Guia Para Iniciantes Dmx Basico

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Guia para iniciantes DMX Básico A presente obra encontra-se licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported. Para visualizar uma cópia da licença, visite: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ Autor: Maxivolt Iluminação Profissional www.maxivolt.com.br [email protected]

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A presente obra encontra-se licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported. Para visualizar uma cópia da licença, visite:

http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/

Autor:Maxivolt Iluminação Profissional

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Página 1DMX Básico

DMX BásicoO que é DMX?

O “DMX 512” é um protocolo de comunicação para equipamentos de iluminação profissional.

Tá...mas e daí, cara?!

E daí que você pode usar uma mesa de controle (mesa DMX) para controlar e programar diversos equipamentos à distância. Veja alguns exemplos:

1- No teatro: Você pode aumentar ou diminuir a luz, trocar as cores para ambientar uma cena, você pode até criar cenários inteiros usando somente a luz!

2- Nas pistas de dança: Você pode aumentar ou diminuir a velocidade do movimento da luz, fazer o efeito “strobo” acompanhar as batidas da música, focar o dj no ponto alto da música, tudo depende da sua criatividade!

3- Festas de casamento, debutante, formatura: Você pode acompanhar a entrada da noiva, formandos, debutante com a luz, por exemplo. Na hora da banda tocar você pode criar um verdadeiro espetáculo, sincronizando as luzes com a música.

São inúmeros efeitos que você pode criar com a luz, e em inúmeras situações, tudo o que você tem que fazer é conhecer bem as funções dos equipamentos e usá-las de acordo com a necessidade.

Quanto mais conhecimento técnico você tiver, mais problemas luminotécnicos você poderá resolver, junte isso com a sua criatividade e você conseguirá efeitos dignos de Hollywood!

Um bom exemplo, é o show da Banda Pink Floyd, “Pulse”. Procure na internet e assista, repare como o iluminador usou os equipamentos para ambientar o palco de acordo com a música, sincronizou as luzes com o video mostrado no telão redondo, destacou certos músicos em certas horas, etc. Preste atenção na luz! Tente descobrir o que foi usado, quando foi usado e porque foi usado, fazendo isso você já vai ter uma boa noção do que pode ser feito com a iluminação profissional de entretenimento.

Para começar a entender como tudo isso pode ser feito, vamos dividir o processo todo em 5 partes.

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Capítulo 1 Conheça os equipamentos DMX (Fixtures)

Há vários tipos de equipamentos controlados por DMX, são chamados de fixtures (pronuncia-se ”fics-tchers”), vejamos os mais comuns:

- Moving Heads

O moving head (traduzindo, “cabeça que se move”) é o equipamento mais complexo que existe na iluminação profissional, basicamente, é uma luminária que gira em torno de dois eixos, aproximadamente (o ângulo de rotação depende do modelo) 540° na horizontal, conhecido como movimento “pan” e 270° na vertical, movimento “tilt”. Além disso, você pode mudar a cor e o desenho do feixe de luz.

Para exemplificar, vamos imaginar um moving head com 6 funções:

Função 1 – Pan (movimento horizontal) = canal 1Função 2 – Tilt (movimento vertical) = canal 2Função 3 – Mudança de cor do feixe de luz = canal 3Função 4 – Mudança do desenho do feixe de luz (gobo) = canal 4Função 5 – Intensidade da luz (dimmer) = canal 5Função 6 – Efeito estroboscópico (nos movings, é conhecido como “shutter”) = canal 6

Obs: Existem mais funções, e o shutter é apenas uma simulação do strobo, explico melhor em uma próxima oportunidade.

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- Scanners

O scanner (vulgo “scan”) funciona como um moving head, porém os movimentos de “pan” e “tilt” são feitos através de um espelho móvel (os scans têm menos graus de movimento que os movings, porém são mais rápidos).

