Hoard of Dragon Queen - PT

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que significa que vocecirc vai ter quer muitas vezes usar asbarras ldquometas e os jogadoresrdquo de acordo com o que ospersonagens escolham durante o jogo ao inveacutes de forccedilaros personagens a aderir a uma lista fixa de eventos

O DM do jogo eacute uma parte do DampD Aventureiros Lea-gue vocecirc precisaraacute de um nuacutemero DCI O nuacutemero DCI eacuteo seu identificador de jogo Se vocecirc natildeo tem um nuacutemero vocecirc pode obter um em um evento de loja Verifique como seu organizador para mais detalhes

ANTES DE CADA SESSAtildeOEsta aventura eacute projetado para 3 a 7 personagens de 1ordfa 3ordm niacutevel e eacute otimizado para quatro personagens Os jogadores que tecircm personagens fora desse intervalo deniacutevel natildeo pode participar da aventura com os personagens Jogadores com personagens inelegiacuteveis podem fazer umnovo personagem de 1ordm niacutevel ou usar um personagem preacutegerado Os jogadores podem jogar uma aventura que jaacute jo-garam ou mestraram mas natildeo com o mesmo personagem

Certifique-se que todos os jogadores tecircm diaacuteriosoficiais de Aventura para seus personagens Cada jogadoriraacute preencher com o nome de aventura nuacutemero dasessatildeo data e seu nome e nuacutemero DCI Aleacutem disso o

jogador tambeacutem preenche valores iniciais de seu perso-nagem para o XP o ouro o tempo de inatividade renomee nuacutemero de itens maacutegicos permanentes Os jogadoresiratildeo preencher os outros valores e escrever notas no finalda sessatildeo Cada jogador eacute responsaacutevel por manter umafolha de registo precisa

Vocecirc pode fazer uma verificaccedilatildeo raacutepida na ficha de

personagem de um jogador para garantir que nada parecefora de ordem Se vocecirc ver itens maacutegicos de alta raridade

ou matrizes estranhas de valores de habilidade vocecirc pode

pedir a um jogador para fornecer a documentaccedilatildeo para as

irregularidades Se um jogador natildeo pode sinta-se livre para

restringir o uso do item ou pedir o jogador a usar um valorde habilidade padratildeo Aponte o jogador para o Guia do

DampD Liga dos Aventureiros como referecircncia

O TEMPO LIVRE E ESTILO DE VIDA

No iniacutecio de cada sessatildeo de jogo os jogadores devemdeclarar se estatildeo ou natildeo passando um dia livre O joga-dor registra o tempo livre gasto na folha de registo deaventura As seguintes opccedilotildees estatildeo disponiacuteveis para os jogadores durante o tempo livre (veja as regras baacutesicas deDampD ou o Guia do DampD liga dos Aventureiros para obtermais informaccedilotildees)

bull Criando (exceccedilatildeo vaacuterios personagens natildeo pode comprome-

ter-se a elaboraccedilatildeo de um uacutenico item)

bull Praticar uma prossatildeobull Recuperaccedilatildeo

bull Treinamento

Outras opccedilotildees de inatividade podem estar disponiacute- vel durante aventuras ou desbloqueado atraveacutes do jogoincluindo a facccedilatildeo - atividades especiacuteficas

Aleacutem disso sempre que um personagem passa diaslivres o personagem gasta a despesa necessaacuteria para oseu estilo de vida Os custos satildeo por dia de modo queum personagem que passa 10 dias livres gasta 10 dias dedespesas mantendo seu estilo de vida Algumas ativida-des de inatividade ajudam com as despesas de estilo de vida ou adicionar as despesas de estilo de vida

JOGADOR E DM FOacuteLIOS

Na sua primeira sessatildeo consulte o seu organizador para ver se o foacutelios especiacutefico da facccedilatildeo e histoacuteria e DM espe-ciacuteficas estatildeo disponiacuteveis Estes satildeo de cortesia e contecircmgrandes acessoacuterios de jogo e recompensas para Mestres

DampD ENCOUNTERSBem-vindo a uma ediccedilatildeo especial introdutoacuteria de Hoardof the Dragon Queen trade projetado especificamente parao DampD Encounters trade (um programa oficial das loja de jogo) e o DampD Liga dos Aventureiros trade (o sistema oficialorganizado para jogos DampD)

Esta ediccedilatildeo da aventura eacute projetado para personagensde 1 a 3ordm niacutevel e eacute dividido em trecircs episoacutedios de jogoPersonagens que terminarem os trecircs episoacutedios devem

chegar ao niacutevel 3ordm ou 4ordm niacutevel no final Personagens deniacutevel 5 e acima natildeo pode jogar nesta ediccedilatildeo de DampDEncounters embora eles possam jogar os 4 episoacutedio dacompleta de Hoard of the Dragon Queen Cada episoacutediodeve ser jogado ao longo de vaacuterias sessotildees de jogo ParaDampD Encounters a duraccedilatildeo da sessatildeo recomendada eacute deduas horas A aventura completa conteacutem jogos adicionaispara aleacutem desta ediccedilatildeo (consulte ldquoReproduzir adicionaisrdquono final da aventura)

Jogar esta aventura na loja como parte do DampD En-counters eacute divertido e oferece benefiacutecios adicionais paramelhorar a experiecircncia Foacutelios para diferentes facccedilotildees nomundo de Forgotten Realmsreg satildeo fornecidos para os joga-dores que conteacutem informaccedilatildeo e acessoacuterios juntamente

com vantagens exclusivas Mestres (DM) recebem um foacuteliobem como temaacuteticas para a temporada do enredo (paraesta temporada Tyranny of Dragons trade) Verifique com sualoja para obter mais detalhes Se vocecirc recebeu esta aventu-ra e natildeo estatildeo associados a uma loja vocecirc pode encontraruma loja proacutexima dirigindo ao Localizador de Lojas eselecionando Dungeons amp Dragons no site da Wizards

DampD LIGA DOS AVENTUREIROSEsta aventura eacute oficial para DampD Liga dos AventureirosO DampD Liga dos Aventureiros eacute o sistema de jogos oficialorganizado para Dungeons amp Dragons Os jogadores po-dem criar personagens e participar em qualquer aventurapermitida como parte do DampD Liga dos Aventureiros Agravemedida que a aventura segue os jogadores conseguemexperiecircncia de seus personagens tesouro e outras re-compensas eles podem levar esses personagens atraveacutesde outras aventuras que vatildeo continuar a sua histoacuteria

DampD Liga dos Aventureiros eacute dividido em temporadasde enredo Quando os jogadores criam personagens queatribuem esses personagens a uma temporada de enredoela determina quais as regras que eles estatildeo autorizadosa usar para criar e avanccedilar seus personagens Os joga-dores podem continuar desempenhando os seus perso-nagens apoacutes a temporada do enredo terminar possivel-mente participando de uma segunda ou terceira histoacuteria

com os mesmos personagens Niacutevel de um personagem eacutea uacutenica limitaccedilatildeo para jogar a aventura Um jogador natildeopode usar um personagem de um niacutevel mais alto ou maisbaixo do que o intervalo de niacutevel de uma aventura

PREPARACcedilAtildeO DA AVENTURA Vocecirc natildeo precisa se preparar para a primeira sessatildeoBasta conhecer cada episoacutedio antes de comeccedilar esse epi-soacutedio Ao fazecirc-lo passe algum tempo a familiarizar-se coma aventura e locais eventos e personagens Vocecirc tambeacutem vai querer rever as estatiacutesticas relevantes para os mons-tros ou personagens natildeo jogadores (NPCs) O suplementoestaraacute disponiacutevel para download em DungeonseDragons

com Vocecirc tambeacutem pode ter uma coacutepia das regras baacutesicasde DampD disponiacuteveis gratuitamente em nosso site

Cada episoacutedio da aventura conteacutem uma barra lateralldquoSeccedilatildeo de Criaccedilatildeordquo que fala sobre como dividir o episoacutedioem sessotildees de duas horas para DampD Encounters Estaaventura apresenta um estilo de jogo totalmente aberto

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e jogadores Sempre que um novo jogador mostra-se con-sulte o organizador para ver se mais algum foacutelios estatildeodisponiacuteveis

APOacuteS CADA SESSAtildeO DE JOGOComo os personagens progridem atraveacutes da aventuraeles podem ganhar tesouro na forma de objetos de valorcomo ouro joias e objetos de arte bem como itens maacutegi-cos Aleacutem disso pode haver recompensas especiais que

satildeo histoacuteria centrada ou intangiacutevel Como a composiccedilatildeode um grupo pode mudar de uma sessatildeo de jogo para ooutro vocecirc vai querer que seus jogadores atualizem seusregistros antes de sair da mesa

Os jogadores satildeo responsaacuteveis por manter as suasproacuteprios folhas de registo de aventura No final de cadasessatildeo vocecirc deve dar as recompensas e cada jogadordeve registrar as informaccedilotildees na sua folha de registo

Pontos de experiecircncia (XP) satildeo dados para cada jo-gador Divida o XP pelo nuacutemero de personagens a menosque especificado de outra forma na aventura

Moeda tesouro natildeo maacutegico e outras recompensas riqueza satildeo totalizados em valor Esse total eacute entatildeo dividi-do pelo nuacutemero de personagens a menos que especifica-

do de outra forma na aventuraItens maacutegicos consumaacuteveis satildeo concedidos no final

de cada sessatildeo Poccedilotildees pergaminhos e outros itensmaacutegicos de consumo satildeo divididos entre os personagensUm jogador anota o item obtido em seu folha de registoOs jogadores devem tentar garantir uma distribuiccedilatildeoigualitaacuteria dos itens de consumo

Itens maacutegicos permanentes satildeo concedidos no finalde cada sessatildeo Itens maacutegicos permanentes satildeo raros enatildeo aparecem muitas vezes Um jogador anota cada itemobtido em seu folha de registo Veja a barra lateral paraobter orientaccedilotildees sobre como distribuir itens maacutegicospermanentes

Outros precircmios especiais satildeo concedidos quando ob-servado na aventura normalmente no fim de uma sessatildeo

CERTIFICADO DE RECOMPENSA

O kit DampD Encounters conteacutem certificados para todos ositens maacutegicos permanentes e quaisquer itens de consumoraros ou superiores encontrados em uma aventura (Estaediccedilatildeo de DampD natildeo possui itens maacutegicos que exigem cer-tificados) Sempre que um personagem registrar um itemmaacutegico em seu diaacuterio peccedila ao organizador um certificadoa partir do kit de precircmio para o jogador Os certificadospodem ser concedidos enquanto durarem os estoques

Itens maacutegicos certificados satildeo um lembrete do diverti-mento do jogo mas eles tambeacutem servem a um propoacutesitoimportante a maioria desbloqueia a capacidade de nego-ciar um item maacutegico entre outros personagem DampD Ligados Aventureiros Itens maacutegicos conferidos sem certifica-dos natildeo podem ser trocados com outros personagens

Outros itens da aventura tambeacutem podem ser certifica-do incluindo precircmios especiais Se um item especial ououtra recompensa tem um certificado observe a aventura

AVANCcedilO DE PERSONAGEM

Um personagem que ganha o suficiente XP para avanccedilarum niacutevel pode fazecirc-lo no final de um longo descanso ouno final de uma sessatildeo Um personagem que ganha noto-riedade suficiente para avanccedilar um posto em sua facccedilatildeo

pode fazecirc-lo no final de um episoacutedio

APOacuteS CADA EPISOacuteDIOUma vez que a uacuteltima sessatildeo de um episoacutedio estiver conclu-

iacuteda alguns precircmios adicionais podem precisar ser dado

Dias livres satildeo concedidos no final de cada episoacutedioOs personagens podem gastar o tempo de inatividadeapenas no iniacutecio ou no final de um episoacutedio ou quandoespecificado durante a aventura se for o caso Cadaepisoacutedio desta ediccedilatildeo de DampD Encounters oferece 10dias de inatividade que pode ser gasto imediatamente ousalvos para uso posterior

Renome por facccedilatildeo de um personagem eacute concedidono final de um episoacutedio Cada episoacutedio premia em 1 pon-to de renome na facccedilatildeo do personagem

DICAS PARA O MESTREComo o DM descreve esta aventura vocecirc tem o papelmais importante no sentido de facilitar a apreciaccedilatildeo do jogo para os jogadores Vocecirc ajuda a guiar a narrativa etrazer vida as palavras nestas paacuteginas O resultado deuma sessatildeo de jogo divertido muitas vezes cria histoacuteriasque vivem muito aleacutem do jogo na mesa Sempre siga estaregra de ouro quando vocecirc executa uma aventura paraum grupo

Tomar decisotildees e fazer ajustes que aumentam a

diversatildeo da aventura sempre que possiacutevel

Para reforccedilar esta regra manter os seguintes pontosem mente

bull Vocecirc estaacute habilitado a fazer ajustes na aventura e

tomar decisotildees sobre a forma como os personagens in-teragem com o mundo da aventura Isto eacute especialmenteimportante e aplicaacutevel fora de combate mas fique agrave vonta-de para utilizar tambeacutem as orientaccedilotildees na seccedilatildeo ldquoAjustan-do a aventurardquo (abaixo) para os grupos que estatildeo muitofaacutecil ou muito difiacutecil de uma vez em uma aventura

bull Natildeo faccedila a aventura muito faacutecil ou muito difiacutecil para

um grupo Nunca sendo contestada para um jogo chatoe ser oprimido para um jogo frustrante Avaliar a experi-ecircncia que os jogadores (natildeo os personagens) tecircm com o jogo Tente ter uma noccedilatildeo do que cada jogador gosta emuma sessatildeo de jogo (ou simplesmente pedir aos jogado-res) e tentar dar a todos os jogadores a experiecircncia queestaacute em jogar DampD Decirc a todos uma chance de brilhar

bull Esteja consciente do ritmo e mantenha a sessatildeo de jogo em movimento de forma adequada Preste atenccedilatildeopara protelar jaacute que o jogo perde a forccedila quando isso natildeoacontece Ao mesmo tempo tente fornecer os jogadoresuma experiecircncia de jogo completa que natildeo termina muitocedo As sessotildees DampD Encounters possuem cerca deduas horas de duraccedilatildeo de modo a tentar estar ciente dequando vocecirc estaacute executando a seccedilatildeo Ajuste o ritmo emconformidade Cada episoacutedio da aventura forneccedila diretri-

zes para quebrar a accedilatildeo em sessotildees de D amp D Encountersbull Dar aos jogadores dicas apropriadas para que eles

possam fazer escolhas informadas sobre como procederOs jogadores devem receber pistas quando necessaacuterio para

que eles possam resolver enigmas combate e interaccedilotildees

sem ficar frustrado com a falta de informaccedilatildeo Isso ajuda

a incentivar a imersatildeo na aventura e daacute aos jogadores ldquope-

quenas vitoacuteriasrdquo para descobrir boas opccedilotildees de pistas

Em suma sendo o DM natildeo eacute sobre a seguinte palavra dotexto da aventura por palavra Trata-se de ajudar a criarum ambiente de jogo divertido desafiador para os jogado-res O Guia do Mestre tem mais informaccedilotildees sobre a artede executar um jogo de D amp D

DOENCcedilA DO PERSONAGEM MORTE ERECUPERACcedilAtildeO

Coisas ruins acontecem agraves vezes ateacute mesmo para os he-roacuteis e personagens podem ser envenenados adoecer ou

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morrer durante uma aventura As regras a seguir podemajudar vocecirc a gerenciar esses eventos durante a tempora-da de DampD Encounters

DOENCcedilA VENENO E OUTROS EFEITOS DEBILITANTES

Um personagem afetado por doenccedila veneno e outrosefeitos similares podem se recuperar durante o tempode inatividade para ajudar a resolver esses efeitos (Vejaldquoinatividaderdquo Atividades nas regras baacutesicas de DampD) Seum personagem natildeo resolver um efeito entre sessotildees

de jogo o personagem comeccedila a proacutexima sessatildeo aindaafetada pelo efeito debilitante

MORTE Um personagem que morre durante o curso de uma aven-tura tem algumas opccedilotildees diferentes

Grupo Maacutegico Se um personagem no grupo temacesso a uma magia reviver os mortos um feiticcedilo reviverou magia semelhante ele ou ela pode optar por levantarum personagem morto Se reviver os mortos eacute usado aalma do personagem morto deve estar livre e dispostoa ser devolvido agrave vida Um personagem sujeito a umamagia reviver os mortos tambeacutem recebe uma penalidadenas jogadas de ataque testes de resistecircncia e testes de

habilidade que normalmente eacute reduzida cada vez que opersonagem faz um descanso longo Aleacutem disso a cadadia de inatividade que passou um personagem estaacute sujei-to a levantou dos mortos pode reduzir esta penalidade emum alem de qualquer outro benefiacutecio

Personagem Morto Paga para reviver dos mortosSe o corpo de um personagem morto eacute recuperaacutevel e suaalma estaacute disposta a ser devolvido agrave vida o grupo podelevar o corpo de volta agrave civilizaccedilatildeo e usar os fundos dopersonagem morto para pagar por uma magia reviver osmortos A magia reviver os mortos lanccedilado desta maneiracusta o personagem 1000 po

O grupo paga para reviver dos mortos Como acimaexceto que alguns ou todos os custos de 1000 po da magiareviver os mortos eacute pago pelo grupo no final da sessatildeo Ou-tros membros do grupo natildeo satildeo obrigados a gastar os seusfundos para trazer um personagem morto de volta agrave vida

Caridade da Facccedilatildeo Se o personagem eacute morto do1ordm ao 4ordm niacutevel e eacute um membro de uma facccedilatildeo o corpo dopersonagem pode ser devolvido para a civilizaccedilatildeo onde opatrono da facccedilatildeo garante que o personagem receba umamagia reviver os mortos No entanto qualquer persona-gem que invocar esta caridade perde todo XP e recom-pensas da sessatildeo em que ele ou ela morreu (mesmoaqueles auferidos antes de morrer durante a sessatildeo) enatildeo pode reproduzir a aventura com o personagem no- vamente Uma vez que um personagem atinge o 5ordm niacutevel

esta opccedilatildeo natildeo estaacute mais disponiacutevelCriar um novo personagem Se um personagem natildeopode ser trazido de volta dos mortos um jogador podecriar um novo personagem O novo personagem natildeo temnenhum item ou recompensas possuiacutedos pelo persona-gem morto Um personagem morto manteacutem todos osseus itens e recompensas no caso do jogador decidir revi- ver o personagem mais tarde Outros personagens natildeopodem levar o tesouro de um personagem morto ou itensmaacutegicos e soacute podem usar o dinheiro de um personagemmorto apenas para pagar uma magia reviver os mortospara esse personagem

AJUSTAR A AVENTURAEsta aventura foi projetado para melhor ser jogada porum grupo de quatro personagens a partir de 1ordm niacutevel eavanccedilar ao 4ordm niacutevel ateacute o final do terceiro episoacutedio Noentanto o formato de DampD Encounters permite apenaspersonagens de primeiro ao quarto niacutevel e grupos de trecircs

a sete aventureiro Se vocecirc estaacute jogando com um grupomaior ou menor ou com um grupo de quatro personagensque vai iniciar a aventura acima do 1ordm niacutevel vocecirc podefazer ajustes para os encontros de combate para garantirque a aventura fique boa para o seu grupo (Vocecirc podefazer os mesmos tipos de ajustes mesmo para um grupode quatro personagens se eles estiverem tendo muitodificuldade ou muita facilidade uma vez na aventura)

RECONSTRUINDO ENCONTROS

O Guia do DM e as regras baacutesicas de DampD fornecem dire-trizes para a criaccedilatildeo de encontros de combate equilibradasSe vocecirc tiver tempo antes de jogar use estas orientaccedilotildeespara o caacutelculo do XP apropriado para o seu grupo e aumen-tar o nuacutemero de monstros em um encontro se necessaacuterio

AJUSTE NA MOSCA

Para fazer ajustes de encontros enquanto vocecirc joga vocecircpode aumentar o nuacutemero de monstros Esta abordagemfunciona melhor para encontros com quatro ou maismonstros (iguais ou maiores do que o tamanho do grupoideal de quatro) Comece adicionando um monstro para

um grupo existente de monstros para cada personagemadicional no grupoPor exemplo no encontro ldquoBuscai a Fortalezardquo (o

primeiro encontro do Episoacutedio 1 Greenest in Flames)os personagens devem enfrentar uma seacuterie de gruposde inimigos cada um consistindo de 1d6 kobolds e 1d4cultistas Sabendo-se que esses nuacutemeros satildeo apropriadospara quatro personagens de 1ordm niacutevel vocecirc pode decidirque um grupo de cinco personagens de 1ordm niacutevel deve en-frentar 1d6 + 1 kobolds e 1d4 cultistas Da mesma formapara um grupo de seis ou sete personagens vocecirc podeadicionar dois kobolds e um cultista extra ou 1d6 kobol-ds e 2d4 cultistas (Para um grupo de trecircs personagens vocecirc pode subtrair monstros da mesma maneira)

Para encontros com nuacutemeros menores de monstrosmais poderosos vocecirc normalmente natildeo pode adicionarmonstros sem fazer o encontro ficar muito difiacutecil Porexemplo na aacuterea 10 do Episoacutedio 3 Incubadora Dragatildeoos personagens enfrentam dois guarda drakes de e umroper Adicionando mais um de qualquer um dessesmonstros cria um encontro muito mais difiacutecil Para criarum encontro que eacute apenas um pouco mais difiacutecil temo guarda Drakes controlada por um ou dois kobolds oucultistas que combatem ao lado deles

Tenha cuidado se vocecirc for duplicar o nuacutemero demonstros em um encontro Muitas criaturas - mesmomonstros de baixo desafio tornam-se muito mais perigo-so em grandes nuacutemeros No caso em que vocecirc sente a

necessidade de aumentar o nuacutemero de monstros em umencontro drasticamente (por exemplo se vocecirc tem umgrande grupo de 3ordf ou 4ordm niacutevel comeccedilando a aventura) vocecirc deve usar o Guia do Mestre ou as regras baacutesicas deDampD para calcular

XP DE NAtildeO COMBATE

Precircmios de XP de Natildeo Combate satildeo dadas numa base por

personagem ou como um precircmio de montante fixo a ser divi-

dido pelo grupo Quando as recompensas satildeo dadas a cada

personagem vocecirc pode atribuir o mesmo valor para qualquernuacutemero de personagem no grupo Sempre que um precircmio eacute

dado como um valor fixo divida o precircmio por 4 em seguida

de a mesma quantidade de XP para cada personagem Porexemplo um grupo de quatro ganha 250 XP para cada ovo

de dragatildeo destruiacutedo ou tomado no Episoacutedio 3 Incubadora

Dragatildeo Se vocecirc estiver jogando com seis personagens cadapersonagem recebe a mesma atribuiccedilatildeo de 250 divide 4 = 62 XP

(arredondamento para baixo) para um total de 372 XP grupo

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ORGANIZACcedilAtildeO DO CULTO

O Culto do Dragatildeo eacute organizada em ceacutelulas que variamem tamanho de apenas um punhado de membros ateacutecidadelas Os liacutederes da seita satildeo conhecidos como Porta-dores de Roxo e eles superam cultistas normais mas haacutegraus formais dentro das fileiras dos Portadores de Roxo

Embora o culto usa insiacutegnias em seus rituais e seuscampos os membros que atuam em locais puacuteblicos ves-tim e agir de forma diferente de qualquer outra pessoa

O culto natildeo eacute de contratar mercenaacuterios quando temtrabalhos especiais a cumprir De fato muitas dos ldquocul-tistasrdquo que os personagens encontram nos trecircs episoacutediosdesta aventura estatildeo trabalhando por pagamento

VISAtildeO GLOBAL A aventura completa de Hoard of Dragon Queen acon-tece enquanto o culto busca recolher as cinco Maacutescarasdos Dragotildees e dos esforccedilos de Severin para montar umtesouro digno de Tiamat Esta busca de tesouro tem oca-sionado o culto desencadear ataques em todo o Norte deFaerucircn devastando as comunidades da Costa da Espadae chamando a atenccedilatildeo dos aventureiros

A accedilatildeo comeccedila quando uma cidade eacute atacada por umdragatildeo e seus aliados Os personagens podem intervirpara salvar pessoas da cidade mas natildeo antes de atacanteslevar embora um estudioso importante Enquanto resga-tam o cativo do acampamento dos invasores os persona-gens descobrem que satildeo o Culto do Dragatildeo e eles tecircm achance de destruir um incubatoacuterio dragatildeo subterracircneo

Esses eventos constituem uma emocionante aventu-ra em seu proacuteprio direito mas tambeacutem pode ser usadocomo um trampolim para jogar a aventura completa deHoard of Dragon Queen ou as emocionantes aventu-ras de jogo organizado de DampD Expeditions ConsulteldquoReproduzir adicionaisrdquo no final desta aventura para maisinformaccedilotildees

INTRODUCcedilAtildeOTirania dos Dragotildees eacute uma histoacuteria eacutepica de aventuraatraveacutes de dois produtos de Hoard of the Dragon Queene The Rise of Tiamat Esta ediccedilatildeo de DampD Encontros deHoard of the Dragon Queen apresenta os trecircs primeirosepisoacutedios dessa aventura Ela eacute projetada para persona-gens de 1o ao 3o niacutevel e com um tamanho ideal do grupode quatro A aventura completa leva os personagens parao niacutevel 7 ou 8 ao ponto que eles estatildeo prontos para conti-nuar com a ascensatildeo de Tiamat

Tyranny of Dragons acontece em Forgotten Realmsna costa-oeste na Costa da Espada em Faerucircn Umafina tira de civilizaccedilatildeo que se estende abaixo desta costaonde cidades espaccediladas satildeo dispostos como contas emum colar Uma combinaccedilatildeo de estradas e caminhos decarroccedilas vagamente ligar as cidades que se estendemdesde Luskan no norte a Calimporto no sul passandopor Neverwinter Aacuteguas Profundas Portal de Baldur eoutros grandes portos ao longo do caminho

Suplementos aventura Vocecirc pode jogar esta aven-tura com apenas as regras baacutesicas Dungeons amp Dragonse apecircndice on-line da Tirania dos Dragotildees que conteacutemtodos os monstros e itens maacutegicos que natildeo estatildeo descri-

tos neste livro Ambos os suplementos estatildeo disponiacuteveiscomo downloads gratuitos no DungeonsandDragonscom

BACKGROUND O Culto do Dragatildeo tem sido ativa em Faerucircn duranteseacuteculos Tem focado em fazer dragotildees mortos-vivos paracumprir uma profecia mais antiga do que o tempo masisso estaacute mudando

MAacuteSCARAS DRAGAtildeOO novo liacuteder do culto eacute uma Calishita chamado Severin

Silrajin que acredita que o conhecimento dracocircnico real

e poder pertence aos dragotildees vivos natildeo aqueles mortos- vivos A ambiccedilatildeo de Severin divertiu Tiamat para que ela

revelasse a existecircncia de cinco maacutescaras de dragotildees para

ele um para cada dragatildeo cromaacutetico Individualmente estasmaacutescaras antigas permitem que os portadores de se comu-

nicar com os dragotildees Mais importante uma pessoa que eacute

erudito na sabedoria dracocircnico torna-se um Orador Anciatildeo

enquanto usar a maacutescara permite que o usuaacuterio pense

como um dragatildeo ganhe o favor entre dragotildees e sutilmenteinfluencie os seus comportamentos Quando todos os cinco

satildeo reunidos eles magicamente se fundem em uma uacutenica

maacutescara da Rainha Dragatildeo Com a maacutescara montado o

culto pode liberar Tiamat de sua prisatildeo nos Nove Infernos

Apoacutes Severin (sutilmente guiado por Tiamat) desco-

briu o segredo ele inclinou todos os recursos do culto aencontrar as Maacutescaras dos Dragotildees haacute muito perdidosem seus esconderijos secretos Quando recuperou a maacutes-cara vermelha Severin tornou-se o primeiro dos Orador Anciatildeo mas outros logo apareceratildeo

SEGREDOS

O Culto do Dragatildeo tem mantido em segredo seu objetivode trazer Tiamat no mundo ateacute agora Muitos sabem damaior atividade do culto ao longo da Costa da Espadaespecialmente no norte mas as razotildees por traacutes do ressur-gimento satildeo desconhecidas

Aleacutem de seus cultistas Severin forjou uma alianccedila

com uma facccedilatildeo dissidente dos Magos Vermelhos de ThayEste grupo pequeno e secreto liderado por um proscritochamado Rath Modar tramam para derrubar o lich SzassTam de sua posiccedilatildeo dos Magos Vermelhos Rath acreditaque em troca de sua ajuda na liberaccedilatildeo de Tiamat ela vaiconceder-lhe o poder que ele tem e derrubar Szass Tam

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cidade de Greenest foi fundada pelahalfling DharvaScatterheart uma ladinaque ela mesma imaginava ser a rainha dos Campos Verdes Scatterheartfaleceu sem nunca atingir esse niacutevel deeminecircncia mas sua cidade cresceu emuma comunidade proacutespera Seu sucesso

natildeo eacute surpreendente uma vez Greenest eacute a uacutenica cidademontada no caminho de Uldoonl o caminho mais diretoentre as cidades do leste da Costa do Dragatildeo Cormyrao norte e Sembia ao sul para as grandes cidades da Amn Tethyr e Calimshan As caravanas comerciais quepassam por Greenest trazem o ouro para os comercian-tes e artesanatos popular para a cidade e o GovernadorNighthill percorre a cidade a pedido dos habitantes

Os aventureiros podem estar no caminho de uma

cidade para outra ou voltando para suas casas depois deuma viagem distante Alternativamente eles poderiamestar acompanhando um mercador ou viajante rico comoguarda-costas Muitos jovens inquietos de Faerucircn tiveramo seu primeiro contato de viagens e aventuras como guar-das de caravana

Vocecirc pode adaptar esta aventura de DampD Encontrose a campanha completa de Tirania dos Dragotildees paradiferentes regiotildees dos Reinos ou para uma configuraccedilatildeodiferente com um pouco mais de preparaccedilatildeo de sua parteMude os nomes e locais para se adequar a sua campanha

GANCHOS PARA PERSONAGENSPara amarrar backstories dos personagens ver apecircndice A

A ABORDAGEMQuando os personagens se aproximam de Greenest eles

podem ver que um dragatildeo azul e aliados do Culto dosDragotildees estatildeo atacando a cidade Os cultistas buscamcoletar tesouro para apresentar a Tiamat em sua chegadaao mundo O culto reuniu uma forccedila poderosa para estaincursatildeo atraveacutes de bandidos kobolds mercenaacuterios e ou-tros tipos de seres em um pequeno exeacutercito Um mongechamado Leosin Erlanthar tambeacutem estava na cidade Pormeio de pesquisas e entrevistas realizadas durante suas viagens entre Berdusk e Candlekeep Leosin se conven-ceu de que o culto estaacute envolvido em uma grande opera-ccedilatildeo mas ele ainda natildeo sabe o que eacute Leosin usa o ataquecomo uma oportunidade para se infiltrar no culto paraque ele possa aprender mais sobre os planos do culto Eleeacute descoberto e capturado no entanto ele precisa de ajuda

dos personagens para escapar do cativeiroOs personagens podem se envolver em vaacuterios encon-

tros entre cultistas e kobolds em Greenest A sequumlecircnciade eventos que se seguem eacute com vocecirc e os personagens Vocecirc pode apresentaacute-los a uma maior quantidade de en-contros em qualquer ordem A uacutenica exceccedilatildeo eacute ldquoBuscaia Fortalezardquo que deve ser o primeiro encontro depois queos personagens entrarem em Greenest

CARACTERIacuteSTICAS GERAISO sol se pocircs no momento em que os personagens chegamagrave orla da cidade (a aacuterea mostrada no mapa Greenest)

Luz A queima dos edifiacutecios e uma meia lua fornecem uma

luz fraca em toda a cidade O interior do castelo eacute iluminado Incecircndios Os cultistas tentaram deixar os edifiacutecios

em chamas enquanto eles se moviam pela cidade masa palha natildeo eacute tatildeo inflamaacutevel como parecia Quando ospersonagens chegarem a maior parte das chamas vem depalheiros e celeiros e natildeo de casas ou lojas

Episoacutedio 1 Greenest em Chamas

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O Riacho A corrente que flui passando por Greenesteacute raso (raramente mais de 3 metros de profundidade)com um fundo de cascalho por isso os personagenspodem se mover ao longo dele sem dificuldade Onde osarbustos satildeo baixos eacute faacutecil de entrar ou sair Arbustosaltos satildeo denso e os barrancos satildeo iacutengremes onde osarbustos crescem Os personagens podem se mover ape-nas 15 metros por sua vez no meio dos arbustos

PERSONAGENS IMPORTANTES

Governador Nighthill O homem que corre em Greenest eacuteTarbaw Nighthill um humano de 60 anos Se os perso-nagens perguntarem quem estaacute no comando eles seratildeodirecionados para Nighthill Ele estaacute andando em cimado parapeito da torre de menagem enquando o ceacuteu estaacuteclaro ou no interior da fortaleza se o dragatildeo estiveratacando Se os personagens natildeo procuram o governadorquando atingem a torre de menagem ele encontra-os Dequalquer maneira Nighthill acolhe e leva-os para o para-peito De laacute eles tecircm a melhor vista da Greenest

O lado direito do rosto de Nighthill e cabeccedila estatildeoenfaixados seu braccedilo direito pendurado em uma tipoia esua tuacutenica azul estaacute manchada com seu proacuteprio sangue

Ele recebeu essas feridas durante os primeiros estaacutegiosdo ataque e poupou o tempo recebendo somente os pri-meiros socorros superficial

Castellan Escobert o Vermelho Escobert eacute um anatildeodo escudo com o cabelo vermelho amarrado emaranhado ebrilhante Como mestre da fortaleza Escobert estaacute encar-regado de sua defesa e eacute a melhor fonte de informaccedilatildeo so-bre o tuacutenel e a porta Sally (ver ldquoO Antigo Tuacutenelrdquo e ldquoA portade Sallyrdquo abaixo) Ele carrega um enorme molho de chavesde ferro e bronze para os muitos bloqueios da Torre

Projetando DampD Encounters Greenest em Chamas5 a 6 Sessotildees

A ldquoProcure a Fortalezardquo seraacute parte de sua primeira sessatildeo Depois

de interpretar os personagens que satisfaccedilam os NPCs na torree aceitar o apelo de Governador Nighthill de ajuda vocecirc pode

executar um segundo encontro para completar a sessatildeo Para as

sessotildees posteriores vocecirc pode executar atraveacutes das missotildees e

encontros em qualquer ordem No entanto algumas missotildees satildeosusceptiacuteveis de desempenhar mais rapidamente do que outros

e vocecirc vai querer manter este calendaacuterio em mente quando vocecirc

colocar missotildees em conjunto para criar uma sessatildeo completa de

duas horas de jogoUse a tabela de Encontro Greenest para poder juntar missotildees

para criar uma uacutenica sessatildeo Dependendo do estilo de jogo que

seu grupo gosta vocecirc deve ser capaz de programar um encontrolongo ou dois encontros curtos em uma uacutenica sessatildeo

O tempo de reproduccedilatildeo indicado para cada encontro eacutesomente uma orientaccedilatildeo aproximada com base na quantidade de

combate e outras atividades que os personagens estatildeo propensosa realizar durante o encontro Interpretaccedilatildeo estrategias e soluccedilatildeo

de problemas pode tomar um tempo adicional durante uma sessatildeo

para os jogadores que gostam dessas atividades Se um encontro

curto repleto de interpretaccedilatildeo discussotildees acaloradas sobre os pla-

nos do culto e o interrogatoacuterio dos cultistas acabam preenchendo

uma sessatildeo de encontro inteiro para vocecirc isso eacute bom

Ajustando Encontros Um encontro ao acaso acontece se os

personagens natildeo estatildeo usando capa e discriccedilatildeo para percorrer acidade eacute possiacutevel estender uma sessatildeo ou encurtar se vocecirc estaacute

preocupado com uma sessatildeo longa Como assim sinta-se livre

para adicionar ou remover encontros aleatoacuterios se vocecirc ainda temtempo para preencher uma sessatildeo

Porque este episoacutedio natildeo tem um nuacutemero de encontros cur-

tos vocecirc provavelmente vai precisar usar encontros aleatoacuterios paracriar uma missatildeo separada para preencher uma uacutenica sessatildeo

XP maacuteximo Cada personagem neste episoacutedio pode ganhar

um maacuteximo de 300 XP

ENCONTRO GEENEST

Missatildeo Tempo

Procure a Fortaleza Curto (Combate Interpretaccedilatildeo)

O Velho Tuacutenel Longo (Muacuteltiplos Combates)

