GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

42
7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 1/42 Suplemento de Suporte ao Jogador  ® Rodrigo - Đāƨĭƨ Versão 4.5 Maio 201 4 Planilha para Criação de Personagens STEVE JACKSON GAMES e23.sjgames.com GURPS é uma marca registrada de Steve Jackson Games

Transcript of GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

Page 1: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 1/42

Suplemento de Suporte ao Jogador ® 

Rodrigo - Đāƨĭƨ Versão 4.5 Maio 2014

Planilha para Criação dePersonagens

STEVE JACKSON GAMES

e23.sjgames.com

GURPS é uma marca registrada de Steve Jackson Games

Page 2: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 2/42

Seleção de Atributos:Um valor 10 emqualquer dos atributos é gratuito erepresenta a média humana.Força (ST) ±10 pontos/nívelDestreza (DX) ±20pontos/nívelInteligência (IQ) ±20 pontos/nívelVitalidade (HT) ±10pontos/nível

Atributos Secundários:AAA bbbaaassseee dddeee ssseeeuuusss PPPVVV ééé iiiggguuuaaalll aaa sssuuuaaa SSSTTTPontos de Vida(PV) ±2 pontos/nível

AAA bbbaaassseee dddeee ssseeeuuusss PPPFFF ééé iiiggguuuaaalll aaa sssuuuaaa HHHTTTPontos de Fadiga(PF) ±3pontos/nível

AAA bbbaaassseee dddeee sssuuuaaa VVVooonnntttaaadddeee ééé ssseeeuuu IIIQQQVontade(Vont) ±5 pontos/nível

AAA bbbaaassseee dddeee sssuuuaaa PPPeeerrrccceeepppçççãããooo ééé ssseeeuuu IIIQQQPercepção(Per) ±5 pontos/nível

Velocidade Básica:O valor doparâmetroé igual a (DX + HT)/4É possível aumenta‐laa ±5pontospor ±0,25

DeslocamentoBásico (DB):O DeslocamentoBásico é igual a suaVelocidadeBásica

arredondada para baixo.É possível aumenta‐laa ±5 pontospor ±1m/s

Base de Carga (BC):ABasedeCargaéopesomáximoqueumPdJé capaz de erguer sobre a cabeça com  as  mãos

em um segundo.

Atributos

Determinando os Atributos Básicos:

666 ooouuu mmmeeennnooosss::: Incapacitante777::: Ruim

888 ooouuu 999::: Abaixo da média111000::: Média111111 ooouuu 111222::: Acima da média111333 ooouuu 111444::: Excepcional111555 ooouuu mmmaaaiiisss::: ImpressionanteQualquer valor acima de 20 é possível, mas geralmente restrito aDivindades e Super Seres.

Page 3: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 3/42

Características Físicas

Aparência

HHHooorrrrrreeennndddooo::: -6 de reação, -24 pontos

MMMooonnnssstttrrruuuooosssooo::: -5 de reação, -20 pontos

HHHeeedddiiiooonnndddooo::: -4 de reação, -16 pontosFFFeeeiiiooo::: -2 de reação, -8 pontos

SSSeeemmm AAAtttrrraaatttiiivvvooosss::: -1 de reação, -4 pontos

CCCooommmuuummm::: sem bonus, 0 pontos

AAAtttrrraaaeeennnttteee::: +1 de reação, 4 pontos

EEEllleeegggaaannnttteee (((ooouuu BBBooonnniiitttooo)))::: +4 de reação por pessoasatraidas por membros do sexo do personagem e +2de reação para todas as outras. 12 pontos

MMMuuuiiitttooo EEEllleeegggaaannnttteee (((ooouuu MMMuuuiiitttooo BBBooonnniiitttooo)))::: +++666 de reação porpessoas atraidas por membros do sexo dopersonagem (pessoas do mesmo sexo que temmotivos para não gostar do personagem, sentem-seresentidas por sua boa aprência e reagem com umapenalidade de -2) e +2 de reação para todas asoutras (dependendo de onde estiver, o personagempode ser importunado por caça talentos, bêbadosamigáveis, mercadores de escravos e sofrer outrosinconvenientes). 16 pontos

LLLiiinnndddooo::: +8 de reação por pessoas atraidas por mem-bros do sexo do personagem e +2 de reação paratodas as outras e sofre todos os inconvenientesresultantes de Muito Elegante. 20 pontos

Opções Especiais:  As opções a seguir estão disponíveis para per-sonagens com uma aprência acima da média e nãocustam pontos adicionais.

AAAnnndddrrróóógggeeennnooo::: Personagens de aparência Elegante ousuperior podem especificar que suas característicasatraem membros de ambos o sexo, nesse caso teráum modificador fixo dependendo do gênero: +3 paraElegante, +4 para Muito Elegante e +5 para Lindo.

 Immmppprrreeessssssiiiooonnnaaannnttteee::: Personagens de aparência atraenteou superior podem especificar que possuem umapresença física que não se manisfesta como atraçãosexual (caractrística típica de tigres e membros maisidosos da realeza), se a aparência do personagem for

Elegante ou superior utilize os bônus de reação¨fixos¨ para Andrógenos.

Amplições Especiais:

UUUnnniiivvveeerrrsssaaalll::: O modificador de reação do personagemse aplica a todos que possam enxergá-lo, indepen-dente da raça. No caso de uma aparência Eleganteou superior, utilize os pontos de reação “fixos” con-cedidos aos Andrógenos. +25%

 Limitações Especiais:

AAApppaaarrrêêênnnccciiiaaa AAAdddqqquuuiiirrriiidddaaa::: É possível aplicar esta limi-tação a qualquer aparência superior a Atraente. Por

meio da magia ou tecnologia, o aspecto físico dopersonagem é uma variação de um estereótipo oude uma pessoa famosa. O personagem tem a mesmabeleza de sempre, mas só recebe metade do bônusde reação com as pessoas de sua cultura, pois elas

 já viram indivíduos semelhantes anteriormente(”Olha lá! Outro Mr. Universo!”). -50%

Outras Caracteríscticas

PPPooorrr DDDeeennntttrrrooo dddaaa MMMooodddaaa::: O visual do personagem está sem-pre uma passo a frente da moda, ele tem a capacidade decriar moda partir de materiais baratos e comuns. O per-sonagem recebe um bônus de +1 nos testes de reação

em situações que teve a chance de se preparar comantencedência, ele também pode conceder para outrapessoa um bônus de +1 nos testes de reação quando criarum modelo para ela. 5 pontos

IIIdddeeennntttiiidddaaadddeee TTTrrrooocccaaadddaaa::: O personagem constuma ser con-fundido com outra pessoa, os aliados do seu “gêmeo” oabordam e dizem coisas que ele não gostaria de saber e osconhecidos dele te tratam de uma forma estranha e irri-tante. Contudo, os inimigos desse “gêmeo” também estãoatrás dele!. -5 pontos

HHHááábbbiiitttooosss DDDeeettteeessstttááávvveeeiiisss::: O personagem normalmente secomporta de uma maneira considerada repugnante pelosoutros, um hábito destestável vale -5 pontos para cadaredutor de -1 nos testes de reação das pessoas quepercebem esse problema. Especifique o comportamentoquado criar o personagem e defina com o Mestre o seuvalor em pontos. -5, -10 ou -15 pontos

LLLaaammmeeennntttááávvveeelll::: Alguma coisa na aparência do personagemfaz com que as pessoas sintam pena e vontade de cuidardele, ele recebe um bônus de +3 em todos os testes dereação feitos por aqueles que o consideram fraco, indefesoou desamparado (o que nunca vai inclui pessoas com adesvantagem insensível). Em conjunto com uma aparênciafísica acima da média, ser Lamentável significa que opersonagem é “bonitinho” em vez de “sexy”, em conjuntocom uma aparência física abaixo da média significa queele é um “feioso simpático” como um cão bassê. 5 pontos

FFFeeeiiiçççõõõeeesss EEEssstttrrraaannnhhhaaasss::: O personagem parece normal, masapresenta traços pertubadores. Para que o personagem sequalifique para receber esses pontos, esses elementosdevem ser estranhos para sua própria raça. Orelhaspontudas e olhos em brasa seriam estranhos para um hu-mano, mas não para um demônio! Você deve especificar aorigem das feiçoes estranhas: uma madição, uma mágica,uma cirurgia de alta tecnologia, uma doença rara, etc. As feiçoes estranhas não precisam ser repugnantes, cadanível até um máximo de cinco impõem uma penalidade de-1 nas perícias Disfarce e Perseguição. E concede umbônus de +1 nas tentativas de identificação e perseguiçãofeitas por outros personagens. -1 ponto/nível

Page 4: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 4/42

Características Sociais

Nível TecnológicoNNNTTT BBBaaaiiixxxooo::: O NT do personagem é inferior ao NT da campanha, elecomeça sem nenhum conhecimento (nem valor pré-definido) relacionadocom equipamentos acima do seu NT pessoal. Ele pode aprender períciasrelacionadas a DX durante a campanha se encontrar um professor, masdiferenças fundamentais de pensamento impedem que aprenda períciastecnológicas baseadas em IQ e para recuperar essa limitação ele terá querecomprar esta característica. -5 pontos/NT abaixo do NT da campanha.

NNNTTT AAAllltttooo::: O NT pessoal do personagem é maior que o NT da campanha,ele pode começar a aventura com perícias rela-cionadas a equipamentosde NT menor ou igual ao seu NT pessoal. Isso é mais útil se ele tiveracesso a equipamentos de NT alto, mas um médico com conhecimentode NT alto pode ser muito útil em um NT inferior mesmo sem equipa-mentos. 5 pontos/NT acima do NT da campanha.

CulturaFFFaaammmiiillliiiaaarrriiidddaaadddeee CCCuuullltttuuurrraaalll::: O peronagem está familiarizado com culturas di-ferentes da sua e não fica sujeito a penalidade de -3, isso custa 1 pontopor cultura da mesma raça (ou raça semelhante) ou 2 pontos por culuraalienígena. 1 ou 2 pontos/cultura

Idiomas

Níveis de Compreensão:NNNeeennnhhhuuummm::: O personagem é completamente incapaz de utilizar umdeterminado idioma. 0 pontos/idioma

RRRuuudddiiimmmeeennntttaaarrr::: O personagem é capa de reconhecer palavras importantes eentender frases simples se forem pronunciadas lentamente, penalidade de -3quando utilizar perícias que dependem do idioma em questão e emsituações de tensão o personagem precisa ser bem sucedido num teste deIQ pra entender ou se fazer entender no idioma. No caso de estar falandorapidamente esse teste sofre uma redução de -2 a -8! Pessoas que tem oidioma em questão como lingua materna e não gostam de estrangeiros rea-girão em sua presença com uma penalidade adicional de -1. 2 pontos/idioma

CCCooommm SSSoootttaaaqqquuueee::: O personagem conssegue se comunicar de forma claramesmo sob pressão, no entanto sua fala e escrita são peculiares e estáclaro que aquela não é sua lingua materna. Ele está sujeito a penalidade de

-1 em perícias que dependem do idioma e -2 se estiver usando habilidadesartísticas. Ele não sofre penalidades ao falar com pessoas que tem essalíngua materna, mas não consegue se passar por uma delas. 4 pontos/idioma

MMMaaattteeerrrnnnaaa::: O personagem domina completamento o idioma, inclusive suasexpressões idiomáticas e é até mesmo capaz de pensar neste idioma. Elenão sofre penalidades ao usar perícias nesse idioma e também serácapaz de se fazer passar por um locutor nativo. 6 pontos/idioma

Riqueza e Influência 

Riqueza:

FFFaaallliiidddooo::: O personagem não tem emprego, fonte de renda, dinheiro ou qualquerbem além das roupas do corpo. Ele é incapaz de conseguir trabalho ou nãoexistem empregos disponíveis. -25 pontos

PPPooobbbrrreee::: O valor de recursos iniciais do personagem é apenas 1/5 da média dasociedade na qual ele vive, muitas funções não estão disponíveis para ele enenhum dos empregos que ele venha a encontrar pagará um bom salário. -15pontos

BBBaaatttaaalllhhhaaadddooorrr::: O valor de recursos iniciais do personagem é apenas 1/2 da médiada sociedade na qual ele vive, todo tipo de emprego está disponível para ele,mas ele não ganha muito bem. Esta é uma categoria apropriada para umestudante. -10 pontos

MMMééédddiiiooo::: O personagem tem o nível de recursos normal. 0 ponto

CCCooonnnfffooorrrtttááávvveeelll::: O personagem trabalha para viver, mas seu estilo de vida é melhorque o da maioria das pessoas, seu valor de recursos iniciais é x2. 10 pontos

RRRiiicccooo::: O valor de recursos iniciais do personagem é de x5 e ele de fato vivemuito bem. 20 pontos

MMMuuuiiitttooo RRRiiicccooo::: O valor de recursos iniciais é de x20. 30 pontos

PPPooodddrrreee dddeee RRRiiicccooo::: O valor de recursos do personagem é de x100 e ele podecomprar quase tudo o que quiser sem precisar se preocupar com o preço. 50pontos

MMMuuullltttiiimmmiiillliiiooonnnááárrriiiooo::: “Podre de Rico” nem começa a descrever a riqueza dopersonagem! Para cada 25 pontos que você gasta acima dos 50 necessáriospara que ele seja Podre de Rico, você deve multiplicar o valor de recursosiniciais por 10: Multimilionário 1 custa 75 pontos e o personagem recebe x1000de recursos iniciais, Multimilionário 2 custa 100 pontos e o personagem recebex10000 de recursos iniciais e assim por diante com níveis máximos determina-dos pelo Mestre. 50 pontos + 25 pontos/nível

RRRiiiqqquuueeezzzaaa eee SSStttaaatttuuusss::: Em alguns mundos o Status está diretamente relacionado àRiqueza, nesses cenários se o nível de Riqueza do personagem for maior ouigual a Rico, ele recebe de graça um modificador de +1 no Status. Esse bônusaumenta para +2 se ele for Multimilionário 1 e para +3 se ele for

Multimilionário2, não é possível obter um modificador de Status maior que +3por causa do nível de Riqueza.

RRReeennndddaaa PPPrrróóóppprrriiiaaa::: O personagem tem uma fonte de renda que não exige que eletrabalhe, sua renda mensal é de 1% do valor de seus recursos iniciais para cadanível nessa característica até um máximo de 20%. 1 ponto/nível

DDDííívvviiidddaaasss::: O personagem deve dinheiro, ele tem que fazer um pagamento mensalequivalente a 1% dos seus recursos iniciais por nível dessa característica até ummáximo de 20%, o pagamento é deduzido de seu trabalho ou fonte de rendaprópria e se não puder pagar ou decidir não pagar ele terá problemas. -1 ponto/nível

Reputação: É possível que o personagem seja tão conhecido que sua reputação setorne uma vantagem ou desvantagem. Ela possui quatro componentes,Detalhes, Modificador de Reação, Pessoas Afetadas e Frequência deReconhecimento.

DDDeeetttaaalllhhheeesss::: Fica inteiramente a cargo do jogador, ele pode ser reconhecido porsua bravura, ferocidade, por comer qualquer coisa e etc. No entanto, ele deveespecificar, a reputação é por definição algo notável e ão existe uma rep-utação “genérica”.

MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrr dddeee RRReeeaaaçççãããooo::: Especifique o modificador no teste de reação daspessoas que vierem a reconhecer o personagem, isso vai determinar o custobásico da reputação. Esse custo é de 5 pontos para cada +1 de bônus nostestes de reação (até um máximo de +4), ou -5 pontos para cada -1 de redutor(até um máximo de -4).

PPPeeessssssoooaaasss AAAfffeeetttaaadddaaasss::: O tamanho do grupo de pessoas que podem ter ouvidofalar do personagem modifica o custo básico da reputação;- Quase todas as pessoas que encontrar no cenário. custo x1- Quase todas as pessoas que o personagem encontrar no cenário, exceto umgrupo grande de pessoas. custo x2/3 (arredondado para baixo)- Um grupo grande de pessoas (todas de uma determinada seita, todosmercenários, todos os mercadores e etc). custo x1/2 (arredondado para

baixo)- Um grupo pequeno de pessoas (todos os sacerdotes de Wazoo, todas aspessoas alfabetizadas da Inglaterra e etc). custo x1/3 (arredondado para baixo)

FFFrrreeeqqquuuêêênnnccciiiaaa dddeee RRReeecccooonnnhhheeeccciiimmmeeennntttooo::: O nome e o rosto do personagem devem sersuficientes para um “teste de reputação” para definir se ele foi reconhecido;- O tempo todo. custo x1- De vez em quando, resultado menor ou igual a 10. custo x1/2- Ocasionalmente, resultado menor ou igual a 7. custo x1/3

StatusO Status é uma medida da posição social, na maioria das campanhas varia entre-2(escravo, indigente) a 8(Imperador ou Rei-Deus), sendo que uma pessoa comum

possui status 0. Cada nível de status custa 5 ou -5 pontos, a manutenção dostatus também custa dinheiro (página 516).

SSStttaaatttuuusss EEEllleeevvvaaadddooo::: Um status maior que 0 significa que o personagem é membrode uma classe dominante de sua cultura, da nobreza, empresário de sucesso,político ou outro tipo de gente importante e o status traz consigo diversosprivilégios importantes que variam de um cenário para o outro.SSStttaaatttuuusss BBBaaaiiixxxooo::: Um status menor que 0 indica que o personagem é um servo,escravo ou simplesmente muito pobre.

SSStttaaatttuuusss cccooommmooo MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrr dddeee RRReeeaaaçççãããooo::: Quando um personagem estiver lidandocom alguém socialmente inferior a ele, a diferença entre os níveis de status entreeles será usada como bonus de reação (exceto se estiver lidando com alguémque se ressente desse status) e os valores baixos são usados como penalidades.

