Heroes de Liber

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Heróis de Liber o terceiro planeta

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Épico em mundo distante no qual criaturas como magos e barbaros se encontram.

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Heróis de Liber o terceiro planeta

Page 2: Heroes de Liber

02 05 2005Sumario

1 – Origens

2 – Guerra dos Ancestrais.

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Origens

O sistema Solar de Centurião é formado por sete

planetas, por seu formato Z em uma determinada época,

vem este nome.. O planeta mais próximo ao Sol é o

“Brasa” e, por estar tão próximo a ele suas rochas e tudo

o que há lá está em ebulição, ele é formado quase todo

por lava. Alguns anciões tem a visão de que existe algum

tipo de ser vivo neste planeta, mas é difícil acreditar, e

ninguém se arrisca a dizer como isso seria possível pois

nada que conhecemos poderia suportar tal temperatura e

condições tão tempestuosas. O único que tem uma teoria

interessante, um tanto insana, mesmo assim,

interessante ,é o aldeão ancião “Friley Lótus”, que tem

visões distorcidas e não muito convincente, ele diz que

em “Brasa” tem vida e, não apenas uma única espécie,

pois, quando foi construída a engenharia denominada

“Olho da Fênix” que com suas lentes e componentes é

capaz de enxergar outros planetas, claro que inicialmente

foi construída para ver da colina de “Agi” as 4 planícies

de “Líber” e, visualizar o inimigo antes que ele perceba

que foi visto, também serve para verificar as condições de

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viagem, mas o mais interessante é quando os planetas

alinham-se em “Z” um ponto do planeta “Brasa” brilha, e

isso fica batendo na cabeça do ancião, que em sua visão

ele vê aquele ponto como uma imensa bolha formada por

algum tipo de atmosfera que armazena ar para seu

ecossistema. Claro que não se pode entrar em detalhes

por que o “Olho da Fênix” apenas mostra uma bola

distante e, o ancião só tem sonhos e visões. Bom é apenas

uma teoria, ou mais uma de suas teorias que poucos

acreditam e, um destes poucos é o Bárbaro “Barbariun”,

eles já passaram muitas aventuras juntos, sempre com o

grupo de Heróis do conselho maior de “Líber”, hoje

formada pelo anão “Dollfin”, o elfo “Elvin”, mago

“Grilin”, Feiticeira “Helen” e a amazonas “Janda”, estes

são os guerreiros que procuram guardar a paz e a

harmonia do planeta e, principalmente, de suas terras a

república de “Líber”. Voltando com a descrição de

“Brasa”,o que falta dizer é apenas que dentro da suposta

bolha há um lugar parecido com este planeta: com ar,

água, terras produtivas e tudo mais.

Sequencialmente há o planeta “Belgar”,

geralmente não nos metemos com aqueles povos

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briguentos, vingativos e arrogantes, pois, estão sempre

em guerra entre si e, algumas vezes, já tentaram a guerra

aqui em nosso planeta. A única forma de comunicação

entre os planetas é na torre branca da republica de

“Líber”, que foi construída para um conselho justo e

pacífico do planeta e, para todos terem voz neste

conselho. Bem, há alguns anos foi criado mais um piso na

torre e, com a magia dos Magos de ambos planetas que

estavam tendo comunicação por telepatia, resolveram

meditar e criar um tipo de portal, e o fizeram, um portal

para a comunicação entre os povos . Então feito isto,

ambos trocaram culturas, tecnologias, artes, entre outras

discussões de agricultura, alimentos e atmosfera. Foi uma

boa época de novas descobertas, respostas para perguntas

sem soluções, tanto é, que o modo dos “Belgarianos” de

se alimentar é parecido com os de “Pristorianos” e, assim

fecharam alguns acordos. Mas nem tudo era alegria, os

“Belgarianos” é um povo ruim, tem aqueles que se

salvam, mas são poucos, e estes sempre vem pedir ajuda

aqui em nosso planeta “Pristor”, que é o próximo planeta

deste sistema solar, seguido de “Zirog” o planeta gasoso.

Bom, depois de ajudar alguns povos e perdermos algumas

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tropas e Heróis da república foi o bastante, “Pristor” não

poderia mais ajudá-los, pois, nem tinha tanta certeza se

estavam do lado certo, e a guerra estava ferindo o planeta

que apenas anseia a paz, não quer guerra. E com inúmeras

tentativas de restaurar a paz em lugares de “Bergar”, e

quase sempre fracassar, foi decidido pelo povo, pelo

conselho da república e entre os Heróis em geral, que o

portal seria fechado e banido para a floresta gigante de

“Elfilt”, que é temido pelos viajantes, pois, se pegassem o

caminho errado seria muito difícil de sair da mata fechada

e cheia de criaturas famintas. O portal foi removido por

completo pelos Heróis “Grilin” e “Helen”, que com suas

magias unidas de levitação e com ajuda de seus

aprendizes que entregam parte de suas magias para

carregar Grilin e Helen durante toda a magia que iria

esconder a estrutura, assim a selando para não haver mais

guerra, trouxeram a paz. Agora chegamos ao terceiro

planeta, o “Pristor”, que é formado por 6 divisões

distintas, nos quais cada uma é governada por um líder,

rei ou um conselho, no caso, a divisão que os Heróis

juntamente o povo governam, é como se fosse o centro do

planeta, pois, tudo que ocorre é levado para o conselho de

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“Líber” e, lá se faz justiça em uma investigação da

denúncia reclamada. “Liber” é formada em sua maioria

por aqueles que querem ficar em paz, trabalhar, ter sua

vida sossegada, sem precisar se preocupar com guerras

ou injustiças e, tem certeza disso, pois, um dia lutaram

por isso e agora a recompensa é esta: vida tranqüila. E

com os Heróis do lado do povo, ninguém ousa chegar

perto para incomodar e, ainda com as escolas de magos,

guerreiros, agricultura, engenharia, alquimia e outras

ciências que os tornam a nação mais inteligente do

planeta. Os bárbaros só tem este nome, por terem o

ensinamento voltado à defesa, as armas e serem treinados

para terem alta resistência que os tornam fortes

corporalmente, mas são educados e inteligentes também,

possuem uma percepção avançada, eles percebem o

perigo e emboscadas rapidamente, alguns melhores que

os outros, mas todos são excelentes guerreiros. O grande

conselho do planeta como foi dito, é em “Líber”, que lida

com os assuntos para o bem de todos e para grandes

descobertas, o portal por exemplo, foi exposto para todos

antes da construção. O maior desafio do conselho é serem

justos para todos, pois, depende do ponto de vista de cada

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um e é justamente por esta razão que os magos têm uma

palavra de grande sabedoria, pois, meditam muitos dias e

noites para uma resposta que agrade a todos, ou algo que

seja o melhor a fazer. (desenho 2 mapas do planeta)

Agora “Líber” está em paz, mas já houve muitas

batalhas entre os povos de “Pristor”, com mortes de

grandes guerreiros. Alguns Heróis do conselho deixaram

“Líber” para se juntar à outros povos que anseiam mais

terras, riquezas e poder absoluto e, em uma destas

idiotices de ajudar os povos de “Bergar”, sem saber

totalmente se estão do lado certo, eles ajudaram um dos

povos e, a união de um dos lados mais sombrios,

perversos e maléficos de “Belgar” se juntou a eles e sem

saber que estavam do lado errado, pois, houve traições e

golpes que os deixaram cegos e, assim formaram um

exército implacável para a conquista de “Sog”. Numa das

divisões de “Bergar”, a luta foi sangrenta e muito fácil

para os dois unidos que esmagaram sem chance aquela

cidade e todas as outras de “Sog”. Depois que houve o

firmamento de ambos os povos, “Nezus” de “Pristor” e o

“lamina Negra” de “Belgar” em “Sog”, conquistada, eles

criaram uma aliança ainda mais forte em 12 anos

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forçando sua cultura e leis em “Sog”. Então decidiram

atacar “Liber”, para ter o controle da republica e o poder

para formar um Reino em que eles mandariam, foi a

batalha que durou quatro anos, dizimou a metade de

“Líber” em chacinas organizadas da aliança negra das

duas divisões. Mas, depois de quatro anos e inúmeras

mortes, “Líber”, consegue organizar uma frente de

guerreiros: Bárbaros, Elfos, Anões, Magos, Amazonas

entre outros que vieram das outras divisões de “Pristor”,

para ajudar a causa da república e, sem piedade nem

misericórdia decidiram acabar com todos eles e

restabelecer a paz . Depois disso, houveram alguns que

deixaram “Líber”, pois, ficaram com medo e se mudaram

para a divisão ao sul de “Pristor”, em “Swal” o lado

gelado, onde os povos mais pacíficos vivem em

condições climáticas muito ruim e extremamente geladas,

com nevascas e tempestades, mesmo assim, existe

algumas cidadezinhas escondidas com povos que

estranham um pouco os viajantes, mas, são hospitaleiros e

acolhedores. Apesar da temperatura extremamente baixa,

não falta comida, pois, tem fartura de peixes e algas. Um

viajante falou de uma vila chamada “Icel” e mesmo de

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baixo de tanta (desenho 3 de uma vila no gelo e peixes)

nevasca eles tem a melhor comida do planeta, garante o

viajante, que ressalta um prato de peixe ao molho de

algas e especiarias do mar, uma comida com sabor

peculiar, ele garante que ninguém reclama daquela

comida. Então em “Swal”, só vive gente boa que estão

dispostos a serem felizes naquele frio todo, é o único

lugar onde não tem rei, conselho, chefe, lá só tem vilas

independentes e cidadezinhas isoladas de tudo, eles tem

suas leis e tradições e a república de “Líber”, respeita

isso, as únicas pessoas que vão para a república verificar

notícias e informações do conselho são da cidadezinha de

“Annzr”, que três vezes por ciclo se reúne ao se atualizar

nos acontecimentos do planeta. O reino de “Zania” é mais

um das seis divisões de “Pristor”, que fica encostado em

“Nezus”, a divisão podre do planeta, onde esconde alguns

foragidos da batalha “Dos dois Mundos”. “Zania” é

bastante extensa e abriga vilas, povoados e cidades de

pequeno porte, estes povos estão em paz a há décadas, as

poucas guerras são entre si e isoladas com duração de um

ou dois dias, eles não se metem com os outros e também

não ajudam ninguém . Geralmente pacíficos e caçadores,

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vivem nesta terra de montanhas, desertos e sol forte, o

perigo são os animais selvagens que aterrorizam os

viajantes, mas, para os habitantes estes animais são

alimentos. A melhor coisa de “Zania” é a sua famosa

terra negra, que fica localizada bem no centro de suas

terras, é uma região ampla e enorme, onde são cultivados

os mais diversos tipos horti-fruti e animais. Nestas terras

a agricultura é forte, pois, as plantas nascem rapidamente

e os animais ficam fortes e gordos depressa, assim o

comércio local é forte, por isso alguns dizem que “Zania”

é o alimento do planeta. A terra negra, também tem o

poder de cicatrização impressionante, ficar enterrado com

apenas a cabeça para fora e sair após algumas horas é

relaxante e medicinal, cura até doenças, mas, para chegar

até esta terra no centro de “Zania” não é fácil, sem um

mapa para seguir as trilhas, é muito provável que se torne

alimento para os animais selvagens. E como esta região

faz divisa com “Líber”, eles não se preocupam, pois, o

acordo feito com todas as regiões é o livre acesso para

passagens de mercadorias pelas estradas. “Zania” também

usa o transporte marítimo para os demais locais, pois,

permite melhor agilidade de transporte. A região de

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“Elfilt” é famosa por suas escolas de idiomas

“Pristoriana” e “Belgariana” pois todos falam a mesma

língua, depois da grande guerra os povos tiveram que se

unir e decidiram falar o mesmo idioma, mas, os

ensinamentos com o arco e flechas que os Elfos tem é

extraordinário. Esta região é povoada por Elfos, Anões,

Bruxas, Nosferator e Fadas e, é também uma das regiões

mais perigosas, os Nosferators, Fadas e Bruxas são

criaturas banidas e todas que forem vistas serão caçadas e

mortas, são criaturas maléficas, que já foram caçadas mas

ainda existem algumas perdidas nesta imensidão que é

“Elfilt”. Os caminhos são revistos pelos soldados para ter

sempre a certeza, que não está iludindo os viajantes à

seguirem direções para a morte. (mapa 4 caminho com

criaturas olhando). Muitas cidadelas de Anões são gentis

e extremamente hospitaleiras, isso pode até ser ruim,

porque qualquer um deles convidam para tomar cerveja,

vinho, e outras especiarias que só eles têm. Muito vinho,

canção, piadas e risadas formam as cidadelas e ,eles

também são muito unidos. Muitas guerras foram

vencidas com apoio direto dos Anões, são pequenos mas

tem grande força, contam sempre com alguma engenhoca

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que inventaram. Eles não gostam muito dos Elfos que são

disciplinados e responsáveis, o que eles não são. As fadas

são as mestras das enganações, elas seduzem facilmente

os Anões e soldados quaisquer e os roubam e, isso há

anos, por isso não são aceitas, elas são traidoras e vivem

ocultas, não se sabe onde vivem, ou onde estão

escondidas, não falam com ninguém e são vítimas

constantes de ataques por Elfos e Anões que fazem isso

para sua própria segurança.

Os Elfos e suas escolas de Arco e flechas, acertam

uma maça na cabeça de uma coruja voando são muito

precisos e, para chegar a isso, são disciplinados, dão aulas

para os Bárbaros de “Líber” e tentam ensinar bons

costumes.

“Oxos”, de todas as regiões esta é a mais obscura,

chefiada por “Loutar”, um ser demoníaco que descreve o

terrtório de Oxos como se fosse seu território e, por Dues

ele tem razão, há muito tempo àquelas terras foram

banidas, as guerras travadas no território foram exaustivas

para todo o planeta. (desenho 4 de arvore seca nas terras

cinzas) A paz só foi obtida agora há poucas décadas

e ,esperamos que seja assim.

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Bem para conhecer como foram estas terras,

tentarei descrevê-las, mas receio que partes dos conflitos

ninguém quer relembrar, é algo que tem que ser

esquecido, apagado das lembranças, mas para os Anciões

é preciso saber, não falar, mas, saber do que é capaz a

natureza de alguns seres...

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2.Guerra dos Ancestrais.

(foto 5 o rosto de demônio e um ser humano cara

a cara)

Tudo começa no nascimento do Rei “Tellis”, que

governaria o planeta inteiro. Na época, as leis eram

regidas pelo Rei que era soberano e respeitado por todos,

até então, tudo era muito bom, desde os primeiros Reis

nada faltava, porque o primeiro Rei, foi uma criança que

todos acreditavam que era um Ser sagrado, e isso ocorreu

quando o bebê sumiu e o povo da vila foi procurá-lo e,

como ele engatinhava, foi fácil achá-lo. Quando o

encontraram, ele estava em uma caverna que estava

repleto de ouro e outros metais e, com aquilo eles criaram

as mais belas estruturas. O bebê tornou-se sagrado e então

educado como tal, virou um chefe que denominado Rei,

fez o melhor para seu povo, e aí começou a tradição, seus

filhos e os filhos deles foram Reis até o “Tellis” nascer. O

planeta não tinha divisões era um só povo . O sistema de

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alimentação e divisão de bens entre o povo era excelente,

não havia fome nem medo, o que era reclamado era logo

resolvido com palavras. Os pergaminhos desta época

classifica como a época dos sonhos, descreve como viver

é uma dádiva aqui na terra. Mas logo “Tellis” assumiu o

Reinado após seu pai “Kenn” falecer de causas

desconhecidas, pois doenças eram raras na região, com 18

anos, “Tellis”, é homenageado e recebe a coroa do

reinado. O primeiro ano foi ainda excelente ele ouvia os

Heróis reais, e seguia ainda o método tradicional de

reinar, mas, de repente, ele começou a construir estruturas

fortes e abrigos subterrâneos, criou um exército pessoal

deixando os Heróis em segundo plano, ele falava que era

para o bem de todos, que algo de bom iria acontecer.

Mas, logo começou a castigar pessoas que não

trabalhavam direito nas construções, ele sempre falava

que espíritos do mal estavam dominando alguns deles, o

que certamente ele mentira, isso nunca existiu e, o que

todos estavam fazendo era trabalhando o dobro. Então,

logo começou a dispersão, alguns moradores iriam

embora, mas foram capturados e escravizados, a divisão

dos bens e da comida ficou ruim e antiquada, nada mais

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funcionava e, o povo começa a reclamar, ele cria jogos

para o povo distrair a atenção e ele governa sobre bons

olhos diante do povo, assim os Heróis perdem a voz para

alguma reclamação. Ele estava cada vez mais distante dos

Heróis e do povo, cada vez mais severo com os que o

desacatavam e o desobedeciam. Ele criou masmorras e

salas de torturas subterrâneas. (foto ilustrativa 6 a fome

assombra o povo)

Tudo o que era de melhor piorou como: a criação

de animais, as engenharias os centros de ensino. Até que

os Heróis decidiram fazer alguma coisa e, verificar o por

que desta mudança o que estava havendo com o Rei, pois

estava cada vez pior. Então começaram a espionar cada

ato, cada passo que “Tellis” andava fazendo, para

descobrir a verdade por trás disso tudo, a verdadeira

natureza de seus atos. Então começaram a verificação de

tudo, e descobriram que uma vez por mês ele saía para

cavalgar pela floresta de “Florem”, e desaparecia no

nevoeiro que misteriosamente surgia naquelas tardes.

Neste ponto ele ficava isolado, pois, não conseguiam vê-

lo nem seguí-lo, a única coisa que perceberam é que a

cada vez que ele voltava destas cavalgadas ele ficava com

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um olhar mais sombrio e mais autoritário. Chegou a

reformular seu exército leal, com novas criaturas que

desconheciam a origem, criaturas verdes e com olhar

vermelho e, extremamente porcos com pele escamosa, o

Rei disse que eram criaturas que vieram a ele, e como um

grande Rei, ele aceitou e os adotou como um exército

mais forte. Houve então, algumas desavenças com os

outros soldados que começaram a sumir e novas criaturas

a surgir. Os Heróis queriam colocar um basta, então

pediram uma reunião para saber o que fazer agora que o

povo começa a reclamar destas criaturas horrendas,

andando junto à elas e deixando tudo imundo, doenças

começam a aparecer e seu povo começa a morrer.

Então, o espião”Urg” o bárbaro e seu amigo “Lord

Ebor” que era o Herói Mago, chegaram novamente na

floresta de “Florem” . E desta vez com eficiência e muita

destreza, ambos burlaram o nevoeiro com magia branca e

chegaram onde ninguém tinha chego, a umas árvores re-

ssecadas e a flora local modificada. Logo seguiram

sigilosamente as pegadas do cavalo de “Tellis”, até

chegarem à uma vila, ficaram atrás de uns arbustos e

árvores caídas. Na vila havia muitas fadas com um colar

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estranho no pescoço, que brilhava de forma esquisita,

nunca tinham visto aquilo antes. Entre outras criaturas

viram o Rei conversando com uma fada, ele parecia

totalmente hipnotizado. O mago “Lord Ebor” faz o

bárbaro enxergar outro detalhe perturbador, que é uma

estrela de 5 pontas e círculos negros abaixo da fada que

significa um portal para outro mundo, um mundo de

espíritos negros que só podem vir ao nosso mundo

tomando um corpo. A raiva do bárbaro ficou muito

grande naquele dia, o mago falava para ele se acalmar

mas não aconteceu.

- URG – Não!!! O que fizeram com nosso Rei, ele era um

bom homem e um bom amigo, seria um dos melhores

Reis, e agora isso ahhhh.

- Lorde Ebor – Calma, “Urg”, não faça besteira, teremos

chance mais tarde.

- Urg – Desculpe “Ebor”, ahhh.

Saindo dos arbustos e, decaptando logo cinco

fadas e dois goblins, o bárbaro com sua espada branca

chega próximo do Rei e da fada, conseguindo defender

quatro das cinco flechas que vinham em sua direção e,

uma das fechas interceptada pela magia do mago.O

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bárbaro chega bem na frente da fada, que está em cima do

desenho do pentagrama e a golpeia, mas toda destreza e

agilidade do bárbaro não serviram de nada naquele

momento, pois, a fada defendeu todos os golpes com uma

espada negra que guardava consigo, vendo isso o mago

cria a magia “Anel de Chamas”, que o protege de

pequenos ataques e queima as fechas que chegam perto.

Bem protegido ele sai dos arbustos para ajudar o bárbaro,

logo que o mago aparece ele solta raios brancos nas

criaturas, que recebem a magia e voam nas árvores com

ferimentos profundos, mas quando ia soltar outro raio

uma criatura enorme, duas vezes maior que o bárbaro e

totalmente protegido com uma armadura pesada de ferro.

Esta criatura ataca o mago com seu machado, que destrói

o “Anel de Chamas”, o bárbaro percebe que o mago está

em perigo e arremessa uma lança que destrói a criatura

denominada “Guerreiro do Caos”. Quando o bárbaro fez

este movimento, uma bola de fogo veio em sua direção e,

explodiu em suas costas e o arremessou longe. Enquanto

isso, o mago cria uma magia chamada “Elemental da

Terra” que faz o chão tremer e movimentar-se, criando

um buraco e deste buraco sai a criatura de rochas, assim

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ganha tempo para ajudar o bárbaro. Os dois ficam de pé,

o bárbaro sangrando e com raiva, pensa um instante, olha

para o mago e diz:

- Urg – Mago, é muito provável que não sairemos vivos

deste lugar maldito, escute bem o que eu vou te falar, use

sua mágica para sumir daqui eu vou te dar tempo para

chegar ao castelo e contar o que viu aqui, entendeu

Mago?

- Lorde Ebor – Não, Urg já passamos por situações

difíceis antes a saímos de todas elas, vamos conseguir ou

morreremos tentando.

- Urg – Acorda Mago, se nós morrermos a informação

não chegará aos outros e tudo o que fizemos será em vão,

olhe ao seu redor, estão nascendo criaturas do chão, eles

estão por todo o canto se chegarem até o castelo eles não

terão chance.

- Ebor – Vamos então, eu convoquei o “Elemental da

Terra” , com isto poderá nos dar mais tempo ...

Nisso o bárbaro vê seu amigo voando por causa de uma

“Bola de Fogo” que explode nele, ele olha o inimigo e

entra na batalha novamente, ele corta as todas criaturas

que encontra, vai matando defendendo, são muitos Orcs

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Page 22: Heroes de Liber

que perdem braços e cabeças, o bárbaro é implacável, até

chegar na frente do Rei, pegando no braço dele e o

puxando.

- Urg – Venha meu Rei, vamos, este lugar está acabando

contigo, resista e siga-me

Crescendo asas nas costas do Rei, ele aperta o braço do

bárbaro e como um relâmpago eletrocuta-o até sobrar

apenas um suspiro de vida em Urg.. Ao ver isso, o mago

usa a magia que nunca usou, pois, o poder liberado é

muito grande, esta magia é banida pelo conselho dos

magos e só os mais experientes a conhecem. Então, ele

se enfurece e solta a magia “Olocalto”, começa a sair

raios de suas mãos, que o circulam e começa a aumentar

criando um ciclone, que arranca árvores, criaturas

começam a voar e se chocar no solo, pedras explodem no

chão atingindo a todos com seus fragmentos que

ultrapassam os corpos das criaturas. No meio daquela

confusão, o mago usa o “teletransporte Mental” para

sumir e aparecer na fronteira dele e o ciclone, logo

começa a correr até o castelo, com seu cavalo que havia

deixado longe do nevoeiro, olhando para trás vê o ciclone

gigantesco destruindo parte na floresta, exausto ele corre

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Page 23: Heroes de Liber

sem pensar em mais nada, até chegar ao castelo, berrando

para os Heróis e membros do conselho antigo o

encontrarem na sala de reunião antiga, minutos depois

todos estavam ali na sala esperando o mago falar.

Então,ele fala tudo o que houve, a morte de Urg, a

traição do Rei que foi possuído e, quando fala isso, alguns

membros do conselho atacam outros, as portas se abrem e

um grupo de Orcs ataca a todos. O mago solta a magia

“Cinturão de Energia”, que é vários raios brancos que

atingem os Orcs, enquanto outros membros se defendem,

a guerra ali na sala sagrada era o bastante para o mago

que acaba com todos os inimigos, com suas magias e seus

golpes. Depois disso, eles olham uns aos outros e,

percebem que a cortina de mentiras e traições caiu, e

agora começou a guerra contra o Rei, nesta época a

“Líber” ficava onde hoje é “Oxos”. Reforçando o castelo

e se armando, o povo de “Líber” espera o ataque que

certamente virá e, pode destruir tudo e a todos. Nisso eles

refletem no que está acontecendo, muitos ainda não

entenderam nada, todos em choque, crianças chorando,

mulheres as acolhendo e as levando para os abrigos que

achavam que nunca iriam usar. Os prisioneiros são soltos

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Page 24: Heroes de Liber

e o conselho pede desculpa por tanta injustiça, o Anão

“Tarium” do antigo conselho real junto com o Elfo

“Salqq” vão chamar reforços com o povo Anão e a

cidade Elfica. Trabalhadores sem parar constroem suas

defesas, os ferreiros fundem armas uma atrás da outra

sem descanso, muitos em silêncio, outros apavorados,

mas, todos fazendo alguma coisa.

Indo para a região onde hoje é “Elfilt”, os dois

guerreiros vão o mais rápido possível com seus cavalos,

na estrada aberta o elfo vê seu amigo caindo do cavalo,

ele para com o arco e flecha na mão e atento.

- Salqq – O que houve , estais bem?

- Anão – cuidado!!! E com um escudo defende uma

flecha que o atingiria.

Atento atrás do escudo o elfo atira quatro seqüências de

três flechas e logo o anão vê doze Goblins caindo mortos

e, do chão começa a sair seres mortos que voltaram a

vida.

- Tarium – Ei eu conheço aquele ali, me deve dinheiro,

com seu machado ele corta vários corpos ao meio, as

criaturas não tem chance alguma e, os goblim são

estraçalhados com seu escudo e machado, o elfo vê que é

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Page 25: Heroes de Liber

perda de tempo e cria um nevoeiro juntamente com o pó

que o Anão tinha consigo, eles fogem, com a visão

apurada do Elfo eles não erram o caminho e conseguem

seguir adiante.

Enquanto no castelo já chegando a noite, podia

ouvir os suspiros das crianças que tiveram que virar

adultos, vendo tamanha violência.

De repente, ouviram um chamado:

- Desconhecido – Eiii!!! Deixe-me entrar.

Os soldados reconheceram a voz que era do Rei “Tellis”,

ele repete.

- Tellis – Eiii!!! Deixe-me entrar.

Os soldados não falam nada, então ele berra.

- Tellis – Morram seus covardes, irão sentir meu poder,

hahahaha.

Nisso, um escudo de ossos é criado ao redor dele que

inibe qualquer flecha que venha à atingi-lo, ele olha mais

uma vez para todo o castelo e caminha devagar e

tranqüilo para longe dali, voltando de onde ele veio. Não

avistando mais o Rei, os soldados ficam na expectativa,

olhando bem no caminho seguido pelo Rei para ver se

visualizam alguma coisa. Quando o chão começa a tremer

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Page 26: Heroes de Liber

levemente, em rítmo de marcha, os soldados soam o

alarme, a correria começa, todos vão aos seus postos

como no treinamento, a marcha fica mais forte e cada vez

mais alta, os Soldados da torre olham um exécito de

criaturas das sombras como: Ogros gigantescos, fadas

negras possuídas, Orcs, Fimir, Goblins, Guerreiros do

Caos entre outras que ninguém sabe o certo quem são. Os

arqueiros ficam em prontidão para começar a atirar. As

tropas à cavalo se arrumam em frente de batalha e, as

tropas de infantaria ficam à espera do sinal.

Correndo a toda velocidade, os cavalos do Elfo e

do Anão já não agüentam mais, porque o alimento com

ervas finas que “Tarium” dá aos cavalos, acabou. Eles já

estão em “Elfilt”, mas, as vilas estão um pouco distante

uma da outra, decidem se dividir para chegar o mais

rápido possível e, sendo de lados opostos, iriam demorar

duas vezes mais.

- Tarium – Boa sorte Elfo, se algo acontecer, saiba que

amigo melhor não há.

- Salqq – Nos veremos em algumas horas e vamos rir

disso tudo, vamos.

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Dando com o calcanhar no cavalo eles seguem

seus caminhos, logo o Anão para e entra nos arbustos e

chega à sua cidadela ocultada de todos, ele não poderia

ter falado a ninguém onde é. Ele conhece as leis da vila e

as cumpre, não tem quem pense que ele é um traidor.

Chegando no centro da cidadela, ele é recebido com

música e cerveja, seus velhos amigos o cumprimentam,

dão boas risadas das piadas ali contadas, mas, tudo dura

alguns instantes, logo ele fica sério e com lágrimas nos

olhos conta o que está acontecendo no reinado.

- Tarium – Companheiros, meus amigos, todos nós

queremos a mesma coisa, paz e uma vida boa, sempre

conseguimos vivendo aqui escondido dos outros, sempre

foi assim, mas agora tudo pode mudar, uma terrível

criatura possuiu o Rei que está à caminho, agora mesmo,

do castelo e irá destruí-lo, para reclamar seu direito sobre

ele, e seqüencialmente irá destruir tudo e todos, incluindo

nós, os Elfos, tudo e todos que conhecemos, por isso, eu

peço, não imploro, que vocês me ajudem, sei que todos

irão concordar por causa de nosso código de ajuda, mas

aqueles que não querem arriscar fiquem a vontade, pois

esta é uma viagem só de ida.

27

Page 28: Heroes de Liber

O guerreiro mais ouvido e respeitado dos Anões o “Viz”

fala:

- Viz – Nós estávamos vivendo este pesadelo, apenas, não

queríamos acreditar que logo o Rei viria até aqui e, nos

escravizaria como fez com seu próprio povo.

Neste momento, Viz entra em uma de suas árvores e

rapidamente sai com um livro, que conta a lenda dos

“Espíritos das Sombras” e, no livro diz que a única forma

de derrotá-los é a união de todos os povos.

- Viz – É muito provável que seja apenas uma lenda para

crianças em acampamento, mas se for verdade, se

realmente for verdade, estaremos perdidos, pois, não há

tempo para uma reunião geral, mesmo assim, temos que

tentar agora ou não sobrará nada para tentarmos.

O Anão ajoelha-se diante do povo e implora novamente.

- Tarium – Eu lamento por não ser forte o bastante para

não ter impedido isso antes, e agora peço a ajuda de

vocês, quem está comigo?

Olhando ao redor o Anão observa o povo erguendo a mão

e gritando.

- Povo – Tarium, Tarium, Tarium, sim iremos

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Page 29: Heroes de Liber

Todos se dispersão para se preparar rapidamente, apenas

se equipam com armas, pós, alimentos e alguma bebida.

- Viz – Sabe que não precisa se ajoelhar diante de

nenhum anão, eis um orgulho para a cidade, acho que

andas bebendo muita cerveja, hehe me dá um abraço

velho amigo.

- Tarium – Obrigado amigo, sabia que poderia contar com

vocês e, quando isso tudo acabar beberemos um barril

inteiro, e depois outro hehe.

Viz fala ao povo que está quase tudo preparado.

- Viz – Então ouviram nosso amigo, vamos pra guerra,

preparem as poções de força, cura e rapidez, vamos

mostrar quem são os Anões e o que nós fazemos quando

mexem com um dos nossos.

O povo começa a cantarolar uma canção que os deixa

tranqüilos para a ação, tira o medo e, os torna melhores

no campo de batalha, além de deixá-los felizes e

sorridentes. As Anãs beijam seus maridos e seus filhos

ajudam os pais a se prepararem, ninguém está triste, pois,

eles têm muita fé que tudo isso é apenas uma guerra, que

será fácil e logo acabará. Enquanto isso, o “Elfo” cavalga

até sua vila que é muito mais longe que a do “Anão”.

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Page 30: Heroes de Liber

O exército do “Rei das Sombras”, mais conhecido

como Rei “Tellis”, por ser uma criatura sinistra, recebeu

este apelido diabólico. Este exército aproxima-se cada

vez mais do castelo de “Líber”, até então, chegar ao ponto

de disparos das suas catapultas, esperam uns instantes até

começarem o ataque, várias pedras saem com alta

velocidade até os muros, torres e qualquer coisa que para

eles seja de “Líber”, não importa, o que importa é que

esmague e mate o maior numero de soldados. Algumas

pedras já destroem parte do muro que dá acesso ao vão

central do castelo, outras pedras, esmagam alguns

arqueiros que estão na torre. O exército de “Líber” revida

com suas catapultas instaladas em andares superiores,

assim, o alcance torna-se maior, disparos são feitos contra

os “Oxos”, vários são esmagados, algumas catapultas

atingidas, a guerra acaba a distância para os “Oxos” ,pois,

suas pedras acabam, agora eles começam a correr em

direção aos portões quebrados e muros destruídos. Os

magos negros ficam atrás e criam “Dragões de Ossos”

dos corpos esmagados, é um exército forte de “Dragões”.