O Potatildeo de Acesso Longo (Muacuteltiplos Combates)

Ataque do dragatildeo Curto (Combate)

Prisioneiros Curto (Combate Interpretaccedilatildeo)

Salve o Moinho Curto (Combate)Santuaacuterio Longo (Muacuteltiplos Combates)

Meio-Dragatildeo Campeatildeo Curto (Combate)

Nos uacuteltimos dias vocecircs tecircm viajado por uma estrada

que serpenteia preguiccedilosamente atraveacutes das pastagens

ondulantes do Campo Verde O pocircr do sol estaacute se apro-ximando quando do topo de uma subida eacute possiacutevel ver a

cidade de Greenest a apenas alguns quilocircmetros de dis-

tacircncia Mas em vez de uma cidade agradaacutevel que vocecircs

esperavam vocecircs vecircm colunas de fumaccedila negras subin-

do de preacutedios em chamas e vaacuterias fguras correndo que

satildeo um pouco mais do que os pontos a esta distacircncia ena escuridatildeo uma forma alada girando baixo sobre a for-

taleza que se ergue acima do centro da cidade Greenest

estaacute sendo atacada por um dragatildeo

Encontros errantes As ruas de Greenest satildeo invadidas por forccedilas constituiacute-das por cultistas e acoacutelitos acompanhados por aliadosmonstruosos kobolds com ambush drakes (ver anexoB) e lagartos gigantes Esses invasores se movem pelacidade sem medo e pilhando Como personagens viajamatraveacutes da aldeia em apuros eles podem correr para osinvasores ou moradores da cidade Use estas diretrizes

para determinar se os personagens tecircm um encontroSe os personagens usam capa e discriccedilatildeo para evitar

encontros os personagens devem fazer um teste DC 10Destreza (Furtivo) Para cada dois testes individuais quefalham os personagens tecircm um encontro no caminho parao seu destino Role 1d8 na tabela de Encontros Episodio 1para determinar cada encontro Se os personagens usamo leito do riacho para a maioria da viagem estes persona-gens tecircm vantagem sobre os seus testes de Destreza

Se os personagens natildeo usam capa e cautela paraevitar encontros role 1d8 para cada 30 metros que se mo- vem na cidade Se o resultado for 4 ou menor natildeo atraiua atenccedilatildeo Se o teste eacute 5 ou superior eles se deparam comalgo role 1d8 novamente e verifique a tabela de Encon-

tros Episodio 1 para ver o que os personagens encontram A maioria dos cultistas guardas e acoacutelitos satildeo

humanos Agrave sua opccedilatildeo vocecirc pode incluir alguns anotildeesmeio-elfos meio-orcs ou halflings sem alterar todas asestatiacutesticas do jogo

ENCONTRO EPISOacuteDIO 1

d8 Encontro

1 6 kobolds

2 3 kobolds e 1 Ambush drake

3 6 cultistas

4 4 cultistas e 1 guarda

5 2 cultistas e 1 acoacutelito

6 3 guardas e 1 acoacutelito

7 1d6 moradores sendo seguidos porinvasores (role 1d6 pra determinar os invasores)

8 1d6 moradores se escondendo

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PROCURE A FORTALEZA

Os personagens teratildeo encontros aleatoacuterios com invasoresquando eles entram em Greenest mas esta deve ser aprimeira missatildeo do episoacutedio Ela comeccedila quando umafamiacutelia humana aterrorizada (pai matildee e trecircs filhos) parteem sua trajetoacuteria perseguido por oito kobolds

Sem aviso cinco humanos correm de um beco entre

dois edifiacutecios agrave sua esquerda Um homem mancando e

trecircs crianccedilas pequenas do outro lado da rua em umaaacuterea mais sombria uma mulher que carrega um escudo

redondo e uma lanccedila quebrada vira e encara de volta na

direccedilatildeo de onde vieram Oito kobolds partem para forado beco em saltos na famiacutelia e se espalham em torno da

mulher que parece determinada a atrasar as criaturas o

maior tempo possiacutevel

A mulher eacute Linan Swift e seu marido eacute Cuta Linaneacute uma plebeacuteia mas com oito pontos de vida Seu ataquecom a lanccedila eacute +2 para acertar e causa 1d6 de dano per-furaccedilatildeo Seu marido estaacute com 2 pontos de vida devido aum combate anterior As crianccedilas movem 6 metros Elaspodem ser carregadas mas um personagem carregandouma crianccedila tem desvantagem nas jogadas de ataque enatildeo pode empunhar uma arma de duas matildeos

A menos que os personagens interfiram os koboldspresumem que os personagens satildeo cultistas e ignoraacute-osEles se concentram em matar a mulher em primeirolugar segundo sua famiacutelia Supondo que personagensintervenham e salvem a famiacutelia Linan explica que elesdevem ir para a fortaleza ( na aacuterea 1) eacute o uacutenico lugar se-guro em Greenest Os invasores natildeo criaram um cordatildeo

de isolamento eficaz em torno da fortaleza por isso aindaeacute possiacutevel mover-se atraveacutes da porta da frente mas natildeopor muito tempo

Para chegar ao castelo os personagens devem fazecirc-loapoacutes trecircs grupos de invasores Um grupo composto por1d6 kobolds e 1d4 cultistas Se o grupo conter seis kobol-ds um eacute kobold alado (URD)

Os personagens podem lutar contra estes inimigosesgueirar-se por eles ou fugir para evitaacute-los por completoSe eles lutarem execute o combate normalmente

Cada vez que os personagens venccedilam um grupo deinimigo eles jogam 1D6 para habitantes que se aproxi-mam do grupo tentando chegar ao castelo Para cadaquatro habitantes adicionais na leva o grupo deve enfren-tar mais um grupo inimigo para chegar ao castelo

No castelo os personagens satildeo o uacuteltimo grupo a en-trarem antes do portatildeo ser fechado Em seguida atacan-tes cercam o portatildeo em nuacutemeros crescentes

Recompensas Aleacutem de ganhar pontos de experi-ecircncia (XP) por lutarem no caminho para a fortaleza ospersonagens ganham um bocircnus de 50 XP por habitantes(NPC) que trouxerem vivo para a fortaleza Divida essebocircnus igualmente entre os membros do grupo

Tesouro roubado

Os cultistas e seus lacaios kobolds estatildeo no meio de

saques em Greenest e recolhem os despojos para levar de volta para o acampamento (ver episoacutedio 2) Qualquer grupode saqueadores que enfrente o grupo tem uma chance

de 50 de ter tesouro roubado em sua posse Role 1d6 e

multiplique o resultado por 10 para determinar o valor total

dos itens roubados em peccedilas de ouro (po)

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MISSOtildeESEventos em Greenest satildeo divididos em missotildees Missotildeesnatildeo precisam envolver combate mas a maioria envolve

Os personagens chegam a cidade no pocircr do sol oucerca das 21h o sol nasce novamente agraves 6h da manhatildeseguinte mas o uacuteltimo dos atacantes partem as 4h

Para fins de manutenccedilatildeo de tempo vamos supor quede cada missatildeo leva uma hora O tempo que natildeo eacute gastolutando ou escorregando pela cidade eacute gasto cuidando deengrenagens enfaixando pequenas feridas patrulhandoas muralhas da fortaleza e outras tarefas mundanas Seos personagens descansarem um pouco eles natildeo podemexercer qualquer outra missatildeo naquela hora

Se os jogadores precisam de orientaccedilatildeo o governadorNighthill pode dar aos personagens um briefing raacutepidosobre a situaccedilatildeo taacutetica Os atacantes isolaram a forta-leza da cidade com um cerco de guardas mas eles natildeoorganizaram um ataque Nighthill acha que os atacantesnatildeo pretende atacar a fortaleza eles parecem interessa-dos apenas no saque O perigo real eacute para a cidade e paraaquelas pessoas que natildeo chegaram a fortaleza antes de serfechada Nighthill quer que os personagens se esgueire de volta para a cidade e ajude as pessoas que estatildeo a merce

dos invasores Um grupo furtivo pode sair da fortaleza e voltar outra vez sem chamar a atenccedilatildeo dos invasores

O VELHO TUacuteNELUm tuacutenel estreito vai do poratildeo abaixo da fortaleza agravemargem do rio (aacuterea 2) O tuacutenel eacute grande o suficiente parapermitir que os guerreiros passem em fila Na torre de vigia o tuacutenel eacute fechado por uma porta trancada e acorren-tada e a saiacuteda eacute coberta por uma grade de ferro trancadafeita para parecer como uma saiacuteda de esgoto A principalfunccedilatildeo do tuacutenel era servir como um meio secreto de co-letar aacutegua do riacho durante cercos mas pode funcionarcomo uma porta de acesso A cidade nunca foi sitiada eo velho tuacutenel nunca foi utilizado Barris e caixotes estatildeoempilhados em frente a porta As chaves estatildeo no molhoque Escobert carrega com ele para todos os lugares

Em algum momento Escobert recomenda o tuacutenelcomo um meio de ficar espreitando habitantes da cidadepara a fortaleza sem correr o perigo enquanto os atacan-tes observam os portotildees

Fechaduras Personagens podem limpar a porta doporatildeo com alguns minutos de trabalho A fechadura eacutedura mas se abre com a chave sem a chave o persona-gem pode abrir com um teste bem sucedido de DestrezaCD 10 e um conjunto de ferramentas de ladratildeo O tuacutenelestaacute em desuso e estaacute repleto de teias de aranhas masde resto eacute claro A alguns metros do coacuterrego final haacute um

ninho com dois enxames de ratos Os ratos atacam quan-do perturbado e os ratos sobreviventes fogem quandometade do seu nuacutemero morrer

Anos de exposiccedilatildeo e abandono corroeram a fechadu-ra da grade de saiacuteda Mesmo com a chave eacute necessaacuterioum teste bem sucedido de destreza CD 10 para abrir afechadura Sem a chave a CD aumenta para 20 Se umafalha no teste com margem superior a 5 significa que achave ou ferramenta de ladratildeo quebrou na fechadura e odesbloqueio torna-se impossiacutevel Em seguida apenas umteste CD 15 de Forccedila pode forccedilar a abertura da grade

Inimigos Um grupo de cultistas estaacute procurando nasmargens do coacuterrego um lugar para esconder a populaccedilatildeoenquanto os personagens emergem do tuacutenel Se os perso-

nagens abrem a fechadura com a chave ou com ferra-mentas de ladratildeo o primeiro a sair percebe os atacantesse aproximando sem ser notado os personagens podemficar fora de vista no tuacutenel ou tentar emboscar os invaso-res depois que eles passam Se o teste falhar os invasorespercebem o personagem rola a iniciativa e prossegue

com o combate Se a grade teve que ser quebrada comum teste de Forccedila os invasores ouvem o barulho eesperam que os personagens saiam do tuacutenel em seguidaganham uma rodada surpresa O grupo de atacantes con-siste em dois cultistas e seis kobolds Se algum cultistasainda estiver vivos no iniacutecio da quarta rodada eles correpara buscar ajuda Dez minutos depois dois cultistasdez kobolds e um ambush drake (anexo B) chegam paraproteger o tuacutenel

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigos der-

rotados Fora isso a recompensa chefe para esta missatildeoeacute o proacuteprio tuacutenel Enquanto ele permanece em segredoos personagens podem usaacute-lo para entrar e sair da forta-leza com seguranccedila Cada vez que usar a saiacuteda do tuacutenelrole 1d6 Em uma rolagem 1 atacantes veem e atacam ospersonagens (use a tabela de Encontros Episoacutedio 1) Emuma rolagem de 2 eles satildeo vistos mas natildeo satildeo atacadosEm vez disso os assaltantes armaram uma emboscada eatacam na proacutexima vez que os personagens retornarem agravesaiacuteda do tuacutenel

O PORTAtildeO DE ACESSO

A fortaleza tem um portatildeo de acesso ao longo da parede

oeste para contra-atacar os inimigos que trazerem umariacuteete contra os portotildees Durante a noite enquanto ospersonagens estatildeo na fortaleza invasores se aproximamda antiga porta forccedilando e abrindo e correm atraveacutesdela Escobert descobre e corre para o paacutetio para soar oalarme antes dos invasores

Existe defensores suficientes para lidar com a ameaccedilaimediata dos invasores a solta na fortaleza jaacute que eacute maisuma onda que ficou perdida ao inveacutes de ser um ataqueem grande escala Escobert estaacute mais preocupado emselar a porta de acesso e ele procura os personagenspara esse trabalho

Para garantir a porta de acesso os personagensdevem lutar atraveacutes de dois grupos de inimigos A pri-

meira luta ocorre contra um acoacutelito quatro kobolds eum ambush drake (anexo B) que estatildeo guardando umasala de 3x6 do portatildeo contra exatamente este tipo decontra-ataque Depois que os personagens tomarem asala eles descobrem que a porta estaacute muito danificadaO reparo mais raacutepido eacute com cinco peccedilas fundidas ao ladoda porta e com o truque Concertar (tendo cinco minutos)Se nenhum dos personagens pode fazer isso um NPCna fortaleza conhece o truque Algueacutem deve encontrar ebuscaacute-la para reparar a sala

Antes que a porta possa ser reparada um segundogrupo de invasores composto por um guarda t recircs cultis-

tas e quatro kobolds Estes inimigos podem vir de forada fortaleza ou eles podem ser um grupo que tenta lutarno seu caminho de volta Se os personagens barricarema porta com barris ou outros objetos pesados enquantoreparam

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigosderrotados

ATAQUE DO DRAGAtildeO

O dragatildeo azul adulto Lennithon acompanhou este ataquemas natildeo eacute um participante entusiasmado Sua principalcontribuiccedilatildeo foi a sua presenccedila aterrorizante mas que setorna menos eficaz como a chegada da noite e defensoressuperam o medo Pouco antes da meia-noite o dragatildeolanccedila um ataque final contra a cidadela Frulam Mondath

ordena o ataque sabendo que os aventureiros estatildeo nafortaleza na hora E Lennithon natildeo considero que issoseja sua luta e natildeo estaacute interessada em defrontar o dra-gatildeo com aventureiros para benefiacutecio de outro

Durante este ataque Lennithon voa sobre a fortalezae usa sua arma de sopro se aproximar a 75 metros do

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parapeito Os defensores das muralhas tecircm resistido aomedo de Presenccedila Aterrorizante do dragatildeo dos ataquesanteriores Haacute vinte NPC defensores nas muralhas noiniacutecio da missatildeo e muito mais pode chegar entre osataques para tomar o lugar daqueles que caem O dragatildeonatildeo tem como alvo os aventureiros em primeiro lugare cada ataquem de sopro natildeo dirigida a eles mata 1d4defensores NPC e fere mais 1d6 Aventureiros que acon-tecem de ser pego na aacuterea do sopro fazem testes normaise tomam dano padratildeo Os ataques dos NPCs lsquosatildeo inefi-

ciente contra Lennithon Tenha em mente que o sopro dodragatildeo mata um personagem de 1ordm niacutevel imediatamentepor isso natildeo deixe de demonstrar o seu poder destrutivopara os jogadores antes de virar o dragatildeo contra o grupo

Apoacutes cada ataque Lennithon desce e se afasta ateacuteque seu sopro recarrega entatildeo volta para outro ataqueEle repete esse padratildeo ateacute que tome 24 de dano ou maisou um uacutenico golpe criacutetico Depois que isso aconteceLennithon deixa a cidade

Recompensas Personagens ganham 50 XP cada um por

expulsar Lennithon mas reduza a recompensa a 25 de XP se

10 ou mais defensores foram mortos durante o ataque

PRISIONEIROS

Governador Nighthill gostaria de interrogar alguns dosinvasores

ldquoEu daria tudo para saber o que estamos enfrentan-

do e por quecirc Para isso precisamos de prisioneiros Um

comandante mesmo um soldado eacute o melhor ldquo

Se os personagens natildeo for em quaisquer liacutederes doculto Nighthill leva-los para o parapeito e aponta o queele quer dizer Este eacute um momento ideal para que todospossam ter um vislumbre do Frulam Mondath (anexoB) em suas vestes roxas acompanhado de uma duacuteziade guardas Ateacute mesmo o governador adverte os perso-

nagens contra atacar uma forccedila tatildeo formidaacutevel espe-cialmente quando qualquer oficial de niacutevel inferior poderesponder agraves suas perguntas

Deixar a fortaleza pelo portatildeo da frente estaacute fora dequestatildeo Ateacute agora muitos invasores estatildeo observando eque iria saltar os personagens assim que se movem paralonge da fortaleza Outras opccedilotildees estatildeo agrave espera de umanuvem para cobrir a lua antes de descer pelas cordas porcima do muro de traacutes do castelo ou utilizando o antigotuacutenel que sai na no riacho

Esta missatildeo pode ser combinada com outra missatildeocomo salvar o moinho ou resgatar moradores do templode Chauntea Tudo que o os personagens precisam fazereacute trazer um cultista vivo ou um iniciado do Culto do Dra-gatildeo de volta ao castelo Ou os personagens podem entrarna cidade agrave procura de um especificamente

Presos trazidos de volta para a fortaleza satildeo interro-gados pelo governador Nighthill e alguns de seus guar-das Os personagens podem participar se quiserem

bullKobolds capturados estatildeo aterrorizados eles dizem

o que eles acham que o entrevistador quer ouvir Eles sa-bem que eles estatildeo trabalhando para o Culto do Dragatildeo epara a ldquosenhora dragatildeordquo e que eles estatildeo atraacutes de saqueMercenaacuterios e bandidos capturados falam livrementeeles natildeo tecircm nenhuma lealdade especial para o Culto doDragatildeo Eles revelam que eles estatildeo invadindo comunida-des ao redor do Greenfields para o saque e ouvem boatos

no acampamento sobre ovos de dragatildeobull Cultistas e iniciados satildeo os mais lacocircnico Um teste

bem sucedido de Carisma CD 10 (Intimidaccedilatildeo) ou Caris-ma CD 12 (Persuasatildeo) eacute necessaacuteria para revelar que elessatildeo membros do Culto do Dragatildeo e que eles estatildeo cole-tando saque ldquopara o grande tesouro que vai inaugurar o

reinado da Rainha dos dragotildees ldquoEles sabem que o cultotem uma ninhada de ovos de dragatildeo sob guarda pesadaem uma caverna no acampamento

Recompensas Se os personagens capturarem umprisioneiro atribua a cada um deles 25 XP Para rece-ber esse precircmio o preso deve ser levado ao governadorInterrogar o prisioneiro de forma independente e trazeras informaccedilotildees para o governador natildeo conta Os persona-gens tambeacutem recebem padratildeo XP para qualquer monstroque derrotar ao longo do caminho

SALVE O MOINHO

Do parapeito da torre de vigia algueacutem vecirc um grupo de in- vasores que tentam incendiar o moinho cidade Governa-dor Nighthill se aproxima rapidamente dos aventureiros

ldquoOs guardas avistaram uma nova ameaccedila Invasores

estatildeo tentando atear fogo ao moinho da cidade Se ele

queimar vamos perder o nosso estoque de farinha enatildeo vamos ser capazes de moer durante meses Estou

tentando juntar defensores sucientes para defendecirc-la

pelo resto da noite mas isso vai levar tempo Vocecircs nos

fariam um grande serviccedilo Se vocecircs pudessem chegar ao

moinho rapidamente e afastar os invasores antes que elespossam deixaacute-lo em chamas Vocecircs vatildeo precisar defendecirc

-lo ateacute a nossa forccedila chegar para assumir mas natildeo deve

levar mais do que 15 minutos ldquo

O moinho estaacute a cerca de 150 metros da fortaleza Adistacircncia eacute duplicada se os personagens usarem o tuacutenelsecreto e seguir o riacho para ficar escondido

Role 1d6 na Tabela de Encontros para determinara forccedila dos atacantes que estatildeo tentando incendiar omoinho Quaisquer kobolds nesta accedilatildeo fogem assim quedois ou mais invasores forem mortos Se os personagensobservarem o moinho por um minuto ou mais antes deatacar permita um teste Sabedoria CD 15 (Intuiccedilatildeo) ou

Carisma (Atuaccedilatildeo) Se for bem sucedido o personagempercebe que os invasores estatildeo fazendo uma demonstra-ccedilatildeo de um incecircndio mas eacute para o show Alguns incecircndiosestatildeo queimando ao redor do preacutedio que poderiam serextintos facilmente

Este ato de queimar o moinho eacute uma emboscada Mon-dath foi informada de que os heroacuteis estatildeo ajudando a cidade

e ela quer atraiacute-los para uma emboscada Mais invasores

- um cultista mais um guarda por personagem - estatildeo escon-

didos no interior do moinho agrave espera dos personagensO moinho eacute um celeiro retangular simples cerca de

12 metros de comprimento e 6 metros de largura comum anexo escritoacuterio exterior O lado mais comprido doedifiacutecio afastado do riacho tem portas de celeiro e umaporta de duas partes e as duas paredes curtas tecircm jane-las Todas estas fechadas mas nenhum deles estaacute tranca-da ou bloqueada No interior o piso principal eacute dominadopor uma enorme roda de pedra de moagem impulsionadopor uma roda drsquoaacutegua no coacuterrego O moinho estava operan-do quando o ataque comeccedilou e os moleiros fugiram semdesengatar a roda por isso ainda se torna ruidosamente A metade superior do celeiro eacute um loft onde a farinhamoiacuteda eacute armazenado O loft pode ser alcanccedilado porescadas de madeira ao longo da parede leste ou usandoas cordas e polias que iccedilam sacos de farinha para cima epara baixo atraveacutes de grandes aberturas no piso loft

A emboscada agrave espera no soacutetatildeo eacute para quando os he-

roacuteis entrarem no moinho Quando os heroacuteis estatildeo dentroos guardas lanccedilam uma saraivada de lanccedilas de cima emseguida saltam para baixo para lutar corpo-a-corpo Osinvasores tem uma boa chance de ganhar uma rodada sur-presa para sua saraivada um teste bem-sucedido de Sa-bedoria CD 20 (Percepccedilatildeo) eacute necessaacuteria para observaacute-los

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antes do ataque Personagens que fizerem uma varredurado loft ao entrar no moinho tem vantagem sobre o teste

Dez minutos apoacutes o segundo combate uma duacutezia dedefensores sangrentos mas basicamente saudaacuteveis che-gam da fortaleza com ordens para ajudar os personagensa defender o moinho Eles dizem aos personagens para voltar ao castelo em silecircncio enquanto eles ficam paratraacutes no moinho

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigosderrotados Se os personagens perceberam que estavam

caminhando para uma armadilha cada personagem umbocircnus de 50 XP Se eles natildeo deduziram que era uma arma-dilha mas viu a emboscada a tempo de evitar uma rodadasurpresa cada personagem recebe um bocircnus de 25 XP

SANTUAacuteRIO

Dezenas de moradores da cidade tecircm se protegido no in-terior do Templo de Chauntea mas invasores o cercaramOs atacantes tentaram atear fogo agrave estrutura robustamas teve pouco sucesso Agora eles usam um ariacuteeteimprovisado Eacute soacute uma questatildeo de tempo possivelmenteminutos antes das portas principais do templo desabarsob a invasatildeo deixando os moradores impotente

O templo eacute um edifiacutecio grande feito de pedra brutacom um telhado pontudo de ardoacutesia e em formato qua-drado Eacute mais alto do que a maioria dos outros edifiacuteciosda cidade No interior o altar ocupa o meio do templocom outras aacutereas de adoraccedilatildeo dispostos em torno dele

Inimigos A forccedila de fora do templo eacute dividido em trecircsgrupos Um (A) estaacute batendo nas portas da frente outra(B) estaacute circulando o templo em uma multidatildeo gritandoe a terceira (C) estaacute acumulando palha e queimandouma porta traseira Todos esses grupos juntos venceriampersonagens de 1ordm niacutevel mas os personagens podemelaborar um plano para solucionar esse problema

Grupo A eacute composto por um dragonclaw (anexo B) dois

cultistas e seis kobolds Os cultistas estatildeo usando o ariate

enquanto os kobolds ficam de guarda no caso da miliacuteciada cidade montar um contra-ataque O dragonclaw estaacute no

comando Os guardas kobolds estatildeo alertas mas eles ficam

distraiacutedos quando o Grupo B passa na frente do templo

Grupo B eacute composto por trecircs cultistas dez koboldse dois ambushdrakes (anexo B) Esta procissatildeo com ko-bolds pulando e girando completa uma volta ao redor dotemplo em aproximadamente oito minutos (dois minutospor cada lado)

Grupo C eacute composto por dois cultistas e seis kobol-

ds agrupados firmemente em torno da porta traseira dotemplo Seu fogo escasso produz uma pequena chamaque produz nuvens prodigiosas de fumaccedila espessa queengole a parte de traacutes do templo Tudo na fumaccedila eacutelevemente obscurecida e os objetos ou criaturas que satildeo vistos atraveacutes de 45metros de fumaccedila estatildeo fortementeobscurecida Os personagens podem deslocar-se sobreestes invasores e ganhar uma rodada surpresa contraeles desde que eles evitem o Grupo B no processo

Organizando um resgate A melhor chance dosheroacuteis em resgatar o povo da cidade eacute dominar o Gru-po C e assumir o controle da porta de traacutes No temploeles podem providenciar uma distraccedilatildeo para manter osgrupos A e B ocupados na frente enquanto os cidadatildeosde Greenest fogem para fora pela porta traseira e corrempara a fortaleza ou para o velho tuacutenel Isso eacute apenas umapossibilidade jogadores inteligentes podem chegar a

outras soluccedilotildees diferentesO povo da cidade no templo estatildeo perto do pacircnico noentanto eles natildeo vatildeo receber ordens de estranhos a me-nos que algueacutem faccedila um teste de Carisma CD 15 (Persu-asatildeo) Caso contraacuterio os personagens precisam localizaro sacerdote de Chauntea Eadyan Falconmoon um liacuteder

meio elfo Ele eacute faacutecil de detectar sendo a uacutenica pessoacalma no templo e ele estaacute feliz por voltar a vecirc-los

O tempo urge Enquanto os personagens estatildeo nointerior do templo lembre dos golpes de ariacuteete em ex-pansatildeo contra as portas da frente as madeiras craquea-mento as pedras e tochas que voam atraveacutes das janelasde forma intermitente a fumaccedila que acumula abaixo doteto e os habitantes da cidade assustados Quanto tempo vocecirc permite ateacute que as portas se abram depende do seugrupo pensadores lentos e cuidadosos precisam de mais

tempo do que os jogadores raacutepidos O que eacute importante eacuteque os jogadores se sintam pressionados

Para criar uma sensaccedilatildeo de pressatildeo de as portas dafrente 30 pontos de vida e deixe que cada baque do ariacuteetecause dano de 1d6 Quando as portas chegarem a 20pontos de vida elas tecircm fendas grandes o suficiente para ver atraveacutes delas Aos 10 pontos de vida as portas estatildeocedendo em suas dobradiccedilas No 5 que podem entrarem colapso no proacuteximo impacto Com que frequecircncia vocecirc rola o dado eacute com vocecirc Uma rolagem a cada 15-20segundos eacute um bom tempo para um grupo meacutedio Umarolagem a cada 30 segundos pode ser melhor para umgrupo que precisa debater e chegar a um consensoenquanto um grupo contendo ldquopeacute na portardquo poderia lidar

com uma rolagem a cada 10 segundos Seja flexiacutevel man-tendo um olho no niacutevel de tensatildeo dos jogadores e natildeodeixe ningueacutem relaxar

Se as portas dianteiras abrirem a cena se transformaem um combate corpo a corpo feio Os kobolds nessegrupo preferem atacar moradores desarmados em vezdos aventureiros Cada kobold automaticamente mata ummorador a cada rodada a menos que os personagens ata-quem os kobolds tirando de suas viacutetimas ou interferindode alguma outra forma Se os moradores jaacute evacuaram otemplo pela porta dos fundos antes das portas da frentese abrirem sob o ariate em seguida os personagenspodem realizar uma retirada pelo templo Depois de todomundo ficar em meio agrave fumaccedila do lado de fora podemfechar e bloquear a porta de traacutes em seguida correr paraa fortaleza ou o tuacutenel para fugir de forma segura

Recompensas Resgatando as pessoas do templocada personagem recebe 100 XP para aleacutem do xp doencontro Se mais de dez aldeotildees morreram durante oresgate reduza a recompensa para 50 XP

MEIO983085DRAGAtildeO CAMPEAtildeO

Antes que todos os atacantes partam o seu campeatildeodesafia o melhor guerreiro da cidade

Da escuridatildeo uma criatura caminha para a luz ofus-

cante dos que morreram queimados ao redor da fortale-

za Apesar de parecer como um ser humanopossui dois

metros de altura sua pele eacute coberta de escamas azuisseus dedos possuem garras e seu rosto tem focinho e

olhos reptiliano de um dragatildeo A criatura para a cerca de

70 metros do portatildeo principal do castelo e examina as

paredes Uma fla de kobolds estaacute atraacutes dele Com suas

lanccedilas eles cutucam quatro prisioneiros humanos na

penumbra Vocecirc pode ver uma mulher um jovem comuma tuacutenica encharcada de sangue e duas crianccedilas Em

seguida a criatura meio-dragatildeo vem a fortaleza

ldquoDefensores de Greenest Esta tem sido uma noite

bem sucedida e eu estou me sentindo generoso Vocecircs

veem esses quatro prisioneiros inuacuteteis e lamentaacuteveis

Noacutes natildeo necessitamos deles por isso vou trocaacute-los comvocecircs Mande seu melhor guerreiro para lutar comigo e

vocecirc podem ter estes quatro em trocardquo

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O orador eacute Langdedrosa Cyanwrath (ver anexo B paraas estatiacutesticas) um meio-dragatildeo azul que serve o Culto doDragatildeo Cyanwrath tem uma tropa pessoal de dezesseiskobolds Um personagem que fizer um teste bem sucedi-do Inteligecircncia CD 15 (Arcana) ou (Natureza) reconhecea criatura como um meio-dragatildeo a partir das descriccedilotildees

Um dos defensores do castelo o sargento Markguth re-

conhece os prisioneiros como sua irmatilde e seus filhos e ele

estaacute pronto para sair correndo para a batalha com o meio-dragatildeo Escobert o Vermelho e alguns outros defensores o

seguram enquanto Nighthill se aproxima os personagens

ldquoMeus amigos vocecircs jaacute demonstraram seu talento

durante toda esta noite terriacutevel Sei que este eacute um fardo

terriacutevel para pedir-lhe para suportar mas qualquer um de

vocecircs tem uma chance melhor de derrotar esse horror doque a minha miliacutecia tem ldquo

Se ningueacutem der um passos para a frente Nighthillfica decepcionado mas diz que entende e sua recusaem nada diminui o que fizeram ateacute agora Nesse caso oirmatildeo da mulher sai para enfrentar o meio-dragatildeo Ele eacuteum guarda humano Apenas narre seu resultado

Cyanwrath tem o prazer de estar um passo a frente do

campeatildeo Ele concorda com esses termos para o comba-te As trecircs crianccedilas seratildeo soltas imediatamente mas seuskobolds vatildeo continuar de guarda sobre a mulher e elesiratildeo mataacute-la se algueacutem interferir na luta Independente-mente de quem vencer a mulher seraacute liberada quando aluta acabar e o vencedor eacute o uacuteltimo a ficar de peacute

Governador Nighthill manteacutem suas tropas na for-taleza durante o combate Aventureiros podem sair sequiserem mas o meio-dragatildeo insiste que eles mante-nham a sua distacircncia e fiquem entre ele e a fortalezaSe os personagens tentarem cercaacute-lo ou preparar umaemboscada ele avisa que seus kobolds natildeo hesitaratildeo emmatar os refeacutens se ver sinais de traiccedilatildeo O meio-dragatildeoeacute mau mas ele tem um profundo senso de honra sobrecombate corpo a corpo Ele natildeo pretende qualquer tipode falcatrua e ele natildeo vai permitir que qualquer um deseus kobolds faccedila-o

Cyanwrath eacute o provaacutevel vencedor deste jogo se eleestaacute lutando contra o Sargento Markguth ou um per-sonagem Quando seu inimigo cai ele ataca mais uma vez o uacuteltimo golpe mata Markguth ou inflige uma falhana rolagem de morte de um personagem Se Cyanwra-th perder a luta os kobolds saltar imediatamente paraproteger seu corpo e levaacute-lo embora (Cyanwrath vai serecuperar de seus ferimentos e se encontrar novamentemais tarde) Se por algum infortuacutenio Cyanwrath eacute mortoou capturado o seu lugar no incubatoacuterio dragatildeo (episoacutedio

3) eacute tomada por um outro meio-dragatildeoCom o final do combate o uacuteltimo dos atacantes recuarem massa da cidade na escuridatildeo marchando em direccedilatildeoagrave sudeste

Recompensas Se um personagem aceitar o desafioe lutar com Cyanwrath cada membro do grupo ganha50 XP Se natildeo os personagens recebem nada para esteencontro Uma equipe de curadores com kits de curaatendem ao personagem ferido ou morto e o GovernadorNighthill oferece duas poccedilotildees de cura para o personagemque lutou Se os personagens fazem algo que custa a vidade um refeacutem o governador Nighthill estaacute furioso com elese natildeo oferece mais ajuda

RECOMPENSASPersonagens ganham recompensas de XP neste episoacutedio

como indicado em cada missatildeo Cada personagem queparticipou neste episoacutedio pode ganhar no maacuteximo de 300

XP (o montante que teraacute um personagem de 1ordm niacutevel para

2ordm niacutevel)

No final do episoacutedio cada personagem tambeacutem ganhaum ponto de renome em sua facccedilatildeo

DESENVOLVIMENTOSCom a ameaccedila imediata a Greenest terminou os per-sonagens podem gastar o tempo de inatividade entreeste episoacutedio e o proacuteximo Nesse episoacutedio o governadorNighthill recruta aventureiros para ir ao acampamentoescondido dos atacantes revelar os seus planos e para

resgatar um estudioso em desaparecido

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que significa que vocecirc vai ter quer muitas vezes usar asbarras ldquometas e os jogadoresrdquo de acordo com o que ospersonagens escolham durante o jogo ao inveacutes de forccedilaros personagens a aderir a uma lista fixa de eventos

O DM do jogo eacute uma parte do DampD Aventureiros Lea-gue vocecirc precisaraacute de um nuacutemero DCI O nuacutemero DCI eacuteo seu identificador de jogo Se vocecirc natildeo tem um nuacutemero vocecirc pode obter um em um evento de loja Verifique como seu organizador para mais detalhes

ANTES DE CADA SESSAtildeOEsta aventura eacute projetado para 3 a 7 personagens de 1ordfa 3ordm niacutevel e eacute otimizado para quatro personagens Os jogadores que tecircm personagens fora desse intervalo deniacutevel natildeo pode participar da aventura com os personagens Jogadores com personagens inelegiacuteveis podem fazer umnovo personagem de 1ordm niacutevel ou usar um personagem preacutegerado Os jogadores podem jogar uma aventura que jaacute jo-garam ou mestraram mas natildeo com o mesmo personagem

Certifique-se que todos os jogadores tecircm diaacuteriosoficiais de Aventura para seus personagens Cada jogadoriraacute preencher com o nome de aventura nuacutemero dasessatildeo data e seu nome e nuacutemero DCI Aleacutem disso o

jogador tambeacutem preenche valores iniciais de seu perso-nagem para o XP o ouro o tempo de inatividade renomee nuacutemero de itens maacutegicos permanentes Os jogadoresiratildeo preencher os outros valores e escrever notas no finalda sessatildeo Cada jogador eacute responsaacutevel por manter umafolha de registo precisa

Vocecirc pode fazer uma verificaccedilatildeo raacutepida na ficha de

personagem de um jogador para garantir que nada parecefora de ordem Se vocecirc ver itens maacutegicos de alta raridade

ou matrizes estranhas de valores de habilidade vocecirc pode

pedir a um jogador para fornecer a documentaccedilatildeo para as

irregularidades Se um jogador natildeo pode sinta-se livre para

restringir o uso do item ou pedir o jogador a usar um valorde habilidade padratildeo Aponte o jogador para o Guia do

DampD Liga dos Aventureiros como referecircncia

O TEMPO LIVRE E ESTILO DE VIDA

No iniacutecio de cada sessatildeo de jogo os jogadores devemdeclarar se estatildeo ou natildeo passando um dia livre O joga-dor registra o tempo livre gasto na folha de registo deaventura As seguintes opccedilotildees estatildeo disponiacuteveis para os jogadores durante o tempo livre (veja as regras baacutesicas deDampD ou o Guia do DampD liga dos Aventureiros para obtermais informaccedilotildees)

bull Criando (exceccedilatildeo vaacuterios personagens natildeo pode comprome-

ter-se a elaboraccedilatildeo de um uacutenico item)

bull Praticar uma prossatildeobull Recuperaccedilatildeo

bull Treinamento

Outras opccedilotildees de inatividade podem estar disponiacute- vel durante aventuras ou desbloqueado atraveacutes do jogoincluindo a facccedilatildeo - atividades especiacuteficas