No nosso exemplo, vamos usar um scan de 4 funções:

Função 1 – Pan (movimento horizontal) = canal 1Função 2 – Tilt (movimento vertical) = canal 2Função 3 – Mudança de cor do feixe de luz = canal 3Função 4 – Mudança do desenho do feixe de luz = canal 4

- Multiraios

Os multiraios (raio de sol, moonflower, derby, etc) são equipamentos que geram vários feixes de luz e cada modelo cria um efeito diferente. Os canais mais comuns nesses equipamentos e que vamos usar no nosso exemplo, são:

Função 1 – Intensidade da luz (Dimmer) = canal 1Função 2 – Velocidade do efeito = canal 2Função 3 – Efeito estroboscópico = canal 3

Obs: Nem todos os multiraios são controlados por DMX, alguns se movimentam apenas pelo ritmo da música que é captado por um microfone (sensor de áudio).

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- Estrobo (luz estroboscópica)

A estrobo (vulgo “strobo” - do inglês,”stroboscopic”) é aquela luz muito forte, que pisca muito rápido, te deixa meio tonto e parece que você está se movendo em câmera lenta, sabe? Então...na maioria dos modelos as funções são:

Função 1 – Intensidade da luz = canal 1Função 2 – Velocidade do efeito = canal 2

Acho que basta por enquanto, existem outros fixtures, mas vamos ficar por aqui para começar.

- Valores dos canais:

Cada canal de um fixture pode ter valores atribuidos que vão de “000” até “255”.

Então se um canal de dimmer (intensidade da luz) tiver o valor “000”, a luz ficará apagada, se tiver o valor “255” ficará completamente acesa. Qualquer valor entre “000“ e “255” fará o luz acender ou apagar gradualmente.

Para entender melhor veja a tabela abaixo (canais do moving head):

Canal Valor Função

1 000 até 255 Pan 0 até 540 graus

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Canal Valor Função

2 000 até 255 Tilt 0 até 270 graus3

000 até 055056 até 100101 até 150151 até 200200 até 255

CorBranco

VermelhoVerdeAzul

Laranja4

128 até 255 Passagem contínua dos go-bos (Scroll) - devagar/rápido

5 000 até 255 Dimmerapagado/aceso

6 000 até 255 Estrobodevagar/rápido

Cada fixture tem uma ordem e quantidade de canais, consulte o manual do seu equipamento para saber quantos são e as funções de cada um.

Gobo

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Página 6DMX Básico

Capítulo 2Conheça os controladores DMX

Os controladores DMX são os equipamentos que controlam e programam os fixtures. Existem diversos controladores DMX no mercado, que podem ser softwares de computador conectados à linha DMX através de uma interface, ou consoles dedicados chamados de mesas DMX.

Os consoles mais famosos e usados no mundo são:

- Avolites (Pearl, Tiger). A fabricante da famosa “Pérola”, muito usada aqui no Brasil.http://www.avolites.com/

- MA Lighting (Grand MA). A Grand MA é mesa mais usada em grandes espetáculos internacionais.

http://www.malighting.com/

- Flying Pig/High End (WholeHog). Outro console para grandes espetáculos.http://www.flyingpig.com/

- SGM (Pilot, Regia). Fabricante da Pilot 2000, mesa muito utilizada aqui no Brasil e que tem diversas cópias chinesas, muito utilizada em pequenos e médios eventos.

http://www.sgmtechnologyforlighting.com/

- ETC (Express, Eos, Ion). Consoles especificos para teatros.http://www.etcconnect.com/

- Strand Lighting/Phillips (Palette, Series 100/200)http://www.strandlighting.com/

Alguns modelos de mesa deram tão certo que são copiados por diversos fabricantes, é o caso da “Pérola” (Pearl da Avolite), “Pilot 2000” da SGM e “DMX Operator” da American DJ/Elation.

Esses nomes acabaram virando “genéricos” por aqui, e quando se vê uma cópia de uma dessas mesas nós acabamos chamando pelo nome original.

Então o nome “DMX Operator” representa todas as mesas que possuem apenas 192 ou 240 canais DMX. Existem diversas marcas e modelos de “DMX Operator” e alguns fabricantes até dão outros nomes para elas, mas o importante é que todas funcionam de forma similar.