HHHiiieeerrraaarrrqqquuuiiiaaa::: Setores especificos da sociedade costumam ter sistemas hierarquicosdiferentes do status, a hierarquia se divide em níveis e todos os níveis exercemautoridade sobre os níveis inferiores. O Mestre determina qual o nível de Hierar-

quia disponível (normalmente entre 3 e 5), ao contrário do Status a manutençãoda hierarquia não custa dinheiro e por outro lado quase todas as formas dehierarquia vem com um Dever (página 133). 5 ou 10 pontos/nível

TTTiiipppooosss dddeee HHHiiieeerrraaarrrqqquuuiiiaaa::: Vide página 30- Hierarquia Administrativa- Hierarquia Comercial- Hierarquia Militar- Hierarquia Policial- Hierarquia Religiosa

Page 5: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 5/42

Metacaracterísticas Uma “metacaracterística” é um conjunto de processos que costumam ocorrer simultaneamente quando o personagem se encontra em umdeterminado estado mental, físico ou sobrenatural. Funciona quase da mesma maneira que uma vantagem ou desvantagem e pode fazer partede um modelo racial ou ser comprado por um indivíduo com habilidades exóticas. Anote as metacaracterísticas, em vez e seus componentes,nos modelos e fichas de personagens. Com a aprovação do Mestre, é possível modificar os elementos de uma metacaracterística, alterando seu custo; ex.: para ser capazde carregar coisas mesmo com Corpo de Ar, aumente a ST e os PV correspondentes e apague a desvantagem Sem Manuseadores.

Espírito (261 pontos) O personagem é uma entidade incorpórea: fantasma, ser composto

de pensamento, etc. Invisível e intangível (exceto para outrosindivíduos com a mesma metacaracterístics). Ele consegue setornar temporariamente visível ou sólido, mas isso é muito des-gastante. Apesar disso, os sentidos dos personagem são capazesde perceber o mundo material e suas habilidades mágicas oupsíquicas (se existirem) também conseguem afetá-lo.

AAA mmmeeetttaaacccaaarrraaacccttteeerrríííssstttiiicccaaa EEEssspppííírrriiitttooo aaabbbrrraaannngggeee::: Idade Imutável [15],Imunidade a Danos ao Metabolismo [30], Insusbstancialidade(Afeta a Matéria, +100%; Normalmente Ativada, -40%) [128],Invisibilidade (Somente Matéria, -10%; Não Come nem Bebe [10],Não Dorme [20] e Não Respira [20], Normalmente Ativada, +5%)[38] Várias habilidades dos espíritos do folclore não fazem parte dessametacaracterística; ex.: Tolerância a Ferimentos (Homogêneo ou

Difuso), Aptidão Mágica e quase todas as perícias psíquicas dePES, PC, Telepatia ou Teleporte (consulte o Capítulo 6). Asdesvantagens mais comuns dos espíritos são: Aversão, Compulsão,Dependência, Fraqueza, Maldição, Divina, Manutenção e Obsessão.

EEEnnntttiiidddaaadddeee AAAssstttrrraaalll (((111777111 pppooonnntttooosss)))::: Um espírito incapaz de se materializar,tornar-se visível ou utilizar seus poderes sobrenaturais no mundofísico. Idade Imutável [15], Imunidade a Danos ao Metabolismo [30],Insubstancialidade (Sempre Ativa, -50%) [40], Invisibilidade (SomenteMatéria, -10%) [36], Não Come nem Bebe [10], Não Dorme [20] e Nãorespira [20]

Máquina (25 pontos)

 O corpo do personagem é quase ou completamente mecânico ecomposto de materiais artificiais, como metal, plástico esubstâncias compostas, embora ele possa ter algumas partesorgânicas, como uma camada de pele ou um cérebro. Exemplos:robôs, veículos e ciborgues.

EEEssstttaaa mmmeeetttaaacccaaarrraaacccttteeerrríííssstttiiicccaaa aaabbbrrraaannngggeee::: Imunidade a Danos ao Metabo-lismo [30], Tolerância a Ferimentos (Sem Sangue, Morto-Vivo)[25], Sem Recuperação (Total) [-30] e várias característicasinerentes sem custos em pontos:- O personagem tem um reservatório de energia que dura oito horase precisa ser recarregado três vezes por dia. É possível modificarisso com vantagens (ex.: Não Come nem Bebe para obter um reatorcapaz de funcionar durante anos) ou desvantagens apropriadas (ex.:Consumo apmliado para um motor que “bebe” muito combustível)- O personagem não tem ou não pode gastar Pontos de Fadiga; ver

máquinas e PF (pág. 14)- O corpo do personagem não envelhece. Em vez disso, ele sedesgasta, produzindo efeitos semelhantes ao do envelhecimento. Observe que a desvantagem Sem Recuperação indica que a únicaforma que o personagem pode recuperar os pontos de vida per-didos é por meio de consertos utilizanto as perícias Mecânica ouConsertos de Equipamento Eletrônico (o que for mais apropriado).

Metacaracterísticas de Elementais (Variável)

 O corpo do personagem é totalmente composto por umadeterminada substância, essas metacaracterísticas são utilizadaspara gerar criaturas. Personagens capazes de assumir e sair daforma elemental a qualquer momento devem comprar Forma Al-ternativa (pág. 70) e escolher a metacaracterística desejada comoseu modelo racial alternativo.

CCCooorrrpppooo dddeee ÁÁÁggguuuaaa (((111777555 pppooonnntttooosss)))::: Anfíbio [10]; Ataque Constritivo [15]Camaleão 1 [5]; Escorregadio 5 [10]; Imunidade a Danos ao Me-tabolismo [30]; Invertebrado [-20]; Não Respira [20]; Resistência aPressão 3 [15]; Tolerância a Ferimentos (Difuso) [100]; Vulnerabi-lidade (Ataques por Desidratação x2) [-10]

CCCooorrrpppooo dddeee AAArrr (((333666 pppooonnntttooosss)))::: ST 0 [-100]; PV+10 [20]; CaracterísticasProibidas (ST Fixa) [0]; Imunidade a Danos ao Metabolismo [30]; Nãorespira [20]; Sem Manuseadores [-50]; Sem Pernas (Aéreo) [0]; Tole-

rância a Ferimentos (Difuso) [100]; Voo (mais leve que o ar -10%)[36] Vulnerabilidade (Vácuo e ataques baseados em vento x2) [-20]

CCCooorrrpppooo dddeee FFFooogggooo (((666 pppooonnntttooosss)))::: ST 0 [-100]; PV+10 [20]; Ataque deQueimadura 1d (Sempre Ativado, -40%; Aura, +80%; Ataque Corpo aCorpo, Alcance C, -30%) [6]; Características Proibidas (ST Fixa) [0];Fraqueza (Água; 1d/minuto) [-40]; Imunidade a Danos aoMetabolismo [30]; Não Respira (Combustão de Oxigênio, -50%) [10];RD 10 (Limitada: Calor/Fogo, -40%) [30]; Sem Manuseadores [-50];Tolerância a Ferimentos (Difuso) [100]

CCCooorrrpppooo dddeee GGGeeelllooo (((999999 pppooonnntttooosss)))::: Adaptação ao Terreno (Gelo) [5];Escorregadio 3 [6]; Fragilidade (Quebradiço) [-15]; Fraqueza (Calornormal intenso; 1d/minuto; Variável, -40%) [-12]; Imunidade a Danosao Metabolismo [30]; Lacrado [15]; Não Respira [20]; RD 3 {15];Resitência a Pressão 3 [15]; Resistência ao Vácuo [5]; Tolerância a

Ferimentos (Homogêno, Sem Sangue) [45]; Vulnerabilidade (Ataquespor Calor/ Fogo x2) [-30]

CCCooorrrpppooo dddeee MMMeeetttaaalll (((111777555 pppooonnntttooosss)))::: Imunidade a Danos ao Metabolismo[30]; Lacrado [15]; Não Respira [20]; RD 9 [45]; Resistência a Pressão3 [15]; Resistência ao Vácuo [5]; Tolerância a Ferimentos(Homogêneo, Sem Sangue) [45]

CCCooorrrpppooo dddeee PPPeeedddrrraaa (((111444000 pppooonnntttooosss)))::: Fragilidade (Quebradiço) [-15]; Imunidadea Danos ao Metabolismo [30]; Lacrado [15]; Não Respira [20]; RD 5[25]; Resistência a Pressão 3 [15]; Resistência ao Vácuo [5]; Tolerânciaa Ferimentos (Homogêneo, Sem Sangue) [45]

CCCooorrrpppooo dddeee TTTeeerrrrrraaa (((111777555 pppooonnntttooosss)))::: Imune a Danos ao Metabolismo [30];Invertebrado [-20]; Lacrado [15]; Não Respira [20]; RD 2 [10];Resistência a Pressão 3 [15]; Resistência ao Vácuo [5]; Tolerânciaa Ferimentos (Difuso) [100]

Metacaracterísticas de Personalidade (Variável)

Essas características representam tipos comuns de inteligência não-humana:

AAAnnniiimmmaaalll DDDooommméééssstttiiicccooo (((---333000 pppooonnntttooosss)))::: Um animal de fazenda, bichinho deestimação ou animal selvagem treinado. Características Proibidas (IQ Fixa)[0]; Estigma Social (Propriedade Valiosa) [-10]; Incapaz de Falar [-15]; SemImaginação [-5]

AAAnnniiimmmaaalll SSSeeelllvvvaaagggeeemmm (((---333000 pppooonnntttooosss)))::: Um animal comum encontrado nanatureza. Bestial [-10]; Características Proibidas (IQ Fixa) [0]; Incapaz deFalar [-15]; Sem Imaginação [-5]

AAAuuutttôôômmmaaatttooo (((---888555 pppooonnntttooosss)))::: Uma mente sem auto-consciência nem criatividade.Comum em muitas criaturas que vivem em bando, construtos mágicos,mortos-vivos e IAs simples., pode ser combinada com a metacaracterísticaIA. Circunspecção [-10]; Indiferente (6) [-10]; Mentalidade de Escravo [-40];Pouca Empatia [-20]; Sem Imaginação [-5]

IIIAAA (((333222 pppooonnntttooosss)))::: Uma mente digital. Matemático Intuitivo [5]; Mente Digital [5];Memória Fotográfica [10]; Não Dorme [20]; Noção Exata do Tempo [2];Reprogramável [-10]

Page 6: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 6/42

Modelos Raciais

Anão (35 pontos) Os anões podem ser até 2/3 mais baixos que os humanos, masvivem muito mais. Eles são criaturas com um faro para ouro e umtalento pra qualquer tipo de trabalho manual. Os anões costumam vi-ver em salões subterrâneos e seus olhos estão acostumados à baixaluminosidade. Vários membros desta raça possuem Avareza ouCobiça, mas estas não são cracterísticas raciais.

MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee AAAtttrrriiibbbuuutttooosss::: HT+1 [10]MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee CCCaaarrraaacccttteeerrríííssstttiiicccaaasss SSSeeecccuuunnndddááárrriiiaaasss::: MT-1; Vontade+1 [5]VVVaaannntttaaagggeeennnsss::: Artífice 1 [10]; Detecção de Ouro (Vaga, -50%); Expecta-tiva de Vida Ampliada 1 [2]; Visão Noturna 5 [5]

Dragão (260 pontos) Um “lagarto” alado, com sopro de fogo e tão inteligente quanto ohomem, mas com cerca de 6m de comprimento sem contar a cauda.Essa criatura pode ser boa ou má, mas sempre está a procura detesouros. Até mesmo um dragão jovem é um inimigo poderoso paraum grupo de aventureiros. Em uma aventura com alto nível de poder,ele poderia até mesmo ser usado por um pdj. Sabe-se que algunsdragões têm muitas outras habilidades, inclusive Fleuma (pág. 61),Forma Alternativa (pág. 65) e Terror (pág. 94).

MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee AAAttttttrrriiibbbuuutttooosss::: ST+15 (Tamanho, -20%) [120]

MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee CCCaaarrraaacccttteeerrríííssstttiiicccaaasss SSSeeecccuuunnndddááárrriiiaaasss::: MT+2; Vontade+3 [15];Per+3 [15]VVVaaannntttaaagggeeennnsss::: Aptidão Mágica 0 [5]; Ataque Adicional [25]; Ataque Inatopor Queimadura 4d (Alcance Reduzido, x1/5, -20%; Cone, 5 metros,+100%; Uso Limitado, 3/dia, -20%) [32]; Dentes (Presas) [2]; Deslo-camento Ampliado 1/2 (Ar) [10]; Garras (Pontudas) [8]; Golpeador(Cauda; Contusão) [5]; Longevidade [2]; Olfato Discriminatório [15];Pernas Adicionais (Quatro Pernas) [5]; RD 6 (Sem Armadura, -40%)[18]; Visão Noturna 8 [8]; Voo (Alado, -25%) [30]DDDeeesssvvvaaannntttaaagggeeennnsss::: Avareza (12) [-10]; Cobiça (12) [-15]; Gula (12) [-5]; Horizon-tal [-10]; Mão Fraca 3 [-15]

Felinoides (35 pontos) O “Povo Gato” costuma aparecer em cenário de ficção científica,fantasia ou horror. Um felinoide típico é um humanoide com algunstraços felinos, inclusive uma cauda. Esta também poderia se classificarcomo a “metamorfose” de um humano com a vantagem Forma Alter-nativa (pág. 70).

MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee AAAtttrrriiibbbuuutttooosss::: ST-1 [-10]; DX+1 [20]VVVaaannntttaaagggeeennnsss::: Audição Aguçada 2 [4]; Dentes (Afiados) [1]; Garras(Afiadas) [5]; Pal-adar/Olfato Apurado 1 [2]; Queda de Gato [10]; RD 1 [5];Reflexos em Combate [15]; Tolerância à Temperatura 1 [1]DDDeeesssvvvaaannntttaaagggeeennnsss::: Impulsividade (12) [-10]; Sonolento (metade do tempo) [-8]TTTrrraaaçççooosss IIInnneeerrreeennnttteeesss::: Cauda; Voz Ronronante

Vampiro (150 pontos)

 Esses são os vampiros baseados em Bram Stoker. Um vampiro detémalguns, mas não todos, os poderes e fraquezas que a ficção atribuiaos mortos-vivos sugadores de sangue. Os vampiros dos filmes deterror costumam ter Durabilidade Sobrenatural, em vez de Impossívelde Matar (aumenta o custo em 100 pontos).

MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee AAAtttrrriiibbbuuutttooosss::: ST+6 [60]CCCaaarrraaacccttteeerrríííssstttiiicccaaasss SSSeeecccuuunnndddááárrriiiaaasss::: PV+4 [8] ; Per+3 [15]VVVaaannntttaaagggeeennnsss::: Dominação [20]; Falar com Animais (Lobos e Morcegos,-60%) [10]; Forma Alternativa (Morcego, Lobo) [30]; Idade Imutável [15];Impossível de Matar 2 (Calcanhar de Aquiles: Madeira, -50%) [50]; Imu-nidade a Danos ao Metabolismo [30]; Insubstancialidade (Custa Fadiga,2 PF, -10%) [72]; Mordida de Vampiro [30]; Não Respira [20]; Tolerância a Ferimentos (Mortos-Vivos) [20]; Visão Noturna 5 [5]DDDeeesssvvvaaannntttaaagggeeennnsss::: Apetite Incontrolável (12) (Sangue Humano) [-15];Aversão (Água Corrente) [20]; Aversão (Alho) [ -10]; Aversão (Simbolosreligiosos; 5 metros) [-14]; Características Sobrenaturais (Sem CalorCorporal*, Sem Reflexo, Palidez*) [-16]; Dependência (Caixão preenchidocom terra da cidade natal; Diária) [-60]; Drenagem (Sangue Humano;Ilegal) [-10]; Fraqueza (Luz do Sol; 1d/minuto) [-60]; Maldição Divina(Não pode entrar em uma casa pela primeira vez antes de ser convi-dado) [-10]; Sem Recuperação (Parcial) [-20]TTTrrraaaçççooosss IIInnneeerrreeennnttteeesss::: Estéril* A não ser depois de se alimentar.

Elfo (70 pontos) Elfos são uma raça de fantasia refinada: bem parecido com humanos(e fértilmente compatível com eles), mas excepcionalmente bonito,imutável e naturalmente mágico. Algumas descrições os descrevemcomo artistas soberbos, enquanto outros dizem que lhes faltamcriatividade no final das contas; esta versão evita qualquer opção, osfazendo sensíveis para a beleza de paisagens e criaturas vivas. Elfosregularmente vivem em áreas arborizadas. Eles usam a magia paraaumentar o crescimento e fertilidade de suas florestas. Jogadas desobrevivência em uma floresta élfica tem bônus +1 ou mais. Eles

acham a claridade de um terreno repugnante e desde que os líderesélficos têm séculos de habilidade em guerra, florestas élficas tendema ficar arborizada. Elfos são comparativamente esbeltos, confiando em velocidadee agilidade mais do que força pura. Determine a altura deles peloST normal e some 5,08cm.MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee AAAtttrrriiibbbuuutttooosss::: ST-1 [-10]; DX+1 [20]MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee CCCaaarrraaacccttteeerrríííssstttiiicccaaasss ssseeecccuuunnndddááárrriiiaaasss::: Per+1 [5]VVVaaannntttaaagggeeennnsss::: Aparência (atraente) [4]; Aptidão Mágica 0 [5]; EquilíbrioPerfeito [15]; Visão Telescópica 1 [5]; Idade Imutável [15]; VozMelodiosa [10]PPPeeerrríííccciiiaaa RRRaaaccciiiaaalll::: Conhecedor (ambientes naturais) (A) IQ-1 [1] -9

Centauro (90 pontos) Um centauro é um ser com a cabeça, braços e torso de um homemque emerge dos ombros de um cavalo. Um centauro comum pesaaproximadamente 544,32 Kg e 3 hex. de comprimento. Centaurosatacam com uma variedade de armas, mas também podem chutar àparte traseira (calcule como dano por esmagamento). Centauros tem alta locomoção, nômades e conhedidos pelocomportamento indomado deles. Eles possuem não mais do quepodem levar, entretanto isso pode ser um peso significativo. Tribosde centauro normalmente comerciam por pequena uma gama debens: cerveja ou vinho, sal e ferro para ferraduras. Muitos deles têmcaracterísticas como Fúria e Boemia Compulsiva. Porém, algunscentauros se tornaram estudantes conhecidos por sua sabedoria. Umdeles era Chiron, tutor de vários heróis da mitologia Grega.

MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee AAAtttrrriiibbbuuutttooo::: ST+8 (Modificador de Tamanho, -10%)

[72]; IQ-1 [-20]; HT+2 [20]MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee CCCaaarrraaacccttteeerrríííssstttiiicccaaasss ssseeecccuuunnndddááárrriiiaaasss::: MT+1; Per+1 [5]VVVaaannntttaaagggeeennnsss::: Garras (Casco) [3]; Deslocamento Ampliado 1 (correndo)[20]; Pernas Extras (quatro pernas) [5]; Destemor 1 [2]DDDeeesssvvvaaannntttaaagggeeennnsss::: Impulsividade (12) [-10]; Excesso de Confiança (12) [-5]PPPeeecccuuullliiiaaarrriiidddaaadddeeesss::: Boemia Compulsiva; Acha as decorações de cavalosdomesticados; sela, couraça, estábulos, etc. particularmente odioso [-2]

Halfling (20 pontos) Pequeno e apaixonado por conforto, halflings raramente deixam suasfazendas, mas há aqueles que às vezes se fazem aventureiros surpre-endentemente bons, graças a cautela natural, boa pontaria soberba esaúde inabalável. Eles não são os melhores em uma briga estando de

pé, mas faz escaramuçadores bons, lançador de pedras, fundas, arcos,bestas, ou até mesmo mosquetes. A habilidade para mover-sesilenciosamente pela grama ou arbusto também ajuda. Halflings raramente procuram uma briga. Eles são bastante igual-itários, com comandantes mas nenhum rei. Muitas culturas esperamos comandantes para dar banquetes e entregar presentes aosconvidados. Por escolha, halflings vivem no subterrâneo, em covas-rodízio oucomplexos de túneis elaborados. Aqueles que constroem sobre ochão são pobres. Um halfling comum (ST 5) tem entre 81,8 e 91,44cm de altura e pesaentre 8,16 a 13,15Kg (Isto leva em conta Sobrepeso).

MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee AAAtttrrriiibbbuuutttooosss::: ST-5 [-50]; DX+1 [20]; HT+2 [20]MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee CCCaaarrraaacccttteeerrríííssstttiiicccaaasss SSSeeecccuuunnndddááárrriiiaaasss::: MT-2; Vont+2 [10]VVVaaannntttaaagggeeennnsss::: Dedos Verde 1 [5]; Duro de Matar 4 [8]; Silêncio 4 [20]

DDDeeesssvvvaaannntttaaagggeeennnsss::: Antecedentes Mundano [-10]; Acima do Peso [-1]PPPeeecccuuullliiiaaarrriiidddaaadddeeesss::: Apaixonado por comida e bebida; Prefere viverdebaixo da terra. [-2]

Page 7: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 7/42

Acumulando ModelosSe tiver pontos suficientes, o jogador pode comprar um modelo racial e um de personagem. Utilize as diretrizes descritas no parágrafo Combinando Modelos dePersonagens (pág. 259), mas lembre-se que, embora seja possível descartar elementos de um modelo de personagem, não é possível fazer o mesmo com carac-terísticas raciais. Em alguma situações, talvez seja possível acumular até mesmo dois modelos raciais. Por exemplo, um Elfo também pode ser um Vampiro. Mantenha todas ascaracterísticas compatíveis dos dois modelos e some as características iguais (ex.: se um Elfo tiver ST-1 e um Vam-piro ST+6, um Elfo Vampiro terá ST+5). Quandoduas características forem conflitantes (ex.: Visão Aguçada e Cegueira), o Mestre deve decidir qual será mantida e qual será descartada. Ajuste o custo do modeloconforme for apropriado.

Orc (-9 pontos)Orcs são para humanos o que humanos são a duendes: efêmero,míope, agressivo e repugnante. Tudo isso fazem deles a raça deguerreiro natural de muitos mundos de fantasia. Com geraçõescurtas e intensa territorialidade, orcs se dividiram em muitas sube-spécie. Estas estatísticas são para um orc de mesmo peso que umhumano, mas aproximadamente 5,08cm mais baixo por causa depernas torta e uma construção global agachada.Outras raças podem ser maiores ou menores.MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee AAAtttrrriiibbbuuutttooosss::: IQ-1 [-20]; HT+1MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee CCCaaarrraaacccttteeerrríííssstttiiicccaaasss SSSeeecccuuunnndddááárrriiiaaasss::: Velocidade Básica+0.75 [15]

VVVaaannntttaaagggeeennnsss::: Paladar e Olfato Aguçado 2 [4]; Reflexos em Combate[15]; Destemor 2 [4]; Ajuste (Só à noite, -20%) [4]; Infravisão [10];Recuperação Acelerada [5]; Resistente a Doenças (+3) [3]DDDeeesssvvvaaannntttaaagggeeennnsss::: Aparência (Sem atrativos) [-4]; Irritabilidade (12) [-10];Caloso [-5]; Voz Irritante [-10]; Impulsividade (12) [-10]; Sadismo (12)[-15]; Fora de Forma (Só de dia, -20%) [-4].PPPeeecccuuullliiiaaarrriiidddaaadddeeesss::: Pernas tortas. [-1]

Troll Esta versão do Troll está baseado em folclore; para uma versãoalternada, veja GURPS Bestiário. Troll macho e fêmea têm modelosdiferentes. Trolls fêmea quase sempre estudaram magia e sãofreqüentemente encantadoras habilidosas; Trolls macho confiam emforça. Ambos os sexos são maiores que a maioria das outras raças

de humanóide, entretanto não tão grande quanto gigantes. A maiorfraqueza deles é virar pedra com a luz solar. Trolls são incapazes deaprender a ler mas tem recordações retentivas e um corpo grandede tradição oral. Trolls macho tem em média 408,23 a 635,02Kg; trolls fêmea temem média 181,43 a 408,23Kg. Aumente ou diminua o peso em45,35Kg por ponto de diferença de ST comum racial. Ambos ossexos calculam a média de 2,43 a 2,74m de altura; a diferença é acarga, não altura. Ajuste a altura em 7,62cm por ponto de diferençada ST comum racial.

Macho (70 pontos)MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee AAAtttrrriiibbbuuutttooosss::: ST+10 (Tamanho, -10%) [90]; IQ-2 [-40];HT+4 [40]MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee cccaaarrraaacccttteeerrríííssstttiiicccaaasss ssseeecccuuunnndddááárrriiiaaasss::: MT+1; Per+2 [10]VVVaaannntttaaagggeeennnsss::: Audição Aguda 2 [4]; Anfíbio [10]; Prender a Respiração 2[4]; Reflexo em Combate [15]; RD 4 [20]; Olfato Discriminatório [15];Expectativa de Vida Ampliada 1 [2]; Destemor 4 [8]; MemóriaFotográfica (preparação requerida: 1 hora, -50%) [5]DDDeeesssvvvaaannntttaaagggeeennnsss::: Aparência (Feio; Não Possui Tipo, -25%) [-6]; Ir-ritabilidade (12) [-10]; Voz Irritante [-10]; Dislexia [-10]; Gula (12) [-5];Noturno (paralisia permanente: Virar Pedra, +100%) [-40]; HábitoRacial Odioso (Comer os seres sapientes) [-15]; Estigma social(Monstro) [-15]PPPeeecccuuullliiiaaarrriiidddaaadddeeesss::: Código de honra (Leva a cabo acordos falados);Antipático [-2]CCCaaarrraaacccttteeerrríííssstttiiicccaaasss::: Visão Noturna 8 (Visualmente prejudicado de dia)

Fêmea (65 pontos)MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee AAAtttrrriiibbbuuutttooosss::: ST+5 (Tamanho, -10%) [45]; IQ-2 [-40]; HT+4 [40]MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee CCCaaarrraaacccttteeerrríííssstttiiicccaaasss SSSeeecccuuunnndddááárrriiiaaasss::: MT+1; Per+2 [10]VVVaaannntttaaagggeeennnsss::: Audição Aguçada 2 [4]; Anfíbio [10]; Prender a Respiração 2  [4];RD 2 [10]; Olfato Discriminatório [15]; Expectativa de Vida Ampliada 1 [2];Destemor 4 [8]; Aptidão Mágica 4 [45]; Memória Fotográfica (preparaçãoRequerida: 1 hora, -50%) [5]; Obstinado [5]DDDeeesssvvvaaannntttaaagggeeennnsss::: Aparência (feio; Não Possui Tipo, -25%) [-6]; Voz Ir-ritante [-10];Dislexia [-10]; Noturno (paralisia permanente: Virar Pedra, +100%) [-40]; HábitoRacial Odioso (Comer os seres sapientes) [-15]; Estigma social (Monstro) [-15]PPPeeecccuuullliiiaaarrriiidddaaadddeeesss::: Orgulhoso; Antipático [-2]CCCaaarrraaacccttteeerrríííssstttiiicccaaasss::: Visão Noturna 8 (Visualmente prejudicado de dia)

Lobisomen (29 pontos) Este é mais ou menos um lobisomem de filme de horror clássico:feroz, quase indestrutível mas vulnerável a armas de prata, impelido ase transformar sob a lua cheia e voltando a forma humana só comrecordações vagas e pertubadoras - a vítima pode confundir isto comPesadelos -. A mordida transmite esta forma de licantropia, pelo qualé tratado como um modelo racial. Em forma de lobo, um lobisomem inflinge empurrão e dano cortan-te mordendo.VVVaaannntttaaagggeeennnsss::: Forma alternativa (lobo; Efeito Incômodo: Amnésia parcial,-10%; Gatilho: Lua cheia, -40%) [48]DDDeeesssvvvaaannntttaaagggeeennnsss::: Comportamento compulsivo (6) (Lycanthropy; Gatilho:

Lua cheia, -40%) [-18]PPPeeecccuuullliiiaaarrriiidddaaadddeeesss::: Característica Antinatural (Qualquer uma marca clás-sica de licantropia) [-1]

Forma de lobo (25 pontos)MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee AAAtttrrriiibbbuuutttooosss::: DX+2 (Nenhum Manisuador Bom, -40%)[24]; Q.I.-4 [-80]; HT+2 [20]MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee CCCaaarrraaacccttteeerrríííssstttiiicccaaasss SSSeeecccuuunnndddááárrriiiaaasss::: Vont+6 [30]; Per+8 [40];Movimentação Básica+3 [15].VVVaaannntttaaagggeeennnsss::: Olfato Discriminatório [15]; RD 1 [5]; Pelagem [1]; VisãoNoturna 2 [2]; Voz Penetrante [1]; Regeneração (regular) [25]; Dentes(dentes afiados) [1]; Tolerância a Temperatura 1 [1]; Impossível deMatar 1 [50]DDDeeesssvvvaaannntttaaagggeeennnsss::: Irritabilidade (12) [-10]; Fúria (12) [-10]; Ataque infeccioso[-5]; Solitário (12) [-5]; Quadrúpede [-35]; Vulnerabilidade (Prata, x3)

[-30]; Animal selvagem [-30]

Lich (105 pontos) Um lich é um feiticeiro poderoso ou feiticeiros que usaram feitiçospotentes para se transformar em um ser morto-vivo. O feiticeiro podeter buscado a morte deliberadamente, vendo o morto-vivo como umaforma mais poderosa e menos vulnerável ou simplesmente manteveos feitiços necessários em reserva até que ele estava morrendo deoutras causas. Se a morte dele estava às mãos de inimigos mortais,ele pode estar ansioso para vingança contra eles. Este modelo não inclui Aptidão Mágica, feitiços ou outras áreas deconhecimento. O feiticeiro precisa tê-los antes de ele se tornar umLich! Por outro lado, ser um morto-vivo concede perspicácia semigual na natureza de morte; por isso o modificador de habilidaderacial.MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee AAAtttrrriiibbbuuutttooosss::: ST-1 [-10]; DX+2 [40]; HT+2 [20]MMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee CCCaaarrraaacccttteeerrríííssstttiiicccaaasss SSSeeecccuuunnndddááárrriiiaaasss::: PV+3 [6]; PF+3 [9]VVVaaannntttaaagggeeennnsss::: Não Dorme [20]; Esqueleto morto-vivo [68]; Fleuma [15]DDDeeesssvvvaaannntttaaagggeeennnsss::: Dependência (Mana; comum; constantemente) [-50];Fragilidade (antinatural, Mitigador: Poção, mensal, -70%) [-15]CCCaaarrraaacccttteeerrríííssstttiiicccaaasss::: Pode ser transformado usando Fé VerdadeiraMMMooodddiiifffiiicccaaadddooorrreeesss dddeee HHHaaabbbiiillliiidddaaadddeee RRRaaaccciiiaaaiiisss::: Tanatologia+1 [2]

Page 8: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 8/42

Metabolismo Impoluto Exótica 1 101

Descrição Tipo Custo Página Metamorfose Exótica Variável 70

Acessórios Exótica 1 100 Mordida de Vampiro Exótica 30+5/nível 72

Adaptação o Terreno Exótica 0 ou 5 35 Morfose Exótica Variável 71

Aderência Exótica 20 35 Não Come Nem Bebe Exótica 10 72

Ambidestria Mundana 5 38 Não Dorme Exótica 20 73

Anfíbio Exótica 10 39 Não Respira Exótica 20 73

Aparência Mundana Variável 21 Noção Tridimensional do Espaço Mundana 10 87

Atque Adicional Mundana 25/nível 42 Obscurecer Exótica 2/nível 74

Ataque Constritivo Exótica 15 42 Olfato Discriminatório Exótica 15 74Ataque Inato Exótica Variável 42 Ótima Forma Mundana 15 45

Atribulação Exótica 10/nível 44 Paladar Discriminatório Exótica 10 75

Audição Aguçada Mundana 2/nível 89 Paladar/Olfato Apurado Mundana 2/nível 89

Audição Discriminatória Exótica 15 45 Pelagem Exótica 1 101

Audição Parabólica Exótica 4/nível 45 Pele Elástica Exótica 20 77

Audição Subsônica Exótica 0 ou 5 45 Pendulear Exótica 5 77

Boa Forma Mundana 5 45 Pernas Adicionais Exótica Variável 77

Boca Adicional Exótica 5/boca 45 Pouco Sono Mundana 2/nível 80

Braços Adicionais Exótica Variável 45 Prender a Respiração Exótica 2/nível 80

Cabeça Adicional Exótica 15/nível 46 Pulmões com Filtro Exótica 5 81

Camaleão Exótica 5/nível 46 Queda de Gato Exótica 10 81

Caminhar no Ar Exótica 20 47 Rastreamento Ampliado Exótica 5/nível 82

Caminhar Sobre Líquidos Exótica 15 47 Recuperação Acelerada Mundana 5 82Carga Útil Exótica 1/nível 47 Recuperação da Consciência Exótica 10 82

Cibernética Mundana Variável 47 Recuperação Muito Acelerada Mundana 15 82

Consumo Reduzido Mundana 2/nível 48 Regeneração Exótica Variável 82

Controle do Metabolismo Exótica 5/nível 50 Resistência a Dano Exótica 5/nível 83

Controle Térmico* Exótica 5/nível 50 Resistência à Pressão Exótica 5 a 15 84

Crescimento Exótica 10/nível 51 Resistência ao Vácuo Exótica 5 85

Dentes Exótica 0, 1 ou 2 52 Resistente Exótica Variável 85

Deslocamento Ampliado Exótica 20/nível 52 Restaurar Membros Exótica 40 85

Destreza Manual Elevada Mundana 5/nível 53 Retenção Exótica 2/nível 85

Detectar* Exótica Variável 53 Rosto Sincero Mundana 1 101

Difícil de Subjugar Mundana 2/nível 54 Sem Ressaca Mundana 1 101

Digestão Universal Exótica 5 54 Senso de Direção Mundana 5 87

Dorminhoco Mundana 1 101 Sentido de Monitoramento Exótica Variável 87

Duplicação* Exótica 35/cópia 56 Sentido de Vibração Exótica 10 88

Durabilidade Sobrenatural Sobrenatural 150 56 Sentido Protegido Exótica 5/sentido 88

Duro de Matar Mundana 2/nível 56 Silêncio Exótica 5/nível 89

DX Braçal Exótica 12 ou 16/nível 57 ST Braçal Exótica 3, 5 ou 8/nível 90

Elasticidade Exótica 6/nível 57 ST de Golpe Exótica 5/nível 90

Encolhimento Exótica 5/nível 58 ST de Levantamento Exótica 3/nível 90

Equilíbrio Perfeito Mundana 15 58 Super Escalada Exótica 3/nível 90

Escavação Exótica 30+5/nível 58 Super Salto Exótica 10/nível 90

Escorregadio Exótica 2/nível 59 Superaudição Exótica 0 ou 5 90

Espinhos Exótica 1 a 3 59 Tato Apurado Mundana 2/nível 89

Estilo* Mundana 1 101 Telecinese* Exótica 5/nível 92

Espectativa de Vida Ampliada Exótica 2/nível 59 Telecomunicação* Exótica Variável 93

Fala Subaquática Exótica 5 60 Tolerância a Ferimentos Exótica Variável 94

Fala Subsônica Exótica 0 ou 10 60 Tolerância à Radiação Exótica Variável 95Fala Ultrassônica Exótica 0 a 10 60 Tolerância à Temperatura Mundana 1/nível 96

Flexibilidade Mundana 5 61 Tolerância ao Álcool Mundana 1 101

Forma Alternativa Exótica Variável 70 Tolerância-G Ampliada Mundana 5 a 25 96

Forma de Sombras Exótica 50 61 Toque Sensível Exótica 10 96

Garras Exótica Variável 61 Ultraflexibilidade das Juntas Mundana 15 61

Golpeadores Exótica 58 62 Ultravisão Exótica 0 a 10 96

Habilidades Modulares* Exótica Variável 63 Ver o Invisível Exótica 15 96

Hermafromorfo Exótica 5 63 Visão 360 Graus Exótica 25 97

Hipoalgia (Alto Limiar Dor) Mundana 10 63 Visão Aguçada Mundana 2/nível 89

Idade Imutável Exótica 15 63 Visão Hiperespectral Exótica 25 97

Impossível de Matar Exótica 50 a 150 64 Visão Microscópica Exótica 5/nível 97

Infravisão Exótica 0 ou 10 65 Visão no Escuro Exótica 25 97

Insubstâncialidade* Exótica 80 65 Visão Noturna Mundana 1/nível 97Interposição Exótica Variável 66 Visão Penetrante Exótica 10/nível 98