Aleacutem disso sempre que um personagem passa diaslivres o personagem gasta a despesa necessaacuteria para oseu estilo de vida Os custos satildeo por dia de modo queum personagem que passa 10 dias livres gasta 10 dias dedespesas mantendo seu estilo de vida Algumas ativida-des de inatividade ajudam com as despesas de estilo de vida ou adicionar as despesas de estilo de vida

JOGADOR E DM FOacuteLIOS

Na sua primeira sessatildeo consulte o seu organizador para ver se o foacutelios especiacutefico da facccedilatildeo e histoacuteria e DM espe-ciacuteficas estatildeo disponiacuteveis Estes satildeo de cortesia e contecircmgrandes acessoacuterios de jogo e recompensas para Mestres

DampD ENCOUNTERSBem-vindo a uma ediccedilatildeo especial introdutoacuteria de Hoardof the Dragon Queen trade projetado especificamente parao DampD Encounters trade (um programa oficial das loja de jogo) e o DampD Liga dos Aventureiros trade (o sistema oficialorganizado para jogos DampD)

Esta ediccedilatildeo da aventura eacute projetado para personagensde 1 a 3ordm niacutevel e eacute dividido em trecircs episoacutedios de jogoPersonagens que terminarem os trecircs episoacutedios devem

chegar ao niacutevel 3ordm ou 4ordm niacutevel no final Personagens deniacutevel 5 e acima natildeo pode jogar nesta ediccedilatildeo de DampDEncounters embora eles possam jogar os 4 episoacutedio dacompleta de Hoard of the Dragon Queen Cada episoacutediodeve ser jogado ao longo de vaacuterias sessotildees de jogo ParaDampD Encounters a duraccedilatildeo da sessatildeo recomendada eacute deduas horas A aventura completa conteacutem jogos adicionaispara aleacutem desta ediccedilatildeo (consulte ldquoReproduzir adicionaisrdquono final da aventura)

Jogar esta aventura na loja como parte do DampD En-counters eacute divertido e oferece benefiacutecios adicionais paramelhorar a experiecircncia Foacutelios para diferentes facccedilotildees nomundo de Forgotten Realmsreg satildeo fornecidos para os joga-dores que conteacutem informaccedilatildeo e acessoacuterios juntamente

com vantagens exclusivas Mestres (DM) recebem um foacuteliobem como temaacuteticas para a temporada do enredo (paraesta temporada Tyranny of Dragons trade) Verifique com sualoja para obter mais detalhes Se vocecirc recebeu esta aventu-ra e natildeo estatildeo associados a uma loja vocecirc pode encontraruma loja proacutexima dirigindo ao Localizador de Lojas eselecionando Dungeons amp Dragons no site da Wizards

DampD LIGA DOS AVENTUREIROSEsta aventura eacute oficial para DampD Liga dos AventureirosO DampD Liga dos Aventureiros eacute o sistema de jogos oficialorganizado para Dungeons amp Dragons Os jogadores po-dem criar personagens e participar em qualquer aventurapermitida como parte do DampD Liga dos Aventureiros Agravemedida que a aventura segue os jogadores conseguemexperiecircncia de seus personagens tesouro e outras re-compensas eles podem levar esses personagens atraveacutesde outras aventuras que vatildeo continuar a sua histoacuteria

DampD Liga dos Aventureiros eacute dividido em temporadasde enredo Quando os jogadores criam personagens queatribuem esses personagens a uma temporada de enredoela determina quais as regras que eles estatildeo autorizadosa usar para criar e avanccedilar seus personagens Os joga-dores podem continuar desempenhando os seus perso-nagens apoacutes a temporada do enredo terminar possivel-mente participando de uma segunda ou terceira histoacuteria

com os mesmos personagens Niacutevel de um personagem eacutea uacutenica limitaccedilatildeo para jogar a aventura Um jogador natildeopode usar um personagem de um niacutevel mais alto ou maisbaixo do que o intervalo de niacutevel de uma aventura

PREPARACcedilAtildeO DA AVENTURA Vocecirc natildeo precisa se preparar para a primeira sessatildeoBasta conhecer cada episoacutedio antes de comeccedilar esse epi-soacutedio Ao fazecirc-lo passe algum tempo a familiarizar-se coma aventura e locais eventos e personagens Vocecirc tambeacutem vai querer rever as estatiacutesticas relevantes para os mons-tros ou personagens natildeo jogadores (NPCs) O suplementoestaraacute disponiacutevel para download em DungeonseDragons

com Vocecirc tambeacutem pode ter uma coacutepia das regras baacutesicasde DampD disponiacuteveis gratuitamente em nosso site

Cada episoacutedio da aventura conteacutem uma barra lateralldquoSeccedilatildeo de Criaccedilatildeordquo que fala sobre como dividir o episoacutedioem sessotildees de duas horas para DampD Encounters Estaaventura apresenta um estilo de jogo totalmente aberto

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e jogadores Sempre que um novo jogador mostra-se con-sulte o organizador para ver se mais algum foacutelios estatildeodisponiacuteveis

APOacuteS CADA SESSAtildeO DE JOGOComo os personagens progridem atraveacutes da aventuraeles podem ganhar tesouro na forma de objetos de valorcomo ouro joias e objetos de arte bem como itens maacutegi-cos Aleacutem disso pode haver recompensas especiais que

satildeo histoacuteria centrada ou intangiacutevel Como a composiccedilatildeode um grupo pode mudar de uma sessatildeo de jogo para ooutro vocecirc vai querer que seus jogadores atualizem seusregistros antes de sair da mesa

Os jogadores satildeo responsaacuteveis por manter as suasproacuteprios folhas de registo de aventura No final de cadasessatildeo vocecirc deve dar as recompensas e cada jogadordeve registrar as informaccedilotildees na sua folha de registo

Pontos de experiecircncia (XP) satildeo dados para cada jo-gador Divida o XP pelo nuacutemero de personagens a menosque especificado de outra forma na aventura

Moeda tesouro natildeo maacutegico e outras recompensas riqueza satildeo totalizados em valor Esse total eacute entatildeo dividi-do pelo nuacutemero de personagens a menos que especifica-

do de outra forma na aventuraItens maacutegicos consumaacuteveis satildeo concedidos no final

de cada sessatildeo Poccedilotildees pergaminhos e outros itensmaacutegicos de consumo satildeo divididos entre os personagensUm jogador anota o item obtido em seu folha de registoOs jogadores devem tentar garantir uma distribuiccedilatildeoigualitaacuteria dos itens de consumo

Itens maacutegicos permanentes satildeo concedidos no finalde cada sessatildeo Itens maacutegicos permanentes satildeo raros enatildeo aparecem muitas vezes Um jogador anota cada itemobtido em seu folha de registo Veja a barra lateral paraobter orientaccedilotildees sobre como distribuir itens maacutegicospermanentes

Outros precircmios especiais satildeo concedidos quando ob-servado na aventura normalmente no fim de uma sessatildeo

CERTIFICADO DE RECOMPENSA

O kit DampD Encounters conteacutem certificados para todos ositens maacutegicos permanentes e quaisquer itens de consumoraros ou superiores encontrados em uma aventura (Estaediccedilatildeo de DampD natildeo possui itens maacutegicos que exigem cer-tificados) Sempre que um personagem registrar um itemmaacutegico em seu diaacuterio peccedila ao organizador um certificadoa partir do kit de precircmio para o jogador Os certificadospodem ser concedidos enquanto durarem os estoques

Itens maacutegicos certificados satildeo um lembrete do diverti-mento do jogo mas eles tambeacutem servem a um propoacutesitoimportante a maioria desbloqueia a capacidade de nego-ciar um item maacutegico entre outros personagem DampD Ligados Aventureiros Itens maacutegicos conferidos sem certifica-dos natildeo podem ser trocados com outros personagens

Outros itens da aventura tambeacutem podem ser certifica-do incluindo precircmios especiais Se um item especial ououtra recompensa tem um certificado observe a aventura

AVANCcedilO DE PERSONAGEM

Um personagem que ganha o suficiente XP para avanccedilarum niacutevel pode fazecirc-lo no final de um longo descanso ouno final de uma sessatildeo Um personagem que ganha noto-riedade suficiente para avanccedilar um posto em sua facccedilatildeo

pode fazecirc-lo no final de um episoacutedio

APOacuteS CADA EPISOacuteDIOUma vez que a uacuteltima sessatildeo de um episoacutedio estiver conclu-

iacuteda alguns precircmios adicionais podem precisar ser dado

Dias livres satildeo concedidos no final de cada episoacutedioOs personagens podem gastar o tempo de inatividadeapenas no iniacutecio ou no final de um episoacutedio ou quandoespecificado durante a aventura se for o caso Cadaepisoacutedio desta ediccedilatildeo de DampD Encounters oferece 10dias de inatividade que pode ser gasto imediatamente ousalvos para uso posterior

Renome por facccedilatildeo de um personagem eacute concedidono final de um episoacutedio Cada episoacutedio premia em 1 pon-to de renome na facccedilatildeo do personagem

DICAS PARA O MESTREComo o DM descreve esta aventura vocecirc tem o papelmais importante no sentido de facilitar a apreciaccedilatildeo do jogo para os jogadores Vocecirc ajuda a guiar a narrativa etrazer vida as palavras nestas paacuteginas O resultado deuma sessatildeo de jogo divertido muitas vezes cria histoacuteriasque vivem muito aleacutem do jogo na mesa Sempre siga estaregra de ouro quando vocecirc executa uma aventura paraum grupo

Tomar decisotildees e fazer ajustes que aumentam a

diversatildeo da aventura sempre que possiacutevel

Para reforccedilar esta regra manter os seguintes pontosem mente

bull Vocecirc estaacute habilitado a fazer ajustes na aventura e

tomar decisotildees sobre a forma como os personagens in-teragem com o mundo da aventura Isto eacute especialmenteimportante e aplicaacutevel fora de combate mas fique agrave vonta-de para utilizar tambeacutem as orientaccedilotildees na seccedilatildeo ldquoAjustan-do a aventurardquo (abaixo) para os grupos que estatildeo muitofaacutecil ou muito difiacutecil de uma vez em uma aventura

bull Natildeo faccedila a aventura muito faacutecil ou muito difiacutecil para

um grupo Nunca sendo contestada para um jogo chatoe ser oprimido para um jogo frustrante Avaliar a experi-ecircncia que os jogadores (natildeo os personagens) tecircm com o jogo Tente ter uma noccedilatildeo do que cada jogador gosta emuma sessatildeo de jogo (ou simplesmente pedir aos jogado-res) e tentar dar a todos os jogadores a experiecircncia queestaacute em jogar DampD Decirc a todos uma chance de brilhar

bull Esteja consciente do ritmo e mantenha a sessatildeo de jogo em movimento de forma adequada Preste atenccedilatildeopara protelar jaacute que o jogo perde a forccedila quando isso natildeoacontece Ao mesmo tempo tente fornecer os jogadoresuma experiecircncia de jogo completa que natildeo termina muitocedo As sessotildees DampD Encounters possuem cerca deduas horas de duraccedilatildeo de modo a tentar estar ciente dequando vocecirc estaacute executando a seccedilatildeo Ajuste o ritmo emconformidade Cada episoacutedio da aventura forneccedila diretri-

zes para quebrar a accedilatildeo em sessotildees de D amp D Encountersbull Dar aos jogadores dicas apropriadas para que eles

possam fazer escolhas informadas sobre como procederOs jogadores devem receber pistas quando necessaacuterio para

que eles possam resolver enigmas combate e interaccedilotildees

sem ficar frustrado com a falta de informaccedilatildeo Isso ajuda

a incentivar a imersatildeo na aventura e daacute aos jogadores ldquope-

quenas vitoacuteriasrdquo para descobrir boas opccedilotildees de pistas

Em suma sendo o DM natildeo eacute sobre a seguinte palavra dotexto da aventura por palavra Trata-se de ajudar a criarum ambiente de jogo divertido desafiador para os jogado-res O Guia do Mestre tem mais informaccedilotildees sobre a artede executar um jogo de D amp D

DOENCcedilA DO PERSONAGEM MORTE ERECUPERACcedilAtildeO

Coisas ruins acontecem agraves vezes ateacute mesmo para os he-roacuteis e personagens podem ser envenenados adoecer ou

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morrer durante uma aventura As regras a seguir podemajudar vocecirc a gerenciar esses eventos durante a tempora-da de DampD Encounters

DOENCcedilA VENENO E OUTROS EFEITOS DEBILITANTES

Um personagem afetado por doenccedila veneno e outrosefeitos similares podem se recuperar durante o tempode inatividade para ajudar a resolver esses efeitos (Vejaldquoinatividaderdquo Atividades nas regras baacutesicas de DampD) Seum personagem natildeo resolver um efeito entre sessotildees

de jogo o personagem comeccedila a proacutexima sessatildeo aindaafetada pelo efeito debilitante

MORTE Um personagem que morre durante o curso de uma aven-tura tem algumas opccedilotildees diferentes

Grupo Maacutegico Se um personagem no grupo temacesso a uma magia reviver os mortos um feiticcedilo reviverou magia semelhante ele ou ela pode optar por levantarum personagem morto Se reviver os mortos eacute usado aalma do personagem morto deve estar livre e dispostoa ser devolvido agrave vida Um personagem sujeito a umamagia reviver os mortos tambeacutem recebe uma penalidadenas jogadas de ataque testes de resistecircncia e testes de

habilidade que normalmente eacute reduzida cada vez que opersonagem faz um descanso longo Aleacutem disso a cadadia de inatividade que passou um personagem estaacute sujei-to a levantou dos mortos pode reduzir esta penalidade emum alem de qualquer outro benefiacutecio

Personagem Morto Paga para reviver dos mortosSe o corpo de um personagem morto eacute recuperaacutevel e suaalma estaacute disposta a ser devolvido agrave vida o grupo podelevar o corpo de volta agrave civilizaccedilatildeo e usar os fundos dopersonagem morto para pagar por uma magia reviver osmortos A magia reviver os mortos lanccedilado desta maneiracusta o personagem 1000 po

O grupo paga para reviver dos mortos Como acimaexceto que alguns ou todos os custos de 1000 po da magiareviver os mortos eacute pago pelo grupo no final da sessatildeo Ou-tros membros do grupo natildeo satildeo obrigados a gastar os seusfundos para trazer um personagem morto de volta agrave vida

Caridade da Facccedilatildeo Se o personagem eacute morto do1ordm ao 4ordm niacutevel e eacute um membro de uma facccedilatildeo o corpo dopersonagem pode ser devolvido para a civilizaccedilatildeo onde opatrono da facccedilatildeo garante que o personagem receba umamagia reviver os mortos No entanto qualquer persona-gem que invocar esta caridade perde todo XP e recom-pensas da sessatildeo em que ele ou ela morreu (mesmoaqueles auferidos antes de morrer durante a sessatildeo) enatildeo pode reproduzir a aventura com o personagem no- vamente Uma vez que um personagem atinge o 5ordm niacutevel

esta opccedilatildeo natildeo estaacute mais disponiacutevelCriar um novo personagem Se um personagem natildeopode ser trazido de volta dos mortos um jogador podecriar um novo personagem O novo personagem natildeo temnenhum item ou recompensas possuiacutedos pelo persona-gem morto Um personagem morto manteacutem todos osseus itens e recompensas no caso do jogador decidir revi- ver o personagem mais tarde Outros personagens natildeopodem levar o tesouro de um personagem morto ou itensmaacutegicos e soacute podem usar o dinheiro de um personagemmorto apenas para pagar uma magia reviver os mortospara esse personagem

AJUSTAR A AVENTURAEsta aventura foi projetado para melhor ser jogada porum grupo de quatro personagens a partir de 1ordm niacutevel eavanccedilar ao 4ordm niacutevel ateacute o final do terceiro episoacutedio Noentanto o formato de DampD Encounters permite apenaspersonagens de primeiro ao quarto niacutevel e grupos de trecircs

a sete aventureiro Se vocecirc estaacute jogando com um grupomaior ou menor ou com um grupo de quatro personagensque vai iniciar a aventura acima do 1ordm niacutevel vocecirc podefazer ajustes para os encontros de combate para garantirque a aventura fique boa para o seu grupo (Vocecirc podefazer os mesmos tipos de ajustes mesmo para um grupode quatro personagens se eles estiverem tendo muitodificuldade ou muita facilidade uma vez na aventura)

RECONSTRUINDO ENCONTROS

O Guia do DM e as regras baacutesicas de DampD fornecem dire-trizes para a criaccedilatildeo de encontros de combate equilibradasSe vocecirc tiver tempo antes de jogar use estas orientaccedilotildeespara o caacutelculo do XP apropriado para o seu grupo e aumen-tar o nuacutemero de monstros em um encontro se necessaacuterio

AJUSTE NA MOSCA

Para fazer ajustes de encontros enquanto vocecirc joga vocecircpode aumentar o nuacutemero de monstros Esta abordagemfunciona melhor para encontros com quatro ou maismonstros (iguais ou maiores do que o tamanho do grupoideal de quatro) Comece adicionando um monstro para

um grupo existente de monstros para cada personagemadicional no grupoPor exemplo no encontro ldquoBuscai a Fortalezardquo (o

primeiro encontro do Episoacutedio 1 Greenest in Flames)os personagens devem enfrentar uma seacuterie de gruposde inimigos cada um consistindo de 1d6 kobolds e 1d4cultistas Sabendo-se que esses nuacutemeros satildeo apropriadospara quatro personagens de 1ordm niacutevel vocecirc pode decidirque um grupo de cinco personagens de 1ordm niacutevel deve en-frentar 1d6 + 1 kobolds e 1d4 cultistas Da mesma formapara um grupo de seis ou sete personagens vocecirc podeadicionar dois kobolds e um cultista extra ou 1d6 kobol-ds e 2d4 cultistas (Para um grupo de trecircs personagens vocecirc pode subtrair monstros da mesma maneira)

Para encontros com nuacutemeros menores de monstrosmais poderosos vocecirc normalmente natildeo pode adicionarmonstros sem fazer o encontro ficar muito difiacutecil Porexemplo na aacuterea 10 do Episoacutedio 3 Incubadora Dragatildeoos personagens enfrentam dois guarda drakes de e umroper Adicionando mais um de qualquer um dessesmonstros cria um encontro muito mais difiacutecil Para criarum encontro que eacute apenas um pouco mais difiacutecil temo guarda Drakes controlada por um ou dois kobolds oucultistas que combatem ao lado deles

Tenha cuidado se vocecirc for duplicar o nuacutemero demonstros em um encontro Muitas criaturas - mesmomonstros de baixo desafio tornam-se muito mais perigo-so em grandes nuacutemeros No caso em que vocecirc sente a

necessidade de aumentar o nuacutemero de monstros em umencontro drasticamente (por exemplo se vocecirc tem umgrande grupo de 3ordf ou 4ordm niacutevel comeccedilando a aventura) vocecirc deve usar o Guia do Mestre ou as regras baacutesicas deDampD para calcular

XP DE NAtildeO COMBATE

Precircmios de XP de Natildeo Combate satildeo dadas numa base por

personagem ou como um precircmio de montante fixo a ser divi-

dido pelo grupo Quando as recompensas satildeo dadas a cada

personagem vocecirc pode atribuir o mesmo valor para qualquernuacutemero de personagem no grupo Sempre que um precircmio eacute

dado como um valor fixo divida o precircmio por 4 em seguida

de a mesma quantidade de XP para cada personagem Porexemplo um grupo de quatro ganha 250 XP para cada ovo

de dragatildeo destruiacutedo ou tomado no Episoacutedio 3 Incubadora

Dragatildeo Se vocecirc estiver jogando com seis personagens cadapersonagem recebe a mesma atribuiccedilatildeo de 250 divide 4 = 62 XP

(arredondamento para baixo) para um total de 372 XP grupo

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ORGANIZACcedilAtildeO DO CULTO

O Culto do Dragatildeo eacute organizada em ceacutelulas que variamem tamanho de apenas um punhado de membros ateacutecidadelas Os liacutederes da seita satildeo conhecidos como Porta-dores de Roxo e eles superam cultistas normais mas haacutegraus formais dentro das fileiras dos Portadores de Roxo

Embora o culto usa insiacutegnias em seus rituais e seuscampos os membros que atuam em locais puacuteblicos ves-tim e agir de forma diferente de qualquer outra pessoa

O culto natildeo eacute de contratar mercenaacuterios quando temtrabalhos especiais a cumprir De fato muitas dos ldquocul-tistasrdquo que os personagens encontram nos trecircs episoacutediosdesta aventura estatildeo trabalhando por pagamento

VISAtildeO GLOBAL A aventura completa de Hoard of Dragon Queen acon-tece enquanto o culto busca recolher as cinco Maacutescarasdos Dragotildees e dos esforccedilos de Severin para montar umtesouro digno de Tiamat Esta busca de tesouro tem oca-sionado o culto desencadear ataques em todo o Norte deFaerucircn devastando as comunidades da Costa da Espadae chamando a atenccedilatildeo dos aventureiros

A accedilatildeo comeccedila quando uma cidade eacute atacada por umdragatildeo e seus aliados Os personagens podem intervirpara salvar pessoas da cidade mas natildeo antes de atacanteslevar embora um estudioso importante Enquanto resga-tam o cativo do acampamento dos invasores os persona-gens descobrem que satildeo o Culto do Dragatildeo e eles tecircm achance de destruir um incubatoacuterio dragatildeo subterracircneo

Esses eventos constituem uma emocionante aventu-ra em seu proacuteprio direito mas tambeacutem pode ser usadocomo um trampolim para jogar a aventura completa deHoard of Dragon Queen ou as emocionantes aventu-ras de jogo organizado de DampD Expeditions ConsulteldquoReproduzir adicionaisrdquo no final desta aventura para maisinformaccedilotildees

INTRODUCcedilAtildeOTirania dos Dragotildees eacute uma histoacuteria eacutepica de aventuraatraveacutes de dois produtos de Hoard of the Dragon Queene The Rise of Tiamat Esta ediccedilatildeo de DampD Encontros deHoard of the Dragon Queen apresenta os trecircs primeirosepisoacutedios dessa aventura Ela eacute projetada para persona-gens de 1o ao 3o niacutevel e com um tamanho ideal do grupode quatro A aventura completa leva os personagens parao niacutevel 7 ou 8 ao ponto que eles estatildeo prontos para conti-nuar com a ascensatildeo de Tiamat

Tyranny of Dragons acontece em Forgotten Realmsna costa-oeste na Costa da Espada em Faerucircn Umafina tira de civilizaccedilatildeo que se estende abaixo desta costaonde cidades espaccediladas satildeo dispostos como contas emum colar Uma combinaccedilatildeo de estradas e caminhos decarroccedilas vagamente ligar as cidades que se estendemdesde Luskan no norte a Calimporto no sul passandopor Neverwinter Aacuteguas Profundas Portal de Baldur eoutros grandes portos ao longo do caminho

Suplementos aventura Vocecirc pode jogar esta aven-tura com apenas as regras baacutesicas Dungeons amp Dragonse apecircndice on-line da Tirania dos Dragotildees que conteacutemtodos os monstros e itens maacutegicos que natildeo estatildeo descri-

tos neste livro Ambos os suplementos estatildeo disponiacuteveiscomo downloads gratuitos no DungeonsandDragonscom

BACKGROUND O Culto do Dragatildeo tem sido ativa em Faerucircn duranteseacuteculos Tem focado em fazer dragotildees mortos-vivos paracumprir uma profecia mais antiga do que o tempo masisso estaacute mudando

MAacuteSCARAS DRAGAtildeOO novo liacuteder do culto eacute uma Calishita chamado Severin

Silrajin que acredita que o conhecimento dracocircnico real

e poder pertence aos dragotildees vivos natildeo aqueles mortos- vivos A ambiccedilatildeo de Severin divertiu Tiamat para que ela

revelasse a existecircncia de cinco maacutescaras de dragotildees para

ele um para cada dragatildeo cromaacutetico Individualmente estasmaacutescaras antigas permitem que os portadores de se comu-

nicar com os dragotildees Mais importante uma pessoa que eacute

erudito na sabedoria dracocircnico torna-se um Orador Anciatildeo

enquanto usar a maacutescara permite que o usuaacuterio pense

como um dragatildeo ganhe o favor entre dragotildees e sutilmenteinfluencie os seus comportamentos Quando todos os cinco

satildeo reunidos eles magicamente se fundem em uma uacutenica

maacutescara da Rainha Dragatildeo Com a maacutescara montado o

culto pode liberar Tiamat de sua prisatildeo nos Nove Infernos

Apoacutes Severin (sutilmente guiado por Tiamat) desco-

briu o segredo ele inclinou todos os recursos do culto aencontrar as Maacutescaras dos Dragotildees haacute muito perdidosem seus esconderijos secretos Quando recuperou a maacutes-cara vermelha Severin tornou-se o primeiro dos Orador Anciatildeo mas outros logo apareceratildeo

SEGREDOS

O Culto do Dragatildeo tem mantido em segredo seu objetivode trazer Tiamat no mundo ateacute agora Muitos sabem damaior atividade do culto ao longo da Costa da Espadaespecialmente no norte mas as razotildees por traacutes do ressur-gimento satildeo desconhecidas

Aleacutem de seus cultistas Severin forjou uma alianccedila

com uma facccedilatildeo dissidente dos Magos Vermelhos de ThayEste grupo pequeno e secreto liderado por um proscritochamado Rath Modar tramam para derrubar o lich SzassTam de sua posiccedilatildeo dos Magos Vermelhos Rath acreditaque em troca de sua ajuda na liberaccedilatildeo de Tiamat ela vaiconceder-lhe o poder que ele tem e derrubar Szass Tam

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cidade de Greenest foi fundada pelahalfling DharvaScatterheart uma ladinaque ela mesma imaginava ser a rainha dos Campos Verdes Scatterheartfaleceu sem nunca atingir esse niacutevel deeminecircncia mas sua cidade cresceu emuma comunidade proacutespera Seu sucesso

natildeo eacute surpreendente uma vez Greenest eacute a uacutenica cidademontada no caminho de Uldoonl o caminho mais diretoentre as cidades do leste da Costa do Dragatildeo Cormyrao norte e Sembia ao sul para as grandes cidades da Amn Tethyr e Calimshan As caravanas comerciais quepassam por Greenest trazem o ouro para os comercian-tes e artesanatos popular para a cidade e o GovernadorNighthill percorre a cidade a pedido dos habitantes

Os aventureiros podem estar no caminho de uma

cidade para outra ou voltando para suas casas depois deuma viagem distante Alternativamente eles poderiamestar acompanhando um mercador ou viajante rico comoguarda-costas Muitos jovens inquietos de Faerucircn tiveramo seu primeiro contato de viagens e aventuras como guar-das de caravana

Vocecirc pode adaptar esta aventura de DampD Encontrose a campanha completa de Tirania dos Dragotildees paradiferentes regiotildees dos Reinos ou para uma configuraccedilatildeodiferente com um pouco mais de preparaccedilatildeo de sua parteMude os nomes e locais para se adequar a sua campanha

GANCHOS PARA PERSONAGENSPara amarrar backstories dos personagens ver apecircndice A

A ABORDAGEMQuando os personagens se aproximam de Greenest eles

podem ver que um dragatildeo azul e aliados do Culto dosDragotildees estatildeo atacando a cidade Os cultistas buscamcoletar tesouro para apresentar a Tiamat em sua chegadaao mundo O culto reuniu uma forccedila poderosa para estaincursatildeo atraveacutes de bandidos kobolds mercenaacuterios e ou-tros tipos de seres em um pequeno exeacutercito Um mongechamado Leosin Erlanthar tambeacutem estava na cidade Pormeio de pesquisas e entrevistas realizadas durante suas viagens entre Berdusk e Candlekeep Leosin se conven-ceu de que o culto estaacute envolvido em uma grande opera-ccedilatildeo mas ele ainda natildeo sabe o que eacute Leosin usa o ataquecomo uma oportunidade para se infiltrar no culto paraque ele possa aprender mais sobre os planos do culto Eleeacute descoberto e capturado no entanto ele precisa de ajuda

dos personagens para escapar do cativeiroOs personagens podem se envolver em vaacuterios encon-

tros entre cultistas e kobolds em Greenest A sequumlecircnciade eventos que se seguem eacute com vocecirc e os personagens Vocecirc pode apresentaacute-los a uma maior quantidade de en-contros em qualquer ordem A uacutenica exceccedilatildeo eacute ldquoBuscaia Fortalezardquo que deve ser o primeiro encontro depois queos personagens entrarem em Greenest

CARACTERIacuteSTICAS GERAISO sol se pocircs no momento em que os personagens chegamagrave orla da cidade (a aacuterea mostrada no mapa Greenest)

Luz A queima dos edifiacutecios e uma meia lua fornecem uma

luz fraca em toda a cidade O interior do castelo eacute iluminado Incecircndios Os cultistas tentaram deixar os edifiacutecios

em chamas enquanto eles se moviam pela cidade masa palha natildeo eacute tatildeo inflamaacutevel como parecia Quando ospersonagens chegarem a maior parte das chamas vem depalheiros e celeiros e natildeo de casas ou lojas

Episoacutedio 1 Greenest em Chamas

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O Riacho A corrente que flui passando por Greenesteacute raso (raramente mais de 3 metros de profundidade)com um fundo de cascalho por isso os personagenspodem se mover ao longo dele sem dificuldade Onde osarbustos satildeo baixos eacute faacutecil de entrar ou sair Arbustosaltos satildeo denso e os barrancos satildeo iacutengremes onde osarbustos crescem Os personagens podem se mover ape-nas 15 metros por sua vez no meio dos arbustos

PERSONAGENS IMPORTANTES

Governador Nighthill O homem que corre em Greenest eacuteTarbaw Nighthill um humano de 60 anos Se os perso-nagens perguntarem quem estaacute no comando eles seratildeodirecionados para Nighthill Ele estaacute andando em cimado parapeito da torre de menagem enquando o ceacuteu estaacuteclaro ou no interior da fortaleza se o dragatildeo estiveratacando Se os personagens natildeo procuram o governadorquando atingem a torre de menagem ele encontra-os Dequalquer maneira Nighthill acolhe e leva-os para o para-peito De laacute eles tecircm a melhor vista da Greenest

O lado direito do rosto de Nighthill e cabeccedila estatildeoenfaixados seu braccedilo direito pendurado em uma tipoia esua tuacutenica azul estaacute manchada com seu proacuteprio sangue

Ele recebeu essas feridas durante os primeiros estaacutegiosdo ataque e poupou o tempo recebendo somente os pri-meiros socorros superficial

Castellan Escobert o Vermelho Escobert eacute um anatildeodo escudo com o cabelo vermelho amarrado emaranhado ebrilhante Como mestre da fortaleza Escobert estaacute encar-regado de sua defesa e eacute a melhor fonte de informaccedilatildeo so-bre o tuacutenel e a porta Sally (ver ldquoO Antigo Tuacutenelrdquo e ldquoA portade Sallyrdquo abaixo) Ele carrega um enorme molho de chavesde ferro e bronze para os muitos bloqueios da Torre

Projetando DampD Encounters Greenest em Chamas5 a 6 Sessotildees

A ldquoProcure a Fortalezardquo seraacute parte de sua primeira sessatildeo Depois

de interpretar os personagens que satisfaccedilam os NPCs na torree aceitar o apelo de Governador Nighthill de ajuda vocecirc pode

executar um segundo encontro para completar a sessatildeo Para as

sessotildees posteriores vocecirc pode executar atraveacutes das missotildees e

encontros em qualquer ordem No entanto algumas missotildees satildeosusceptiacuteveis de desempenhar mais rapidamente do que outros

e vocecirc vai querer manter este calendaacuterio em mente quando vocecirc

colocar missotildees em conjunto para criar uma sessatildeo completa de

duas horas de jogoUse a tabela de Encontro Greenest para poder juntar missotildees

para criar uma uacutenica sessatildeo Dependendo do estilo de jogo que

seu grupo gosta vocecirc deve ser capaz de programar um encontrolongo ou dois encontros curtos em uma uacutenica sessatildeo

O tempo de reproduccedilatildeo indicado para cada encontro eacutesomente uma orientaccedilatildeo aproximada com base na quantidade de

combate e outras atividades que os personagens estatildeo propensosa realizar durante o encontro Interpretaccedilatildeo estrategias e soluccedilatildeo

de problemas pode tomar um tempo adicional durante uma sessatildeo

para os jogadores que gostam dessas atividades Se um encontro

curto repleto de interpretaccedilatildeo discussotildees acaloradas sobre os pla-

nos do culto e o interrogatoacuterio dos cultistas acabam preenchendo

uma sessatildeo de encontro inteiro para vocecirc isso eacute bom

Ajustando Encontros Um encontro ao acaso acontece se os

personagens natildeo estatildeo usando capa e discriccedilatildeo para percorrer acidade eacute possiacutevel estender uma sessatildeo ou encurtar se vocecirc estaacute

preocupado com uma sessatildeo longa Como assim sinta-se livre

para adicionar ou remover encontros aleatoacuterios se vocecirc ainda temtempo para preencher uma sessatildeo

Porque este episoacutedio natildeo tem um nuacutemero de encontros cur-

tos vocecirc provavelmente vai precisar usar encontros aleatoacuterios paracriar uma missatildeo separada para preencher uma uacutenica sessatildeo

XP maacuteximo Cada personagem neste episoacutedio pode ganhar

um maacuteximo de 300 XP

ENCONTRO GEENEST

Missatildeo Tempo

Procure a Fortaleza Curto (Combate Interpretaccedilatildeo)

O Velho Tuacutenel Longo (Muacuteltiplos Combates)

O Potatildeo de Acesso Longo (Muacuteltiplos Combates)

Ataque do dragatildeo Curto (Combate)

Prisioneiros Curto (Combate Interpretaccedilatildeo)

Salve o Moinho Curto (Combate)Santuaacuterio Longo (Muacuteltiplos Combates)

Meio-Dragatildeo Campeatildeo Curto (Combate)

Nos uacuteltimos dias vocecircs tecircm viajado por uma estrada

que serpenteia preguiccedilosamente atraveacutes das pastagens

ondulantes do Campo Verde O pocircr do sol estaacute se apro-ximando quando do topo de uma subida eacute possiacutevel ver a

cidade de Greenest a apenas alguns quilocircmetros de dis-

tacircncia Mas em vez de uma cidade agradaacutevel que vocecircs

esperavam vocecircs vecircm colunas de fumaccedila negras subin-

do de preacutedios em chamas e vaacuterias fguras correndo que

satildeo um pouco mais do que os pontos a esta distacircncia ena escuridatildeo uma forma alada girando baixo sobre a for-

taleza que se ergue acima do centro da cidade Greenest

estaacute sendo atacada por um dragatildeo

Encontros errantes As ruas de Greenest satildeo invadidas por forccedilas constituiacute-das por cultistas e acoacutelitos acompanhados por aliadosmonstruosos kobolds com ambush drakes (ver anexoB) e lagartos gigantes Esses invasores se movem pelacidade sem medo e pilhando Como personagens viajamatraveacutes da aldeia em apuros eles podem correr para osinvasores ou moradores da cidade Use estas diretrizes

para determinar se os personagens tecircm um encontroSe os personagens usam capa e discriccedilatildeo para evitar

encontros os personagens devem fazer um teste DC 10Destreza (Furtivo) Para cada dois testes individuais quefalham os personagens tecircm um encontro no caminho parao seu destino Role 1d8 na tabela de Encontros Episodio 1para determinar cada encontro Se os personagens usamo leito do riacho para a maioria da viagem estes persona-gens tecircm vantagem sobre os seus testes de Destreza

Se os personagens natildeo usam capa e cautela paraevitar encontros role 1d8 para cada 30 metros que se mo- vem na cidade Se o resultado for 4 ou menor natildeo atraiua atenccedilatildeo Se o teste eacute 5 ou superior eles se deparam comalgo role 1d8 novamente e verifique a tabela de Encon-

tros Episodio 1 para ver o que os personagens encontram A maioria dos cultistas guardas e acoacutelitos satildeo

humanos Agrave sua opccedilatildeo vocecirc pode incluir alguns anotildeesmeio-elfos meio-orcs ou halflings sem alterar todas asestatiacutesticas do jogo