Logo os magos brancos convocam “Fênix de Fogo” para

combatê-los, a batalha no céu é feroz, muitas explosões

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Page 31: Heroes de Liber

de bolas de fogo que as “Fênix” soltam contra os

“Dragões”, explodem e caem sobre o solo atingindo o

exército “Oxos” que chega até os portões, os arqueiros

atiram sem parar na tentativa de parar os “Ogros” que

mesmo atingidos muitas vezes, ainda correm como se

nada tivesse os atingido. Eles tentam matar primeiro os

“Ogros” antes que cheguem no vão central, pois, são

gigantes, mais ou menos 12x maiores que o bárbaro e, se

chegarem irão dizimar parte da infantaria que já luta

contras os “Orcs”, que é a primeira infantaria. Os

cavaleiros deixam o castelo e correm contra a infantaria

de “Fimir”, “Guerreiro do Caos” e outros soldados negros

de “Orcs”. O primeiro impacto é extremamente

sangrento, ninguém tem piedade, o sangre que é jorrado é

verde, azul e vermelho de todas aquelas raças de

soldados. O “Rei das Sombras”, fica de longe olhando a

guerra e começa a sorrir, pois, o número dos soldados de

“Líber” é pequeno e está baixando a cada momento, os

“Fênix de Fogo” caem e explodem no chão derrotados, os

magos que estavam escondidos, manipulando seus

“Fênix”, como fantoches são achados e destruídos e, suas

criaturas desorientadas também caem diminuindo ainda

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Page 32: Heroes de Liber

mais suas “Fênix”. E quando os “Ogros” chegam ao vão

central, eles com seus tacapes gigantes, destroem as casas

com um único golpe, esmagam qualquer humano que se

mexa. Logo na entrada do conselho dos Heróis, uma

entrada de mármore (desenho 7 entrada do conselho de

mármore) e algumas estátuas de bronze daqueles que já

se foram, alguns Heróis que ficaram para proteger a

cidade a qualquer custo estão à espera da ameaça, nestas

escadarias os Heróis são: 10 bárbaros, 12 Elfos, 6 Magos,

8 Anões, 2 Amazonas, 4 Feiticeiras estes Heróis são a

única esperança para o castelo, pois, o restante das tropas

ficam mais e mais escachas, os “Fimirs” chegam em peso

nas escadarias da entrado do conselho, logo as

“Feiticeiras” soltam magias do gelo que congela algumas

criaturas, outras são mortas facilmente pelos “Bárbaros” e

as fechas dos “Elfos”, até a chegada dos “Ogros” e

magos, um “Dragão de Ossos” morde um “Anão”

desprevenido e o parte em dois, os magos tentam deter os

Dragões que são ágeis e fortes, a batalha fica difícil com a

chegada de mais umA tropa de 25 “Ogros” ,um bárbaro

berra.

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Page 33: Heroes de Liber

- Bárbaro – Vamos, deter estes “Ogros” ,pois, são os

últimos, se pararmos eles agora teremos uma chance.

Alguns bárbaros são atingidos por magias ou pelas caldas

dos “Dragões”,pois, não conseguem lutar contra três

criaturas fortes ao mesmo tempo. Os “Magos” formam

um círculo de energia para proteger os demais Heróis,

mas, como os “Magos Negros” convocam elementais de

larva, os “Magos” são obrigados a se dispersarem para se

defender com outros elementais. A luta é dura, os

“Ogros”, agora em um número reduzido de 8 são

ordenados pelos “Magos Negros” a atacarem um só

Herói, e ao fazer isso eles vão em cima dos “Elfos” que

só podem fugir e se esquivar, mas, quando fogem de um,

dois, três o quarto golpeia com seu tacape e explode em

sangue os “Elfos” um a um, e o mesmo fazem com os

“Anões”, que resistem e matam mais 5 “Ogros”, mas, a

custo de sete deles e último foge e junta-se a “Amazonas”

e as duas “Feiticeiras” restantes. Os Heróis olham à sua

volta e vêem muitos de seus amigos morrendo, mesmo

assim, eles lutam e conseguem acabar com a ameaça dos

“Ogros”, sendo morto o último por um “Bárbaro” que

golpeou-o seqüencialmente seu pescoço até a cabeça cair,

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Page 34: Heroes de Liber

e ele cair morto em cima de alguns “Orcs”. Sem mais

forças para combates os “Elementais de Larva”, os magos

são dizimados levando muitos “Magos Negros” com eles.

Sangrando muito o restante dos Heróis formados por dois

“Bárbaros”, um “Anão” e uma “Amazonas”, se defendem

como podem andando para trás até as portas do conselho

dos Heróis. Com uma flechada o “Anão” morre e outro

“Bárbaro” também, pois, o exército das sombras atiram

nos Heróis sem pensar se vão acertar também os seus, o

“Bárbaro” e a “Amazonas” correm e entram em um

buraco que os levam até o subsolo, lá eles correm para

uma sala e trancam a porta, a “Amazonas” fala:

- Amazonas – Não temos nenhuma chance, eu não

acredito no que está acontecendo, todos morrem, cada

uma das pessoas que mais amava, que vi crescer que

aprendemos juntos a ser felizes, agora o que resta é

apenas eu e você, sangrando quase no fim, o que

podemos fazer?

O “Bárbaro” a abraça e diz:

- Bárbaro – Estais comigo, eu e você somos os últimos de

uma era, mas eu juro que ainda não acabou, antes de eu

morrer eu lutarei até a morte, aqui, agora, neste castelo

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Page 35: Heroes de Liber

onde nascemos e provavelmente iremos se juntar ao

nossos irmão no outro mundo, agora força, libere toda sua

raiva e vamos acabar com mais alguns deles.

- Amazonas – Tudo bem seus “Orcs”, agora vocês vão

sentir toda minha fúria

Eles sobem uma escada que tinha na sala e saem no vão

central da cidade, onde estão concentrados os “Orcs” e

“Goblins” e, sem piedade eles cortam cabeças, fincam

suas armas na carne das criaturas e matam uma, duas,

vinte, trinta e continuam sem parar, mas, logo chegam os

“Guerreiros Caos”, e a luta fica injusta eles se defendem e

atacam, derrotam alguns “Caos”, mas, logo a

“Amazonas” leva um golpe que a faz cair no chão e, em

seguida toma uma machadada que a despedaça . O

“Bárbaro” cercado e ferido, luta até não conseguir mais,

pois, seus ferimentos crescem até cair suas armas e ele se

ajoelhar, mas elas não o matam, um corredor abre e,

andando, o “Rei da Sombras” vem até o “Bárbaro” e diz:

- Rei das Sombras – Como sente, estando sozinho e

acabado, sem amigos nem futuro?

O “Bárbaro” murmurando diz:

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Page 36: Heroes de Liber

- Bárbaro – Cof, Cof mesmo que esteja sozinho, ahhh eu

posso arrancar sua cabeça seu maldito.

- Rei das Sombras – e como faria isso, com sua

imaginação? Bom vou te dar uma chance então, se você

levantar e conseguir me vencer eu desisto e vou embora

ou morro aqui.

O “Bárbaro” levanta-se devagar, se arrasta até sua espada

e a segura, mas a espada cai, ele insiste e a pega

novamente, olha para o inimigo e fala:

- Bárbaro – Por todos que você matou eu vou te destruir

maldito.

O “Rei das Sombras” o segura pelo pescoço, quando ele

tentou vim correndo e golpeá-lo, então segura até quebrar

seu pescoço e depois diz:

- Reis das Sombras – Vamos meu povo destruam tudo

matem, saqueiem tudo é nosso hahaha.

Enquanto isso, o “Elfo” chega à sua cidadela e vai

falar com o conselho Elfico, que ao recebê-lo marcam

uma reunião, convocando os chefes, logo na reunião o

“Elfo” fala:

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Page 37: Heroes de Liber

- Elfo – Estou aqui com a maior urgência, pois a guerra

das Sombras chegou, o Império do medo está para se

firmar, temos que nos unir com “Líber”, ou será tarde

demais, eu entrego meu destino a vocês, mas, por favor

me ajudem.

O clã concorda pois acreditam que os “Elfos” não podem

se separar, eles se acham superiores à todas as outras

raças. E quando está tudo resolvido eles resolvem não

ajudar, pois, não reconhecem mais ele como um “Elfo”

por ter abandonado e ter ido viver em “Líber” e, ainda

nunca pediram nada para “Líber” e só receberam o

desprezo do Rei “Ebor”, quando o conselho fala para o

“Elfo”:

- Elfo – Mas, a guerra é justamente contra este rei que se

tornou mau e está acabando com o próprio povo e, até os

“Anões estão fazendo a parte deles para que ele seja

destruído. Vocês conhecem as fadas que nasceram na

floresta e que estão sumindo, foi descoberto que houve

uma traição e, seu santuário foi descoberto pelo “Mestre

das Sombras” que agora as usa para a sedução e morte

dos guerreiros de “Líber”.

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Page 38: Heroes de Liber

Mesmo assim, o clã dos “Elfos” foi firme e não

admitiu a guerra, então sem mais perguntas decide voltar

para “Líber” sozinho. Ao se retirar da sala de reuniões

sua esposa foi mandada para este lugar por ele mesmo,

que o esperava e, ela diz:

- Esposa do Elfo – Por favor não vá meu amor estou com

um mal pressentimento sobre isso, não deve ir fique

comigo, snif,

- Elfo – O povo precisa de mim, sem minha ajuda poderá

estar perdida a guerra.

Ela se ajoelha e fala:

- Esposa do Elfo – Eu também preciso de você, eu estou

grávida e, se você se for o que vou fazer? Snif, naaoo,

snif, vá eu te amo.

O “Elfo” com a noticia fica quieto por alguns instantes, se

ajoelha também, a abraça e diz:

- Elfo – Por você e pelo nosso filho devo ir, não posso

deixar que eles machuquem vocês, mas eu prometo que

quando voltar nunca mais nos separaremos, eu também te

amo, mais que tudo, nesta vida e na outra.

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Page 39: Heroes de Liber

Ele a beija e abraça forte e firme, pois, sabe que poderá

ser a última vez que fará isso, seu irmão vem até ele e

fala:

- Irmão – Pode deixar eu cuidarei dela até você voltar,

deixa que eu arrumo tudo para você se tornar mais uma

vez um de nós e, mais uma coisa meu irmão, pegue o

“Arco do Trovão”, isso foi o que o“Mago” me deu no

meu treinamento de mestres, sei que isto irá ajudá-lo

muito, e mais uma coisa fique vivo e vá em paz.

- Elfo – Obrigado meu irmão, fique em paz, até logo meu

amor eu voltarei.

Com os Anões à caminho e o Elfo retornando para ficar a

frente da batalha junto com os Anões, só resta os

soldados de “Líber” resistirem à ameaça das maléficas

que o Rei das Sombras trás. A metade dos soldados de

Líber se foram, existem poucos lutando na terrível

batalha, os soldados matam e matam, mas parece que

estes malditos não morrem, pois, não param de chegar.

As Fênix já foram todas exterminadas pelos Dragões de

Ossos e pelos Ogros que estraçalharam os magos, mesmo

tendo um ou dois Dragões voando e atacando, há vários

soldados de Orcs, Fimir entre outros monstros. Mas

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Page 40: Heroes de Liber

aparece novamente o Mago “Ebor” ainda vivo, ele tinha

soltado a Magia para ficar invisível e conspirar sobre o

exército inimigo, mas agora teve que reaparecer com suas

forças reabastecidas. Ele consegue deixar acesa a chama

da esperança, soltando a Magia da Coragem na tropa e

criando Elementais de Larva, que conseguem dar mais

equilíbrio na guerra. Mesmo o mago aparecendo e

recarregado, ele ainda sangra dos golpes recebidos

recentemente. Ele sabe que tem que vencer a guerra o

mais rápido possível. Para evitar que ele desmaie de tanto

lutar, seu aprendiz está com ele, Elbor, fala a ele:

- Aprendiz - olhe para mim e preste muita atenção, salve

as crianças da ala norte e as mulheres que lá estão, siga

pelo túnel e teletransporte-os para a cidade ao norte,

tente ocultar suas vidas, para que eles nunca saibam seu

paradeiro.

O aprendiz responde:

- Sim meu mestre, eu prometo que será feito, por tudo

que o senhor me ensinou, logo nos veremos, eu aguardo

lá.

Envolvido pelo manto de Tilibram, dado pelo mago, o

aprendiz fez como foi lhe pedido, salvou uma a uma e os

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Page 41: Heroes de Liber

levou para o norte. Agora restando pouco mais de 80

soldados e o mago liderando, de repente , o Exército das

Sombras para e, dão alguns passos para trás, deixando os

soldados cercados, então o Rei das Sombras se aproxima

ficando atrás dos Ogros e oferece uma proposta:

- Eu os deixarei vivos, se concordarem em se render para

uso de seus conhecimentos, no vasto reinado que estou

conquistando.

Então Elbor responde:

- Meus companheiros, eu sinto muito mas não podemos

vencer esta batalha.

Sangrando muito e completamente exausto, respira forte

e, continua a falar:

- Soldados, temos apenas uma última esperança na qual

deixaremos este mundo e partiremos para outro, eu

guardei a última magia, pois, ela é proibida por seu alto

poder destrutivo, e para cada soldado aliado morto por

ela, a intensidade da explosão é maior. A pergunta é:

Vocês aceitam morrer com honra ou virar escravos por

estes porcos?

Sem muita conversa todos concordam, o exército das

Sombras fica olhando eles falando baixo, largando as

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Page 42: Heroes de Liber

armas dando as mãos uns aos outros e formando um

círculo com Elbor no centro. Elbor olha para Tellis e fala:

- Eclipse Captalítico.

As mãos do mago ficam brancas e trovões o atinge,

explodindo todos os soldados e retornando para o céu,

que forma um redemoinho e retorna o raio com um feixe

de trovão com o raio de 10 kilometros, destruindo tudo e

todos que ali se encontravam. A explosão foi tão forte

que estremeceu a região que o Anão se encontrava, e por

eles foi visto as luzes que os trovões criaram. Os anões

pararam próximo ao local de batalha, onde não

enxergaram nada à frente ,apenas, poeira no ar. Não se

via nada apenas uma imensa nuvem marrom e densa, os

Anões quietos e esperando, quando o Elfo chega com seu

cavalo e fala:

- O que foi isto, eu vi a explosão à milhas daqui, quase

caí do cavalo com o estrondo que fez a terra tremer.

Anão responde:

- Também não sei o que está havendo, cheguei aqui com

meus companheiros e só vimos esta poeira nada mais.

- Elfo – como foi que isto aconteceu? Eu não sei o que

está havendo, estou meio confuso. Ontem estávamos

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Page 43: Heroes de Liber

juntos, agora nem sei se algumas das pessoas que

vivíamos está respirando.

O Anão senta no chão e fica pensativo, meio confuso

também, o Elfo olha fixamente para a poeira e de repente

grita alto:

- NÂO acabou!!!!!!

Quando uma bola de fogo explode no Elfo que voa em

cima dos Anões e os empurra longe, o Anão Tarium

segura firme seu machado e recebe os inimigos que

começam a sair da nuvem. Ele estava com muita raiva,

consegue destruir todos os inimigos que se aproximam

dele, arrancando suas cabeças e os partindo ao meio, um a

um. Tarium ataca e resiste junto com seus companheiros,

eles lutam com vontade, mas, logo começam a perder

soldados, a nuvem começa a baixar e eles vêem que não

sobram muitos do exército das Sombras, mas, o Rei das

Sombras ainda está vivo. Já não nasce mais criaturas dos

mortos, como se alguma coisa tivesse destruído este

poder que eles tinham, eles também não vêem nenhum de

seus amigos, eles lutam com muita dedicação, pois,

podem vencer esta batalha. Mas, os Guerreiros Caos são

implacáveis contra os Anões que não conseguem atacá-

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Page 44: Heroes de Liber

los, logo, mais e mais anões são mortos. Tarium ordena

uma retirada com os poucos anões que restam. Sorte que

Tarium, têm o poder da sorte, pois, passa uma manada de

criaturas de cinco chifres e destrói os Guerreiros Caos e,

ele consegue se agarrar em um deles e fugir junto com

outros Anões, eles fogem até pararem em um lago.

Enquanto acampam e refletem sobre o que aconteceu, um

deles pergunta para Tarium: O que ele iria fazer e ele não

responde.

O anão insiste e pergunta: Tarium, Tarium, então vai até

ele o vê sangrando e, quando toca nele ele cai morto,

com duas flechas em suas costas. Logo um silêncio

profundo é feito, os sobreviventes do incidente tristes e

desconsolados ficam onde estão por alguns instantes, até

decidirem ir, para “Ulpla”, uma cidadezinha que fica em

“Golaram”, logo ao oeste da “Ex-Liber” que agora todos

o chamam de “Oxos”, a terra cinza, há alguns ainda que

falam – A terra maldita.

Com todos os sobreviventes chegando ao ponto de

encontro em “Ulpla”, logo são recebidos pelas mulheres e

crianças que ali estão à espera com alguns suprimentos e

curativos, pois, o que não falta é seres chegando com

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Page 45: Heroes de Liber

ferimentos, alguns chegam e logo morrem e, assim, é o

dia todo, juntamente a noite. Vários dias se passam e os

fugitivos já não chegam mais, então, esperam mais dois

dias para ter a certeza que ninguém ficará para trás, pois,

agora mais do que nunca precisam ficar juntos. Depois de

dois dias e, sem ninguém mais chegar, eles partem para o

meio de “Golaram”, ainda mais para o oeste, na tentativa

de manter a maior distância possível dos inimigos. Lá em

“Bulquevar” não tem nenhuma vila, pois, não se sabe de

rios ou frutas locais. Todos estão cientes que será difícil o

inicio, pois, terão que buscar à longa distância os

suprimentos até que plantem e façam algum tipo de

criação de animais. A caminhada é longa e impiedosa.

Não conseguiriam mais dois dias de caminhada, poderiam

não resistir e morrer, mas, finalmente após dias de

pernadas acampando e andando, eles são abençoados,

pois, encontram um local perfeito. Entre umas montanhas

acham um pequena cachoeira juntamente com um local,

pequeno, mas plano, isso é muito bom para a construção

de cabanas. Ao olharem a redondeza, localizam alguns

animais e frutas, é como um pequeno paraíso escondido

em “Bulquevar”. Então, acampam e descansam bastante

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Page 46: Heroes de Liber

por três dias seguidos, após isso, começa o trabalho para

não mais parar. A criação de animais, o plantio e a

construção de casas são algumas das principais

prioridades do novo povo. O aprendiz do mago, os anões,

um jovem Elfo, as crianças e as mulheres trabalham

juntos para um futuro melhor, todos concordam que não

deve nunca ter um rei, ou, um só mestre, mas, sim

pessoas a serem ouvidas e respeitadas em um conselho

regido, nada menos, que por todos da vila, só assim, tudo

poderia dar certo.

Assim... Após cinco anos de trabalho duro o

aprendiz do mago, que agora não mais aprendiz, um anão

amigo mais próximo do herói que foi morto, uma

amazonas que chegou à vila fugida de “Zania” e

resgatada por uma das freqüentes rondas da região e, a

feiticeira que veio da “Ex-Liber” e aprendeu muito com o

próprio herói mago que morreu na batalha e, com as

antigas escolas de feiticeiras existentes no castelo, estes

cincos foram escolhidos por suas capacidades de defesa e

por suas visões de um futuro que todos acham muito bom

para a pequena cidade que cresce em um ritmo rápido.

Eles são regidos como os novos Heróis, para proteger e

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Page 47: Heroes de Liber

ensinar os mais jovens, suas artes que devem ser passadas

adiante. No pequeno conselho que se forma abertamente,

há também, seis anciões, dois anões, três bárbaros e uma

curandeira, ambos velhos, mas com muito conhecimento

das antigas artes, culturas, religiões, guerras, plantios,

medicina...

Estes anos se mostram bem produtivos, muros

foram erguidos, agricultura e criação de animais estão

bem fortes e conseguem alimentar dez vezes seu povo, de

forma simples e barata, sobrando tempo e espaço para

novos assuntos. Para a cidade que não é mais uma

pequena vila e, todos concordam que “Golaram” não

existe mais e, como “Oxos” tomou o lugar de Líber, o

local nunca mais será o mesmo. Eles mudaram o nome de

“Golaram” para “Líber” e ali será até o fim, não importa

o que acontecer. A cidade já tem até algumas das

melhores e mais bem escondidas saídas de emergência

que já se foi vista, os túneis levam os habitantes até as

costas do inimigo, nas quatro direções em que os

inimigos supostamente poderiam atacar. O povo vive

enclausurado nestas montanhas, as crianças já são jovens,

os jovens tornam-se homens e, os andarilhos que todos os

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Page 48: Heroes de Liber

dias sobem para vasculhar a área, trazem aliados de vilas

que habitam terras perto da região. Sabendo do

acontecido e com medo que suas frágeis cidadelas sejam

queimadas e todos mortos, eles mudam-se, para formar

um povo mais numeroso e forte. Quando chegam à nova

cidade, ficam deslumbrados com a tecnologia que foi

criada em tudo, muita precisa e com muita dedicação,

ficam entusiasmados com a forma de comando e regras,

lá ninguém briga, pois, não há espaço para isso, todos só

pensam em um futuro próspero e duradouro. Mais dois

anos se passam e o crescente medo do Rei das Sombras

também, eles sabem que um dia ele pode chegar até ali e

acabar com tudo o que eles estão construindo, por isso, a

grande preocupação com as saídas de emergência,

ninguém realmente sabia o que poderia estar acontecendo

mais para o leste onde fica “Oxos”, a antiga “Líber”,

ninguém se atreve a pisar naquelas terras escuras e

sombrias. Tudo o que eles conhecem são algumas milhas

para cada direção, que seus olheiros vistoriam a cada

novo dia, para ver se alguma coisa poderia ter mudado.

Nestes sete anos nada mudou, apenas o medo e, o heróis

sabendo disso, pensam em fazer alguma coisa a respeito

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Page 49: Heroes de Liber

que não deixe ninguém mais com este pavor de todos os

dias. Então decidem reunir o conselho dos mestres para a

grande decisão. (DESENHO 9 A NOVA

LIBER)

Na sala construída em homenagem aos antigos

guerreiros, cheio de escritas nas paredes das antigas leis

e, desenhos feitos por artistas juntamente com esculturas

em bronze dos escultores, que viveram ou passaram pela

“Ex-Liber”, para relembrar o que era e agora não é mais

e, para saber que a eterna vigilância é o que pode salvá-

los. Na reunião foi discutido o futuro do povo, eles não

poderiam mais ignorar esta situação, ela existe e têm que

ser encarada agora, ou, poderá ser tarde demais e, algo

terrível possa acontecer e novamente ter que fugir.

Barbarium, o menino que foi salvo pelo bárbaro com um

soco forte na cara para ele desmaiar e ser carregado até os

limites da cidade e, depois drogado com ervas do sono,

pois, só assim um bárbaro sai da luta: ou morto ou

desacordado, e assim se fez. Ele viveu e agora sabe que

Urg, o antigo bárbaro, fez isto para que repassas os

ensinamentos adiante, ele é muito grato por isto e sua

principal força é nunca o decepcionar. Barbarium fala:

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Page 50: Heroes de Liber

- Meus amigos, estou aqui hoje para propor uma

saída para nossos temores, de Oxos, represento o

conselho dos novos Heróis e, com esta honra que tenho

humildade para dizer que vamos juntar forçar para um

ataque direto às forças de Oxos, é nossa única saída como

disse.

Todos na sala ficam quietos por alguns instantes, até que

um agricultor fala:

- Mas Barbarium, isso poderia nos levar à

destruição total, pois, tudo o que somos hoje é fragmentos

de cada vila e de cada povo que viveram naquelas terras.

Se não conseguirmos vencer, não poderemos sobreviver,

pois, provavelmente, não existirá mais heróis como vocês

e, sem as magias, a força e a inteligência para ensinarmos

os mais jovens, não existirá mais um futuro que valha a

pena.

Barbarium responde:

- Entendo sua preocupação, mas nada adianta

viver sabendo que nossos filhos poderão ser mortos, ou

escravizados pelos Oxos e, se temos uma chance,

poderemos e iremos vencer.

Então, um eufórico grito do povo responde ao Barbarium:

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Page 51: Heroes de Liber

- Barbarium!!, Barbarium!!, Barbarium!!

Logo, Barbarium dá a voz para seu amigo Grilin o mago,

que fala:

- Nós pensamos muito neste plano de libertação

da Ex-Liber, para se tornar de vez a nossa Líber, o plano

é o seguinte: Cada um de nós do conselho dos Heróis e,

mais seis soldados para cada um, saíremos em seis

missões para buscar reforços para nosso reino, pois,

sabemos que em alguns lugares tem vilas e fortes, que

tem povos do antigo reinado que abandonaram o Reino,

que está realmente muito ruim e terrível. Estes fugitivos e

desertores construíram suas próprias moradas, o que

achamos é que estas vilas ou cidadelas estão bem longe

de Oxos para que ninguém os encontrem, pois, no reino

antigo os desertores eram mortos ou punidos

severamente. O Elfo fala:

- Também se sabe que possivelmente seremos

recebidos como guerreiro hostil, por isso, cada grupo terá

que acampar próximo à estas vilas e, criar um modo que

ninguém saia morto, pois, não queremos perder mais

aliados.

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Page 52: Heroes de Liber

Então, cada um deles pegou seu pergaminho que contém

a trilha para cada ponto do planeta. Estes pergaminhos

foram escritos pelo Mago Grilin e a Feiticeira Helen, que

juntos criaram um encanto que foi possível ver onde

poderiam ter aliados, claro que a visão é muito distorcida

e, muitas vezes, errônea, pela falta de experiência que

ambos tinham, mas, mesmo assim, são seguidos pelos

outros Heróis que acreditam nos seus e, cada um pegou

sua trilha...

Barbarium é o único que resolve ir sozinho, pois,

vai para as terras congeladas de Swel, lá nunca faz calor,

sempre é frio, a expectativa de vida do local é quase nula,

é extremamente perigoso ficar perambulando por àquelas

bandas, lá se têm muitas tempestades de neve,

deslizamentos, lagos que possuem gelo fino e animais

perigosos, além do terrível frio que pode matar se não

souber se proteger bem. Mesmo assim, Barbarium vai, ele

sabe que tem alguma coisa lá, ele tem esta certeza porque

se ele quiser se esconder algum dia, não existe lugar

melhor, onde ninguém que ir, ele parte com quatro

cachorros que se adaptam bem à neve e lá ele precisa de

locomoção rápida e, com os cachorros e um pequeno

52

Page 53: Heroes de Liber

trenó que carrega junto ele vai conseguir. Os portões se

abrem e ele é o primeiro a sair do castelo para a gloriosa

missão do futuro...

Dollfin o Anão, é o segundo a partir, ele pega a

caravela que foi feita especialmente para esta ocasião e

vai com sua tripulação de seis soldados para a ilha de

Tantora. A ilha foi uma grande surpresa para todos, pois,

ninguém sabia que ela existia, por isso, há chance de não

encontrar ninguém na ilha, mesmo assim, é uma ótima

oportunidade de verificar a ilha e ver se é possível morar

lá. Por ser distante de tudo, é muito difícil de alguém se

aproximar e ,seria um plano de fuga na pior das ocasiões.

Quando foi dito isso, os agricultores que estavam com

medo ficaram um pouco mais tranqüilos. A caravela

zarpa. Com um ar de força, ele se distancia e navega em

direção ao horizonte, até restar apenas o sol brilhando, em

um final de tarde esplêndido e dourado que ali fazia sobre

o oceano...

Elvin o Elfo e seis soldados, vão para Elfilt, já que

ele têm mais afinidade com aquelas terras e suas

criaturas. Eles têm grande confiança que em Elfilt terá

muitos Anões e Elfos que estão escondidos e, também,

53

Page 54: Heroes de Liber

alguns morados da Ex-Liber que, possivelmente,

debandaram para esta região de fácil acesso aos

esconderijos e armadilhas dos seres que ali habitam. A

grande esperança do Elvin, é encontrar seu povo e tentar

convencê-los para a guerra. Mas, seguindo as dicas do

Anão, ele poderá encontrar cidadelas dos Anões que são

muito hospitaleiros para àqueles que eles gostam e, por

causa disso o Anão deu ao Elvin um colar que foi feito

por Anões, os detalhes revelam isso e, é justamente isso

que pode dar algum crédito à confiança Anã e seu grande

povo.

O Mago Grilin recebeu a missão em Nezus, que já

era inimiga da antiga Líber, por estar repleto de ladrões,

caçadores de recompensa e desertores. Nem todos gostam

da idéia de se juntar àquela corja suja, mas é tudo o que

resta e, mesmo assim, o mago irá tentar fazer o

recrutamento por mágica, que funciona desta forma: o

Mago cria uma aura no recrutado e, após receber a

recompensa ele esquece os últimos acontecimentos, pois,

ninguém quer que eles saibam de suas estratégias e

planos para o novo reino. Qualquer atitude criminosa

contra o povo aliado o recrutado adormece e acorda sem

54

Page 55: Heroes de Liber

saber nada, a coisa ruim é que este encanto é limitado e,

somente pode ser feito nas colinas de Oxos, pois, o pó do

encanto só pode atingir umas 300 criaturas.

E para “Zania”, vão as duas tropas de seis

unidades comandados pela feiticeira Lelen e pela

amazonas Janda, pois, o território é extenso e lá terão que

se separar. O território é conhecido como um lugar

neutro, por abrigar apenas alguns povos isolados

conhecidos, mas, a maioria é desconhecida, não se sabe

bem ao certo onde ficam as vilas mais conhecidas, pois, o

local é repleto de montanhas parecidas e, desertos que

iludem a caminhada. Ás vezes, parece que se anda em

círculos, ou não se chega à lugar nenhum. O local é

rochoso, montanhoso e têm vários desertos extensos e

uma variedade de animais de pequeno e grande porte.

As missões terão que ser concluídas em três meses

e, aqueles que não voltarem serão procurados pelos

exércitos e heróis que voltarem, até que todos que

sobreviverem estejam em Líber, para o começo do

treinamento do ataque maciço.

Então, no dia marcado foram os heróis, cada um

seguindo seu caminho, enquanto o castelo fica bem

55

Page 56: Heroes de Liber

atento, com o dobro de vigilância e cautela, pois, sem os

heróis e estes significativos soldados que os

acompanham, o castelo fica muito mais vulnerável aos

ataques, por este motivo, foi montado um forte esquema

de camuflagem e silêncio total. O povo vai trabalhar em

ritmo acelerado como sempre, mas, sem fazer algumas

tarefas que façam muito barulho.

Logo em Zania...

A Feiticeira e a Amazonas chegam na divisa

marcada por uma clássica ponte de madeira, com um

comprimento curto, mas, logo adiante, já se pode ver

algumas montanhas e o chão começar a mudar para terra

mais seca e arenosa. Adiante a tropa se divide bem aos

pés de uma montanha que sugere a divisão, a Feiticeira

fala:

- Boa sorte Janda, te espero em Líber para a festa

da chegada.

Amazonas responde:

- Claro que sim, iremos comer e beber, para

depois começarmos a virada e, irmã, não me decepcione

te espero lá, não aceito de outra forma, agora vá.

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Page 57: Heroes de Liber

A Feiticeira vai na reta norte costeando Nezus, a divisão

vizinha, logo a frente vê um pequenino Quenio e, logo à

frente, umas fumaças. Cavalgando eles percebem que se

trata de uma vila. Na contagem vêem uns quarenta

habitantes, um pouco descuidados eles chegam até a vila

e, por sorte, é uma vila de bárbaros fazendeiros pacíficos

e hospitaleiros, o que é muito do esquisito, mas, depois de

algumas conversas descobrem que se trata de refugiados

da vida de guerra, formados na arte do campo e da

disciplina. Logo, todos se voltam para o meio da vila e

Helen explica a situação para eles, que aceitam a

informação muito bem, pois, a cara deles é de quem quer

esmagar os inimigos sem piedade. Helen até se sente

melhor com o entusiasmo e, também, sabia que bárbaro é

bárbaro, sempre vão querem justiça a preço de sangue.

Ela fica espantada com o método futurista de seus

plantios e, a forma de colheita eficiente que eles têm em

sua pequena vila. Descartando um soldado, Helen diz

para ele levar todo o povo para o esconderijo em Líber, e

que aguardem lá os outros chegarem.. Seguindo em

frente, ela para um instante e tem uma visão de Janda, a

visão é meio distorcida e, parece um ataque surpresa de

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Page 58: Heroes de Liber

lobos ao grupo que luta... a visão acaba. Helen pensa em

voltar, mas, prefere seguir, pois, sabe que o tempo é curto

e seria desperdício ir ajudar numa distância de mais de

quatorze horas. Tudo que a feiticeira faz, é rezar para que

Janda e seus soldados sobrevivam e continuem a busca.

Seguindo em frente, a tropa de Janda cavalga em

um rítmo contínuo nas areias terrivelmente quentes de

Zania. Chegando próximo de um desfiladeiro baixo e não

muito inclinado, eles descem e logo avistam duas

montanhas, uma bem rente a outra, fazendo um corredor

longo e de aparência sinistra, pois, a altura das montanhas

e sua inclinação, faz parecer que a qualquer momento,

aquilo tudo cairá. Mas, sem medo ou distração com a

paisagem, Janda segue e guia sua tropa até o fim do

corredor. Ao trilhar o caminho, percebe-se várias

cavernas na base das montanhas, mas, o que sugere um

possível abrigo, logo se torna algo ainda mais sombrio,

pois, a premunição que Helen teve não foi um engano, e

das cavernas escuras começa a surgir uns ruídos e sons de

pegadas, Janda já sente o perigo e fala:

- Vamos depressa, tem alguma coisa nestas

cavernas e não me parece amigável.

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Page 59: Heroes de Liber

Mas, antes que todos percebam o verdadeiro perigo, a

tropa se encontra cercada por quatorze lobos com olhar

sanguinários e, rosnando com sua baba escorrendo pelo

canto da imensa boca canina. Antes que os lobos

hipnotizem os soldados de medo, Zanda arremessa uma

lança que atravessa a cabeça de um dos lobos e perfura a

garganta de um segundo, que cai morto, mas, o resto dos

lobos não se intimidam e partem para cima de um soldado

que sem chance alguma é atacado por cinco lobos, que o

estraçalham com várias mordidas que atravessa até sua

armadura. O soldado da frente vendo aquilo,

desembainha sua espada e, com um manobra muito

corajosa corta dois lobos, um deles morre direto, pois,

leva golpes fortes e em pontos vitais, mas, o segundo não

morre e consegue fugir mancando.

Janda com suas lanças, parte para cima de outros lobos e

consegue espetar três deles, que ficam grudados quase

mortos e sangrando muito, na parede, onde ficam presos

na lança. Os soldados lutam contra os demais, mas, um

deles é pego pelas costas, onde um lobo pula e o empurra

para a parede, é mastigado até a morte. Após isto, o

grupo consegue dominar os demais lobos, alguns ainda

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Page 60: Heroes de Liber

conseguem fugir com ferimentos, mas, a maioria está

morta.. O grupo resolve ficar ali esta noite, eles sabem

que os lobos não voltam ao local onde morrem, desta

forma, eles tem muita carne para se alimentar e

economizar suas provisões. Então, eles enterram os

mortos e verificam os ferimentos muito bem, pois, todo

cuidado é pouco naquele calor, a desidratação pela

caminhada já é o suficiente, não pode ter o luxo de ficar

sangrando. Fazendo uma fogueira e criando uma regra de

sentinela de quatro turnos para dormirem, eles

descansam, pois, o encontro com os lobos não foi um

bom começo.