Invisibilidade* Exótica 40 67 Visão Periférica Mundana 15 98

Lacrado Exótica 15 68 Visão Telescópica Exótica 5/nível 98

Longevidade Mundana 2 69 Voo Exótica 40 99

Membrana Nictitante Exótica 1/nível 69 Voz Melodiosa Mundana 10 100

Mente Digital Exótica 5 69 Voz Penetrante Mundana 1 101

Físicas

Vantagens

Page 9: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 9/42

Mente Segmentada Exótica 50/nível 70

Descrição Tipo Custo Página Mestre de Armas Mundana Variável 70

Abafador de Mana Sobrenatural 10/nível 34 Neutralizar Exótica 50 73

Abascanto Sobrenatural 2/nível 34 Noção do Perigo Mundana 15 73

Abençoado Sobrenatural 10+ 35 Noção do Tempo Ampliado Exótica 45 73

Adaptabilidade Cultural Mundana 10 35 Noção Exata do Tempo Mundana 2 74

Agente Cativante Mundana 15/nível 90 NT Alto Mundana 5/nível 23

Ampliador de Mana Sobrenatural 50/nível 38 Obstinado Mundana 5 74

Antecedentes Incomuns Mundana Variável 39 Oráculo Sobrenatural 15 74

Apetrechos Mundana 5/apetrecho 39 Padrão de Tempo Alterado Exótica 100/nível 75

Aptidão Mágica Sobrenatural 5+10/nível 40 Perspicácia Comercial Mundana 10/nível 90Arrebatador Sobrenatural 80 41 Por Dentro da Moda Mundana 5 21

Arremedo Exótica 10 42 Possessão Exótica 100 78

Artífice Mundana 10/nível 90 Precognição Sobrenatural 25 80

Artista Talentoso Mundana 5/nível 90 Propósito Maior Sobrenatural 5 81

Atirador Mundana 25 43 Psicometria Sobrenatural 20 81

Autotranse Mundana 1 100 Redespertar Sobrenatural 10 82

Bom Senso Mundana 10 45 Reflexos em Combate Mundana 15 82

Cálculos Instantâneos Mundana 2 46 Saltador Sobrenatural 100 86

Camaleão Social Mundana 5 46 Sensível Mundana 5 57

Canalização Sobrenatural 10 47 Serendipidade Mundana 15/nível 89

Carisma Mundana 5/nível 47 Sonda Mental Exótica 20 89

Clarisenciência Sobrenatural 50 47 Sorte Mundana Variável 89

Companheiro Animal Mundana 5/nível 90 Super Sorte Sobrenatural 100 90

Controle da Mente Exótica 50 49 Talento Mundana Variável 90

Controle Térmico* Exótica 5/nível 50 Talento Instintivo Sobrenatural 20/nível 92

Cronolocalização Mundana 5 73 Telecinese* Exótica 5/nível 92

Cura Exótica 30 51 Telecomunicação* Exótica Variável 93

Curandeiro Mundana 10/nível 90 Terror Sobrenatural 30+10/nível 94

Dedos Verdes Mundana 5/nível 90 Títere Exótica 5 a 10 94

Defesas Ampliadas Mundana Variável 52 Treinado por um Mestre Mundana 30 96

Desenvolvedor Mundana 25 ou 50 52 Venturoso Mundana 15 96

Destemor Mundana 2/nível 53 Versátil Mundana 5 96

Destino Sobrenatural Variável 53 Vida Extra Exótica 25/vida 97

Detectar* Exótica Variável 53 Vínculo Especial Sobrenatural 5 97

Dobra Sobrenatural 100 54 Visualização Sobrenatural 10 98

Dominação Sobrenatural 20 55 Xeno-adaptabilidade Mundana 20 35

Duplicação* Exótica 35/cópia 56

Elo Mental Sobrenatural Variável 57

Empatia Mundana 15 57 Descrição Tipo Custo PáginaEmpatia com Animais Mundana 5 57 Aliados Mundana Variável 35

Empatia com Espíritos Sobrenatural 10 57 Apagado Mundana 10 39

Empatia com Plantas Mundana 5 58 Clericato Mundana 5 48

Escudo Mental Exótica 4/nível 59 Contatos Mundana Variável 48

Estática Psíquica Sobrenatural 30 59 Equipamento Característico Mundana Variável 58

Estilo* Mundana 1 101 Estabilidade no Emprego Mundana 5 59

Experiência-G Mundana 1 a 10 59 Familiaridade Cultural Mundana 1 ou 2/cultura 23

Explorador Mundana 10/nível 90 Favor Mundana Variável 60

Facilidade para Idiomas Mundana 10 60 Grupo de Contato Mundana Variável 62

Falar com Animais Exótica 25 60 Hierarquia Mundana 5 ou 10/nível 29

Falar com Plantas Exótica 15 60 Hierarquia Administrativa Mundana 5 ou 10/nível 29

Fé Verdadeira Sobrenatural 15 60 Hierarquia Comercial Mundana 5 ou 10/nível 29

Fleuma Mundana 15 61 Hierarquia Honorária Mundana 1/nível 29

Habilidade Matemática Mundana 10/nível 90 Hierarquia Militar Mundana 5 ou 10/nível 29

Habilidade Musical Mundana 5/nível 90 Hierarquia Policial Mundana 5 ou 10/nível 29

Habilidades Modulares* Exótica Variável 63 Hierarquia Religiosa Mundana 5 ou 10/nível 29

Iluminado Sobrenatural 15 64 Identidade Alternativa Mundana 5 ou 15 63

Indomável Mundana 15 65 Imunidade Legal Mundana 5 a 20 65

Inércia Temporal Sobrenatural 15 65 Lamentável Mundana 5 22

Insubstancialidade* Exótica 80 65 Patronos Mundana Variável 75

Intuição Mundana 15 67 Permissão de Segurança Mundana Variável 77

Investidura de Poder Sobrenatural 10/nível 67 Poderes Legais Mundana 5, 10, ou 15 78

Invisibilidade* Exótica 40 67 Reconhecimento Social Mundana 5/nível 82

Leitura da Mente Exótica 30 68 Reivindicar Hospitalidade Mundana 1 a 10 83Língua Ferina Mundana 5 68 Renda Própria Mundana 1/nível 26

Matemático Intuitivo Mundana 5 46 Reputação Mundana Variável 26

Médium Sobrenatural 10 69 Riqueza Mundana Variável 25

Memória Eidética Mundana 5 69 Status Mundana 5/nível 28

Memória Fotográfica Mundana 10 69

Memória Racial Exótica 15 ou 40 69

Mental

Social

Page 10: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 10/42

Problemas na Coluna Mundana -15 ou -25 153

Descrição Tipo Custo Página Recuperação Lenta Mundana -5/nível 153

Acima do Peso Mundana -1 19 Refeição Demorada Mundana -10 153

Alcoolismo Mundana -15 ou -20 122 Repugnância Mundana -5 a -15 153

Aparência Mundana Variável 20 Sangue Frio Mundana -5 ou -10* 154

Ataque Infeccioso Sobrenatural -5 123 Sem Manuseadores Mundana -50 149

Atrapalhado Mundana -5 ou -10 123 Sem Noção de Profundidade Mundana -15 155

Autodestruição Exótica -10 123 Sem Pernas Mundana Variável 155

Barulhento Mundana -2/nível 124 Sem Recuperação Mundana -20 ou -30 156

Bioquímica Incomum Exótica -5 124 Sem um Dedo Mundana -2 ou -5 156

Características Sobrenaturais Sobrenatural Variável 125 Semiereto Mundana -5 156

Cegueira Mundana -50 125 Sono Complementar Mundana -2/nível 157

Cegueira Noturna Mundana -10 126 Sono Leve Mundana -5 157

Consumo Ampliado Mundana -10/nível 28 Sonolento Mundana Variável 157

Corcunda Mundana -10 129 Suporte de Vida Ampliado Exótica Variável 157

Daltonismo Mundana -10 129 Surdez Mundana -20 158

Deficiência Física Mundana -10 a -30 129 Suscetível Mundana Variável 158

Dependência Exótica Variável 130 Tetraplégico Mundana -80 158

Desastrado Mundana -5 131 Vício* Mundana Variável 159

Dieta Restrita Mundana -10 a -40 134 Visão Restrita Mundana -15 ou -30 160

Disopia Mundana -25 134 Voz Irritante Mundana -10 161

Disosmia Mundana -5 135 Vulnerabilidade Exótica Variável 161

Distúrbio Neurológico Mundana Variável 135 Zarolho Mundana -15 162Doença Contagiosa Mundana -5 135

Doente Terminal Mundana -50, -75 ou -100 135

Dor Crônica Mundana Variável 135 Descrição Tipo Custo PáginaDorminhoco Mundana -5 136 Dependentes Mundana Variável 130

Drenagem Sobrenatural Variável 136 Dever Mundana Variável 133

Duro de Ouvido Mundana -10 136 Dívidas Mundana -1/nível 26

Elétrico Exótica -20 136 Estigma Social Mundana -5 a -20 138

Enjoo Mundana -10 137 Identidade Secreta Mundana Variável 145

Enjoo Espacial Mundana -10 137 Inimigos Mundana Variável 146

Enjoo Temporal Mundana -10 137 Reputação Mundana Variável 26

Entorpecido Mundana -20 137 Riqueza Mundana Variável 25

Epilepsia Mundana -30 137 Segredo Mundana -5 a -30 155

Expectativa de Vida Reduzida Exótica -10/nível 139 Status Mundana -5/nível 28Fácil de Matar Mundana -2/nível 139

Feições Estranhas Mundana Variável 22

Ferido Mundana -5 140

Fora de Forma Mundana -5 142

Forma de Sombras Exótica -20 142

Fragilidade Exótica Variável 142

Fraqueza Exótica Variável 143

Gagueira Mundana -10 143

Gigantismo Mundana 0 19

Gordo Mundana -3 19

Hemofilia Mundana -30 144

Hiperalgia Mundana -10 144

Horizontal Exótica -10 145

Identidade Trocada Mundana -5 21

Incapaz de Falar Mundana -15 145

Incapaz de Sentir Prazer Mundana -15 145

Insone Mundana -10 OU -15 147

Intolerância-G Mundana -10 OU -20 147

Invertebrado Exótica -20 147

Magro Mundana -5 18

Maneta (Um Braço) Mundana -20 148

Maneta (Uma Mão) Mundana -15 148

Manuseadores Precários Exótica -30 149

Manutenção Mundana Variável 149

Mão Fraca Mundana -5/nível 150

Mau Cheiro Mundana -10 150

Mordida Fraca Exótica -2 151Mudez Mundana -15 145

Muito Fora de Forma Mundana -15 142

Muito Gordo Mundana -5 19

Nanismo Mundana -15 19

Noturno Exótica -20 151

Paralisia Frente ao Combate Mundana -15 152

DesvantagensFísica

Sociais

Page 11: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 11/42

NT Baixo Mundana -5/nível 22

Descrição Tipo Custo Página Oblívio Mundana -5 151

Altruísmo Mundana -5* 122 Obsessão Mundana -5 ou -10* 151

Amigável Mundana -5 122 Pacifismo Mundana Variável 151

Amnésia Mundana -10 ou -25 122 Padrão de Tempo Reduzido Exótica -100 152

Antecedentes Mundanos Mundana -10 122 Paranoia Mundana -10 152

Apetite Incontrolável Sobrenatural -15* 122 Pesadelos Mundana -5* 152

Assustar Animais Sobrenatural -10 123 Piromania Mundana -5* 152

Atavismo por Estresse Exótica Variável* 123 Pouca Empatia Mundana -20 153

Avareza Mundana -10* 123 Preguiça Mundana -10 153

Aversão Mundana Variável 123 Reprogramável Exótica -10 153Azar Mundana -10 124 Sadismo Mundana -15* 154

Baixa Autoestima Mundana -10 124 Sanguinolência Mundana -10* 154

Bestial Exótica -10 ou -15 124 Sem Imaginação Mundana -5 155

Briguento Mundana -10* 125 Senso do Dever Mundana -2 a -20 156

Circunspecção Mundana -10 126 Solitário Mundana -5* 157

Cleptomania Mundana -15* 126 Sonambulismo Mundana -5* 157

Cobiça Mundana -15* 126 Supersensitivo Mundana -15 157

Código de Honra Mundana -5 a -15 126 Susceptibilidade à Magia Sobrenatural -3/nível 158

Completamente Desastrado Mundana -15 131 Teimosia Mundana -5 158

Complexo de Culpa Mundana -5 127 Temor Mundana -2/nível 158

Compulsão Mundana -5 a -15* 127 Timidez Mundana -5, -10 ou -20 159

Confuso Mundana -10* 128 Trapaceiro Mundana -15* 159

Convulsões Pós-combate Mundana -5* 129 Único Sobrenatural -5 159

Covardia Mundana -10* 129 Veracidade Mundana -5* 159

Credulidade Mundana -10* 129 Viciado em Trabalho Mundana -5 159

Curiosidade Mundana -5* 129 Vício* Mundana Variável 159

Drepressão Crônica Mundana -15* 131 Voto Mundana -5 a -15 160

Desatento Mundana -10* 132 Vozes Fantasmagóricas Mundana -5 a -15 161

Desdobramento de Personalidade Mundana -15* 132 Xenofilia Mundana -10* 161

Destino Sobrenatural Variável 132

Destruidor da Vida Sobrenatural -10 132

Dificuldade com Números Mundana -5 134

Dislexia Mundana -10 134

Distração Mundana -15 135

Doutrinas Religiosas Mundana -5 a -15 136

Egoísmo Mundana -5* 136

Enjoadiço Mundana -10* 137Excesso de Confiança Mundana -5* 139

Fácil de Decifrar Mundana -10 139

Fanatismo Mundana -15 139

Fantasias Mundana -5 a -15 139

Flashbacks Mundana Variável 140

Fobias Mundana Variável* 140

Fúria Mundana -10* 143

Gregário Mundana -10 122

Gula Mundana -5* 143

Hábitos Detestáveis Mundana -5, -10 ou -15 22

Honestidade Mundana -10* 144

Impulsividade Mundana -10* 145

Incapaz de Aprender Mundana -30 145

Indeciso Mundana -10* 145

Indiferente Mundana -5* 146

Indulgente Mundana -15* 146

Ingênuo Mundana -10 146

Insensível Mundana -5 147

Intolerância Mundana Variável 147

Inveja Mundana -10 147

Irritabilidade Mundana -10* 147

Lunático Mundana -10 148

Luxúria Mundana -15* 148

Magnetismo Sobrenatural Sobrenatural -15 148

Maldição Sobrenatural -75 148

Maldição Divina Sobrenatural Variável 148

Maníaco-depressivo Mundana -20 149Marca Registrada Mundana -5 a -15 150

Megalomania Mundana -10 150

Mentalidade de Escravo Mundana -40 150

Não-iconográfico Mundana -10 151

No Limite Mundana -15* 151

Mental

Se seu número de alto-controle forsuficientemente baixo, você achará quaseimpossível fazer qualquer coisa por sí só, amenos que alguém fisicamente te arraste

para fora de sua mentira.

Page 12: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 12/42

Peculiaridade Tipo Descrição PáginaAcomodado Mental Mundano Efeito brando de indiferente (pág. 146), nesse caso ele ignora problemas que não o afetam diretamente. 163

Antipático Mental Mundano Versão leve de Solitário (pág. 157), o personagem gosta de ficar sozinho e sempre prefere realizarações individuais.

163

Assexuado Físico Exótico Hábito de se forcar na tarefa até terminá-la, recebe bônus de +1 quando está em trabalhando umatarefa longa, mas sofre penalidade de -3 para perceber qualquer interrupção importante.

165

Atento Mental MundanoO personagem talvez seja genuinamente assexuado e apenas se pareça com alguém de uma raça ou sexo em particular, isso pode fazer com que eletenha uma aparência diferente, Estigma Social ou Feições Estranhas em alguns cenários. No entanto ele é imune a sedução e nunca terá um filho por

acidente.163

Aversões Mental Mundano O personagem pode escolher qualquer item da lista de Fobias (pág. 140) como uma mera aversão,ele deve evitar esse objeto ou situação sempre que possível, embora isso não seja prejudicial como uma Fobia.

163

Características Distintas Fís ico Mundano O personagem tem uma característica física que o torna diferente de outras pessoas (cabelo azul brilhante por exemplo), isso resulta numa penalidade de

-1 nas perícias Disfarce e Sombra e +1 numa tentativa de encontrá-lo.

165

Castrado Físico MundanoO personagem não tem os órgãos sexuais típicos de sua raça, gênero e faixa etária, isso pode fazer com que tenha Estigma Social em alguns cenários.

No entanto ele é imune a sedução e nunca terá um filho por acidente.165

Chauvinista Mental MundanoUm nível extremamente baixo de Intolerância (pág. 147), o personagem está sempre ciente das diferenças entre sexo, raça e etc., mesmo que não reaja

mal diante delas. É possível que indivíduos sensíveis sofram uma penalidade de -1 nos testes de reação em relação ao personagem.163

Código de Honra Mental ExóticoO personagem pode assumir um Código de Honra (pág. 126) secundário como uma Peculiaridade,

por exemplo, pode ser que ele insista em ser um cavalheiro diante de todas as mulheres ou em persuadir os homens a não serem Chauvinista.163

Compreensivo Mental Mundano Um caso suave de Indulgente (pág. 146), o personagem é capaz de perceber os sentimentos e motivações de outras pessoas e, se estiver certo, estarápropenso a ajudá-las.

163

Criativo Mental Mundano O personagem vive cheio de ideias e está mais do que disposto a compartilhá-las, é claro que elapodem não ser tão boas assim.