ENCONTRO EPISOacuteDIO 1

d8 Encontro

1 6 kobolds

2 3 kobolds e 1 Ambush drake

3 6 cultistas

4 4 cultistas e 1 guarda

5 2 cultistas e 1 acoacutelito

6 3 guardas e 1 acoacutelito

7 1d6 moradores sendo seguidos porinvasores (role 1d6 pra determinar os invasores)

8 1d6 moradores se escondendo

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PROCURE A FORTALEZA

Os personagens teratildeo encontros aleatoacuterios com invasoresquando eles entram em Greenest mas esta deve ser aprimeira missatildeo do episoacutedio Ela comeccedila quando umafamiacutelia humana aterrorizada (pai matildee e trecircs filhos) parteem sua trajetoacuteria perseguido por oito kobolds

Sem aviso cinco humanos correm de um beco entre

dois edifiacutecios agrave sua esquerda Um homem mancando e

trecircs crianccedilas pequenas do outro lado da rua em umaaacuterea mais sombria uma mulher que carrega um escudo

redondo e uma lanccedila quebrada vira e encara de volta na

direccedilatildeo de onde vieram Oito kobolds partem para forado beco em saltos na famiacutelia e se espalham em torno da

mulher que parece determinada a atrasar as criaturas o

maior tempo possiacutevel

A mulher eacute Linan Swift e seu marido eacute Cuta Linaneacute uma plebeacuteia mas com oito pontos de vida Seu ataquecom a lanccedila eacute +2 para acertar e causa 1d6 de dano per-furaccedilatildeo Seu marido estaacute com 2 pontos de vida devido aum combate anterior As crianccedilas movem 6 metros Elaspodem ser carregadas mas um personagem carregandouma crianccedila tem desvantagem nas jogadas de ataque enatildeo pode empunhar uma arma de duas matildeos

A menos que os personagens interfiram os koboldspresumem que os personagens satildeo cultistas e ignoraacute-osEles se concentram em matar a mulher em primeirolugar segundo sua famiacutelia Supondo que personagensintervenham e salvem a famiacutelia Linan explica que elesdevem ir para a fortaleza ( na aacuterea 1) eacute o uacutenico lugar se-guro em Greenest Os invasores natildeo criaram um cordatildeo

de isolamento eficaz em torno da fortaleza por isso aindaeacute possiacutevel mover-se atraveacutes da porta da frente mas natildeopor muito tempo

Para chegar ao castelo os personagens devem fazecirc-loapoacutes trecircs grupos de invasores Um grupo composto por1d6 kobolds e 1d4 cultistas Se o grupo conter seis kobol-ds um eacute kobold alado (URD)

Os personagens podem lutar contra estes inimigosesgueirar-se por eles ou fugir para evitaacute-los por completoSe eles lutarem execute o combate normalmente

Cada vez que os personagens venccedilam um grupo deinimigo eles jogam 1D6 para habitantes que se aproxi-mam do grupo tentando chegar ao castelo Para cadaquatro habitantes adicionais na leva o grupo deve enfren-tar mais um grupo inimigo para chegar ao castelo

No castelo os personagens satildeo o uacuteltimo grupo a en-trarem antes do portatildeo ser fechado Em seguida atacan-tes cercam o portatildeo em nuacutemeros crescentes

Recompensas Aleacutem de ganhar pontos de experi-ecircncia (XP) por lutarem no caminho para a fortaleza ospersonagens ganham um bocircnus de 50 XP por habitantes(NPC) que trouxerem vivo para a fortaleza Divida essebocircnus igualmente entre os membros do grupo

Tesouro roubado

Os cultistas e seus lacaios kobolds estatildeo no meio de

saques em Greenest e recolhem os despojos para levar de volta para o acampamento (ver episoacutedio 2) Qualquer grupode saqueadores que enfrente o grupo tem uma chance

de 50 de ter tesouro roubado em sua posse Role 1d6 e

multiplique o resultado por 10 para determinar o valor total

dos itens roubados em peccedilas de ouro (po)

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MISSOtildeESEventos em Greenest satildeo divididos em missotildees Missotildeesnatildeo precisam envolver combate mas a maioria envolve

Os personagens chegam a cidade no pocircr do sol oucerca das 21h o sol nasce novamente agraves 6h da manhatildeseguinte mas o uacuteltimo dos atacantes partem as 4h

Para fins de manutenccedilatildeo de tempo vamos supor quede cada missatildeo leva uma hora O tempo que natildeo eacute gastolutando ou escorregando pela cidade eacute gasto cuidando deengrenagens enfaixando pequenas feridas patrulhandoas muralhas da fortaleza e outras tarefas mundanas Seos personagens descansarem um pouco eles natildeo podemexercer qualquer outra missatildeo naquela hora

Se os jogadores precisam de orientaccedilatildeo o governadorNighthill pode dar aos personagens um briefing raacutepidosobre a situaccedilatildeo taacutetica Os atacantes isolaram a forta-leza da cidade com um cerco de guardas mas eles natildeoorganizaram um ataque Nighthill acha que os atacantesnatildeo pretende atacar a fortaleza eles parecem interessa-dos apenas no saque O perigo real eacute para a cidade e paraaquelas pessoas que natildeo chegaram a fortaleza antes de serfechada Nighthill quer que os personagens se esgueire de volta para a cidade e ajude as pessoas que estatildeo a merce

dos invasores Um grupo furtivo pode sair da fortaleza e voltar outra vez sem chamar a atenccedilatildeo dos invasores

O VELHO TUacuteNELUm tuacutenel estreito vai do poratildeo abaixo da fortaleza agravemargem do rio (aacuterea 2) O tuacutenel eacute grande o suficiente parapermitir que os guerreiros passem em fila Na torre de vigia o tuacutenel eacute fechado por uma porta trancada e acorren-tada e a saiacuteda eacute coberta por uma grade de ferro trancadafeita para parecer como uma saiacuteda de esgoto A principalfunccedilatildeo do tuacutenel era servir como um meio secreto de co-letar aacutegua do riacho durante cercos mas pode funcionarcomo uma porta de acesso A cidade nunca foi sitiada eo velho tuacutenel nunca foi utilizado Barris e caixotes estatildeoempilhados em frente a porta As chaves estatildeo no molhoque Escobert carrega com ele para todos os lugares

Em algum momento Escobert recomenda o tuacutenelcomo um meio de ficar espreitando habitantes da cidadepara a fortaleza sem correr o perigo enquanto os atacan-tes observam os portotildees

Fechaduras Personagens podem limpar a porta doporatildeo com alguns minutos de trabalho A fechadura eacutedura mas se abre com a chave sem a chave o persona-gem pode abrir com um teste bem sucedido de DestrezaCD 10 e um conjunto de ferramentas de ladratildeo O tuacutenelestaacute em desuso e estaacute repleto de teias de aranhas masde resto eacute claro A alguns metros do coacuterrego final haacute um

ninho com dois enxames de ratos Os ratos atacam quan-do perturbado e os ratos sobreviventes fogem quandometade do seu nuacutemero morrer

Anos de exposiccedilatildeo e abandono corroeram a fechadu-ra da grade de saiacuteda Mesmo com a chave eacute necessaacuterioum teste bem sucedido de destreza CD 10 para abrir afechadura Sem a chave a CD aumenta para 20 Se umafalha no teste com margem superior a 5 significa que achave ou ferramenta de ladratildeo quebrou na fechadura e odesbloqueio torna-se impossiacutevel Em seguida apenas umteste CD 15 de Forccedila pode forccedilar a abertura da grade

Inimigos Um grupo de cultistas estaacute procurando nasmargens do coacuterrego um lugar para esconder a populaccedilatildeoenquanto os personagens emergem do tuacutenel Se os perso-

nagens abrem a fechadura com a chave ou com ferra-mentas de ladratildeo o primeiro a sair percebe os atacantesse aproximando sem ser notado os personagens podemficar fora de vista no tuacutenel ou tentar emboscar os invaso-res depois que eles passam Se o teste falhar os invasorespercebem o personagem rola a iniciativa e prossegue

com o combate Se a grade teve que ser quebrada comum teste de Forccedila os invasores ouvem o barulho eesperam que os personagens saiam do tuacutenel em seguidaganham uma rodada surpresa O grupo de atacantes con-siste em dois cultistas e seis kobolds Se algum cultistasainda estiver vivos no iniacutecio da quarta rodada eles correpara buscar ajuda Dez minutos depois dois cultistasdez kobolds e um ambush drake (anexo B) chegam paraproteger o tuacutenel

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigos der-

rotados Fora isso a recompensa chefe para esta missatildeoeacute o proacuteprio tuacutenel Enquanto ele permanece em segredoos personagens podem usaacute-lo para entrar e sair da forta-leza com seguranccedila Cada vez que usar a saiacuteda do tuacutenelrole 1d6 Em uma rolagem 1 atacantes veem e atacam ospersonagens (use a tabela de Encontros Episoacutedio 1) Emuma rolagem de 2 eles satildeo vistos mas natildeo satildeo atacadosEm vez disso os assaltantes armaram uma emboscada eatacam na proacutexima vez que os personagens retornarem agravesaiacuteda do tuacutenel

O PORTAtildeO DE ACESSO

A fortaleza tem um portatildeo de acesso ao longo da parede

oeste para contra-atacar os inimigos que trazerem umariacuteete contra os portotildees Durante a noite enquanto ospersonagens estatildeo na fortaleza invasores se aproximamda antiga porta forccedilando e abrindo e correm atraveacutesdela Escobert descobre e corre para o paacutetio para soar oalarme antes dos invasores

Existe defensores suficientes para lidar com a ameaccedilaimediata dos invasores a solta na fortaleza jaacute que eacute maisuma onda que ficou perdida ao inveacutes de ser um ataqueem grande escala Escobert estaacute mais preocupado emselar a porta de acesso e ele procura os personagenspara esse trabalho

Para garantir a porta de acesso os personagensdevem lutar atraveacutes de dois grupos de inimigos A pri-

meira luta ocorre contra um acoacutelito quatro kobolds eum ambush drake (anexo B) que estatildeo guardando umasala de 3x6 do portatildeo contra exatamente este tipo decontra-ataque Depois que os personagens tomarem asala eles descobrem que a porta estaacute muito danificadaO reparo mais raacutepido eacute com cinco peccedilas fundidas ao ladoda porta e com o truque Concertar (tendo cinco minutos)Se nenhum dos personagens pode fazer isso um NPCna fortaleza conhece o truque Algueacutem deve encontrar ebuscaacute-la para reparar a sala

Antes que a porta possa ser reparada um segundogrupo de invasores composto por um guarda t recircs cultis-

tas e quatro kobolds Estes inimigos podem vir de forada fortaleza ou eles podem ser um grupo que tenta lutarno seu caminho de volta Se os personagens barricarema porta com barris ou outros objetos pesados enquantoreparam

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigosderrotados

ATAQUE DO DRAGAtildeO

O dragatildeo azul adulto Lennithon acompanhou este ataquemas natildeo eacute um participante entusiasmado Sua principalcontribuiccedilatildeo foi a sua presenccedila aterrorizante mas que setorna menos eficaz como a chegada da noite e defensoressuperam o medo Pouco antes da meia-noite o dragatildeolanccedila um ataque final contra a cidadela Frulam Mondath

ordena o ataque sabendo que os aventureiros estatildeo nafortaleza na hora E Lennithon natildeo considero que issoseja sua luta e natildeo estaacute interessada em defrontar o dra-gatildeo com aventureiros para benefiacutecio de outro

Durante este ataque Lennithon voa sobre a fortalezae usa sua arma de sopro se aproximar a 75 metros do

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parapeito Os defensores das muralhas tecircm resistido aomedo de Presenccedila Aterrorizante do dragatildeo dos ataquesanteriores Haacute vinte NPC defensores nas muralhas noiniacutecio da missatildeo e muito mais pode chegar entre osataques para tomar o lugar daqueles que caem O dragatildeonatildeo tem como alvo os aventureiros em primeiro lugare cada ataquem de sopro natildeo dirigida a eles mata 1d4defensores NPC e fere mais 1d6 Aventureiros que acon-tecem de ser pego na aacuterea do sopro fazem testes normaise tomam dano padratildeo Os ataques dos NPCs lsquosatildeo inefi-

ciente contra Lennithon Tenha em mente que o sopro dodragatildeo mata um personagem de 1ordm niacutevel imediatamentepor isso natildeo deixe de demonstrar o seu poder destrutivopara os jogadores antes de virar o dragatildeo contra o grupo

Apoacutes cada ataque Lennithon desce e se afasta ateacuteque seu sopro recarrega entatildeo volta para outro ataqueEle repete esse padratildeo ateacute que tome 24 de dano ou maisou um uacutenico golpe criacutetico Depois que isso aconteceLennithon deixa a cidade

Recompensas Personagens ganham 50 XP cada um por

expulsar Lennithon mas reduza a recompensa a 25 de XP se

10 ou mais defensores foram mortos durante o ataque

PRISIONEIROS

Governador Nighthill gostaria de interrogar alguns dosinvasores

ldquoEu daria tudo para saber o que estamos enfrentan-

do e por quecirc Para isso precisamos de prisioneiros Um

comandante mesmo um soldado eacute o melhor ldquo

Se os personagens natildeo for em quaisquer liacutederes doculto Nighthill leva-los para o parapeito e aponta o queele quer dizer Este eacute um momento ideal para que todospossam ter um vislumbre do Frulam Mondath (anexoB) em suas vestes roxas acompanhado de uma duacuteziade guardas Ateacute mesmo o governador adverte os perso-

nagens contra atacar uma forccedila tatildeo formidaacutevel espe-cialmente quando qualquer oficial de niacutevel inferior poderesponder agraves suas perguntas

Deixar a fortaleza pelo portatildeo da frente estaacute fora dequestatildeo Ateacute agora muitos invasores estatildeo observando eque iria saltar os personagens assim que se movem paralonge da fortaleza Outras opccedilotildees estatildeo agrave espera de umanuvem para cobrir a lua antes de descer pelas cordas porcima do muro de traacutes do castelo ou utilizando o antigotuacutenel que sai na no riacho

Esta missatildeo pode ser combinada com outra missatildeocomo salvar o moinho ou resgatar moradores do templode Chauntea Tudo que o os personagens precisam fazereacute trazer um cultista vivo ou um iniciado do Culto do Dra-gatildeo de volta ao castelo Ou os personagens podem entrarna cidade agrave procura de um especificamente

Presos trazidos de volta para a fortaleza satildeo interro-gados pelo governador Nighthill e alguns de seus guar-das Os personagens podem participar se quiserem

bullKobolds capturados estatildeo aterrorizados eles dizem

o que eles acham que o entrevistador quer ouvir Eles sa-bem que eles estatildeo trabalhando para o Culto do Dragatildeo epara a ldquosenhora dragatildeordquo e que eles estatildeo atraacutes de saqueMercenaacuterios e bandidos capturados falam livrementeeles natildeo tecircm nenhuma lealdade especial para o Culto doDragatildeo Eles revelam que eles estatildeo invadindo comunida-des ao redor do Greenfields para o saque e ouvem boatos

no acampamento sobre ovos de dragatildeobull Cultistas e iniciados satildeo os mais lacocircnico Um teste

bem sucedido de Carisma CD 10 (Intimidaccedilatildeo) ou Caris-ma CD 12 (Persuasatildeo) eacute necessaacuteria para revelar que elessatildeo membros do Culto do Dragatildeo e que eles estatildeo cole-tando saque ldquopara o grande tesouro que vai inaugurar o

reinado da Rainha dos dragotildees ldquoEles sabem que o cultotem uma ninhada de ovos de dragatildeo sob guarda pesadaem uma caverna no acampamento

Recompensas Se os personagens capturarem umprisioneiro atribua a cada um deles 25 XP Para rece-ber esse precircmio o preso deve ser levado ao governadorInterrogar o prisioneiro de forma independente e trazeras informaccedilotildees para o governador natildeo conta Os persona-gens tambeacutem recebem padratildeo XP para qualquer monstroque derrotar ao longo do caminho

SALVE O MOINHO

Do parapeito da torre de vigia algueacutem vecirc um grupo de in- vasores que tentam incendiar o moinho cidade Governa-dor Nighthill se aproxima rapidamente dos aventureiros

ldquoOs guardas avistaram uma nova ameaccedila Invasores

estatildeo tentando atear fogo ao moinho da cidade Se ele

queimar vamos perder o nosso estoque de farinha enatildeo vamos ser capazes de moer durante meses Estou

tentando juntar defensores sucientes para defendecirc-la

pelo resto da noite mas isso vai levar tempo Vocecircs nos

fariam um grande serviccedilo Se vocecircs pudessem chegar ao

moinho rapidamente e afastar os invasores antes que elespossam deixaacute-lo em chamas Vocecircs vatildeo precisar defendecirc

-lo ateacute a nossa forccedila chegar para assumir mas natildeo deve

levar mais do que 15 minutos ldquo

O moinho estaacute a cerca de 150 metros da fortaleza Adistacircncia eacute duplicada se os personagens usarem o tuacutenelsecreto e seguir o riacho para ficar escondido

Role 1d6 na Tabela de Encontros para determinara forccedila dos atacantes que estatildeo tentando incendiar omoinho Quaisquer kobolds nesta accedilatildeo fogem assim quedois ou mais invasores forem mortos Se os personagensobservarem o moinho por um minuto ou mais antes deatacar permita um teste Sabedoria CD 15 (Intuiccedilatildeo) ou

Carisma (Atuaccedilatildeo) Se for bem sucedido o personagempercebe que os invasores estatildeo fazendo uma demonstra-ccedilatildeo de um incecircndio mas eacute para o show Alguns incecircndiosestatildeo queimando ao redor do preacutedio que poderiam serextintos facilmente

Este ato de queimar o moinho eacute uma emboscada Mon-dath foi informada de que os heroacuteis estatildeo ajudando a cidade

e ela quer atraiacute-los para uma emboscada Mais invasores

- um cultista mais um guarda por personagem - estatildeo escon-

didos no interior do moinho agrave espera dos personagensO moinho eacute um celeiro retangular simples cerca de

12 metros de comprimento e 6 metros de largura comum anexo escritoacuterio exterior O lado mais comprido doedifiacutecio afastado do riacho tem portas de celeiro e umaporta de duas partes e as duas paredes curtas tecircm jane-las Todas estas fechadas mas nenhum deles estaacute tranca-da ou bloqueada No interior o piso principal eacute dominadopor uma enorme roda de pedra de moagem impulsionadopor uma roda drsquoaacutegua no coacuterrego O moinho estava operan-do quando o ataque comeccedilou e os moleiros fugiram semdesengatar a roda por isso ainda se torna ruidosamente A metade superior do celeiro eacute um loft onde a farinhamoiacuteda eacute armazenado O loft pode ser alcanccedilado porescadas de madeira ao longo da parede leste ou usandoas cordas e polias que iccedilam sacos de farinha para cima epara baixo atraveacutes de grandes aberturas no piso loft

A emboscada agrave espera no soacutetatildeo eacute para quando os he-

roacuteis entrarem no moinho Quando os heroacuteis estatildeo dentroos guardas lanccedilam uma saraivada de lanccedilas de cima emseguida saltam para baixo para lutar corpo-a-corpo Osinvasores tem uma boa chance de ganhar uma rodada sur-presa para sua saraivada um teste bem-sucedido de Sa-bedoria CD 20 (Percepccedilatildeo) eacute necessaacuteria para observaacute-los

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antes do ataque Personagens que fizerem uma varredurado loft ao entrar no moinho tem vantagem sobre o teste

Dez minutos apoacutes o segundo combate uma duacutezia dedefensores sangrentos mas basicamente saudaacuteveis che-gam da fortaleza com ordens para ajudar os personagensa defender o moinho Eles dizem aos personagens para voltar ao castelo em silecircncio enquanto eles ficam paratraacutes no moinho

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigosderrotados Se os personagens perceberam que estavam

caminhando para uma armadilha cada personagem umbocircnus de 50 XP Se eles natildeo deduziram que era uma arma-dilha mas viu a emboscada a tempo de evitar uma rodadasurpresa cada personagem recebe um bocircnus de 25 XP

SANTUAacuteRIO

Dezenas de moradores da cidade tecircm se protegido no in-terior do Templo de Chauntea mas invasores o cercaramOs atacantes tentaram atear fogo agrave estrutura robustamas teve pouco sucesso Agora eles usam um ariacuteeteimprovisado Eacute soacute uma questatildeo de tempo possivelmenteminutos antes das portas principais do templo desabarsob a invasatildeo deixando os moradores impotente

O templo eacute um edifiacutecio grande feito de pedra brutacom um telhado pontudo de ardoacutesia e em formato qua-drado Eacute mais alto do que a maioria dos outros edifiacuteciosda cidade No interior o altar ocupa o meio do templocom outras aacutereas de adoraccedilatildeo dispostos em torno dele

Inimigos A forccedila de fora do templo eacute dividido em trecircsgrupos Um (A) estaacute batendo nas portas da frente outra(B) estaacute circulando o templo em uma multidatildeo gritandoe a terceira (C) estaacute acumulando palha e queimandouma porta traseira Todos esses grupos juntos venceriampersonagens de 1ordm niacutevel mas os personagens podemelaborar um plano para solucionar esse problema

Grupo A eacute composto por um dragonclaw (anexo B) dois

cultistas e seis kobolds Os cultistas estatildeo usando o ariate

enquanto os kobolds ficam de guarda no caso da miliacuteciada cidade montar um contra-ataque O dragonclaw estaacute no

comando Os guardas kobolds estatildeo alertas mas eles ficam

distraiacutedos quando o Grupo B passa na frente do templo

Grupo B eacute composto por trecircs cultistas dez koboldse dois ambushdrakes (anexo B) Esta procissatildeo com ko-bolds pulando e girando completa uma volta ao redor dotemplo em aproximadamente oito minutos (dois minutospor cada lado)

Grupo C eacute composto por dois cultistas e seis kobol-

ds agrupados firmemente em torno da porta traseira dotemplo Seu fogo escasso produz uma pequena chamaque produz nuvens prodigiosas de fumaccedila espessa queengole a parte de traacutes do templo Tudo na fumaccedila eacutelevemente obscurecida e os objetos ou criaturas que satildeo vistos atraveacutes de 45metros de fumaccedila estatildeo fortementeobscurecida Os personagens podem deslocar-se sobreestes invasores e ganhar uma rodada surpresa contraeles desde que eles evitem o Grupo B no processo

Organizando um resgate A melhor chance dosheroacuteis em resgatar o povo da cidade eacute dominar o Gru-po C e assumir o controle da porta de traacutes No temploeles podem providenciar uma distraccedilatildeo para manter osgrupos A e B ocupados na frente enquanto os cidadatildeosde Greenest fogem para fora pela porta traseira e corrempara a fortaleza ou para o velho tuacutenel Isso eacute apenas umapossibilidade jogadores inteligentes podem chegar a

outras soluccedilotildees diferentesO povo da cidade no templo estatildeo perto do pacircnico noentanto eles natildeo vatildeo receber ordens de estranhos a me-nos que algueacutem faccedila um teste de Carisma CD 15 (Persu-asatildeo) Caso contraacuterio os personagens precisam localizaro sacerdote de Chauntea Eadyan Falconmoon um liacuteder

meio elfo Ele eacute faacutecil de detectar sendo a uacutenica pessoacalma no templo e ele estaacute feliz por voltar a vecirc-los

O tempo urge Enquanto os personagens estatildeo nointerior do templo lembre dos golpes de ariacuteete em ex-pansatildeo contra as portas da frente as madeiras craquea-mento as pedras e tochas que voam atraveacutes das janelasde forma intermitente a fumaccedila que acumula abaixo doteto e os habitantes da cidade assustados Quanto tempo vocecirc permite ateacute que as portas se abram depende do seugrupo pensadores lentos e cuidadosos precisam de mais

tempo do que os jogadores raacutepidos O que eacute importante eacuteque os jogadores se sintam pressionados

Para criar uma sensaccedilatildeo de pressatildeo de as portas dafrente 30 pontos de vida e deixe que cada baque do ariacuteetecause dano de 1d6 Quando as portas chegarem a 20pontos de vida elas tecircm fendas grandes o suficiente para ver atraveacutes delas Aos 10 pontos de vida as portas estatildeocedendo em suas dobradiccedilas No 5 que podem entrarem colapso no proacuteximo impacto Com que frequecircncia vocecirc rola o dado eacute com vocecirc Uma rolagem a cada 15-20segundos eacute um bom tempo para um grupo meacutedio Umarolagem a cada 30 segundos pode ser melhor para umgrupo que precisa debater e chegar a um consensoenquanto um grupo contendo ldquopeacute na portardquo poderia lidar

com uma rolagem a cada 10 segundos Seja flexiacutevel man-tendo um olho no niacutevel de tensatildeo dos jogadores e natildeodeixe ningueacutem relaxar

Se as portas dianteiras abrirem a cena se transformaem um combate corpo a corpo feio Os kobolds nessegrupo preferem atacar moradores desarmados em vezdos aventureiros Cada kobold automaticamente mata ummorador a cada rodada a menos que os personagens ata-quem os kobolds tirando de suas viacutetimas ou interferindode alguma outra forma Se os moradores jaacute evacuaram otemplo pela porta dos fundos antes das portas da frentese abrirem sob o ariate em seguida os personagenspodem realizar uma retirada pelo templo Depois de todomundo ficar em meio agrave fumaccedila do lado de fora podemfechar e bloquear a porta de traacutes em seguida correr paraa fortaleza ou o tuacutenel para fugir de forma segura

Recompensas Resgatando as pessoas do templocada personagem recebe 100 XP para aleacutem do xp doencontro Se mais de dez aldeotildees morreram durante oresgate reduza a recompensa para 50 XP

MEIO983085DRAGAtildeO CAMPEAtildeO

Antes que todos os atacantes partam o seu campeatildeodesafia o melhor guerreiro da cidade

Da escuridatildeo uma criatura caminha para a luz ofus-

cante dos que morreram queimados ao redor da fortale-

za Apesar de parecer como um ser humanopossui dois

metros de altura sua pele eacute coberta de escamas azuisseus dedos possuem garras e seu rosto tem focinho e

olhos reptiliano de um dragatildeo A criatura para a cerca de

70 metros do portatildeo principal do castelo e examina as

paredes Uma fla de kobolds estaacute atraacutes dele Com suas

lanccedilas eles cutucam quatro prisioneiros humanos na

penumbra Vocecirc pode ver uma mulher um jovem comuma tuacutenica encharcada de sangue e duas crianccedilas Em

seguida a criatura meio-dragatildeo vem a fortaleza

ldquoDefensores de Greenest Esta tem sido uma noite

bem sucedida e eu estou me sentindo generoso Vocecircs

veem esses quatro prisioneiros inuacuteteis e lamentaacuteveis

Noacutes natildeo necessitamos deles por isso vou trocaacute-los comvocecircs Mande seu melhor guerreiro para lutar comigo e

vocecirc podem ter estes quatro em trocardquo

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O orador eacute Langdedrosa Cyanwrath (ver anexo B paraas estatiacutesticas) um meio-dragatildeo azul que serve o Culto doDragatildeo Cyanwrath tem uma tropa pessoal de dezesseiskobolds Um personagem que fizer um teste bem sucedi-do Inteligecircncia CD 15 (Arcana) ou (Natureza) reconhecea criatura como um meio-dragatildeo a partir das descriccedilotildees

Um dos defensores do castelo o sargento Markguth re-

conhece os prisioneiros como sua irmatilde e seus filhos e ele

estaacute pronto para sair correndo para a batalha com o meio-dragatildeo Escobert o Vermelho e alguns outros defensores o

seguram enquanto Nighthill se aproxima os personagens

ldquoMeus amigos vocecircs jaacute demonstraram seu talento

durante toda esta noite terriacutevel Sei que este eacute um fardo

terriacutevel para pedir-lhe para suportar mas qualquer um de

vocecircs tem uma chance melhor de derrotar esse horror doque a minha miliacutecia tem ldquo

Se ningueacutem der um passos para a frente Nighthillfica decepcionado mas diz que entende e sua recusaem nada diminui o que fizeram ateacute agora Nesse caso oirmatildeo da mulher sai para enfrentar o meio-dragatildeo Ele eacuteum guarda humano Apenas narre seu resultado

Cyanwrath tem o prazer de estar um passo a frente do

campeatildeo Ele concorda com esses termos para o comba-te As trecircs crianccedilas seratildeo soltas imediatamente mas seuskobolds vatildeo continuar de guarda sobre a mulher e elesiratildeo mataacute-la se algueacutem interferir na luta Independente-mente de quem vencer a mulher seraacute liberada quando aluta acabar e o vencedor eacute o uacuteltimo a ficar de peacute

Governador Nighthill manteacutem suas tropas na for-taleza durante o combate Aventureiros podem sair sequiserem mas o meio-dragatildeo insiste que eles mante-nham a sua distacircncia e fiquem entre ele e a fortalezaSe os personagens tentarem cercaacute-lo ou preparar umaemboscada ele avisa que seus kobolds natildeo hesitaratildeo emmatar os refeacutens se ver sinais de traiccedilatildeo O meio-dragatildeoeacute mau mas ele tem um profundo senso de honra sobrecombate corpo a corpo Ele natildeo pretende qualquer tipode falcatrua e ele natildeo vai permitir que qualquer um deseus kobolds faccedila-o

Cyanwrath eacute o provaacutevel vencedor deste jogo se eleestaacute lutando contra o Sargento Markguth ou um per-sonagem Quando seu inimigo cai ele ataca mais uma vez o uacuteltimo golpe mata Markguth ou inflige uma falhana rolagem de morte de um personagem Se Cyanwra-th perder a luta os kobolds saltar imediatamente paraproteger seu corpo e levaacute-lo embora (Cyanwrath vai serecuperar de seus ferimentos e se encontrar novamentemais tarde) Se por algum infortuacutenio Cyanwrath eacute mortoou capturado o seu lugar no incubatoacuterio dragatildeo (episoacutedio

3) eacute tomada por um outro meio-dragatildeoCom o final do combate o uacuteltimo dos atacantes recuarem massa da cidade na escuridatildeo marchando em direccedilatildeoagrave sudeste

Recompensas Se um personagem aceitar o desafioe lutar com Cyanwrath cada membro do grupo ganha50 XP Se natildeo os personagens recebem nada para esteencontro Uma equipe de curadores com kits de curaatendem ao personagem ferido ou morto e o GovernadorNighthill oferece duas poccedilotildees de cura para o personagemque lutou Se os personagens fazem algo que custa a vidade um refeacutem o governador Nighthill estaacute furioso com elese natildeo oferece mais ajuda

RECOMPENSASPersonagens ganham recompensas de XP neste episoacutedio

como indicado em cada missatildeo Cada personagem queparticipou neste episoacutedio pode ganhar no maacuteximo de 300

XP (o montante que teraacute um personagem de 1ordm niacutevel para

2ordm niacutevel)

No final do episoacutedio cada personagem tambeacutem ganhaum ponto de renome em sua facccedilatildeo

DESENVOLVIMENTOSCom a ameaccedila imediata a Greenest terminou os per-sonagens podem gastar o tempo de inatividade entreeste episoacutedio e o proacuteximo Nesse episoacutedio o governadorNighthill recruta aventureiros para ir ao acampamentoescondido dos atacantes revelar os seus planos e para

resgatar um estudioso em desaparecido

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e jogadores Sempre que um novo jogador mostra-se con-sulte o organizador para ver se mais algum foacutelios estatildeodisponiacuteveis

APOacuteS CADA SESSAtildeO DE JOGOComo os personagens progridem atraveacutes da aventuraeles podem ganhar tesouro na forma de objetos de valorcomo ouro joias e objetos de arte bem como itens maacutegi-cos Aleacutem disso pode haver recompensas especiais que

satildeo histoacuteria centrada ou intangiacutevel Como a composiccedilatildeode um grupo pode mudar de uma sessatildeo de jogo para ooutro vocecirc vai querer que seus jogadores atualizem seusregistros antes de sair da mesa

Os jogadores satildeo responsaacuteveis por manter as suasproacuteprios folhas de registo de aventura No final de cadasessatildeo vocecirc deve dar as recompensas e cada jogadordeve registrar as informaccedilotildees na sua folha de registo

Pontos de experiecircncia (XP) satildeo dados para cada jo-gador Divida o XP pelo nuacutemero de personagens a menosque especificado de outra forma na aventura

Moeda tesouro natildeo maacutegico e outras recompensas riqueza satildeo totalizados em valor Esse total eacute entatildeo dividi-do pelo nuacutemero de personagens a menos que especifica-

do de outra forma na aventuraItens maacutegicos consumaacuteveis satildeo concedidos no final

de cada sessatildeo Poccedilotildees pergaminhos e outros itensmaacutegicos de consumo satildeo divididos entre os personagensUm jogador anota o item obtido em seu folha de registoOs jogadores devem tentar garantir uma distribuiccedilatildeoigualitaacuteria dos itens de consumo

Itens maacutegicos permanentes satildeo concedidos no finalde cada sessatildeo Itens maacutegicos permanentes satildeo raros enatildeo aparecem muitas vezes Um jogador anota cada itemobtido em seu folha de registo Veja a barra lateral paraobter orientaccedilotildees sobre como distribuir itens maacutegicospermanentes

Outros precircmios especiais satildeo concedidos quando ob-servado na aventura normalmente no fim de uma sessatildeo

CERTIFICADO DE RECOMPENSA

O kit DampD Encounters conteacutem certificados para todos ositens maacutegicos permanentes e quaisquer itens de consumoraros ou superiores encontrados em uma aventura (Estaediccedilatildeo de DampD natildeo possui itens maacutegicos que exigem cer-tificados) Sempre que um personagem registrar um itemmaacutegico em seu diaacuterio peccedila ao organizador um certificadoa partir do kit de precircmio para o jogador Os certificadospodem ser concedidos enquanto durarem os estoques

Itens maacutegicos certificados satildeo um lembrete do diverti-mento do jogo mas eles tambeacutem servem a um propoacutesitoimportante a maioria desbloqueia a capacidade de nego-ciar um item maacutegico entre outros personagem DampD Ligados Aventureiros Itens maacutegicos conferidos sem certifica-dos natildeo podem ser trocados com outros personagens

Outros itens da aventura tambeacutem podem ser certifica-do incluindo precircmios especiais Se um item especial ououtra recompensa tem um certificado observe a aventura

AVANCcedilO DE PERSONAGEM

Um personagem que ganha o suficiente XP para avanccedilarum niacutevel pode fazecirc-lo no final de um longo descanso ouno final de uma sessatildeo Um personagem que ganha noto-riedade suficiente para avanccedilar um posto em sua facccedilatildeo

pode fazecirc-lo no final de um episoacutedio

APOacuteS CADA EPISOacuteDIOUma vez que a uacuteltima sessatildeo de um episoacutedio estiver conclu-

iacuteda alguns precircmios adicionais podem precisar ser dado

Dias livres satildeo concedidos no final de cada episoacutedioOs personagens podem gastar o tempo de inatividadeapenas no iniacutecio ou no final de um episoacutedio ou quandoespecificado durante a aventura se for o caso Cadaepisoacutedio desta ediccedilatildeo de DampD Encounters oferece 10dias de inatividade que pode ser gasto imediatamente ousalvos para uso posterior

Renome por facccedilatildeo de um personagem eacute concedidono final de um episoacutedio Cada episoacutedio premia em 1 pon-to de renome na facccedilatildeo do personagem

DICAS PARA O MESTREComo o DM descreve esta aventura vocecirc tem o papelmais importante no sentido de facilitar a apreciaccedilatildeo do jogo para os jogadores Vocecirc ajuda a guiar a narrativa etrazer vida as palavras nestas paacuteginas O resultado deuma sessatildeo de jogo divertido muitas vezes cria histoacuteriasque vivem muito aleacutem do jogo na mesa Sempre siga estaregra de ouro quando vocecirc executa uma aventura paraum grupo