Enquanto isso, o bárbaro chega em Swel, ele

passou por Elfilt, por um caminho desconhecido onde não

encontrou nenhum obstáculo ou inimigos e, sem

problema algum, chega à paisagem magnífica da divisa

entre Swel e Elfilt, onde o rio que faz a divisa, está muito

gelado, de um lado e do outro já se encontra gelo. Ao

entardecer se faz àquela imagem no céu de uma aurora

boreal, aquilo faz o bárbaro ficar mais calmo e tranqüilo,

então descansa uns instantes se alimenta de seus

suprimentos e bebe água do rio. Logo segue em frente e,

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Page 61: Heroes de Liber

já no inicio de Swel ele avista alguns cavalos da neve, o

que foi muito bom, pois, ele havia deixado seu cavalo do

outro lado do rio, cavalos comuns não suportam aquele

frio todo, o bárbaro já está com toda a roupa de pele e

muito bem aquecido. Andando em direção aos cavalos e

fazendo uns sons esquisitos, Barbarium se aproxima deles

e logo domina um, deixando ele bem manso para a

jornada, ele tem sorte de ser treinado na arte dos anões de

domar animais, e ainda mais com a técnica que tem de

caça e silêncio, o torna muito bom nisso. Já montado, ele

resolve ir para os lugares planos e com muitos animais,

ele sabe que a única maneira de sobreviver é com pesca e

caça, ele segue as pegadas de ursos que encontra na

tentativa de vigiá-los e descobrir se existe alguma vila de

pescadores por perto. Seguindo as pegadas, ele chega até

um local onde há umas dezenas de ursos, ele abriga-se

por perto e resolve esperar um tempo, logo, sem

paciência, resolve seguir, até chegar em outro local onde

vê alguns cavalos do gelo, chegando mais perto ele

descobre mais pegadas e desta vez de humanos, então

começa a seguir a pista que irá levá-lo até seus anfitriões.

Ele para, vê uma fumaça vindo do meio das montanhas e

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Page 62: Heroes de Liber

dos pinheiros num local muito bem escondido, até ele

admite que iria passar direto se não fosse as pegadas e a

fumaça. Sigilosamente aproxima-se para verificar do que

se tratava, chegando cuidadosamente ainda mais perto,

ele avista uma vila que logo na entrada tem um esqueleto

de baleia, o que sugere que este local é povoado já àlgum

tempo. Ele pensa em entrar na vila disfarçado de desertor.

A vila é agradável e gentil, logo chegando à uma das

casas, é visto por um Senhor bem velho, que o chama:

- Rapaz, o rapaz, sai deste gelo e se aproxime, está

muito frio aí fora, venha, venha, eu tenho bebida quente e

lareira. Então, ele resolve entrar no casebre, que por

ventura muito bem construído e com alguns luxos, o

bárbaro fala:

- Desculpe incomodar o Senhor, é que cheguei

agora

O senhor então responde:

- Tudo bem meu filho, agora chegue mais perto da

lareira e se esquente um pouco, enquanto lhe sirvo uma

bebida quente e lhe trago um cobertor.

Barbarium nem acredita que possa existir gente

assim, que nem o conhece e o trate como um filho. O

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Page 63: Heroes de Liber

Senhor trás a bebida e um prato de peixes assados com

um tempero caseiro, que em um minuto de distração, o

faz lembrar da comida de sua mãe quando era pequeno e

brincava no campo após a refeição. Como estava

delicioso, ele não pode parar de comer, mas, logo, a

realidade, o Bárbaro começa a conversar com o velho que

no início, já começa com suas anedotas sobre a vida, o

passado, a caça, sua comida, mas, mesmo com pressa, o

Bárbaro não o interrompe nem uma vez. Ele escuta

aquelas histórias, que o faz entrar um pouco na vida

daquele povo e suas culturas, além do mais, o velho está

muito feliz, ele jamais iria fazer isso. O velho fala que a

vila foi fundada há algum tempo e, a baleia na porta

significa fartura e paz para os que a trazem consigo.

Também diz que muitos viajantes param para reabastecer

e resolvem ficar depois de ver como é o método de

sobrevivência. A cultura local, é de amizade e tudo se

divide em comum. Na vila tudo é feito para que todos

estejam satisfeitos, as festas os ensinamentos são de

todos, o mais legal é quando há aniversários, pois, todos

são convidados... Após longas horas Barbarium resolve

começar a falar, ele fala sobre a guerra, sobre os conflitos

63

Page 64: Heroes de Liber

e tudo o que pode acontecer, o velho com lágrimas nos

olhos fala:

- Eu vou reunir o povo, desculpe por estas

lágrimas, quando se fica mais velho fica mais sensível,

venha comigo meu filho, vamos reunir o povo ...

O Anão Dollfin continua navegando, rumo à ilha,

quando um dos soldados marujos lhe desce do topo da

vela e vai até a sala da capitania, onde este junto com

outros dois soldados olhando um mapa, calculando

direção e rota, o soldado entra e fala:

- Capitão Dollfin, eu avistei uma nuvem negra, e

me parece uma tempestade, talvez seja melhor o Sr. dar

uma olhada de perto.

Subindo as escadarias até chegar ao ponto mais alto, ele

pega a luneta e vê uma tempestade vindo, logo desce e

fala em voz alta:

- Marinheiros, esta chegando uma tempestade, de

nível baixo, mas,mesmo assim, uma tempestade, amarrem

tudo e fiquem preparados para baixar a vela, não

queremos ser arrastados para algum lado e perdermos

tempo, pois, tempo é ouro nesta ocasião, agora vamos.

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Page 65: Heroes de Liber

Os marinheiros separam-se e, fazem o que é para ser

feito, com rapidez e destreza. Dollfin entra novamente em

sua sala e, calcula o tempo que supostamente poderão

perder, estica mais alguns mapas, faz algumas contas, vê

a bússola e claro, toma sua bebida forte de sempre.

Passando algum tempo, o vento já está forte e as ondas

maiores, as nuvens já estão acima da embarcação, as

velas já foram recolhidas, só fica o olheiro visualizando a

tempestade pela janela, enquanto os demais dormem e

descansam, para a troca de turno, sabem que a tempestade

pode durar horas, como dias. O barco balança um pouco,

mas, nada se desamarra nem se parte, tudo fica como o

planejado, firme e forte, o Anão dorme sem

preocupações, com sua experiência ele já conhece muitos

mares e sabe como eles são. Depois de algumas horas, o

céu clareia e o mar fica manso, mas, a chuva não cessa,

ela continua caindo muito forte, mal dá para ouvir um ao

outro e, por essa, nem Dollfin esperava, a maré fez até

eles ganharem tempo e durou muito menos, realmente foi

um alivio, apenas um pequeno susto, no meio das risadas

um marinheiro grita:

- Terra à vista!!!!!

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Page 66: Heroes de Liber

Todos rindo à toa, logo chegam perto o suficiente da ilha

para ancorarem, olham a ilha e tudo o que vêem é muitos

coqueiros e árvores nativas, alguns pássaros e golfinhos, a

ilha é muito bonita, parece ser desabitada e, (DESENHO

10 ILHA COM DOIS PICOS) é claro, todos ficam

falando que o topo de uma das duas colinas que têm na

ilha é ótimo para um farol, pela altura e por parecer ser

plano o topo, muito animador. Dollfin fica meio

desanimado, por ter quase certeza que vai voltar o Líber

sem ajuda, sem achar sequer um soldado para se unir a

eles. Bom, pelo menos acharam um esconderijo

secundário caso as circunstâncias não lhe deixem escolha.

Com o bote desamarrado e já no mar, eles

decidem deixar apenas um marinheiro à bordo, os cinco

demais vão com ele até a ilha. Começam a remar, a

remar, até chegar na areia e, sob aquela chuva torrencial

eles logo procuram um abrigo, perto da montanha, onde

avistam uma caverna. Correndo até ela eles não perdem

tempo, logo chegam a caverna escura, a iluminação do

lampião é pouca, sendo assim, derramam querosene em

algumas madeiras que estavam ali, parece serem árvores

secas, o fogo fica alto e tudo fica claro, não há nada na

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Page 67: Heroes de Liber

caverna, além de madeiras alguns caranguejos que logo

se afastam, alguns são pegos para comer, eles resolvem

dormir ali mesmo e, com aquele calor se secar. No outro

dia quando acordam, vêem o dia claro, limpo, ensolarado

e aliviados, o marinheiro faz sinal com as mãos para dizer

que está tudo bem.

Já secos eles se dividem em dois grupos, o Anão e

um soldado e, os outros três foram para o outro lado.

Olhando para seu lado o Anão vê a montanha mais alta e

resolve escalar para ter uma visão ampla da ilha, podendo

até achar alguma clareira onde possa ter alguma vila ou

algo parecido. Seguindo em frente eles se deparam com

uma mata muito fechada, então começa a xingar e

reclamar muito, dizendo:

- Não gosto desta mata é muito fechada que

porcaria, eu não desejo isso ao meu pior inimigo, espera

talvez para do Willow Juns ele me deve dinheiro aquele

safado, ainda bem que eu trouxe meu machado de dois

gumes que corta esta mata como cerveja.

O soldado que está com ele fala:

- Cerveja? Como você corta a cerveja Dollfin?

O Anão responde:

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Page 68: Heroes de Liber

- Bom eu corto a cerveja, de forma que fique, é...é

cortada em dois, bom eu posso te corta dai você me

respondo pode ser.

O soldado responde:

- Você é estranho Dollfin.

O Anão fala:

- Cala boca e me segue.

Seguindo e fazendo a trilha, chegam ao pé da montanha,

onde acham bananeiras, com um sorriso no rosto, o Anão

não espera nem mais um segundo para cortar a árvore e

devorar as bananas, cantando uma de suas músicas

estranhas.

Do outro lado, os três soldados seguem por um

caminho mais fácil andando por uma corredeira com

água até os joelhos, mas, logo chegam a cachoeira e tem

que desviar. Andando por uma mata também fechada,

eles se deparam com um espinhal e, logo vêem que se

trata de espinhos venenosos, basta alguns cortes para dar

febre e alucinações. Desviando ainda mais de sua rota,

eles seguem por uma pequena trilha que parece feita por

porcos do mato, continuando em frente ao som dos

pássaros aterrorizantes...

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Page 69: Heroes de Liber

Em Elfilt a tropa chega cansada e acampam

próximo a divisa de Oxos, o lado sombrio do planeta.

Depois de descansar algumas horas continuam a jornada

até a floresta de Florem Focus, que é misteriosa, alguns

dizem que á uma estrutura de pedra a muito perdida no

tempo onde mora a Fênix, que guarda o bracelete de fogo

que pode convocar elementais do fogo, criaturas feitas de

fogo e não são atingidas por armas comuns, e tem um

ataque extremamente devastador. Chegando nas

proximidades da floresta Florem Focus, onde irão

procurar as fadas brancas que costumam ser amigáveis

com outras criaturas, talvez este seja o motivo das fadas

estarem cada vez mais desaparecidas. Faltando pouco

para chegar à floresta, o Elfo Elvin, escuta uma marcha

com sua audição apurada e, logo pede aos seus seis

soldados para se esconderem nas árvores. Depois de

alguns minutos, a macha chega mais perto e é avistada

por eles, são seres de Oxos, alguns Esqueletos, Orcs

sanguinários e um Ogro. De prontidão, a tropa do Elfo

caminha silenciosamente um pouco atrás dos seres de

Oxos, que caminham até chegarem a uma pequena

cascata, onde têm um caminho ingrimi para subir e,

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Page 70: Heroes de Liber

continuar a trilha. Após os Oxos subirem, dois esqueletos

começam a brigar e, um cai do alto e se desfaz aos pés do

Elfo que está logo atrás. Caminhando mais um pouco, o

Elfo observa uma fumaça vindo logo à frente e, resolve

ultrapassar os Oxos pela lateral, já que a macha estava

meio lenta, isso também poderia lhe dar mais tempo para

ver do que se tratava, mas, não deu muito certo, pois,

logo adiante já era a vila. O que ele percebeu é que não se

tratava de uma vila de Fadas, mas, sim de Anões

Guildos, que é um povo simpático e beberrão. Querendo

pegar os Anões de surpresa, o Esqueleto que parecia ser o

chefe dele, por usar um manto e objetos de ouro, junta as

mãos e convoca mais seis esqueletos que nascem do chão,

vendo aquilo, o Elfo percebe que terá que eliminá-lo o

mais breve possível. Prontos para atacar, eles vem em

direção à vila, que logo percebe e tenta se preparar para

se defender, neste momento,o Elfo com seu arco especial

e, uma de três flechas de artefato que explode ao tocar no

inimigo, mira no esqueleto chefe e, o ataca nas costas,

fazendo ele voar em uma árvore e se desfazer no mesmo

instante. Quando a flecha estava saindo, ele armou o arco

e atirou mais cinco vezes matando cinco Orcs com tiros

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Page 71: Heroes de Liber

na cabeça, então os soldados também entram na batalha

para ajudar os Guildos que ficam de um lado e, eles do

outro, fazendo com que os Oxos fiquem perdidos sem

saber quem atacar. Mas, o Ogro logo sai em direção aos

soldados e, dá uma braçada em três soldados que voam

com o soco e pedaços de suas armaduras são quebradas e

também ossos. Então, o Elfo atira muitas flechas na cara

do Ogro. Na esperança de parar a criatura gigante, os

Guildos juntam-se ao Elfo atirando machadinha e lanças,

até que ele cai morto. Os esqueletos foram vencidos

facilmente pelos soldados, os últimos dois Orcs tentam

fugir, um é morto pelos Guildos e, outro cai em uma

armadilha de tronco de árvore que desconjunta todos seus

ossos.

Quando acaba a batalha, os três soldados são

ajudados pelos outros soldados e pelos Guildos, que

trazem pós e poções para recuperação dos enfermos. Um

dos Guildos aperta a mão do Elfo e diz:

- Obrigado meu cara rapaz, pela ajuda oportuna,

mas o que vocês estão fazendo aqui na mata? Pelo que eu

sei, ninguém sabia que estávamos aqui , agora me aparece

os Oxos e vocês, não estou entendendo mais nada.

71

Page 72: Heroes de Liber

O Elfo responde:

- Desculpe, vim sem avisar, mas, viemos aqui na

maior urgência. Nosso planeta ficou louco, os Oxos

estão...

O Elfo conta toda a história para ele que passa aos

companheiros. Os Guildos já foram grandes donos de

imensas terras, mas, agora, estão divididos em duas vilas,

pois, após sofrerem três duros ataques, tiveram que sair

de suas terras e marchar para um esconderijo. mas, nisso,

foram mais uma vez atacados de forma devastadora. O

céu ficou negro, criaturas de fogo e pedra, juntamente

com catapultas com bolas de fogo fizeram uma

verdadeira praça de guerra no planalto onde passavam,

alguns fugiram para um lado e, outros para o outro lado,

eles não conseguiram conter o ataque. Agora

desanimados e escondidos, só queriam que ninguém os

achassem. Mas, aconteceu novamente, sem hesitar eles

se juntam ao Elfo, que pede para eles voltarem a nova

Líber, com os três soldados feridos que dirão o caminho.

Então, arrumam as malas, levam apenas o necessário,

dizem adeus a seus pertencem, que não podem ser

levados e, a sua antiga vida. Seguem as mulheres,

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Page 73: Heroes de Liber

crianças, velhos e alguns anões, mais ou menos uns 190

habitantes. O Elfo pergunta aos soldados Guildos se

querem acompanhá-los a procura dos demais Guildos,

com muita bravura todos os soldados levantam a mão,

mas, apenas quatro seguem o Elfo e os três soldados,

ficando agora com um grupo de oito. Seguem em frente

na esperança de encontrar a outra metade do clã do

Guildos, que mesmo sendo soldados fracos, são espertos

e hábeis com poções e pós, sendo bom para a saúde de

suas plantações e para a vida da população de Líber.

Três semanas se passam e,. o Mago encontra a

primeira taberna em Nezus. Na taberna, encontra-se

corjas repugnantes de caçadores de recompensa e

assassinos, ao entrar no estabelecimento é observado

pelos seres desprezíveis e muito estranhos, que bebem a

demasia e falam alto. Olhando (desenho mago na porta

criaturas sentadas bebendo no bar) ao redor da taberna,

Grilin e seus soldados, procuram um lugar onde haja

criaturas de aparência menos hostil e calma, que não

esteja muito bêbeda, para uma conversa amigável sobre o

assunto da guerra. Ao avistar uma mesa vazia perto de

73

Page 74: Heroes de Liber

dois homens lagartos, Grilin logo se senta e puxa

conversa:

- Os senhores estariam interessados em algumas

moedas de ouro?

Os lagartos respondem:

- Para que tipo de serviço?

Grilin:

- Para se juntar a nós na batalha das regiões contra

Oxos.

Lagartos:

- De quanto estamos falando, já que a

probabilidade de morrermos será grande.

Grilin:

- Dez moedas para cada, o que acha?

Lagartos:

- Fechado, por dez então, mas quero a metade no

início.

Grilin:

- Fechado, cinco agora e cinco quando

terminarmos o serviço.

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Page 75: Heroes de Liber

E depois desta conversa, o Mago levanta e cria uma

magia que faz chamar a atenção de todos da taberna e,

fala em voz alta:

- Ofereço dez moedas de ouro para cada criatura

que lutar com o povo de Líber na guerra das regiões e

lutar contra Oxos. Não apenas as dez moedas, mas,

também o perdão total de seus crimes, assim, começarão

uma nova vida em terras produtivas de Líber, quem está

comigo?

Ao falar Oxos, todos ficam quietos e parados olhando

para o Mago, neste momento, um Ogro que estava

sentado levanta e diz:

- Você perdeu completamente o juízo, sós somos

burros por sermos ladrões assassinos e pobres, mas não

burros o suficiente para morrermos em uma guerra que já

está perdida, acorda seu Mago louco. Sabe o que acontece

se eles nos pegam? Eles nos matam, bem devagar,

dilacerando nossa carne, matando tudo o que conhecemos

como: as famílias e amigos, tiram tudo e depois nos

transformam em seus escravos. Então não veja aqui e nos

diga o que fazer apenas obedecemos e ficamos quietos.

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Page 76: Heroes de Liber

Ao falar isso todos da taberna dizem: “é isso mesmo, fala

pra ele”, “ não vamos dar ouvidos a ele”.

Então, o Mago volta a falar:

- O que acha que irá acontecer depois que eles

tomarem conta de Líber? Que vocês serão bem

recebidos? Ou que terão terras e morarão com suas

famílias? Só tolos podem pensar desta forma, pois, todos

sabemos, quando eles ficarem ainda mais fortes virão

para cá e, destruirão a resistência desorganizada e frágil

que irão se tornar, pois, vocês são apenas peças

descartáveis de Oxos, e ainda mais, eles sabem onde

estão e não será nada difícil derrotar os que aqui

estiverem. Mas, estou lhe oferecendo uma chance de

lutarem conosco e ainda lucrarem com isso, para talvez

depois, começarem novamente. Não lhe prometo a vitória

mas, prometo que poderão matar quantos Oxos quiserem.

Logo, a multidão começa a falar e sussurrar novamente,

alguns falam que todos irão morrer que ninguém terá

chance, outros falam que agora é o momento que tem que

se unir e batalhar juntos. Então, um ser com capuz chega

próximo ao Mago, tocando em seu ombro e tirando o

capuz, olhando para o Mago ele diz:

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Page 77: Heroes de Liber

- Estou com você meu bom homem:

Grilin:

- Você me é familiar? Quem é você?

Criatura do capuz:

- Sou Kin, um dos antigos guardiões de sua

cidade, esperava por este momento desde que vi a Ex-

Liber pegar fogo e, muitos de meus amigos morrerem

sem chance alguma.

Ao falar isso, Kin tira seu manto e revela sua arma: o

martelo de “Trets”. Ao verem isto, a multidão abre uma

roda ao seu redor para ficarem longe desta arma artefato,

pois, uns achavam que era uma lenda, outros sabiam que

existia, mas, estava desaparecida, pois, ela têm um

incrível poder de rachar pedras gigantescas com apenas

um golpe e, transformar armas e escudos em verdadeiras

sucatas.

O Mago aperta sua mão e pergunta a ele:

- Conheceu meu pai Senhor Kin?

Kin:

- Sim Grilin, conheci seu pai aquele bom homem,

eu nunca vi alguém com tanta esperança nos olhos como

ele, mas, agora vejo os seus, por isso, tenho esperança e

77

Page 78: Heroes de Liber

sei que vamos vencer. Eu não sabia para onde ir, pois,

tudo que eu conhecia se transformou em cinzas, tudo que

amo morreu e, agora uma chama nova vêm , se eu tenho

que morrer será nesta batalha, mas, prometo, se eu morrer

irei levar muitos e muitos Oxos junto comigo. Eu

conheço uma vila perto daqui que têm cerca de 25

soldados bons, irei treiná-los a todos que vierem desta

taberna comigo.

Grilin:

- Concordo Kin, treine seus homens e depois siga

este mapa aqui.

O Mago dá um mapa para Kin levar os soldados e treinar

melhor nos campos de Líber. Muitas criaturas vão junto

com Kin, para se juntar na grande batalha. Após isso, o

Mago e seus seis soldados seguem em frente para

procurar mais vilas ou tabernas e, com motivação a mais,

Grilin parece estar mais forte com um poder mágico

ainda mais poderoso.

A feiticeira Helen e seus cinco soldados, após

terem conseguido recrutar o pequeno clã de fazendeiros

bárbaros, segue nos desertos de Zania, cavalgam horas e

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Page 79: Heroes de Liber

horas naquele sol escaldante, tudo o que vêem é areia e

pequenas miragens na areia. Há momentos que a

confusão trazida pelo sol, a areia quente e desânimo por

não achar nada, traz miragens tão fortes que parece real,

em um minuto de descuido um dos soldados começa a

cavalgar mais rápido em rumo ao nada, é preciso gritar

forte para que ele acorde e volte a terrível realidade do

deserto infernal. Helen percebe que o vento está ficando

um pouco mais forte e fala:

- Vamos homens, o vento está querendo mudar e

pelo que sei desta região isso é muito perigoso, pois, o

tempo aqui muda muito rápido, então vamos apressar o

passo.

Um dos soldados fala:

- Mas Feiticeira, nossos cavalos estão exaustos,

talvez se apressarmos muito eles possam morrer, temos

que continuar como estávamos.

Helen volta a dizer:

- Tens razão, eles não iriam agüentar, o que há

comigo, como não pensei nisso, acho que todo este sol

está me deixando cansada.

79

Page 80: Heroes de Liber

Então Helen toca em cima de seu cavalo, toca suas

próprias mãos e as levantam, criando um ruído estranho,

neste momento, seus cavalos começam a ficar um pouco

agitados e de aparência muito boa, parecem que estão

descansados. Helen diz:

- Eu criei um encanto no qual nossos cavalos

receberam uma dose de força para continuarmos a

caminhada mais rápido.

Mas, quando eles começam a correr, observam o céu

escurecendo de vento e areia, mesmo correndo, o vento

chega até eles que não sabem o que fazer, a não ser seguir

Helen em linha reta para não se perder. Eles olham alguns

tufões de areia ao redor e, um dos tufões nasce ao lado de

um soldado que logo cai de seu cavalo, neste momento,

surge uma criatura parecida com um lagarto, só que duas

vezes maior que o soldado. A criatura morde as pernas

do soldado e as arranca. Helen, tenta soltar a magia

“Raízes de Rocha”, uma magia que cria raízes muito forte

em qualquer tipo de terreno, estas raízes entrelaçam-se no

inimigo deixando-o imóvel, o vento também a derruba

do cavalo, então, ela só tem tempo de criar a magia

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Page 81: Heroes de Liber

“Escudo de energia”, que lhe garante repelir ataques

diretos por um tempo ou pressão.

Enquanto isso, os outros soldados atacam o lagarto com

suas espadas, um dos soldados é atingido pela calda da

criatura, que têm um esporão afiado, sorte que só pegou

de raspão, logo a criatura é morta pelos soldados. O

soldado ferido faz um curativo e fica bem, mas o soldado

que foi atacado de surpresa não teve chances e acabou

morrendo. Helen fica preocupada com o ocorrido e meio

nervosa, então resolve criar a magia, “Raízes de Rocha”,

criando uma oca, mas com isso, ela gasta seu poder

místico, baixando seu poder de magias. Todos

adormecem ali no meio do deserto, a Oca ficou bem

fechada, tanto por cima como por baixo. Após algumas

horas, a Oca perde a consistência mágica e se desfaz. O

bom é que o céu voltou a ficar limpo e o vento está quase

todo calmo. Todos se levantam e ficam um pouco mais

calmos, pois, sabem que escaparam por pouco, da

tempestade, não é todo mundo que pega uma tempestade

destas e vive pra contar. Enquanto estão se arrumando

para partir, Helen vê que um soldado ainda está

dormindo, ela o chama, e vê que trata-se do soldado

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Page 82: Heroes de Liber

ferido pelo esporão do lagarto, ele está muito mal, com

manchas no corpo e, seu machucado sangra muito e tem

vermes comendo a ferida, ele começa a ter alucinações e

tenta atacar Helen com um soco, só que ele está tão fraco,

que dá o soco na direção errada e, cai morto no chão.

Muito tristes eles o enterram junto com o outro soldado

morto, dizem algumas palavras e seguem em frente, pois,

aquele lugar trouxe muitas perdas. Agora, só com os três

soldados e ela as coisas ficam mais difíceis.

A Amazonas Janda seguindo com seus quatro

soldados conseguem cruzar o vale do desfiladeiro, sem

encontrar mais nenhum lobo, o que foi um alívio.

Ninguém sabe o que poderia ter acontecido, se, outro

bando de lobos sanguinários os abordassem com àquela

terrível fome de sangue e carne. Nestas terras secas e

quentes é muito fácil morrer se estiver ferido ou muito

cansado. Sem perder as esperanças e, caminhando em

frente, eles avistam um Oásis no meio daquela região

morta, um pequeno santuário com grama verde e águas

frescas, beirando árvores com frutos carnudos e

apetitosos. Correndo mais rápido para chegar até o Oásis,

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Page 83: Heroes de Liber

os soldados sorriem e comemoram o momento de sorte,

um olha para o outro sem acreditar.

De repente, aparece uma mulher linda e fala:

- Oi soldados, sei que estão cansados e feridos da

viagem, querem logo comer e beber, me sigam, pois, no

outro lago a água é mais pura e refrescante e, minhas

irmãs preparam uma comida especial com carnes e grãos,

que farão suas forças voltarem.

O soldado fala:

- Claro senhorita, é só me dizer onde:

Janda desconfia e pergunta:

- Mulher de onde você é?

Ela responde:

- Não há tempo, sigam-me, não há perigo, apenas

prazer, descanso, comida... venham logo.

Abrindo as folhagens que cobre o outro lado do Oásis,

eles avistam mais três mulheres iguais a moça linda de

tirar o fôlego. Então andando até o lago para tomar água,

cada mulher vai até um soldado e começam a conversar,

olhando em seus olhos, quando os soldados se sentem

estranhos, olham para seus corpos que começam a se

transformar em árvore e gritam:

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Page 84: Heroes de Liber

- Socorro Janda é uma armadilha fuja agora vai

pedir...

Sem perder tempo, Janda fica em posição de ataque,

lança duas lanças em uma mulher que é atingida e cai no

chão sangrando muito. As outras se posicionam para a

luta, quando a mulher que foi atingida levanta-se do chão

sem as lanças e, seu corpo sem nenhum arranhão, ela olha

com um olhar raivoso para a Amazonas, que pensa:

- Mas que diabos está acontecendo! O que eu vou

fazer.

A mulher curada misteriosamente olha para Janda e diz:

- Sua burra, deveria nos ter deixado transformá-la

em árvore, mas, agora vai provar o sabor amargo da

morte lenta.

Janda responde:

- Pelo menos não vou ficar escutando suas

idiotices sujas.

Então, as mão e as unham das inimigas, ficam grandes e

afiadas, parecidas com um leopardo, uma delas pula sobre

Janda, que se defende e a joga com força em uma árvore,

mesmo assim, Janda é arranhada por outra mulher, que a

atacou no mesmo momento. Janda revida dando um soco

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Page 85: Heroes de Liber

no estomago e pegando no pescoço, jogando-a em cima

de outra mulher. Ficando apenas uma de pé, Janda pega

suas lanças e joga bem na cabeça da inimiga e outra no

corpo e, sem parar corre em direção à mesma que está

caída, arrancando sua cabeça com muita raiva, fazendo

sangue jorrar em si mesma, ficando com um olhar

assassino e aterrorizante. Mas, novamente é atingia nas

costas com um golpe, desta vez profundo, sentindo muita

dor grita alto, desembainha sua adaga cheia de sangue e

corram em direção as duas inimigas que estão em pé

desvia de seus golpes e ataca duas vezes, apenas um

golpe em cada inimiga corta suas cabeças, olha ao redor e

sabe que ainda tem mais uma inimiga e fica atenta para

não ser novamente surpreendida. Olha para um lado, pois,

escuta um barulho, mas, ao fazer isso é novamente

atingida por sua inimiga silenciosa, que após atingí-la fica

bem na sua frente, só que distante, pois Janda cai com

uma das mão no chão e se ajoelha e diz com um tom de

voz mais fraca:

- Não devia te feito isso, agora vai morrer.

Com muita raiva Janda usa sua última lança e erra, mas,

logo em seguida parte para cima da guerreira, que

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Page 86: Heroes de Liber

começam a se socar, muitos socos de ambos os lados, e

quando Janda consegue dar uma seqüência e jogá-la

contra uma árvore, vê que ela logo se recupera e volta à

luta. Só que a inimiga não tinha percebido que Janda

havia juntado do chão, a adaga que fica caída após ser

atingida a última vez. Quando a inimiga vai com

convicção que a luta estaria finalizada, Janda atinge a

barriga e olha nos olhos dela cortando sua cabeça. Janda,

cai novamente no chão, ela está exausta, consegue se

arrastar até o lago, toma um pouco de água e logo

desmaia...

Enquanto isso, na pequena vila gelada, Barbarium

resolve descansar umas horas antes de acompanhar seu

velho anfitrião, para alertar o povo da vila pacata e

tranqüila. Ele adormece por um tempo, sonha com

grandes conflitos e, algo terrível que está por vir. Quando

acorda suando e agitado, o velho aproxima-se dele e diz:

chegou a hora, vamos alertar o povo sobre o que está

acontecendo, o Bárbaro concorda e já descansado e

disposto para continuar a busca. O conselho da vila

“Nesp” que fica em Swel, já está toda formado, parece

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Page 87: Heroes de Liber

que todos os habitantes estão no centro da vila, onde há

ossos enormes que servem de bancos. Um ancião chama

Barbarium e lhe dá a palavra, ele levanta e vai até a frente

em um pequeno palanque de madeira, começa a falar tudo

o que aconteceu no passado... após contar o passado todo,

detalhadamente ele fala:

- E agora, os Oxos estão aí fora procurando mais

vilas para destruírem e, mesmo estando escondido aqui

no meio do frio intenso, vocês correm grande perigo,

porque o exército de Oxos não sentem frio, apenas ódio,

eles não cansam de matar, mais cedo ou mais tarde, é

apenas questão de tempo, para que eles os encontrem e

transformem tudo isso aqui em cinzas.

Um ancião levanta e diz com uma voz baixa e trêmula,

porém, todos escutam com muito respeito:

- No passado, muitos habitantes desta vila

serviram um Rei ruim, ineficaz, ineficiente e

extremamente incompetente e, ao passar dos anos só

piorou as coisas. Nós, não iremos lutar para que mais uma

vez a tirania governe nossas vidas, por este motivo,

estamos aqui nesta vila e continuaremos por muitos anos.

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Page 88: Heroes de Liber

Somos precavidos, temos olheiros, guerreiros e

conhecemos armadilhas.

O povo todo grita:

- “É isso mesmo”

- “Fala pra ele, que nós não iremos lutar uma

batalha sem sentido”.

- “Isso mesmo”

Então o Bárbaro fala:

- Eu entrei na vila sem que ninguém percebesse e,

se eu posso entrar qualquer um pode entrar também. Sei

que estavam insatisfeitos com o Ex-Rei da Ex-Liber, pois,

eu também fui enganado, mataram meu pai e todos os que

eu mais amava, tudo o que resta são meus novos amigos e

fragmentos de amizade antiga, não vou obrigar ninguém a

vir comigo, só quero que pensem que isso não é apenas

uma luta entre clãs ou vilas, é uma luta entre o bem e o

mal, eu vi do que eles são capazes e, se não fizermos nada

agora, não haverá futuro pra ninguém. Tudo que quero, é

acabar um a um daqueles malditos mortos vivos, mas sei

que não terei chance sem a ajuda de todos vocês. Sei que

guerra sempre é ruim e também não quero, mas é

88

Page 89: Heroes de Liber

inevitável, irei lutar para que possa existir um futuro que

valha a pena.

O conselho aberto a todo o povo discute muito, todos

começam a falar ao mesmo tempo, pois, alguns

concordam, outros ficam confusos, alguns nem sabem o

que está acontecendo e preferem assim. Um Druida com

capuz branco, chefe do setor de magias de nível um do

antigo império da Ex-Liber, fala bem alto:

- Falem um de cada vez, senão ninguém chegará a

lugar algum.

E assim se fez, um senhor idoso levanta a mão e tem o

direito de falar, então fala:

- Eu já lutei muito, agora minhas forças já se

foram, tudo que quero é viver em paz e aqui neste

santuário de gelo, é o lugar mais perto que cheguei da

paz, então meu rapaz não me venha aqui falar que a

guerra irá nos libertar, porque isso é uma grande mentira

insolente.

Muito velhos concordam com ele e, falam uns para os

outros que ele está certo, a guerra a esta altura não serve

pra nada. Um arqueiro levanta a mão e tem a voz do

conselho e fala:

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Page 90: Heroes de Liber

- Nós, arqueiros, treinamos todos estes anos aqui

no gelo para um propósito que ninguém sabia explicar,

mas agora, ficou claro que era para esta batalha, pode

contar com todos os arqueiros desta vila, sei que não

somos um número muito alto, mas, somos bem treinados.

Neste momento alguns soldados também falam:

- Estamos com os arqueiros e, também iremos a

batalha.