164

Cuidadoso Mental MundanoUma versão branda de covardia (pág. 129), o personagem é cuidadoso por natureza e está

sempre atento ao perigo e dedica tempo e dinheiro antes de se envolver numa situação ariscada.164

Deficiências Menores Físico MundanoO personagem pode adquirir a maioria das desvantagens físicas mundanas como peculiaridade. Por exemplo, uma versão menor de Deficiência Física

para um "joelho dolorido".165

Despretensioso Mental Mundano Uma forma branda de Altruísmo (pág. 122), o personagem tende a ver as preocupaçõesde outras pessoas ou grupos como prioridade e se esquece dele mesmo.

164

Distraído Mental MundanoDesatento (pág. 132) em nível de peculiaridade, o personagem se distrai com facilidade e não

consegue completar projetos de longo prazo e sofre penalidade de -1 quando faz testes para completar

tarefas longas.

164

Embotado Mental Mundano O personagem não chega a ser Sem Imaginação (pág. 155), mas tende a seguir métodos testados e aprovados. 164

Enxerido Mental MundanoUma versão suave de Curiosidade (pág. 129), está sempre metendo o nariz onde não é chamado

(o que de vez em quando pode resultar em penalidade nos testes de reação).164

Estômago Sensível Físico Mundano 165

Fantasias Mental MundanoO personagem pode adquirir uma Fantasia (pág. 139) completamente trivial como peculiaridade.,isso não afeta o comportamento do personagem. Ainda sim é necessário que ele acredite em

suas fantasias! Exemplos: A Terra é plana, Meias provocam doenças nos pés e etc.164

Fragilidade em Aceleração Físico Mundano O Personagem é suscetível ao efeitos nocivos da aceleração extrema e seus testes de HT para evitá-los sofrem penalidade de -3. 165

Hábitos ou Expressões Mental MundanoO personagem usa expressões como “Entende?” ou “Cacilda!” com frequência, ou

carrega uma moeda de prata que vive atirando para o ar, ou até mesmo, nunca se senta com as costasvoltada para a porta.

164

Incapaz de Flutuar Físico Mundano O personagem sempre afunda na água. 165

Incompetente Mental Mundano

O personagem é incapaz de realizar uma determinada tarefa, não consegue aprendê-la eseu valor pré-definido sofre uma penalidade adicional de -4. Ele não pode ser incompetente em uma

única especialização; por exemplo, uma pessoa incompetente com Armas de Fogo é incompetente comqualquer tipo de arma de fogo.

164

Intolerância ao Álcool Físico Mundano Uma dose de bebida alcoólica surte efeito imediato no personagem e sofre penalidade de -2 em qualquer teste de HT relacionado à bebida. 165

Marca Registrada Mental Mundano Uma Marca Registrada (pág. 150) em nível de peculiaridade não demora muito paraser criada, não pode ser usada para rastrear o personagem e pode ser ignorada quando não for conveniente. 164

Mente Aberta Mental Mundano Uma forma trivial de Xenofilia (pág. 161), o personagem se dá bem com outras raças eespécies ou aparências estranhas raramente o incomodam.

164

Mudança de Personalidade Mental Mundano

Consiste em um desdobramento de personalidade (pág. 131) em nível depeculiaridade, o personagem sofre de uma desvantagem mental completa, mas somente em circunstâncias

que normalmente estão sob o controle dele; ex.: Briguento quando bebe demais ou Piromaniaquando faz mágica Criar Fogo.

164

Obsessão Mental MundanoO personagem pode adquirir uma Obsessão (pág. 151) quase racional e não particularmente

incomum como peculiaridade, a fim de representar um objetivo secundário. Por exemplo: Obter dinheirosuficiente para comprar uma fazenda (ou barco, ou nave espacial, ou castelo).

164

Orgulhoso Mental Mundano Funciona como Egoísmo (pág. 136), mas em nível de peculiaridade, sucesso individual,riqueza ou status social são coisas que têm muita importância para o personagem.

164

Perna Torta Físico Mundano O personagem tem pernas tortas. Isso não afeta o deslocamento, mas sofre redutor de -1 na perícia Salto e -1 de reação para pessoas que acham seumodo de andar engraçado.

165

Preferências Mental MundanoSe o personagem gosta de alguma coisa, ele deve procurá-la sempre que possível. Instrumentos,gatinhos, canivetes reluzentes, corujas de cerâmica, obras de arte... qualquer coisa serve. Isso não

chega a ser uma compulsão, apenas um gosto.164

Ressacas Terríveis Físico Mundano O personagem sofre penalidade de -3 (além de qualquer penalidade decidida pelo mestre) no dia seguinte ao consumo de muita bebida alcoólica.Acrescente 3 horas à duração de suas ressacas.

165

Simpático Mental Mundano Esta é uma versão suavizada de Amigável (pág. 122), o personagem gosta de ter companhia e

trabalha muito bem em grupo e sempre prefere a ação em grupo do que solitária.

164

Sonhador Mental MundanoO personagem sofre uma penalidade de -1 em qualquer tarefa extensa, pois tende a passar seu

tempo pensando em uma maneira melhor de executá-la, em vez de trabalhar.164

Vício M/F MundanoO personagem pode adquirir Vício (pág. 159) como uma peculiaridade se for viciado em

uma droga que causa dependência psicológica, mas de acordo com as regras da desvantagem Vício,tenha um valor final de 0.

164/165

Voto Mental Mundano Um Voto (pág. 160) trivial - por ex., nunca tomar bebidas alcóolicas, tratar todas as mulheres comcortesia ou doar 10% de sua renda à igreja - é uma peculiaridade.

165

Cada peculiaridade custa -1 ponto e o personagem pode ter no máximo 5 delas

Peculiaridades

Page 13: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 13/42

Descrição Tipo Custo Página Descrição Tipo Custo PáginaAcompanhamento Ataque Variável 102 Acesso Normal Variável 110

Acurado Ataque +5%/nível 102 Agente de Contato Ataque -30% 110

Afeta a Matéria Normal +40% 102 Agente Sanguíneo Ataque -40% ou +100% 110

Afeta Insubstancial Normal +20% 102 Alcance Reduzido Normal -10%/nível 110

Agente de Contato Ataque +150% 102 Apenas em Emergências Normal -30% 111

Agente Respiratório Ataque +50% 102 Apenas Inconsciente Normal -20% 111Agente Sanguíneo Ataque +100% 102 Ataque Corpo a Corpo Ataque Variável 111

Alcance Ampliado Normal +10%/nível 102 Atraso Ataque Variável 111

Área Seletiva Ataque +20% 103 Base Sensorial Ataque Variável 111

Assinatura Discreta Ataque +10% 103 Bombardeio Ataque Variável 111

Assinatura Inexistente Ataque +20% 103 Custa Fadiga Normal Variável 112

Aura Ataque +80% 103 Destreinado Normal -40% 112

Barreira Ataque +30% ou +60% 103 Desvantagem Temporária Normal Variável 112

Base Sensorial Ataque Variável 103 Dissipação Ataque -50% 112

Baseado em (Atributo Diferente) Ataque +20% 103 Divisor de Armadura Ataque Variável 112

Cíclico Ataque Variável 104 Efeito Incômodo Normal Variável 112

Cone Ataque Variável 104 Emanação Ataque -20% 112

Cósmica Normal Variável 105 Frágil Instrumento Variável 117

Custo de Pts. de Fadiga Reduzido Normal +20%/nível 105 Gasto Extra de Tempo Normal -10%/nível 113De Cima Ataque +30% 105 Gatilho Normal Variável 113

Divisor de Armadura Ataque Variável 105 Impreciso Ataque -5%/nível 113

Efeito Colateral Ataque Variável 105 Inconstante Normal Variável 113

Efeito de Área Ataque +50%/nível 105 Incontrolável Normal -10% ou -30% 113

Explosão (exp) Ataque +50%/nível 108 Limitações de Dano Ataque Variável 113

Flutuação Ataque +20% 106 Mitigador Normal Variável 114

Fogo Contínuo Ataque Variável 106 Pacto Normal Variável 114

Fragmentação (frag) Ataque +15%/dado 108 Pode Ser Roubado Instrumento Variável 117

Guiado Ataque +50% 106 Potência Total Apenas em Emergência Normal -20% 111

Imprecação Ataque Variável 106 Requer Preparo Normal Variável 115

Incendiário (inc) Ataque +10% 108 Requer Recarga Normal Variável 116

Interligação Normal +10% ou +20% 107 Recuo Adicional Ataque -10%/nível 114

Jato Ataque +0% 107 Resistível Ataque Variável 116

Longa Distância Normal +40% 107 Sem Ferimento (sft) Ataque -50% 113

Mobilidade Ataque +40%/nível 108 Sem Projeção (spj) Ataque -10% 113

Modificadores de Dano Ataque Variável 108 Sem Trauma por Impacto (sti) Ataque -20% 114

Perigo Ataque Variável 108 Sempre Ativa Normal Variável 116

Persistente Ataque +40% 109 Único Instrumento -25% 117

Prazo Estendido Normal Variável 109 Uso Limitado Normal Variável 116

Projeção Dupla (pdp) Ataque +20% 108

Radiação (rad) Ataque +25% ou +100% 108

Retardo Ataque Variável 109

Seletividade Normal +10% 109

Sintomas Ataque Variável 109

Sobretensão (sob) Ataque +20% 108Subaquático Ataque +20% 109

Teleguiado Ataque Variável 106

Tempo Reduzido Normal +20%/nível 109

Trauma por Impacto Duplo (tid) Ataque +20% 108

Variável Ataque +5% 109

Modificadores

Ampliações Limitações

Você pode mover sua consciência de um corpopara o outro. Em teoria, você poderia viver parasempre deste jeito... Entretanto, você não pode

sobreviver fora de um hospedeiro vivo.

Page 14: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 14/42

Descrição Dificuldade   Pré-definido   Página

Descrição Dificuldade   Pré-definido   Página Maça/Machado de Duas Mãos DX/MMaça/Machado-3, Arma de Haste-4,

Mangual de duas Mãos-4176

Acrobacia DX/D Dx-6 174 Mangual DX/D Maça/Machado-4, Mangual de duasMãso-3,

176

Acrobacia Aérea DX/D Dx-6 174 Mangual de Duas Mãos DX/D Mangual-3, Kusari-4, Maça/Machadode duas Mãos-4

176

Acrobacia Aquática DX/D Dx-6 174 Montaria DX/M DX-5 212

Adaga de Esgrima DX/M Jitte/Sai-4, Faca-4, Rapieira-3,Sabre-3, Terçado-3

176 Natação HT/F HT-4 212

Aparar Armas de Projétil DX/D Nenhum 176 Paraquedismo/NT DX/F DX-4 215

Arco DX/M DX-5 176 Passos Leves DX/D Nenhum 215

Armas de Arremesso DX/F DX-4 176 Patinação HT/D HT-6 215

Armas de Combate Corpo a Corpo DX/Va ri ado Especial 176 Percepção do Corpo DX/D DX-6, Acrobacia-3 215

Armas de Feixe/NT  DX/F DX-4 178 Perícia Profissional* DX/M Especial 216Armas de Fogo/NT 

DX/F DX-4 178 Perícias de Passatempo* DX/F DX-4 ou IQ-4 216

Armas de Haste DX/M Lança-4, Bastão-4, Machado Maçaduas Mãos-4

176 Pilotagem/NT 

DX/M IQ-6 217

Arremessador de Lança DX/M DX-5, Arma Arremessada (Lança)-4

180 Postura Imóvel DX/D Nenhum 219

Arremesso DX/M  Dx-3, Soltar-4 180 Prestidigitação DX/D Surrupiar-5, 219

Arte do Arremesso DX/D Nenhum 181 Projetor de Líquidos/NT 

DX/F DX-4 219

Arte Erótica DX/M DX-5, Acrobacia-5 181 Punga DX/D DX-6, Surrpiar-5, Prestidigitação-4 220

Arte ou Esporte de Combate DX/Variado Especial 181 Queda Livre DX/M DX-5, HT-5 220

Ataque Inato 

DX/F DX-4 183 Rapieira DX/MEspada de Lâmina Larga-4, Adaga de

Esgrima-3, Sabre-3, Terçado-3176

Bastão DX/M Arma de Haste-4, Lança-2 176 Rede DX/D Capa-5 221

Besta DX/F DX-4 184 Remo/Vela/NT 

DX/M Dx-5, IQ-5 221

Boemia HT/F HT-4 184 Sabre DX/MEspada de Lâmina Larga-4, Adaga deEsgrima-3, Rapieira-3, Espada Curta-4,

Ter ado-3176

Boleadeira DX/M Nenhuma 184 Sacar Rápido 

DX/F Nenhum 221

Boxe DX/MNenhuma

184 Salto DX/FNenhum

221

Briga DX/F Nenhuma 185 Sex Appeal HT/M HT-3 222

Caminhada HT/M HT-5 185 Soltar DX/M DX-3, Arremesso-4 223

Canhoneiro/NT DX/F DX-4 185 Submarino/NT 

DX/M IQ-6 223

Canto HT/F HT-4 186 Sumô DX/M Nenhum 224

Capa DX/M DX-5, Escudo(qualquer)-4, Rede-4 186 Surrupiar DX/M DX-5, Prestidigitação-4, Punga-4 224

Caratê DX/D Nenhum 186 Terçado DX/M Adaga de Esgrima-3, Rapieira-3,Sabre-3, Espada Curta-4

176

Cavalgar  DX/M DX-5, Adestramento deAnimais(mesma)-3

187 Tonfa DX/M Espada Curta-3 1776

Chicote DX/M Chicote de Energia-3, Kusari-3,Chicote Monofio-3

176 Trabalhos em Couro DX/F DX-4 226

Chicote de Energia DX/M Kusari-3, Chicote-3, ChicoteMonofio-3

176 Traje de Combate/NT DX/M DX-5, Traje NBQ-2, Traje deMergulho-4, Traje a Vácuo-2

226

Chicote Monofio DX/D Chicote de Energia-3, Kusari-3,Chicote-3

176 Traje de Mergulho/NT DX/MDX-5, Traje NBQ-4, Traje de

Combate-4, Mergulho-2, Traje aVácuo-4

226

Ciclismo DX/F Dx-4, Condução(motocicleta)-4 188 Traje NBQ/NT DX/M DX-5, Traje de Combate-2, Traje deMergulho-4, Traje a Vácuo-2

226

Condução/NT 

DX/M DX-5, IQ-5 189 Traje Pressurizado/NT DX/M DX-5, Traje NBQ-2, Traje de Combate-2, Traje de Mergulho-4

226

Controle da Respiração HT/D Nenhuma 192 Utilização de Traje Especial DX/M DX-5* 226Con trol e das Funções Involun tár ia s HT/MD Nenhuma 193 Voo HT/M HT-5 227

Corrida HT/M HT-5 193 Zarabatana DX/D DX-6 227

Costura/NT DX/F DX-4 193

Dança DX/M DX-5 194

Desviar DX/D Nenhum 195   Descrição Dificuldade   Pré-definido   Página

Digitação DX/F DX-4, qualquer perícia que exijadatilografia/digitação-3

196 Adestramento de Animais 

IQ/M IQ-5 174

Encenação de Combate DX/M Arte ou Esporte de Combate-2,Atuação-3, perícia de combate-3

197 Adivinhação 

IQ/M IQ-5, Lábia-3, Ocultismo-3 174

Engolidor de Fogo DX/M Nenhum 197 Administração IQ/M IQ-5, Comércio-3 175

Entrada Forçada DX/F Nenhum 197 Alquimia/NT IQ/MD Nenhuma 175

Escalada DX/M DX-5 198 Alvenaria IQ/F IQ-4 175

Escudo* DX/F DX-4 198 Análise da Informação IQ/D IQ-6, Estratégia(qualquer)-6 175

Espada de Duas Mãos DX/M Espada de Energeia-4, Espada deLâmina Larga-4

176 Análise de Mercado IQ/D IQ-6, Comércio-4, Economia-5 176

Espada de Energia DX/M Qualquer Espada-3 176 Antropologia 

IQ/DIQ-6, Paleontologia(Paleoantropologia)-

2 ou Sociologia-3176

Espadas Curtas DX/MEspada de Energia-4, Espada de

Lâmina Larga-2, Jitte/Sai-3, Faca-4,Sabre-4, Terçado-4, Tonfa-3

176 Armadilhas/NT IQ/M IQ-5, Arrombamento-3 176

Espadas de Lâmina Larga DX/MEspada de Energia-4, Rapieira-4,

Sabre-4, Espada Curta-2, Espada deduas Mãos-4

176 Armeiro/NT 

IQ/M IQ-5, Engenharia(mesma)-4 179

Esportes DX/M Especial 198 Arqueiro Zen IQ/MD Nenhum 179

Esqui HT/D HT-6 198 Arqueologia IQ/D IQ-6 179

Faca DX/F Espada de Energia-3, Adaga deEsgrima-3, Espada Curta-3

176 Arquitetura/NT IQ/M IQ-5, Engenharia(Civil)-4 179

Fuga DX/D DX-6 201 Arremedo 

IQ/D IQ-6 179

Funda DX/D DX-6 201 Arrombamento/NT IQ/M IQ-5 180

Furtividade DX/M DX-5, IQ-5 201 Arte da Invisibilidade IQ/MD Nenhum 181

Garrote DX/F DX-4 201 Artilharia/NT 

IQ/M IQ-5 181

Habilidade com Nós DX/F DX-4, Escalada-4, Tripulante deNavio-4

202 Artista 

IQ/D IQ-6 182

Jitte/Sai DX/M Espada de Energia-4, Adaga deEsgrima-4, Espada Curta-3

204 Assuntos Atuais/NT 

IQ/F IQ-4, Pesquisa-4 182

Judô DX/D Nenhum 205 Astronomia/NT IQ/D IQ-6 183

Kiai HT/D Nenhum 205 Atuação IQ/M IQ-5, Oratória-2, Disimulação-2 183

Kusari DX/DChicote de Energia-3, Chicote demonofio-3, Chicote-3, Mangual de

duas mãos-4176 Auto-Hipnose Von/D Meditação-4 183

Laço DX/M Nenhum 206 Bioengenharia/NT 

IQ/D Biologia-5 184

Lança DX/M Arma de Haste-4, Bastão-2 176 Biologia/NT 

IQ/MD IO-6, Naturalista-6 184

Lança de Justa DX/M DX-5, Lança-3 206 Bloqueio Mental Von/M Vontade-5, Meditação-5 184