Tomar decisotildees e fazer ajustes que aumentam a

diversatildeo da aventura sempre que possiacutevel

Para reforccedilar esta regra manter os seguintes pontosem mente

bull Vocecirc estaacute habilitado a fazer ajustes na aventura e

tomar decisotildees sobre a forma como os personagens in-teragem com o mundo da aventura Isto eacute especialmenteimportante e aplicaacutevel fora de combate mas fique agrave vonta-de para utilizar tambeacutem as orientaccedilotildees na seccedilatildeo ldquoAjustan-do a aventurardquo (abaixo) para os grupos que estatildeo muitofaacutecil ou muito difiacutecil de uma vez em uma aventura

bull Natildeo faccedila a aventura muito faacutecil ou muito difiacutecil para

um grupo Nunca sendo contestada para um jogo chatoe ser oprimido para um jogo frustrante Avaliar a experi-ecircncia que os jogadores (natildeo os personagens) tecircm com o jogo Tente ter uma noccedilatildeo do que cada jogador gosta emuma sessatildeo de jogo (ou simplesmente pedir aos jogado-res) e tentar dar a todos os jogadores a experiecircncia queestaacute em jogar DampD Decirc a todos uma chance de brilhar

bull Esteja consciente do ritmo e mantenha a sessatildeo de jogo em movimento de forma adequada Preste atenccedilatildeopara protelar jaacute que o jogo perde a forccedila quando isso natildeoacontece Ao mesmo tempo tente fornecer os jogadoresuma experiecircncia de jogo completa que natildeo termina muitocedo As sessotildees DampD Encounters possuem cerca deduas horas de duraccedilatildeo de modo a tentar estar ciente dequando vocecirc estaacute executando a seccedilatildeo Ajuste o ritmo emconformidade Cada episoacutedio da aventura forneccedila diretri-

zes para quebrar a accedilatildeo em sessotildees de D amp D Encountersbull Dar aos jogadores dicas apropriadas para que eles

possam fazer escolhas informadas sobre como procederOs jogadores devem receber pistas quando necessaacuterio para

que eles possam resolver enigmas combate e interaccedilotildees

sem ficar frustrado com a falta de informaccedilatildeo Isso ajuda

a incentivar a imersatildeo na aventura e daacute aos jogadores ldquope-

quenas vitoacuteriasrdquo para descobrir boas opccedilotildees de pistas

Em suma sendo o DM natildeo eacute sobre a seguinte palavra dotexto da aventura por palavra Trata-se de ajudar a criarum ambiente de jogo divertido desafiador para os jogado-res O Guia do Mestre tem mais informaccedilotildees sobre a artede executar um jogo de D amp D

DOENCcedilA DO PERSONAGEM MORTE ERECUPERACcedilAtildeO

Coisas ruins acontecem agraves vezes ateacute mesmo para os he-roacuteis e personagens podem ser envenenados adoecer ou

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morrer durante uma aventura As regras a seguir podemajudar vocecirc a gerenciar esses eventos durante a tempora-da de DampD Encounters

DOENCcedilA VENENO E OUTROS EFEITOS DEBILITANTES

Um personagem afetado por doenccedila veneno e outrosefeitos similares podem se recuperar durante o tempode inatividade para ajudar a resolver esses efeitos (Vejaldquoinatividaderdquo Atividades nas regras baacutesicas de DampD) Seum personagem natildeo resolver um efeito entre sessotildees

de jogo o personagem comeccedila a proacutexima sessatildeo aindaafetada pelo efeito debilitante

MORTE Um personagem que morre durante o curso de uma aven-tura tem algumas opccedilotildees diferentes

Grupo Maacutegico Se um personagem no grupo temacesso a uma magia reviver os mortos um feiticcedilo reviverou magia semelhante ele ou ela pode optar por levantarum personagem morto Se reviver os mortos eacute usado aalma do personagem morto deve estar livre e dispostoa ser devolvido agrave vida Um personagem sujeito a umamagia reviver os mortos tambeacutem recebe uma penalidadenas jogadas de ataque testes de resistecircncia e testes de

habilidade que normalmente eacute reduzida cada vez que opersonagem faz um descanso longo Aleacutem disso a cadadia de inatividade que passou um personagem estaacute sujei-to a levantou dos mortos pode reduzir esta penalidade emum alem de qualquer outro benefiacutecio

Personagem Morto Paga para reviver dos mortosSe o corpo de um personagem morto eacute recuperaacutevel e suaalma estaacute disposta a ser devolvido agrave vida o grupo podelevar o corpo de volta agrave civilizaccedilatildeo e usar os fundos dopersonagem morto para pagar por uma magia reviver osmortos A magia reviver os mortos lanccedilado desta maneiracusta o personagem 1000 po

O grupo paga para reviver dos mortos Como acimaexceto que alguns ou todos os custos de 1000 po da magiareviver os mortos eacute pago pelo grupo no final da sessatildeo Ou-tros membros do grupo natildeo satildeo obrigados a gastar os seusfundos para trazer um personagem morto de volta agrave vida

Caridade da Facccedilatildeo Se o personagem eacute morto do1ordm ao 4ordm niacutevel e eacute um membro de uma facccedilatildeo o corpo dopersonagem pode ser devolvido para a civilizaccedilatildeo onde opatrono da facccedilatildeo garante que o personagem receba umamagia reviver os mortos No entanto qualquer persona-gem que invocar esta caridade perde todo XP e recom-pensas da sessatildeo em que ele ou ela morreu (mesmoaqueles auferidos antes de morrer durante a sessatildeo) enatildeo pode reproduzir a aventura com o personagem no- vamente Uma vez que um personagem atinge o 5ordm niacutevel

esta opccedilatildeo natildeo estaacute mais disponiacutevelCriar um novo personagem Se um personagem natildeopode ser trazido de volta dos mortos um jogador podecriar um novo personagem O novo personagem natildeo temnenhum item ou recompensas possuiacutedos pelo persona-gem morto Um personagem morto manteacutem todos osseus itens e recompensas no caso do jogador decidir revi- ver o personagem mais tarde Outros personagens natildeopodem levar o tesouro de um personagem morto ou itensmaacutegicos e soacute podem usar o dinheiro de um personagemmorto apenas para pagar uma magia reviver os mortospara esse personagem

AJUSTAR A AVENTURAEsta aventura foi projetado para melhor ser jogada porum grupo de quatro personagens a partir de 1ordm niacutevel eavanccedilar ao 4ordm niacutevel ateacute o final do terceiro episoacutedio Noentanto o formato de DampD Encounters permite apenaspersonagens de primeiro ao quarto niacutevel e grupos de trecircs

a sete aventureiro Se vocecirc estaacute jogando com um grupomaior ou menor ou com um grupo de quatro personagensque vai iniciar a aventura acima do 1ordm niacutevel vocecirc podefazer ajustes para os encontros de combate para garantirque a aventura fique boa para o seu grupo (Vocecirc podefazer os mesmos tipos de ajustes mesmo para um grupode quatro personagens se eles estiverem tendo muitodificuldade ou muita facilidade uma vez na aventura)

RECONSTRUINDO ENCONTROS

O Guia do DM e as regras baacutesicas de DampD fornecem dire-trizes para a criaccedilatildeo de encontros de combate equilibradasSe vocecirc tiver tempo antes de jogar use estas orientaccedilotildeespara o caacutelculo do XP apropriado para o seu grupo e aumen-tar o nuacutemero de monstros em um encontro se necessaacuterio

AJUSTE NA MOSCA

Para fazer ajustes de encontros enquanto vocecirc joga vocecircpode aumentar o nuacutemero de monstros Esta abordagemfunciona melhor para encontros com quatro ou maismonstros (iguais ou maiores do que o tamanho do grupoideal de quatro) Comece adicionando um monstro para

um grupo existente de monstros para cada personagemadicional no grupoPor exemplo no encontro ldquoBuscai a Fortalezardquo (o

primeiro encontro do Episoacutedio 1 Greenest in Flames)os personagens devem enfrentar uma seacuterie de gruposde inimigos cada um consistindo de 1d6 kobolds e 1d4cultistas Sabendo-se que esses nuacutemeros satildeo apropriadospara quatro personagens de 1ordm niacutevel vocecirc pode decidirque um grupo de cinco personagens de 1ordm niacutevel deve en-frentar 1d6 + 1 kobolds e 1d4 cultistas Da mesma formapara um grupo de seis ou sete personagens vocecirc podeadicionar dois kobolds e um cultista extra ou 1d6 kobol-ds e 2d4 cultistas (Para um grupo de trecircs personagens vocecirc pode subtrair monstros da mesma maneira)

Para encontros com nuacutemeros menores de monstrosmais poderosos vocecirc normalmente natildeo pode adicionarmonstros sem fazer o encontro ficar muito difiacutecil Porexemplo na aacuterea 10 do Episoacutedio 3 Incubadora Dragatildeoos personagens enfrentam dois guarda drakes de e umroper Adicionando mais um de qualquer um dessesmonstros cria um encontro muito mais difiacutecil Para criarum encontro que eacute apenas um pouco mais difiacutecil temo guarda Drakes controlada por um ou dois kobolds oucultistas que combatem ao lado deles

Tenha cuidado se vocecirc for duplicar o nuacutemero demonstros em um encontro Muitas criaturas - mesmomonstros de baixo desafio tornam-se muito mais perigo-so em grandes nuacutemeros No caso em que vocecirc sente a

necessidade de aumentar o nuacutemero de monstros em umencontro drasticamente (por exemplo se vocecirc tem umgrande grupo de 3ordf ou 4ordm niacutevel comeccedilando a aventura) vocecirc deve usar o Guia do Mestre ou as regras baacutesicas deDampD para calcular

XP DE NAtildeO COMBATE

Precircmios de XP de Natildeo Combate satildeo dadas numa base por

personagem ou como um precircmio de montante fixo a ser divi-

dido pelo grupo Quando as recompensas satildeo dadas a cada

personagem vocecirc pode atribuir o mesmo valor para qualquernuacutemero de personagem no grupo Sempre que um precircmio eacute

dado como um valor fixo divida o precircmio por 4 em seguida

de a mesma quantidade de XP para cada personagem Porexemplo um grupo de quatro ganha 250 XP para cada ovo

de dragatildeo destruiacutedo ou tomado no Episoacutedio 3 Incubadora

Dragatildeo Se vocecirc estiver jogando com seis personagens cadapersonagem recebe a mesma atribuiccedilatildeo de 250 divide 4 = 62 XP

(arredondamento para baixo) para um total de 372 XP grupo

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ORGANIZACcedilAtildeO DO CULTO

O Culto do Dragatildeo eacute organizada em ceacutelulas que variamem tamanho de apenas um punhado de membros ateacutecidadelas Os liacutederes da seita satildeo conhecidos como Porta-dores de Roxo e eles superam cultistas normais mas haacutegraus formais dentro das fileiras dos Portadores de Roxo

Embora o culto usa insiacutegnias em seus rituais e seuscampos os membros que atuam em locais puacuteblicos ves-tim e agir de forma diferente de qualquer outra pessoa

O culto natildeo eacute de contratar mercenaacuterios quando temtrabalhos especiais a cumprir De fato muitas dos ldquocul-tistasrdquo que os personagens encontram nos trecircs episoacutediosdesta aventura estatildeo trabalhando por pagamento

VISAtildeO GLOBAL A aventura completa de Hoard of Dragon Queen acon-tece enquanto o culto busca recolher as cinco Maacutescarasdos Dragotildees e dos esforccedilos de Severin para montar umtesouro digno de Tiamat Esta busca de tesouro tem oca-sionado o culto desencadear ataques em todo o Norte deFaerucircn devastando as comunidades da Costa da Espadae chamando a atenccedilatildeo dos aventureiros

A accedilatildeo comeccedila quando uma cidade eacute atacada por umdragatildeo e seus aliados Os personagens podem intervirpara salvar pessoas da cidade mas natildeo antes de atacanteslevar embora um estudioso importante Enquanto resga-tam o cativo do acampamento dos invasores os persona-gens descobrem que satildeo o Culto do Dragatildeo e eles tecircm achance de destruir um incubatoacuterio dragatildeo subterracircneo

Esses eventos constituem uma emocionante aventu-ra em seu proacuteprio direito mas tambeacutem pode ser usadocomo um trampolim para jogar a aventura completa deHoard of Dragon Queen ou as emocionantes aventu-ras de jogo organizado de DampD Expeditions ConsulteldquoReproduzir adicionaisrdquo no final desta aventura para maisinformaccedilotildees

INTRODUCcedilAtildeOTirania dos Dragotildees eacute uma histoacuteria eacutepica de aventuraatraveacutes de dois produtos de Hoard of the Dragon Queene The Rise of Tiamat Esta ediccedilatildeo de DampD Encontros deHoard of the Dragon Queen apresenta os trecircs primeirosepisoacutedios dessa aventura Ela eacute projetada para persona-gens de 1o ao 3o niacutevel e com um tamanho ideal do grupode quatro A aventura completa leva os personagens parao niacutevel 7 ou 8 ao ponto que eles estatildeo prontos para conti-nuar com a ascensatildeo de Tiamat

Tyranny of Dragons acontece em Forgotten Realmsna costa-oeste na Costa da Espada em Faerucircn Umafina tira de civilizaccedilatildeo que se estende abaixo desta costaonde cidades espaccediladas satildeo dispostos como contas emum colar Uma combinaccedilatildeo de estradas e caminhos decarroccedilas vagamente ligar as cidades que se estendemdesde Luskan no norte a Calimporto no sul passandopor Neverwinter Aacuteguas Profundas Portal de Baldur eoutros grandes portos ao longo do caminho

Suplementos aventura Vocecirc pode jogar esta aven-tura com apenas as regras baacutesicas Dungeons amp Dragonse apecircndice on-line da Tirania dos Dragotildees que conteacutemtodos os monstros e itens maacutegicos que natildeo estatildeo descri-

tos neste livro Ambos os suplementos estatildeo disponiacuteveiscomo downloads gratuitos no DungeonsandDragonscom

BACKGROUND O Culto do Dragatildeo tem sido ativa em Faerucircn duranteseacuteculos Tem focado em fazer dragotildees mortos-vivos paracumprir uma profecia mais antiga do que o tempo masisso estaacute mudando

MAacuteSCARAS DRAGAtildeOO novo liacuteder do culto eacute uma Calishita chamado Severin

Silrajin que acredita que o conhecimento dracocircnico real

e poder pertence aos dragotildees vivos natildeo aqueles mortos- vivos A ambiccedilatildeo de Severin divertiu Tiamat para que ela

revelasse a existecircncia de cinco maacutescaras de dragotildees para

ele um para cada dragatildeo cromaacutetico Individualmente estasmaacutescaras antigas permitem que os portadores de se comu-

nicar com os dragotildees Mais importante uma pessoa que eacute

erudito na sabedoria dracocircnico torna-se um Orador Anciatildeo

enquanto usar a maacutescara permite que o usuaacuterio pense

como um dragatildeo ganhe o favor entre dragotildees e sutilmenteinfluencie os seus comportamentos Quando todos os cinco

satildeo reunidos eles magicamente se fundem em uma uacutenica

maacutescara da Rainha Dragatildeo Com a maacutescara montado o

culto pode liberar Tiamat de sua prisatildeo nos Nove Infernos

Apoacutes Severin (sutilmente guiado por Tiamat) desco-

briu o segredo ele inclinou todos os recursos do culto aencontrar as Maacutescaras dos Dragotildees haacute muito perdidosem seus esconderijos secretos Quando recuperou a maacutes-cara vermelha Severin tornou-se o primeiro dos Orador Anciatildeo mas outros logo apareceratildeo

SEGREDOS

O Culto do Dragatildeo tem mantido em segredo seu objetivode trazer Tiamat no mundo ateacute agora Muitos sabem damaior atividade do culto ao longo da Costa da Espadaespecialmente no norte mas as razotildees por traacutes do ressur-gimento satildeo desconhecidas

Aleacutem de seus cultistas Severin forjou uma alianccedila

com uma facccedilatildeo dissidente dos Magos Vermelhos de ThayEste grupo pequeno e secreto liderado por um proscritochamado Rath Modar tramam para derrubar o lich SzassTam de sua posiccedilatildeo dos Magos Vermelhos Rath acreditaque em troca de sua ajuda na liberaccedilatildeo de Tiamat ela vaiconceder-lhe o poder que ele tem e derrubar Szass Tam

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cidade de Greenest foi fundada pelahalfling DharvaScatterheart uma ladinaque ela mesma imaginava ser a rainha dos Campos Verdes Scatterheartfaleceu sem nunca atingir esse niacutevel deeminecircncia mas sua cidade cresceu emuma comunidade proacutespera Seu sucesso

natildeo eacute surpreendente uma vez Greenest eacute a uacutenica cidademontada no caminho de Uldoonl o caminho mais diretoentre as cidades do leste da Costa do Dragatildeo Cormyrao norte e Sembia ao sul para as grandes cidades da Amn Tethyr e Calimshan As caravanas comerciais quepassam por Greenest trazem o ouro para os comercian-tes e artesanatos popular para a cidade e o GovernadorNighthill percorre a cidade a pedido dos habitantes

Os aventureiros podem estar no caminho de uma

cidade para outra ou voltando para suas casas depois deuma viagem distante Alternativamente eles poderiamestar acompanhando um mercador ou viajante rico comoguarda-costas Muitos jovens inquietos de Faerucircn tiveramo seu primeiro contato de viagens e aventuras como guar-das de caravana

Vocecirc pode adaptar esta aventura de DampD Encontrose a campanha completa de Tirania dos Dragotildees paradiferentes regiotildees dos Reinos ou para uma configuraccedilatildeodiferente com um pouco mais de preparaccedilatildeo de sua parteMude os nomes e locais para se adequar a sua campanha

GANCHOS PARA PERSONAGENSPara amarrar backstories dos personagens ver apecircndice A

A ABORDAGEMQuando os personagens se aproximam de Greenest eles

podem ver que um dragatildeo azul e aliados do Culto dosDragotildees estatildeo atacando a cidade Os cultistas buscamcoletar tesouro para apresentar a Tiamat em sua chegadaao mundo O culto reuniu uma forccedila poderosa para estaincursatildeo atraveacutes de bandidos kobolds mercenaacuterios e ou-tros tipos de seres em um pequeno exeacutercito Um mongechamado Leosin Erlanthar tambeacutem estava na cidade Pormeio de pesquisas e entrevistas realizadas durante suas viagens entre Berdusk e Candlekeep Leosin se conven-ceu de que o culto estaacute envolvido em uma grande opera-ccedilatildeo mas ele ainda natildeo sabe o que eacute Leosin usa o ataquecomo uma oportunidade para se infiltrar no culto paraque ele possa aprender mais sobre os planos do culto Eleeacute descoberto e capturado no entanto ele precisa de ajuda

dos personagens para escapar do cativeiroOs personagens podem se envolver em vaacuterios encon-

tros entre cultistas e kobolds em Greenest A sequumlecircnciade eventos que se seguem eacute com vocecirc e os personagens Vocecirc pode apresentaacute-los a uma maior quantidade de en-contros em qualquer ordem A uacutenica exceccedilatildeo eacute ldquoBuscaia Fortalezardquo que deve ser o primeiro encontro depois queos personagens entrarem em Greenest

CARACTERIacuteSTICAS GERAISO sol se pocircs no momento em que os personagens chegamagrave orla da cidade (a aacuterea mostrada no mapa Greenest)

Luz A queima dos edifiacutecios e uma meia lua fornecem uma

luz fraca em toda a cidade O interior do castelo eacute iluminado Incecircndios Os cultistas tentaram deixar os edifiacutecios

em chamas enquanto eles se moviam pela cidade masa palha natildeo eacute tatildeo inflamaacutevel como parecia Quando ospersonagens chegarem a maior parte das chamas vem depalheiros e celeiros e natildeo de casas ou lojas

Episoacutedio 1 Greenest em Chamas

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O Riacho A corrente que flui passando por Greenesteacute raso (raramente mais de 3 metros de profundidade)com um fundo de cascalho por isso os personagenspodem se mover ao longo dele sem dificuldade Onde osarbustos satildeo baixos eacute faacutecil de entrar ou sair Arbustosaltos satildeo denso e os barrancos satildeo iacutengremes onde osarbustos crescem Os personagens podem se mover ape-nas 15 metros por sua vez no meio dos arbustos

PERSONAGENS IMPORTANTES

Governador Nighthill O homem que corre em Greenest eacuteTarbaw Nighthill um humano de 60 anos Se os perso-nagens perguntarem quem estaacute no comando eles seratildeodirecionados para Nighthill Ele estaacute andando em cimado parapeito da torre de menagem enquando o ceacuteu estaacuteclaro ou no interior da fortaleza se o dragatildeo estiveratacando Se os personagens natildeo procuram o governadorquando atingem a torre de menagem ele encontra-os Dequalquer maneira Nighthill acolhe e leva-os para o para-peito De laacute eles tecircm a melhor vista da Greenest

O lado direito do rosto de Nighthill e cabeccedila estatildeoenfaixados seu braccedilo direito pendurado em uma tipoia esua tuacutenica azul estaacute manchada com seu proacuteprio sangue

Ele recebeu essas feridas durante os primeiros estaacutegiosdo ataque e poupou o tempo recebendo somente os pri-meiros socorros superficial

Castellan Escobert o Vermelho Escobert eacute um anatildeodo escudo com o cabelo vermelho amarrado emaranhado ebrilhante Como mestre da fortaleza Escobert estaacute encar-regado de sua defesa e eacute a melhor fonte de informaccedilatildeo so-bre o tuacutenel e a porta Sally (ver ldquoO Antigo Tuacutenelrdquo e ldquoA portade Sallyrdquo abaixo) Ele carrega um enorme molho de chavesde ferro e bronze para os muitos bloqueios da Torre

Projetando DampD Encounters Greenest em Chamas5 a 6 Sessotildees

A ldquoProcure a Fortalezardquo seraacute parte de sua primeira sessatildeo Depois

de interpretar os personagens que satisfaccedilam os NPCs na torree aceitar o apelo de Governador Nighthill de ajuda vocecirc pode

executar um segundo encontro para completar a sessatildeo Para as

sessotildees posteriores vocecirc pode executar atraveacutes das missotildees e

encontros em qualquer ordem No entanto algumas missotildees satildeosusceptiacuteveis de desempenhar mais rapidamente do que outros

e vocecirc vai querer manter este calendaacuterio em mente quando vocecirc

colocar missotildees em conjunto para criar uma sessatildeo completa de

duas horas de jogoUse a tabela de Encontro Greenest para poder juntar missotildees

para criar uma uacutenica sessatildeo Dependendo do estilo de jogo que

seu grupo gosta vocecirc deve ser capaz de programar um encontrolongo ou dois encontros curtos em uma uacutenica sessatildeo

O tempo de reproduccedilatildeo indicado para cada encontro eacutesomente uma orientaccedilatildeo aproximada com base na quantidade de

combate e outras atividades que os personagens estatildeo propensosa realizar durante o encontro Interpretaccedilatildeo estrategias e soluccedilatildeo

de problemas pode tomar um tempo adicional durante uma sessatildeo

para os jogadores que gostam dessas atividades Se um encontro

curto repleto de interpretaccedilatildeo discussotildees acaloradas sobre os pla-

nos do culto e o interrogatoacuterio dos cultistas acabam preenchendo

uma sessatildeo de encontro inteiro para vocecirc isso eacute bom

Ajustando Encontros Um encontro ao acaso acontece se os

personagens natildeo estatildeo usando capa e discriccedilatildeo para percorrer acidade eacute possiacutevel estender uma sessatildeo ou encurtar se vocecirc estaacute

preocupado com uma sessatildeo longa Como assim sinta-se livre

para adicionar ou remover encontros aleatoacuterios se vocecirc ainda temtempo para preencher uma sessatildeo

Porque este episoacutedio natildeo tem um nuacutemero de encontros cur-

tos vocecirc provavelmente vai precisar usar encontros aleatoacuterios paracriar uma missatildeo separada para preencher uma uacutenica sessatildeo

XP maacuteximo Cada personagem neste episoacutedio pode ganhar

um maacuteximo de 300 XP

ENCONTRO GEENEST

Missatildeo Tempo

Procure a Fortaleza Curto (Combate Interpretaccedilatildeo)

O Velho Tuacutenel Longo (Muacuteltiplos Combates)

O Potatildeo de Acesso Longo (Muacuteltiplos Combates)

Ataque do dragatildeo Curto (Combate)

Prisioneiros Curto (Combate Interpretaccedilatildeo)

Salve o Moinho Curto (Combate)Santuaacuterio Longo (Muacuteltiplos Combates)

Meio-Dragatildeo Campeatildeo Curto (Combate)

Nos uacuteltimos dias vocecircs tecircm viajado por uma estrada

que serpenteia preguiccedilosamente atraveacutes das pastagens

ondulantes do Campo Verde O pocircr do sol estaacute se apro-ximando quando do topo de uma subida eacute possiacutevel ver a

cidade de Greenest a apenas alguns quilocircmetros de dis-

tacircncia Mas em vez de uma cidade agradaacutevel que vocecircs

esperavam vocecircs vecircm colunas de fumaccedila negras subin-

do de preacutedios em chamas e vaacuterias fguras correndo que

satildeo um pouco mais do que os pontos a esta distacircncia ena escuridatildeo uma forma alada girando baixo sobre a for-

taleza que se ergue acima do centro da cidade Greenest

estaacute sendo atacada por um dragatildeo

Encontros errantes As ruas de Greenest satildeo invadidas por forccedilas constituiacute-das por cultistas e acoacutelitos acompanhados por aliadosmonstruosos kobolds com ambush drakes (ver anexoB) e lagartos gigantes Esses invasores se movem pelacidade sem medo e pilhando Como personagens viajamatraveacutes da aldeia em apuros eles podem correr para osinvasores ou moradores da cidade Use estas diretrizes

para determinar se os personagens tecircm um encontroSe os personagens usam capa e discriccedilatildeo para evitar

encontros os personagens devem fazer um teste DC 10Destreza (Furtivo) Para cada dois testes individuais quefalham os personagens tecircm um encontro no caminho parao seu destino Role 1d8 na tabela de Encontros Episodio 1para determinar cada encontro Se os personagens usamo leito do riacho para a maioria da viagem estes persona-gens tecircm vantagem sobre os seus testes de Destreza

Se os personagens natildeo usam capa e cautela paraevitar encontros role 1d8 para cada 30 metros que se mo- vem na cidade Se o resultado for 4 ou menor natildeo atraiua atenccedilatildeo Se o teste eacute 5 ou superior eles se deparam comalgo role 1d8 novamente e verifique a tabela de Encon-

tros Episodio 1 para ver o que os personagens encontram A maioria dos cultistas guardas e acoacutelitos satildeo

humanos Agrave sua opccedilatildeo vocecirc pode incluir alguns anotildeesmeio-elfos meio-orcs ou halflings sem alterar todas asestatiacutesticas do jogo

ENCONTRO EPISOacuteDIO 1

d8 Encontro

1 6 kobolds

2 3 kobolds e 1 Ambush drake

3 6 cultistas

4 4 cultistas e 1 guarda

5 2 cultistas e 1 acoacutelito

6 3 guardas e 1 acoacutelito

7 1d6 moradores sendo seguidos porinvasores (role 1d6 pra determinar os invasores)

8 1d6 moradores se escondendo

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PROCURE A FORTALEZA

Os personagens teratildeo encontros aleatoacuterios com invasoresquando eles entram em Greenest mas esta deve ser aprimeira missatildeo do episoacutedio Ela comeccedila quando umafamiacutelia humana aterrorizada (pai matildee e trecircs filhos) parteem sua trajetoacuteria perseguido por oito kobolds

Sem aviso cinco humanos correm de um beco entre

dois edifiacutecios agrave sua esquerda Um homem mancando e

trecircs crianccedilas pequenas do outro lado da rua em umaaacuterea mais sombria uma mulher que carrega um escudo

redondo e uma lanccedila quebrada vira e encara de volta na

direccedilatildeo de onde vieram Oito kobolds partem para forado beco em saltos na famiacutelia e se espalham em torno da

mulher que parece determinada a atrasar as criaturas o

maior tempo possiacutevel

A mulher eacute Linan Swift e seu marido eacute Cuta Linaneacute uma plebeacuteia mas com oito pontos de vida Seu ataquecom a lanccedila eacute +2 para acertar e causa 1d6 de dano per-furaccedilatildeo Seu marido estaacute com 2 pontos de vida devido aum combate anterior As crianccedilas movem 6 metros Elaspodem ser carregadas mas um personagem carregandouma crianccedila tem desvantagem nas jogadas de ataque enatildeo pode empunhar uma arma de duas matildeos

A menos que os personagens interfiram os koboldspresumem que os personagens satildeo cultistas e ignoraacute-osEles se concentram em matar a mulher em primeirolugar segundo sua famiacutelia Supondo que personagensintervenham e salvem a famiacutelia Linan explica que elesdevem ir para a fortaleza ( na aacuterea 1) eacute o uacutenico lugar se-guro em Greenest Os invasores natildeo criaram um cordatildeo

de isolamento eficaz em torno da fortaleza por isso aindaeacute possiacutevel mover-se atraveacutes da porta da frente mas natildeopor muito tempo

Para chegar ao castelo os personagens devem fazecirc-loapoacutes trecircs grupos de invasores Um grupo composto por1d6 kobolds e 1d4 cultistas Se o grupo conter seis kobol-ds um eacute kobold alado (URD)

Os personagens podem lutar contra estes inimigosesgueirar-se por eles ou fugir para evitaacute-los por completoSe eles lutarem execute o combate normalmente

Cada vez que os personagens venccedilam um grupo deinimigo eles jogam 1D6 para habitantes que se aproxi-mam do grupo tentando chegar ao castelo Para cadaquatro habitantes adicionais na leva o grupo deve enfren-tar mais um grupo inimigo para chegar ao castelo

No castelo os personagens satildeo o uacuteltimo grupo a en-trarem antes do portatildeo ser fechado Em seguida atacan-tes cercam o portatildeo em nuacutemeros crescentes

Recompensas Aleacutem de ganhar pontos de experi-ecircncia (XP) por lutarem no caminho para a fortaleza ospersonagens ganham um bocircnus de 50 XP por habitantes(NPC) que trouxerem vivo para a fortaleza Divida essebocircnus igualmente entre os membros do grupo

Tesouro roubado

Os cultistas e seus lacaios kobolds estatildeo no meio de

saques em Greenest e recolhem os despojos para levar de volta para o acampamento (ver episoacutedio 2) Qualquer grupode saqueadores que enfrente o grupo tem uma chance

de 50 de ter tesouro roubado em sua posse Role 1d6 e

multiplique o resultado por 10 para determinar o valor total

dos itens roubados em peccedilas de ouro (po)

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MISSOtildeESEventos em Greenest satildeo divididos em missotildees Missotildeesnatildeo precisam envolver combate mas a maioria envolve

Os personagens chegam a cidade no pocircr do sol oucerca das 21h o sol nasce novamente agraves 6h da manhatildeseguinte mas o uacuteltimo dos atacantes partem as 4h

Para fins de manutenccedilatildeo de tempo vamos supor quede cada missatildeo leva uma hora O tempo que natildeo eacute gastolutando ou escorregando pela cidade eacute gasto cuidando deengrenagens enfaixando pequenas feridas patrulhandoas muralhas da fortaleza e outras tarefas mundanas Seos personagens descansarem um pouco eles natildeo podemexercer qualquer outra missatildeo naquela hora

Se os jogadores precisam de orientaccedilatildeo o governadorNighthill pode dar aos personagens um briefing raacutepidosobre a situaccedilatildeo taacutetica Os atacantes isolaram a forta-leza da cidade com um cerco de guardas mas eles natildeoorganizaram um ataque Nighthill acha que os atacantesnatildeo pretende atacar a fortaleza eles parecem interessa-dos apenas no saque O perigo real eacute para a cidade e paraaquelas pessoas que natildeo chegaram a fortaleza antes de serfechada Nighthill quer que os personagens se esgueire de volta para a cidade e ajude as pessoas que estatildeo a merce

dos invasores Um grupo furtivo pode sair da fortaleza e voltar outra vez sem chamar a atenccedilatildeo dos invasores

O VELHO TUacuteNELUm tuacutenel estreito vai do poratildeo abaixo da fortaleza agravemargem do rio (aacuterea 2) O tuacutenel eacute grande o suficiente parapermitir que os guerreiros passem em fila Na torre de vigia o tuacutenel eacute fechado por uma porta trancada e acorren-tada e a saiacuteda eacute coberta por uma grade de ferro trancadafeita para parecer como uma saiacuteda de esgoto A principalfunccedilatildeo do tuacutenel era servir como um meio secreto de co-letar aacutegua do riacho durante cercos mas pode funcionarcomo uma porta de acesso A cidade nunca foi sitiada eo velho tuacutenel nunca foi utilizado Barris e caixotes estatildeoempilhados em frente a porta As chaves estatildeo no molhoque Escobert carrega com ele para todos os lugares

Em algum momento Escobert recomenda o tuacutenelcomo um meio de ficar espreitando habitantes da cidadepara a fortaleza sem correr o perigo enquanto os atacan-tes observam os portotildees

Fechaduras Personagens podem limpar a porta doporatildeo com alguns minutos de trabalho A fechadura eacutedura mas se abre com a chave sem a chave o persona-gem pode abrir com um teste bem sucedido de DestrezaCD 10 e um conjunto de ferramentas de ladratildeo O tuacutenelestaacute em desuso e estaacute repleto de teias de aranhas masde resto eacute claro A alguns metros do coacuterrego final haacute um

ninho com dois enxames de ratos Os ratos atacam quan-do perturbado e os ratos sobreviventes fogem quandometade do seu nuacutemero morrer

Anos de exposiccedilatildeo e abandono corroeram a fechadu-ra da grade de saiacuteda Mesmo com a chave eacute necessaacuterioum teste bem sucedido de destreza CD 10 para abrir afechadura Sem a chave a CD aumenta para 20 Se umafalha no teste com margem superior a 5 significa que achave ou ferramenta de ladratildeo quebrou na fechadura e odesbloqueio torna-se impossiacutevel Em seguida apenas umteste CD 15 de Forccedila pode forccedilar a abertura da grade

Inimigos Um grupo de cultistas estaacute procurando nasmargens do coacuterrego um lugar para esconder a populaccedilatildeoenquanto os personagens emergem do tuacutenel Se os perso-

nagens abrem a fechadura com a chave ou com ferra-mentas de ladratildeo o primeiro a sair percebe os atacantesse aproximando sem ser notado os personagens podemficar fora de vista no tuacutenel ou tentar emboscar os invaso-res depois que eles passam Se o teste falhar os invasorespercebem o personagem rola a iniciativa e prossegue

com o combate Se a grade teve que ser quebrada comum teste de Forccedila os invasores ouvem o barulho eesperam que os personagens saiam do tuacutenel em seguidaganham uma rodada surpresa O grupo de atacantes con-siste em dois cultistas e seis kobolds Se algum cultistasainda estiver vivos no iniacutecio da quarta rodada eles correpara buscar ajuda Dez minutos depois dois cultistasdez kobolds e um ambush drake (anexo B) chegam paraproteger o tuacutenel

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigos der-

rotados Fora isso a recompensa chefe para esta missatildeoeacute o proacuteprio tuacutenel Enquanto ele permanece em segredoos personagens podem usaacute-lo para entrar e sair da forta-leza com seguranccedila Cada vez que usar a saiacuteda do tuacutenelrole 1d6 Em uma rolagem 1 atacantes veem e atacam ospersonagens (use a tabela de Encontros Episoacutedio 1) Emuma rolagem de 2 eles satildeo vistos mas natildeo satildeo atacadosEm vez disso os assaltantes armaram uma emboscada eatacam na proacutexima vez que os personagens retornarem agravesaiacuteda do tuacutenel

O PORTAtildeO DE ACESSO

A fortaleza tem um portatildeo de acesso ao longo da parede

oeste para contra-atacar os inimigos que trazerem umariacuteete contra os portotildees Durante a noite enquanto ospersonagens estatildeo na fortaleza invasores se aproximamda antiga porta forccedilando e abrindo e correm atraveacutesdela Escobert descobre e corre para o paacutetio para soar oalarme antes dos invasores

Existe defensores suficientes para lidar com a ameaccedilaimediata dos invasores a solta na fortaleza jaacute que eacute maisuma onda que ficou perdida ao inveacutes de ser um ataqueem grande escala Escobert estaacute mais preocupado emselar a porta de acesso e ele procura os personagenspara esse trabalho

Para garantir a porta de acesso os personagensdevem lutar atraveacutes de dois grupos de inimigos A pri-

meira luta ocorre contra um acoacutelito quatro kobolds eum ambush drake (anexo B) que estatildeo guardando umasala de 3x6 do portatildeo contra exatamente este tipo decontra-ataque Depois que os personagens tomarem asala eles descobrem que a porta estaacute muito danificadaO reparo mais raacutepido eacute com cinco peccedilas fundidas ao ladoda porta e com o truque Concertar (tendo cinco minutos)Se nenhum dos personagens pode fazer isso um NPCna fortaleza conhece o truque Algueacutem deve encontrar ebuscaacute-la para reparar a sala

Antes que a porta possa ser reparada um segundogrupo de invasores composto por um guarda t recircs cultis-

tas e quatro kobolds Estes inimigos podem vir de forada fortaleza ou eles podem ser um grupo que tenta lutarno seu caminho de volta Se os personagens barricarema porta com barris ou outros objetos pesados enquantoreparam