Agora que todos começam a perceber que o Bárbaro não

estava ali apenas para levá-los à uma guerra sem

propósito, mas sim, para tentar salvá-los e mesmo sem

ajuda deles eles irão tentar. Isso fez com que muitos

habitantes resolvessem acompanhar o Bárbaro para a

batalha, setenta e dois pescadores e mulher também irão

com ele, por morarem no gelo, as mulheres têm um alto

conhecimento de cura e confecção de vestes e, armas

leves como flechas e lanças, elas não sabem lutar muito,

por isso, irão lutar do modo delas, ajudando os enfermos,

preparando alimentos e armas e, se preciso, desembainhar

a espada e seguir na batalha.

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Page 91: Heroes de Liber

O Bárbaro fica muito satisfeito com o que ouve de todos

os que vão para a batalha, parece que um espírito de luta

apareceu do nada em cada um deles e diz:

- Muito obrigado, a todos os que vão e, para

aqueles que ficam, não precisam se preocupar, pois,

ninguém será considerado traidor ou menos homem ou

menos mulher. Eu sei que o medo trava a pessoa e é

muito difícil controla-lo. E para aqueles que vão, se

despeçam, pois, hoje será a ultima noite aqui, amanhã

partiremos cedo, e mais uma vez muito obrigado.

A noite é muito nervosa e extremamente triste para

muitos, pois, filhos e filhas estão indo embora em rumo à

guerra que é a coisa mais terrível que pode existir, separar

familiares, para que muito provavelmente, morra no

campo de batalha. Alguns homens deixam suas esposas

para que possam cuidar de seus filhos e filhas, foi a noite

com muitas lágrimas, que caiam quentes no chão gelado

de Swel.

O dia nasce , a tropa com pouco mais de 350 pessoas

caminham para o castelo. Antes dos três meses, o Bárbaro

decide voltar, pois, o povo da vila conhece bem seu

território que está muito bem demarcado. Eles falam que

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Page 92: Heroes de Liber

ninguém mais está por perto, talvez, nos picos enormes

onde nunca chegaram a subir, pois, é muito frio e

perigoso, também nas partes muito baixas, que têm muita

inundação e estas águas são tão frias que podem lhe

congelar em minutos, por isso, é pouco provável que

tenha habitantes nestas regiões. No caminho de volta, o

Bárbaro resolve ir por um lugar onde ainda não tinha ido

e, na viajem, encontra várias vilas com três a sete Iglus,

com famílias pequenas vivendo de pesca e caça no local.

Ao se aproximar as famílias ficam assustadas, mas, logo

resolvem seguir adiante com eles, pois, não tem muito a

perder, assim, o exército vai crescendo até chegar ao

esconderijo, onde os outros estão para formar o exército...

Na ilha de Tantora, o Anão começa a escalar a

montanha depois de comer bananas, com as cordas, ele e

o soldado sobem devagar, pois, a mata é virgem e muito

fechada,. Abrindo espaço com seu machado eles chegam

até o topo sem muita demora, pois, acham uma pequena

trilha que, provavelmente, foi feita por porcos selvagens.

Olhando para todos os lados, o Anão e o soldado não

avistam absolutamente nada de importante, vêem o barco,

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Page 93: Heroes de Liber

as árvores na mata fechada e, muita água ao redor da ilha.

Do outro lado da ilha, o outro grupo que tinha escutado

muitos pássaros agitados, verificaram ao redor

cautelosamente, mas, depois de muito andar de um lado

para outro, não viram nada de incomum, voltando à praia,

encontram o outro grupo e falam:

- Não encontramos nada, procuramos cada pedaço

de nossa parte, e vocês?

O Anão responde:

- Também não descobrimos nada, subimos no

monte e nada, apenas árvores e água, mais nada, esta ilha

é um saco.

O grupo arrasta a cano novamente até a água e remam até

o barco, a rebentação está fraca, de fácil acesso até o

barco. Chegando até as escadas do barco sobem um a um,

dentro do barco eles chamam o soldado que ficou de

sentinela, mas ele não responde, então o Anão fala:

- Aquele preguiçoso deve estar dormindo, sempre

está.

Então, começam a procurá-lo mas não o encontram,

sabem que ele não iria sair do barco, começam a

desconfiar que tem alguma coisa de errado e, ao

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Page 94: Heroes de Liber

verificarem as despensas, vêem que estão vazias. O anão

fala:

- Temos que retornar à ilha, procurar a nossa

comida e nosso amigo, só podem estar lá, pois, eu acho

que ele não deve ter comido toda a comida e de

arrependimento ter se jogado no mar e afundado. Bom,

talvez, mas, é melhor primeiro procurarmos na ilha.

Todos concordam com ele, mas, desta vez, ninguém

ficará no barco, eles resolvem cuidar do barco ficando na

praia visualizando, pois, não querem se separar já que

agora estão em cinco. Saindo do barco, eles remam

novamente até a areia e, resolvem buscar suprimentos

primários antes de procurarem o soldado, pois, já está

ficando noite e tudo fica mais perigoso, então resolvem

novamente voltarem ao barco para passar a noite, sempre

com um acordado e revezando até amanhecer. A noite,

um soldado que ficava como sentinela no mastro observa

umas luzes estranhas vindo da praia e soa o sino gritando:

- Acordem, há algo errado na praia, vamos

acordem...

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Page 95: Heroes de Liber

Todos acordam assustados e correm para pegar suas

armas e escudos, o soldado para de tocar o sino e desce

do mastro e fala:

- Há algo na praia, uma luz que acende e apaga

como se tivesse uma tocha, com pessoas ao redor.

Quando o Anão escuta um barulho que para ele era

conhecido e fala muito alto:

- CANHÃO, abaixem agora.

O Anão se joga ao chão quando uma bola explode na

lateral do barco, fazendo o barco todo tremer, no meio

daquele tumulto o Anão fala:

- Vamos homens, armem os canhões, não temos

muito tempo, vamos, agora.

Ouvindo isso, eles correm até o compartimento dos

canhões e começam a armá-los, quando mais uma bola

explode na base no mastro o derrubando em cima da

lateral onde ficavam as amarras da vela, caindo tudo no

mar. Após isso, eles conseguem dar um tiro em direção a

luz, um pouco de suspense um olha para cara do outro e

fala:

- Será que acertamos alguma coisa?

O Anão fala:

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Page 96: Heroes de Liber

- Não há tempo, temos que abandonar o barco e

combatê-los na praia, daqui não teremos chance, não

conseguimos mais ver, há muita fumaça no ar, vamos

pegar a canoa e remar sutilmente até eles. Pegando a

canoa, saem do banco que mais uma vez é atingido, só

que desta vez, o tiro não destruiu muita coisa, eles remam

com toda a força e se aproximam da praia, quando vem

uma bola e explode na água bem ao lado deles. Com

estratégia muito boa, o anão vira o barco e fala para todos

nadarem bem escondido, pois, a fumaça vai camuflá-los e

o inimigo pode pensar que fomos atingidos. Então nadam

até a praia que está bem perto. Saindo do mar correm em

direção à tocha e ao canhão, mas, não vêem nada, apenas

pegadas. O Anão fala:

- Não podemos seguí-los agora, é isso que eles

querem, temos que esperar amanhecer, vamos ficar

aordados e atentos atrás de uma pedra.

Assim o fizeram, ficaram a noite atrás de uma pedra que

tinha perto da praia, para que nenhuma flecha pudesse

atingí-los. Amanhecendo eles seguem as pegadas mata

adentro, mas não vêem nada até olharem bem no alto das

árvores que são realmente enormes, um monte de

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Page 97: Heroes de Liber

habitantes vivendo sobre elas, quando estão vendo aquilo

eles percebem que estão cercados por arqueiros e

resolvem se render, pois, não tinha mais nada para fazer

além disso. São levados a uma espécie de prisão onde

encontram o outro soldado que havia desaparecido.

Logo, chega uma criatura de orelhas e nariz pontudas,

com um cinto de machadinhas e fala:

- Somos do clã dos “Zidus”, o povo banido de

Líber, que escolheu viver nesta ilha e, vivemos há muito

tempo sem sermos incomodados por ninguém,

escolhemos viver como piratas destes mares e quem

diabos são vocês?

O Anão responde:

- Estamos em uma situação muito diferente agora,

o seu antigo Rei já não era mais o mesmo, após ser

dominado pelas forças...

Após lhe contar toda a historia ele ficou pasmo e fala:

- Fomos banidos por descobrirmos que tinha

muita movimentação em Oxos e, dissemos ao Ex-Rei que

matou metade de nossos homens e baniu os demais como

aviso. Então, decidimos viver aqui, mas temos espiões

para ficarmos sabendo o que está acontecendo lá fora

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Page 98: Heroes de Liber

para que não possam nos surpreender, nossos espiões

dizem que há muita movimentação em Oxos e, como

pode ver, podemos nos camuflar muito bem, usando

algumas vestes e acessórios de Oxos. Sabemos que eles

estão mapeando cada palmo de seu território e criando

fortes nas fronteiras, o maior é claro, é o antigo castelo de

Líber, que agora têm muralhas triplas e forjadas, de ferro.

Suas sentinelas são bem esquematizadas e, as antigas

brigas entre eles já não existem mais, agora eles são um

exército mais organizado e assassino, com alto poder de

armas e engenharia. Seu exército era pequeno, após a

conquista de seu território, está crescendo graças às

freqüentes mortes de pescadores, caçadores e

garimpeiros, que após morrerem são usados como

hospedeiros de criaturas de outro mundo, o mundo dos

demônios.

Após toda a conversa, eles resolvem soltar o grupo dos

soldados e o Anão, já que perceberam que estão todos na

mesma luta. Indo para o local de refeições, encontram-se

ao redor da mesa muitos habitantes do clã Zidus. Quando

eles se aproximam, percebem que está havendo uma

reunião e, nesta reunião, um dos habitantes levanta-se, ao

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Page 99: Heroes de Liber

olhar aquela criatura com armaduras de prata e armada

com um arco muito bonito, com as pontas terminadas em

desenho de anjos, o Anão percebeu que ele era o chefe do

clã, então ele fala:

- Meu nome é Hus sou o conselheiro deste clã e,

sabendo de todo o ocorrido nós decidimos para um bem

maior, que ajudaremos os estranhos, chegou a hora da

retribuição.

Ao falar estar palavras, todos levantaram suas armas e

gritaram: Hus, Hus, Hus.

O Hus queria apenas uma coisa para seu povo, que esta

ilha seria comandada pelos Zidus, que poderão desfrutar

dela como bem entender, cobrando taxas estabelecidas

em uma reunião do novo Império, para desembarques dos

navios de carga. O Anão responde:

- Eu não posso decidir isso sozinho, mas por mim

tudo bem, quer dizer, o tratado tem que ser visto pelo

conselho dos heróis e pelo povo.

Hus responde:

- Tudo bem, só quero que seja favorável a nós

neste tal conselho e, sei que vocês Anões mentem muito,

mas, quando se trata de trato são de confiança.

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Page 100: Heroes de Liber

O Anão estrategista lhe mostra o plano, que é deixar os

guerreiros na ilha, sendo muito bem treinados e também

construindo o maior número de barcos possível para que

em uma determinada época da guerra, partir com todas as

tropas e armamento que tiverem e, fazer um ataque

surpresa e maciço nas costas do inimigo, deixando-os

confuso em seus ataques.

Cerca de duzentos habitantes, mulheres, homens e jovens

vão para a nova Líber em uma frota de três barcos e um

galeão e, o restante fica para a construção de um pequeno

forte que será camuflado na montanha. Os cento e quinze

habitantes trabalhadores, começam a trabalhar cortando

árvores e preparando novas ocas para a chegada de ferro,

seda, armas... Faltando pouco mais de três semanas para o

término dos três meses de preso, o Anão começa a viajem

de volta para casa com o dever cumprido.

Sua partida é com o barco de Hus, pois, o dele está muito

danificado e pode ser consertado depois, agora a pressa é

outra, é de chegar em tempo no esconderijo.

Elvin, seus três soldados e os quatro Guildor,

seguem em frente pela floresta de Elfilt, decidindo seguir

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Page 101: Heroes de Liber

até a cidadela dos Elfos Arqueiros, onde ele deveria viver

e estar neste exato momento. Passando por caminhos já

trilhados, a tropa fica de prontidão, pois, sabem que estão

expostos a ataques, mas, não podem seguir pela floresta,

pois, irá atrasá-los muito, por este motivo, seguem a

trilha. Elvin não reconhece mais o caminho e pergunta

aos Guildor:

- Guildor, vocês sabem o caminho para a

cidadela? Eu não me recordo mais.

Um Guildor responde:

- Sim meu senhor, me parece que tem uma árvore

maior que as demais nesta região e, no topo dela sempre

reflete uma luz, parece que o sol quando está se pondo

bate no cristal e ilumina a floresta em algumas partes,

este é o sinal que...

O Elfo completa a frase do Guildor:

- Há muito tempo ilumina os caminhos dos

viajantes perdidos nestas terras, sim eu lembro disso.

Subindo em uma das árvores, o Elfo visualiza a árvore,

mas não a luz, apenas os cristais ele consegue ver, porque

sua visão apurada é muitas vezes melhor que as outras

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Page 102: Heroes de Liber

criaturas, este é um dos dons dos Elfos Arqueiros, por

esta razão são tão bons no arco e flecha.

Em direção a árvore eles caminham com a atenção

multiplicada, pois, não sabem como serão recebidos e, os

Elfos podem achar que eles são inimigos, atacando-os

sem exitar e, ninguém quer guerras desnecessárias, desta

forma, poderá haver mais baixas e, qualquer perda será de

enorme tristeza.

Então o Elfo fala:

- Vocês fiquem aqui, eu vou sozinho, eles podem

estranhá-los e eu sou um deles, não se atreveriam em me

atacar, eu volto quando tudo tiver tranqüilo.

Eles concordam com ele e acampam ali por este tempo.

O Elfo agora segue em frente sozinho e ouve pegadas,

segura seu arco e segue suavemente até que escuta um

arco sendo disparado e, vê uma flecha vindo em sua

direção, então ele rola pelo chão e consegue escapar da

flecha, quando se estabiliza no chão ele puxa o arco e

dispara três flechas, quando mais duas flechas vem em

sua direção ele desvia da primeira mas a segunda pega de

raspão em seu ombro, então ele atira sem parar em todos

os locais que escuta algum tipo de barulho, desviando de

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Page 103: Heroes de Liber

flechas e contra atacando outras. Elvin vê uma criatura

pulando de árvore em árvore, até que ela aterrissa bem

em sua frente, ele percebe que se trata de um Elfo, mas,

com pele escura e de aparência morta, logo, percebe que é

um Oxos. Os dois sem flechas ficam frente a frente, cada

um com uma adaga que desembainham para um ataque,

eles se posicionam da mesma forma. O Elfo pensa como

isso é possível.? Eu fui treinado longe daqui, como ele

sabe meus movimentos? Os dois atacam e defendem

muito bem, a luta fica sem feridos, mas, o Elfo começa a

cansar, pois, os golpes são de muita violência. Nisso o

Elfo escuta algo na mata, mas não pode prestar atenção

agora, pois, qualquer desvio de atenção poderá lhe causar

um ferimento muito grave. Elfo muda de técnica

rapidamente e consegue atingir o braço do Oxos que fica

um pouco longe para se recuperar, então, Elvin consegue

ver o que está escondido na mata e, vê um ser com um

manto negro e logo reconhece que é um mago negro, ele

não acredita, mas, vê o Oxos recuperar o braço e começar

a ficar novamente forte, então corre até o mago que para

de mexer as mãos em direção ao Oxos e , quando vê o

Elfo é tarde, pois, ele lhe corta a mão e depois finca a

103

Page 104: Heroes de Liber

adaga em seu peito, o mago cai morto no mesmo

momento e rapidamente ele vira para ver o Oxos arqueiro

que também cai morto no chão. Então o Elfo pensa:

- Então era isso, o mago estava influenciando nos

movimentos e força do Oxos, por isso, ele estava perfeito

em seus ataques, que desgraçado tenho que tomar mais

cuidado. O Elfo recolhe sua bolsa de flechas, que deixara

cair no combate quando rolou e desviou das flechas e,

nisso aparece outro mago e diz:

- Seu tolo, você apenas matou meus fantoches,

mas agora, você irá virar meu mais novo fantoche.

O Elfo responde:

- O que você fez com o povo que vivia nesta

região?

Mago:

- Ainda nada, mas logo, serão transformados em

escravos para servir o Império de Oxos, inclusive você,

Elfo maldito.

O Elfo concentra-se, pega rapidamente seu arco e sua

última flecha e, atira no braço do mago que é arrancado,

mas, com a outra mão o mago solta uma “Esfera

Explosiva”, que pega no Elfo, a esfera explosiva é uma

104

Page 105: Heroes de Liber

bolinha que sai das mão do mago e voa até o inimigo,

quando pega explode uma energia, que parece um monte

de pedrada com pedras bem afiadas e fortes, assim, o Elfo

fica com parte do corpo sangrando, mas não cai, fica em

pé de prontidão ao ataque, o mago sai correndo em

direção ao Elfo, que também corre em direção a ele,

ambos se chocam, mas, o mago cai sem cabeça e o Elfo

fica em pé com o olhar bem atento, verificando se tem

mais algum inimigo, ele nem olha para o mago ,pois, sabe

que seu ataque foi fatal e preciso.

Elvin continua sua trilha, mas, sente muita dor e, com as

mãos nos joelhos para e decide soltar uma de suas últimas

magias, o “Elixir da Cicatrização”, que faz todas suas

feridas fecharem e recupera o fôlego e força. Seguindo

adiante, chega à cidadela abandonada e parece que foi

abandonada há anos, já existem muitas folhas e poeira,

plantas crescendo nas casas e torres, ele então fica

pensativo e chama os outros para falar do incidente e,

lamentar que não exista mais o lar de seus companheiros.

Muito triste Elvin diz:

105

Page 106: Heroes de Liber

- Vamos voltar para Líber e lutar com o que

temos, não é o suficiente, mas, se ficarmos por aqui

poderemos morrer também.

Ele pensa consigo mesmo:

- O estranho é que não sinto meus amigos mortos,

e nosso povo tem a característica de sentir a presença dos

nossos, tanto mortos, quanto vivos, será que estão vivos

que droga por que não consigo achá-los?

Então, o Elfo Elvin fala para sua tropa:

- É provável que eles tenham partido para outro

esconderijo, porque na batalha da Ex-Liber, muitos Elfos

Arqueiros morreram e poderiam se voltar contra os seus,

uma vez possuídos pelo mal, mas, se eles fizeram isso,

será muito difícil de nós acharmos eles, pois, quando

resolvem se mudar ninguém mais encontra, eles

escondem suas pistas e, simplesmente somem.

O soldado fala:

- Elvin, o senhor não tem nenhuma idéia para

onde eles possam ter ido? Se você fosse se esconder pra

onde iria?

Elvin responde:

106

Page 107: Heroes de Liber

- Não consigo pensar em nada agora, talvez um

lugar perto das cachoeiras ou montanhas, mas não posso

saber, este território é muito grande.

Eles decidem descansar na cidadela abandonada e passar

a noite ali.

Esta noite será muito comprida para o Elfo, ele fica

pensativo e resolve subir na árvore mais alta e olhar para

o céu, onde encontra uma noite linda, com a lua bem

grande e brilhante, esta paisagem, neste momento, lhe faz

pensar se vale a pena lutar por outros povos e criaturas

que nuca viu na vida. Ele sabe que todos estão se unindo

agora e é até bonito de ver, os Anões e Willows no norte,

inimigos mortais, juntos, do mesmo lado, ídem para os

bárbaros e Ogros pacíficos, mas, e depois o que será?

Quem irá vencer e, se vencer será a qual custo? Muito

provável que seus poucos amigos também se vão e, ele

ficará sozinho no mundo, pois, ninguém gosta dos

estranhos, cada povo têm seus hábitos. Mas claro que

tem o outro lado e, com uma voz interior que nunca lhe

deixa falhar diz que ele é um Herói, um ser grandioso,

esta dádiva não é para todos, mas, sim para àqueles que

nascem com ela, com isso ele pode salvar pessoas,

107

Page 108: Heroes de Liber

criaturas e seres que trabalham de sol a sol no cultivo de

grãos, isso faz lembrá-lo de quando era pequenino seu pai

lhe costumava dizer que todas as criaturas são como as

pequenas sementes, cada uma tem a mesma chance, é

plantada na mesma terra, algumas em terras fartas outros

nem tanto, mas, todas merecem ser plantadas, pois,

receberam a chance de vingarem, algumas merecem

cuidados especiais com um graveto para lhe ajudar a

crescer em pé, outras, precisam apenas de um pouquinho

de água a mais para fazerem a diferença, isso acontece

também conosco e, se temos uma oportunidade melhor

que os outros temos de ser o graveto ou dar a água que

lhe falta para que todos cresçam em paz e feliz.

(DESENHO DO ELFO NA ARVORE MAIS ALTA

OLHANDO A LUZ DO LUAR) Nesta luta todos tem que

entrar, até mesmo os pescadores que lutaram nos mares

buscando a maior quantidade de peixes possível, para

alimentar as milhares de criaturas que irão ao campo de

batalha, Deus sabe por quando tempo. Claro que tem os

traidores e sempre terão, mesmo tendo muita raiva deles,

eles não merecem meus pensamentos, mas, sim os povos

que querem apenas serem felizes e viverem em paz.

108

Page 109: Heroes de Liber

Assim, talvez um dia os traidores e malignos caiam na

real e, vejam que o que estão fazendo é errado, mais vale

viver em paz , é por isso que os Oxos tem que ser banidos

desta terra para sempre e, o portal do mal, fechado. Com

isso Elvin cai no sono.

No dia seguinte todos acordam para a caminhada de volta

a Nova Líber e, agora descansados ficam mais animados,

e muito mais atentos.

Depois de conseguir a ajuda do Vikin Kin, o

Mago segue em frente para a vila de Bremont, em Nezus,

com sua tropa sob o encanto da magia “Livial”, que lhes

garante desempenho extra em ataques e defesas e, não os

deixam cansar fora de batalha, com isso, o Mago espera

que não haja luta, pois, o encanto só pode ser feito uma

única vez nesta viajem, porque uma de suas fontes

primárias de poder que são umas esferas mágicas

acabaram. Seguindo nos planaltos de Nezus, eles passam

por árvores com corpos mutilados de caçadores de

recompensa que, obviamente, não foram mortos pelos

Oxos, senão seus corpos não estariam ali parados, mas,

109

Page 110: Heroes de Liber

sim possuídos na ativa do terror. Vendo aquilo um

soldado fala:

- Vamos tomar cuidado, podemos estar nas terras

proibidas dos Selvagens Ukata, a tribo canibal local que

caçam qualquer ser vivo para se alimentar ou se defender.

O Mago responde:

- Este povo não pode ser convocado para lutar,

pois, são muito primários e querem matar todos também.

Sem uma represaria dura e novos hábitos, eles não

poderão viver próximos de nós.

Os soldados falam:

- Talvez se prendermos alguns e tentarmos ensinar

bons costumes, eles possam mudar e, talvez, vivam

melhor.

O Mago fala:

- Não adianta, pense bem, se prender você e dizer

para comer carne de sua própria espécie, que é legal,

provavelmente não se acostumaria, o que temos que fazer

é determinar um local para eles viverem longe de todos,

só espero que os Oxos não cheguem aqui, pois, irão matá-

los facilmente.

110

Page 111: Heroes de Liber

De longe o Mago avista uma fumaça vindo da vila e

vêem que estão mesmo na vila dos Selvagens Canibais

Ukata. Cavalgando rapidamente eles vão verificar o que

está acontecendo e, aproximando-se o suficiente para não

serem vistos, eles olham se há alguma movimentação.

Atrás de uma pedra, o Mago Grilin, observa alguns Oxos

ateando fogo nas ocas e sacrificando os animais, um

exército de vinte guerreiros Orcs criaturas verdes que

geralmente tem elmo, vestido de couraça pesada, facão,

machado e lança pequena como armas, são fedorentas e

mal educadas, elas nascem de uma fêmea grande, que de

sua barriga sai cerca de trinta Orcs por período, o mesmo

acontece com os Goblins e Fimirs, só que os Fimirs em

menor número, de quatro a cinco por período. Além dos

vinte Orcs, também estão lá, dois Ogros, criaturas

enormes que chegam na altura de quatro bárbaros, o que é

realmente assustador e também dois arqueiros Goblins,

que são pequenos e invocados, mas, são muito covardes e

burros. Estes guerreiros de Oxos, estão lutando com os

Selvagens que são bravos no campo de batalha. O Mago

vê cerca de setenta Orcs mortos e um Ogro, mesmo

assim, continua batalhando. Os selvagens são

111

Page 112: Heroes de Liber

massacrados, pois, o número de mortos nem tem como

contar e, os poucos selvagens começam a correr da

batalha. Mas Grilin reúne seu grupo para um ataque

supressa e, rápido ele diz:

- Vamos homens, eu quero eficiência máxima sem

baixas do nosso lado, vamos jogar com tudo o que temos,

sabemos que não podemos brincar com eles.

Eles respondem:

- Sim senhor, vamos esmagá-los.

Então, eles cavalgam rapidamente em direção aos Oxos, e

dois ficam na retaguarda com arcos e flechas, mirando em

qualquer Oxos que pense em atacar. O Herói e os

soldados atacam sem perdão, os soldados cortam as

cabeças de três Orcs, e um Ogro recebe a magia “Bola de

Fogo”, misturada com “Meteoro” ,assim, das mãos do

mago, surge uma luz vermelha que ofusca os olhos dos

inimigos, saindo uma imensa bola de fogo em direção ao

Ogro. A bola vem arrancando rocha do chão e, assim

ficando maior, quando explode no Ogro, ele voa todo

dilacerado, quebrado pegando fogo. Quatro Orcs que

estavam perto, também são atingidos e pegam fogo, logo

queimam caindo mortos como o Ogro. Com isso, os

112

Page 113: Heroes de Liber

demais Oxos, vêem o exército do Mago e começam a

correr em direção a eles, mas, o exército dos selvagens

percebem a ajuda e resolvem voltar à luta. Os Orcs

encurralados, ficam sem saber onde atacar e, olham um

para o outro, nisso, mais dois Orcs caem mortos no chão,

atingidos por flechas dos soldados. Os selvagens pulam

nos Orcs com suas machadinhas, os esfaqueiam até

caírem mortos e, partem para o outro inimigo com muita

sede de sangue. Um soldado do Mago é ferido e cai,

quando vai se levantar, é atacado fatalmente com o

porrete gigante do Ogro que agora comanda o exército

dos Orcs. Os soldados abatem mais alguns Orcs e, os

arqueiros matam os dois arqueiros Goblins. Encurralados

o Ogro e seus Orcs não desistem, e acabam atingindo

mais dois soldados que logo morrem, pois, os Orcs não

esperam nenhum momento para recuperação do fôlego.

Eles ferem e já acabam com o inimigo sem piedade,

vendo isto, o Mago cruza as mãos e exala seus últimos

poderes mágicos. Soltando mais uma magia, “Bola de

Fogo” com combinação da magia de “Meteoro”, que

explode no Ogro que já estava ferido e, como havia

muitos Orcs perto, muitos deles são atingidos pelo fogo e

113

Page 114: Heroes de Liber

rochas, morrendo queimados e dilacerados igual ao Ogro,

após isto, os selvagens e os soldados matam os últimos

Orcs e acabam com a batalha sangrenta e difícil, que

levou alguns soldados do Mago à morte, ficando apenas

ele e mais três soldados. O povo de Ukata se voltam e

começam a se retirar da vila, eles sabem que aquilo

poderia ser apenas a primeira guarnição e, não agüentaria

nem o começo do próximo ataque, com tantos mortos,

iriam se extinguir. Em fila um a um, levam o que

conseguem carregar e amarram os poucos animais que

sobraram para levarem alguma coisa mais pesada, mas,

não sobrou quase nada, as chamas são fortes e queimam

quase tudo. Já sem forças o exército de Ukata que, além

de ser conhecido como canibais, também eram

conhecidos pela população numerosa de quase duas mil

pessoas, mas, agora neste cenário assombroso, não se vê

mais de trinta Ukatas feridos e, com um olhar triste sem

saber o que fazer, além de fugir e tentar recomeçar. O

Mago aproxima-se e tenta falar com eles, mas, é a mesma

coisa que falar para as árvores, eles o ignoram

completamente, enquanto o Mago fala sozinho alguns

Ukata feridos não resistem e morrem, outros, já estão

114

Page 115: Heroes de Liber

partindo para algum lugar. O Mago e seus soldados

começam a juntar os corpos, um a um, em um buraco e,

depois botam fogo, com o intuito de não deixar que os

corpos fiquem possuídos. Organizados os selvagens,

seguem em direção à montanha ao sul de Nezus, tentando

mais uma vez, falar com a tribo. O mago olha para uma

mulher, tocando o rosto da criança ferida que está no seu

colo, mesmo sabendo que deve economizar magias,

principalmente as brancas que curam, ele usa a magia da

água para curar parte de seus machucados, assim, a

criança para de chorar e volta a sorrir, então, a mulher

parou e começou a falar um idioma estranho para os

demais Ukatanianos, que também não lhe deram ouvidos

e continuaram a seguir seus caminhos, logo, ela também

os seguiu.

O Mago fala aos soldados:

- Acho que estes últimos acontecimentos, podem

ser uma espécie de premunição do estopim da guerra.

O soldado responde:

- O que está dizendo? Que eles já começaram a

atacar? Espero que desta vez estejas errado.

O Mago responde:

115

Page 116: Heroes de Liber

- Eu também, eu também.

Voltando para trás das pedras, eles pegam os cavalos e

retornam para casa e antes passam na vila do Vikin para

levá-los até a Nova-Líber...

Depois da terrível tempestade, Helen e seus três

soldados recomeçam a busca nas terras secas de Zania,

após ter perdido os outros soldados na luta dos lagartos.

Caminhando naquele com o sol no auge do calor diurno

eles visualizam um desfiladeiro imenso, no qual nem se

via o final dele, a terra parecia ter sido rachada com um

machado em um corte profundo, chegando mais na

beirada, eles vêem um caminho meio perigoso e íngrime,

mas, é o único lugar no qual eles podem descer, para

averiguar o local, mesmo que não quisessem seriam

obrigados a ir a diante, pois, voltar já não é uma escolha.

Começando a descer, um ajuda o outro e, descem devagar

com muita cautela, qualquer descuido poderia ser fatal, a

esta altura, depois de muitos minutos eles chegam à base

do desfiladeiro onde encontram muitos búfalos, como

estão famintos, por ter perdido seus suprimentos na

tempestade, eles abatem um deles para comer e aproveitar

116

Page 117: Heroes de Liber

para descansar um pouquinho. Depois de comer, seguem

para o Oeste de Zania onde pretendem começar a volta

para casa, claro que nenhum deles está feliz, sem

conseguir ajuda e ainda perder seus companheiros de

guerra. Caminhando nos lugares mais planos e abertos

possíveis, eles querem chegar em casa inteiros sem se

deparar com mais nenhuma criatura, ou, algum tipo de

surpresa desagradável, passo a passo, vão indo até que

Helen vê bem longe algo estranho, quando vão se

aproximando percebem que é um tipo de castelo, um forte

pra ser mais exato, indo agora bem escondidos e devagar

eles avançam correndo atrás das pedras e arbustos.

Chagando ainda mais perto, eles vêem uma bandeira da

Ex-Liber, a Feiticeira Helen fala:

- Observem, o forte ainda está ativo, estão vendo?

Tem uma ronda com dois soldados em cima e dois

embaixo, mas, que estranho isso.

Então um soldado fala:

- Feiticeira, este forte não foi construído a

propósito de armazenar suprimentos para uma possível

guerra?

A Feiticeira responde:

117

Page 118: Heroes de Liber

- Sim agora me lembro, era isso mesmo, mas,

espere um minuto, este lugar eu me recordo de alguma

coisa sobre ele, hum a sim! Só pode ser o forte prisão que

nunca foi achado na antiga Líber, me parece que o Rei de

Oxos montou este para torturar e sumir com aqueles que

lhe aparecerem no caminho. Mas o que eu tinha ouvido é

que esta estrutura nunca tinha saído dos planos, que

maldito.

Outro soldado fica olhando bem e percebe algo

perturbador e fala:

- Olha Feiticeira, percebeu que os soldados estão

com a roupa da Ex-Liber e são bárbaros e não Orcs?

Ela responde:

- É verdade, parece que eles estão parados no

tempo, ou, foram esquecidos e, se tivermos muita sorte o

forte pode ter alguns soldados a nosso favor.

Mesmo assim, Helen achou muito intrigante o fato de ter

soldados com vestes reais, ela fica se perguntando o por

que disso tudo, mas logo fala:

- Temos que ir até lá e perguntar o que está

havendo, só espero que não seja nenhuma armadilha, a

118

Page 119: Heroes de Liber

posição deles é muito melhor que a nossa, jamais

conseguiríamos invadir aquele lugar.

Ela olha para um dos soldados e fala:

- Soldado fique aqui, espere um pouco e, se algo

ocorrer conosco volte e conte o que aconteceu.

Ele responde:

- Sim feiticeira, esperarei aqui.

A Feiticeira e os dois soldados caminham devagar em

direção as portas do forte, as duas sentinelas entram no

castelo e fecham os portões, chegando bem na porta do

forte, as outras sentinelas no nível superior armados com

arcos e fechas perguntam a eles:

- Quem são vocês e o que querem neste lugar?

Helen responde:

- Estou a procura de seu superior principal, somos

tropas da Líber.

Os soldados do forte vêem os uniformes e abrem dois

portões, deixando-os entrar sem nenhum problema.

Dentro do forte tem uma cidade inteira, não muito grande

é verdade, mas, bem organizada, parece imensa, com

feira, armorial, casas, bar, algumas dezenas de soldados

bem apresentados. Helen por precaução solta a magia

119

Page 120: Heroes de Liber

“Visão da Fênix”, para observar se alguém estava

possuído e ficou aliviada quando viu que ninguém estava

sob o domínio do mal. Um soldado do forte vem até eles

e diz para esperar um pouco, pois, seu chefe estava se

aprontando para se apresentar. Então, decidem entrar na

taberna e descansar uns instantes, mas, logo são

chamados. Seguindo o soldado, eles andam pelo forte e

ficam realmente admirados de tamanho luxo, muitos

pilares com detalhes e pinturas que os deixavam

elegantes, na porta da sala de reuniões o chão de mármore

refletia suas faces, tamanho brilho, entrando na sala vêem

o responsável pelo forte em uma cadeira, então se

aproximam dele e ele fala:

- Que agradável supressa, é bom ver gente de

Líber em meu humilde forte, o que lhe trazem até aqui

neste deserto?