Levantamento HT/M Nenhum 207 Camuflagem IQ/F IQ-4, Sobrevivência-2 185

Luta Greco-Romana DX/M Nenhum 208 Captação Per/F Percepção-4 186

Maça/Machado DX/M Maça/Machado de duas Mãos-3,Mangual-4

176

Mental

Física

Lista de Perícias

Page 15: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 15/42

Descrição Dificuldade   Pré-definido   Página Descrição Dificuldade   Pré-definido   Página

Carpintaria IQ/F IQ-4 186 Linguagem Corporal Per/M Detecção de Mentiras-4, Psicologia-4 207

Carregamento IQ/M IQ-5, Adestramento deAnimais(Equinos)-5

187 Linguística IQ/D Nenhum 208

Carroceiro 

IQ/MIQ-5, Adestramento de

Animais(mesma)-4,Cavalgar(mesma)-2

187 Literatura IQ/D IQ-6 208

Cartografia/NT IQ/MIQ-5, Geografia(qualquer)-2,Matemática(topografia)-2,Navegação(qualquer)-4

187 Lutar às Cegas Per/MD Nenhuma 208

Cativar Von/D Nenhuma 194 Magia Ritualística 

IQ/MD Ritual Religioso(mesma)-6 208

Ciência Estranha IQ/MD Nenhum 188 Manejo de Barcos/NT 

IQ/D IQ-6* 208

Cirurgia/NT IQ/MDFisiologia-8, Medicina-5, Primeiros

Socorros-12, Veterinária-5188 Manha IQ/M IQ-5 209

Comércio IQ/M IQ-5, Análise de Mercado-4,Finanças-6

188 Maquiagem/NT IQ/F IQ-4, Disfarce-2 209

Composição Musical IQ/D Instrumento Musical-2, Poesia-2(para canções)

188 Maquinista/NT IQ/M IQ-5, Mecânica(qualquer)-5 209

Conhecimento das Ervas/NT IQ/M Nenhum 189 Marinhagem IQ/F IQ-4 209

Conhecimento do Terreno 

IQ/F IQ-4, Geografia(Regional)-3* 189 Matemática/NT IQ/D IQ-6* 210

Conhecimento Oculto 

IQ/M Nenhum 191 Materiais Perigosos/NT 

IQ/M IQ-5 210

Connoisseur  IQ/M IQ-5* 191 Mecânica/NT 

IQ/M IQ-5, Engenharia(mesma)-4,Maquinista-5

210

Conserto de EquipamentosEletrônico/NT 

IQ/MIQ-5, Engenharia(Eletrônica)-3,

Operação de AparelhosEletrônicos(mesma)-3

192 Medicina/NT IQ/DIQ-7, Primeiros Socorros-11,

Veterinária-5211

Contabilidade IQ/D IQ-6, Comércio-5, Finanças-4,Matemática(estatística)-5

192 Medicina Alternativa Per/D Percepção-6, 211

Contrabando IQ/M IQ-5 192 Meditação Von/M Vontade-6, Auto-Hipnose-4 211

Controle de Carregamento/NT IQ/M IQ-5 193 Mendicância IQ/F IQ-4, Lábia-2, Oratória-3 211

Criminologia/NT IQ/M IQ-5, Psicologia-4 193 Mergulho/NT IQ/M IQ-5, Traje de Mergulho-2 211

Criptografia/NT Per/D Matemática(Criptologia)-5 193 Metalurgia/NT IQ/D Ferreiro(qualquer)-8, Química-5,Joalheiro-8

211

Cuidados com a Casa IQ/F IQ-4 194 Meteorologia/NT 

IQ/M IQ-5 211

Culinária IQ/M IQ-5, Cuidados com a Casa-5 194 Mímica/Pantomima IQ/F IQ-4 212

Cultivo/NT IQ/M IQ-5, Biologia-5, Jardinagem-3 194 Naturalista 

IQ/D IQ-6, Biologia-3 212

Desenho de Símbolos 

IQ/D Especial 194 Navegação/NT 

IQ/M Especial 212

Deslumbrar Von/D Nenhum 194 Noção do Clima IQ/M IQ-5 211Despertar Emoção Von/D Nenhum 194 Observação Per/M Percepção-5, Perseguição-5 212

Detecção de Mentiras Per/D Percepção-6, Linguagem Corporal-4, Psicologia-4

195 Observador Avançado/NT IQ/M IQ-5, Artilharia(qualquer)-5* 213

Diagnose IQ/D IQ-6, Medicina-4, PrimeirosSocorros-8, Veterinária-5

196 Ocultamento IQ/M IQ-5, Prestidigitação-3 213

Diplomacia IQ/D IQ-6, Política-6 196 Ocultismo IQ/M IQ-5 213

Disfarce/NT 

IQ/M IQ-5, Maquiagem-3 196 Operação de Aparelhos Eletrônicos/NT 

IQ/MIQ-5, Conserto de Equipamento

Eletrônico(mesma)-5,Engenharia(Eletrônica)-5

214

Dissimulação IQ/M IQ-5, Atuação-2, Oratória-5 196 Operação de Computadores/NT IQ/F IQ-4 214

Economia IQ/D IQ-6, Análise de Mercado-5,Finanças-3, Comércio-6

196 Oratória IQ/M IQ-5, Atuação-2, Dissimulação-5,Política-5

214

Eletricista/NT IQ/M IQ-5, Engenharia(Elétrica)-3 197 Paleontologia/NT 

IQ/D Biologia-4* 215

Engenharia/NT 

IQ/D Especial 197 Pedagogia IQ/M IQ-5 215

Escrita IQ/M IQ-5 198 Performance em Grupo IQ/M IQ-5* 215

Estratégia IQ/D IQ-6, Análise da Informação-6,Tática-6

198 Perícia Abrangente IQ/D Nenhum 215

Exorcismo Von/D

Vontade-6, MagiaRitualística(qualquer)-3, Ritual

Religioso(qualquer)-3,

Teologia(qualquer)-3

198 Perícia Forense/NT IQ/D IQ-6, Criminologia-4 216

Explosivos/NT 

IQ/M IQ-5* 199 Perícia Profissional* IQ/M Especial 216

Falcoaria IQ/M IQ-5, Adestramento deAnimais(Ave de Rapina)-3

200 Perícias de Passatempo IQ/F DX-4 ou IQ-4 216

Falsificação/NT IQ/D IQ-6, Falsificação de Dinheiro-2 200 Perseguição IQ/M IQ-5, Furtividade-4 (apenas a pé),Observação-5

217

Falsificação de Dinheiro/NT IQ/D IQ-6, Falsificação-2 200 Persuadir Von/D Nenhum 194

Farmácia/NT 

IQ/D IQ-6* 200 Pescaria Per/F Percepção-4 217

Ferreiro/NT 

IQ/M IQ-5* 200 Pesquisa/NT IQ/M IQ-5, Escrita-3 217

Filosofia 

IQ/D IQ-6 200 Poesia IQ/M IQ-5, Escrita-5 218

Finanças IQ/D Comércio-6, Contabilidade-4,Economia-3

200 Política IQ/M IQ-5, Diplomacia-5 218

Física/NT IQ/MD IQ-6 201 Pontos de Pressão IQ/D Nenhum* 218

Fisiologia/NT 

IQ/D IQ-6, Cirurgia-5, Diagnose-5,Medicina-5

201 Pontos Secretos IQ/MD Nenhum 218

Força Mental Von/F Nenhum 201 Primeiros Socorros/NT IQ/F IQ-4, Medicina, Medicina Alternativaou Veterinária-4

219

Fotografia/NT IQ/M IQ-5, Operação de AparelhosEletrônicos(Mídia)-5

201 Programação de Computadores/NT IQ/D Nenhum 219

Geografia/NT 

IQ/D IQ-6* 201 Propaganda/NT IQ/M IQ-5, Comércio-5, Psicologia-4 220

Geologia/NT 

IQ/D IQ-6, Geografia(Física)-4,

Prospec ão-5

202 Prospecção/NT IQ/M IQ-5, Geologia(qualquer)-4 220

Golpe Debilitante IQ/D Nenhum 202 Psicologia IQ/D IQ-6, Sociologia-4 220

Golpe Poderoso Von/D Nenhum 202 Química/NT IQ/D IQ-6, Alquimia-3 220

Hacker de Computador/NT IQ/MD Nenhum 202 Rastreamento Per/M Percepção-5, Naturalista-5 220

Heráldica IQ/M IQ-5, Trato Social(Alta Sociedade)-3

202 Revistar Per/M Percepção-5, Criminologia-5 221

Hipnotismo IQ/D Nenhum 202 Ritual Religioso 

IQ/D Magia Ritualística(mesma)-6,Teologia(mesma)-4

221

História 

IQ/D IQ-6 203 Salto Voador IQ/D Nenhum 222

Influência Musical IQ/MD Nenhum 203 Sobrevivência 

Per/M Percepção-5, Naturalista(mesmoplaneta)-3

222

Instrumentos Musicais 

IQ/D Especial 203 Sobrevivência Urbana Per/M Percepçãp-5 223

Interrogatório IQ/M IQ-5, Intimidação-3, Psicologia-4 204 Sociologia IQ/D IQ-6, Antropologia-3, Psicologia-4 223

Intimidação Von/M Vontade-5, Dissimulação-3 204 Soldado/NT IQ/M IQ-5 223

Invasão Cerebral/NT IQ/D Especial 203 Sonhos Von/D Vontade-6, Auto-Hipnose-4 223

Jardinagem IQ/F IQ-4, Cultivo-3 204 Sugerir Von/D Nenhum 194

Joalheiro/NT IQ/D IQ-6, Ferreiro(Chumbo e Estanho)-4, Ferreiro(Cobre)-4

204 Tática IQ/D IQ-6, Estratégia(qualquer)-6 225

Jogos de Azar IQ/M IQ-5, Matemática(Estatística)-5 204 Taumatologia IQ/MD IQ-7 (apenas em cenários mágicos) 225

Jogos de Entretenimento  IQ/F IQ-4 204 Teologia  IQ/D IQ-6, Ritual Religioso(mesmo)-4 225

Jurisprudência 

IQ/D IQ-6 205 Trato Social  IQ/F IQ-4* 226

Lábia IQ/M IQ-5, Dissimulação 205 Tripulante 

IQ/F IQ-4 209

Lavagem Cerebral/NT IQ/D Especial 206 Venefício/NT IQ/D IQ-6, Farmácia(qualquer)-3, Química-5, Medicina-3

227

Leitura Dinâmica IQ/M Nenhum 206 Ventriloquismo IQ/D Nenhum 227

Leitura Labial Per/M Percepção-10 207 Veterinária/NT IQ/D Adestramento de Animais(qualquer)-6, Cirurgia-5, Medicina-5

227

Liderança IQ/M IQ-5 207

Page 16: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 16/42

Descrição Dificuldade   Pré-definido   Página Descrição Dificuldade   Pré-definido   Página

Adaga de Esgrima DX/MJitte/Sai-4, Faca-4, Rapieira-3, Sabre-

3, Terçado-3176 Acrobacia DX/D Dx-6 174

Aparar Armas de Projétil DX/D Nenhum 176 Acrobacia Aérea DX/D Dx-6 174

Arco DX/M DX-5 176 Acrobacia Aquática DX/D Dx-6 174

Armas de Arremesso DX/F DX-4 176 Arremesso DX/M  Dx-3, Soltar-4 180

Armas de Combate Corpo a Corpo DX/Variado Especial 176 Arte do Arremesso DX/D Nenhum 181

Armas de Feixe/NT 

DX/F DX-4 178 Arte ou Esporte de Combate DX/Variado Especial 181

Armas de Fogo/NT 

DX/F DX-4 178 Caminhada HT/M HT-5 185

Armas de Haste DX/MLança-4, Bastão-4, Machado Maça

duas Mãos-4176 Ciclismo DX/F Dx-4, Condução(motocicleta)-4 188

Arremessador de Lança DX/M DX-5, Arma Arremessada (Lança)-4 180 Controle da Respiração HT/D Nenhuma 192

Ataque Inato 

DX/F DX-4 183 Corrida HT/M HT-5 193

Bastão DX/M Arma de Haste-4, Lança-2 176 Escalada DX/M DX-5 198

Besta DX/F DX-4 184 Esportes DX/M Especial 198

Boleadeira DX/M Nenhuma 184 Esqui HT/D HT-6 198

Boxe DX/M Nenhuma 184 Laço DX/M Nenhum 206

Briga DX/F Nenhuma 185 Levantamento HT/M Nenhum 207

Canhoneiro/NT DX/F DX-4 185 Natação HT/F HT-4 212

Capa DX/M DX-5, Escudo(qualquer)-4, Rede-4 186 Paraquedismo/NT DX/F DX-4 215

Caratê DX/D Nenhum 186 Patinação HT/D HT-6 215

Chicote DX/MChicote de Energia-3, Kusari-3,

Chicote Monofio-3176 Remo/Vela/NT

 

DX/M Dx-5, IQ-5 221

Chicote de Energia DX/MKusari-3, Chicote-3, Chicote Monofio-

3176 Salto DX/F Nenhum 221

Chicote Monofio DX/DChicote de Energia-3, Kusari-3,

Chicote-3176

Desviar DX/D Nenhum 195

Escudo* DX/F DX-4 198   Descrição Dificuldade   Pré-definido   Página

Espada de Duas Mãos DX/MEspada de Energeia-4, Espada de

Lâmina Larga-4176 Carregamento IQ/M

IQ-5, Adestramento deAnimais(Equinos)-5

187

Espada de Energia DX/M Qualquer Espada-3 176 Carroceiro 

IQ/MIQ-5, Adestramento de

Animais(mesma)-4, Cavalgar(mesma)-2

187

Espadas Curtas DX/MEspada de Energia-4, Espada de

Lâmina Larga-2, Jitte/Sai-3, Faca-4,Sabre-4, Terçado-4, Tonfa-3

176 Cavalgar 

DX/MDX-5, Adestramento de

Animais(mesma)-3187

Espadas de Lâmina Larga DX/MEspada de Energia-4, Rapieira-4,

Sabre-4, Espada Curta-2, Espada deduas Mãos-4

176 Condução/NT 

DX/M DX-5, IQ-5 189

Faca DX/FEspada de Energia-3, Adaga de

Esgrima-3, Espada Curta-3176 Controle de Carregamento/NT IQ/M IQ-5 193

Funda DX/D DX-6 201 Maquinista/NT IQ/M IQ-5, Mecânica(qualquer)-5 209

Garrote DX/F DX-4 201 Montaria DX/M DX-5 212

Jitte/Sai DX/MEspada de Energia-4, Adaga de

Esgrima-4, Espada Curta-3204 Pilotagem/NT

 

DX/M IQ-6 217

Judô DX/D Nenhum 205 Submarino/NT 

DX/M IQ-6 223

Kiai HT/D Nenhum 205 Tripulante 

IQ/F IQ-4 209

Kusari DX/DChicote de Energia-3, Chicote demonofio-3, Chicote-3, Mangual de

duas mãos-4176 Voo HT/M HT-5 227

Lança DX/M Arma de Haste-4, Bastão-2 176

Lança de Justa DX/M DX-5, Lança-3 206

Luta Greco-Romana DX/M Nenhum 208   Descrição Dificuldade   Pré-definido   Página

Maça/Machado DX/MMaça/Machado de duas Mãos-3,

Mangual-4176 Traje de Combate/NT DX/M

DX-5, Traje NBQ-2, Traje deMergulho-4, Traje a Vácuo-2

226

Maça/Machado de Duas Mãos DX/MMaça/Machado-3, Arma de Haste-4,

Mangual de duas Mãos-4176 Traje de Mergulho/NT DX/M

DX-5, Traje NBQ-4, Traje deCombate-4, Mergulho-2, Traje a

Vácuo-4226

Mangual DX/DMaça/Machado-4, Mangual de duas

Mãso-3,176 Traje NBQ/NT DX/M

DX-5, Traje de Combate-2, Traje deMergulho-4, Traje a Vácuo-2

226

Mangual de Duas Mãos DX/DMangual-3, Kusari-4, Maça/Machado

de duas Mãos-4176 Traje Pressurizado/NT DX/M

DX-5, Traje NBQ-2, Traje deCombate-2, Traje de Mergulho-4

226

Projetor de Líquidos/NT 

DX/F DX-4 219 Utilização de Traje Especial DX/M DX-5* 226

Rapieira DX/MEspada de Lâmina Larga-4, Adaga de

Esgrima-3, Sabre-3, Terçado-3176

Rede DX/D Capa-5 221

Sabre DX/MEspada de Lâmina Larga-4, Adaga deEsgrima-3, Rapieira-3, Espada Curta-

4, Terçado-3176

Sacar Rápido 

DX/F Nenhum 221

Soltar DX/M DX-3, Arremesso-4 223

Sumô DX/M Nenhum 224

Terçado DX/MAdaga de Esgrima-3, Rapieira-3,

Sabre-3, Espada Curta-4176

Tonfa DX/M Espada Curta-3 1776

Zarabatana DX/D DX-6 227

Descrição Dificuldade   Pré-definido   Página

Arqueiro Zen IQ/MD Nenhum 179

Golpe Debilitante IQ/D Nenhum 202

Golpe Poderoso Von/D Nenhum 202

Lutar às Cegas Per/MD Nenhuma 208

Pontos de Pressão IQ/D Nenhum* 218

Pontos Secretos IQ/MD Nenhum 218

Postura Imóvel DX/D Nenhum 219

AtléticaCombate

Condução / Veiculo

Trajes

Combate - Cinematográfico

Perícias por Categoria

Page 17: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 17/42

Descrição Dificuldade   Pré-definido   Página Descrição Dificuldade   Pré-definido   Página

Administração IQ/M IQ-5, Comércio-3 175 Assuntos Atuais/NT 

IQ/F IQ-4, Pesquisa-4 182

Alquimia/NT IQ/MD Nenhuma 175 Boemia HT/F HT-4 184

Análise da Informação IQ/D IQ-6, Estratégia(qualquer)-6 175 Cativar Von/D Nenhuma 194