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Por ser mais simples de usar é a mesa escolhida pela maioria dos iniciantes, e será a escolhida para ilustrar esse artigo.

Veja abaixo as partes de uma Operator:

1 - Grupo de botões que selecionam os fixtures;15 - Faders que controlam o valor dos canais;14 - Botão que muda a página dos faders;

Os outros botões ficam para um próximo artigo, onde explicarei a parte de programação (scenes e chases). Por enquanto, vamos usar somente a parte de operação manual dos fixtures.

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Capítulo 3Conheça o DMX 512

Agora que já conhecemos alguns equipamentos e suas funções básicas, vamos ao DMX 512.

Mas antes, precisamos saber algumas coisas:

Como eu disse no começo, o DMX 512 é um protocolo de comunicação para equipamentos de iluminação. Ele tem esse nome porque é uma linguagem de máquina Digital MultipleXada com 512 canais, ou seja, você pode controlar 512 funções não importando quantos equipamentos estão conectados na linha.

Isso significa que você pode controlar um único equipamento que tenha 512 funções ou então 64 aparelhos com 8 funções, ou ainda 32 fixtures com 16 funções, ou 16 com 16 funções + 32 com 8 funções, etc, etc, etc...desde que a soma final seja, no máximo, 512.

Observação importante! Se for necessário usar mais de 32 fixtures ou se a linha passar de 500 metros de comprimento, você irá precisar de equipamentos como o splitter ou o buffer.

Note também que não é necessário ocupar todos os 512 canais, se você quiser, pode ser usado apenas um ou dois canais.

A cada 512 canais dmx, damos o nome de um universo dmx, então se você ouvir dizer que um controlador DMX tem 2 universos, quer dizer que pode controlar 1024 canais. Se tiver 4 universos, controla 2048 canais.

- Conexões:

Os fixtures (equipamentos controlados por DMX), são conectados através de um esquema chamado de Daisy Chain, ou seja, o começo da linha é um controlador DMX, a saída do controlador se conecta a entrada do primeiro aparelho da linha, a saída do primeiro na entrada do segundo, a saida do segundo na entrada do terceiro, e assim por diante.

Veja o exemplo de uma linha DMX na figura a seguir:

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- Terminator:

O terminator, nada mais é, que um conector XLR com um resistor de 120 Ohms (1/4 Watt) ligado entre os pinos 2 e 3. Ligado ao output do último fixture, serve para “matar” o sinal do último equipamento da linha DMX, impedindo que o sinal volte pela linha. A falta do terminator pode resultar em fixtures não se comportando como deveriam ou o “flickamento” (luzes piscando/falhando) das lâmpadas.

Sempre, eu disse SEMPRE, use um TERMINATOR no último equipamento da linha!

Obs: Em nosso blog você encontra um tutorial para montar um.http://www.maxivolt.com.br/blog

- Cabeamento:

No Brasil, temos o (mau) costume de usar cabos de microfone para fazer a linha DMX, são cabos que funcionam para curtas distâncias, mas a partir do momento que precisamos ligar muitos equipamentos à linha ou cobrir longas distâncias, começam a apresentar problemas.

O cabos corretos, são os que atendem à norma do protocolo RS485, porém são muito raros e caros por aqui. Um bom substituto (não é o ideal, mas é melhor que o cabo de microfone) é o cabo PP de 3 vias com 1 milímetro de bitola (PP 3x1).

Nunca, eu disse NUNCA, use um CABO “Y” para dividir o sinal DMX, se for necessário fazer uma derivação na sua linha, procure um equipamento chamado splitter!

- Conectores:

Os conectores padrão do protocolo DMX são os XLR de 5 pinos, mas também são difíceis de encontrar e tem um valor mais alto, então usamos os XLR de 3 pinos que, adivinhe, também são usados para microfone. Tecnicamente não há problemas em usar o XLR de 3 pinos, mas você pode confundir com os conectores de áudio e causar danos aos equipamentos.

Uma boa saída para esse problema, é comprar fitas isolantes coloridas e marcar os cabos de áudio e de iluminação com cores distintas.

