Guia Silent Hill Homecoming
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12-Mar-2016Category
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R1: ArmamentoR2: Disparo: Mapa: Ataque fuerte: Esquivar: Ataque leveStick: Control cmara
L1: Inventario objetosL2: Modo de combatei: Encender linternam: DisparoStick: Movimiento del personajeStart: PausaR3: Vista en primera persona
CONTROLESSILENT HILL HOMECOMING PlayStation 3
72 PlayGT
Gnero: AventurAEditor: konAmiPrecio: 59,95 7Idioma: CAstellAnoJugadores: 1
Alarmado por la desaparicio'n de su hermano pequen~o, Alex Shepherd regresa a su pueblo para iniciar su bu'squeda. Sus
investigaciones pronto le sumergira'n en un terrori'fico mundo donde lo real y lo irreal parecen entremezclarse. Sigue nuestros consejos
para desvelar todas las claves de esta inquietante aventura.
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1. Esquiva y Contraataca: Combatir de manera eficiente es una de las claves para poder avanzar en la aventura sin sufrir excesivamente. Uno de los movimientos bsicos con los que debes familiarizarte es el contraataque tras esquivar, que po-drs ejecutar pulsando cualquier botn de ataque tras haber sorteado a tu adversario con .
2. No llames la atencio'n: Ser discreto y silencioso es tambin importante para no llamar la aten-
cin de tus enemigos y poder sor-prenderles por la espalda o incluso evitar un combate. Para ello, apaga tu linterna y camina despacio al de-tectar presencias extraas 2.
3. Afina tu oi'do:La radio que llevas en tu inventario emitir una seal sonora cada vez que te aproximes a la posicin de alguna criatura sobrenatural. Per-manece atento al sonido y as po-drs planear con tiempo una tctica de ataque o evasin 3.
4. No malgastes municiones: Aunque puedes recoger municiones en diferentes escenarios, no es reco-mendable que abuses del uso de las armas de fuego. Siempre que pue-das, emplea armas blancas contra engendros de menor peligrosidad como los Lurkers, perros ferales y enfermeras. De esta forma podrs reservar las balas contra las criatu-ras de mayor empaque y sufrir me-nos en dichos combates 4.
5. Actu'a con rapidez:Cuando afrontes un combate cuerpo a cuerpo, no permanezcas ni un solo instante inactivo si no quieres resul-tar daado. Esquiva cuando no es-ts atacando y muvete alrededor de tu enemigo para desconcertarle. Si consigues golpear a tu oponente, enlaza una rpida combinacin de ataques para no darle opcin de res-ponder y poder eliminarle rpida-mente sin sufrir daos 5.
OBJETIVO: Escapa del hospital. Pulsa repetidamente para liberar-te de las correas y abandonar la ca-milla . Enciende despus la linter-na, sal por la doble puerta del fondo y sigue el rastro de sangre hasta A1,
donde vers a Josh tras unas rejas cerradas. Como no tienes la clave del panel electrnico, entra en A2 y pulsa junto a la pantalla de rayos X para ver una radiografa donde aparece la combinacin 624 2.
Tras hacerte con el mapa del hospi-tal en esa misma estancia, sal al si-guiente pasillo y entra en A3. Obser-va la nia quemada en la incubadora y salta por la cristalera rota para en-trar en A4. Acrcate despus a la
pantalla de radiografas para llevar-te una Placa de rayos X 3. De vuelta a A2, abre el inventario y cuelga la placa en la pantalla de radiografas para obtener la combinacin 624872 4.
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2
MAPA HOSPITAL PLANTA 1 MAPA HOSPITAL PLANTA 2
DibujoD
D
D
D
D
D
FotoF
FArmaAA
BotiqunBPBP
LlaveLL
LLPunto GrabacinPG
PG
PG
PG
A9
A1
A2
A8
A6
A5
A7
A4 A3
RobbieRB
RB
BebidaB
BB
B
MapaM
M
Placa Rayos XPLX
PLX
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Hecho esto, introduce la clave en el panel electrnico de A1 y podrs abrir la puerta enrejada.
OBJETIVO: Sigue a Joshua. Atraviesa los lavabos masculinos tras Joshua y graba la partida en el almacn. Despus entra en los lava-bos de mujeres y coge el Cuchillo de combate que vers clavado en el es-pejo 5. Tras la secuencia de vdeo, entrars en el mundo alternativo y aparecer una enfermera. Para aca-bar con ella, apaga inmediatamente la linterna y esquvala hasta que te pierda de vista y se quede confundi-da. Aprovecha para liquidarla con un par de ataques pesados 6. Acto seguido, entra en el lavabo por el que surgi tu enemiga y pulsa junto al boquete de la pared para volver a los aseos de hombres.
Tras recoger el botiqun de primeros auxilios, sal al pasillo, abre la nica puerta abierta y sube por las escale-ras hasta la tercera planta. Una vez arriba, apaga la linterna y rompe el ventanal para poder entrar de un salto a A5 7.
Una vez all, avanza sigilosamente hasta poder acabar a cuchilladas con la enfermera que aguarda junto a la televisin y con la que aparece-r por la derecha 8. Acrcate des-pus a la puerta de piel que vers a la derecha del televisor y pulsa repetidamente para cortarlo y acce-der a la siguiente estancia 9.