Helen fala:

- Meu Senhor, obrigada pela hospitalidade, todos

aqui são muito gentis, mas, eu trago más notícias. Há

quanto tempo o senhor não tem noticias de Líber?

Ele responde:

- Qual seu nome?

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Page 121: Heroes de Liber

Ele responde:

- Meu nome é Helen, meu senhor

Ele fala:

- Helen, faz anos já que não sei o que está

havendo em Líber, antes recebíamos prisioneiros e

notícias que Líber estava passando por uma crise e, que

os prisioneiros que recebíamos eram criminosos

sanguinários, mas, eu nunca vi maldade neles, porém,

tenho que cumprir ordens aqui. Mas agora, não vem mais,

eu mando alguns mensageiros mas nenhum deles retorna,

isso é muito estranho, mas, estamos aguardando, e agora

você chegou Helen. Os prisioneiros que vieram para cá,

com ordens de prisão perpétua, agora estão ajudando no

plantio que é difícil nestas terras, vejo eles como parte da

nossa comunidade, já que não veio mais ordens, espero

que meu julgamento esteja certo.

Helen fala:

- Claro meu Senhor, seu julgamento foi exemplar.

Percebendo que o rei do forte é um sujeito muito bom

com ela, começa a falar de toda a desgraça que está

acontecendo no planeta, ao término o rei tem uma

expressão séria e uma lágrima escorrendo no olho

121

Page 122: Heroes de Liber

esquerdo, como se não acredita-se em uma palavra no que

ela disse até agora, mas a lagrima já respondeu que ele

acreditou e lamenta muito, então ele diz:

- Meu Deus, não posso acreditar, mas tudo faz

sentido, mas prisioneiros os mensageiros. Mas o que

podemos fazer agora?

Helen responde:

- Estamos montando uma resistência em outro

lugar onde pretendemos montar a Nova-Liber, saímos em

missões de recrutar todos e quaisquer criaturas que

queiram lutar por esta causa. Não esta sendo fácil mas

temos planos e estamos treinando nossos exércitos com

tudo o que temos para isso.

Então o Rei do forte fala:

- Vamos falar com o povo e ver o que decidem,

eles moram aqui já a alguns anos podem achar que nada

vai acontecer.

Subindo na torre de mensagens o Rei, Helen e os três

soldados, pois o que estava la fora já tinha sido chamado

para dentro do forte. O rei começa a falar, o povo fica

absolutamente calado com olhar de medo e tristeza, então

Helen fala:

122

Page 123: Heroes de Liber

- Povo deste forte, vocês são a herança de Líber

um povo que foi traído e ferido, perdeu muitos dos seus

filhos e filhas, nos éramos um grande Pais, tudo bem que

não éramos perfeitos, havia falhas sem duvida mas por

parte da área atingida pelo egoísmo e a luxuria que eram

os governantes, mas éramos feliz estávamos caminhando,

mas agora quase fomos dizimados, mas ainda não, ainda

temos fragmentos de nosso povo o melhor de nosso povo

que segue com fé, e agora que temos a chance de reagir e

reaver o que é nosso e vingarmos nossos entes queridos,

vamos enfrentar e mostrar quer realmente somos nos e

mostrar nossa força e sim ganharemos esta batalha,

lutaremos pela paz que tanto sonhamos então quem ira

comigo?

Pessoas da multidão gritam, SIM LUTARESMO, outros

falam VIVEREMOS, VAMOS MOSTRAR PRA ELES...

Helen olha para o Rei e diz:

- Vamos nos preparar.

Alguns dias depois todos começam a marchar no deserto,

com comida suprimentos e muito bem organizados, foram

com varias carroças no qual revisavam para que ninguém

cansa-se muito naquele calor. Seguindo sem medo, em

123

Page 124: Heroes de Liber

rumo ao desconhecido ao futuro incerto, mas com uma só

fé.

Ao termino de três meses de saída dos Heróis do

esconderijo, Bárbaro Barbarium, Anão Dollfin, Elfo

Elvin, Mago Grilin e Feiticeira Helen chegam a Nova

Líber, com muitos reforços, cada um deles quando

chegava era recebido com muita alegria e alivio. Mas

ainda a Amazonas Janda não chegou, todos pensam que

ela deve ter se atrasado por achar muitos reforços no

caminho, então o conselho decide esperar mais um dia.

Na sala do conselho foi decidido vários assuntos

como o treinamento imediato e assentamento dos reforços

nas casa que foram construídas nestes últimos meses

especialmente para estes povos, mesmo trabalhando sem

parar faltou casas para os que vieram com os Heróis, mas

ninguém achou ruim estão se espremendo agora mas logo

terá casa suficientes para todos, agora que a mão de obra

se multiplicou varias vezes, eles também vão construir

mais barcos para mandar até a ilha, onde o Anão foi, o

conselho achou a idéia de um ataque surpresa em plena

batalha excelente, ninguém ira imaginar que uma frota

124

Page 125: Heroes de Liber

inteira abordará as margens de Oxos para um ataque

pesado, por este motivo os engenheiros e armoriais estão

fazendo catapultas de longa distância e mais compactas

para os barcos.

Com o povo estudando, trabalhando, treinando

muito de manha a tarde e a noite eles estão se tornando

um poderoso exercito novamente e com a junção de

culturas diferentes nascem novas armas, novas idéias,

novos métodos de combate e estratégia que se modelam

em pensamento em pensamento ficando cada vez melhor.

Nisso no meio do dia o Bárbaro vai ao conselho e diz:

- Cada a Amazonas já chegou ainda não a vi!

Com muita preocupação o Anão no conselho responde

rapidamente pois a Amazonas é uma das grandes

Heroínas do castelo e é uma peça fundamental se querem

a vitória certa.

- Vamos eu, você Barbarium e o Elvin em busca

dela, vamos ver o mapa que foi dado a ela e tentar seguir

os passos dela.

O Bárbaro responde:

- Concordo, vamos logo.

125

Page 126: Heroes de Liber

A Feiticeira não foi convocada por que esta dando aulas e

não podem parar agora isso atrasaria tudo e o Mago

também esta eles ensinam as poucas crianças e pré

adolescentes com capacidade de aprendizagem mágicas

para combates os Magos negros de Oxos, e o ensino não é

fácil, tem que haver muita dedicação e isolamento total

por este motivo se retiraram para um pequeno santuário

perto do castelo que foi construído especialmente para

este propósito.

A caminho de Zania os Heróis cavalgam com muita

pressa, seguindo o mapa detalhadamente logo chegam ao

desfiladeiro e encontram dois corpos e também lobos

mortos o Bárbaro fala:

- Estes corpos são da tropa de Janda, parece que

eles passaram um sufoco aqui.

O Elfo fala:

- Sim e eles não pararam para enterrar os corpos

isso pode indicar que fugiram para não haver mais baixas.

O Anão fala:

- Hum, sim provavelmente isso que aconteceu.

126

Page 127: Heroes de Liber

Seguindo em frente encontram a trilha deixada por Janda

e sua tropa, caminham naquela terra seca e de longe vêem

um Oásis, logo o Anão fala:

- Já vi de tudo quando estava com fome e sede

mas isso já é demais, um Oásis no meio do nada, era só o

que restava eu ver.

O Elfo responde:

- Sim, é estranho mesmo, arvores, água e muita

vida e parece que nos estamos vendo juntos ou seja não é

miragem é real.

O Bárbaro fala:

- Não importa, a trilha é na direção do Oásis e se

Janda esta lá vamos encontra-la.

Andando rápido até o Oásis os Heróis chegam e logo

vêem corpos de mulheres no chão com muito sangue,

então o Bárbaro toca o sangue e diz:

- O sangue ainda não esta totalmente seco o que

indica que a batalha não foi a muito tempo, mas onde esta

Janda?

Sem nenhum sinal da Heroína eles começam a procurar

no meio da mata, alguma pista, o Elfo que tem uma visão

127

Page 128: Heroes de Liber

mais detalhada das coisas vêem que algo foi arrastado e

parece um corpo pois deixou sangue e fala:

- Olhem isso achei algo, parece que um corpo foi

arrastado na direção daquelas árvores.

O bárbaro desembainha a espada e segue em direção as

árvores mostradas pelo Elfo, chegando perto, ele dá uma

espadada nas árvores que não os deixavam passar,

cortando-as de uma só

vez, pois, as árvores não eram muito grossas, mas

estavam muito juntas. Logo atrás da árvore vêem uma

outra árvore bem grande, eles sabem que há alguma

coisa atrás dela e resolvem derruba-la. O Anão com seu

machado de dois gumes começa a cortá-la e, rapidamente

ela cai, desvendando uma estátua de pedra, mas nenhuma

entrada, o Anão então fala:

- Bárbaro, por que não sobe na árvore e vê se

encontra alguma coisa?

O Bárbaro responde:

- Tudo bem, segure minha espada, volto logo.

Escalando a árvore, o Bárbaro chega logo ao cume e vê

que a estátua é apenas a base de uma pirâmide de pedra,

totalmente escondida entre as árvores.

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Page 129: Heroes de Liber

O Elfo que estava vasculhando o lugar, encontra um túnel

ao lado da estátua de pedra e fala:

- Dollfin avise o Bárbaro para descer, parece que

achei uma passagem:

O Anão vai até a árvore e fala:

- Bárbaro desce daí! Eu achei uma passagem, sabe

que, como sou perito em armadilhas e passagens secretas

foi fácil pra mim.

O bárbaro chegando junto a eles fala:

- Isso tudo parece uma pirâmide e, acho que está

abandonada hà muito tempo, está repleto de musgo e

mato, nem uma entrada aberta ela tem.

Então, decidem entrar na passagem secreta que o Elfo

achou, o Anão acende uma tocha e passa ao Bárbaro que

vai na frente, eles percebem que a estrutura não está

abandonada porque tem marcas de pegadas e, algumas

tochas jogadas no chão, o Bárbaro para e diz:

- Pegadas de Goblins, estas criaturas são como

praga, nunca morrem, e se tem um, pode acreditar que

tem muito mais.

O Anão fala:

129

Page 130: Heroes de Liber

- Tem razão, uma vez quando estava no sossego

do meu lar, não é que um exército de Goblins começa a

atacar a aldeia, sorte que eu estava lá, acabei no mínimo

com uns duzentos, o resto foi embora com medo do meu

machado especial de dois gumes.

O Elfo fala:

- Sei, deve ter matado uns três e o exército devia

ser de uns dez Goblins não é:

O Anão responde:

- Tudo bem, ,não era duzentos mas uns cinqüenta

era.

O Elfo fica olhando para ele com um olhar de que não

acredita nem um pouco, e o Anão volta a dizer:

- Tudo bem, matei onze e nem pense que vou

reduzir agora, é isso mesmo.

O Elfo caminhando fala:

- Tudo bem Dollfin, hehehe.

Seguindo devagar, eles vão em frente, passo a passo,

quando o Anão fala:

- Muito cuidado Bárbaro, os Goblins fazem

muitas armadilhas.

130

Page 131: Heroes de Liber

No momento que ele fala isso, ouve-se um “click” e,

pedras caem em direção ao Anão que rapidamente é

puxado pelo Bárbaro e salvo, o Bárbaro fala:

- Mais cuidado meu amigo pequenino, não

podemos nos machucar nesta pirâmide.

E o Elfo fala:

- O que estavas falando sobre as armadilhas

Anão?

O Anão redobra a atenção, pois, sabe que estava

desatento, agora mais concentrado ele vai na frente

desarmando várias armadilhas de flechas, buracos

escondidos, lanças venenosas, entre outras. Chegam a

uma porta pequenina de madeira, o Bárbaro olha pelo

friso que há no meio da porta e não vê nenhum Goblin,

logo vai entrando, o Anão fala:

- Bárbaro, cuidado com a armadilha...

Mas foi tarde, o Bárbaro já tinha colocado a mão no

trinco que laça sua mão e o arrasta para dentro da sala e,

uma outra porta de grade fecha a porta de vez, deixando o

Bárbaro de um lado, o Anão e o Elfo do outro. O Bárbaro

se vê em uma sala redonda, cheio de tochas nas paredes e

um bando de Goblins no anel superior da sala, como se

131

Page 132: Heroes de Liber

fosse uma pequena arena, uma espécie de ringue de briga.

Logo avistou sangue no chão de pedras, com outras duas

portas de grade do outro lado da sala, o Bárbaro fica

preso enquanto os dois tentam arrombar a porta de grade

que os separou . Nisso os Goblins gritam um nome

estranho, um tal de “Worlon” e aparece um tal Goblin

com uma coroa e um manto dizendo:

- Intruso por se atrever a entrar na nossa pirâmide

sagrada, eu o condeno a morte pelos terríveis Fimirs. Que

sua morte nos honre com seu sangue.

O Bárbaro responde:

- Goblin, certamente é o chefe deste bando, por

isso, vou falar uma só vez, é melhor prestar muita

atenção. Estou procurando minha amiga, uma Amazonas,

se disser onde ela está, eu te garanto duzentas moedas de

ouro, o que me diz disso?

O Rei dos Goblins fala:

- Não estais em posição de pedir nada, já estais

morto e, sua amiga ela está aqui em cima acorrentada,

sendo nossa escrava, será até o dia que decidirmos que

ela seja, ou que será pra sempre, ou até a morte, hehehe..

132

Page 133: Heroes de Liber

Agora soltem as criaturas, quero ver este Bárbaro morrer

logo.

O Bárbaro responde:

- Espero que saiba o que acabou de fazer seu

Goblin sujo.

Abrindo os portões, saem quatro criaturas verdes, um

pouco maior que ele, de físico forte, realmente, se tratava

mesmo de Fimirs. O Bárbaro se posiciona para a batalha,

cada Fimir carrega consigo uma rede de arremesso, um

machado de um gume e armadura de couraça leve com

ferro. O Bárbaro sem perder tempo, corre em direção a

um dos portões e se joga no chão rolando pelos dois

Fimirs, passando por seus machados, levantando por trás

deles, dá uma espadada e, corta um Fimir no meio que cai

morto no mesmo momento, o outro é decapitado no

retorno da espada do primeiro golpe, deixando ambos

mortos em um único ataque fatal, muitos Goblins se

apavoram e gritam pelos outros dois Fimirs, para dar

apoio, quando um dos Fimir cai morto no chão com uma

flechada na cabeça que o Elfo atirou, nisso, o Anão

consegue abrir a porta e eles também entram na arena. O

Fimir distraído com a entrada dos dois Heróis, é atingido

133

Page 134: Heroes de Liber

pelo Bárbaro que arremessou a espada no Fimir, fazendo-

o voar, fincando a espada e ele na parede. Correndo até a

espada, o Bárbaro a pega, então os Heróis se posicionam

em um círculo de defesa, ou seja, um de costas para o

outro, para cada um proteger a retaguarda do outro. Os

Heróis ficam bem no meio da arena, então o Bárbaro fala

novamente:

- Cadê a Amazonas Goblins, este é o ultimo aviso.

Mas quando o Bárbaro está falando, a Amazonas se solta

das correntes e começa a socar os Goblins e arremessar

alguns para a arena, o Anão pede ao bárbaro:

- Me arremesse ao anel superior para que eu possa

cortar as cordas da escada.

O Bárbaro pega o Anão e o joga até o anel superior,

quando ele cai lá em cima já corta dois Goblins na hora, o

Elfo atira flechas naqueles que espiam o que está

acontecendo na arena. O Anão atira uma adaga na corda,

que é cortada e solta a escada até os Heróis que estavam

na arena, cortando vários Goblins. O Bárbaro, o Anão e o

Elfo acabam com todos, restando somente quatro Goblins

e o Rei que se ajoelha e implora perdão dizendo:

134

Page 135: Heroes de Liber

- Eu não queria ferir ninguém, é que eu achei que

vocês fossem assassinos e que queriam roubar meu trono.

O Bárbaro responde:

- Vamos, deixem estes Goblins, eles não

representam mais nenhuma ameaça, estão em poucos e

não atacam em poucos, alias, já ouve muitas mortes por

aqui.

O Bárbaro pergunta a Janda:

- Está tudo bem? Estais ferida?

Ela responde:

- Sim, só um pouco cansada, vamos embora.

Antes disso, ela vai em direção ao soldados e ao Rei e

espanca um por um, deixando eles muitos feridos, mas

não os mata e no final diz:

- Desculpas aceitas seus vermes inúteis, e se

algum dia eu ver algum de vocês em minha frente

novamente, eu não pouparei ninguém.

Eles deixam a pirâmide e retornam para casa...

Já na Nova Líber, eles são recebidos novamente,

com muita satisfação de terem conseguido retornar com a

missão comprida, Janda acena para seus conhecidos que

135

Page 136: Heroes de Liber

retribuem o sinal. Ela vai direto para os curandeiros, para

fazer os devidos curativos e também tomar alguns chás,

para sua saúde meio abalada, após ter sofrido nas mãos

dos Goblins. O conselho se reúne para condecorar cada

Herói por bravura de seus atos recentes e, por se

representarem tão bem neste início da nova era. Agora

são professores de inúmeras criaturas, que serão

duramente treinadas para a grande batalha da libertação

total.

O Bárbaro especialista em armas pesadas e

armaduras, sabe exatamente o tipo de armamento que

cada usuário tem capacidade de usar, treinado desde

pequeno em táticas de guerra ele percebe emboscadas e

perigos, tem um sentido apurado de percepção alheia.

Agora, está treinando o exército sendo o general muito

respeitado por sua imensa tropa, que o seguira no campo

de batalha.

Trabalhando muito, pois, o tempo é curto,

ninguém entende mais de magias e feitiços do que o

Mago Grilin e a Feiticeira Helen, que estão treinando os

pequeninos, no santuário perto do castelo. Muitos

pequeninos têm talento de sobra, mas alguns, estão à

136

Page 137: Heroes de Liber

beira do fracasso e terão que sair do programa de

treinamento feito por eles, mas, mesmo não conseguindo

ser um grande Mago ou Feiticeiro, eles podem ser uns

grandes ilusionistas que enganam criaturas enormes, e se

treinarem agora arco e flecha podem vir a se tornar,

talvez, um Elfo Ilusionista, que é muito respeitado entre

os guerreiros.

O Anão ensina a domesticar animais, a mexer com

armadilhas, armando-as e desarmando-as, também a

verificar rapidamente curas através de pós, feitos de

plantas da mata, tendo assim, uma resposta rápida na

medicina e claro, também ensina nas horas de folga a

destilar bebidas. A arte da cura é uma poderosa arma para

quem sabe usá-la, pois, em horas de desespero pode ter

fugas e passar meses na selva e, tendo o conhecimento

certo não haverá problema, ainda mais sabendo fazer

armadilhas para capturar alimentos. Muitos acham perda

de tempo aprender a arte da cura, porque acham que na

batalha não tem tempo para curar ninguém, o Anão

concorda, mas sempre responde, que após a guerra se

você estiver morrendo, quem irá te ajudar se ninguém

tiver o conhecimento.

137

Page 138: Heroes de Liber

Elvin, especialista em armas de precisão,

principalmente arco e flecha que já é bordão, ele treina

arqueiros, ensinando os sinais de ataque e espera, de

quando atacar e recuar. Ele também conhece amplamente

algumas áreas de magias e feitiços, mas, apenas as

magias da floresta, ou seja, a magia verde que geralmente

é de cura, força, ou algo que seja para si próprio, apenas

duas ou três magias são de ataque. Ensina a se concentrar

para obter resultado melhor dos tiros de flechas, mas não

adianta muito, pois, os melhores atiradores são os Elfos

Arqueiros e sempre serão, mesmo assim, com muito

treino, os demais conseguem uma porcentagem muito

impressionante nos treinos diários.

Janda, juntamente com o bárbaro treina o batalhão

de ataque bruto, ela ensina a usar as lanças para

arremessar com força e precisão e, não é nada fácil

aprender isso. Ela ensina também, a escalar paredes com

suas técnicas de Amazonas.

Depois de mais de dois meses cansativos e

exaustivos, eles percebem que estão no caminho certo,

pois, já se começa a dar resultados, boa parte tem um

desempenho excelente com as aulas, outros poucos nem

138

Page 139: Heroes de Liber

tanto, mas, o que realmente importa é que todos estão se

esforçando, dando o máximo de si. As crianças já

conseguem emitir pequenas bolas luminosas que causam

dano, e conseguem também curar pequenos ferimentos

como: picadas de mosquitos ou mordidas de cobras, o que

é muito avanço em tão pouco tempo.

Um barco já está pronto e outro sendo construído

ainda mais rápido, agora que pegaram o jeito de fazer. O

plantio nunca esteve tão organizado e produtivo, tendo

uma variedade para todos os gostos. Casas e ocas já são

suficientes para todos os moradores e até sobram

algumas. E o que era uma vila, que virou um forte, que

virou um castelo, agora caminha para ser um castelo

fortaleza, proporcionando uma segurança para o inicio de

um pequeno império, o império de Líber, regido por uma

república popular, que está funcionando muito bem,

ninguém está reclamando e, as coisas que desagradam

alguns, são resolvidos em poucos dias. A construção do

centro dos heróis, onde será a reunião do conselho de

todos os setores, está sendo construído no centro do

castelo, ele terá uma imensa torre que lá de cima poderá

139

Page 140: Heroes de Liber

ver boa parte do território, podendo prever alguns ataques

e ver como está a região.

Na ilha de Tantora, o trabalho para a construção

do pequeno forte é redobrado, pois, para ocultar, será

plantado mudas de trepadeiras junto às pedras, e algumas

árvores terão que ser derrubadas e recolocadas na base do

forte e, isso é muito demorado e ocupa muitos

trabalhadores, cada árvore é imensa, sorte que os morados

da ilha tem alguma experiência com o corte e plantio de

árvores. Quem chega à ilha de Herói, é o Vikin Kin, com

muita sabedoria em águas e navegação, ele é um

excelente professor e conselheiro e todos gostam dele, é

carismático e simpático, não dispensa uma boa conversa

servida com um bom vinho.

Tudo parece estar acontecendo conforme o

planejado,e mais um ano se passa. Em uma das

freqüentes trilhas que os mensageiros fazem para

verificar o que está acontecendo, é visto perto de Elfilt,

uma grande movimentação de guerreiros Oxos: Ogros

gigantes, Orcs, Magos negros, Goblins arqueiros, Fimirs

e uma legião de esqueletos providos de magias Negras do

Caos, estas magias que fazem os seres mortos voltarem à

140

Page 141: Heroes de Liber

vida e serem escravos de Oxos, como esqueletos ou

zumbis, mas também é conhecido um guerreiro muito

temido que é um espírito das trevas que envolve uma

armadura de ferro gigante e pesada. O que o mensageiro

acha é que os Oxos querem conquistar Elfilt por inteiro,

fazendo uma varredura completa, matando todos e

qualquer criatura que não obedeça as ordens maléficas de

Oxos. Voltando rapidamente para base, após um dia e

algumas horas de corrida e descanso, ele chega ao castelo

e vai direto para o conselho conversar com eles, chegando

lá, vê apenas o Mago que logo convoca todo o restante

dos membros.

Com o conselho formado o mensageiro fala:

- Eu vi uma legião de Oxos com muitos membros,

me parece que estão dominando toda a extensão de Elfilt,

e o exército não está nada fraco, sorte que não fui

percebido.

O Bárbaro fala:

- Parece que querem se expandir formando talvez

alguns fortes, isso será ruim, pois, na guerra podem

armazenar tropas surpresas, e isso não é nada bom.

O Mago fala:

141

Page 142: Heroes de Liber

- Se continuarem na direção que estão logo

chegaram em Swel, mas acredito que não ficaram lá por

muito tempo, mesmo que seja apenas os mortos vivos que

facão a varredura, eles precisão de um líder se não o

encanto se desfaz e naquele frio todo não se atreverão em

perder tropas.

Mensageiro fala:

- Como é possível eles se multiplicarem assim

deste jeito, eu não entendo como conseguem!

Logo, a Feiticeira explica:

- Mensageiro, os Oxos tem o poder de ressuscitar

os mortos, transformando-os seus escravos mortos vivos

e também tem os Orcs, Goblins e Fimir imundos que se

reproduzem muito rápido, através de uma fêmea gigante

que faz casulos de vários deles de uma só vez e, isso é

terrível, pois, se escondem muito bem.

O Mago volta a falar:

- E estas criaturas não tem como dialogar, tudo o

que sentem é prazer em destruir e é tudo o que querem,

servem ao seu mestre apenas para o assassinato. O pior de

tudo, é que nem sabemos ao certo contra quem estamos

lutando, quem é a criatura que os comanda, quem é que

142

Page 143: Heroes de Liber

tem tanto poder assim, para comandar este exército do

mal, tudo o que sabemos é que ele possuiu nosso antigo

Rei na antiga Líber, também não sabemos quando

começou tudo isso e, nem de onde começou. Mas,

sabemos que o antigo Rei era uma pessoa boa, e foi

quando ele estava no seu auge de seu poder, que

aconteceu o golpe sem que os antigos Heróis o

percebessem, quando descobriram já era tarde demais,

como todos nós sabemos através das histórias antigas.

O Anão fala:

- Se ao menos soubéssemos onde ele está agora!

Eu acho que ele agora está no trono do nosso antigo Rei,

só pode ser lá que ele se encontra..

O Bárbaro fala:

- Realmente, seria muito bom ter estas respostas,

mas não adianta ficar pensando nisso agora, temos que

fazer uma estratégia, para que na batalha, possamos matar

os seres mais inteligentes deles, que são os magos.

Matando os magos, boa parte dos esqueletos morrem

junto, não é Mago?

O Mago responde:

143

Page 144: Heroes de Liber

- Sim, eles querem fazer os esqueletos fantoches

para o ataque, este é um ótimo plano.

O Elfo fala:

- Concordo, e o melhor método será o ataque

surpresa da ilha, sugerida pelo Anão e, eu acho que

alguns de nós terá que ir para a ilha, sugiro dois membros

deste conselho, eu posso ir, quem pode vir comigo?

A feiticeira fala:

- Eu posso ir, posso criar névoa sobre os barcos

para camuflar, deixando ainda mais oculto nosso ataque.

Faltando poucas semanas para o conflito, que foi

programado estrategicamente, após o término do ataque

de Oxos em Elfilt. Mas depois eles pensaram que não

seria uma boa idéia, porque os seres mortos em Elfilt

fortaleceriam o exército que já é grande, o conselho

concordou que Oxos está ficando cada vez mais forte em

Elfilt. Então, decidem partir agora para Tantora, os

Heróis Elfo e a Feiticeira, logo depois, seria o ataque.

Falando para todos do conselho e para o povo, através da

janela do conselho, o bárbaro diz:

- Povo de Líber chegou a hora que estávamos

esperando, nós nos preparamos e é hora de meditar sobre

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Page 145: Heroes de Liber

tudo o que houve em nossas vidas e o que ainda podemos

fazer, pois, muitos de nós não voltarão, mas tenham

certeza que lutaremos com tudo o que temos e nos

preparamos, treinamos, sangramos e suamos tudo para

este momento, confio em cada um de vocês, cada ser que

deixou seu lar, cada um que está nesta corrente desde o

inicio, para lutar contra aqueles que querem destruir tudo

o que fizemos até agora. Depois de amanhã sairemos para

Oxos, para lutarmos e vencermos esta batalha, para que

eles saibam que ninguém pode tirar isso de nós,

AHHHHHHHHHH

O povo fica ainda mais encorajado com as palavras do

Bárbaro e gritam com ele também, AHHHHHH.

A noite é pensativa para todos, uns conversam e tentam

contar algumas piadas para descontrair, outros meditam

em algum lugar tranqüilo, há aqueles que fazem uma boa

refeição junto da família e tentam passar o tempo juntos,

enquanto muitos outros rezam para seus Deuses. O

Bárbaro foi para um lugar tranqüilo, fora das muralhas do

castelo, um lugar no qual se sente muito bem, este lugar é

um riacho com uma pequena queda d’água, onde o sol

bate suavemente na água e assim o reflete em sua face,

145

Page 146: Heroes de Liber

ele fica tranqüilo e calmo neste momento, mas o que ele

realmente espera, é encontrar uma mulher que o encontra

ali há anos, mas nunca consegue falar com ela, por esta

razão, ele fica confuso achando que ela é apenas uma

ilusão, mas não pode ser, pois ele é apaixonado por ela,

um sentimento no qual não se tem por ilusão, ele sabe que

é real e, tranquilamente, ele espera que ela apareça, pois

sabe que pode ser a última vez que a verá. Logo, devagar,

sai das árvores, uma moça com cabelos com a cor do pôr

do sol, bem vermelhos e brilhantes, corpo de princesa e,

com um jeito delicado caminha até a beirada do riacho,

desta vez ele olha bem nos olhos dela e se aproxima,

devagar, deixando suas armas no chão para não assustá-

la, chegando mais próximo fala:

- Lembra de mim jovem senhorita?

Ela responde:

- Como iria esquecer, toda vez que você vem até

aqui, eu venho lhe ver.

Ele fala:

- Mas por que sempre fugiu e desta vez não?

Ela fala:

146

Page 147: Heroes de Liber

- Tive medo de me machucar, mas agora sei que

tenho medo de nunca mais o ver, posso sentir o que está

pensando, sabia que seus pensamentos são bons, mas

também tem medo de não voltar mais, por isso fiquei.

Ele fala:

- Vou me aproximar mais um pouquinho, preciso

tocar seu rosto para ver se é real.

Então ele caminha bem devagar, chegando em frente a ela

e, tocando em seu rosto tão suave, nem podia acreditar

no que estava vendo.

Ele fala:

- Chama de Sol, sabia que venho aqui apenas para

lhe ver e contemplar sua beleza, você me deixa tão

tranqüilo que nada mais importa quando sinto sua

presença.

Ela fala:

- Chama de Sol, gostei Bárbaro, eu venho aqui nos

dias que estão mais lindos e nas noites que estão mais

estreladas, pois, sei que estarás aqui, somos parecidos,

gostamos de ficar sozinhos em um cantinho só nosso e,

graças aos Deuses este lugar é o mesmo.

Ele fala chegando mais perto de seus lábios:

147

Page 148: Heroes de Liber

- Como podes mexer tanto assim comigo, eu

gostei de você desde o primeiro momento que a vi, em

todas minhas buscas eu penso em viver apenas para vim

até aqui e lhe encontrar novamente.

Neste momento ela o beija, um beijo que para o tempo,

pois parece eterno, naquele cenário angelical, em um dia

perfeito, nem parece um dia de preocupação, após o beijo

ela fala:

- Eu te amo, Barbarium, sempre te vejo em meus

sonhos, não acreditei quando lhe vi a primeira vez, mas

agora tudo parece tão bom, pena que vai haver uma

guerra.

Neste momento, ele toca os lábios dela com o dedo e fala:

- Não importa o que acontecer, fique viva que eu

vou voltar, para ficar contigo.

Ela fala:

- Estarei esperando como sua noiva meu Bárbaro.

Ele fala:

- Pode acreditar que sim, mas você não quer vir

comigo?

Ela fala:

148

Page 149: Heroes de Liber

- Adoraria, mas não posso, tenho que cuidar de

minha família, meu pai é idoso e minha mãe também, eles

precisam de mim neste momento.

Ele fala:

- Claro Chama de Sol e, quando eu voltar será

minha esposa amada.

Eles ficam juntinhos sonhe o por do sol esperando vir as

estrelas, neste momento, eles deitam contemplando seu

amor que já não é mais platônico. A noite eles levantam,

e ela diz:

- Agora vai meu noivo, estarei aqui lhe esperando,

sei que irá voltar, tenho certeza disso meu amor.

Ele fala:

- Até logo Chama de Sol, eu volto pra você, eu

prometo.

Ele dá mais um beijo nela e parte para o castelo muito

feliz, calmo e tranqüilo, com tanta força extra, que parece

que pode acabar com o exército de Oxos inteiro. No

castelo, todos com o coração a mil aguardando o outro

dia chegar, pois, eles sairão assim que o Sol raiar, então o

Bárbaro foi dormir um pouco.

149

Page 150: Heroes de Liber

Depois de navegar em mar calmo e tranqüilo, o

Elfo e a Feiticeira chegam a ilha de Tantora e, ao chegar

são recebidos com surpresa, logo falam dos novos planos,

dando as novas rotas e datas para a batalha, o Elfo

pergunta ao Kin na sala de reuniões da ilha:

- Kin, está tudo acontecendo como o previsto,

nada de errado?

Ele responde:

- Sim, a única coisa que não está muito bem, são

as trepadeiras que parecem não tampar todo o forte, e isso

é preocupante, os inimigos podem ver. Mas e vocês por

que vieram?

O Elfo responde:

- Sobre as trepadeiras, deixa comigo que posso

usar a magia Barreira de Madeira, que cria inúmeras

trepadeiras com resistência muito grande. E nós viemos

mais cedo, porque o exército de Oxos avançou e está

conquistando Elfilt e, ganhando muitos soldados para

seus exército, isso é muito ruim, então decidimos atacar

agora.

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Page 151: Heroes de Liber

A Feiticeira fica ouvindo a conversa, mas seu pensamento

está todo concentrado em suas magias, que terão que ser

perfeitas na hora. O Elfo continua a falar o plano:

- O plano é o seguinte, o Mago está usando o

Elmo Temporal que é capaz de transmitir mentalmente

algumas palavras para outro Herói Elfos, Feiticeiros ou

Magos, mas, apenas para aqueles que tenham se cortado

no elmo, no caso eu. Quando o Mago avistar o castelo em

Oxos, ele irá se comunicar comigo que avisarei para

partimos imediatamente sobre a magia da Feiticeira, a

Nevoa Polar, por isso, teremos que levar abrigos, pois a

magia é muito fria, mas isso nos camuflará totalmente,

então seguiremos até as costas de Oxos, mais

especificamente, na praia de Mullt, no território de Oxos,

onde possivelmente será o ponto deles, onde ficava o

castelo da Ex-Liber. Neste ponto desembarcaremos e

prepararemos o ataque surpresa. O que queremos com

isso? É acabar com os arqueiros, generais e magos, bom

este é o plano, tem pergunta?

