Heart Forth, Alicia

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Heart Forth, Alicia Fala, pessoal! Sejam bem-vindos ao Segundo episódio do Indicast, o podcast sobre jogos indie. Nessa edição vou falar sobre o game Heart Forth, Alicia, um RPG de plataforma. Ele ficou sete anos em desenvolvimento e somente agora está saindo do Kickstarter. O resultado mostra que a dedicação valeu a pena: o jogo está esteticamente incrível, com uma historia bem elaborada, mundo detalhado e o que aparentemente será uma jogabilidade muito divertida. O desenvolvedor Alonso Martin começou pedindo 60 mil dólares pra lançar o jogo, mas o projeto alavancou e arrecadou, até o momento atual, mais de 232 mil dólares. [barulho din din] Vamos começar! O título é um RPG de plataforma – um Metroidvania, inspirado em Metroid e Castlevania. Nas palavras do criador, “o jogo é uma homenagem aos clássicos, com a jogabilidade eletrizante de Castlevania: SOTN, os extensos mundos da série Zelda e o enredo rico e envolvente de Xenogears. Heart Forth é inspirado nessas grandes aventuras dos anos 90”. Xenogears é um dos meus jogos favoritos, então tomara que o jogo cumpra essa promessa. Combinando elementos de 16 e 32 bits, aliados a mecânicas modernas e tramas interligadas que nos levam a uma jornada fantástica, vamos mergulhar em uma história que se conta sobre séculos de lutas, conflitos e derramamento de sangue entre diferentes culturas, raças e visões de mundo. Esse enredo realmente parece cativante e aberto a interpretações. No trailer vocês podem ver que também há cenas com atores reais, fazendo parte da história do jogo. Isso é bem ousado. Vamos conhecer essa história: Há uma ilha no céu chamada Auster. Nela, existe uma pequena vila de magos com o nome de Brenia. Séculos atrás, uma grande estrela atingiu a Terra: as montanhas desmoronaram, o solo e o mar fluíram para o vazio que agora se encontra abaixo das nuvens. A ilha e sua irmã, Quilth, são os últimos sobreviventes do Velho Mundo. Meio século atrás, os magos tomaram o poder da ilha para si. E assim, Elthelian, o espírito da luz, amaldiçoou a todos eles para jamais terem filhos novamente. Hoje começa a provação de maturidade dos últimos magos da linhagem: Alicia e Hostra. O casal é levado para a encosta e devem chegar até a clareira sozinhos. Mas a cerimônia é interrompida – um dos magos foi morto por Elthelian. Naquela noite, as crianças fugiram

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Resumo do game indie Heart Forth, Alicia, como visto no Indiecast.

Transcript of Heart Forth, Alicia

Heart Forth, Alicia

Fala, pessoal! Sejam bem-vindos ao Segundo episdio do Indicast, o podcast sobre jogos indie. Nessa edio vou falar sobre o game Heart Forth, Alicia, um RPG de plataforma. Ele ficou sete anos em desenvolvimento e somente agora est saindo do Kickstarter. O resultado mostra que a dedicao valeu a pena: o jogo est esteticamente incrvel, com uma historia bem elaborada, mundo detalhado e o que aparentemente ser uma jogabilidade muito divertida. O desenvolvedor Alonso Martin comeou pedindo 60 mil dlares pra lanar o jogo, mas o projeto alavancou e arrecadou, at o momento atual, mais de 232 mil dlares. [barulho din din]

Vamos comear!

O ttulo um RPG de plataforma um Metroidvania, inspirado em Metroid e Castlevania. Nas palavras do criador, o jogo uma homenagem aos clssicos, com a jogabilidade eletrizante de Castlevania: SOTN, os extensos mundos da srie Zelda e o enredo rico e envolvente de Xenogears. Heart Forth inspirado nessas grandes aventuras dos anos 90. Xenogears um dos meus jogos favoritos, ento tomara que o jogo cumpra essa promessa. Combinando elementos de 16 e 32 bits, aliados a mecnicas modernas e tramas interligadas que nos levam a uma jornada fantstica, vamos mergulhar em uma histria que se conta sobre sculos de lutas, conflitos e derramamento de sangue entre diferentes culturas, raas e vises de mundo.Esse enredo realmente parece cativante e aberto a interpretaes. No trailer vocs podem ver que tambm h cenas com atores reais, fazendo parte da histria do jogo. Isso bem ousado.