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Agora sim, o DMX 512:

Imagine um pacote divido em 512 pedaços e que cada pedaço possui duas informações, o seu número de identificação e um valor de 0 (valor mínimo) até 255 (valor máximo).

A identificação dos canais é constante e o seu respectivo valor varia de acordo com a posição dos faders da mesa, assim, se um fixture lê que seu canal de dimmer está com o valor 255, fará como que sua lâmpada esteja acesa 100%, se estiver com o valor 000 a lâmpada se apagará.

Uma mesa DMX cria milhares desses pacotes por segundo e os envia através do cabo de sinal, fazendo com que o fixtures obedeçam aos comandos (praticamente) em tempo real, uma vez que, os fixtures lêem as informações através de impulsos elétricos.

É importante que você saiba que um fixture deixa passar toda a informação para os outros equipamentos da linha DMX, mesmo aquela que já foi usada por ele.

Obs: O modelo real do pacote de informações não é bem assim, na verdade, não é nada assim! Isso é só uma representação prática para que você entenda como funciona.

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Capítulo 4Endereçamento

Agora preste atenção porque é aqui que as pessoas se confundem!

Vamos deixar uma coisa bem clara! Existe os canais do universo DMX e os canais do fixture! São duas coisas distintas! Lembre-se disso, ok?

Com isso dito, o endereçamento é o canal do universo DMX que você irá definir para o PRIMEIRO canal de um fixture.

Exemplificando:Vamos chamar os canais do universo dmx de “Ch.U” e usar a cor Azul.Vamos chamar os canais do fixture de “Ch.F” e usar a cor Vermelha.

Vimos no primeiro capítulo que os fixtures tem seus canais (funções), lembra? Então vamos usar o moving head do primeiro capítulo como exemplo:

Função 1 – Pan (movimento horizontal) = Ch.F01Função 2 – Tilt (movimento vertical) = Ch.F02Função 3 – Cor = Ch.F03Função 4 – Gobo = Ch.F04Função 5 – Dimmer = Ch.F05Função 6 – Shutter = Ch.F06

Os canais do universo vão de 1 até 512, então temos: Ch.U001, Ch.U002, Ch.U003... Ch.U512.

Então se endereçarmos o moving head para o canal, digamos, 35 do universo dmx, o primeiro canal do fixture será igual ao 35 do universo, o segundo 36, o terceiro 37...e o sexto 40. Veja a tabela abaixo:

Ch.U035 Ch.U036 Ch.U037 Ch.U038 Ch.U039 Ch.U040

Ch.F01 Ch.F02 Ch.F03 Ch.F04 Ch.F05 Ch.F06

Endereço

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Agora vamos ao exemplo com dois fixtures, o moving head e o estrobo:

O endereçamento do moving head será 1 e do estrobo 7.

Relembrando as funções da Estrobo:

Função 1 – Dimmer = Ch.F01Função 2 – Velocidade do efeito = Ch.F02

Canaldo

Universo

Ch.U001 Ch.U002 Ch.U003 Ch.U004 Ch.U005 Ch.U006 Ch.U007 Ch.U008

Canaldo

Fixture

Ch.F01 Ch.F02 Ch.F03 Ch.F04 Ch.F05 Ch.F06 Ch.F01 Ch.F02

Função Pan Tilt Cor Gobo Dimmer Shutter Dimmer Veloci-dade

Fixture Moving Moving Moving Moving Moving Moving Estrobo Estrobo

- Overlap:

Lembra que eu disse que era importante que você saiba que o fixture passa TODA a informação adiante? Eis aqui o motivo! O overlap.

Na tabela acima, o que aconteceria se você endereçasse o estrobo para 006?

O fader do canal 006 iria modificar o valor do Ch.F06 do moving e o CHF01 do estrobo ao mesmo tempo, fazendo com que você perca o controle sobre o shutter do moving e o dimmer da estrobo.