Análise de Mercado IQ/D IQ-6, Comércio-4, Economia-5 176 Connoisseur 

IQ/M IQ-5* 191

Antropologia 

IQ/DIQ-6, Paleontologia

(Paleoantropologia)-2 ou Sociologia-3176 Deslumbrar Von/D Nenhum 194

Arqueologia IQ/D IQ-6 179 Despertar Emoção Von/D Nenhum 194

Arquitetura/NT IQ/M IQ-5, Engenharia(Civil)-4 179 Digitação DX/FDX-4, qualquer perícia que exija

datilografia/digitação-3196

Astronomia/NT IQ/D IQ-6 183 Diplomacia IQ/D IQ-6, Política-6 196

Ciência Estranha IQ/MD Nenhum 188 Dissimulação IQ/M IQ-5, Atuação-2, Oratória-5 196Comércio IQ/M

IQ-5, Análise de Mercado-4,Finanças-6

188 Escrita IQ/M IQ-5 198

Contabilidade IQ/DIQ-6, Comércio-5, Finanças-4,

Matemática(estatística)-5192 Heráldica IQ/M IQ-5, Trato Social(Alta Sociedade)-3 202

Diagnose IQ/DIQ-6, Medicina-4, Primeiros Socorros-

8, Veterinária-5196 Lábia IQ/M IQ-5, Dissimulação 205

Economia IQ/DIQ-6, Análise de Mercado-5, Finanças-

3, Comércio-6196 Linguística IQ/D Nenhum 208

Eletricista/NT IQ/M IQ-5, Engenharia(Elétrica)-3 197 Oratória IQ/MIQ-5, Atuação-2, Dissimulação-5,

Política-5214

Engenharia/NT 

IQ/D Especial 197 Persuadir Von/D Nenhum 194

Filosofia 

IQ/D IQ-6 200 Poesia IQ/M IQ-5, Escrita-5 218

Finanças IQ/DComércio-6, Contabilidade-4,

Economia-3200 Política IQ/M IQ-5, Diplomacia-5 218

Física/NT IQ/MD IQ-6 201 Sugerir Von/D Nenhum 194

Geografia/NT 

IQ/D IQ-6* 201 Trato Social 

IQ/F IQ-4* 226

Geologia/NT 

IQ/DIQ-6, Geografia(Física)-4, Prospecção-

5202

História 

IQ/D IQ-6 203

Leitura Dinâmica IQ/M Nenhum 206   Descrição Dificuldade   Pré-definido   Página

Literatura IQ/D IQ-6 208 Arte Erótica DX/M DX-5, Acrobacia-5 181

Matemática/NT IQ/D IQ-6* 210 Artista 

IQ/D IQ-6 182

Manejo de Barcos/NT 

IQ/D IQ-6* 208 Atuação IQ/M IQ-5, Oratória-2, Disimulação-2 183

Mecânica/NT 

IQ/MIQ-5, Engenharia(mesma)-4,

Maquinista-5210 Canto HT/F HT-4 186

Metalurgia/NT IQ/DFerreiro(qualquer)-8, Química-5,

Joalheiro-8211 Composição Musical IQ/D

Instrumento Musical-2, Poesia-2(paracanções)

188

Noção do Clima IQ/M IQ-5 211 Dança DX/M DX-5 194

Paleontologia/NT 

IQ/D Biologia-4* 215 Encenação de Combate DX/MArte ou Esporte de Combate-2,Atuação-3, perícia de combate-3

197

Pedagogia IQ/M IQ-5 215 Engolidor de Fogo DX/M Nenhum 197

Performance em Grupo IQ/M IQ-5* 215 Fotografia/NT IQ/MIQ-5, Operação de Aparelhos

Eletrônicos(Mídia)-5201

Propaganda/NT IQ/M IQ-5, Comércio-5, Psicologia-4 220 Influência Musical IQ/MD Nenhum 203

Prospecção/NT IQ/M IQ-5, Geologia(qualquer)-4 220 Instrumentos Musicais 

IQ/D Especial 203

Psicologia IQ/D IQ-6, Sociologia-4 220 Jogos de Azar IQ/M IQ-5, Matemática(Estatística)-5 204

Queda Livre DX/M DX-5, HT-5 220 Jogos de Entretenimento 

IQ/F IQ-4 204

Química/NT IQ/D IQ-6, Alquimia-3 220 Maquiagem/NT IQ/F IQ-4, Disfarce-2 209

Sociologia IQ/D IQ-6, Antropologia-3, Psicologia-4 223 Mímica/Pantomima IQ/F IQ-4 212

Perícias de Passatempo* DX/F - IQ/F DX-4 ou IQ-4 216

Salto Voador IQ/D Nenhum 222

Descrição Dificuldade   Pré-definido   Página Sex Appeal HT/M HT-3 222

Conserto de EquipamentosEletrônico/NT

 

IQ/MIQ-5, Engenharia(Eletrônica)-3,

Operação de AparelhosEletrônicos(mesma)-3

192 Ventriloquismo IQ/D Nenhum 227

Hacker de Computador/NT IQ/MD Nenhum 202

Operação de AparelhosEletrônicos/NT

 

IQ/MIQ-5, Conserto de Equipamento

Eletrônico(mesma)-5,Engenharia(Eletrônica)-5

214

Operação de Computadores/NT IQ/F IQ-4 214   Descrição Dificuldade   Pré-definido   Página

Programação de Computadores/NT IQ/D Nenhum 219 Cuidados com a Casa IQ/F IQ-4 194

Culinária IQ/M IQ-5, Cuidados com a Casa-5 194

Mendicância IQ/F IQ-4, Lábia-2, Oratória-3 211

Descrição Dificuldade   Pré-definido   Página Perícia Abrangente IQ/D Nenhum 215

Alvenaria IQ/F IQ-4 175 Perícia Profissional* DX/M - IQ/M Especial 216

Armadilhas/NT IQ/M IQ-5, Arrombamento-3 176

Armeiro/NT 

IQ/M IQ-5, Engenharia(mesma)-4 179

Carpintaria IQ/F IQ-4 186

Cartografia/NT IQ/MIQ-5, Geografia(qualquer)-2,Matemática(topografia)-2,Navegação(qualquer)-4

187

Costura/NT DX/F DX-4 193

Ferreiro/NT 

IQ/M IQ-5* 200

Joalheiro/NT IQ/DIQ-6, Ferreiro(Chumbo e Estanho)-4,

Ferreiro(Cobre)-4204

Trabalhos em Couro DX/F DX-4 226

Acadêmica / Oratória / Social

Genéricas

Ciências / Técnicas

Artesanais / Manuais

Artes / Entretenimento

Tecnologia

Note que um ocultista não tem que acreditarno material que ele estuda.

Page 18: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 18/42

Descrição Dificuldade   Pré-definido   Página Descrição Dificuldade   Pré-definido   Página

Arte da Invisibilidade IQ/MD Nenhum 181 Bioengenharia/NT 

IQ/D Biologia-5 184

Artilharia/NT 

IQ/M IQ-5 181 Biologia/NT 

IQ/MD IO-6, Naturalista-6 184

Arrombamento/NT IQ/M IQ-5 180 Cirurgia/NT IQ/MDFisiologia-8, Medicina-5, Primeiros

Socorros-12, Veterinária-5188

Camuflagem IQ/F IQ-4, Sobrevivência-2 185 Farmácia/NT 

IQ/D IQ-6* 200

Captação Per/F Percepção-4 186 Fisiologia/NT 

IQ/DIQ-6, Cirurgia-5, Diagnose-5,

Medicina-5201

Contrabando IQ/M IQ-5 192 Medicina/NT IQ/DIQ-7, Primeiros Socorros-11,

Veterinária-5211

Conhecimento do Terreno 

IQ/F IQ-4, Geografia(Regional)-3* 189 Medicina Alternativa Per/D Percepção-6, 211

Criminologia/NT IQ/M IQ-5, Psicologia-4 193 Primeiros Socorros/NT IQ/FIQ-4, Medicina, Medicina Alternativa

ou Veterinária-4

219

Criptografia/NT Per/D Matemática(Criptologia)-5 193

Detecção de Mentiras Per/DPercepção-6, Linguagem Corporal-4,

Psicologia-4195

Disfarce/NT 

IQ/M IQ-5, Maquiagem-3 196   Descrição Dificuldade   Pré-definido   Página

Entrada Forçada DX/F Nenhum 197 Adivinhação 

IQ/M IQ-5, Lábia-3, Ocultismo-3 174

Estratégia IQ/DIQ-6, Análise da Informação-6, Tática-

6198 Auto-Hipnose Von/D Meditação-4 183

Explosivos/NT 

IQ/M IQ-5* 199 Bloqueio Mental Von/M Vontade-5, Meditação-5 184

Falsificação/NT IQ/D IQ-6, Falsificação de Dinheiro-2 200 Conhecimento Oculto 

IQ/M Nenhum 191

Falsificação de Dinheiro/NT IQ/D IQ-6, Falsificação-2 200 Controle das Funções Involuntárias HT/MD Nenhuma 193

Fuga DX/D DX-6 201 Desenho de Símbolos 

IQ/D Especial 194

Furtividade DX/M DX-5, IQ-5 201 Exorcismo Von/D

Vontade-6, MagiaRitualística(qualquer)-3, Ritual

Religioso(qualquer)-3,Teologia(qualquer)-3

198

Habilidade com Nós DX/FDX-4, Escalada-4, Tripulante de

Navio-4202 Força Mental Von/F Nenhum 201

Interrogatório IQ/M IQ-5, Intimidação-3, Psicologia-4 204 Hipnotismo IQ/D Nenhum 202

Intimidação Von/M Vontade-5, Dissimulação-3 204 Invasão Cerebral/NT IQ/D Especial 203Jurisprudência

 

IQ/D IQ-6 205 Lavagem Cerebral/NT IQ/D Especial 206

Leitura Labial Per/M Percepção-10 207 Magia Ritualística 

IQ/MD Ritual Religioso(mesma)-6 208

Liderança IQ/M IQ-5 207 Meditação Von/M Vontade-6, Auto-Hipnose-4 211

Linguagem Corporal Per/M Detecção de Mentiras-4, Psicologia-4 207 Ocultismo IQ/M IQ-5 213

Manha IQ/M IQ-5 209 Percepção do Corpo DX/D DX-6, Acrobacia-3 215

Marinhagem IQ/F IQ-4 209 Ritual Religioso 

IQ/DMagia Ritualística(mesma)-6,

Teologia(mesma)-4221

Materiais Perigosos/NT 

IQ/M IQ-5 210 Sonhos Von/D Vontade-6, Auto-Hipnose-4 223

Mergulho/NT IQ/M IQ-5, Traje de Mergulho-2 211 Taumatologia IQ/MD IQ-7 (apenas em cenários mágicos) 225

Meteorologia/NT 

IQ/M IQ-5 211 Teologia 

IQ/D IQ-6, Ritual Religioso(mesmo)-4 225

Navegação/NT 

IQ/M Especial 212

Observação Per/M Percepção-5, Perseguição-5 212

Observador Avançado/NT IQ/M IQ-5, Artilharia(qualquer)-5* 213

Ocultamento IQ/M IQ-5, Prestidigitação-3 213

Passos Leves DX/D Nenhum 215

Perícia Forense/NT IQ/D IQ-6, Criminologia-4 216

Perseguição IQ/MIQ-5, Furtividade-4 (apenas a pé),

Observação-5217

Pesquisa/NT IQ/M IQ-5, Escrita-3 217

Prestidigitação DX/D Surrupiar-5, 219

Punga DX/D DX-6, Surrpiar-5, Prestidigitação-4 220

Rastreamento Per/M Percepção-5, Naturalista-5 220

Revistar Per/M Percepção-5, Criminologia-5 221

Sobrevivência 

Per/MPercepção-5, Naturalista(mesmo

planeta)-3222

Sobrevivência Urbana Per/M Percepçãp-5 223

Soldado/NT IQ/M IQ-5 223

Surrupiar DX/M DX-5, Prestidigitação-4, Punga-4 224

Tática IQ/D IQ-6, Estratégia(qualquer)-6 225

Descrição Dificuldade   Pré-definido   Página

Adestramento de Animais 

IQ/M IQ-5 174

Arremedo 

IQ/D IQ-6 179

Conhecimento das Ervas/NT IQ/M Nenhum 189

Cultivo/NT IQ/M IQ-5, Biologia-5, Jardinagem-3 194

Falcoaria IQ/MIQ-5, Adestramento de Animais(Ave

de Rapina)-3200

Jardinagem IQ/F IQ-4, Cultivo-3 204

Naturalista 

IQ/D IQ-6, Biologia-3 212

Pescaria Per/F Percepção-4 217

Venefício/NT IQ/DIQ-6, Farmácia(qualquer)-3, Química-

5, Medicina-3227

Veterinária/NT IQ/DAdestramento de Animais(qualquer)-

6, Cirurgia-5, Medicina-5227

Militar / Policial / Ladina

Animais / Plantas

Médicas

Ocultas / Místicas

Perícias Agrupadas 

Para evitar repetições, um con junto de perícias poucorelacionadas que utilizam regras idênticas pode aparecer sob

um único título. Se a descrição de uma perícia não disserque é preciso se especializar e indicar um con junto de

perícias que faz parte dela, então cada subtítulo representauma perícia única - e não especializações. Utilize apenas o

subtítulo quando estiver se referindo a esta perícia (pág. 169).

Page 19: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 19/42

Descrição Dificuldade Pré-definido Página Descrição Dificuldade Pré-definido PáginaArquearia Montada Difícil Arco -4 230 Joelhada Média Briga -1, Caratê -1 232

Ataque com Duas Armas Difícil QP -4 230 Luta no Solo Difícil QP -4 232

Ataque Giratório Difícil QP -5 230 Mata-leão Difícil Judô -2 ou Luta Greco-Romana -3 232

Câmera de Vídeo Média Fotografia -3 233 Personificar Média Arremedo (fala) -3 233

Chave de Braço Média Judô ou Luta Greco-Romana 231 Preparar Armadilha Difícil Explosivos (Demolição) -2 233

Chave de Dedo Difícil Chave de Braço -3 231 Rasteira Difícil QP -3 232

Chute Difícil Briga -2, Caratê -2 231 Salva-vidas Difícil Natação -5 233

Chute para Trás Difícil Caratê -4 231 Subir Difícil Escalada -3 233

Conservar a Arma Difícil QP 231 Subir por Corda Média Escalada -2 233

Cotovelada Média Briga -2, Caratê -2 231 Torção de Pescoço Difícil ST -4 232Desarmar Difícil QP 231 Trabalhar pelo Tato Difícil Arrombamento -5 233

Escapar de Algemas Difícil Fuga -5 233 Treino em Armas na Mão Inábil Difícil QP -4 232

Extração sem Pouso Difícil Pilotagem -4 233 Voadora Difícil Caratê -4 231

Finta Difícil QP 232

Técnicas

Tabela de Custo das Perícias

Fácil

(F)

Médio

(M)

Difícil

(D)

M. Difícil

(MD)

Atributo-3 - - - 1Atributo-2 - - 1 2

Atributo-1 - 1 2 4Atributo 1 2 4 8Atributo+1 2 4 8 12Atributo+2   4 8 12 16Atributo+3 8 12 16 20Atributo+4   12 16 20 24Atributo+5 16 20 24 28!tr"+1   +4 +4 +4 +4

Probabilidade de Sucesso

23 0,5%   50%4 1,9%   8   62,5%'   4,6%   74,1%6 9,3%   83,8%+   16,2%   20   90,7%8 25,9%   24   95,4%)   +4   98,1%

10

11

12

13

14

1'

16+37,5%

Probabilidadede

Sucesso

Probabilidadede

Sucesso

 Nívelde

Habilidade

 Nívelde

Habilidade

Perícias Curinga

AAArrrmmmaaa!!! (((DDDXXX---MMMDDD)))xxx333 – Substitui todas as especializações em Armasde Feixe, Armas de Fogo, Artilharia, Projetor de Líquidos e as períciasrelacionadas a Sacar Rápido. Faça o teste baseado em IQ para Armeiroda arma escolhida.

CCCiiiêêênnnccciiiaaa!!! (((IIIQQQ---MMMDDD)))xxx333 – Substitui Astronomia, Bioengenharia,Biologia, Engenharia, Física, Geologia, Matemática, Metalurgia,Meteorologia, Naturalista, Paleontologia, Química, Psicologia, etc.

DDDeeettteeetttiiivvveee!!! (((IIIQQQ---MMMDDD)))xxx333 – Substitui Criminologia, Detecção de Mentiras,Interrogatório, Jurisprudência, Manha, Operação de AparelhosEletrônicos (Sistemas de Segurança e Vigilância), Observação, PeríciaForense, Perseguição, Pesquisa, Revistar , Trato Social (Polícia), etc.

EEEssspppaaadddaaa!!! (((DDDXXX---MMMDDD)))xxx333 – Substitui Adaga de Esgrima, Espadas Curtas,Espada de Duas Mãos, Espada de Energia, Espadas de Lâmina Larga,Faca, Jitte/Sai, Rapieira, Sabre, Terçado e as perícias relacionadas aSacar Rápido. Utilize-a no lugar de perícias como Acrobacia e Saltopara executar proezas enquanto luta.

Sua habilidade de base mede suas chances desucesso em uma tarefa “média” em uma situação

estressante, onde as consequências do fracasso sãosignificativos.