Kin fala:

151

Page 152: Heroes de Liber

- É um excelente plano, mas, como saberemos que

eles estarão no antigo castelo? Quero dizer, se formos até

lá e não tiver ninguém?

A Feiticeira fala:

- Por isso que apostamos na comunicação do

Elmo Temporal, mas espero que tudo ocorra bem, pois, o

Elmo só funciona uma única vez por corte, se ele falar

errado, não teremos mais comunicação.

Kin fala:

- Uma vez, hum, espero que funcione.

Elfo fala:

- Vai funcionar, eu garanto.

Em Líber faltando apenas algumas horas para nascer o

Sol, todos já estão acordados e prontos, em exército

gigantesco, esperando, aqueles minutos são sagrados,

passam lentamente, até que o primeiro raio de Sol, toca os

muros do castelo alertando a hora da partida. O portão se

abre e, na frente, as tropas de soldados bárbaros, seguidos

dos arqueiros, em seguida os bárbaros mais fortes

empurram as catapultas, e por fim, os Magos e Elfos,

seguidos das aldeãs e aldeões com suprimento médico e

alimentício, para muitas e muitas semanas, e as carroças,

152

Page 153: Heroes de Liber

estão cheias de armamento. A cavalaria que é formada

por lobos, cavalos, criaturas de três chifres e outras com

cascos parecidas com de tartaruga, todos ágeis e ferozes,

mas os lobos tem um faro muito apurado, conseguem

farejar à uma distância muito grande.

A visão que se tem do alto do castelo por aqueles

que ficaram nele, não são muito boa, um vazio assustador

fica no castelo, o pensamento é: “E se não voltarem o que

será de nós” ? Muitos ficam com a fé meio abalada,

presenciando aquele momento histórico.

O exército conta com seis espiões, altamente treinados e

com montaria de lobos, estes espiões vão horas há frente

do exército para verificar como está o caminho, se tem

inimigos, ou, outros tipos de perigos que possam pegá-los

de surpresa. A jornada não é curta, pois, a extensão do

território central do planeta que agora se denomina Líber,

não é nada pequena e, a distância é longa até chegar a

Oxos, mas, após dias de caminhadas, descansos e

acampamentos, eles saem dos vales férteis e floridos de

Líber.Chegando a Oxos, o que vêem é terrível, muitos

ficam espantados e furiosos com a visão da terra, que era

linda e agora é negra, rachada, com muitos ossos e ruínas.

153

Page 154: Heroes de Liber

Mesmo assim, seguem marchando, vendo estruturas de

madeiras com corpos que ninguém sabe explicar porque

não foram possuídos. O que parece, é que eles ficaram ali

até a morte chegar, por fome. Há ainda chamas saindo de

algumas casas, o horror da morte parece estar em todos os

lugares, a Amazonas fala ao Mago:

- Isso não é mais uma terra, e sim o inferno, não

vejo um animal sequer, nem ao menos um pássaro, ou

uma vaca, o chão é quente e seco, não nasce uma muda se

quer aqui.

O Mago fala:

- É, este lugar vai demorar muito para se recuperar

e espero que consigamos acabar com estes Oxos, senão o

resto do planeta irá ficar assim também, o que será

lamentável.

Ela fala:

- Não posso imaginar tal tragédia, nem em meus

piores pesadelos.

Marchando, o exército chega até um antigo mercado de

pedras, que ficava na cidade de Nanc, e o que vêem, é

apenas destruição, nem mais sinal de casas ou ocas. Na

parede de pedra do mercado está escrito com sangue,

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Page 155: Heroes de Liber

alguma coisa incompreensível, das pedras ainda sai

fumaça, o exército baixa a cabeça e segue, tentando

ignorar a cena terrível.

No alto de uma pequena colina, se vê restos da cidade e

nada mais, o céu sempre é cinza e o clima sem vento

algum. Um espião retorna para dizer:

- Podem continuar a seguir na mesma direção, não

há nada aqui, e a horas daqui não tem nenhum sinal deles,

parece que estão centralizados em alguma região, vou

descansar uns minutos aqui e, logo retorno ao trabalho.

Na ilha, todos estão nos barcos esperando as ordens,

todos os vinte barcos e cinco galeões estão à postos e

totalmente equipados.

O exército de Líber, após dias de marcha chegam em Itui,

uma cidade mais ao Oeste de Oxos, a cidade foi

destruída, mas, como era muito grande, não está

totalmente desintegrada, ainda pode-se ver casas, claro,

arrombadas e quebradas, mas parece que passaram por

aqui mais rapidamente, e a guerra aqui foi feia, pode ter

durado semanas, porque há barricadas em toda a parte.

De repente chega outro espião e fala.

155

Page 156: Heroes de Liber

- Tem uma torre mais a frente e, que talvez eu

tenha sido visto, porque não há como avançar escondido,

não tem árvores, nem pedras, o lugar é plano e seco,

apenas.

O Bárbaro fala:

- Calma amigo, nós iremos nesta mesma direção,

o local que você viu é na antiga Líber, o castelo geral?

Ele diz:

- Sim, mas está muito modificado, não pude

chegar mais perto porque se não me avistariam sem

dúvida alguma.

Bárbaro fala:

- Fez certo, seguiremos em frente, agora fique

conosco, não vá mais sozinho.

Ele fala:

- Sim senhor.

Então, o espião se acomodou perto dos últimos bárbaros

da fileira inicial. Caminhando mais alguns dias, chegam

até uma planície, onde podem avistar bem longe a torre

enorme do castelo da Ex-liber, o mago fala:

156

Page 157: Heroes de Liber

- Provavelmente já sabem que estamos aqui, a

torre é muito alta e eles devem ter magos negros

visualizando tudo e todos lá de cima.

O Anão fala:

- Será mesmo? É tão longe, acho que nem estou

vendo nada.

Quando de repente, um Dragão de Ossos enorme

sobrevoa o exército e fica em posição de ataque, mas o

Dragão apenas sobrevoa e logo volta ao castelo. O Anão

fala:

- Bom, pelo menos já sabemos que sabem que

estamos aqui, alguém tem mais alguma pergunta?

O exército de Líber, caminha um pouco mais lento para

descansar e se preparar, eles trazem as catapultas para

perto da primeira divisão de soldados bárbaros e, em

fileira lado a lado, as sessenta catapultas seguem

protegidas pelos bárbaros, as criaturas tartarugas ficam

duas em cada catapulta, pois, levam em suas costas as

pedras gigantes para o ataque. As pedras não representam

quase nada para as criaturas tartarugas, pois, são muito

fortes e gigantes, claro, são lentas mas nada que possa

157

Page 158: Heroes de Liber

atrapalhar. Então, o Mago usa o Elmo Temporal e como

previsto, o Elfo escuta.

Na ilha o Elfo fala:

- Vamos homens, acabo de receber o sinal, temos

que ir agora para o lugar planejado.

Eles zarpam da ilha e o vento está ótimo para a

navegação, isso é bom, pois demora dias para chegar até

o local marcado.

Chegando mais à frente do castelo, em uma distância que

as catapultas causem danos no castelo, eles começam a

posicioná-las, armando-as e deixando-as preparadas para

o ataque. De repente, oito Dragões de ossos voam em

direção a tropa, vendo isto, o bárbaro dá uma ordem:

- Eles estão vindo atacar, arremessem as

catapultas, agora!

Então, a primeira carga de pedras é disparada, algumas

pedras caem antes, muitas outras acertam o muro e, duas

caem dentro do castelo, por sorte uma pega num Dragão

que é abatido, a pedra cai em cima dele que fica rosnando

no chão, duas catapultas não disparam porque suas cordas

não agüentaram e se arrebentaram, os aldeões e anões

tentam consertar rapidamente. Então, cinco Dragões de

158

Page 159: Heroes de Liber

Ossos atacam e destroem três catapultas, eles seguram

com suas garras a catapulta e a levam para cima soltando-

as, assim caem no chão e se quebram. Os outros dois

dragões atacam os soldados, que são mortos e feridos,

com suas garras e caudas fortes, vendo isto, o Mago

ordena aos magos do exército a criarem Fênix e, assim é

feito, eles conseguem criar dez Fênix, de chamas ardentes

que voam em direção aos Dragões de Ossos para

combatê-los, nisso as catapultas são carregadas e

disparam sem parar até acabar as pedras, mas as muralhas

resistem, mas não por muito tempo, então começam a

desmoronar. Em resposta, os Oxos disparam pedras com

suas catapultas, a guerra fica sendo no ar e a distância,

muitos morrem esmagados de ambos os lados, logo as

pedras da resistência acabam e eles começam a correr

para o castelo. Os Oxos atiram flechas e muitos soldados

da resistência são atingidos, alguns continuam a correr

mesmo assim, outros ficam no solo agonizando com a

flecha que não os matam, mas atinge uma região que

causa dor. Os arqueiros da resistência chegam mais perto

para que suas flechas atinjam os arqueiros de Oxos, pois,

são muitos e tem que ser combatidos agora, senão nada

159

Page 160: Heroes de Liber

poderá sobreviver àquela chuva de flechas. Os portões do

castelo estão abertos, pois a muralha está quebrada e dos

portões saem muitos Orcs, Goblins e Ogros gigantes, que

se cruzam com os soldados bárbaros com muita

violência. Mesmo atingindo seu próprio exército, os Oxos

continuam a atirar flechas sem parar, mas os arqueiros da

resistência chegam mais perto e atiram com muito mais

consciência, para não acertar os seus, mas, fazendo isso,

eles chegam muito próximo dos Orcs e Ogros e começam

a atacá-los, matando vários. No meio da batalha, os

implacáveis heróis: o Bárbaro, o Anão e a Amazonas,

matam Orcs e goblins, com um ou dois golpes, um atrás

do outro. Sem parar de se concentrar na batalha, a

Amazonas junta as lanças dos mortos e arremessa sem

parar, matando qualquer Oxos que cruzar sua visão. O

Anão decapta e corta ao meio todos os inimigos ao seu

redor, com seu machado de dois gumes que não para

nem um segundo de girar e golpear. Os heróis estão

fazendo um buraco nas tropas de Oxos, no intuito de

entrar no castelo, mas é muito difícil, tem muitos Oxos e

não para de sair mais e mais.

160

Page 161: Heroes de Liber

Na praia de Mullt, as tropas desembarcam e partem para

o castelo, fazendo a formação: a Feiticeira o Kin e o

Arqueiro comandam o exército por um caminho mais

rápido, eles vêem aquela terra seca e apavorante, um

cenário das trevas sem vida, começam a caminhar muito

mais rápido, cada minuto na batalha é importante. Algum

tempo depois, avistam luzes no céu, todos olham e a

Feiticeira logo diz:

- São as Fênix combatendo as outras criaturas,

espero que estejam ganhando, vamos logo!

As luzes são fortes e apavorantes, o estrondo chega até

aos ouvidos dos soldados. Visualizam o pequeno monte,

e começam a andar mais devagar, o Elfo fala:

- Vamos tentar pegá-los desprevenidos, como o

planejado, se conseguirmos será uma ótima vantagem.

A Feiticeira fala:

- Vou fazer o encanto na tropa.

Erguendo as mãos e batendo palma, ela cria a magia,

“Silêncio da Brisa”, que faz com que os pertences dos

soldados não imitam mais sons, podendo assim, correr

sem fazer barulho por um tempo. Chegando por trás das

tropas de Oxos, eles conseguem pegá-los desprevenidos

161

Page 162: Heroes de Liber

e, conseguem dizimar boa parte dos arqueiros e goblins

de machadinha. A luta no ar começa a cessar, alguns

magos da resistência são mortos e alguns magos negros

de Oxos também, outros magos já não conseguem mais

ter poder suficiente para manipular suas criaturas, tanto

Fênix, como Dragões de Ossos. O Mago Grilin, solta

inúmeras magias de “Bola de Fogo” nos Ogros, que são

dilacerados e totalmente queimados, pela fúria da magia.

Ninguém parece estar seguro no meio do campo de

batalha, dragões caindo e esmagando soldados, flechas

cruzando de um lado para outro, criaturas gigantes com

chifres e outras parecidas com lobos ferozes, correndo e

mordendo qualquer ser que passe por eles, o chão já não a

mais formado por terra seca e sim cheia de sangue e

corpos, muitos em chamas.

Kin, Elfo e Feiticeira, também com poucos golpes

destroem parte dos inimigos, mas o exército de Oxos

destrói muitos soldados aliados. O Elfo com sua visão

apurada, vê uma criatura no topo da torre e parece ser

uma criatura com asas. Olhando isso, ele começa a atirar

inúmeras flechas sem parar, nas criaturas que separam

eles dos outros. Ele cria um corredor de Oxos mortos para

162

Page 163: Heroes de Liber

tentar chegar até os outros. A Feiticeira cria a magia

“Escudo de Vento” nele, no Elfo e no Vikin, pois, não

tem poder suficiente para soltar nos outros,. Esta magia

faz com que as flechas, ou lançar machadinha, desviem

de seus corpos, o que é muito bom neste momento. Sem

esta magia, o exército não avança e continua a lutar por

ali mesmo, mas os três heróis caminham com dificuldade

e muita audácia no meio daquele inferno. Eles chegam no

ponto mais pesado da guerra, onde está mais intenso.

Logo encontram o Bárbaro e os outros, os seis heróis

lutam muito bem no meio e, um ajudando o outro eles

ficam ainda mais implacáveis. O Mago controlando sua

super Fênix, que destrói o ultimo Dragão de Ossos, vai

em direção as tropas inimigas, ele comanda que ela se

choque contra os inimigos, ela cai em cima dos Ogros e

Orcs, matando dezenas de Oxos. O Mago cria um portal e

fala:

- Vamos, esta porta nos levará até os portões do

castelo. Depressa não temos muito tempo.

Caminhando um a um, em direção ao portal, a Feiticeira

cria a magia, “Nevoa Polar”, para ocultar o local, igual

que fez aos barcos que desembarcaram na praia. Com a

163

Page 164: Heroes de Liber

magia, eles conseguiram ultrapassar o portal sem

problemas e, chegar até a porta do castelo, onde tem

muitos inimigos, logo fazem o círculo da guerra ficando

um de costas para o outro, para que nenhum inimigo o

ataquem de supresa. E com a magia da Feiticeira,

“Escudo de vento” nos seus heróis, eles não são atingidos

por nenhuma flecha. Os inimigos ficam confusos, mas,

não param de atirar. Os Orcs, Fimirs e Goblins que

chegam para lutar, são derrotados facilmente. O Elfo atira

flechas focando-as mais nos arqueiros que ficam no topo

da muralha, os quais caem na primeira flechada. Andando

mais devagar, o círculo vai se aproximando do portão

dois, o qual protege a torre, eles não sabem de onde vem

tantos Orcs e Goblins, parece uma praga, mas não param,

eles tem que chegar àquele portão. Abrindo caminho,

logo avistam dois Ogros, que obrigam eles a quebrar o

círculo, para enfrentá-los. O Bárbaro corre em direção ao

Ogro e o fere. O Ogro tenta acertar o Bárbaro, mas ele

fica pulando de um lado para outro e, cada vez que faz

isso, dá mais uma espadada profunda no Ogro, que

começa a sangrar, mas não se abala e continua dando com

a clava gigante no chão, pois, erra o habilidoso Bárbaro

164

Page 165: Heroes de Liber

em todas as tentativas. O Vikin atira seu martelo no

portão que finca bem no meio, logo, o portão muito

grande, começa a rachar no meio. O Anão corre por baixo

das pernas dos Ogros, enquanto o Elfo atira flechas nos

arqueiros, dando cobertura, pois sabe que sua magia pode

já ter perdido o efeito. A Feiticeira cria a magia, “Cura”,

no Anão e no Bárbaro, para que eles recuperem as forças

e o fôlego, pois não param um só segundo de lutar com

força e agilidade, que desgastam muito os heróis. O

portão cai, assim, o Bárbaro consegue matar com

inúmeros golpes, um Ogro e, o Anão também consegue

vencer outro Ogro, com isso, eles voltam a formar o

círculo de guerra e entram na base da torre. Ao entrarem,

o Elfo e a Feiticeira se unem e criam uma super barreira

com a magia, “Barreira de Madeira”, impedindo que os

inimigos entrem. Matando alguns Orcs e Fimirs, logo fica

calmo ali dentro do castelo, que tem um chão de mármore

de imensa beleza, sugerindo que ali é mesmo o local dos

superiores do castelo. Olhando para tudo, aparece o Mago

e fala:

165

Page 166: Heroes de Liber

- Me parece que são dez pisos até chegar ao

último. Olhem este quadro, parece a planta do castelo,

detalhes da construção.

O Bárbaro fala:

- Mas por que teria um quadro da planta do

castelo aqui, é muito estranho.

Olhando à direita, no canto da sala, tem uma escada

espiral, o Bárbaro volta a falar:

- Vamos, temos que chegar logo no topo e

combater a criatura.

O Anão fala:

- Estou com um pressentimento ruim em relação a

isso, não sei por que, que droga, por que eu não fui

leiteiro como minha mãe queria.

O Elfo fala:

- Bom, parece que não temos escolha, é o único

caminho e também estamos ficando sem tempo.

A Amazonas fala:

- Isso mesmo, não podemos ficar aqui de

conversa, nosso exército está morrendo lá fora, vamos

logo.

O Mago fala:

166

Page 167: Heroes de Liber

- Tenho que ir para fora, agora parece que

precisam de ajuda, os magos negros estão ficando fortes,

vocês terão que continuar sem mim, eu deixei uma runa, a

pedra verde magia, no campo de batalha, assim posso

voltar até lá, concordam?

O Bárbaro responde:

- Acho que podemos subir, estamos bem e sem

ferimentos e, se chegamos até aqui, podemos sim.

Se tele transportando para fora das muralhas, novamente,

o Mago observa as tropas ficarem mais reduzidas de

ambos os lados. Ele vê um Mago Negro criando

esqueletos, logo, ele solta a magia “Chuva de

Relâmpagos”, a qual cria uma nuvem baixa sobre os

esqueletos, que emite relâmpagos poderosos, destruindo

todos esqueletos, mas, o Mago Negro escapa e

desaparece. Reaparecendo, ele fala:

- Então você é o famoso Mago Branco Grilin, que

bom, parece que não é grande coisa, e agora todo o

planeta saberá que eu sou mais poderoso.

Grilin responde:

167

Page 168: Heroes de Liber

- Exatamente que todo o planeta saiba, que a

magia Negra dos Magos Negros será banida para sempre,

de uma vez por todas.

Então, o Mago Negro solta uma bola de fogo, em direção

ao Grilin que fica parado esperando, até que ele levanta a

mão e absorve a bola de fogo como se fosse nada, aí,

Grilin com as duas mãos solta várias magias de “Raio

Branco”, que é um raio luminoso amarelado que causa

danos terríveis, o Mago Negro defende quase todas, mas,

o último raio pega na perna dele e a quebra. Mesmo com

a perna deste jeito, ele não cai e cria mais seis esqueletos

para lhe proteger, vendo isso, Grilin vai em direção aos

esqueletos e os ataca com seu cajado, cada vez que o

cajado toca o inimigo causa um impacto que quebra o

esqueleto em vários pedaços. Girando seu cajado até o

último esqueleto e, ficando de frente ao Mago Negro que

agora está quase se ajoelhando, Grilin se concentra e solta

a “Bola de Fogo” em direção ao Mago Negro, que

rapidamente cria a mesma magia para que elas se cruzem,

o choque das duas é violento e barulhento, cada mago

controla sua “Bola de Fogo” com as mãos, elas ficam se

empurrando tentando destruir a outra, o Mago Negro se

168

Page 169: Heroes de Liber

ajoelha, pois está muito pesada, Grilin começa a suar

muito, pois a magia é muito quente, então ele grita:

- Ahhhhhhh

Dando força extra a “Bola de Fogo”, que absorve a outra

e vai em direção ao Mago Negro que é destruído em

pedaços, apenas as pernas ficam ali caídas em seu lugar.

Grilin observa o campo de batalha e fica falando baixo:

- Vamos lá meus amigos, sei que conseguem

eliminar o que os está atrasando, eu não posso ajudá-los

agora, tenho que ficar aqui e dar apoio as nossas tropas,

imagina se o Mago Negro estivesse vivo ainda, ele

provavelmente iria destruir boa parte de nossas tropas.

Chegando no segundo andar da torre, os heróis se

deparam com outra sala elegante e cheia de decorações de

mármore e prata, então o Anão fala:

- Ninguém se mexa, fiquem parados onde estão,

esta sala está infestada de armadilhas mortais.

O Anão cuidadosamente desarma as armadilhas que

protegem a passagem até a escada espiral que fica do

outro lado da sala, nervoso ele erra ao tentar desarmar

uma armadinha e quase cai em um buraco que o levaria

ao primeiro piso e, como o teto é muito alto, a queda seria

169

Page 170: Heroes de Liber

muito ruim, poderia quebrar alguma coisa. Sorte do Anão

que o Bárbaro estava bem atrás dele e o segurou com as

mãos, trazendo-o novamente ao piso, antes que caísse,

após isso ele recomeça a desarmar as outras inúmeras

armadilhas.

Avançando mais no campo de batalha, o Mago

corre, pois vê muitos Ogros que estão dizimando o flanco

esquerdo do exército, os soldados que lutam bravamente

já derrubaram alguns, mas como são difíceis de matar,

ainda tem vários. O Mago sobe no cavalo e chegando

perto dos Ogros, ele cria a magia “Elemental do Ar”, que

é uma criatura um pouco menor que o Ogro, mas, mesmo

assim, gigante. A criatura luta contra três Ogros, depois

solta a magia “Elixir do Vigor”, que renova as forças

exauridas das tropas aliadas, ele consegue que a magia

pegue em cinqüenta soldados, fazendo suas feridas

fecharem e recuperarem boa parte de suas forças. A luta

da Criatura elemental do Ar é injusta, pois, os Ogros não

param de atacar, o bom é que os arqueiros também não

param de atirar flechas nos Ogros e, mesmo tendo que

tirar as flechas dos corpos, ou do chão, eles não param,

até que um Ogro cai no chão sem forças e os outros estão

170

Page 171: Heroes de Liber

muito feridos. O elemental se desfaz e a batalha fica

novamente dura, os soldados tem que se esquivar dos

ataques dos Ogros, pois, um só ataque pode significar o

fim para eles. O Mago, já sem muitos poderes mágicos,

solta “Bola de Fogo”, que explode no Ogro e a

erradicação de fogo ainda queima vários Orcs e Goblins

que estão lutando por perto. O Ogro morre e o outro

Ogro que estava muito ferido também morre, com

espadadas dos soldados, um minuto de paz, eles olham ao

redor e percebem que este flanco foi tomado.

O mago fala:

- Precisamos ir para o centro da batalha, onde os

Fimirs e Orcs estão ganhando a luta, não podemos perder

o centro, é por onde podemos nos locomover para os

flancos e para o castelo.

Depois de um tempo o Anão consegue desarmar

todas as armadilhas, para que eles passem até o outro

piso, já no final da sala, o Anão fala:

- Venham, andem apenas por onde eu deixei o

chão riscado com meu machado, pois um passo em falso

pode lhe decapitar.

171

Page 172: Heroes de Liber

Com muita cautela, os heróis se apressam para chegar

logo ao topo da torre, subindo pela escadaria. No terceiro

piso, vêem uma sala com pouca luz e uma luz negra

vindo do meio da sala, o Anão fala:

- Esta sala está livre de armadilhas, podemos

chegar ao outro lado fácil.

Então, eles correm até a escada e sobem chegando ao

quarto piso, onde o Anão logo avisa:

- Também está sem armadilhas, vamos.

A sala do quarto piso também é bonita e tem um enorme

desenho no chão, é um desenho da chama da sala três,

então eles correm, de repente o chão se inclina para baixo

fazendo tipo que um escorregador, fazendo os heróis

voltarem a sala três. Na sala três a chama negra se acende

e, formando um “Elemental do Fogo”, uma criatura

sinistra com poderes grandiosos e mágicos, no momento

que surge a Criatura, o Elfo atira três flechas, que ao

fincarem nele elas se queimam, sem causar danos, a

Amazonas também tenta com suas lanças, mas, o

resultado é dano zero, logo o bárbaro fala:

172

Page 173: Heroes de Liber

- Elfo, Amazonas, Feiticeira e Anão, vão agora, eu

e o Kin podemos ferí-lo, vocês não servem para nada

aqui, é melhor irem.

A Feiticeira fala:

- Não! Nós temos que acabar com ele, juntos.

O Elfo fala:

- Vamos Feiticeira, não podemos fazer nada,

vamos logo precisamos chegar ao topo.

O Bárbaro fala:

- Vão! Agora.

O Bárbaro chama a atenção do elemental, que distraído

permite que os heróis passem por ele e cheguem até a

escadaria para o quatro piso. O elemental solta uma

rajada de fogo no Bárbaro, que defende com seu escudo o

qual começa a ferver. Então, Kin arremessa seu martelo

na criatura que voa na parede, afundando para fora, mas

não a quebra. O Bárbaro deixa o escudo no chão, pois

está muito quente e, em seguida, golpeia a criatura que

recebe várias espadadas e cai no chão. O Bárbaro sabe

que sua espada é forjada com sangue de dragão, o que a

torna mágica e só armas mágicas podem ferir esta

criatura, por esta razão, que a criatura é severamente

173

Page 174: Heroes de Liber

castigada pelos golpes pesados e fortes. A criatura

levanta-se e revida com inúmeras “Bolas de Fogo”, mas,

com agilidade, o Bárbaro se esquiva de todas se jogando

de um lado para outro, até que Kin pega seu martelo e o

arremessa novamente no Elemental, que voa, diminuindo

suas chamas, ficando menor e mais fraco, dando pra ver

seu corpo de pedra derretida.

No piso anterior, os heróis caminham bem pelo canto,

para não caírem novamente para o terceiro piso. Subindo

para o quinto piso, eles se deparam com um labirinto, as

paredes são grossas e chegam ao teto onde parece ser de

ferro, sendo assim, eles começam a procurar a saída e

logo se perdem uns dos outros. O Anão chega a um beco

sem saída, onde tem um Orc, que o ataca e causa um

pequeno ferimento no ombro, zangado, o Anão lhe

golpeia várias vezes e o destrói completamente, irritado

ele começa a falar sozinho:

- Orc safado, ai se ele vive de novo, eu pego este

desgraçado cara de azeitona podre.

E chuta o corpo cada vez que o xinga. A Amazonas e a

Feiticeira, caem em uma armadilha de rede e ficam presas

suspensas no ar, com as mãos entrelaçadas na rede,

174

Page 175: Heroes de Liber

dificultando os movimentos, mesmo que consigam, elas

estão em uma altura que poderão machucar se caírem. E o

Elfo cai em uma armadilha de buraco, com lanças

pontudas viradas para cima, mesmo o buraco sendo raso,

ele machuca a perna em uma das lanças, ali mesmo faz

um curativo para estancar o sangue, a sorte dele é que não

quebrou nenhum osso, também não se feriu muito, pois,

poderia ser muito pior. Ao olhar ao redor, ele vê dois

corpos fincados nas lanças, já em decomposição

avançada, nem dava para ver que criatura era, ele fica

olhando ao redor e pensando o que fazer para sair logo

dali.

Chegando ao centro do campo de batalha, o Mago

visualiza a luta dos soldados montados com os lobos,

cavalos e as criaturas de três chifres. Eles lutam contra

vários e vários esqueletos e no meio da batalha é muito

fácil morrer, como nos outros lugares, pois, os esqueletos

tem arco e flecha, atiram para cima, para o lado e, em

todas as direções, por isso, o mago cria a magia, “Escudo

de Vento”, nele e, em mais cinqüenta soldados a magia é

a mesma, criada pela Feiticeira, que faz com que as

flechas e lanças desviem, só que a diferença é que as

175

Page 176: Heroes de Liber

flechas são imantadas por uma áurea e, lançadas

novamente ao inimigo, destruindo-os, caso não se

defenderem, o que ocorre muito entre eles. O Mago após

lançar a magia, entra na batalha matando logo dez

esqueletos e quatro Orcs com seu cajado, mas é

surpreendido por um Fimir, que fere o cavalo e o mago é

lançado para frente caindo no chão. Quando percebe o

que aconteceu, vê o fimir com um machado pronto para o

atingir, mas ele toca o chão rapidamente e solta a magia

“Raio Trovejante Branco”, que é sua magia que menos

gasta suas forças mágicas. A magia é tipo um trovão que

sai de suas mãos ou cajado. O trovão explode no inimigo

ferindo-o muito e, fazendo-o ficar tonto por alguns

segundos, então, o Mago solta a magia que explode no

chão e ambos voam longe, foi a única maneira de se livrar

do golpe que poderia ser fatal. Meio tonto, o Mago solta

vários “Raios Trovejante Branco”, atingindo vários Orcs

e esqueletos. O Fimir, ainda tonto é atingido por um raio

e morre em seguida. O Mago resiste bem a entrada neste

lado da batalha, ele mata muito inimigos e se defende de

ataques com seu cajado lutando muito bem, mas o

exército de cinqüenta soldados que também foram

176

Page 177: Heroes de Liber

beneficiados com a magia do “Escudo de Vento”, não

teve a mesma sorte, a metade já morreu e, as outras

centenas que lutam no campo também estão morrendo.

Mesmo destruindo o exército inimigo, eles não sabem

como chegam mais e mais esqueletos e Orcs, parece uma

praga das piores que vêem.

O Bárbaro e o Kin fazem um ataque duplo,

enquanto o Bárbaro o encara de frente, o Kin joga seu

martelo nas costas do Elemental de Fogo, que se racha ao

meio e morre. Sem descansar, correm para o piso

superior, o nível cinco da torre, e vendo o labirinto, Kin

fala:

- Eu conheço este truque, tudo isso não passa de

uma mentira, se percorrermos os corredores, jamais

sairemos deste lugar e provavelmente morreremos.

O Bárbaro olha para o Kin e coça seu queixo pensando,

pensando e logo tem um idéia, então fala:

- Kin, será que se você jogar seu martelo com toda

a força ele abrirá uma passagem até o outro lado, mas,

cuida que tem que ser em linha reta.

Kin fala:

- Sim pode dar certo, me dê espaço que vou tentar.

177

Page 178: Heroes de Liber

Ele se concentra e arremessa o martelo que não os

desaponta, cria um corredor até o final da sala como o

planejado e, quando o faz, os murros se quebram e caem

reto, revelando as duas heroínas presas na rede e o buraco

onde o Elfo caiu, o Bárbaro pega uma corda e pergunta ao

Elfo:

- Está tudo bem, consegue subir, está machucado?

Ele responde:

- Está tudo bem não foi nada, apenas uma

distração, vou subir, segura a corda.

O Anão aparece atrás dos escombros e pergunta para Kin:

- O Elfo caiu no buraco? Mas como isso, um

buraco?

E logo, se junta ao heróis.

Ao sair do buraco, o Elfo atira uma flecha na rede,

arrebentando a corda e fazendo as heroínas caírem nos

braços do Bárbaro e do Kin, que as seguram de forma que

não se machucam. O Bárbaro pergunta a todos:

- Todos estão bem ? Alguém esta ferido? Vamos

continuar, quem estiver ferido espera aqui e cuida logo

dos ferimentos.

178

Page 179: Heroes de Liber

Um por um, respondem que está tudo bem e todos

continuam até o sexto piso. Subindo as escadarias, logo

chegam e vêem uma mesa oval repleta de comida com

tudo o que todos mais gostam de comer, então o Bárbaro

percebe que se trata de uma armadilha e, segura o Anão

que pensa com o estomago. O Bárbaro fala:

- Não comam nada, só pode ser uma armadilha de

veneno, como podem ver, tem um rato morto no chão e

está com a boca branca, o que sugere um veneno bem

poderoso.

O Anão fala:

- Mas eu acho que um pedaço daquele porco

suculento não vai fazer mal e, o que não mata só me

fortalece . É o que minha mãe sempre fala e ela nunca

mentiria para mim.

Todos olham para ele com uma cara de querer bater nele,

e ele fala.

- Tá bom, tá bom, vamos lá, mas se eu morrer sem

ter comido aquele porco, eu juro que volto dos mortos e

puxo o pé de cada um de vocês, vamos snif, snif, porco,

droga, ódio, esta guerra sem comida e sem bebida.

179

Page 180: Heroes de Liber

Chegando ao sétimo piso, encontram um batalhão

de Fimir...

A batalha no centro pode estar perdida. O Mago

decide sair dali e ir ao flanco direito, pois, se ficar ali

pode perder o centro e também flanco e, se for agora

pode ganhar o flanco e voltar com os soldados até o

centro, logo, ele sai do centro matando os inimigos que

fecham sua saída, então, usa a magia de “Tele-

transporte”que faz ele aparecer em um lugar, o qual esteja

olhando e, que seja próximo apenas alguns metros, mas,

já é o suficiente para chegar até um cavalo que o leva até

o flanco direito, então, vê que a batalha está favorável aos

soldados que estão em maior número. Com soldados de

maior nível que os inimigos e, usando a mesma

estratégia, ele solta a magia “Elixir do Vigor” em

cinqüenta soldados e em si mesmo, para recuperarem as

forças. Ele percebe que o que está detendo eles de

ganharem o flanco, é um batalhão de Fimirs, que estão

lutando muito bem, então, ele solta a magia “Chuva de

Relâmpagos” nos Fimirs, atingindo uns setenta deles,

nisso, o Mago é atingido por uma flecha na perna, ele não

tinha percebido que a magia que o protegia, havia

180

Page 181: Heroes de Liber

acabado. A guerra é muita tensão, e ele não consegue

pensar em tudo isso, a flecha faz com que ele caia do

cavalo novamente. Sentado no chão, os soldados fazem

um círculo ao redor dele, para que ele faça um curativo

rápido ali mesmo.

De repente ele fala consigo mesmo:

- Espera aí, minha magia de “Escudo de Vento”

ainda está ativa, então só pode ser...

Ele pega a flecha, vê que é uma flecha mágica, capaz de

passar pelo escudo e ferir o inimigo. Olhando para os

lados, o Mago vê um “Necromancer”, um mago negro,

com alto poder de destruição, ele pensa:

- Então é ele que estava comandando os Dragões

de Ossos e, agora como eu, ele também está na guerra,

matando muitos soldados com suas magias fortes. O

Mago se levanta e fala:

- Estou bem soldados, obrigado, agora lutem.