Veja o qua aconteceria na tabela abaixo:

Endereçodo

Moving é

001

Endereçodo

Estroboé

007

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Página 13DMX Básico

Canaldo

Universo

Ch.U001 Ch.U002 Ch.U003 Ch.U004 Ch.U005 Ch.U006 Ch.U007

Canaldo

Fixture

Ch.F01 Ch.F02 Ch.F03 Ch.F04 Ch.F05 Ch.F06Ch.F01

Ch.F02

Função Pan Tilt Cor Gobo Dimmer ShutterDimmer

Veloci-dade

Fixture Moving Moving Moving Moving Moving Moving Estrobo

Estrobo

- Overlap intencional:

O overlap pode ser um problema, porém podemos tirar uma vantagem disso. Se possuirmos dois ou mais equipamentos indênticos, podemos endereçá-los para o mesmo canal, dessa maneira, economizamos canais do universo DMX (controlamos mais que um fixture usando a mesma quantidade de canais) e fazemos com que eles trabalhem em perfeita sincronia.

Mas atenção! Isso só funciona para equipamentos idênticos e eles só irão trabalhar em sincronia. Se você precisar ter controle independente de cada um, use canais diferentes!

Overlap

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Página 14DMX Básico

Capítulo 5Exemplo Prático com a DMX Operator

Agora vamos ver como funciona o endereçamento na prática. Usaremos os equipamentos do primeiro capítulo e vamos endereçar em uma DMX Operator.

Mas antes precisamos saber como funciona o endereçamento na Operator.

Essa mesa DMX pré-supõe que os fixtures que você irá trabalhar têm 16 ou 20 canais (dependendo do modelo, mas vamos trabalhar com a versão de 16 canais), então quando selecionamos o botão 1 do grupo de fixtures, quer dizer que seus 8 faders irão controlar os canais de 1 a 8 do universo DMX e assim que pressionamos o botão PAGE os faders controlam os canais de 9 a 16 do universo, completando os 16 canais do primeiro fixture.

Da mesma maneira, se selecionado o botão 2 do grupo de fixtures, os faders irão controlar os canais de 17 a 32 do universo DMX e assim por diante.

Agora vamos fazer um exercício, usando os equipamentos do primeiro capítulo, complete a tabela a seguir:

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Página 15DMX Básico

Endereço

Número do

fixture(botão 1 a 12)

Nome

doFixture

Canal do Universo - Canal do Fixture - Função

1M

oving Head A

Ch.U 001Ch.F 001

Pan

Ch.U 002Ch.F 002

Tilt

Ch.U 003Ch.F 003

Cor

Ch.U 004Ch.F 004

Gobo

Ch.U 005Ch.F 005Dim

mer

Ch.U 006Ch.F 006Estrobo

Ch.U 007-

Vazio

Ch.U 008-

Vazio

Ch.U 009-

Vazio

Ch.U 010-

Vazio

Ch.U 011-

Vazio

Ch.U 012-

Vazio

Ch.U 013-

Vazio

Ch.U 014-

Vazio

Ch.U 015-

Vazio

Ch.U 016-

Vazio

2M

oving Head B

Ch.U 017Ch.F 001

Ch.U 018

3M

oving Head C

Ch.U 036Ch.F 004

Gobo

Ch.U 037Ch.F 005Dim

mer

Ch.U 048-

Vazio

4M

oving Head D

Ch.U 050Ch.F 002

Tilt

5Scan A

Ch.U 068Ch.F 004

Gobo

Ch.U 069-

Vazio

6Scan B

Ch.U 081Ch.F 001

Pan

Ch.U 096-

Vazio

7M

ultiraio ACh.U 098Ch.F 002

Veloc.