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigosderrotados

ATAQUE DO DRAGAtildeO

O dragatildeo azul adulto Lennithon acompanhou este ataquemas natildeo eacute um participante entusiasmado Sua principalcontribuiccedilatildeo foi a sua presenccedila aterrorizante mas que setorna menos eficaz como a chegada da noite e defensoressuperam o medo Pouco antes da meia-noite o dragatildeolanccedila um ataque final contra a cidadela Frulam Mondath

ordena o ataque sabendo que os aventureiros estatildeo nafortaleza na hora E Lennithon natildeo considero que issoseja sua luta e natildeo estaacute interessada em defrontar o dra-gatildeo com aventureiros para benefiacutecio de outro

Durante este ataque Lennithon voa sobre a fortalezae usa sua arma de sopro se aproximar a 75 metros do

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parapeito Os defensores das muralhas tecircm resistido aomedo de Presenccedila Aterrorizante do dragatildeo dos ataquesanteriores Haacute vinte NPC defensores nas muralhas noiniacutecio da missatildeo e muito mais pode chegar entre osataques para tomar o lugar daqueles que caem O dragatildeonatildeo tem como alvo os aventureiros em primeiro lugare cada ataquem de sopro natildeo dirigida a eles mata 1d4defensores NPC e fere mais 1d6 Aventureiros que acon-tecem de ser pego na aacuterea do sopro fazem testes normaise tomam dano padratildeo Os ataques dos NPCs lsquosatildeo inefi-

ciente contra Lennithon Tenha em mente que o sopro dodragatildeo mata um personagem de 1ordm niacutevel imediatamentepor isso natildeo deixe de demonstrar o seu poder destrutivopara os jogadores antes de virar o dragatildeo contra o grupo

Apoacutes cada ataque Lennithon desce e se afasta ateacuteque seu sopro recarrega entatildeo volta para outro ataqueEle repete esse padratildeo ateacute que tome 24 de dano ou maisou um uacutenico golpe criacutetico Depois que isso aconteceLennithon deixa a cidade

Recompensas Personagens ganham 50 XP cada um por

expulsar Lennithon mas reduza a recompensa a 25 de XP se

10 ou mais defensores foram mortos durante o ataque

PRISIONEIROS

Governador Nighthill gostaria de interrogar alguns dosinvasores

ldquoEu daria tudo para saber o que estamos enfrentan-

do e por quecirc Para isso precisamos de prisioneiros Um

comandante mesmo um soldado eacute o melhor ldquo

Se os personagens natildeo for em quaisquer liacutederes doculto Nighthill leva-los para o parapeito e aponta o queele quer dizer Este eacute um momento ideal para que todospossam ter um vislumbre do Frulam Mondath (anexoB) em suas vestes roxas acompanhado de uma duacuteziade guardas Ateacute mesmo o governador adverte os perso-

nagens contra atacar uma forccedila tatildeo formidaacutevel espe-cialmente quando qualquer oficial de niacutevel inferior poderesponder agraves suas perguntas

Deixar a fortaleza pelo portatildeo da frente estaacute fora dequestatildeo Ateacute agora muitos invasores estatildeo observando eque iria saltar os personagens assim que se movem paralonge da fortaleza Outras opccedilotildees estatildeo agrave espera de umanuvem para cobrir a lua antes de descer pelas cordas porcima do muro de traacutes do castelo ou utilizando o antigotuacutenel que sai na no riacho

Esta missatildeo pode ser combinada com outra missatildeocomo salvar o moinho ou resgatar moradores do templode Chauntea Tudo que o os personagens precisam fazereacute trazer um cultista vivo ou um iniciado do Culto do Dra-gatildeo de volta ao castelo Ou os personagens podem entrarna cidade agrave procura de um especificamente

Presos trazidos de volta para a fortaleza satildeo interro-gados pelo governador Nighthill e alguns de seus guar-das Os personagens podem participar se quiserem

bullKobolds capturados estatildeo aterrorizados eles dizem

o que eles acham que o entrevistador quer ouvir Eles sa-bem que eles estatildeo trabalhando para o Culto do Dragatildeo epara a ldquosenhora dragatildeordquo e que eles estatildeo atraacutes de saqueMercenaacuterios e bandidos capturados falam livrementeeles natildeo tecircm nenhuma lealdade especial para o Culto doDragatildeo Eles revelam que eles estatildeo invadindo comunida-des ao redor do Greenfields para o saque e ouvem boatos

no acampamento sobre ovos de dragatildeobull Cultistas e iniciados satildeo os mais lacocircnico Um teste

bem sucedido de Carisma CD 10 (Intimidaccedilatildeo) ou Caris-ma CD 12 (Persuasatildeo) eacute necessaacuteria para revelar que elessatildeo membros do Culto do Dragatildeo e que eles estatildeo cole-tando saque ldquopara o grande tesouro que vai inaugurar o

reinado da Rainha dos dragotildees ldquoEles sabem que o cultotem uma ninhada de ovos de dragatildeo sob guarda pesadaem uma caverna no acampamento

Recompensas Se os personagens capturarem umprisioneiro atribua a cada um deles 25 XP Para rece-ber esse precircmio o preso deve ser levado ao governadorInterrogar o prisioneiro de forma independente e trazeras informaccedilotildees para o governador natildeo conta Os persona-gens tambeacutem recebem padratildeo XP para qualquer monstroque derrotar ao longo do caminho

SALVE O MOINHO

Do parapeito da torre de vigia algueacutem vecirc um grupo de in- vasores que tentam incendiar o moinho cidade Governa-dor Nighthill se aproxima rapidamente dos aventureiros

ldquoOs guardas avistaram uma nova ameaccedila Invasores

estatildeo tentando atear fogo ao moinho da cidade Se ele

queimar vamos perder o nosso estoque de farinha enatildeo vamos ser capazes de moer durante meses Estou

tentando juntar defensores sucientes para defendecirc-la

pelo resto da noite mas isso vai levar tempo Vocecircs nos

fariam um grande serviccedilo Se vocecircs pudessem chegar ao

moinho rapidamente e afastar os invasores antes que elespossam deixaacute-lo em chamas Vocecircs vatildeo precisar defendecirc

-lo ateacute a nossa forccedila chegar para assumir mas natildeo deve

levar mais do que 15 minutos ldquo

O moinho estaacute a cerca de 150 metros da fortaleza Adistacircncia eacute duplicada se os personagens usarem o tuacutenelsecreto e seguir o riacho para ficar escondido

Role 1d6 na Tabela de Encontros para determinara forccedila dos atacantes que estatildeo tentando incendiar omoinho Quaisquer kobolds nesta accedilatildeo fogem assim quedois ou mais invasores forem mortos Se os personagensobservarem o moinho por um minuto ou mais antes deatacar permita um teste Sabedoria CD 15 (Intuiccedilatildeo) ou

Carisma (Atuaccedilatildeo) Se for bem sucedido o personagempercebe que os invasores estatildeo fazendo uma demonstra-ccedilatildeo de um incecircndio mas eacute para o show Alguns incecircndiosestatildeo queimando ao redor do preacutedio que poderiam serextintos facilmente

Este ato de queimar o moinho eacute uma emboscada Mon-dath foi informada de que os heroacuteis estatildeo ajudando a cidade

e ela quer atraiacute-los para uma emboscada Mais invasores

- um cultista mais um guarda por personagem - estatildeo escon-

didos no interior do moinho agrave espera dos personagensO moinho eacute um celeiro retangular simples cerca de

12 metros de comprimento e 6 metros de largura comum anexo escritoacuterio exterior O lado mais comprido doedifiacutecio afastado do riacho tem portas de celeiro e umaporta de duas partes e as duas paredes curtas tecircm jane-las Todas estas fechadas mas nenhum deles estaacute tranca-da ou bloqueada No interior o piso principal eacute dominadopor uma enorme roda de pedra de moagem impulsionadopor uma roda drsquoaacutegua no coacuterrego O moinho estava operan-do quando o ataque comeccedilou e os moleiros fugiram semdesengatar a roda por isso ainda se torna ruidosamente A metade superior do celeiro eacute um loft onde a farinhamoiacuteda eacute armazenado O loft pode ser alcanccedilado porescadas de madeira ao longo da parede leste ou usandoas cordas e polias que iccedilam sacos de farinha para cima epara baixo atraveacutes de grandes aberturas no piso loft

A emboscada agrave espera no soacutetatildeo eacute para quando os he-

roacuteis entrarem no moinho Quando os heroacuteis estatildeo dentroos guardas lanccedilam uma saraivada de lanccedilas de cima emseguida saltam para baixo para lutar corpo-a-corpo Osinvasores tem uma boa chance de ganhar uma rodada sur-presa para sua saraivada um teste bem-sucedido de Sa-bedoria CD 20 (Percepccedilatildeo) eacute necessaacuteria para observaacute-los

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antes do ataque Personagens que fizerem uma varredurado loft ao entrar no moinho tem vantagem sobre o teste

Dez minutos apoacutes o segundo combate uma duacutezia dedefensores sangrentos mas basicamente saudaacuteveis che-gam da fortaleza com ordens para ajudar os personagensa defender o moinho Eles dizem aos personagens para voltar ao castelo em silecircncio enquanto eles ficam paratraacutes no moinho

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigosderrotados Se os personagens perceberam que estavam

caminhando para uma armadilha cada personagem umbocircnus de 50 XP Se eles natildeo deduziram que era uma arma-dilha mas viu a emboscada a tempo de evitar uma rodadasurpresa cada personagem recebe um bocircnus de 25 XP

SANTUAacuteRIO

Dezenas de moradores da cidade tecircm se protegido no in-terior do Templo de Chauntea mas invasores o cercaramOs atacantes tentaram atear fogo agrave estrutura robustamas teve pouco sucesso Agora eles usam um ariacuteeteimprovisado Eacute soacute uma questatildeo de tempo possivelmenteminutos antes das portas principais do templo desabarsob a invasatildeo deixando os moradores impotente

O templo eacute um edifiacutecio grande feito de pedra brutacom um telhado pontudo de ardoacutesia e em formato qua-drado Eacute mais alto do que a maioria dos outros edifiacuteciosda cidade No interior o altar ocupa o meio do templocom outras aacutereas de adoraccedilatildeo dispostos em torno dele

Inimigos A forccedila de fora do templo eacute dividido em trecircsgrupos Um (A) estaacute batendo nas portas da frente outra(B) estaacute circulando o templo em uma multidatildeo gritandoe a terceira (C) estaacute acumulando palha e queimandouma porta traseira Todos esses grupos juntos venceriampersonagens de 1ordm niacutevel mas os personagens podemelaborar um plano para solucionar esse problema

Grupo A eacute composto por um dragonclaw (anexo B) dois

cultistas e seis kobolds Os cultistas estatildeo usando o ariate

enquanto os kobolds ficam de guarda no caso da miliacuteciada cidade montar um contra-ataque O dragonclaw estaacute no

comando Os guardas kobolds estatildeo alertas mas eles ficam

distraiacutedos quando o Grupo B passa na frente do templo

Grupo B eacute composto por trecircs cultistas dez koboldse dois ambushdrakes (anexo B) Esta procissatildeo com ko-bolds pulando e girando completa uma volta ao redor dotemplo em aproximadamente oito minutos (dois minutospor cada lado)

Grupo C eacute composto por dois cultistas e seis kobol-

ds agrupados firmemente em torno da porta traseira dotemplo Seu fogo escasso produz uma pequena chamaque produz nuvens prodigiosas de fumaccedila espessa queengole a parte de traacutes do templo Tudo na fumaccedila eacutelevemente obscurecida e os objetos ou criaturas que satildeo vistos atraveacutes de 45metros de fumaccedila estatildeo fortementeobscurecida Os personagens podem deslocar-se sobreestes invasores e ganhar uma rodada surpresa contraeles desde que eles evitem o Grupo B no processo

Organizando um resgate A melhor chance dosheroacuteis em resgatar o povo da cidade eacute dominar o Gru-po C e assumir o controle da porta de traacutes No temploeles podem providenciar uma distraccedilatildeo para manter osgrupos A e B ocupados na frente enquanto os cidadatildeosde Greenest fogem para fora pela porta traseira e corrempara a fortaleza ou para o velho tuacutenel Isso eacute apenas umapossibilidade jogadores inteligentes podem chegar a

outras soluccedilotildees diferentesO povo da cidade no templo estatildeo perto do pacircnico noentanto eles natildeo vatildeo receber ordens de estranhos a me-nos que algueacutem faccedila um teste de Carisma CD 15 (Persu-asatildeo) Caso contraacuterio os personagens precisam localizaro sacerdote de Chauntea Eadyan Falconmoon um liacuteder

meio elfo Ele eacute faacutecil de detectar sendo a uacutenica pessoacalma no templo e ele estaacute feliz por voltar a vecirc-los

O tempo urge Enquanto os personagens estatildeo nointerior do templo lembre dos golpes de ariacuteete em ex-pansatildeo contra as portas da frente as madeiras craquea-mento as pedras e tochas que voam atraveacutes das janelasde forma intermitente a fumaccedila que acumula abaixo doteto e os habitantes da cidade assustados Quanto tempo vocecirc permite ateacute que as portas se abram depende do seugrupo pensadores lentos e cuidadosos precisam de mais

tempo do que os jogadores raacutepidos O que eacute importante eacuteque os jogadores se sintam pressionados

Para criar uma sensaccedilatildeo de pressatildeo de as portas dafrente 30 pontos de vida e deixe que cada baque do ariacuteetecause dano de 1d6 Quando as portas chegarem a 20pontos de vida elas tecircm fendas grandes o suficiente para ver atraveacutes delas Aos 10 pontos de vida as portas estatildeocedendo em suas dobradiccedilas No 5 que podem entrarem colapso no proacuteximo impacto Com que frequecircncia vocecirc rola o dado eacute com vocecirc Uma rolagem a cada 15-20segundos eacute um bom tempo para um grupo meacutedio Umarolagem a cada 30 segundos pode ser melhor para umgrupo que precisa debater e chegar a um consensoenquanto um grupo contendo ldquopeacute na portardquo poderia lidar

com uma rolagem a cada 10 segundos Seja flexiacutevel man-tendo um olho no niacutevel de tensatildeo dos jogadores e natildeodeixe ningueacutem relaxar

Se as portas dianteiras abrirem a cena se transformaem um combate corpo a corpo feio Os kobolds nessegrupo preferem atacar moradores desarmados em vezdos aventureiros Cada kobold automaticamente mata ummorador a cada rodada a menos que os personagens ata-quem os kobolds tirando de suas viacutetimas ou interferindode alguma outra forma Se os moradores jaacute evacuaram otemplo pela porta dos fundos antes das portas da frentese abrirem sob o ariate em seguida os personagenspodem realizar uma retirada pelo templo Depois de todomundo ficar em meio agrave fumaccedila do lado de fora podemfechar e bloquear a porta de traacutes em seguida correr paraa fortaleza ou o tuacutenel para fugir de forma segura

Recompensas Resgatando as pessoas do templocada personagem recebe 100 XP para aleacutem do xp doencontro Se mais de dez aldeotildees morreram durante oresgate reduza a recompensa para 50 XP

MEIO983085DRAGAtildeO CAMPEAtildeO

Antes que todos os atacantes partam o seu campeatildeodesafia o melhor guerreiro da cidade

Da escuridatildeo uma criatura caminha para a luz ofus-

cante dos que morreram queimados ao redor da fortale-

za Apesar de parecer como um ser humanopossui dois

metros de altura sua pele eacute coberta de escamas azuisseus dedos possuem garras e seu rosto tem focinho e

olhos reptiliano de um dragatildeo A criatura para a cerca de

70 metros do portatildeo principal do castelo e examina as

paredes Uma fla de kobolds estaacute atraacutes dele Com suas

lanccedilas eles cutucam quatro prisioneiros humanos na

penumbra Vocecirc pode ver uma mulher um jovem comuma tuacutenica encharcada de sangue e duas crianccedilas Em

seguida a criatura meio-dragatildeo vem a fortaleza

ldquoDefensores de Greenest Esta tem sido uma noite

bem sucedida e eu estou me sentindo generoso Vocecircs

veem esses quatro prisioneiros inuacuteteis e lamentaacuteveis

Noacutes natildeo necessitamos deles por isso vou trocaacute-los comvocecircs Mande seu melhor guerreiro para lutar comigo e

vocecirc podem ter estes quatro em trocardquo

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O orador eacute Langdedrosa Cyanwrath (ver anexo B paraas estatiacutesticas) um meio-dragatildeo azul que serve o Culto doDragatildeo Cyanwrath tem uma tropa pessoal de dezesseiskobolds Um personagem que fizer um teste bem sucedi-do Inteligecircncia CD 15 (Arcana) ou (Natureza) reconhecea criatura como um meio-dragatildeo a partir das descriccedilotildees

Um dos defensores do castelo o sargento Markguth re-

conhece os prisioneiros como sua irmatilde e seus filhos e ele

estaacute pronto para sair correndo para a batalha com o meio-dragatildeo Escobert o Vermelho e alguns outros defensores o

seguram enquanto Nighthill se aproxima os personagens

ldquoMeus amigos vocecircs jaacute demonstraram seu talento

durante toda esta noite terriacutevel Sei que este eacute um fardo

terriacutevel para pedir-lhe para suportar mas qualquer um de

vocecircs tem uma chance melhor de derrotar esse horror doque a minha miliacutecia tem ldquo

Se ningueacutem der um passos para a frente Nighthillfica decepcionado mas diz que entende e sua recusaem nada diminui o que fizeram ateacute agora Nesse caso oirmatildeo da mulher sai para enfrentar o meio-dragatildeo Ele eacuteum guarda humano Apenas narre seu resultado

Cyanwrath tem o prazer de estar um passo a frente do

campeatildeo Ele concorda com esses termos para o comba-te As trecircs crianccedilas seratildeo soltas imediatamente mas seuskobolds vatildeo continuar de guarda sobre a mulher e elesiratildeo mataacute-la se algueacutem interferir na luta Independente-mente de quem vencer a mulher seraacute liberada quando aluta acabar e o vencedor eacute o uacuteltimo a ficar de peacute

Governador Nighthill manteacutem suas tropas na for-taleza durante o combate Aventureiros podem sair sequiserem mas o meio-dragatildeo insiste que eles mante-nham a sua distacircncia e fiquem entre ele e a fortalezaSe os personagens tentarem cercaacute-lo ou preparar umaemboscada ele avisa que seus kobolds natildeo hesitaratildeo emmatar os refeacutens se ver sinais de traiccedilatildeo O meio-dragatildeoeacute mau mas ele tem um profundo senso de honra sobrecombate corpo a corpo Ele natildeo pretende qualquer tipode falcatrua e ele natildeo vai permitir que qualquer um deseus kobolds faccedila-o

Cyanwrath eacute o provaacutevel vencedor deste jogo se eleestaacute lutando contra o Sargento Markguth ou um per-sonagem Quando seu inimigo cai ele ataca mais uma vez o uacuteltimo golpe mata Markguth ou inflige uma falhana rolagem de morte de um personagem Se Cyanwra-th perder a luta os kobolds saltar imediatamente paraproteger seu corpo e levaacute-lo embora (Cyanwrath vai serecuperar de seus ferimentos e se encontrar novamentemais tarde) Se por algum infortuacutenio Cyanwrath eacute mortoou capturado o seu lugar no incubatoacuterio dragatildeo (episoacutedio

3) eacute tomada por um outro meio-dragatildeoCom o final do combate o uacuteltimo dos atacantes recuarem massa da cidade na escuridatildeo marchando em direccedilatildeoagrave sudeste

Recompensas Se um personagem aceitar o desafioe lutar com Cyanwrath cada membro do grupo ganha50 XP Se natildeo os personagens recebem nada para esteencontro Uma equipe de curadores com kits de curaatendem ao personagem ferido ou morto e o GovernadorNighthill oferece duas poccedilotildees de cura para o personagemque lutou Se os personagens fazem algo que custa a vidade um refeacutem o governador Nighthill estaacute furioso com elese natildeo oferece mais ajuda

RECOMPENSASPersonagens ganham recompensas de XP neste episoacutedio

como indicado em cada missatildeo Cada personagem queparticipou neste episoacutedio pode ganhar no maacuteximo de 300

XP (o montante que teraacute um personagem de 1ordm niacutevel para

2ordm niacutevel)

No final do episoacutedio cada personagem tambeacutem ganhaum ponto de renome em sua facccedilatildeo

DESENVOLVIMENTOSCom a ameaccedila imediata a Greenest terminou os per-sonagens podem gastar o tempo de inatividade entreeste episoacutedio e o proacuteximo Nesse episoacutedio o governadorNighthill recruta aventureiros para ir ao acampamentoescondido dos atacantes revelar os seus planos e para

resgatar um estudioso em desaparecido

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morrer durante uma aventura As regras a seguir podemajudar vocecirc a gerenciar esses eventos durante a tempora-da de DampD Encounters

DOENCcedilA VENENO E OUTROS EFEITOS DEBILITANTES

Um personagem afetado por doenccedila veneno e outrosefeitos similares podem se recuperar durante o tempode inatividade para ajudar a resolver esses efeitos (Vejaldquoinatividaderdquo Atividades nas regras baacutesicas de DampD) Seum personagem natildeo resolver um efeito entre sessotildees

de jogo o personagem comeccedila a proacutexima sessatildeo aindaafetada pelo efeito debilitante

MORTE Um personagem que morre durante o curso de uma aven-tura tem algumas opccedilotildees diferentes

Grupo Maacutegico Se um personagem no grupo temacesso a uma magia reviver os mortos um feiticcedilo reviverou magia semelhante ele ou ela pode optar por levantarum personagem morto Se reviver os mortos eacute usado aalma do personagem morto deve estar livre e dispostoa ser devolvido agrave vida Um personagem sujeito a umamagia reviver os mortos tambeacutem recebe uma penalidadenas jogadas de ataque testes de resistecircncia e testes de

habilidade que normalmente eacute reduzida cada vez que opersonagem faz um descanso longo Aleacutem disso a cadadia de inatividade que passou um personagem estaacute sujei-to a levantou dos mortos pode reduzir esta penalidade emum alem de qualquer outro benefiacutecio

Personagem Morto Paga para reviver dos mortosSe o corpo de um personagem morto eacute recuperaacutevel e suaalma estaacute disposta a ser devolvido agrave vida o grupo podelevar o corpo de volta agrave civilizaccedilatildeo e usar os fundos dopersonagem morto para pagar por uma magia reviver osmortos A magia reviver os mortos lanccedilado desta maneiracusta o personagem 1000 po

O grupo paga para reviver dos mortos Como acimaexceto que alguns ou todos os custos de 1000 po da magiareviver os mortos eacute pago pelo grupo no final da sessatildeo Ou-tros membros do grupo natildeo satildeo obrigados a gastar os seusfundos para trazer um personagem morto de volta agrave vida

Caridade da Facccedilatildeo Se o personagem eacute morto do1ordm ao 4ordm niacutevel e eacute um membro de uma facccedilatildeo o corpo dopersonagem pode ser devolvido para a civilizaccedilatildeo onde opatrono da facccedilatildeo garante que o personagem receba umamagia reviver os mortos No entanto qualquer persona-gem que invocar esta caridade perde todo XP e recom-pensas da sessatildeo em que ele ou ela morreu (mesmoaqueles auferidos antes de morrer durante a sessatildeo) enatildeo pode reproduzir a aventura com o personagem no- vamente Uma vez que um personagem atinge o 5ordm niacutevel

esta opccedilatildeo natildeo estaacute mais disponiacutevelCriar um novo personagem Se um personagem natildeopode ser trazido de volta dos mortos um jogador podecriar um novo personagem O novo personagem natildeo temnenhum item ou recompensas possuiacutedos pelo persona-gem morto Um personagem morto manteacutem todos osseus itens e recompensas no caso do jogador decidir revi- ver o personagem mais tarde Outros personagens natildeopodem levar o tesouro de um personagem morto ou itensmaacutegicos e soacute podem usar o dinheiro de um personagemmorto apenas para pagar uma magia reviver os mortospara esse personagem

AJUSTAR A AVENTURAEsta aventura foi projetado para melhor ser jogada porum grupo de quatro personagens a partir de 1ordm niacutevel eavanccedilar ao 4ordm niacutevel ateacute o final do terceiro episoacutedio Noentanto o formato de DampD Encounters permite apenaspersonagens de primeiro ao quarto niacutevel e grupos de trecircs

a sete aventureiro Se vocecirc estaacute jogando com um grupomaior ou menor ou com um grupo de quatro personagensque vai iniciar a aventura acima do 1ordm niacutevel vocecirc podefazer ajustes para os encontros de combate para garantirque a aventura fique boa para o seu grupo (Vocecirc podefazer os mesmos tipos de ajustes mesmo para um grupode quatro personagens se eles estiverem tendo muitodificuldade ou muita facilidade uma vez na aventura)

RECONSTRUINDO ENCONTROS

O Guia do DM e as regras baacutesicas de DampD fornecem dire-trizes para a criaccedilatildeo de encontros de combate equilibradasSe vocecirc tiver tempo antes de jogar use estas orientaccedilotildeespara o caacutelculo do XP apropriado para o seu grupo e aumen-tar o nuacutemero de monstros em um encontro se necessaacuterio

AJUSTE NA MOSCA

Para fazer ajustes de encontros enquanto vocecirc joga vocecircpode aumentar o nuacutemero de monstros Esta abordagemfunciona melhor para encontros com quatro ou maismonstros (iguais ou maiores do que o tamanho do grupoideal de quatro) Comece adicionando um monstro para

um grupo existente de monstros para cada personagemadicional no grupoPor exemplo no encontro ldquoBuscai a Fortalezardquo (o

primeiro encontro do Episoacutedio 1 Greenest in Flames)os personagens devem enfrentar uma seacuterie de gruposde inimigos cada um consistindo de 1d6 kobolds e 1d4cultistas Sabendo-se que esses nuacutemeros satildeo apropriadospara quatro personagens de 1ordm niacutevel vocecirc pode decidirque um grupo de cinco personagens de 1ordm niacutevel deve en-frentar 1d6 + 1 kobolds e 1d4 cultistas Da mesma formapara um grupo de seis ou sete personagens vocecirc podeadicionar dois kobolds e um cultista extra ou 1d6 kobol-ds e 2d4 cultistas (Para um grupo de trecircs personagens vocecirc pode subtrair monstros da mesma maneira)

Para encontros com nuacutemeros menores de monstrosmais poderosos vocecirc normalmente natildeo pode adicionarmonstros sem fazer o encontro ficar muito difiacutecil Porexemplo na aacuterea 10 do Episoacutedio 3 Incubadora Dragatildeoos personagens enfrentam dois guarda drakes de e umroper Adicionando mais um de qualquer um dessesmonstros cria um encontro muito mais difiacutecil Para criarum encontro que eacute apenas um pouco mais difiacutecil temo guarda Drakes controlada por um ou dois kobolds oucultistas que combatem ao lado deles

Tenha cuidado se vocecirc for duplicar o nuacutemero demonstros em um encontro Muitas criaturas - mesmomonstros de baixo desafio tornam-se muito mais perigo-so em grandes nuacutemeros No caso em que vocecirc sente a

necessidade de aumentar o nuacutemero de monstros em umencontro drasticamente (por exemplo se vocecirc tem umgrande grupo de 3ordf ou 4ordm niacutevel comeccedilando a aventura) vocecirc deve usar o Guia do Mestre ou as regras baacutesicas deDampD para calcular

XP DE NAtildeO COMBATE

Precircmios de XP de Natildeo Combate satildeo dadas numa base por

personagem ou como um precircmio de montante fixo a ser divi-

dido pelo grupo Quando as recompensas satildeo dadas a cada

personagem vocecirc pode atribuir o mesmo valor para qualquernuacutemero de personagem no grupo Sempre que um precircmio eacute

dado como um valor fixo divida o precircmio por 4 em seguida

de a mesma quantidade de XP para cada personagem Porexemplo um grupo de quatro ganha 250 XP para cada ovo

de dragatildeo destruiacutedo ou tomado no Episoacutedio 3 Incubadora

Dragatildeo Se vocecirc estiver jogando com seis personagens cadapersonagem recebe a mesma atribuiccedilatildeo de 250 divide 4 = 62 XP

(arredondamento para baixo) para um total de 372 XP grupo

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ORGANIZACcedilAtildeO DO CULTO

O Culto do Dragatildeo eacute organizada em ceacutelulas que variamem tamanho de apenas um punhado de membros ateacutecidadelas Os liacutederes da seita satildeo conhecidos como Porta-dores de Roxo e eles superam cultistas normais mas haacutegraus formais dentro das fileiras dos Portadores de Roxo

Embora o culto usa insiacutegnias em seus rituais e seuscampos os membros que atuam em locais puacuteblicos ves-tim e agir de forma diferente de qualquer outra pessoa

O culto natildeo eacute de contratar mercenaacuterios quando temtrabalhos especiais a cumprir De fato muitas dos ldquocul-tistasrdquo que os personagens encontram nos trecircs episoacutediosdesta aventura estatildeo trabalhando por pagamento

VISAtildeO GLOBAL A aventura completa de Hoard of Dragon Queen acon-tece enquanto o culto busca recolher as cinco Maacutescarasdos Dragotildees e dos esforccedilos de Severin para montar umtesouro digno de Tiamat Esta busca de tesouro tem oca-sionado o culto desencadear ataques em todo o Norte deFaerucircn devastando as comunidades da Costa da Espadae chamando a atenccedilatildeo dos aventureiros

A accedilatildeo comeccedila quando uma cidade eacute atacada por umdragatildeo e seus aliados Os personagens podem intervirpara salvar pessoas da cidade mas natildeo antes de atacanteslevar embora um estudioso importante Enquanto resga-tam o cativo do acampamento dos invasores os persona-gens descobrem que satildeo o Culto do Dragatildeo e eles tecircm achance de destruir um incubatoacuterio dragatildeo subterracircneo

Esses eventos constituem uma emocionante aventu-ra em seu proacuteprio direito mas tambeacutem pode ser usadocomo um trampolim para jogar a aventura completa deHoard of Dragon Queen ou as emocionantes aventu-ras de jogo organizado de DampD Expeditions ConsulteldquoReproduzir adicionaisrdquo no final desta aventura para maisinformaccedilotildees

INTRODUCcedilAtildeOTirania dos Dragotildees eacute uma histoacuteria eacutepica de aventuraatraveacutes de dois produtos de Hoard of the Dragon Queene The Rise of Tiamat Esta ediccedilatildeo de DampD Encontros deHoard of the Dragon Queen apresenta os trecircs primeirosepisoacutedios dessa aventura Ela eacute projetada para persona-gens de 1o ao 3o niacutevel e com um tamanho ideal do grupode quatro A aventura completa leva os personagens parao niacutevel 7 ou 8 ao ponto que eles estatildeo prontos para conti-nuar com a ascensatildeo de Tiamat

Tyranny of Dragons acontece em Forgotten Realmsna costa-oeste na Costa da Espada em Faerucircn Umafina tira de civilizaccedilatildeo que se estende abaixo desta costaonde cidades espaccediladas satildeo dispostos como contas emum colar Uma combinaccedilatildeo de estradas e caminhos decarroccedilas vagamente ligar as cidades que se estendemdesde Luskan no norte a Calimporto no sul passandopor Neverwinter Aacuteguas Profundas Portal de Baldur eoutros grandes portos ao longo do caminho

Suplementos aventura Vocecirc pode jogar esta aven-tura com apenas as regras baacutesicas Dungeons amp Dragonse apecircndice on-line da Tirania dos Dragotildees que conteacutemtodos os monstros e itens maacutegicos que natildeo estatildeo descri-

tos neste livro Ambos os suplementos estatildeo disponiacuteveiscomo downloads gratuitos no DungeonsandDragonscom

BACKGROUND O Culto do Dragatildeo tem sido ativa em Faerucircn duranteseacuteculos Tem focado em fazer dragotildees mortos-vivos paracumprir uma profecia mais antiga do que o tempo masisso estaacute mudando

MAacuteSCARAS DRAGAtildeOO novo liacuteder do culto eacute uma Calishita chamado Severin

Silrajin que acredita que o conhecimento dracocircnico real

e poder pertence aos dragotildees vivos natildeo aqueles mortos- vivos A ambiccedilatildeo de Severin divertiu Tiamat para que ela

revelasse a existecircncia de cinco maacutescaras de dragotildees para

ele um para cada dragatildeo cromaacutetico Individualmente estasmaacutescaras antigas permitem que os portadores de se comu-

nicar com os dragotildees Mais importante uma pessoa que eacute

erudito na sabedoria dracocircnico torna-se um Orador Anciatildeo

enquanto usar a maacutescara permite que o usuaacuterio pense

como um dragatildeo ganhe o favor entre dragotildees e sutilmenteinfluencie os seus comportamentos Quando todos os cinco

satildeo reunidos eles magicamente se fundem em uma uacutenica

maacutescara da Rainha Dragatildeo Com a maacutescara montado o

culto pode liberar Tiamat de sua prisatildeo nos Nove Infernos

Apoacutes Severin (sutilmente guiado por Tiamat) desco-

briu o segredo ele inclinou todos os recursos do culto aencontrar as Maacutescaras dos Dragotildees haacute muito perdidosem seus esconderijos secretos Quando recuperou a maacutes-cara vermelha Severin tornou-se o primeiro dos Orador Anciatildeo mas outros logo apareceratildeo

SEGREDOS

O Culto do Dragatildeo tem mantido em segredo seu objetivode trazer Tiamat no mundo ateacute agora Muitos sabem damaior atividade do culto ao longo da Costa da Espadaespecialmente no norte mas as razotildees por traacutes do ressur-gimento satildeo desconhecidas

Aleacutem de seus cultistas Severin forjou uma alianccedila

com uma facccedilatildeo dissidente dos Magos Vermelhos de ThayEste grupo pequeno e secreto liderado por um proscritochamado Rath Modar tramam para derrubar o lich SzassTam de sua posiccedilatildeo dos Magos Vermelhos Rath acreditaque em troca de sua ajuda na liberaccedilatildeo de Tiamat ela vaiconceder-lhe o poder que ele tem e derrubar Szass Tam

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cidade de Greenest foi fundada pelahalfling DharvaScatterheart uma ladinaque ela mesma imaginava ser a rainha dos Campos Verdes Scatterheartfaleceu sem nunca atingir esse niacutevel deeminecircncia mas sua cidade cresceu emuma comunidade proacutespera Seu sucesso

natildeo eacute surpreendente uma vez Greenest eacute a uacutenica cidademontada no caminho de Uldoonl o caminho mais diretoentre as cidades do leste da Costa do Dragatildeo Cormyrao norte e Sembia ao sul para as grandes cidades da Amn Tethyr e Calimshan As caravanas comerciais quepassam por Greenest trazem o ouro para os comercian-tes e artesanatos popular para a cidade e o GovernadorNighthill percorre a cidade a pedido dos habitantes

Os aventureiros podem estar no caminho de uma

cidade para outra ou voltando para suas casas depois deuma viagem distante Alternativamente eles poderiamestar acompanhando um mercador ou viajante rico comoguarda-costas Muitos jovens inquietos de Faerucircn tiveramo seu primeiro contato de viagens e aventuras como guar-das de caravana

Vocecirc pode adaptar esta aventura de DampD Encontrose a campanha completa de Tirania dos Dragotildees paradiferentes regiotildees dos Reinos ou para uma configuraccedilatildeodiferente com um pouco mais de preparaccedilatildeo de sua parteMude os nomes e locais para se adequar a sua campanha

GANCHOS PARA PERSONAGENSPara amarrar backstories dos personagens ver apecircndice A

A ABORDAGEMQuando os personagens se aproximam de Greenest eles

podem ver que um dragatildeo azul e aliados do Culto dosDragotildees estatildeo atacando a cidade Os cultistas buscamcoletar tesouro para apresentar a Tiamat em sua chegadaao mundo O culto reuniu uma forccedila poderosa para estaincursatildeo atraveacutes de bandidos kobolds mercenaacuterios e ou-tros tipos de seres em um pequeno exeacutercito Um mongechamado Leosin Erlanthar tambeacutem estava na cidade Pormeio de pesquisas e entrevistas realizadas durante suas viagens entre Berdusk e Candlekeep Leosin se conven-ceu de que o culto estaacute envolvido em uma grande opera-ccedilatildeo mas ele ainda natildeo sabe o que eacute Leosin usa o ataquecomo uma oportunidade para se infiltrar no culto paraque ele possa aprender mais sobre os planos do culto Eleeacute descoberto e capturado no entanto ele precisa de ajuda

dos personagens para escapar do cativeiroOs personagens podem se envolver em vaacuterios encon-

tros entre cultistas e kobolds em Greenest A sequumlecircnciade eventos que se seguem eacute com vocecirc e os personagens Vocecirc pode apresentaacute-los a uma maior quantidade de en-contros em qualquer ordem A uacutenica exceccedilatildeo eacute ldquoBuscaia Fortalezardquo que deve ser o primeiro encontro depois queos personagens entrarem em Greenest

