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HIPER, MULTI E TRANSMÍDIA BIBLIOGRAFIA: JENKINS, Henry. Cultura da Convergência. São Paulo: Aleph, 2009 MURRAY, Janet. Hamelet no Holodeck. O futuro da narrativa no ciberespaço. Cambridge. MIT, 1997 ALTAFINI, Thiago e GAMO, Alessando. Websérie no contexto dos universos narrativos expandidos. Revista GeMinis. Ano1, N.1, 2011

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HIPER,  MULTI  E  TRANSMÍDIA  

BIBLIOGRAFIA:

JENKINS, Henry. Cultura da Convergência. São Paulo: Aleph, 2009

MURRAY, Janet. Hamelet no Holodeck. O futuro da narrativa no ciberespaço. Cambridge. MIT, 1997

ALTAFINI, Thiago e GAMO, Alessando. Websérie no contexto dos universos narrativos expandidos. Revista GeMinis. Ano1, N.1, 2011

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Media (inglês) – mídia ou meios (português)

HIPERMÍDIA

MULTIMÍDIA

TRANSMÍDIA

CONTEXTO  MIDIÁTICO  

CONTEMPORÂNEO  

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MULTIMÍDIA

Termo foi usado pela primeira vez em 1966 para descrever trabalhos artísticos que envolviam diversos tipos de mídias (texto, imagem, som, vídeo) .

Hoje, o termo é empregado para nomear a integração de diferentes modalidades de mídias em um mesmo suporte digital.

Pode ser linear ou não linear, online ou offline.

Exemplos:

Internet: sistema multimídia não linear. Projetor multimídia: sistema multimídia linear.

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PRECURSORES  DA  INTERNET  

•  Memex  (  memory  +  index)  -­‐  1945  

Máquina   criada   por   Vannevar   Bush   para   auxiliar   no  armazenamento   e   catalogação   de   informações.   Tal   máquina  simula   o   funcionamento   da   memória   humana   e   é   uma   das  precursoras  do  hipertexto.    

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PRECURSORES  DA  INTERNET  

•  Projeto  Xanadu  –  1960  

Criado  por  Ted  Nelson,  o  projeto  é  uma  rede  de  computadores  com  acesso  a  uma  série  de  publicações  conectadas  entre  si.  Para  descrever  esse  projeto,  ele  criou  o  termo  hipertexto,  referente  a  um  processo  de  leitura  não-­‐linear.    

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PRECURSORES  DA  INTERNET  

•  ARPANET  –  1969  

Precursora   da   Internet   foi   criada   como   estratégia   militar   do  governo   norte-­‐americano   para   distribuir,   descentralizar   e  proteger  o  sistema  de  dados  do  governo  .    

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HIPERMÍDIA

Termo criado na década de 1960 pelo filósofo e sociólogo estadunidense Ted Nelson.

Hipertexto --> hipermídia

“Hipermídia é uma extensão do conceito de hipertexto, visando incluir informação não necessariamente textual, tais como as representações imagéticas, animação, vídeo e som.” (Suely Fragoso)

Características da hipermídia:

Não Linearidade Sistema de Hiperlinks Multimídia (reunião de diferentes mídias)

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TRANSMÍDIA

Transmedia Storytelling: Termo criado por Henry Jenkins (2009)

Criação de universo ficcional compartilhado por diferentes mídias. Cada elemento narrativo presente em cada mídia diferente contribui para o entendimento do todo narrativo.

Está envolvido no conceito de expansão narrativa. Relação das partes com o todo.

!Cuidado! :

NÃO se trata da mesma narrativa adaptada para várias plataformas!

A transmidiação NÃO depende do digital!

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OUTROS TERMOS

Transmidia intertextuality: O termo nasce da observação dos processos narrativos de produtos de entretenimento infanto-juvenil que se desenvolvem por diversas plataformas, proporcionando diversos níveis de interação (Marsha Kinder, 1991).

Ex: Tartarugas Ninja – relação entre os desenhos para TV e as revistinhas

Diegetic extension: fenômeno em que um objeto do universo narrativo passa a existir no mundo real. (Janson Mittel, 2011 p.19)

Ex: Livro “Diário de Laura Palmer” e sua relação com a série Twin Peaks

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ARG - Alternate Reality Game [Jogo de realidade alternada ]

O que é: é uma espécie de jogo que ocorre através das mídias, reunindo aspectos lúdicos à situações reais.

The Beast - o primeiro ARG

Lançado para promover o filme A.I. - Inteligência Artificial em 2001.

Jeanine Salla - Teraupeuta de máquinas.

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ARG - Alternate Reality Game [Jogo de realidade alternada ]

Programas televisivos feitos nos moldes dos ARGs:

ReGENESIS Da produtora canadense - XenophiliaMedia, 2004.

Mídias utilizadas: Sites, blogs, telefones, SMS, emails, vídeos, redes sociais, podcast, etc.

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LOST  

Série televisiva transmidiática exibida de 2004 a 2010. Contém 6 temporadas; 121 episódio; livros; documentários; sites; blogs, episódios para celulares, comerciais televisivos, jogos etc.

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LOST  

Oceanic world air – site da companhia aérea

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LOST  

•  Lost:  Missing  Pieces  

13  mobisódios  (episódios  para  celulares)  exibidos  entre  a  terceira  e  quarta  temporadas  

São  complementares  -­‐  expansão  narraUva  

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LOST  

•  Falsos  documentários  

1.  Hanso  FoudanQon    captação  em  16mm,  depoimentos,  imagens  de  arquivo  

2.  Oceanic  6  -­‐  Uma  Conspiração  de  MenQras:  Linguagem  jornalísUca,  invesUgaUva.  Imagens  de  arquivo  e  de  cinegrafistas  amadores.  Depoimento  de  especialistas  

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LOST  

•  Site  Hanso  FondaUon  (h\p://lxicon.com/hanso/mission.html)  

•  Jogos  “Lost  Experience”  (ARG)