8M

ultiraio B

9M

ultiraio C

10M

ultiraio D

11Estrobo

ACh.U 166

-Vazio

Ch.U 167-

Vazio

Ch.U 168-

Vazio

Ch.U 169-

Vazio

Ch.U 170-

Vazio

Ch.U 171-

Vazio

Ch.U 172-

Vazio

Ch.U 173-

Vazio

Ch.U 174-

Vazio

Ch.U 175-

Vazio

Ch.U 176-

Vazio

12Estrobo

BCh.U 184

-Vazio

Ch.U 185-

Vazio

Ch.U 186-

Vazio

Ch.U 187-

Vazio

Ch.U 188-

Vazio

Ch.U 189-

Vazio

Ch.U 190-

Vazio

Ch.U 191-

Vazio

Ch.U 192-

Vazio

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Endereço

Número do

fixture(botão 1 a 12)

Nome

doFixture

Canal do Universo - Canal do Fixture - Função

1M

oving Head A

Ch.U 001Ch.F 001

Pan

Ch.U 002Ch.F 002

Tilt

Ch.U 003Ch.F 003

Cor

Ch.U 004Ch.F 004

Gobo

Ch.U 005Ch.F 005Dim

mer

Ch.U 006Ch.F 006Estrobo

Ch.U 007-

Vazio

Ch.U 008-

Vazio

Ch.U 009-

Vazio

Ch.U 010-

Vazio

Ch.U 011-

Vazio

Ch.U 012-

Vazio

Ch.U 013-

Vazio

Ch.U 014-

Vazio

Ch.U 015-

Vazio

Ch.U 016-

Vazio

2M

oving Head B

Ch.U 017Ch.F 001

Pan

Ch.U 018Ch.F 002

Tilt

Ch.U 019Ch.F 003

Cor

Ch.U 020Ch.F 004

Gobo

Ch.U 021Ch.F 005Dim

mer

Ch.U 022Ch.F 006Estrobo

Ch.U 023-

Vazio

Ch.U 024-

Vazio

Ch.U 025-

Vazio

Ch.U 026-

Vazio

Ch.U 027-

Vazio

Ch.U 028-

Vazio

Ch.U 029-

Vazio

Ch.U 030-

Vazio

Ch.U 031-

Vazio

Ch.U 032-

Vazio

3M

oving Head C

Ch.U 033Ch.F 001

Pan

Ch.U 034Ch.F 002

Tilt

Ch.U 035Ch.F 003

Cor

Ch.U 036Ch.F 004

Gobo

Ch.U 037Ch.F 005Dim

mer

Ch.U 038Ch.F 006Estrobo

Ch.U 039-

Vazio

Ch.U 040-

Vazio

Ch.U 041-

Vazio

Ch.U 042-

Vazio

Ch.U 043-

Vazio

Ch.U 044-

Vazio

Ch.U 045-

Vazio

Ch.U 046-

Vazio

Ch.U 047-

Vazio

Ch.U 048-

Vazio

4M

oving Head D

Ch.U 049Ch.F 001

Pan

Ch.U 050Ch.F 002

Tilt

Ch.U 051Ch.F 003

Cor

Ch.U 052Ch.F 004

Gobo

Ch.U 053Ch.F 005Dim

mer

Ch.U 054Ch.F 006Estrobo

Ch.U 055-

Vazio

Ch.U 056-

Vazio

Ch.U 057-

Vazio

Ch.U 058-

Vazio

Ch.U 059-

Vazio

Ch.U 060-

Vazio

Ch.U 061-

Vazio

Ch.U 062-

Vazio

Ch.U 063-

Vazio

Ch.U 064-

Vazio

5Scan A

Ch.U 065Ch.F 001

Pan

Ch.U 066Ch.F 002

Tilt

Ch.U 067Ch.F 003

Cor

Ch.U 068Ch.F 004

Gobo

Ch.U 069-

Vazio

Ch.U 070-

Vazio

Ch.U 071-

Vazio

Ch.U 072-

Vazio

Ch.U 073-

Vazio

Ch.U 074-

Vazio

Ch.U 075-

Vazio

Ch.U 076-

Vazio

Ch.U 077-

Vazio

Ch.U 078-

Vazio

Ch.U 079-

Vazio

Ch.U 080-

Vazio

6Scan B

Ch.U 081Ch.F 001

Pan

Ch.U 082Ch.F 002

Tilt

Ch.U 083Ch.F 003

Cor

Ch.U 084Ch.F 004

Gobo

Ch.U 085-

Vazio

Ch.U 086-

Vazio

Ch.U 087-

Vazio

Ch.U 088-

Vazio

Ch.U 089-

Vazio

Ch.U 090-

Vazio

Ch.U 091-

Vazio

Ch.U 092-

Vazio

Ch.U 093-

Vazio

Ch.U 094-

Vazio

Ch.U 095-

Vazio

Ch.U 096-

Vazio

7M

ultiraio ACh.U 097Ch.F 001Dim

mer

Ch.U 098Ch.F 002

Veloc.