CARACTERIacuteSTICAS GERAISO sol se pocircs no momento em que os personagens chegamagrave orla da cidade (a aacuterea mostrada no mapa Greenest)

Luz A queima dos edifiacutecios e uma meia lua fornecem uma

luz fraca em toda a cidade O interior do castelo eacute iluminado Incecircndios Os cultistas tentaram deixar os edifiacutecios

em chamas enquanto eles se moviam pela cidade masa palha natildeo eacute tatildeo inflamaacutevel como parecia Quando ospersonagens chegarem a maior parte das chamas vem depalheiros e celeiros e natildeo de casas ou lojas

Episoacutedio 1 Greenest em Chamas

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O Riacho A corrente que flui passando por Greenesteacute raso (raramente mais de 3 metros de profundidade)com um fundo de cascalho por isso os personagenspodem se mover ao longo dele sem dificuldade Onde osarbustos satildeo baixos eacute faacutecil de entrar ou sair Arbustosaltos satildeo denso e os barrancos satildeo iacutengremes onde osarbustos crescem Os personagens podem se mover ape-nas 15 metros por sua vez no meio dos arbustos

PERSONAGENS IMPORTANTES

Governador Nighthill O homem que corre em Greenest eacuteTarbaw Nighthill um humano de 60 anos Se os perso-nagens perguntarem quem estaacute no comando eles seratildeodirecionados para Nighthill Ele estaacute andando em cimado parapeito da torre de menagem enquando o ceacuteu estaacuteclaro ou no interior da fortaleza se o dragatildeo estiveratacando Se os personagens natildeo procuram o governadorquando atingem a torre de menagem ele encontra-os Dequalquer maneira Nighthill acolhe e leva-os para o para-peito De laacute eles tecircm a melhor vista da Greenest

O lado direito do rosto de Nighthill e cabeccedila estatildeoenfaixados seu braccedilo direito pendurado em uma tipoia esua tuacutenica azul estaacute manchada com seu proacuteprio sangue

Ele recebeu essas feridas durante os primeiros estaacutegiosdo ataque e poupou o tempo recebendo somente os pri-meiros socorros superficial

Castellan Escobert o Vermelho Escobert eacute um anatildeodo escudo com o cabelo vermelho amarrado emaranhado ebrilhante Como mestre da fortaleza Escobert estaacute encar-regado de sua defesa e eacute a melhor fonte de informaccedilatildeo so-bre o tuacutenel e a porta Sally (ver ldquoO Antigo Tuacutenelrdquo e ldquoA portade Sallyrdquo abaixo) Ele carrega um enorme molho de chavesde ferro e bronze para os muitos bloqueios da Torre

Projetando DampD Encounters Greenest em Chamas5 a 6 Sessotildees

A ldquoProcure a Fortalezardquo seraacute parte de sua primeira sessatildeo Depois

de interpretar os personagens que satisfaccedilam os NPCs na torree aceitar o apelo de Governador Nighthill de ajuda vocecirc pode

executar um segundo encontro para completar a sessatildeo Para as

sessotildees posteriores vocecirc pode executar atraveacutes das missotildees e

encontros em qualquer ordem No entanto algumas missotildees satildeosusceptiacuteveis de desempenhar mais rapidamente do que outros

e vocecirc vai querer manter este calendaacuterio em mente quando vocecirc

colocar missotildees em conjunto para criar uma sessatildeo completa de

duas horas de jogoUse a tabela de Encontro Greenest para poder juntar missotildees

para criar uma uacutenica sessatildeo Dependendo do estilo de jogo que

seu grupo gosta vocecirc deve ser capaz de programar um encontrolongo ou dois encontros curtos em uma uacutenica sessatildeo

O tempo de reproduccedilatildeo indicado para cada encontro eacutesomente uma orientaccedilatildeo aproximada com base na quantidade de

combate e outras atividades que os personagens estatildeo propensosa realizar durante o encontro Interpretaccedilatildeo estrategias e soluccedilatildeo

de problemas pode tomar um tempo adicional durante uma sessatildeo

para os jogadores que gostam dessas atividades Se um encontro

curto repleto de interpretaccedilatildeo discussotildees acaloradas sobre os pla-

nos do culto e o interrogatoacuterio dos cultistas acabam preenchendo

uma sessatildeo de encontro inteiro para vocecirc isso eacute bom

Ajustando Encontros Um encontro ao acaso acontece se os

personagens natildeo estatildeo usando capa e discriccedilatildeo para percorrer acidade eacute possiacutevel estender uma sessatildeo ou encurtar se vocecirc estaacute

preocupado com uma sessatildeo longa Como assim sinta-se livre

para adicionar ou remover encontros aleatoacuterios se vocecirc ainda temtempo para preencher uma sessatildeo

Porque este episoacutedio natildeo tem um nuacutemero de encontros cur-

tos vocecirc provavelmente vai precisar usar encontros aleatoacuterios paracriar uma missatildeo separada para preencher uma uacutenica sessatildeo

XP maacuteximo Cada personagem neste episoacutedio pode ganhar

um maacuteximo de 300 XP

ENCONTRO GEENEST

Missatildeo Tempo

Procure a Fortaleza Curto (Combate Interpretaccedilatildeo)

O Velho Tuacutenel Longo (Muacuteltiplos Combates)

O Potatildeo de Acesso Longo (Muacuteltiplos Combates)

Ataque do dragatildeo Curto (Combate)

Prisioneiros Curto (Combate Interpretaccedilatildeo)

Salve o Moinho Curto (Combate)Santuaacuterio Longo (Muacuteltiplos Combates)

Meio-Dragatildeo Campeatildeo Curto (Combate)

Nos uacuteltimos dias vocecircs tecircm viajado por uma estrada

que serpenteia preguiccedilosamente atraveacutes das pastagens

ondulantes do Campo Verde O pocircr do sol estaacute se apro-ximando quando do topo de uma subida eacute possiacutevel ver a

cidade de Greenest a apenas alguns quilocircmetros de dis-

tacircncia Mas em vez de uma cidade agradaacutevel que vocecircs

esperavam vocecircs vecircm colunas de fumaccedila negras subin-

do de preacutedios em chamas e vaacuterias fguras correndo que

satildeo um pouco mais do que os pontos a esta distacircncia ena escuridatildeo uma forma alada girando baixo sobre a for-

taleza que se ergue acima do centro da cidade Greenest

estaacute sendo atacada por um dragatildeo

Encontros errantes As ruas de Greenest satildeo invadidas por forccedilas constituiacute-das por cultistas e acoacutelitos acompanhados por aliadosmonstruosos kobolds com ambush drakes (ver anexoB) e lagartos gigantes Esses invasores se movem pelacidade sem medo e pilhando Como personagens viajamatraveacutes da aldeia em apuros eles podem correr para osinvasores ou moradores da cidade Use estas diretrizes

para determinar se os personagens tecircm um encontroSe os personagens usam capa e discriccedilatildeo para evitar

encontros os personagens devem fazer um teste DC 10Destreza (Furtivo) Para cada dois testes individuais quefalham os personagens tecircm um encontro no caminho parao seu destino Role 1d8 na tabela de Encontros Episodio 1para determinar cada encontro Se os personagens usamo leito do riacho para a maioria da viagem estes persona-gens tecircm vantagem sobre os seus testes de Destreza

Se os personagens natildeo usam capa e cautela paraevitar encontros role 1d8 para cada 30 metros que se mo- vem na cidade Se o resultado for 4 ou menor natildeo atraiua atenccedilatildeo Se o teste eacute 5 ou superior eles se deparam comalgo role 1d8 novamente e verifique a tabela de Encon-

tros Episodio 1 para ver o que os personagens encontram A maioria dos cultistas guardas e acoacutelitos satildeo

humanos Agrave sua opccedilatildeo vocecirc pode incluir alguns anotildeesmeio-elfos meio-orcs ou halflings sem alterar todas asestatiacutesticas do jogo

ENCONTRO EPISOacuteDIO 1

d8 Encontro

1 6 kobolds

2 3 kobolds e 1 Ambush drake

3 6 cultistas

4 4 cultistas e 1 guarda

5 2 cultistas e 1 acoacutelito

6 3 guardas e 1 acoacutelito

7 1d6 moradores sendo seguidos porinvasores (role 1d6 pra determinar os invasores)

8 1d6 moradores se escondendo

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PROCURE A FORTALEZA

Os personagens teratildeo encontros aleatoacuterios com invasoresquando eles entram em Greenest mas esta deve ser aprimeira missatildeo do episoacutedio Ela comeccedila quando umafamiacutelia humana aterrorizada (pai matildee e trecircs filhos) parteem sua trajetoacuteria perseguido por oito kobolds

Sem aviso cinco humanos correm de um beco entre

dois edifiacutecios agrave sua esquerda Um homem mancando e

trecircs crianccedilas pequenas do outro lado da rua em umaaacuterea mais sombria uma mulher que carrega um escudo

redondo e uma lanccedila quebrada vira e encara de volta na

direccedilatildeo de onde vieram Oito kobolds partem para forado beco em saltos na famiacutelia e se espalham em torno da

mulher que parece determinada a atrasar as criaturas o

maior tempo possiacutevel

A mulher eacute Linan Swift e seu marido eacute Cuta Linaneacute uma plebeacuteia mas com oito pontos de vida Seu ataquecom a lanccedila eacute +2 para acertar e causa 1d6 de dano per-furaccedilatildeo Seu marido estaacute com 2 pontos de vida devido aum combate anterior As crianccedilas movem 6 metros Elaspodem ser carregadas mas um personagem carregandouma crianccedila tem desvantagem nas jogadas de ataque enatildeo pode empunhar uma arma de duas matildeos

A menos que os personagens interfiram os koboldspresumem que os personagens satildeo cultistas e ignoraacute-osEles se concentram em matar a mulher em primeirolugar segundo sua famiacutelia Supondo que personagensintervenham e salvem a famiacutelia Linan explica que elesdevem ir para a fortaleza ( na aacuterea 1) eacute o uacutenico lugar se-guro em Greenest Os invasores natildeo criaram um cordatildeo

de isolamento eficaz em torno da fortaleza por isso aindaeacute possiacutevel mover-se atraveacutes da porta da frente mas natildeopor muito tempo

Para chegar ao castelo os personagens devem fazecirc-loapoacutes trecircs grupos de invasores Um grupo composto por1d6 kobolds e 1d4 cultistas Se o grupo conter seis kobol-ds um eacute kobold alado (URD)

Os personagens podem lutar contra estes inimigosesgueirar-se por eles ou fugir para evitaacute-los por completoSe eles lutarem execute o combate normalmente

Cada vez que os personagens venccedilam um grupo deinimigo eles jogam 1D6 para habitantes que se aproxi-mam do grupo tentando chegar ao castelo Para cadaquatro habitantes adicionais na leva o grupo deve enfren-tar mais um grupo inimigo para chegar ao castelo

No castelo os personagens satildeo o uacuteltimo grupo a en-trarem antes do portatildeo ser fechado Em seguida atacan-tes cercam o portatildeo em nuacutemeros crescentes

Recompensas Aleacutem de ganhar pontos de experi-ecircncia (XP) por lutarem no caminho para a fortaleza ospersonagens ganham um bocircnus de 50 XP por habitantes(NPC) que trouxerem vivo para a fortaleza Divida essebocircnus igualmente entre os membros do grupo

Tesouro roubado

Os cultistas e seus lacaios kobolds estatildeo no meio de

saques em Greenest e recolhem os despojos para levar de volta para o acampamento (ver episoacutedio 2) Qualquer grupode saqueadores que enfrente o grupo tem uma chance

de 50 de ter tesouro roubado em sua posse Role 1d6 e

multiplique o resultado por 10 para determinar o valor total

dos itens roubados em peccedilas de ouro (po)

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MISSOtildeESEventos em Greenest satildeo divididos em missotildees Missotildeesnatildeo precisam envolver combate mas a maioria envolve

Os personagens chegam a cidade no pocircr do sol oucerca das 21h o sol nasce novamente agraves 6h da manhatildeseguinte mas o uacuteltimo dos atacantes partem as 4h

Para fins de manutenccedilatildeo de tempo vamos supor quede cada missatildeo leva uma hora O tempo que natildeo eacute gastolutando ou escorregando pela cidade eacute gasto cuidando deengrenagens enfaixando pequenas feridas patrulhandoas muralhas da fortaleza e outras tarefas mundanas Seos personagens descansarem um pouco eles natildeo podemexercer qualquer outra missatildeo naquela hora

Se os jogadores precisam de orientaccedilatildeo o governadorNighthill pode dar aos personagens um briefing raacutepidosobre a situaccedilatildeo taacutetica Os atacantes isolaram a forta-leza da cidade com um cerco de guardas mas eles natildeoorganizaram um ataque Nighthill acha que os atacantesnatildeo pretende atacar a fortaleza eles parecem interessa-dos apenas no saque O perigo real eacute para a cidade e paraaquelas pessoas que natildeo chegaram a fortaleza antes de serfechada Nighthill quer que os personagens se esgueire de volta para a cidade e ajude as pessoas que estatildeo a merce

dos invasores Um grupo furtivo pode sair da fortaleza e voltar outra vez sem chamar a atenccedilatildeo dos invasores

O VELHO TUacuteNELUm tuacutenel estreito vai do poratildeo abaixo da fortaleza agravemargem do rio (aacuterea 2) O tuacutenel eacute grande o suficiente parapermitir que os guerreiros passem em fila Na torre de vigia o tuacutenel eacute fechado por uma porta trancada e acorren-tada e a saiacuteda eacute coberta por uma grade de ferro trancadafeita para parecer como uma saiacuteda de esgoto A principalfunccedilatildeo do tuacutenel era servir como um meio secreto de co-letar aacutegua do riacho durante cercos mas pode funcionarcomo uma porta de acesso A cidade nunca foi sitiada eo velho tuacutenel nunca foi utilizado Barris e caixotes estatildeoempilhados em frente a porta As chaves estatildeo no molhoque Escobert carrega com ele para todos os lugares

Em algum momento Escobert recomenda o tuacutenelcomo um meio de ficar espreitando habitantes da cidadepara a fortaleza sem correr o perigo enquanto os atacan-tes observam os portotildees

Fechaduras Personagens podem limpar a porta doporatildeo com alguns minutos de trabalho A fechadura eacutedura mas se abre com a chave sem a chave o persona-gem pode abrir com um teste bem sucedido de DestrezaCD 10 e um conjunto de ferramentas de ladratildeo O tuacutenelestaacute em desuso e estaacute repleto de teias de aranhas masde resto eacute claro A alguns metros do coacuterrego final haacute um

ninho com dois enxames de ratos Os ratos atacam quan-do perturbado e os ratos sobreviventes fogem quandometade do seu nuacutemero morrer

Anos de exposiccedilatildeo e abandono corroeram a fechadu-ra da grade de saiacuteda Mesmo com a chave eacute necessaacuterioum teste bem sucedido de destreza CD 10 para abrir afechadura Sem a chave a CD aumenta para 20 Se umafalha no teste com margem superior a 5 significa que achave ou ferramenta de ladratildeo quebrou na fechadura e odesbloqueio torna-se impossiacutevel Em seguida apenas umteste CD 15 de Forccedila pode forccedilar a abertura da grade

Inimigos Um grupo de cultistas estaacute procurando nasmargens do coacuterrego um lugar para esconder a populaccedilatildeoenquanto os personagens emergem do tuacutenel Se os perso-

nagens abrem a fechadura com a chave ou com ferra-mentas de ladratildeo o primeiro a sair percebe os atacantesse aproximando sem ser notado os personagens podemficar fora de vista no tuacutenel ou tentar emboscar os invaso-res depois que eles passam Se o teste falhar os invasorespercebem o personagem rola a iniciativa e prossegue

com o combate Se a grade teve que ser quebrada comum teste de Forccedila os invasores ouvem o barulho eesperam que os personagens saiam do tuacutenel em seguidaganham uma rodada surpresa O grupo de atacantes con-siste em dois cultistas e seis kobolds Se algum cultistasainda estiver vivos no iniacutecio da quarta rodada eles correpara buscar ajuda Dez minutos depois dois cultistasdez kobolds e um ambush drake (anexo B) chegam paraproteger o tuacutenel

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigos der-

rotados Fora isso a recompensa chefe para esta missatildeoeacute o proacuteprio tuacutenel Enquanto ele permanece em segredoos personagens podem usaacute-lo para entrar e sair da forta-leza com seguranccedila Cada vez que usar a saiacuteda do tuacutenelrole 1d6 Em uma rolagem 1 atacantes veem e atacam ospersonagens (use a tabela de Encontros Episoacutedio 1) Emuma rolagem de 2 eles satildeo vistos mas natildeo satildeo atacadosEm vez disso os assaltantes armaram uma emboscada eatacam na proacutexima vez que os personagens retornarem agravesaiacuteda do tuacutenel

O PORTAtildeO DE ACESSO

A fortaleza tem um portatildeo de acesso ao longo da parede

oeste para contra-atacar os inimigos que trazerem umariacuteete contra os portotildees Durante a noite enquanto ospersonagens estatildeo na fortaleza invasores se aproximamda antiga porta forccedilando e abrindo e correm atraveacutesdela Escobert descobre e corre para o paacutetio para soar oalarme antes dos invasores

Existe defensores suficientes para lidar com a ameaccedilaimediata dos invasores a solta na fortaleza jaacute que eacute maisuma onda que ficou perdida ao inveacutes de ser um ataqueem grande escala Escobert estaacute mais preocupado emselar a porta de acesso e ele procura os personagenspara esse trabalho

Para garantir a porta de acesso os personagensdevem lutar atraveacutes de dois grupos de inimigos A pri-

meira luta ocorre contra um acoacutelito quatro kobolds eum ambush drake (anexo B) que estatildeo guardando umasala de 3x6 do portatildeo contra exatamente este tipo decontra-ataque Depois que os personagens tomarem asala eles descobrem que a porta estaacute muito danificadaO reparo mais raacutepido eacute com cinco peccedilas fundidas ao ladoda porta e com o truque Concertar (tendo cinco minutos)Se nenhum dos personagens pode fazer isso um NPCna fortaleza conhece o truque Algueacutem deve encontrar ebuscaacute-la para reparar a sala

Antes que a porta possa ser reparada um segundogrupo de invasores composto por um guarda t recircs cultis-

tas e quatro kobolds Estes inimigos podem vir de forada fortaleza ou eles podem ser um grupo que tenta lutarno seu caminho de volta Se os personagens barricarema porta com barris ou outros objetos pesados enquantoreparam

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigosderrotados

ATAQUE DO DRAGAtildeO

O dragatildeo azul adulto Lennithon acompanhou este ataquemas natildeo eacute um participante entusiasmado Sua principalcontribuiccedilatildeo foi a sua presenccedila aterrorizante mas que setorna menos eficaz como a chegada da noite e defensoressuperam o medo Pouco antes da meia-noite o dragatildeolanccedila um ataque final contra a cidadela Frulam Mondath

ordena o ataque sabendo que os aventureiros estatildeo nafortaleza na hora E Lennithon natildeo considero que issoseja sua luta e natildeo estaacute interessada em defrontar o dra-gatildeo com aventureiros para benefiacutecio de outro

Durante este ataque Lennithon voa sobre a fortalezae usa sua arma de sopro se aproximar a 75 metros do

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parapeito Os defensores das muralhas tecircm resistido aomedo de Presenccedila Aterrorizante do dragatildeo dos ataquesanteriores Haacute vinte NPC defensores nas muralhas noiniacutecio da missatildeo e muito mais pode chegar entre osataques para tomar o lugar daqueles que caem O dragatildeonatildeo tem como alvo os aventureiros em primeiro lugare cada ataquem de sopro natildeo dirigida a eles mata 1d4defensores NPC e fere mais 1d6 Aventureiros que acon-tecem de ser pego na aacuterea do sopro fazem testes normaise tomam dano padratildeo Os ataques dos NPCs lsquosatildeo inefi-

ciente contra Lennithon Tenha em mente que o sopro dodragatildeo mata um personagem de 1ordm niacutevel imediatamentepor isso natildeo deixe de demonstrar o seu poder destrutivopara os jogadores antes de virar o dragatildeo contra o grupo

Apoacutes cada ataque Lennithon desce e se afasta ateacuteque seu sopro recarrega entatildeo volta para outro ataqueEle repete esse padratildeo ateacute que tome 24 de dano ou maisou um uacutenico golpe criacutetico Depois que isso aconteceLennithon deixa a cidade

Recompensas Personagens ganham 50 XP cada um por

expulsar Lennithon mas reduza a recompensa a 25 de XP se

10 ou mais defensores foram mortos durante o ataque

PRISIONEIROS

Governador Nighthill gostaria de interrogar alguns dosinvasores

ldquoEu daria tudo para saber o que estamos enfrentan-

do e por quecirc Para isso precisamos de prisioneiros Um

comandante mesmo um soldado eacute o melhor ldquo

Se os personagens natildeo for em quaisquer liacutederes doculto Nighthill leva-los para o parapeito e aponta o queele quer dizer Este eacute um momento ideal para que todospossam ter um vislumbre do Frulam Mondath (anexoB) em suas vestes roxas acompanhado de uma duacuteziade guardas Ateacute mesmo o governador adverte os perso-

nagens contra atacar uma forccedila tatildeo formidaacutevel espe-cialmente quando qualquer oficial de niacutevel inferior poderesponder agraves suas perguntas

Deixar a fortaleza pelo portatildeo da frente estaacute fora dequestatildeo Ateacute agora muitos invasores estatildeo observando eque iria saltar os personagens assim que se movem paralonge da fortaleza Outras opccedilotildees estatildeo agrave espera de umanuvem para cobrir a lua antes de descer pelas cordas porcima do muro de traacutes do castelo ou utilizando o antigotuacutenel que sai na no riacho

Esta missatildeo pode ser combinada com outra missatildeocomo salvar o moinho ou resgatar moradores do templode Chauntea Tudo que o os personagens precisam fazereacute trazer um cultista vivo ou um iniciado do Culto do Dra-gatildeo de volta ao castelo Ou os personagens podem entrarna cidade agrave procura de um especificamente

Presos trazidos de volta para a fortaleza satildeo interro-gados pelo governador Nighthill e alguns de seus guar-das Os personagens podem participar se quiserem

bullKobolds capturados estatildeo aterrorizados eles dizem

o que eles acham que o entrevistador quer ouvir Eles sa-bem que eles estatildeo trabalhando para o Culto do Dragatildeo epara a ldquosenhora dragatildeordquo e que eles estatildeo atraacutes de saqueMercenaacuterios e bandidos capturados falam livrementeeles natildeo tecircm nenhuma lealdade especial para o Culto doDragatildeo Eles revelam que eles estatildeo invadindo comunida-des ao redor do Greenfields para o saque e ouvem boatos

no acampamento sobre ovos de dragatildeobull Cultistas e iniciados satildeo os mais lacocircnico Um teste

bem sucedido de Carisma CD 10 (Intimidaccedilatildeo) ou Caris-ma CD 12 (Persuasatildeo) eacute necessaacuteria para revelar que elessatildeo membros do Culto do Dragatildeo e que eles estatildeo cole-tando saque ldquopara o grande tesouro que vai inaugurar o

reinado da Rainha dos dragotildees ldquoEles sabem que o cultotem uma ninhada de ovos de dragatildeo sob guarda pesadaem uma caverna no acampamento

Recompensas Se os personagens capturarem umprisioneiro atribua a cada um deles 25 XP Para rece-ber esse precircmio o preso deve ser levado ao governadorInterrogar o prisioneiro de forma independente e trazeras informaccedilotildees para o governador natildeo conta Os persona-gens tambeacutem recebem padratildeo XP para qualquer monstroque derrotar ao longo do caminho

SALVE O MOINHO

Do parapeito da torre de vigia algueacutem vecirc um grupo de in- vasores que tentam incendiar o moinho cidade Governa-dor Nighthill se aproxima rapidamente dos aventureiros

ldquoOs guardas avistaram uma nova ameaccedila Invasores

estatildeo tentando atear fogo ao moinho da cidade Se ele

queimar vamos perder o nosso estoque de farinha enatildeo vamos ser capazes de moer durante meses Estou

tentando juntar defensores sucientes para defendecirc-la

pelo resto da noite mas isso vai levar tempo Vocecircs nos

fariam um grande serviccedilo Se vocecircs pudessem chegar ao

moinho rapidamente e afastar os invasores antes que elespossam deixaacute-lo em chamas Vocecircs vatildeo precisar defendecirc

-lo ateacute a nossa forccedila chegar para assumir mas natildeo deve

levar mais do que 15 minutos ldquo

O moinho estaacute a cerca de 150 metros da fortaleza Adistacircncia eacute duplicada se os personagens usarem o tuacutenelsecreto e seguir o riacho para ficar escondido

Role 1d6 na Tabela de Encontros para determinara forccedila dos atacantes que estatildeo tentando incendiar omoinho Quaisquer kobolds nesta accedilatildeo fogem assim quedois ou mais invasores forem mortos Se os personagensobservarem o moinho por um minuto ou mais antes deatacar permita um teste Sabedoria CD 15 (Intuiccedilatildeo) ou

Carisma (Atuaccedilatildeo) Se for bem sucedido o personagempercebe que os invasores estatildeo fazendo uma demonstra-ccedilatildeo de um incecircndio mas eacute para o show Alguns incecircndiosestatildeo queimando ao redor do preacutedio que poderiam serextintos facilmente

Este ato de queimar o moinho eacute uma emboscada Mon-dath foi informada de que os heroacuteis estatildeo ajudando a cidade

e ela quer atraiacute-los para uma emboscada Mais invasores

- um cultista mais um guarda por personagem - estatildeo escon-

didos no interior do moinho agrave espera dos personagensO moinho eacute um celeiro retangular simples cerca de

12 metros de comprimento e 6 metros de largura comum anexo escritoacuterio exterior O lado mais comprido doedifiacutecio afastado do riacho tem portas de celeiro e umaporta de duas partes e as duas paredes curtas tecircm jane-las Todas estas fechadas mas nenhum deles estaacute tranca-da ou bloqueada No interior o piso principal eacute dominadopor uma enorme roda de pedra de moagem impulsionadopor uma roda drsquoaacutegua no coacuterrego O moinho estava operan-do quando o ataque comeccedilou e os moleiros fugiram semdesengatar a roda por isso ainda se torna ruidosamente A metade superior do celeiro eacute um loft onde a farinhamoiacuteda eacute armazenado O loft pode ser alcanccedilado porescadas de madeira ao longo da parede leste ou usandoas cordas e polias que iccedilam sacos de farinha para cima epara baixo atraveacutes de grandes aberturas no piso loft

A emboscada agrave espera no soacutetatildeo eacute para quando os he-

roacuteis entrarem no moinho Quando os heroacuteis estatildeo dentroos guardas lanccedilam uma saraivada de lanccedilas de cima emseguida saltam para baixo para lutar corpo-a-corpo Osinvasores tem uma boa chance de ganhar uma rodada sur-presa para sua saraivada um teste bem-sucedido de Sa-bedoria CD 20 (Percepccedilatildeo) eacute necessaacuteria para observaacute-los

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antes do ataque Personagens que fizerem uma varredurado loft ao entrar no moinho tem vantagem sobre o teste

Dez minutos apoacutes o segundo combate uma duacutezia dedefensores sangrentos mas basicamente saudaacuteveis che-gam da fortaleza com ordens para ajudar os personagensa defender o moinho Eles dizem aos personagens para voltar ao castelo em silecircncio enquanto eles ficam paratraacutes no moinho

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigosderrotados Se os personagens perceberam que estavam

caminhando para uma armadilha cada personagem umbocircnus de 50 XP Se eles natildeo deduziram que era uma arma-dilha mas viu a emboscada a tempo de evitar uma rodadasurpresa cada personagem recebe um bocircnus de 25 XP

SANTUAacuteRIO

Dezenas de moradores da cidade tecircm se protegido no in-terior do Templo de Chauntea mas invasores o cercaramOs atacantes tentaram atear fogo agrave estrutura robustamas teve pouco sucesso Agora eles usam um ariacuteeteimprovisado Eacute soacute uma questatildeo de tempo possivelmenteminutos antes das portas principais do templo desabarsob a invasatildeo deixando os moradores impotente

O templo eacute um edifiacutecio grande feito de pedra brutacom um telhado pontudo de ardoacutesia e em formato qua-drado Eacute mais alto do que a maioria dos outros edifiacuteciosda cidade No interior o altar ocupa o meio do templocom outras aacutereas de adoraccedilatildeo dispostos em torno dele

Inimigos A forccedila de fora do templo eacute dividido em trecircsgrupos Um (A) estaacute batendo nas portas da frente outra(B) estaacute circulando o templo em uma multidatildeo gritandoe a terceira (C) estaacute acumulando palha e queimandouma porta traseira Todos esses grupos juntos venceriampersonagens de 1ordm niacutevel mas os personagens podemelaborar um plano para solucionar esse problema

Grupo A eacute composto por um dragonclaw (anexo B) dois

cultistas e seis kobolds Os cultistas estatildeo usando o ariate

enquanto os kobolds ficam de guarda no caso da miliacuteciada cidade montar um contra-ataque O dragonclaw estaacute no

comando Os guardas kobolds estatildeo alertas mas eles ficam

distraiacutedos quando o Grupo B passa na frente do templo

Grupo B eacute composto por trecircs cultistas dez koboldse dois ambushdrakes (anexo B) Esta procissatildeo com ko-bolds pulando e girando completa uma volta ao redor dotemplo em aproximadamente oito minutos (dois minutospor cada lado)

Grupo C eacute composto por dois cultistas e seis kobol-

ds agrupados firmemente em torno da porta traseira dotemplo Seu fogo escasso produz uma pequena chamaque produz nuvens prodigiosas de fumaccedila espessa queengole a parte de traacutes do templo Tudo na fumaccedila eacutelevemente obscurecida e os objetos ou criaturas que satildeo vistos atraveacutes de 45metros de fumaccedila estatildeo fortementeobscurecida Os personagens podem deslocar-se sobreestes invasores e ganhar uma rodada surpresa contraeles desde que eles evitem o Grupo B no processo

Organizando um resgate A melhor chance dosheroacuteis em resgatar o povo da cidade eacute dominar o Gru-po C e assumir o controle da porta de traacutes No temploeles podem providenciar uma distraccedilatildeo para manter osgrupos A e B ocupados na frente enquanto os cidadatildeosde Greenest fogem para fora pela porta traseira e corrempara a fortaleza ou para o velho tuacutenel Isso eacute apenas umapossibilidade jogadores inteligentes podem chegar a

outras soluccedilotildees diferentesO povo da cidade no templo estatildeo perto do pacircnico noentanto eles natildeo vatildeo receber ordens de estranhos a me-nos que algueacutem faccedila um teste de Carisma CD 15 (Persu-asatildeo) Caso contraacuterio os personagens precisam localizaro sacerdote de Chauntea Eadyan Falconmoon um liacuteder

meio elfo Ele eacute faacutecil de detectar sendo a uacutenica pessoacalma no templo e ele estaacute feliz por voltar a vecirc-los

O tempo urge Enquanto os personagens estatildeo nointerior do templo lembre dos golpes de ariacuteete em ex-pansatildeo contra as portas da frente as madeiras craquea-mento as pedras e tochas que voam atraveacutes das janelasde forma intermitente a fumaccedila que acumula abaixo doteto e os habitantes da cidade assustados Quanto tempo vocecirc permite ateacute que as portas se abram depende do seugrupo pensadores lentos e cuidadosos precisam de mais

tempo do que os jogadores raacutepidos O que eacute importante eacuteque os jogadores se sintam pressionados

Para criar uma sensaccedilatildeo de pressatildeo de as portas dafrente 30 pontos de vida e deixe que cada baque do ariacuteetecause dano de 1d6 Quando as portas chegarem a 20pontos de vida elas tecircm fendas grandes o suficiente para ver atraveacutes delas Aos 10 pontos de vida as portas estatildeocedendo em suas dobradiccedilas No 5 que podem entrarem colapso no proacuteximo impacto Com que frequecircncia vocecirc rola o dado eacute com vocecirc Uma rolagem a cada 15-20segundos eacute um bom tempo para um grupo meacutedio Umarolagem a cada 30 segundos pode ser melhor para umgrupo que precisa debater e chegar a um consensoenquanto um grupo contendo ldquopeacute na portardquo poderia lidar

com uma rolagem a cada 10 segundos Seja flexiacutevel man-tendo um olho no niacutevel de tensatildeo dos jogadores e natildeodeixe ningueacutem relaxar

Se as portas dianteiras abrirem a cena se transformaem um combate corpo a corpo feio Os kobolds nessegrupo preferem atacar moradores desarmados em vezdos aventureiros Cada kobold automaticamente mata ummorador a cada rodada a menos que os personagens ata-quem os kobolds tirando de suas viacutetimas ou interferindode alguma outra forma Se os moradores jaacute evacuaram otemplo pela porta dos fundos antes das portas da frentese abrirem sob o ariate em seguida os personagenspodem realizar uma retirada pelo templo Depois de todomundo ficar em meio agrave fumaccedila do lado de fora podemfechar e bloquear a porta de traacutes em seguida correr paraa fortaleza ou o tuacutenel para fugir de forma segura

Recompensas Resgatando as pessoas do templocada personagem recebe 100 XP para aleacutem do xp doencontro Se mais de dez aldeotildees morreram durante oresgate reduza a recompensa para 50 XP

MEIO983085DRAGAtildeO CAMPEAtildeO

Antes que todos os atacantes partam o seu campeatildeodesafia o melhor guerreiro da cidade

Da escuridatildeo uma criatura caminha para a luz ofus-

cante dos que morreram queimados ao redor da fortale-

za Apesar de parecer como um ser humanopossui dois

metros de altura sua pele eacute coberta de escamas azuisseus dedos possuem garras e seu rosto tem focinho e

olhos reptiliano de um dragatildeo A criatura para a cerca de

70 metros do portatildeo principal do castelo e examina as

paredes Uma fla de kobolds estaacute atraacutes dele Com suas

lanccedilas eles cutucam quatro prisioneiros humanos na

penumbra Vocecirc pode ver uma mulher um jovem comuma tuacutenica encharcada de sangue e duas crianccedilas Em

seguida a criatura meio-dragatildeo vem a fortaleza

ldquoDefensores de Greenest Esta tem sido uma noite

bem sucedida e eu estou me sentindo generoso Vocecircs

veem esses quatro prisioneiros inuacuteteis e lamentaacuteveis

Noacutes natildeo necessitamos deles por isso vou trocaacute-los comvocecircs Mande seu melhor guerreiro para lutar comigo e

vocecirc podem ter estes quatro em trocardquo

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O orador eacute Langdedrosa Cyanwrath (ver anexo B paraas estatiacutesticas) um meio-dragatildeo azul que serve o Culto doDragatildeo Cyanwrath tem uma tropa pessoal de dezesseiskobolds Um personagem que fizer um teste bem sucedi-do Inteligecircncia CD 15 (Arcana) ou (Natureza) reconhecea criatura como um meio-dragatildeo a partir das descriccedilotildees

Um dos defensores do castelo o sargento Markguth re-

conhece os prisioneiros como sua irmatilde e seus filhos e ele

estaacute pronto para sair correndo para a batalha com o meio-dragatildeo Escobert o Vermelho e alguns outros defensores o

seguram enquanto Nighthill se aproxima os personagens

ldquoMeus amigos vocecircs jaacute demonstraram seu talento

durante toda esta noite terriacutevel Sei que este eacute um fardo

terriacutevel para pedir-lhe para suportar mas qualquer um de

vocecircs tem uma chance melhor de derrotar esse horror doque a minha miliacutecia tem ldquo

Se ningueacutem der um passos para a frente Nighthillfica decepcionado mas diz que entende e sua recusaem nada diminui o que fizeram ateacute agora Nesse caso oirmatildeo da mulher sai para enfrentar o meio-dragatildeo Ele eacuteum guarda humano Apenas narre seu resultado

Cyanwrath tem o prazer de estar um passo a frente do

campeatildeo Ele concorda com esses termos para o comba-te As trecircs crianccedilas seratildeo soltas imediatamente mas seuskobolds vatildeo continuar de guarda sobre a mulher e elesiratildeo mataacute-la se algueacutem interferir na luta Independente-mente de quem vencer a mulher seraacute liberada quando aluta acabar e o vencedor eacute o uacuteltimo a ficar de peacute