Vamos conhecer essa histria:

H uma ilha no cu chamada Auster. Nela, existe uma pequena vila de magos com o nome de Brenia. Sculos atrs, uma grande estrela atingiu a Terra: as montanhas desmoronaram, o solo e o mar fluram para o vazio que agora se encontra abaixo das nuvens. A ilha e sua irm, Quilth, so os ltimos sobreviventes do Velho Mundo.

Meio sculo atrs, os magos tomaram o poder da ilha para si. E assim, Elthelian, o esprito da luz, amaldioou a todos eles para jamais terem filhos novamente.

Hoje comea a provao de maturidade dos ltimos magos da linhagem: Alicia e Hostra.

O casal levado para a encosta e devem chegar at a clareira sozinhos. Mas a cerimnia interrompida um dos magos foi morto por Elthelian. Naquela noite, as crianas fugiram para buscar ajuda, mas Hostra foi hipnotizado pelo Espirito, e ele empurrou Alicia da beira da ilha e a maga caiu para o vazio.

Alicia acorda em uma terra estranha abaixo das nuvens: todo esse tempo, o Velho Mundo permaneceu aqui, escondido alm das nuvens. Temendo pela segurana de sua terra natal, e por seu amigo, Hostra, Alicia parte em busca de uma maneira de parar o espirito Elthelian.

Esse o pano de fundo, a histria principal do jogo. Paralelamente, temos uma outra aventura, a da A Mulher, que a contada pelo Live Action. Dependendo de como voc interpreta essas tramas, o universo do game pode acabar significando algo totalmente diferente.

O universo de Heart Forth, Alicia extenso e bem trabalho. Conta sculos de histria, tem uma linha do tempo com centenas de eventos e dezenas de personagens. Alguns deles tem importncia e influencia direta na historia, mas no vistos nem mencionados durante a campanha. O mundo tem ainda vrias culturas e reviravoltas imprevisveis. Parece que vamos ficar sempre pensando sobre a trama e se o que realmente est acontecendo real ou somente a nossa viso.

Apesar desse enredo complexo, o ttulo um Metroidvania e brilha mesmo na jogabilidade a inteno de deixar esse aspecto como o principal, enquanto a histria influencia as coisas no fundo.

Por falar nisso, vamos passar pra Jogabilidade.

Comeando pelo combate, ele j chama ateno pq a Alicia no uma maga, digamos, clich. Ela uma guerreira feiticeira, no estilo Gandalf, sabe? [shall not] Tem habilidade com armas e magia. No caso, ela usa um chicote mgico [som chicote]

Durante o jogo essas habilidades vo evoluindo, em um aspecto rpgistico de melhorias. Ataques ficam mais fortes, novos golpes com o chicote so liberados, d pra aumentar o dano, alcance, aplicar mais encantamentos mgicos na arma, liberar golpes especiais, entre outras coisas. Vo ter mais de 20 ataques especiais e uma boa variedade tambm de habilidades de movimento. A a gente pode esperar double jump, dash, etc.

A personagem principal pode no ter o esteretipo de maga, mas a magia ainda essencial na vida dela. Alicia conta com um arsenal de destruio pra encarar os inimigos e chefes durante a aventura. Cada magia bem diferente, com vrios usos, no somente pra causar dano em monstros elas so necessrias para resolver quebra cabeas, descobrir segredos e avanar pelo mapa. Alm disso, elas podem ser aprimoradas, mas no to simples, vo ter alguns puzzles pra isso.

Alicia tambm vai contar com cinco fadas ajudantes que vao acompanha-la durante o jogo. Elas podem ser encontradas durante a jornada. Elas vo ter vrios talentos mgicos pra ajudar a protagonista tanto contra inimigos como em quebra cabeas. Elas podem desferir dano de qualquer elemento, criar um escudo impenetrvel por algum tempo, ajudar a alcanar itens inacessveis, curar, e por a vai.

Agora vamos passar pra parte de explorao do mundo

Um aspecto fundamental tanto de RPGs quanto de Metroidvania, na minha experincia, um mundo interessante de se explorar. Heart Forth, Alicia se passa no Vale de liadin, e pelo visto ser um local bem memorvel, com caminhos interligados e destinos imprevisveis. claro que tem muito otimismo da minha parte tambm.