Tras grabar la partida nuevamente, sal al pasillo y avanza hacia la dere-cha hasta que veas aparecer un En-jambre de cucarachas aladas. Para acabar con ellas, pulsa L2 + y las pisotears y acuchillars rpida-mente . Entra despus en A6, sal al pasillo lateral y sigue por la puer-ta norte tras recoger la primera fo-to. Avanza por el pasillo semicircular hasta llegar a A7, baja por la rampa y podrs ver desde arriba a tres en-fermeras en el piso inferior . Apa-ga tu linterna, baja de un salto a A8 y acrcate sigilosamente hasta la camilla para acabar con las enfer-meras. Tras solucionar esto, aban-dona la estancia rajando la nueva puerta de piel que vers y sube por las escaleras.
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ENEMIGO: ENFERMERASLas voluptuosas enfermeras-zombi son tus primeros enemi-gos del juego. Slo son capaces de localizarte mediante la
luz y el ruido, as que apaga la linterna y acrcate con sigilo para derrotarlas con un par de ataques fuertes.
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Tu primera arma es un cuchillo que ser letal si lo manejas con destre-za. Ejecuta rpidas combinaciones de ataques fuertes y leves.
ARMAS: CUCHILLO DE COMBATE
Nada ms salir de A6, corre hacia la derecha y encontrars esta foto-grafa sobre una camilla justo al fi-nal del pasillo.
FOTO: ROBBIE, EL CONEJITO DE PELUCHE
Tras abrir la puerta de rejas y ver cmo Joshua huye, recoge del sue-lo el dibujo que el nio estaba ha-ciendo.
Si la bebes regenerars una por-cin de salud en tu barra de vida. Aunque la recuperacin sea leve, lo agradecers si ests en las ltimas.
I'TEM: BEBIDAS SALUDABLES
DIBUJO: FAMILIA DE CONEJITOS
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Alcanzado el otro lado del pasillo semicircular superior, recoge la Lla-ve del quirfano en el cadver de la camilla y regresa a A8. Usa la lla-ve en la doble puerta donde han co-locado el candado y regresa nueva-mente hasta A1 para hablar con otra vez con tu hermano Joshua.
CONVERSACIO'N Joshua: Pulsa o para preguntar al nio Tienes miedo? o Cmo has lle-gado hasta aqu y a continuacin responde Creo que no puedo ayu-darte o Quiero ayudarte . Tus decisiones no tendrn trascenden-cia en esta conversacin (aunque posteriormente habr otras en las que s la habr, recurdalo), as que elige las opciones que desees y ob-serva la escena de vdeo.
OBJETIVO: Encuentra el juguete de Joshua. Entra en A2 y graba la partida en el nuevo punto de salva-do. Despus dirgete a A3, examina el espejo e introduce la mano en el boquete. Acto seguido, pulsa repe-tidamente para poder sacar la mano y quedarte con el Robbie de juguete.
OBJETIVO: Devulvele el jugue-te a Joshua. Elimina a la cucaracha voladora que saldr de la incubado-ra central y regresa a A1. All acrca-te a la puerta de rejas tras la que es-t el nio y selecciona el Robbie de juguete en el inventario para drse-lo. Tras la nueva secuencia de vdeo que tendr lugar, avanza por el pa-sillo hasta A9 y pulsa el botn para llamar al ascensor.
DIBUJO: CONEJITO EN LLAMAS
DIBUJO: TRES CONEJITOS ENSANGRENTADOS
DIBUJO: CONEJITO EN EL AGUA
Tras salir de A8 por la puerta de piel, acrcate a la pared del fondo y hallars el dibujo.
Cuando tengas el Robbie de jugue-te, examina la pared a la derecha del espejo y vers este dibujo. Tras intentar darle el juguete a
Josh y abrir la puerta, avanza unos pasos y recoge del suelo el nuevo dibujo que el nio estaba pintando.
Acrcate a la puerta de la ha-bitacin 206 y, cuando sta se cierre de golpe, recoge en ella el dibujo.
CONSEJOSi llegas al final del ca-ptulo con la barra de vi-da en psimas condicio-nes, no utilices ningn tem para recuperar sa-lud, ya que al comienzo del segundo captulo la barra de vida de nuestro protagonista volver a estar llena.
DIBUJO: CONEJITO CATATO'NICO
SILENT HILL HOMECOMING PlayStation 3
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OBJETIVO: Vete a tu casa. Avanza hacia el este para ver una se cuencia de vdeo y luego contina en la misma direccin para entrar brevemente al Ayuntamiento . Abre all la doble puerta para entrar a una sala con una mesa-podio al fondo, sal al pasillo de la derecha y avanza hasta poder entrar luego al despacho de la Jueza Holloway. Acrcate a ella para tener una nueva conversacin. CONVERSACIO'N Jueza Holloway: Se trata de otra charla sin influencia en el desarrollo de la historia, as que pulsa , o pa-
ra elegir las preguntas que te parez-can ms interesantes 2.
Tras la charla, entra el cuarto de al lado para coger una bebida y salvar la partida. Despus regresa a la ca-lle, ve hacia el norte por Craven Avenue y entra en la casa de Alex por la puerta principal.
OBJETIVO: Explora la casa. Su-be las escaleras y ve por la doble puerta para entrar en B1. Tras exa-minar las cartas y fotografas, entra en B2 y recoge la Cinta de casete que vers sobre los lavabos. De vuelta al pasillo, avanza hasta pode