Vamos homens, tenho que tomar este campo, vamos.

Caminhando em direção ao Necromancer, o Mago mata

os inimigos que aparecem eu sua direção, mesmo

mancando um pouco por causa da flecha que o atingiu. O

Necromancer sem exitar, solta uma magia em direção ao

181

Page 182: Heroes de Liber

Grilin, a magia é a “Nebulosa de Osso”, que junta os

ossos, os soldados e criaturas mortas, em uma esfera

grande, que gira em alta velocidade em direção ao Mago,

que defende parcialmente, pois, a magia é muito forte e

alguns ossos fincam em sua pele, mas o perigo maior é

repelido. Grilin revida com sua magia “Bola de Fogo” e,

uma seqüência de “Raios Trovejante Branco”. O

Necromancer é atingido apenas por um raio, os demais

ele defende e, outros são jogados nos Orcs que estão por

perto e logo morrem estilhaçados. Outros soldados

chegam perto do Necromancer para tentar matá-lo, mas,

são surpreendidos pela magia “Peso”, que faz ele ficarem

pesados e caírem no chão, sendo alvos fáceis para os

Orcs, que esfaqueiam eles sem piedade alguma...

Atacando quatro Fimirs, o Bárbaro cria um

espaço para os outros heróis entrarem na guerra do nível

sete da torre. O Anão corre e roda pelo chão através dos

Fimirs, que são cortados nas pernas e caem sangrando

muito. Á distância, o Elfo atira várias flechas matando

outros Fimirs, enquanto a Amazonas atira suas lanças que

furam vários monstros. A Feiticeira cria dois lobos de

fogo, que atacam oito Fimirs, que sem muita chance, são

182

Page 183: Heroes de Liber

mordidos sendo queimados, mas, os Fimirs resistem e

matam as criaturas, mesmo assim, o Bárbaro já aparece e

corta ao meio os Fimirs restantes. Logo o que se vê é

apenas um matadouro de Fimirs na sala, que agora é

banhada a sangue Fimir. Partindo para o oitavo piso, os

heróis correm e, sem tempo, não param nem para respirar

direito, eles precisam chegar o mais rápido possível ao

topo e acabar com o demônio. Cada um dos heróis fica

pensando como deve estar a guerra lá fora, se estão

vencendo, ou, perdendo muitos soldados, sendo entre eles

muitos amigos. Chegando no oitavo andar da torre, eles

se deparam com um lugar estranho para a torre, o lugar

está sujo, é de pedra simples, sem qualquer quadro ou

beleza visual, o que foi visto em todas as salas abaixo,

tornando tudo muito estranho, com um fedor insuportável

de podre.

O bárbaro fala:

- Tem algo errado, isso me parece uma

emboscada, mas, não consigo ver qual o objetivo disso

tudo.

O Anão fala:

183

Page 184: Heroes de Liber

- Concordo, tem armadilha aqui, mas também,

não consigo perceber o lugar exato, parece estar por toda

a parte.

A Feiticeira fala:

- Sinto como se nós estivéssemos sendo

observados por alguém, mas, não sei quem, nem onde

está.

Todos ficam atentos e caminham bem lentamente, com

receio de algo ruim acontecer.

De repente, duas das doze colunas, que sustentam

os andares acima, se mexem, e começam a andar, então

eles percebem que se trata de dois Elementais de pedra e,

novamente ele fala para os heróis se afastarem e só ficar

ele e o Kin, desta vez a Feiticeira também, que pode e

será muito útil, pois agora são dois elementais.

A Feiticeira fala:

- Tudo bem, vamos acabar com eles, cuidado,

mesmo não sendo o pior tipo de elemental que conheço,

estes são fortes.

Lentos e fortes, os Elementais atacam o Bárbaro

que foge com sua agilidade para os lados e, já começa a

dar espadadas neles, mas, os golpes causam pouco dano

184

Page 185: Heroes de Liber

à estrutura das criaturas gigantes e de aparência

assustadora.

O Anão, a Amazonas e o Elfo conseguem ir para o

nono piso, lá, avistam um mago de osso com um manto

negro e desenhos em ouro, armado somente com uma

varinha, eles ficam atentos, o Anão vai em cima e diz:

- Uma varinha, vai aprender a usar uma arma de

homem de verdade.

O Elfo diz:

- Não espere cuida...

Nisso o Anão que não escutou a tempo o que o Elfo disse,

vai em direção ao mago, que como um simples balançar

da varinha, faz ele voar na parede com força, voltando

para perto do Elfo novamente.

O Elfo fala:

- Tudo bem amigo, cuidado ele tem uma varinha

mágica do Vento, e este artefato é muito poderoso.

O Anão responde meio atordoado:

- Agora que você me diz isso, ai, ai, ai, minhas

costas, eu vou cortar ele ao meio, só me dá um tempo

para eu me alongar, ai ai ai.

E Elfo fala:

185

Page 186: Heroes de Liber

- Fique calmo e espere antes de atacar alguém

com uma varinha, agora tenha cuidado, ele poderia ter lhe

matado, não sei por que não o fez, acho que quer brincar

primeiro, mas isso foi seu erro, bom Anão, você teve

muita sorte como sempre.

Então, o Elfo Elvin, dispara três flechas com um encanto

nelas, para que elas causem mais dano ao inimigo, mas, o

mago defende facilmente as flechas, apenas com um

balançar da varinha.

O Elfo fala:

- Anão, Amazonas, se preparem que não será

fácil, temos que ter um plano antes que ele decida nos

atacar.

A Amazonas que é teimosa, fala:

- Um plano nada, eu acabo com ele em dois

tempos, olha e veja.

Ela atira duas lanças, uma em direção a cada ombro do

mago e, corre em direção a ele com outra lança na mão, o

Mago de Ossos defende as duas lanças e com uma mão a

segura pelo pescoço, fazendo cair a lança de sua mão e

ela começa a ficar no ar, pois, ele a levanta e começa a

flutuar com ela na mão, logo a arremessa na parece

186

Page 187: Heroes de Liber

também, ela bate a cabeça na parede e cai no chão

desmaiada e bem ralada.

O Elfo quer ir ajudá-la, sabe que não pode parar de olhar

para o Mago de Ossos, senão será atingido, sem que

perceba o que foi que o atingiu. Ele sabe que se algo

acontecer a ele neste momento, os outros não terão

chances de se recuperar.

No piso abaixo, a luta é acirrada, os golpes com o

martelo de Kin e as espadadas fortes da espada especial

do Bárbaro surtem efeito, mas não chega nem perto do

desejado, os elementais de Pedra são muito resistentes e

fortes. A Feiticeira solta magias nos heróis para ficarem

com o dobro da força e, mesmo assim, é quase que em

vão, as criaturas simplesmente não morrem e, nem se

abatem com os golpes. Uma das criaturas dá um soco no

chão e o fura, fazendo ele e o bárbaro caírem no piso

anterior, o sétimo, quando Barbarium cai, ele logo se

joga para o lado e sai rolando rápido, para ficar longe do

Elemental que ainda está inteiro, como se não tivesse

lutado com ninguém.

Então o Bárbaro grita:

- MAL DITA CRIATURA, AHHHH

187

Page 188: Heroes de Liber

O Bárbaro sai correndo até o Elemental, rola sobre um

golpe que o monstro dá, e levanta em sua lateral dando

uma seqüência de espadadas e se esquivando do golpes

da criatura. Em um momento de descuido do monstro, ele

consegue amarrar sua corda nos pés dele, em seguida,

chuta o mostro com os dois pés o empurrando pra frente,

logo o monstro cai e, ao cair, o Bárbaro finca a espada

nas costas do Elemental, que finalmente sente o dano,

perdendo um pouco sua estabilidade das rochas que

constituem seu corpo, Bárbaro percebendo isso, fala bem

alto:

- Feiticeira, está me ouvindo? Responda.

Ela responde:

- Sim Barbarium.

Ele então fala:

- O ponto fraco dos Elementais, é as costas bem

no centro, diga ao Kin.

Sabendo disso, Kin e a Feiticeira, cercam o Elemental

que agora não está com toda aquela vantagem de antes, a

Feiticeira solta raios brancos nas costas do Elemental, que

se vira para ela, mas, logo, o Kin o golpeia duramente,

que sente o forte dano.

188

Page 189: Heroes de Liber

Bárbaro, no piso abaixo, com muita agilidade,

golpeia seguidamente as costas do Elemental, que começa

a se desconjuntar até se desfazer em pequenas rochas e

perder o poder, morrendo. Quando o mata, ele sobe para

o andar acima ajudando os outros heróis. Chegando lá,

ele olha para a Feiticeira que está no momento mais longe

do Elemental, e faz sinal para lhe dar o poder da força

novamente,. Correndo em direção ao Elemental, que está

lutando com Kin, o Bárbaro, dá uma espadada com super

força, o que faz o Elemental se desconjuntar na hora do

ataque e, se desfazer em rochas igual ao outro monstro. A

Feiticeira com um olhar de cansada e respirando forte,

fala:

- Conseguimos senhores, vencemos mais este

andar, o que será que nos espera ao próximo?

O Bárbaro fala:

- Ainda não sei, mas já vamos saber, se aprontem,

temos que seguir, sei que conseguiremos, pois,

trabalhamos muito bem em equipe neste andar, estou

orgulhoso de vocês.

Ela fala:

189

Page 190: Heroes de Liber

- Não vocês, mas sim nós Bárbaro, nós

trabalhamos bem e tenho certeza que continuaremos,

certo?

Ele responde:

- Claro, Helen, claro que sim.

O Mago lá fora no campo de batalha, está em uma

situação ruim, muito difícil, depois de ser atingido pela

flecha que o fez cair do cavalo e logo em seguida ser

atingido pela magia “Nebulosa de Ossos”, que lhe feriu

ainda mais. Seu inimigo, o Necromancer, ainda está forte,

então Grilin, decide acabar com ele soltando a magia

“Espelho de Guerreiro”, que o transforma em um

guerreiro bárbaro, muito forte, por pouco tempo, fazendo

isso, eles correm em direção ao Necromancer que

também usa a mesma magia, só que o guerreiro em que

ele se transforma, é um guerreiro Caos, um guerreiro

grande e forte , com uma armadura pesada e espada

longa. Os dois se cruzam e, a cada cruzar de espadas, cria

uma luz que deixa os demais ao redor meio tontos,

enxergando dobrado e ouvindo trêmulo o ambiente da

luta.A luta é igual para os dois, muitas espadadas

defendidas dos dois, até que Grilin corta o Necromancer

190

Page 191: Heroes de Liber

ao meio, mas é duramente atingido nas costas, pois, cria

um rasgo feio e profundo, fazendo-o cair no chão e

ficando por ali mesmo. Um soldado vê o mago caindo e o

carrega até o cavalo, criando um rastro de sangue do

mago, o soldado consegue colocar o mago deitado no

cavalo e o leva muito rápido para longe da batalha,

subindo a montanha onde estão os aldeões e aldeãs

aliadas, chegando lá grita:

- Medidos, curandeiros, depressa, aqui, aqui.

Todos ficam olhando meio com medo, até que o soldado

de nome Arop, para no meio deles e fala:

- Preciso de ajuda, Grilin se feriu muito na

batalha, vamos, precisamos salvá-lo agora, não fiquem

me olhando.

As aldeãs, deitam o Mago ao chão e começam a tratar de

seus ferimentos, com seus amplos poderes de medicina,

de ervas e plantas. O Mago está inconsciente, não

podendo fazer nada consigo mesmo, para tentar reverter a

situação crítica. Eles conseguem estancar o sangue, mas

uma aldeã fala baixo:

- Que Deus o ajude, droga, se ao menos a

Feiticeira estivesse aqui, agora.

191

Page 192: Heroes de Liber

Outra aldeã fala:

- O que está falando, vamos conseguir, tenha fé.

No nono piso da torre, dentro do castelo inimigo, o Anão

levantando, segura firme seu machado, ficando atento aos

movimentos do Mago de Ossos um pouco ferido, o Anão

respira forte, enquanto sua cabeça sangra um pouco,

devido ao forte impacto, ele fala meio pausadamente:

- Elfo, cuidado, este cara é forte na queda.

Olhando que o Anão se recuperou um pouco e pode

cuidar da Amazonas, a qual está inconsciente e muito

mal, ele sai correndo em direção ao Mago de Ossos,

atirando uma flecha a cada passo que dá, mas o Mago

solta uma magia que deixa as flechas do Elfo leves, assim

perdendo a direção e velocidade, não servindo para mais

nada. Elvin sabia que algo assim iria acontecer e solta

uma última flecha, que é mágica e não é parada com a

magia do Mago de Ossos, a flecha pega bem na varinha

dele que cai longe, o Anão vendo aquilo junta forças e

corre até a varinha e a quebra ao meio. O Mago de Ossos

perde a consistência de seus ossos, mas ainda não cai, ele

cria uma criatura de ossos que nasce da parede, onde

estava uma estátua de um Ogro gigante, a criatura de

192

Page 193: Heroes de Liber

ossos de Ogro é forte e logo que nasce já ataca o Elfo que

se esquiva, de um lado para o outro, pois, apesar da

criatura ser gigante, ele é rápido também, dando muito

trabalho para o Elfo conseguir se esquivar sem se ferir,

mas, o Mago de Ossos, que está visivelmente, mais frágil,

solta um Feitiço no Elfo que está desprevenido, a magia é

conhecida com “Dor”, que faz com que o Elfo se

atingido, sofra dez vezes mais, pois a dor é insuportável e

não só isso, o Elfo agora quando rola pelo chão, começa a

sentir a dor do atrito, começa a gemer em alguns casos,

pois, o pulo é rápido e seguido, a criatura não para de

perseguí-lo, enquanto o Mago de Ossos fica rindo. O

Anão com muita raiva, golpeia o Ogro nas pernas, que

cai, e quando cai o Anão com seu machado dá com toda

força bem na cabeça do monstro, que se despedaça e,

logo em seguida, ele pula pra frente e joga seu machado

em direção ao Mago de Ossos, que se esvairá em ossos

por todos os lados.

Então o Anão fala:

- Seu maldito, isso é por eu estar com dor de

cabeça, agora seu saco de ossos despedaçado de um figa.

193

Page 194: Heroes de Liber

Então eles vão até a Amazonas, ver a real situação dela, o

Elfo segura ela em seus braços e fala:

- Amazonas acorda, acorda. Janda, precisamos de

você, não vá agora, não agora.

O Anão fica olhando para o chão e diz:

- Elfo, deixa eu tentar usar meu último pó da cura,

se ela estiver bem irá acordar, mas se não, apenas irei

gastar o pó.

Ele faz isso, a Janda começa a acordar, Elvin fica aliviado

e diz:

- Janda, daqui eu e o Anão vamos sozinho, não

está em condições, tá certo?

Ela fala baixo:

- Obrigada por me salvarem, que bom que estão

aqui, cof, cof, eu concordo com vocês, podem ir e me

desculpa por não poder lhes acompanhar.

O Anão fala:

- Deixa disso, eu sei que faria a mesma coisa por

nós e não se preocupa, vamos acabar com este tal mestre

das sombras, ou sei lá, criatura de merda podre.

194

Page 195: Heroes de Liber

Então, eles a deixam ali e continuam a busca sem ela, o

que dificulta ainda mais, mas não tem escolha,eles tem

que continuar de qualquer forma.

Ao redor do Mago a tensão é grande, os aldeões

estão preocupados, o Mago perdeu muito sangue e,

embora a situação do sangue esteja controlada, ele tem

muitos cortes e está inconsciente, ninguém sabe o que

fazer agora, já não há mais nada a ser feito, eles discutem

o que mais podem fazer, então uma aldeã conta uma

história sobre a flor de “AKlixir”, ela diz aos demais

aldeões:

- Minha vovó contou pra minha mãe que me

contou, sobre a flor “Aklixir”, uma planta que é capaz de

curar os piores ferimentos e quase trazer à vida os mortos,

de tão poderosa, ela pode salvá-lo.

Um outro Aldeão fala:

- Mas é apenas um história, onde poderíamos

pegar esta tal planta milagrosa, mesmo que seja real a

história, não percebe, esta terra está morta não tem nada

vivo há dias daqui.

Ela responde:

195

Page 196: Heroes de Liber

- Sim, o caminho é distante, mas acho que é o

único jeito, não percebem, ele está morrendo, todos nós

sabemos disso, não podemos ficar parados e eu não

ficarei, estou indo para Nova Líber, pois, sei onde têm

uma flor “Aklixir”.

Ela sobe no cavalo do mago e, o mais incrível, o cavalo

não reclama e aceita que ele monte, ele parece perceber

que ela quer ajudar seu mestre, quando ela está quase

saindo, um Aldeão fala:

- Tome, leve isto, é a “Flauta do Espírito Verde”,

se alguma coisa tentar lhe ferir toque e você estará

segura, agora vá, eu sei que conseguirá.

Ela responde:

- Obrigado, eu voltarei, enquanto isso o proteja a

qualquer custo. Iaaaa.

Ela segue com toda a velocidade do cavalo do mago que

é muito veloz. A aldeã fala a localização ao cavalo que

quase voa de tão veloz, mesmo assim, vai demorar uns

dois ou três dias de corrida exaustiva para os dois.

Chegando ao nível nove da torre, o Bárbaro, a

Feiticeira e o Kin, que acabaram de derrotar os

Elementais de pedra, observam que o Elfo e o Anão

196

Page 197: Heroes de Liber

acabam de enfrentar a criatura de ossos, pois, encontram

a Amazonas machucada, no canto da sala, ao ver isso, a

Feiticeira logo começa a criar magias de cura na

Amazonas, que fica envolvida em meio a pequenos

choques que trazem novamente a recuperação das forças.

O Anão percebe que os demais heróis chegam ao andar

que acabam de sair e, fala ao Elfo:

- Elvin! Elvin! Está escutando o Bárbaro no andar

abaixo, acho que devemos voltar e irmos todos juntos

desta vez, não acha?

Ele responde:

- Claro, claro que sim, vamos voltar, já quase

perdemos a Amazonas, não vamos nos arriscar sem

motivos.

Então, eles descem novamente e encontram os outros, o

Anão fica aliviado ao ver que a Amazonas fica boa

novamente e a Feiticeira fala:

- Vamos juntos desta vez, assim podemos vencer

sem perder ninguém.

O Bárbaro responde:

- Sim, mas temos que nos apressar, todos estão

bem?

197

Page 198: Heroes de Liber

Todos respondem que sim e partem para o décimo piso da

torre do castelo, eles respiram fundo e caminham rápido

até as escadarias, chegando lá, observam mais uma sala

bonita, com cortinas de seda, móveis de mármore e prata,

juntamente com detalhes em ouro e diamantes, todos

pensam consigo mesmo que esta só pode ser a sala da

criatura maléfica desconhecida, então o Anão fala:

- Esta só pode ser a sala da criatura que

procuramos, olha quanto ouro, acho que vou até levar

comigo alguma coisinha de lembrança, uns ouros e

diamantes.

O Bárbaro fala:

- Sim, esta sala só pode ser dele, mas certamente

não tem nada aqui, deve estar no telhado, onde pode ver

todos e controlar seu exército.

De repente, aparece uma criatura com uma armadura de

prata leve com detalhes em ouro e duas espadas medias

com duplo corte, no qual só poderia ser especial, pois o

Bárbaro nunca tinha visto nenhuma delas antes, em seus

estudos de armas, então a criatura fala:

- Meu nome é “Sir Kenval” e, é claro que se estão

aqui, é porque obviamente superaram as armadilhas da

198

Page 199: Heroes de Liber

torre, também acho que não tiveram muita dificuldade

com elas, certo?

Então Barbarium fala:

- “Sir Kenval”, não viemos aqui conversar com

você, queremos falar com seu mestre, agora, não me

obrigue a retirá-lo da frente desta porta, pois certamente

irá se machucar.

O Anão fala:

- Rápido, vamos acabar logo com este

almofadinha de armadura de mulher, ente “Sir” não sei o

que eu nunca tinha ouvido um nome tão feio.

Então eles começam a avançar em direção ao Sir, que não

se move, e fala novamente:

- Não posso deixar vocês passarem, bom, pelo

menos vivos, eu realmente sinto muito, mas se querem

viver, vou dar a chance de voltarem agora para suas

casas.

A Feiticeira fala:

- Então, não terei outra escolha, Sir.

Ela solta um raio no qual ele simplesmente o deixa pegar

bem em seu peito e, depois de sumir a fumaça gerada

pelo raio, ainda está no mesmo lugar parado com o

199

Page 200: Heroes de Liber

mesmo olhar de superioridade e tranqüilidade. Aí o

Bárbaro anda em direção a ele, desembainha a espada e o

ataca, mas o Sir defende todos seus duros golpes,

enquanto os outros se preparam para passar por ele e

chegar até a última escada. Na luta, os ataques do Bárbaro

são implacáveis, no meio das espadadas, o Sir Kenval

revida com o cabo de sua espada, batendo bem no

estomago do Bárbaro, que se inclina com a dor e, ao fazer

isso, leva um soco na cara, que faz ele ser arremessado

alguns metros de distância. Os Heróis, não acreditam no

que acabam de ver, nunca tinham visto o Bárbaro ser

derrubado deste jeito antes. Ficando em prontidão de

ataque, o Anão fala:

- Vocês viram isso? O Bárbaro parecia uma folha

sendo arremessada, deveríamos ter ficado na sala da

comida. Droga de Engomadinho.

Kin não perde tempo e ataca com seu martelo, com um

golpe fatal, mas, mesmo seu martelo indo com toda a

velocidade em cima da criatura, ele sobe e aparece a um

palmo de distância dele, num piscar de olhos, então o Sir

morde sua jugular sugando seu sangue, ao ver isso, a

Feiticeira fala aos outros:

200

Page 201: Heroes de Liber

- Esta criatura é um sangue suga das trevas, uma

criatura com poderes inimagináveis, eu achava que ele só

existia em histórias de terror, nos dias de frio, contadas

para dar medo, mas agora parece que ele existe, droga, o

“Nosferator”

Nosferator fica mais forte ainda, com o Kin no chão

sangrando muito, ele retorna a sua posição inicial bem à

frente da porta. A Feiticeira corre até o Kin para socorrê-

lo, enquanto o Elfo começa a atirar flechas contra a

criatura que desvia de todas elas, facilmente, enquanto o

Anão, é dominado mentalmente pela criatura e cai no

chão em um sono profundo, a Amazonas começa um

ataque com sua lança e, o Elfo com sua espada pequena,

juntos, atacam e defendem muitos golpes, a luta é tão

rápida, que o Elfo e a Amazonas tem muita dificuldade e

se cansam rapidamente. Num descuido do Elfo, ele

segura sua espada com a mão e o atinge com a espada

com a outra mão pegando bem em seu ombro no meio ao

grito seco de dor, ele ainda leva um soco forte no peito,

que o faz voar na parede da sala, caindo totalmente tonto,

sem poder se mexer. A Feiticeira consegue estancar o

sangue do Kin e tirar o veneno que o Nosferator colocou

201

Page 202: Heroes de Liber

nele, o qual iria consumí-lo, em dor e maldições, até ele

virar um escravo dele para sempre. Na luta, a Amazonas

consegue acertá-lo com a lança, causando um arranhão

profundo em seu peito, mas ele não sente a dor e continua

a luta, dando uma espadada no meio da lança da

Amazonas quebrando-a ao meio, em seguida ele finca o

pedaço da lança que tinha a ponta de ferro bem no pé da

Amazonas, que em meio a dor no pé, leva vários socos no

estômago e um no rosto, caindo ao chão com o pé preso

pela lança. Quando o Sir chega mais perto dela, com suas

espadas na mão para atacá-la e matá-la de vez, o Bárbaro

se recupera e dá uma ombrada nele, jogando-o para

longe dela que está inconsciente. Então o Bárbaro fala:

- Fique longe dos meus amigos Sir Kenval

Ele responde:

- Quando eu acabar com você o que será em

breve, não terá uma só gota de seu sangue e será meu

escravo para sempre e mandarei você matar as pessoas

que mais ama.

O Bárbaro junta a espada pequena que o Elfo deixou cair

na batalha, e larga seu escudo, ficando com duas armas de

ataque nas mãos: a espada longa e a pequena. Então

202

Page 203: Heroes de Liber

começa o ataque com muitos golpes que são defendidos,

o Bárbaro não dá espaço para ele atacar, deixando-o

sufocado em meio a seus golpes seqüenciais, até que

finca a espada pequena do Elfo, no ombro da criatura, a

espada chega ao outro lado fazendo escorrer bastante

sangue negro e, logo em seguida, com um giro ele dá um

chute no Nosferator, o qual voa longe batendo em uma

das colunas de sustentação. Sangrando muito, ele logo se

levanta rosnando, mostrando seus dentes afiados, de

repente, ele some e aparece em frente ao Bárbaro que

muito ágil se joga longe da criatura, que logo aparece em

sua frente novamente, mas, mesmo assim, o Bárbaro

desvia de seus golpes e o pega com as mãos, girando-o,

arremessa na parede com muita força, fazendo a parede se

rachar. Caído no chão, meio tonto, recebe três flechadas

do Elfo, que já se recuperou, mais ou menos. Mesmo

assim, Nosferator, levanta-se e sem acredita, eles vêem

ele se recuperar das feridas se regenerando rapidamente.

O Elfo atira mais três flechas nele, que nem faz questão

de defendê-las, então ele fala:

203

Page 204: Heroes de Liber

- Meu caro Elfo, será que você não percebe, que

não adianta seus ataques fracos e sem teor de

conhecimento?

O Elfo responde:

- Quer apostar? Observe esta última flecha e veja

seu corpo torrar.

Ele observa e vê, que a flecha, era uma que estava na

parede e era de prata, então o Elfo joga no chão um frasco

que continha água benta de “Swel”, que por conter uma

substância encontrada naquela região,a qual dá alergia

aos Nosferator, fazendo com que eles não consigam mais

se regenerar por dias, ainda mais a flecha de prata que

também dá alergia neles, com isso, o Nosferator começa a

ficar fraco e muito mal, se enchendo de bolhas que

nascem e logo estouram com sangue e pus, se definhando

em líquidos a criatura morre, e eles vêem quem está

ferido.

Chegando até a beira divisa da Nova Líber e

Oxos, a aldeã vê o vale da flor “Aklixir”, o incrível é que

após caminhar um pouco, a vegetação já começa

novamente a aparecer e, por muita sorte o vale parece

estar intacto, parecia que ela já conhecia o lugar, pois era

204

Page 205: Heroes de Liber

exatamente como lhe contaram em histórias, a aldeã

pensa consigo mesma:

- Espero que não seja apenas história, deixa eu

lembrar, a flor é vermelha com listras brancas.

Então, ela olha para um morrinho no meio do vale e, vê o

pequeno jardim com as flores e vai pegar, ela pega apenas

duas, pois quer poupar para outros, caso precisem, e pelo

que ela escutou a planta é muito frágil, não pode ser

retirada por muito tempo, senão ela perde os poderes

curativos. Colocando em um recipiente que está junto ao

cavalo, em uma bolsa, ela guarda bem seguro e, quando

sobe ao cavalo para ir embora, percebe que em seu

caminho tem dez esqueletos, e apavorada não sabe o que

fazer. Começa a ficar tensa e paralisada, o cavalo anda

espontaneamente em direção aos esqueletos, ela sem se

mexer, acompanha em estado de choque, pois nunca lutou

antes e sabe que se tivesse apenas um esqueleto, já seria o

suficiente para acabar com ela, então o cavalo para

próximo aos inimigos e um esqueleto fala:

- Hum, o que temos aqui, parece uma aldeã que

ainda não é escrava do mestre, he he mas vamos dar um

205

Page 206: Heroes de Liber

jeito nisso, já, já. O que está fazendo aqui tão longe de

todos está aprontando alguma coisa não é, vamos fale.

Ela não consegue dizer nada, um deles vai se

aproximando dela e fala:

- Parece que alguém vai perder alguns membros

de seu corpo, igual a um porco he he.

Começa a escorrer lágrimas dos olhos da aldeã, que fala:

- Por favor, me deixe em paz, deixa eu ir, só quero

ir pra casa.

Ele fala:

- Está em casa, sua nova casa será aqui em uma

cova rasa, he he.

O esqueleto segura a perna dela, mas o cavalo dá um

coice que destroça o esqueleto em pedaços, enquanto os

outros de aprontam para atacá-los, a aldeã se segura

firme no couro do cavalo e abaixa a cabeça. Dois

esqueletos seguram uma rede e aprontam um ataque para

derrubar o cavalo, os outros ficam esperando com suas

espadas desembainhadas, então o cavalo tenta correr e

saltar pelos esqueletos, mas, eles jogam a rede que fica

entrelaçada nas duas patas do cavalo que cai e não

consegue se livrar da rede. Então, os esqueletos vem com

206

Page 207: Heroes de Liber

suas espadas em direção a eles, quando a aldeã junta suas

forças e lembra da “Flauta do Espírito Verde, começa a

tocar e, ao fazer isso, o som que sai, vai causando

vibrações nos ossos dos esqueletos que começam a se

rachar e quebram em vários pedaços. Ela para de tocar,

quando ouve sons do cavalo em agonia, com a rede em

sua patas, então ela retira a rede, o cavalo levanta, ela

sobe nele e ambos correm com muita velocidade, para dar

a flor ao mago...

Em frente ao castelo as batalhas não param.

Apenas no ar que a batalha não mais existe, não se vê

nenhum Dragão de Ossos e também nenhuma Fênix, as

catapultas já não atiram mais, pois, estão em chamas,

quebradas ou sem carga alguma, soldados, arqueiros,

Orcs, Goblins, Fimirs, Ogros, Esqueletos, Magos... não

param de cair mortos ao chão, e outros lutando até a

morte. No centro da guerra, os Oxos estão dominando, no

flanco esquerdo tem muitos feridos da resistência, os

aldeões e aldeãs, já estão no local socorrendo os feridos, e

já se vê acampamento montado com feridos, sendo

recuperado rapidamente para não morrerem, pois, quase

todos os vivos estão praticamente mortos. Neste flanco a

207

Page 208: Heroes de Liber

resistência ganhou e agora está montado uma defesa, para

defender os feridos e o acampamento, mas eles temem

que o centro seja dominado, que eles avancem até o local,

mesmo demorando, isso pode acontecer rápido o

suficiente para não conseguirem ajudar nenhum ferido. A

esperança é que o flanco direito à resistência está

ganhando, claro que ainda falta muito para a vitória

completa, mas, também temem que se o centro ganhar,

eles podem avançar para lá e dizimá-los, e o temor ainda

maior é que a cavalaria pesada que luta em frente ao

castelo, matando os arqueiros e magos, perderem, daí será

um desastre se os arqueiros voltarem a atirar e a matar

todos, ainda pior eles se unirem ao centro que vencerá

sem dúvidas, que depois irá para um dos flancos,

dominará e, irá ao outro dominando também, mesmo

assim, ainda tem a esperança que os heróis estão na torre

e lá pode ser a chave para o fim da batalha, por este

motivo, os soldados da aliança são difíceis de morrer, eles

lutam até não poderem mais, contam com o incentivo da

esperança e sabem que este é o momento mais importante

do planeta e de suas vidas, se vencerem, todos serão

heróis sem dúvida alguma. Os soldados não podem

208

Page 209: Heroes de Liber

perder a concentração olhando para o chão, pois, só há

corpos e sangue por todos os lados, o fogo nas catapultas

torna o cenário ainda mais degradante e aterrorizante, em

um minuto de pensar um soldado já pode pensar que terá

que fugir para sempre e viver como nômade fugindo dos

Oxos até o final de suas vidas.

No décimo piso da torre, os heróis esperam alguns

instantes para cuidar das feridas, para poder prosseguir

com todas a vantagens, a Amazonas com o pé muito ruim

depois do duro golpe que levou com a lança, decide ir até

a mesa que tem na sala, pega a toalha para fazer um

curativo e estancar o sangue de vez, o Bárbaro parece

estar bem, é que sua estrutura de músculos e massa o

protege, juntamente com sua armadura especial.

O Anão acorda e pergunta:

- O que houve!!!

A Feiticeira parece estar bem, Kin perdeu muito sangue

no combate depois de ser mordido, mesmo muito mal ele

decide ir, pois, não há mais nada para se fazer a não ser

isso, o Bárbaro tenta falar com ele dizendo:

- Está realmente bem? Não queremos que morra,

já fez muito até aqui, lá em cima não saberemos como

209

Page 210: Heroes de Liber

será se um não puder contar com o outro, não podemos

se ferir. Kin, seu nome será lembrado não se preocupe

com isso.

Ele responde:

- Eu sei meu amigo Barbarium e entendo sua

preocupação, mas, também entenda que não vou parar

enquanto eu respirar e poder desembainhar meu martelo,

agora vamos chega dessa discussão.

Eles então começam a subir para o último nível, o vento

encanado já começa a soprar nos heróis, que chegam e

vêem um local macabro com chão de pedra e alguns

gárgulas e gargoles, muito arrepiantes, de pedra, até

parecem reais, eles são esculpidos em pedra e alguns em

mármore, logo os heróis são recepcionados por criaturas

com panos enrolados em seus ombros e sem armaduras,

as criaturas são de aparência queimada e podres, o Elfo

fala:

- Estas criaturas devem ser zumbis escravos dos

mortos do antigo castelo, pois estão muito podres, devem

estar vivas com esta magia diabólica que o envolve.

A Feiticeira fala:

210

Page 211: Heroes de Liber

- Sim as criaturas devem ter sido trazidas a via

através do livro dos mortos o livro dos Necromancer,

estes demônios não são zumbis e sim múmias sem atas

lhe envolvendo apesar de estarem sem armaduras receio

que sejam criaturas fortes.

O Anão fala:

- É mesmo bom só por que são duas vezes do

tamanho do Bárbaro, tem os corpos grandes quer dizer

que são fortes hum genial, que bom que veio com a gente

com sua mente brilhante falando estas coisa que nunca

iríamos descobrir sem você.

O Elfo fala:

- Quieto, vamos.

Então as quatro múmias protegem o terrível ser que esta

com um capuz uma espada pequena, uma armadura leve

de prata e um bastão com uma esfera na ponta, a

Feiticeira fala:

- Olhe aquele bastam o reconhece Bárbaro?

Ele responde:

- Sim mas não é possível, será que...