Ch.U 099Ch.F 003Estrobo

Ch.U 100-

Vazio

Ch.U 101-

Vazio

Ch.U 102-

Vazio

Ch.U 103-

Vazio

Ch.U 104-

Vazio

Ch.U 105-

Vazio

Ch.U 106-

Vazio

Ch.U 107-

Vazio

Ch.U 108-

Vazio

Ch.U 109-

Vazio

Ch.U 110-

Vazio

Ch.U 111-

Vazio

Ch.U 112-

Vazio

8M

ultiraio BCh.U 113Ch.F 001Dim

mer

Ch.U 114Ch.F 002

Veloc.

Ch.U 115Ch.F 003Estrobo

Ch.U 116-

Vazio

Ch.U 117-

Vazio

Ch.U 118-

Vazio

Ch.U 119-

Vazio

Ch.U 120-

Vazio

Ch.U 121-

Vazio

Ch.U 122-

Vazio

Ch.U 123-

Vazio

Ch.U 124-

Vazio

Ch.U 125-

Vazio

Ch.U 126-

Vazio

Ch.U 127-

Vazio

Ch.U 128-

Vazio

9M

ultiraio CCh.U 129Ch.F 001Dim

mer

Ch.U 130Ch.F 002

Veloc.

Ch.U 131Ch.F 003Estrobo

Ch.U 132-

Vazio

Ch.U 133-

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Ch.U 134-

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Ch.U 135-

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Ch.U 137-

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Ch.U 138-

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Ch.U 139-

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Ch.U 140-

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Ch.U 141-

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Ch.U 142-

Vazio

Ch.U 143-

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Ch.U 144-

Vazio

10M

ultiraio DCh.U 145Ch.F 001Dim

mer

Ch.U 146Ch.F 002

Veloc.

Ch.U 147Ch.F 003Estrobo

Ch.U 148-

Vazio

Ch.U 149-

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Ch.U 150-

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Ch.U 151-

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Ch.U 152-

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Ch.U 155-

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Ch.U 160-

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11Estrobo

ACh.U 161Ch.F 001 Dim

mer

Ch.U 162Ch. F 002

Veloc.

Ch.U 163-

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Ch.U 164-

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Ch.U 165-

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Ch.U 167-

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12Estrobo

BCh.U 177Ch.F 001 Dim

mer

Ch.U 178Ch. F 002

Veloc.

Ch.U 179-

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Ch.U 180-

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Ch.U 181-

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Ch.U 190-

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Ch.U 191-

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Ch.U 192-

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Page 18: Guia Para Iniciantes Dmx Basico

Página 17DMX Básico

A DMX Operator é uma mesa bem prática e funciona perfeitamente para poucos equipamentos, porém tem um problema. Muitos canais ficam sem função nenhuma e o máximo de canais que ela consegue controlar é 192, não completando nem um universo DMX inteiro.

Existe uma forma de você economizar alguns canais e não deixar tantos vazios. Te desafio a pensar em como fazer isso!

Ficamos por aqui. Agora pegue seus fixtures e sua operator e faça uma linha DMX, mude a posição deles na operator, brinque com os endereços, faça overlaps propositais e veja o que acontece.

Não esqueça de estar sempre pesquisando, assistindo shows ou programas de TV, essa é a melhor forma de você ter idéias de como cada equipamento pode ser usado. Assim você poderá adaptar essas idéias aos seus eventos para criar diferenciais matadores e acabar com a concorrência!

Tenha ótimos eventos!

Renato Matsubara