Page 20: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 20/42

Descrição Dificuldade ClasseTempo deOperação

DuraçãoCustoInicial

Custo deManutenção

Pré-requisitos Página

Andar no Ar Difícil Comum 1 segundo 1 minuto 3 2 Moldar Ar 244

Criar Ar Difícil Área 1 segundo 5 segundos* 1B - Purificar o Ar 243

Eliminar Odor Difícil Comum 1 segundo 1 hora 2 2 Purificar o Ar 244

Mau Cheiro Difícil Área 1 segundo 5 minutos* 1B - Purificar o Ar 244

Moldar Ar Difícil Comum 1 segundo 1 minuto 1 a 10 Custo Inicial Criar Ar 244

Previsão do Tempo Difícil Informação 5 segundos/dia Instantâneo Especial Custo Inicial Quatro Mágicas de Ar 244

Purificar o Ar Difícil Área 1 segundo Inst./Perm. 1B - - 243

Relâmpago Difícil Projétil 1 a 3 Segundos - Especial - Apt. Mag. 1 e +6 mágicas de Ar 244

Respirar Água* Difícil Comum 1 segundo 1 minuto 4 2 Cria Ar, Dissipar Água 243

Terra em Ar* Difícil Comum 2 segundos Permanente Especial - Criar Ar, Moldar Terra 244

Descrição Dificuldade ClasseTempo deOperação

DuraçãoCustoInicial

Custo deManutenção

Pré-requisitos Página

Arma Congelante Difícil Comum 3 segundos 1 minuto 3 1 Criar Água 243

Criar Água Difícil Comum 1 segundo Permanente 2/4 litros - Purificar Água 243

Dissipar Água Difícil Área 1 segundo Permanente 3B - Criar Água 243

Localizar Água Difícil Informação 1 Segundo - 2 - - 243

Moldar Água Difícil Comum 2 segundos 1 minuto 1/80 litros Custo Inicial Criar Água 243

Nevoeiro Difícil Área 1 segundo 1 minuto 2B 1/2 do Custo Inicial Moldar Água 243

Purificar a Água Difícil Especial Especial - Especial - Localizar Água 243

Respirar Água* Difícil Comum 1 segundo 1 minuto 4 2 Cria Ar, Dissipar Água 243

Descrição Dificuldade ClasseTempo deOperação

DuraçãoCustoInicial

Custo deManutenção

Pré-requisitos Página

Carne para Pedra Difícil Comum [HT] 2 segundos Permanente 10 - Terra para Pedra 253

Criar Terra Difícil Comum 1 segundo Permanente Especial - Terra para Pedra 253

Localizar Terra Difícil Informação 10 segundos - 3 - - 252

Moldar Terra Difícil Comum 1 segundo 1 minuto Especial 1/2 do custo Inicial Localizar Terra 252

Pedra para Carne Difícil Comum 5 segundos Permanente 10 - Apt. Mág. 2, Car. p/ Terra, Ped. p/ Terra 253

Pedra para Terra Difícil Comum 1 segundo Permanente 6/m3(min. 6) - Terra p/ Pedra ou +4 Mágicas de Terra 253

Soterramento Difícil Comum [HT] 3 segundos Permanente 10* - Apt. Mág. 2, +5 Mágicas de Terra 253

Terra em Ar* Difícil Comum 2 segundos Permanente Especial - Criar Ar, Moldar Terra 244

Terra para Pedra Difícil Comum 1 segundo Permanente 3/m3 (min. 3) - Apt. Mág. 1, Moldar Terra 253

Descrição Dificuldade ClasseTempo deOperação Duração

CustoInicial

Custo deManutenção Pré-requisitos Página

Atear Fogo Difícil Comum 1 segundo 1 segundo Especial Custo Inicial - 248

Bola de Fogo Difícil Projétil 1 a 3 segundos Especial Especial - Apt. Mág. 1, Criar Fogo, Moldar Fogo 249

Bola de Fogo Explosiva Difícil Projétil 2 a 3 segundos Especial Especial - Bola de Fogo 249

Calor Difícil Comum 1 minuto 1 minuto Especial Custo Inicial Criar Fogo, Moldar Fogo 249

Criar Fogo Difícil Área 1 segundo 1 minuto 2B 1/2 do Custo Inicial Atear Fogo 248

Desviar Energia Difícil Bloqueio 1 segundo - 1 - Apt. Mág. 1, Moldar Fogo 248

Extinguir Fogo Difícil Área 1 segundo Permanente 3B - Atear Fogo 249

Frio Difícil Comum 1 minuto 1 minuto Especial Custo Inicial Calor 249

Moldar Fogo Difícil Área 1 segundo 1 minuto 2B 1/2 do Custo Inicial Atear Fogo 248

Resistência ao Fogo Difícil Comum 1 segundo 1 minuto 2* 1* Extinguir Fogo, Frio 249

Resistência ao Frio Difícil Comum 2 segundo 2 minuto 2* 1* Calor 249

Descrição Dificuldade ClasseTempo de

Operação

DuraçãoCusto

Inicial

Custo de

Manutenção

Pré-requisitos Página

Luz Difícil Comum 1 segundo 1 minuto 1 1 - 249

Luz Contínua Difícil Comum 1 segundo Especial Especial - Luz 249

Nublar Difícil Comum 2 segundos 1 minuto 1 a 5 Custo Inicial Trevas 250

Trevas Difícil Área 1 segundo 1 minuto 2B 1 Luz contínua 249

Descrição Dificuldade ClasseTempo deOperação

DuraçãoCustoInicial

Custo deManutenção

Pré-requisitos Página

Convocar Demônio Difícil Especial 5 minutos Especial Especial - Apt. Mág. 1, 1 Mágica de 10 Escolas 250

Convocar Espíritos Difícil Inf. [Vont.*] 5 minutos 1 minuto 20* 10* Apt. Mág. 2, Visão da Morte 250

Espantar Zumbi Difícil Área 4 segundos 1 dia - - Zumbi 250

Expulsar Difícil Esp. [Vont.] 5 segundos - Especial - Apt. Mág. 1, 1 Mágica de 10 Escolas 251

Percepção de Espíritos Difícil Inf./Área 1 segundo - 1/2B - Visão da Morte 250

Visão da Morte Difícil Comum 3 segundos 1 segundo 2 - Aptidão Mágica 1 250

Zumbi Difícil Comum 1 minuto - 8* - Convocar Espíritos, Conceder Vitalidade 250

Descrição Dificuldade ClasseTempo deOperação

DuraçãoCustoInicial

Custo deManutenção

Pré-requisitos Página

Armadura Difícil Comum 1 segundo 1 minuto Especial 1/2 do Custo Inicial Apt. Mág. 2, Escudo 251

Escudo Difícil Comum 1 segundo 1 minuto Especial 1/2 do Custo Inicial Aptidão Mágica 2 251

Tranca Mágica Difícil Comum 4 segundos 6 horas 3 2 Aptidão Mágica 1 252

Escola - Proteção e Aviso

Escola - Ar

Escola - Água

Escola - Terra

Escola - Fogo

Escola - Luz e Trevas

Escola - Necromancia

Magias

Page 21: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 21/42

Descrição Dificuldade ClasseTempo deOperação

DuraçãoCustoInicial

Custo deManutenção

Pré-requisitos Página

Conceder Energia Difícil Comum 1 segundo - Especial - Apt. Mág. 1 ou Empatia 247

Conceder Vitalidade Difícil Comum 1 segundo 1 hora Especial - Conceder Energia 247

Cura Profunda Muito Difícil Comum 1 segundo - 1 a 4 - Apt. Mág. 1, Cura Superficial 247

Cura Superficial Difícil Comum 1 segundo - 1 a 3 - Conceder Vitalidade 247

Cura Superior Muito Difícil Comum 1 minuto - 20 - Apt. Mág. 3, Cura profunda 247

Despertar Difícil Área 1 segundo - 1B - Conceder Vitalidade 247

Recuperar Energia Difícil Especial 1 segundo Permanente - - Apt. Mág. 1, Conceder Energia 247

Descrição Dificuldade ClasseTempo deOperação

DuraçãoCustoInicial

Custo deManutenção

Pré-requisitos Página

Analisar Mágica Difícil Inf. [Esp.] 1 segundo - 8 - Identificar Mágica 252

Aura Difícil Informação 1 segundo - 3 - Detecção de Magia 252

Detecção de Magia Difícil Comum 5 segundos - 2 - Aptidão Mágica 1 252

Identificar Magica Difícil Informação 1 segundo - 2 - Detecção de Magia 252

Localizador Difícil Informação 1 segundo - 3 - Apt. Mág. 1, IQ 12+, +2 Mag. de Localizar 252

Rastrear Difícil Comum 1 minuto 1 hora 3 1 Localizador 252

Descrição Dificuldade ClasseTempo deOperação

DuraçãoCustoInicial

Custo deManutenção

Pré-requisitos Página

Anular Mágica Difícil Área [Esp.] Especial Permanente 3B - Contramágica, +12 outras Magias 253

Contramágica Difícil Comum [Esp.] 5 segundos - Especial - Aptidão Mágica 1 253

Descrição Dificuldade ClasseTempo deOperação

DuraçãoCustoInicial

Custo deManutenção

Pré-requisitos Página

Cajado Difícil Encantamento Especial - 30 - Encantar 481

Desviar Difícil Encantamento Especial - Especial - Encantar 480

Encantar Muito Difícil Encantamento Especial - Especial - Apt. Mág. 2, 1 Mágica de 10 Escolas 480

Energização Difícil Encantamento Especial - Especial - Encantar, Recuperação de Força 480

Enrijecer Difícil Encantamento Especial - Especial - Encantar 480

Precisão Difícil Encantamento 1 hora - Especial - Encantar, +5 Mágicas de Ar 480

Pujança Difícil Encantamento Especial - Especial - Encantar, +5 Mágicas de Terra 481

Descrição Dificuldade ClasseTempo deOperação

DuraçãoCustoInicial

Custo deManutenção

Pré-requisitos Página

Acelerar Muito Difícil Comum 3 segundos 10 segundos 5* - Apt. Mág. 1, IQ 12+, Apressar 248

Aporte Difícil Comum [Von.] 1 segundo 1 minuto Especial Custo Inicial Aptidão Mágica 1 248

Apressar Difícil Comum 2 segundos 1 minuto 2* 1* - 247

Chave Mestra Difícil Com. [Tra. M.] 10 segundos - 3 - Apt. Mág. 2, Aporte 248

Desviar Projétil Difícil Bloqueio 1 segundo - 1 - Aporte 248

Estorvar* Difícil Comum [HT] 1 segundo 1 minuto 1 a 4 Custo Inicial Inabilidade ou Apressar 246

Descrição Dificuldade ClasseTempo deOperação

DuraçãoCustoInicial

Custo deManutenção

Pré-requisitos Página

Atrofiar Membro Difícil de Perto [HT] 1 segundo Permanente 5 - Apt. Mág. 2, Paralisar Membros 246

Coceira Difícil Comum [HT] 1 segundo Especial 2 - - 246

Dor Difícil Comum [HT] 1 segundo 1 segundo 2 - Espasmo 246

Espasmo Difícil Comum [HT] 1 segundo Instantâneo 2 - Coceira 246

Estorvar* Difícil Comum [HT] 1 segundo 1 minuto 1 a 4 Custo Inicial Inabilidade ou Apressar 246

Inabilidade Difícil Comum [HT] 1 segundo 1 minuto 1 a 5 1/2 do Custo Inicial Espasmo 246

Paralisar Membros Difícil de Perto [HT] 1 segundo 1 minuto 3 - Apt. Mág. 1, Dor, +4 Mág. de Cont. Cor. 246Pés plantados Difícil Comum [ST] 1 segundo 1 minuto 3 - Estorvar 246

Toque Mortal Difícil de Perto 1 segundo - 1 a 3 - Atrofiar Membro 246

Descrição Dificuldade ClasseTempo deOperação

DuraçãoCustoInicial

Custo deManutenção

Pré-requisitos Página

Comando Difícil Bloq. [Vont.] 1 segundo - 2 - Apt. Mág. 2, Esquecimento 246

Esquecimento Difícil Comum [Esp.] 10 segundos 1 hora 3 3 Apt. Mág. 1, Tolice 245

Sono Difícil Comum [HT] 3 segundos - 4 - Torpor, IQ 13+ 245

Sono Coletivo Difícil Área [HT] Especial - 3B* - Sono, IQ 13+ 246

Tolice Difícil Comum [Von.] 1 segundo 1 minuto 1 a 5 1/2 do Custo Inicial IQ 12+ 245

Torpor Difícil Comum [HT] 2 segundos 1 minuto 3 2 Tolice 245

Torpor Coletivo Difícil Área [HT] Especial 1 minuto 2B* 1 Torpor, IQ 13+ 245

Descrição Dificuldade ClasseTempo deOperação

DuraçãoCustoInicial

Custo deManutenção

Pré-requisitos Página

Leitura da mente Difícil Comum [von.] 10 segundos 1 minuto 4 2 Percepção de Veracidade 245

Ocultar Pensamentos Difícil Comum 1 segundo 10 minutos 3 1 Percepção de Veracidade 245

Percepção de Emoção Difícil Comum 1 segundo - 2 - Percepção de Inimigos 245

Percepção de Inimigos Difícil Inf./Área 1 segundo - 1(B; min. 2) - - 245

Percepção Difícil Inf. [Vont.] 1 segundo - 2 - Percepção de Emoção 245

Escola - Controle da Mente

Escola - Comunicação e Empatia

Escola - Reconhecimento

Escola - Metamágica

Escola - Encantamento

Escola - Deslocamento

Escola - Controle do Corpo

Escola - Cura

Page 22: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 22/42

Tabela de Personagens Aleatórios Este sistema permite a criação de personagens através do rolagem de dados, isso pode ser divertido. Principal-mente se você gostar de conviver com o que a sorte lhe reserva, é muito provável que seu personagem venha ater pelo menos um dos atributos com valor muito menor do que você escolheria por sí próprio. 

Atributos Básicos Jogue 3 dados para cada um dos atributos básicos, ST, DX, IQ e HT. Você poderá, se desejar, desprezar um dosresultados obtidos e tentar mais uma vez. Neste caso deve conservar o novo resultado seja ele qual for.

Resultado

dos DadosVantagens Desvantagens

Resultado

dos Dados

3 Jogue mais duas vezes Jogue mais duas vezes 3 Escrita Armeiro Quimica

4 Voz Melodiosa Pobreza 4 Naturalista Comércio Pretidigitação

5 Carisma (+6) Covardia 5 Diplomacia Medicina Esportes

6 Prontidão (+4) Hábitos Detestáveis: -5 6 Canto Lingua(qualquer) Veterinária

7 Bom Senso Hábitos Detestáveis: -10 7 Adestramento de Animais Oratória Dissimulação

8 Aptidão Mágica (+2) Insensivel 8 Furtividade Captação Primeiros Socorros

9 Visão Aguçada (+5) Azar 9 Armas de Combate Sacar Rápido(qualquer) Escalada

10 Prontidão (+2) Cobiça 10 Armas de Combate Armadilhas Escudo

11 Carisma (+3) Excesso de Confiança 11 Corrida Briga Cavalgar/Condução12 Paladar/Olfato Apurado (+5) Honestidade 12 Armas de Fogo Pilotagem(qualquer) Natação

13 Noção do Perigo Duro de Ouvido 13 Boemia Jurisprudência Trato Social

14 Aparência Atraente Feio 14 Jogos de Azar Manha Política

15 Audição Aguçada (+5) Disopia (Visão Imperfeita) 15 Instrumentos Musicais Arrombamento Sobrevivência(qualquer)

16 Elegante/Bonito Hediondo 16 Falsificação Disfarce Mecânica

17 Jogue mais duas vezes Jogue mais duas vezes 17 Judô ou Caratê Biologia Sex Appeal

18 Jogue mais duas vezes Jogue mais duas vezes 18 História Navegação Venefício

Perícias

Resultado

dos DadosCor da Pele

Resultado

dos DadosCor do Cabelo

Resultado

dos DadosCor dos Olhos

3 Azeviche 3 Preto Azulado 3 Violeta

4-6 Negra 4-5 Preto 4 Negros

7 Sardenta 6 Loiro 5 Azuis Claro8 Bronzeada 7 Careca(homens) 6 Cinzentos

9-10 Branca 8 Castanho Avermelhado 7-8 Azuis

11-12 Mulata 9 Castanho Claro 9-11 Castanhos

13-15 Amarela 10-11 Castanho 12 Castanhos Claro

16 Trigueira 12-13 Castanho Escuro 13 Verdes

17-18 Vermelha 14 Grisalho 14 Azuis Escuro

15 Loiro Arruivado 15-16 Verdes Escuro

16 Ruivo(vermelho ou alaranjado) 17 Caramelos

17 Dourado 18 Jogue 1x para cada olho18 Branco

Vantagens e Desvantagens Perícias

Aparência Física

Nível de Habilidade nas Perícias Jogue um dado, subtraia 3 do resultado e some este valor ao do atributo que controla esta Perícia. Note que oresultado da rolagem do dado(1D-3) não pode ser menor do que zero, se o resultado da rolagem for menor ouigual a 3, você simplesmente não somará nada e seu nível de habilidade será igual ao valor de seu atributocorrespondente.

Fica a critério do jogador fazer os ajustes necessários aos valores de atributos e perícias a fim de adequar opersonagem à quantidade de pontos disponíveis para a criação do mesmo, a menos que este não seja o caso.

Page 23: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 23/42

Custo de Vida

“Você ainda não comprou todas as estátuas da Europa.”“A culpa não é minha. Eles já fazem estátuas há uns dois mil anos e eu só comecei a colecionar há cinco.”-Bernstein e Kane; em Cidadão Kane

Page 24: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 24/42

Tabela de Armaduras

 Armadura RD Custo Peso

Laudel 1 $ 150 6

Loriga de Couro 2 $ 340 9,75

Loriga de Escamas 3 $ 610 24,5

Cota de Malha 4 $ 645 29

Armadura Lamelar de Aço 5 $ 1.360 32

Armadura de Placas 6 $ 4.040 49,25

Colete de Campanha 7 $ 500 10

Colete Balístico 8 $ 400 1

Colete Tático Militar 12 $ 900 4,5

Tabela de Escudos Escudo BD Custo Peso

Escudo Pequeno 1 $ 40 4

Escudo Médio 2 $ 60 7,5

Escudo Grande 3 $ 90 12,5

Page 25: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 25/42

Page 26: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 26/42

Page 27: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 27/42

Page 28: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 28/42

Page 29: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 29/42

Page 30: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 30/42

Page 31: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 31/42

Page 32: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 32/42

Page 33: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 33/42

Page 34: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 34/42

Page 35: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 35/42

Page 36: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 36/42

Armaduras

Page 37: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 37/42

Page 38: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 38/42

Page 39: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 39/42

Page 40: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 40/42

Page 41: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 41/42

Page 42: GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

7/18/2019 GURPS 4ed. - Planilha para Criação de Personagens v4.5.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/gurps-4ed-planilha-para-criacao-de-personagens-v45pdf 42/42