Ela fala:

211

Page 212: Heroes de Liber

- Sim o Bastão dos “Warlocks” os magos negros

superiores donos das magias negras, que foram banidos a

milhares de anos, em covies secretos e lacrados com

poder branco, mas como é possível?

O Bárbaro fala:

- Estamos muito encrencados se for um Warlock

renascido, mas também explicaria tudo, droga pensei que

fosse uma lenda, mas parece ultimamente muitas lendas

estão se tornando realidade.

O Anão fala:

- Besteira deve ser apenas uma criatura muito feia

que tem medo de se mostrar e matar todas de susto.

A Feiticeira fala:

- Pelo que sei os Warlocks foram derrotados na

batalha que teve a muito tempo em uma luta de trezentos

anos onde os superiores que não puderam ser mortos

estão aqui mas em locais inacessíveis para qualquer tipo

de criatura, o que eu penso como ele saiu ou quem o

soltou?

O Bárbaro fala:

- Seja o que for temos que de te-lo agora ou não

sobrara mais nada.

212

Page 213: Heroes de Liber

Então do meio das quatro múmias a criatura fala:

- Sim, sou um Warlock a criança que recebeu o

ritual das luas sangrentas e possuída por demônios e

agora que sai da minha prisão estou aqui apenas para o

caos, sarcasmo e ódio, e vocês chegaram tarde de mais

não deviam ter deixando eu sair, e agora que seu exercito

esta perdendo o centro do campo e que admito lutou

bravamente, mas está quase morto e embora o lado direito

esteja resistindo bem logo será destruído pela força da

minha campanha do centro e depois acabará facilmente

com o esquerdo e logo partirei para o domínio total deste

planeta. E não será mais como da ultima vez, eu

transformarei cada ser morto em meu escravo e logo após

ainda nestes dias vou mandar meu exercito matar todas

criaturas que se oporem a mim deste planeta que será

meu. E eu abrirei as portas para conquistar outros lugares

até não restar mais nada.

O Elfo fala:

- Bárbaro sou obrigado.

Então o Elfo solta uma seqüência de flechas no Worlock

que reverte em flechas de fogo e quase atinge o próprio

Elfo que consegue desviar. Nisso as Múmias atacam o

213

Page 214: Heroes de Liber

Anão que defende com seu machado mas voa até as

escadas, Amazonas ataca uma delas fincando a lança,

assim acabando com todas suas lanças, agora ela tem que

lutar com uma espada media e um escudo redondo que

havia pego na sala dez, e com um golpe a Amazonas

corta uma das mãos da Múmia e logo em seguida já nasce

outra, a Feiticeira solta a magia “Armadura da Selva” em

todos, a magia cria elos ao redor deles e cada elo protege

de um golpe o que é muito bom, se eles serem pegos de

jeito podem morrer na mesmo hora, Kin bate em uma

Múmia que voa longe assim consegue abrir um espaço e

consegue chegar até o Worlock e fala:

- Agora Worlock vai pagar por tudo o que fez, por

todo o sofrimento que fez a todos os ser que vivem ou

viviam neste planeta.

Ele responde:

- Sabe que não pode me vencer, e mesmo assim

veio me enfrentar é bravo mas idiota.

Kin fala novamente:

- Talvez. Mas se eu morrer vou leva-lo comigo, e

alguns de seus escravos junto.

214

Page 215: Heroes de Liber

Então Kin ataca com toda sua força dando a martelada

mais forte mas ele defende e começa a gargalhar, e no

ataque seqüencial do Kin que vem com mais uma

martelada Worlock segura o braço com o martelo e

começa a apertar fazendo queimar criando bolhas

terríveis e mesmo assim não para com o outro braço de

dar socos no Worlock mas ele nem sente mais pois a dor

é tão terrível que Kin perde a força, então ele larga seu

braço e Kin cai no chão ajoelhado, Worlock chega bem a

frente dele e o ergue pelo pescoço e aperta e o queima

também até chegar ao osso e cair sua cabeça, e bem

tranquilamente ele olha a batalha no centro da guerra,

observando seus escravos esqueletos. Bárbaro olha para

aquela cena de seu amigo morrendo e fala: (DESENHO

11 WORLOCK MATANDO KIN E O BÁRBARO

VENDO TUDO, O CÉU ESTA NEGRO NO TOPO DA

TORRE EM QUANTO WORLOCK SEGURA O

PESCOÇO DE KIN E O MATA)

- Nãooooooo KIN, vai pagar por isso.

Então Bárbaro ataca uma múmia com seqüências de

espadadas que a deixa em pedaços, os outros heróis não

acreditam na manobra que o Bárbaro da ao despedaçar

215

Page 216: Heroes de Liber

aquela múmia incrivelmente forte e grande e agora não

passa de ataduras retalhadas, o Elfo pensa:

- Meus Deus, como ele conseguiu fazer isso

parece que ficou mais forte mais ágil, não consegui nem

ver ser movimentos.

A Feiticeira é atingida por um soco, sua sorte foi que o

feitiço que ela criou a defendeu muito do golpe que

apenas lhe empurrou um pouco para trás, mas mesmo

assim a deixou meia tonta com o impacto, ela logo revida

com a magia “Tornado da Relva” que cria um pequeno

tornado do tamanho dela, cheio de folhas que cortam pois

tem espinhos, e ao pegar causa danos por cortes

múltiplos, a magia é lança e pega na perna da múmia,

mas não é forte o suficiente para parar a múmia que

continua a caminhar em direção a ela, o Elfo olhando

puxa seu arco sem flecha, se concentra e fecha os olhos,

quando abre, em seu arco tem uma “Flecha de Gelo” que

é sua magia especial, ele atira na mesma perna que a

múmia havia sido atingida ao pegar a flecha a perna

começa a congelar e fica dura, a múmia tenta andar e a

quebra caído próximo a Feiticeira que corre dali. Mesmo

assim a múmia esta forte apenas perdeu um das penas

216

Page 217: Heroes de Liber

mas se arrasta dando socos fortes, e ainda tem mais duas

múmias atacando os outros heróis.

A Aldeã chega com a flor para que o Mago possa

sobreviver aos duros golpes que levou em sua batalha

contra outro mago no campo de batalha. Os entendidos de

pós e poções pegam a flor para criar a poção “Elixir da

Vida” e trazer o Mago da morte certa. O Mago tem

apenas uns suspiros de vida, mas com esforço dos

Aldeões ele toma um gole da poção, e logo outro e outro

até acabar com todo o frasco, após alguns instantes ele

começa e se contorcer e gritar todos olham seu corpo

começar a se regenerar de forma milagrosa, ele se mexe

tanto que as ataduras caem e eles olham as cicatrizes se

fechar sem deixar nem ao menos marcas, de repente ele

para e fica de joelhos olhando para o chão, com as mãos

soltas ao chão, ele chega as mãos e as aperta bem forte,

levanta o rosto e olha em linha reta e logo para cima,

começa a respirar mais forte mais forte e da um berro:

- AHHHHHHHHH, voltei, poderes da magia

branca que nutri meus poderes, e me dar forças, eu as

convoco com todo meu poder, AHHHHH

217

Page 218: Heroes de Liber

Um espaço entre o aquele céu negro se abra em céu azul e

um luz cai sobre o Mago, seus olhos ficam com uma

nevoa branca ele se levanta totalmente recarregado e

como o Bárbaro ninguém acredita no que esta vendo a

visão do Mago é como ele pude-se acabar com aquela

guerra sozinho de tanto poder aparente, então ele da mais

um berro estrondoso, e o espaço no céu se abra muito

mais fazendo aquele manto negro se dispensar quase que

totalmente, pois toda a região da luta esta agora com o

céu azul apenas longe pode se ver o céu negro ainda,

então ele fala:

- Aldeões chegou a hora preparem-se só alguns de

vocês ficaram o restante, vem comigo, é hora do contra

ataque, vamos pela direita, esta é a hora todos juntos

podemos e iremos vencer agora.

Ele fala com uma voz, firme e convincente muito forte.

Os Aldeões se armam e o seguem, o Mago solta a magia

da “Coragem” em todos e todos ficam sem medo algum e

com todos seus sentidos ao máximo e solta também a

magia “Escudo de Vendo” para desviar flechas e lanças

de seus corpos, seguindo para a batalha o Mago logo cria

um elemental do Ar no meio do flanco direito e nas

218

Page 219: Heroes de Liber

pontas o exercito de Aldeões ataca os Orcs e Goblins que

estavam atacando os soldados, o Mago solta uma de suas

magias mais poderosas a magia “Chuva de Bolas de

Fogo” ele sabe que consome muito de si mas como ele

esta totalmente carregado e mais forte do que ele mesmo

nunca se sentiu, ele a solta fazendo chover aquelas bolas

de bolo enormes que explode matando centenas de Orcs,

esqueletos e Goblins que estavam esperando a ordem para

combates, e com aquele ataque todos os seus soldados

ficaram com uma motivação extra e começam a

exterminar o restante dos Fimirs e outros monstros, logo

o flanco é dominado, e o Mago fica no meio das chamas

mordendo os dentes de raiva dos Oxos, querendo acabar

com mais e mais te tanta fúria que lhe tomou, a batalha

neste flanco é ganha ele fala para que todos os que não

estão muitos feridos e os que estão bem se organizem

novamente em um exercito, com as posições estratégicas

e táticas que eles treinaram e todos começam a se arrumar

em quanto desce das montanhas os Aldeões para ajudar

os feridos na batalha, trazendo os equipamentos para

tratar deles ali mesmo e fazer um abrigo rápido para eles.

Todo o exercito que se organizou novamente ficam em

219

Page 220: Heroes de Liber

filas conforme a organização original e primaria, o Mago

vai a frente e solta uma super magia do “Elixir do Vigor”

em todos para que volte totalmente suas forças, agilidade,

físico e os ferimentos leves se curem e pare de sangrar.

Os soldados ficam novamente novos, eles começam a

marchar em direção ao centro, e ao ver aquilo os outros

soldados da resistência ficam mais animados pois não

agüentavam mais lutar sem reforços, o exercito começa a

correm mas o Mago vai na frente e logo cria três

elementais do Ar bem no meio do exercito inimigo, os

elementais nascem já matando Orcs e Fimir, mas seus

principais objetivos é exterminar os Ogros gigantes que

estão acabando com os soldados, mesmo assim a luta é

dura não é fácil para os Aldeões eles são esmagados,

mesmo assim com os reforços a luta do centro começa a

mudar já não esta tão fácil para os Oxos como estava

antes e a batalha fica equilibrada, os cavaleiros vencer os

arqueiros e os magos lá na frente e os esqueletos param

de aparecer sem parar, mesmo restando apenas trinta e

quatro cavaleiros entre os feridos e os não feridos, mesmo

assim eles se reorganizam e vão para o centro atacar os

Oxos, agora não mais lutas paralelas está tudo

220

Page 221: Heroes de Liber

centralizado ali mesmo no centro da batalha que agora é

única, olhando aquilo Worlock coloca as mãos no queixo

e se prepara para ajudar seu exercito com elementais de

pedra e mais um exercito gigantesco de esqueletos e

zumbis com os feridos, mas antes e fazer qualquer

movimento o Bárbaro surgi em sua frente após destruir a

múmia gigante de forma no mínimo inexplicável e ele

fala:

- Agora Worlock a luta é eu e você.

Então ele responde:

- Barbarium estava lhe esperando mesmo,

sabemos que você é o único aqui que talvez esteja a

minha altura e você sabe disso, agora mesmo matou uma

de minhas criaturas e esta se perguntando como não é:

O Bárbaro responde:

- Se renda agora Worlock sebe que se eu começar

não vou parar, e talvez não queira que você se renda,

quero lhe matar.

Ele fala diante da batalha que esta havendo entre os

heróis diante deles e lá em baixo contra todos os demais.

- Barbarium, junte-se a mim, não precisa ser

assim, não precisa ser tudo morto, nem o céu negro,

221

Page 222: Heroes de Liber

vamos governar esta planeta com imagem e semelhança

dos superiores eu e você, sabe que quer isso você é

superior.

O Bárbaro fala:

- Chega desta conversa, agora você vai pagar pelo

que vez, com todos nos.

Ele responde:

- Que assim seja, mas ira se arrepender disso para

sempre Bárbaro, eu lhe ofereci minha mão, e você não a

apertou agora que estais próximo do fim saberá o gosto

da morte.

Então Worlock solta sua capa ao chão, a capa voa para

longe, ele junta as mãos e cria um bola do fogo e solta em

direção ao Bárbaro, a bola de fogo é cortada ao meio e

atirada para cima pela espada encantada do Bárbaro.

Worlock fala:

- Humm, belos reflexos sabia que não iria surtir

efeito contra você, só quis lhe testar mas vamos ver

agora.

Ele solta vinte bolas de fogo em direção ao Bárbaro, ele

caminha em direção as Bolas de Fogo e vai de

esquivando, cortando e defendendo uma por uma até

222

Page 223: Heroes de Liber

chegar perto do Worlock, que também defende das

espadadas que quase o atinge e se atingir ele sabe que

será fatal, e logo ele perde a panca de calmo e começa e

lutar mais preocupado pois sabe que o Bárbaro pode lhe

matar. Então ele fala:

- Bom trabalho Barbarium, mas como vê não pode

me deter sou mais rápido tenho poderes de magias do

Caos e não sofro dano algum pode fazer isso até você se

cansar e virar um alvo fácil para mim.

Ele responde:

- É mesmo Worlock então o que aconteceu com

sua barriga.

Ele olha e vê espantado um corte que achou que apenas

tinha sido de raspão, mas não foi esta sangrando e não foi

um corte muito raso não, ele sabe que não se trata de um

arranhão, e em seu espanto todo ele começa a resmungar

umas palavras:

- Zac Frane Lut Zac Franc Lut

Então as múmias param de lutar com os heróis e vão em

direção ao Bárbaro, o Anão arremessa seus machado e a

Feiticeira faz o machado ficar em chamas e ao pegar na

múmia ela se queima inteira, o Elfo com sua adaga corta

223

Page 224: Heroes de Liber

a múmia que esta caída no chão até ela parar de se

movimentar, ele ainda da mais um tiro de flecha de gelo

bem na cabeça dela que depois joga outra flecha para

quebra-la em pedaços. Agora resta penas uma múmia e

ela esta cercada pelos heróis, então o Anão fala ao

Bárbaro:

- Vai Bárbaro, acaba com este graveto sujo, que

acha que é alguém, e pode deixar que acabaremos com

esta múmia aqui.

O Bárbaro fala ao Worlock:

- Worlock a única razão pela qual eu sobrevivi

estes anos todos é para que neste momento eu manda-lo

para o inferno e desta fez sem retorno.

O Bárbaro vai novamente ao ataque, e mesmo ferido

Worlock começa a lanças bolas de fogo, que são

defendidas cada vez mais fácil pelo Bárbaro, que chega

bem perto do Worlock que se da mais espadas cortando

seu ombro e de raspão seu queixo, ele solta uma bola de

fogo no chão para explodir e dar distancia entre eles, e no

meio da poeira, Worlock se ajoelha, fecha as mãos e

berra:

- Ahhhhhhh,

224

Page 225: Heroes de Liber

Então cresce assas em suas costas e sua fase muda ele

fica com cara de demônio, crescendo até em rabo com

esporões, sua bastão fira um tridente então ele fala com

outra voz, uma voz mais lenta e forte:

- Agora Bárbaro vai sentir meu verdadeiro poder,

e sugiro e fale para seus amigos que não entrem nesta luta

que é só minha e sua.

Os outros heróis acabam com a múmia facilmente, e

ficam prontos para atacar o demônio Worlock, a

Feiticeira lança a magia Tornado de Relva no Demônio

que olha a magia vindo e deixa pegar e neste momento

ele voa em direção a ela o Bárbaro atira sua espada mas

ele a defende fazendo a espada cair fincada ao chão, ela

vê a criatura vinda e solta mais uma magia, mas não surti

efeito ele chega perto e finca seu tridente no peito dela e

voa com ela fincada, ela se contorce toda e sem ar pede

ajuda em baixinho:

- Me ajude Bárbaro cof cof, ...

Ela esta muito mal, então ele a solta deixando ela cair,

mas o Elfo consegue segura-la, a leva até as escadarias

para descer e a deixar com a Amazonas no piso inferior, o

Anão, fica sem ação e escuta o que o Bárbaro fala:

225

Page 226: Heroes de Liber

- Não entre na luta Dollfin, não importa o que

aconteça, esta me ouvindo, esta é entre eu e ele.

Ele fala ao Worlock:

- Tudo bem criatura é eu e você:

Bárbaro já pegou sua espada que estava fincada ao chão,

Worlock voa em direção ao Bárbaro e o golpeia com o

tridente mas o bárbaro defende, e contra ataca mas

também é defendido, a criatura volta a voar e fica em

frente a ele então novamente voa em direção ao Bárbaro o

golpeia mas ele defende, mas Worlock usa também sua

calda e o atinge nas costas o arremessando em uma das

colunas que ficam ali apenas para deixar o lugar volume

pois não tem nada em cima delas, o Bárbaro se abaixa

rapidamente ao perceber que o monstro já estava perto

dele de novo o golpeando, ao se a baixar o monstro atinge

a coluna e a parte em dois, o Bárbaro se fica em posição

de luta novamente e espera Worlock voar até ele

novamente, com as duas mãos na espada o Bárbaro

espera o Worlock vir e ele vem quando chega bem perto

ele fica apenas com um mão na espada e rapidamente

pega uma adaga, ele defende o golpe do tridente de

esquiva da calda e com a adaga corta uma das asas

226

Page 227: Heroes de Liber

fazendo Worlock voar de lado e cair, mas logo se levanta

e fala:

- Seu maldito, cortou minha asas mas mesmo

assim, vou derrota-lo aqui no chão agora, não terei

piedade de seus amigos seu porco.

Worlock vem em direção ao Bárbaro eles ficam de

golpeando e defendendo varias vezes, ambos conseguem

atingir um ao outro com cortes superficiais, até em que a

espada de cruza com o tridente e eles ficam cara a cara

com forçando um para cima do outro, empurrando, as

armas voam para longe e eles começam a se socar caindo

no chão e rolando, o Bárbaro precisa defender os braços e

calda também, e de repente o Bárbaro da uma seqüência

de socos do estomago do mostro e segura sua calda e

começa a rodar com um braço e a puxar com o outro

conseguindo arrebentar o peço da calda que tinha o

esporam, o sangue jorra muito do Worlock, que cai no

chão e levanta devagar, colocando um braço depois o

outro no chão para levantar,e olhar para o Bárbaro

novamente, cada um pega sua arma novamente, um na

frente do outro começam a andar um em direção ao outro,

e começam a se golpear o Bárbaro esta ferido mas não

227

Page 228: Heroes de Liber

como o Worlock que ainda jorra sangue da calda e de

vários cortes de seu corpo, de repente Bárbaro, corta um

dos braços da criatura e com a outra mão o empurra

longe, o braço cortado é bem o que ele segurava o

tridente, o Bárbaro pega o tridente e o quebra ao meio, ao

fazer isso, worlock volta a ser com antes, mas sem braço

e todo cortado ele fala:

- Bárbaro você quase me venceu hehehe cof cof.

De repente Warlock se em volte em um luz negra e some

daqui, a luz segue na direção Oeste, a torre começa a

tremer toda perdendo sua sustentação, ao ver isso o

Bárbaro percebe que ele fugiu com o artefato de fuga, que

estava possivelmente em um colar que ele usava, ele se

lamenta mas logo fala:

- Vamos Anão temos que sair daqui, vamos pegar

Amazonas, Feiticeira e o Elfo e dar o fora, acho que isso

tudo vai despencar.

O Mago lá em baixo vê os esqueletos de quebrarem os

mortos vivos caírem no chão e percebe que os heróis

conseguiram matar a criatura e também vê a torre se

inclinando rapidamente. A batalha agora fica fácil apenas

228

Page 229: Heroes de Liber

com os Orcs, Fimir e goblins pois os Ogros foram mortos

pelos elementais e as Bolas de Fogo que ele soltou neles.

O mago percebe que a torre pode cair com os heróis e

decide ir até lá ele cria um fênix de fogo e voa até lá,

chegando lê ele corre até as escadarias e encontra os

outros que estão prontos ele fala:

- Vamos voltar ao topo para eu magia que nos

levara para baixo em segurança não podemos correr pelas

escadas esta quase cedendo por completo esta torre,

vamos agora.

Todos sobre a Feiticeira é levado pelo Elfo e a amazonas

pelo Bárbaro, eles chegam ao topo o Mago segura a mão

da Feiticeira e cria a magia “Raízes de Rocha” que

envolve todos heróis em uma bola de raízes forte e densa

e muito flexível, e ele fala:

- Vamos comece a correr com a bola para cairmos

a bola agüente, vamos.

Então eles caem lá de cima, a bola vai se chocando com

os telhados com os muros até chegar ao centro da batalha,

eles ficam alguns instantes todos tontos e meio

desmaiados pois um ficou se chocando com o outro

dentro da bolha, logo o Bárbaro abre a bolha e se vê no

229

Page 230: Heroes de Liber

meio da batalha, ele sai e começa a proteger a bolha de

raízes dos Orcs, por sorte a bola esta do lado onde tem

mais soldados aliados, então o Elfo acorda segura a

Feiticeira no colo e fala:

- Vou levar a Feiticeira até o acampamento.

Com um cavalo que esta ali ele a leva, mas do Elfo

começa a escorrer lagrimas pois sabe que ela já estava

morta desde lá de cima, na torre, quando ela foi atingida

pelo tridente afiado e mortal do Worlock, mesmo assim a

leva, pelo mesmo para prepara-la para o enterro.

No meio da guerra o Bárbaro mesmo ferido não tem

tempo para descansar pois Orcs o atacam com seus

machados e facões afiados, Bárbaro defende os golpes

com sua espada e revida fincando a espada na barriga de

um e segurando a espada no braço do outro, ele quebra o

braço do Orcs e o mata com sua própria arma, ele tira a

espada da barriga do Orcs e a leva ao pescoço do outro

arrancando a cabeça e na seqüência corta o peito do

quarto Orcs. O mago acorda e logo solta uma rajada de

bolas de fogo, e nisso percebe que sua magia começa a

ficar fraca, de tantas magias que soltou, a Amazonas

ainda fica na bola, ela esta muito mal, suas feridas se

230

Page 231: Heroes de Liber

abriram com a queda, de repente a torre cai de vez,

fazendo um caminho de destruição, destruindo parte do

castelo e muro, a poeira se levanta e a visão fica muito

limitada, o Bárbaro segura o Mago e o arremessa para

dentro da bola novamente, eles ficam lá dentro

defendendo a entrada da bola, pois lá fora não da pra var

muita coisa, mas é por pouco tempo a poeira começa a se

dispensar, fazendo o Bárbaro voltar a guerra que dura

mais algumas horas apenas, o que se vê é alguns Orcs,

Fimir e Goblins em fuga, mas é apenas dois Orcs e três

Goblins e um Fimir que provavelmente ira morrer ele

parece estar muito ferido, e assim acaba a guerra,

lamentavelmente só sobrou algumas dezenas de soldados

dentre eles muitos feridos alguns não sobreviverão, os

últimos Aldeões chegam rapidamente com o sinal que o

Mago faz, eles chegam rápido trazendo parte do

acampamento junto para tratar mais rápido dos feridos

que não podem ser locomovidos, o Elfo trás a má noticia

aos Heróis e fala:

- Não tem jeito de falar isso de modo que não doa,

por isso vou dizer logo, que a Feiticeira não conseguiu

231

Page 232: Heroes de Liber

sobreviver, eu a preparei para o enterro, como uma

Heroína deve ser preparada para um enterro digno.

O Bárbaro fala:

- Sim vamos para a costa, com a carroça a

queima-la no mar, como uma Heroína de verdade que foi,

e que os Deuses a recebam e a coloquem ao lado dos

guerreiros que já se foram deste mundo, vamos, os

Aldeões conseguem se ficar com os feridos.

Seguindo ao mar ele a levam apenas os Heróis e até

mesmo a Amazonas que vai junto na carroça, chegando lá

eles fazem um pequena balsa com os tocos de galhos

caídos e logo o Mago cria uma bola de fogo que a queima

ao Mar, ele diz algumas palavras bonitas, depois eles

ficam vendo a amiga indo embora, meio cabes baixos, e

pensativos. Mais algumas horas se passam e o

acampamento já esta formado, todos os feridos estão

sendo cuidados e um grande buraco esta sendo feito pelos

Heróis e soldados papa enterra os milhares de soldados

mortos na guerra e mesmo que leve dias ou semanas eles

não vão a lugar nenhum, sem enterrar cada corpo que

lutou nesta guerra maldita, e quando chega a noite poucos

consegue dormir e os que consegue acordam a noite com

232

Page 233: Heroes de Liber

terríveis pesadelos causado pela guerra. Depois de

enterrar todos os que lutaram com eles, eles logo se

arrumam e voltam para a Nova Líber com as noticias

boas e ruins das inúmeras baixas, e sobre o choro muito

cruel de pais, mães, esposas, maridos, crianças... que

gritam os nomes daqueles que se foram, com esperança

de encontrar ao meio daqueles poucos sobreviventes, os

nomes são jogados ao vento que os escutam e só pois os

que foram não podem ouvi-los mais, o Mago para e fala e

todos:

- Vencemos, mas o custo da vitória foi alta, a

crueldade, foi aniquilada, mas a dor causada com a guerra

é insuportável, espero que com isso aprendamos que a

guerra só trás e sempre trará a dor, pois isso rezo todos os

dias que a Nova Líber seja uma republica com liberes

fieis a paz e honestidade, e não se enganem eu e os

Heróis jamais deixáramos isso acontecer novamente eu

prometo.

A multidão concorda mas não faz muito barulho o

momento é de luto e silencio em respeito a todos que se

foram. Foi construído estatuas dos Heróis Kin e Helen

para lembra-los que sem eles não seria possível a vitória,

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e tão uma estatua de muitos outros soldados que se foram

onde os parentes e amigos colocam os nomes dos que se

foram.

Após dois meses, ainda o silencio reinava nos rostos do

povo, mas agora, vagarosamente pode-se ver alguns

traços de alegria em sorrisos não muito constantes, o que

se tem alegria é poder ver as crianças correndo e

brincando sem pensar em desastres. Líber agora não é

mais chamada de Nova pois a antiga agora é Oxos e esta

terra é a Líber, a torre mais alta, já esta pronta onde fica o

conselho de vários homens, eles falam muito de

agricultura, comercio, rotas, moradias e como será as leis

e a ordem, e nunca mais colocar apenas um homem no

poder até foi feito uma estatua com o frase “Muitas

cabeças pensam muito melhor que uma”. No grande

planeta de Pristor em todos os cantos e todos os lados e

direções pode-se caminhar tranquilamente, apenas

comando cuidado em partes muito distante com os seres

que fugiram e também só precaução pois não representam

perigo, pois sabem se forem descobertos a ordem para

eles é a morte. Muitos povos decidem regressar as suas

terras como o povo de Swel que acostumado com o frio e

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Page 235: Heroes de Liber

a paz daquele santuário, anseiam pela vida na cidadela,

com os peixes mais saborosos do planeta, e agora com

uma diferença sabem que sempre terão um lar em Líber e

qualquer coisa podem contar com eles sempre que

precisar, as portas do conselho sempre ficaram abertas

para eles e todos aqueles que lutaram por isso. Tudo que

era reclamado no conselho o próprio resolvia da melhor

maneira, esta época esta sendo a melhor de todas não

existe prisioneiros nem criminosos.

O conselho se reuni a reunião agora é seria, as

portas se fecham para haver silencio e não ter

interrupções, mas não há segredos entre eles e o povo

tudo é feito as claras para saberem o que esta acontecendo

com o reinado. O assunto é o paradeiro do Worlock, o

Bárbaro tem a palavra e fala:

- Senhores membros do conselho, temos que

descobri o que houve com Worlock, se esta vivo? e se

tiver onde esta? E o que planeja.

O Anão fala:

- Sim, o que eu acho é que ele usou o artefato de

tele transporte e se materializou no castelo de Bilx em

Nezus central.

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Page 236: Heroes de Liber

O Mago fala:

- O que lhe faz pensar assim Dollfin?

Ele responde:

- Bom, aquele castelo sempre foi o refugio dos

Orcs e lá provavelmente tem uma reprodutora de Orcs e

se ele estava ferido o suficiente para fugir eu creio que ele

esta lá, o que acham.

O Elfo fala:

- Dollfin, o que houve com você, não era assim,

antes só pensava com o estomago amigo, mas eu acho

que tem razão é o único local que penso também.

O Bárbaro fala:

- Sim parece que a idéia de Dollfin é a melhor que

temos, mas se formos para lá vamos apenas nos Heróis, o

povo já sofreu muito e não queremos que ninguém morra

agora, você me ouviram ninguém.

O Mago fala:

- Vamos nos e os Heróis, os cinco novatos Heróis

também, pois precisaremos de todos para acabam com

aquele castelo.

O Bárbaro fala:

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Page 237: Heroes de Liber

- Sim, a Aldeã Amazonas “Gi” que trouxe a flor

para salvar o Mago, o soldado que tirou o Mago da guerra

o “Arop” e o cavaleiro “Inkd” que com sua habilidade

matou quatro magos, e os dois Bárbaros que lutaram no

centro da batalha o tempo todo e não sofreram muitos

danos, o “Ganne” e o “App”

O Conselho resolve ir quando todos estiverem totalmente

recuperados da guerra, ou seja no próximo mês... Neste

meio tempo o Bárbaro volta até a lagoa para encontrar

sua amada chama de sol, ele cavalga até lê e não a vê,

então da umas voltas pelo lugar, mas ainda não então

resolve acampar ali e a esperar. Ele não consegue dormir

pois fica preocupado no outro dia ele tenta ficar tranqüilo

meditando, mas quando percebe esta pensando nela, o sol

esta se pondo quando ela aparece, não como as outras

vezes não veio direto e lhe beijos e disse:

- Eu sabia meu amor que você viveria para mim.

Ela o abraça com força, pois ela não podia acreditar que

tudo deu certo, ele fala:

- Sim, e você Chama do Sol que me fez viver é em

você que pensei o tempo todo e foi por você amada que

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Page 238: Heroes de Liber

fiz isso tudo pois você que é minha vida, é tudo o que eu

tenho e o que quero ter, eu você.

Ela fala:

- Eu também meu amor, agora estou pronta para ir

contigo para sua cidade, meus pais não querem sair dali

mas agora sei que não tem mais perigo.

Ele fala:

- Então case-se comigo, e vamos formar nossa

família.

Sem hesitar um instante se quer ela disse sim e o beijo

novamente.

Após estes momentos ele foram até a casa dela disser o

que iria acontecer, sobre o casamento e tudo mais, eles

ficaram felizes. Então os dois voltaram para Líber para se

casar, em líber falaram com o Anão para falar com o

padre, o Bárbaro falou:

- Dollfin, ela é minha noiva queremos se casar,

podes falar com o padre, nos queremos uma cerimônia

pequena, entre os amigos e familiares tudo bem.

Ele responde:

- Claro meu amigo Bárbaro, hum que bela mulher,

pode deixar que já vou falar façam assim chamem os

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Page 239: Heroes de Liber

familiares dela a amanha mesmo vocês se casam tudo

bem.

O Bárbaro fala:

- Obrigado amigo sabia que poderia contar som

sua agilidade nisso, então até amanha, vamos dormir esta

noite por lá mesmo, e amanha voltaremos.

Assim foi feito, após a noite passar eles voltam ao

castelo, e caminham até a igreja, e quando abrem as

portas esta todo mundo lá dentro, e tudo decorado com

flores, panos, ele fala:

- Só o Dollfin mesmo hehe.

A cerimônia é muito bela e tudo da certo como o

planejado todos contentes a alegria finalmente aparece

depois de meses e isso é muito bom.

Depois de mais um mês e meio após o casamento, como

planejado o Bárbaro e os heróis começam a cavalgada até

Nezus central o que pode demorar uns dias, mas com a

estrada boa agora eles caminham mais tranqüilos.

Chegando na região de Bilx ele já avistam o castelo, ele

esta muito mal conservado, muitas plantas crescendo

junto a ele, e a portam toda escancarada, não nenhum

sinal de inimigos, como esta ficando tarde eles decidem

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Page 240: Heroes de Liber

afastar um pouco do castelo e acampar por perto, ao

amanhecer eles recolhem o acampamento e vão até as

portas do castelo de Bilx, deixam os cavalos por ali e

entram, atravessando as portas logo vêem alguns ossos de

Orcs e animais como cavalo e vacas, os corvos ficam

sobrevoando a região a procura de mais carne, o ambiente

de casas e mercado é pequeno logo entram no castelo em

si, onde poderia ficar escondido Worlock. As paredes

estão meio soltas alguns telhados caídos, tudo bagunçado

como se tive-se acontecido um saque depois de uma

batalha, depois da porta tem corredores para três lados

eles decidem ir reto e entrar em uma das salas, a sala tem

um armário o Anão revista o local pra ver se tem

armadinhas e diz:

- Não tem armadinha alguma esta sala podem

ficar tranqüilos.

O Bárbaro vai ver o armário para ver se tem algum tipo

de passagem ou algo assim, ao abrir vê um corredor

dentro do armário e fala:

- Olhem todos aqui em um buraco, vou entrar e

ver onde vai dar.

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Page 241: Heroes de Liber

Com uma tocha na mão ele se arrasta pelo caminho, e sai

em outra sala, uma sala que parece um antigo refeitório, a

mesa e cadeiras algumas canecas e pratos jogados pelos

cantos, depois que ele passa e chama dos outros dizendo:

- Podem vir não a perigo algum.

Todos agora estão na sala do refeitório, há uma porta a

direita, o Anão vai a frente para verificar armadilhas

quando entra vê seis Orcs que olham pára ele e se

preparam para atacar, mas ele da uma berro:

- ORCs

Ele volta para sala anterior e se junta aos outros heróis, os

orcs chegam para atacar mas são facilmente, aniquilados.

Depois de vasculhar o restante do pequeno castelo viram

que os Orcs eram refugiados da Guerra, e não

encontraram mais nada.

Voltando para Líber, reuniram-se na sala de reuniões para

discutir o assunto, o resultado foi de esperar pra ver se

acontecera alguma reclamação de algum povo, ou

qualquer distúrbio envolvendo criaturas desconhecidas,

para que os heróis novamente se juntem para manter a

ordem...

Fim

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