No Vale h 12 regies bem grandes e diversas. A gente vai pnetrar pelas Florestas de Verlion, cruzar a desolao do Deserto de urin, desbravar as antigas runas de Elenia, percorrer as agitadas ruas da cidade de Blivek, Ynnebluin, entre outras. Enfim, das montanhas mais altas at os abismos mais profundos do mundo, a gente pode esperar segredos escondidos no mapa, dungeons, artefatos e armadilhas. Os habitantes que povoam o Velho Mundo tambm daro um charme a mais na explorao do Vale. De amigveis at violentos, vamos encontrar bestas como golems, esqueletos e elementais. Antigos necromantes fugitivos que ainda se escondem em locais esquecidos. Por isso, esse mundo humano pode ser perigoso para uma forasteira como Alicia. Em suas aventuras, Alicia vai ter que impedir o sombrio reino de Blkatha de dominar o Vale. Ela tambm vai se meter em uma guerra de tronos. [winter is coming] Durante sua jornada para salvar sua terra natal, Alicia vai poder ajudar Oznin a derrubar o regime de Blivek, tio dele.

O game tambm vai ter essa pegada de paranoia de confiana nos npcs.

--Pra fechar o episdio, vou terminar falando sobre as demais caractersticas de Heart Forth, Alicia.

Como j foi discutido, o jogo se inspira nos grandes rpgs dos anos 90. Ento ele est repleto de elementos de rpg, e isso pode ser visto na customizao, nos controles, nas mecnicas, como inventrio de rpg. Vamos ter um sistema de level up, Alicia vai passar de nvel durante o jogo; poderemos encontrar mapas das reas que exploramos; vamos ter acesso tambm a uma tela pra rastrear sidequests (as sidequests, muitas dependem da hora do dia); equipamentos variados e sistema de craft, de construo de itens e acessrios; o desenvolvedor tambm falou sobre a incluso de minigames e vrias pequenas tarefinhas, quests menores, opcionais, pra quem gosta de completar tudo, conquistar todos os achievements.

Algumas das quests sero restaurar uma cidade oprimida de volta para a prosperidade; ajudar famlias a reabrir seus negcios; juntar um casal apaixonado; coletar acessrios velhos para construir novos; vencer desafios de tempo espalhados pelo mundo entre outras pequenas aventuras.

Entao esse o Heart Forth, Alicia. Cheio de caractersticas interessantes, uma grande promessa. A previso de lanamento pra maio de 2015. Pouco menos de um ano pra sair. Como eu disse no incio, o desenvolvedor j acarredou quase quatro vezes mais do que o pedido inicial. Ele tava com 232 mil dlares.

Depois de arrecadar a quantia inicial, Alonso Martins foi fazendo os stretch goals, as metas de crescimento, metas expandidas. Elas foram as seguintes: new game +, challenge dungeons, ou desafio das masmorras; lanamento do game para Playstation 4, Linux, Playstation vita e wii u; composio de msicas por Manami Matsumae, compositora de Mega Man, Shovel Knight, recm lanado, entre outros ttulos; rea secreta; trilha sonora com instrumentos reais; e lbum remix com vrias estrelas da msica para games tem ai o vocalista de suikoden, os msicos de FTL, ninja gaiden, ducktales, final fantasy 13 e muitos outros. Esse foi demais, no vejo a hora de escutar esse lbum.

A nica que no foi cumprida, pelo menos ate o momento, foi o lanamento do jogo para 3ds. Mas Alonso j disse que tem muito interesse pela plataforma e pelo visto ser lanado mesmo assim.

Ento isso, eu vou ficando por aqui. Espero que tenham gostado desse segundo episodio do indiecast. No post tem vrios links relacionados ao game, como fotos, site oficial, twitter dos desenvolvedores, e as musicas do episdio. Tem tambm o trailer de lanamento do Kickstarter do jogo. Alias, ta ai a nica coisa que eu no gostei do Heart Forth o narrador desse trailer, cara. Vozinha do cara parece do South Park, no ficou legal no. Mas d pra entender, ne, foi lanado bem no inicio, o cara ainda no tinha dinheiro pra investir nessa parte. Tomara que mude.

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https://soundcloud.com/jgeer/sets/heart-forth-alicia-soundtrack