Governador Nighthill manteacutem suas tropas na for-taleza durante o combate Aventureiros podem sair sequiserem mas o meio-dragatildeo insiste que eles mante-nham a sua distacircncia e fiquem entre ele e a fortalezaSe os personagens tentarem cercaacute-lo ou preparar umaemboscada ele avisa que seus kobolds natildeo hesitaratildeo emmatar os refeacutens se ver sinais de traiccedilatildeo O meio-dragatildeoeacute mau mas ele tem um profundo senso de honra sobrecombate corpo a corpo Ele natildeo pretende qualquer tipode falcatrua e ele natildeo vai permitir que qualquer um deseus kobolds faccedila-o

Cyanwrath eacute o provaacutevel vencedor deste jogo se eleestaacute lutando contra o Sargento Markguth ou um per-sonagem Quando seu inimigo cai ele ataca mais uma vez o uacuteltimo golpe mata Markguth ou inflige uma falhana rolagem de morte de um personagem Se Cyanwra-th perder a luta os kobolds saltar imediatamente paraproteger seu corpo e levaacute-lo embora (Cyanwrath vai serecuperar de seus ferimentos e se encontrar novamentemais tarde) Se por algum infortuacutenio Cyanwrath eacute mortoou capturado o seu lugar no incubatoacuterio dragatildeo (episoacutedio

3) eacute tomada por um outro meio-dragatildeoCom o final do combate o uacuteltimo dos atacantes recuarem massa da cidade na escuridatildeo marchando em direccedilatildeoagrave sudeste

Recompensas Se um personagem aceitar o desafioe lutar com Cyanwrath cada membro do grupo ganha50 XP Se natildeo os personagens recebem nada para esteencontro Uma equipe de curadores com kits de curaatendem ao personagem ferido ou morto e o GovernadorNighthill oferece duas poccedilotildees de cura para o personagemque lutou Se os personagens fazem algo que custa a vidade um refeacutem o governador Nighthill estaacute furioso com elese natildeo oferece mais ajuda

RECOMPENSASPersonagens ganham recompensas de XP neste episoacutedio

como indicado em cada missatildeo Cada personagem queparticipou neste episoacutedio pode ganhar no maacuteximo de 300

XP (o montante que teraacute um personagem de 1ordm niacutevel para

2ordm niacutevel)

No final do episoacutedio cada personagem tambeacutem ganhaum ponto de renome em sua facccedilatildeo

DESENVOLVIMENTOSCom a ameaccedila imediata a Greenest terminou os per-sonagens podem gastar o tempo de inatividade entreeste episoacutedio e o proacuteximo Nesse episoacutedio o governadorNighthill recruta aventureiros para ir ao acampamentoescondido dos atacantes revelar os seus planos e para

resgatar um estudioso em desaparecido

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ORGANIZACcedilAtildeO DO CULTO

O Culto do Dragatildeo eacute organizada em ceacutelulas que variamem tamanho de apenas um punhado de membros ateacutecidadelas Os liacutederes da seita satildeo conhecidos como Porta-dores de Roxo e eles superam cultistas normais mas haacutegraus formais dentro das fileiras dos Portadores de Roxo

Embora o culto usa insiacutegnias em seus rituais e seuscampos os membros que atuam em locais puacuteblicos ves-tim e agir de forma diferente de qualquer outra pessoa

O culto natildeo eacute de contratar mercenaacuterios quando temtrabalhos especiais a cumprir De fato muitas dos ldquocul-tistasrdquo que os personagens encontram nos trecircs episoacutediosdesta aventura estatildeo trabalhando por pagamento

VISAtildeO GLOBAL A aventura completa de Hoard of Dragon Queen acon-tece enquanto o culto busca recolher as cinco Maacutescarasdos Dragotildees e dos esforccedilos de Severin para montar umtesouro digno de Tiamat Esta busca de tesouro tem oca-sionado o culto desencadear ataques em todo o Norte deFaerucircn devastando as comunidades da Costa da Espadae chamando a atenccedilatildeo dos aventureiros

A accedilatildeo comeccedila quando uma cidade eacute atacada por umdragatildeo e seus aliados Os personagens podem intervirpara salvar pessoas da cidade mas natildeo antes de atacanteslevar embora um estudioso importante Enquanto resga-tam o cativo do acampamento dos invasores os persona-gens descobrem que satildeo o Culto do Dragatildeo e eles tecircm achance de destruir um incubatoacuterio dragatildeo subterracircneo

Esses eventos constituem uma emocionante aventu-ra em seu proacuteprio direito mas tambeacutem pode ser usadocomo um trampolim para jogar a aventura completa deHoard of Dragon Queen ou as emocionantes aventu-ras de jogo organizado de DampD Expeditions ConsulteldquoReproduzir adicionaisrdquo no final desta aventura para maisinformaccedilotildees

INTRODUCcedilAtildeOTirania dos Dragotildees eacute uma histoacuteria eacutepica de aventuraatraveacutes de dois produtos de Hoard of the Dragon Queene The Rise of Tiamat Esta ediccedilatildeo de DampD Encontros deHoard of the Dragon Queen apresenta os trecircs primeirosepisoacutedios dessa aventura Ela eacute projetada para persona-gens de 1o ao 3o niacutevel e com um tamanho ideal do grupode quatro A aventura completa leva os personagens parao niacutevel 7 ou 8 ao ponto que eles estatildeo prontos para conti-nuar com a ascensatildeo de Tiamat

Tyranny of Dragons acontece em Forgotten Realmsna costa-oeste na Costa da Espada em Faerucircn Umafina tira de civilizaccedilatildeo que se estende abaixo desta costaonde cidades espaccediladas satildeo dispostos como contas emum colar Uma combinaccedilatildeo de estradas e caminhos decarroccedilas vagamente ligar as cidades que se estendemdesde Luskan no norte a Calimporto no sul passandopor Neverwinter Aacuteguas Profundas Portal de Baldur eoutros grandes portos ao longo do caminho

Suplementos aventura Vocecirc pode jogar esta aven-tura com apenas as regras baacutesicas Dungeons amp Dragonse apecircndice on-line da Tirania dos Dragotildees que conteacutemtodos os monstros e itens maacutegicos que natildeo estatildeo descri-

tos neste livro Ambos os suplementos estatildeo disponiacuteveiscomo downloads gratuitos no DungeonsandDragonscom

BACKGROUND O Culto do Dragatildeo tem sido ativa em Faerucircn duranteseacuteculos Tem focado em fazer dragotildees mortos-vivos paracumprir uma profecia mais antiga do que o tempo masisso estaacute mudando

MAacuteSCARAS DRAGAtildeOO novo liacuteder do culto eacute uma Calishita chamado Severin

Silrajin que acredita que o conhecimento dracocircnico real

e poder pertence aos dragotildees vivos natildeo aqueles mortos- vivos A ambiccedilatildeo de Severin divertiu Tiamat para que ela

revelasse a existecircncia de cinco maacutescaras de dragotildees para

ele um para cada dragatildeo cromaacutetico Individualmente estasmaacutescaras antigas permitem que os portadores de se comu-

nicar com os dragotildees Mais importante uma pessoa que eacute

erudito na sabedoria dracocircnico torna-se um Orador Anciatildeo

enquanto usar a maacutescara permite que o usuaacuterio pense

como um dragatildeo ganhe o favor entre dragotildees e sutilmenteinfluencie os seus comportamentos Quando todos os cinco

satildeo reunidos eles magicamente se fundem em uma uacutenica

maacutescara da Rainha Dragatildeo Com a maacutescara montado o

culto pode liberar Tiamat de sua prisatildeo nos Nove Infernos

Apoacutes Severin (sutilmente guiado por Tiamat) desco-

briu o segredo ele inclinou todos os recursos do culto aencontrar as Maacutescaras dos Dragotildees haacute muito perdidosem seus esconderijos secretos Quando recuperou a maacutes-cara vermelha Severin tornou-se o primeiro dos Orador Anciatildeo mas outros logo apareceratildeo

SEGREDOS

O Culto do Dragatildeo tem mantido em segredo seu objetivode trazer Tiamat no mundo ateacute agora Muitos sabem damaior atividade do culto ao longo da Costa da Espadaespecialmente no norte mas as razotildees por traacutes do ressur-gimento satildeo desconhecidas

Aleacutem de seus cultistas Severin forjou uma alianccedila

com uma facccedilatildeo dissidente dos Magos Vermelhos de ThayEste grupo pequeno e secreto liderado por um proscritochamado Rath Modar tramam para derrubar o lich SzassTam de sua posiccedilatildeo dos Magos Vermelhos Rath acreditaque em troca de sua ajuda na liberaccedilatildeo de Tiamat ela vaiconceder-lhe o poder que ele tem e derrubar Szass Tam

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cidade de Greenest foi fundada pelahalfling DharvaScatterheart uma ladinaque ela mesma imaginava ser a rainha dos Campos Verdes Scatterheartfaleceu sem nunca atingir esse niacutevel deeminecircncia mas sua cidade cresceu emuma comunidade proacutespera Seu sucesso

natildeo eacute surpreendente uma vez Greenest eacute a uacutenica cidademontada no caminho de Uldoonl o caminho mais diretoentre as cidades do leste da Costa do Dragatildeo Cormyrao norte e Sembia ao sul para as grandes cidades da Amn Tethyr e Calimshan As caravanas comerciais quepassam por Greenest trazem o ouro para os comercian-tes e artesanatos popular para a cidade e o GovernadorNighthill percorre a cidade a pedido dos habitantes

Os aventureiros podem estar no caminho de uma

cidade para outra ou voltando para suas casas depois deuma viagem distante Alternativamente eles poderiamestar acompanhando um mercador ou viajante rico comoguarda-costas Muitos jovens inquietos de Faerucircn tiveramo seu primeiro contato de viagens e aventuras como guar-das de caravana

Vocecirc pode adaptar esta aventura de DampD Encontrose a campanha completa de Tirania dos Dragotildees paradiferentes regiotildees dos Reinos ou para uma configuraccedilatildeodiferente com um pouco mais de preparaccedilatildeo de sua parteMude os nomes e locais para se adequar a sua campanha

GANCHOS PARA PERSONAGENSPara amarrar backstories dos personagens ver apecircndice A

A ABORDAGEMQuando os personagens se aproximam de Greenest eles

podem ver que um dragatildeo azul e aliados do Culto dosDragotildees estatildeo atacando a cidade Os cultistas buscamcoletar tesouro para apresentar a Tiamat em sua chegadaao mundo O culto reuniu uma forccedila poderosa para estaincursatildeo atraveacutes de bandidos kobolds mercenaacuterios e ou-tros tipos de seres em um pequeno exeacutercito Um mongechamado Leosin Erlanthar tambeacutem estava na cidade Pormeio de pesquisas e entrevistas realizadas durante suas viagens entre Berdusk e Candlekeep Leosin se conven-ceu de que o culto estaacute envolvido em uma grande opera-ccedilatildeo mas ele ainda natildeo sabe o que eacute Leosin usa o ataquecomo uma oportunidade para se infiltrar no culto paraque ele possa aprender mais sobre os planos do culto Eleeacute descoberto e capturado no entanto ele precisa de ajuda

dos personagens para escapar do cativeiroOs personagens podem se envolver em vaacuterios encon-

tros entre cultistas e kobolds em Greenest A sequumlecircnciade eventos que se seguem eacute com vocecirc e os personagens Vocecirc pode apresentaacute-los a uma maior quantidade de en-contros em qualquer ordem A uacutenica exceccedilatildeo eacute ldquoBuscaia Fortalezardquo que deve ser o primeiro encontro depois queos personagens entrarem em Greenest

CARACTERIacuteSTICAS GERAISO sol se pocircs no momento em que os personagens chegamagrave orla da cidade (a aacuterea mostrada no mapa Greenest)

Luz A queima dos edifiacutecios e uma meia lua fornecem uma

luz fraca em toda a cidade O interior do castelo eacute iluminado Incecircndios Os cultistas tentaram deixar os edifiacutecios

em chamas enquanto eles se moviam pela cidade masa palha natildeo eacute tatildeo inflamaacutevel como parecia Quando ospersonagens chegarem a maior parte das chamas vem depalheiros e celeiros e natildeo de casas ou lojas

Episoacutedio 1 Greenest em Chamas

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O Riacho A corrente que flui passando por Greenesteacute raso (raramente mais de 3 metros de profundidade)com um fundo de cascalho por isso os personagenspodem se mover ao longo dele sem dificuldade Onde osarbustos satildeo baixos eacute faacutecil de entrar ou sair Arbustosaltos satildeo denso e os barrancos satildeo iacutengremes onde osarbustos crescem Os personagens podem se mover ape-nas 15 metros por sua vez no meio dos arbustos

PERSONAGENS IMPORTANTES

Governador Nighthill O homem que corre em Greenest eacuteTarbaw Nighthill um humano de 60 anos Se os perso-nagens perguntarem quem estaacute no comando eles seratildeodirecionados para Nighthill Ele estaacute andando em cimado parapeito da torre de menagem enquando o ceacuteu estaacuteclaro ou no interior da fortaleza se o dragatildeo estiveratacando Se os personagens natildeo procuram o governadorquando atingem a torre de menagem ele encontra-os Dequalquer maneira Nighthill acolhe e leva-os para o para-peito De laacute eles tecircm a melhor vista da Greenest

O lado direito do rosto de Nighthill e cabeccedila estatildeoenfaixados seu braccedilo direito pendurado em uma tipoia esua tuacutenica azul estaacute manchada com seu proacuteprio sangue

Ele recebeu essas feridas durante os primeiros estaacutegiosdo ataque e poupou o tempo recebendo somente os pri-meiros socorros superficial

Castellan Escobert o Vermelho Escobert eacute um anatildeodo escudo com o cabelo vermelho amarrado emaranhado ebrilhante Como mestre da fortaleza Escobert estaacute encar-regado de sua defesa e eacute a melhor fonte de informaccedilatildeo so-bre o tuacutenel e a porta Sally (ver ldquoO Antigo Tuacutenelrdquo e ldquoA portade Sallyrdquo abaixo) Ele carrega um enorme molho de chavesde ferro e bronze para os muitos bloqueios da Torre

Projetando DampD Encounters Greenest em Chamas5 a 6 Sessotildees

A ldquoProcure a Fortalezardquo seraacute parte de sua primeira sessatildeo Depois

de interpretar os personagens que satisfaccedilam os NPCs na torree aceitar o apelo de Governador Nighthill de ajuda vocecirc pode

executar um segundo encontro para completar a sessatildeo Para as

sessotildees posteriores vocecirc pode executar atraveacutes das missotildees e

encontros em qualquer ordem No entanto algumas missotildees satildeosusceptiacuteveis de desempenhar mais rapidamente do que outros

e vocecirc vai querer manter este calendaacuterio em mente quando vocecirc

colocar missotildees em conjunto para criar uma sessatildeo completa de

duas horas de jogoUse a tabela de Encontro Greenest para poder juntar missotildees

para criar uma uacutenica sessatildeo Dependendo do estilo de jogo que

seu grupo gosta vocecirc deve ser capaz de programar um encontrolongo ou dois encontros curtos em uma uacutenica sessatildeo

O tempo de reproduccedilatildeo indicado para cada encontro eacutesomente uma orientaccedilatildeo aproximada com base na quantidade de

combate e outras atividades que os personagens estatildeo propensosa realizar durante o encontro Interpretaccedilatildeo estrategias e soluccedilatildeo

de problemas pode tomar um tempo adicional durante uma sessatildeo

para os jogadores que gostam dessas atividades Se um encontro

curto repleto de interpretaccedilatildeo discussotildees acaloradas sobre os pla-

nos do culto e o interrogatoacuterio dos cultistas acabam preenchendo

uma sessatildeo de encontro inteiro para vocecirc isso eacute bom

Ajustando Encontros Um encontro ao acaso acontece se os

personagens natildeo estatildeo usando capa e discriccedilatildeo para percorrer acidade eacute possiacutevel estender uma sessatildeo ou encurtar se vocecirc estaacute

preocupado com uma sessatildeo longa Como assim sinta-se livre

para adicionar ou remover encontros aleatoacuterios se vocecirc ainda temtempo para preencher uma sessatildeo

Porque este episoacutedio natildeo tem um nuacutemero de encontros cur-

tos vocecirc provavelmente vai precisar usar encontros aleatoacuterios paracriar uma missatildeo separada para preencher uma uacutenica sessatildeo

XP maacuteximo Cada personagem neste episoacutedio pode ganhar

um maacuteximo de 300 XP

ENCONTRO GEENEST

Missatildeo Tempo

Procure a Fortaleza Curto (Combate Interpretaccedilatildeo)

O Velho Tuacutenel Longo (Muacuteltiplos Combates)

O Potatildeo de Acesso Longo (Muacuteltiplos Combates)

Ataque do dragatildeo Curto (Combate)

Prisioneiros Curto (Combate Interpretaccedilatildeo)

Salve o Moinho Curto (Combate)Santuaacuterio Longo (Muacuteltiplos Combates)

Meio-Dragatildeo Campeatildeo Curto (Combate)

Nos uacuteltimos dias vocecircs tecircm viajado por uma estrada

que serpenteia preguiccedilosamente atraveacutes das pastagens

ondulantes do Campo Verde O pocircr do sol estaacute se apro-ximando quando do topo de uma subida eacute possiacutevel ver a

cidade de Greenest a apenas alguns quilocircmetros de dis-

tacircncia Mas em vez de uma cidade agradaacutevel que vocecircs

esperavam vocecircs vecircm colunas de fumaccedila negras subin-

do de preacutedios em chamas e vaacuterias fguras correndo que

satildeo um pouco mais do que os pontos a esta distacircncia ena escuridatildeo uma forma alada girando baixo sobre a for-

taleza que se ergue acima do centro da cidade Greenest

estaacute sendo atacada por um dragatildeo

Encontros errantes As ruas de Greenest satildeo invadidas por forccedilas constituiacute-das por cultistas e acoacutelitos acompanhados por aliadosmonstruosos kobolds com ambush drakes (ver anexoB) e lagartos gigantes Esses invasores se movem pelacidade sem medo e pilhando Como personagens viajamatraveacutes da aldeia em apuros eles podem correr para osinvasores ou moradores da cidade Use estas diretrizes

para determinar se os personagens tecircm um encontroSe os personagens usam capa e discriccedilatildeo para evitar

encontros os personagens devem fazer um teste DC 10Destreza (Furtivo) Para cada dois testes individuais quefalham os personagens tecircm um encontro no caminho parao seu destino Role 1d8 na tabela de Encontros Episodio 1para determinar cada encontro Se os personagens usamo leito do riacho para a maioria da viagem estes persona-gens tecircm vantagem sobre os seus testes de Destreza

Se os personagens natildeo usam capa e cautela paraevitar encontros role 1d8 para cada 30 metros que se mo- vem na cidade Se o resultado for 4 ou menor natildeo atraiua atenccedilatildeo Se o teste eacute 5 ou superior eles se deparam comalgo role 1d8 novamente e verifique a tabela de Encon-

tros Episodio 1 para ver o que os personagens encontram A maioria dos cultistas guardas e acoacutelitos satildeo

humanos Agrave sua opccedilatildeo vocecirc pode incluir alguns anotildeesmeio-elfos meio-orcs ou halflings sem alterar todas asestatiacutesticas do jogo

ENCONTRO EPISOacuteDIO 1

d8 Encontro

1 6 kobolds

2 3 kobolds e 1 Ambush drake

3 6 cultistas

4 4 cultistas e 1 guarda

5 2 cultistas e 1 acoacutelito

6 3 guardas e 1 acoacutelito

7 1d6 moradores sendo seguidos porinvasores (role 1d6 pra determinar os invasores)

8 1d6 moradores se escondendo

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PROCURE A FORTALEZA

Os personagens teratildeo encontros aleatoacuterios com invasoresquando eles entram em Greenest mas esta deve ser aprimeira missatildeo do episoacutedio Ela comeccedila quando umafamiacutelia humana aterrorizada (pai matildee e trecircs filhos) parteem sua trajetoacuteria perseguido por oito kobolds

Sem aviso cinco humanos correm de um beco entre

dois edifiacutecios agrave sua esquerda Um homem mancando e

trecircs crianccedilas pequenas do outro lado da rua em umaaacuterea mais sombria uma mulher que carrega um escudo

redondo e uma lanccedila quebrada vira e encara de volta na

direccedilatildeo de onde vieram Oito kobolds partem para forado beco em saltos na famiacutelia e se espalham em torno da

mulher que parece determinada a atrasar as criaturas o

maior tempo possiacutevel

A mulher eacute Linan Swift e seu marido eacute Cuta Linaneacute uma plebeacuteia mas com oito pontos de vida Seu ataquecom a lanccedila eacute +2 para acertar e causa 1d6 de dano per-furaccedilatildeo Seu marido estaacute com 2 pontos de vida devido aum combate anterior As crianccedilas movem 6 metros Elaspodem ser carregadas mas um personagem carregandouma crianccedila tem desvantagem nas jogadas de ataque enatildeo pode empunhar uma arma de duas matildeos

A menos que os personagens interfiram os koboldspresumem que os personagens satildeo cultistas e ignoraacute-osEles se concentram em matar a mulher em primeirolugar segundo sua famiacutelia Supondo que personagensintervenham e salvem a famiacutelia Linan explica que elesdevem ir para a fortaleza ( na aacuterea 1) eacute o uacutenico lugar se-guro em Greenest Os invasores natildeo criaram um cordatildeo

de isolamento eficaz em torno da fortaleza por isso aindaeacute possiacutevel mover-se atraveacutes da porta da frente mas natildeopor muito tempo

Para chegar ao castelo os personagens devem fazecirc-loapoacutes trecircs grupos de invasores Um grupo composto por1d6 kobolds e 1d4 cultistas Se o grupo conter seis kobol-ds um eacute kobold alado (URD)

Os personagens podem lutar contra estes inimigosesgueirar-se por eles ou fugir para evitaacute-los por completoSe eles lutarem execute o combate normalmente

Cada vez que os personagens venccedilam um grupo deinimigo eles jogam 1D6 para habitantes que se aproxi-mam do grupo tentando chegar ao castelo Para cadaquatro habitantes adicionais na leva o grupo deve enfren-tar mais um grupo inimigo para chegar ao castelo

No castelo os personagens satildeo o uacuteltimo grupo a en-trarem antes do portatildeo ser fechado Em seguida atacan-tes cercam o portatildeo em nuacutemeros crescentes

Recompensas Aleacutem de ganhar pontos de experi-ecircncia (XP) por lutarem no caminho para a fortaleza ospersonagens ganham um bocircnus de 50 XP por habitantes(NPC) que trouxerem vivo para a fortaleza Divida essebocircnus igualmente entre os membros do grupo

Tesouro roubado

Os cultistas e seus lacaios kobolds estatildeo no meio de

saques em Greenest e recolhem os despojos para levar de volta para o acampamento (ver episoacutedio 2) Qualquer grupode saqueadores que enfrente o grupo tem uma chance

de 50 de ter tesouro roubado em sua posse Role 1d6 e

multiplique o resultado por 10 para determinar o valor total

dos itens roubados em peccedilas de ouro (po)

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MISSOtildeESEventos em Greenest satildeo divididos em missotildees Missotildeesnatildeo precisam envolver combate mas a maioria envolve

Os personagens chegam a cidade no pocircr do sol oucerca das 21h o sol nasce novamente agraves 6h da manhatildeseguinte mas o uacuteltimo dos atacantes partem as 4h

Para fins de manutenccedilatildeo de tempo vamos supor quede cada missatildeo leva uma hora O tempo que natildeo eacute gastolutando ou escorregando pela cidade eacute gasto cuidando deengrenagens enfaixando pequenas feridas patrulhandoas muralhas da fortaleza e outras tarefas mundanas Seos personagens descansarem um pouco eles natildeo podemexercer qualquer outra missatildeo naquela hora

Se os jogadores precisam de orientaccedilatildeo o governadorNighthill pode dar aos personagens um briefing raacutepidosobre a situaccedilatildeo taacutetica Os atacantes isolaram a forta-leza da cidade com um cerco de guardas mas eles natildeoorganizaram um ataque Nighthill acha que os atacantesnatildeo pretende atacar a fortaleza eles parecem interessa-dos apenas no saque O perigo real eacute para a cidade e paraaquelas pessoas que natildeo chegaram a fortaleza antes de serfechada Nighthill quer que os personagens se esgueire de volta para a cidade e ajude as pessoas que estatildeo a merce

dos invasores Um grupo furtivo pode sair da fortaleza e voltar outra vez sem chamar a atenccedilatildeo dos invasores

O VELHO TUacuteNELUm tuacutenel estreito vai do poratildeo abaixo da fortaleza agravemargem do rio (aacuterea 2) O tuacutenel eacute grande o suficiente parapermitir que os guerreiros passem em fila Na torre de vigia o tuacutenel eacute fechado por uma porta trancada e acorren-tada e a saiacuteda eacute coberta por uma grade de ferro trancadafeita para parecer como uma saiacuteda de esgoto A principalfunccedilatildeo do tuacutenel era servir como um meio secreto de co-letar aacutegua do riacho durante cercos mas pode funcionarcomo uma porta de acesso A cidade nunca foi sitiada eo velho tuacutenel nunca foi utilizado Barris e caixotes estatildeoempilhados em frente a porta As chaves estatildeo no molhoque Escobert carrega com ele para todos os lugares

Em algum momento Escobert recomenda o tuacutenelcomo um meio de ficar espreitando habitantes da cidadepara a fortaleza sem correr o perigo enquanto os atacan-tes observam os portotildees

Fechaduras Personagens podem limpar a porta doporatildeo com alguns minutos de trabalho A fechadura eacutedura mas se abre com a chave sem a chave o persona-gem pode abrir com um teste bem sucedido de DestrezaCD 10 e um conjunto de ferramentas de ladratildeo O tuacutenelestaacute em desuso e estaacute repleto de teias de aranhas masde resto eacute claro A alguns metros do coacuterrego final haacute um

ninho com dois enxames de ratos Os ratos atacam quan-do perturbado e os ratos sobreviventes fogem quandometade do seu nuacutemero morrer

Anos de exposiccedilatildeo e abandono corroeram a fechadu-ra da grade de saiacuteda Mesmo com a chave eacute necessaacuterioum teste bem sucedido de destreza CD 10 para abrir afechadura Sem a chave a CD aumenta para 20 Se umafalha no teste com margem superior a 5 significa que achave ou ferramenta de ladratildeo quebrou na fechadura e odesbloqueio torna-se impossiacutevel Em seguida apenas umteste CD 15 de Forccedila pode forccedilar a abertura da grade

Inimigos Um grupo de cultistas estaacute procurando nasmargens do coacuterrego um lugar para esconder a populaccedilatildeoenquanto os personagens emergem do tuacutenel Se os perso-

nagens abrem a fechadura com a chave ou com ferra-mentas de ladratildeo o primeiro a sair percebe os atacantesse aproximando sem ser notado os personagens podemficar fora de vista no tuacutenel ou tentar emboscar os invaso-res depois que eles passam Se o teste falhar os invasorespercebem o personagem rola a iniciativa e prossegue

com o combate Se a grade teve que ser quebrada comum teste de Forccedila os invasores ouvem o barulho eesperam que os personagens saiam do tuacutenel em seguidaganham uma rodada surpresa O grupo de atacantes con-siste em dois cultistas e seis kobolds Se algum cultistasainda estiver vivos no iniacutecio da quarta rodada eles correpara buscar ajuda Dez minutos depois dois cultistasdez kobolds e um ambush drake (anexo B) chegam paraproteger o tuacutenel

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigos der-

rotados Fora isso a recompensa chefe para esta missatildeoeacute o proacuteprio tuacutenel Enquanto ele permanece em segredoos personagens podem usaacute-lo para entrar e sair da forta-leza com seguranccedila Cada vez que usar a saiacuteda do tuacutenelrole 1d6 Em uma rolagem 1 atacantes veem e atacam ospersonagens (use a tabela de Encontros Episoacutedio 1) Emuma rolagem de 2 eles satildeo vistos mas natildeo satildeo atacadosEm vez disso os assaltantes armaram uma emboscada eatacam na proacutexima vez que os personagens retornarem agravesaiacuteda do tuacutenel

O PORTAtildeO DE ACESSO

A fortaleza tem um portatildeo de acesso ao longo da parede

oeste para contra-atacar os inimigos que trazerem umariacuteete contra os portotildees Durante a noite enquanto ospersonagens estatildeo na fortaleza invasores se aproximamda antiga porta forccedilando e abrindo e correm atraveacutesdela Escobert descobre e corre para o paacutetio para soar oalarme antes dos invasores

Existe defensores suficientes para lidar com a ameaccedilaimediata dos invasores a solta na fortaleza jaacute que eacute maisuma onda que ficou perdida ao inveacutes de ser um ataqueem grande escala Escobert estaacute mais preocupado emselar a porta de acesso e ele procura os personagenspara esse trabalho

Para garantir a porta de acesso os personagensdevem lutar atraveacutes de dois grupos de inimigos A pri-

meira luta ocorre contra um acoacutelito quatro kobolds eum ambush drake (anexo B) que estatildeo guardando umasala de 3x6 do portatildeo contra exatamente este tipo decontra-ataque Depois que os personagens tomarem asala eles descobrem que a porta estaacute muito danificadaO reparo mais raacutepido eacute com cinco peccedilas fundidas ao ladoda porta e com o truque Concertar (tendo cinco minutos)Se nenhum dos personagens pode fazer isso um NPCna fortaleza conhece o truque Algueacutem deve encontrar ebuscaacute-la para reparar a sala

Antes que a porta possa ser reparada um segundogrupo de invasores composto por um guarda t recircs cultis-

tas e quatro kobolds Estes inimigos podem vir de forada fortaleza ou eles podem ser um grupo que tenta lutarno seu caminho de volta Se os personagens barricarema porta com barris ou outros objetos pesados enquantoreparam

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigosderrotados

ATAQUE DO DRAGAtildeO

O dragatildeo azul adulto Lennithon acompanhou este ataquemas natildeo eacute um participante entusiasmado Sua principalcontribuiccedilatildeo foi a sua presenccedila aterrorizante mas que setorna menos eficaz como a chegada da noite e defensoressuperam o medo Pouco antes da meia-noite o dragatildeolanccedila um ataque final contra a cidadela Frulam Mondath

ordena o ataque sabendo que os aventureiros estatildeo nafortaleza na hora E Lennithon natildeo considero que issoseja sua luta e natildeo estaacute interessada em defrontar o dra-gatildeo com aventureiros para benefiacutecio de outro

Durante este ataque Lennithon voa sobre a fortalezae usa sua arma de sopro se aproximar a 75 metros do

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parapeito Os defensores das muralhas tecircm resistido aomedo de Presenccedila Aterrorizante do dragatildeo dos ataquesanteriores Haacute vinte NPC defensores nas muralhas noiniacutecio da missatildeo e muito mais pode chegar entre osataques para tomar o lugar daqueles que caem O dragatildeonatildeo tem como alvo os aventureiros em primeiro lugare cada ataquem de sopro natildeo dirigida a eles mata 1d4defensores NPC e fere mais 1d6 Aventureiros que acon-tecem de ser pego na aacuterea do sopro fazem testes normaise tomam dano padratildeo Os ataques dos NPCs lsquosatildeo inefi-

ciente contra Lennithon Tenha em mente que o sopro dodragatildeo mata um personagem de 1ordm niacutevel imediatamentepor isso natildeo deixe de demonstrar o seu poder destrutivopara os jogadores antes de virar o dragatildeo contra o grupo

Apoacutes cada ataque Lennithon desce e se afasta ateacuteque seu sopro recarrega entatildeo volta para outro ataqueEle repete esse padratildeo ateacute que tome 24 de dano ou maisou um uacutenico golpe criacutetico Depois que isso aconteceLennithon deixa a cidade

Recompensas Personagens ganham 50 XP cada um por

expulsar Lennithon mas reduza a recompensa a 25 de XP se

10 ou mais defensores foram mortos durante o ataque

PRISIONEIROS

Governador Nighthill gostaria de interrogar alguns dosinvasores

ldquoEu daria tudo para saber o que estamos enfrentan-

do e por quecirc Para isso precisamos de prisioneiros Um

comandante mesmo um soldado eacute o melhor ldquo

Se os personagens natildeo for em quaisquer liacutederes doculto Nighthill leva-los para o parapeito e aponta o queele quer dizer Este eacute um momento ideal para que todospossam ter um vislumbre do Frulam Mondath (anexoB) em suas vestes roxas acompanhado de uma duacuteziade guardas Ateacute mesmo o governador adverte os perso-

nagens contra atacar uma forccedila tatildeo formidaacutevel espe-cialmente quando qualquer oficial de niacutevel inferior poderesponder agraves suas perguntas

Deixar a fortaleza pelo portatildeo da frente estaacute fora dequestatildeo Ateacute agora muitos invasores estatildeo observando eque iria saltar os personagens assim que se movem paralonge da fortaleza Outras opccedilotildees estatildeo agrave espera de umanuvem para cobrir a lua antes de descer pelas cordas porcima do muro de traacutes do castelo ou utilizando o antigotuacutenel que sai na no riacho

Esta missatildeo pode ser combinada com outra missatildeocomo salvar o moinho ou resgatar moradores do templode Chauntea Tudo que o os personagens precisam fazereacute trazer um cultista vivo ou um iniciado do Culto do Dra-gatildeo de volta ao castelo Ou os personagens podem entrarna cidade agrave procura de um especificamente

Presos trazidos de volta para a fortaleza satildeo interro-gados pelo governador Nighthill e alguns de seus guar-das Os personagens podem participar se quiserem

bullKobolds capturados estatildeo aterrorizados eles dizem

o que eles acham que o entrevistador quer ouvir Eles sa-bem que eles estatildeo trabalhando para o Culto do Dragatildeo epara a ldquosenhora dragatildeordquo e que eles estatildeo atraacutes de saqueMercenaacuterios e bandidos capturados falam livrementeeles natildeo tecircm nenhuma lealdade especial para o Culto doDragatildeo Eles revelam que eles estatildeo invadindo comunida-des ao redor do Greenfields para o saque e ouvem boatos

no acampamento sobre ovos de dragatildeobull Cultistas e iniciados satildeo os mais lacocircnico Um teste

bem sucedido de Carisma CD 10 (Intimidaccedilatildeo) ou Caris-ma CD 12 (Persuasatildeo) eacute necessaacuteria para revelar que elessatildeo membros do Culto do Dragatildeo e que eles estatildeo cole-tando saque ldquopara o grande tesouro que vai inaugurar o

reinado da Rainha dos dragotildees ldquoEles sabem que o cultotem uma ninhada de ovos de dragatildeo sob guarda pesadaem uma caverna no acampamento

Recompensas Se os personagens capturarem umprisioneiro atribua a cada um deles 25 XP Para rece-ber esse precircmio o preso deve ser levado ao governadorInterrogar o prisioneiro de forma independente e trazeras informaccedilotildees para o governador natildeo conta Os persona-gens tambeacutem recebem padratildeo XP para qualquer monstroque derrotar ao longo do caminho

SALVE O MOINHO

Do parapeito da torre de vigia algueacutem vecirc um grupo de in- vasores que tentam incendiar o moinho cidade Governa-dor Nighthill se aproxima rapidamente dos aventureiros

ldquoOs guardas avistaram uma nova ameaccedila Invasores

estatildeo tentando atear fogo ao moinho da cidade Se ele

queimar vamos perder o nosso estoque de farinha enatildeo vamos ser capazes de moer durante meses Estou

tentando juntar defensores sucientes para defendecirc-la

pelo resto da noite mas isso vai levar tempo Vocecircs nos

fariam um grande serviccedilo Se vocecircs pudessem chegar ao

moinho rapidamente e afastar os invasores antes que elespossam deixaacute-lo em chamas Vocecircs vatildeo precisar defendecirc

-lo ateacute a nossa forccedila chegar para assumir mas natildeo deve

levar mais do que 15 minutos ldquo

O moinho estaacute a cerca de 150 metros da fortaleza Adistacircncia eacute duplicada se os personagens usarem o tuacutenelsecreto e seguir o riacho para ficar escondido

Role 1d6 na Tabela de Encontros para determinara forccedila dos atacantes que estatildeo tentando incendiar omoinho Quaisquer kobolds nesta accedilatildeo fogem assim quedois ou mais invasores forem mortos Se os personagensobservarem o moinho por um minuto ou mais antes deatacar permita um teste Sabedoria CD 15 (Intuiccedilatildeo) ou

Carisma (Atuaccedilatildeo) Se for bem sucedido o personagempercebe que os invasores estatildeo fazendo uma demonstra-ccedilatildeo de um incecircndio mas eacute para o show Alguns incecircndiosestatildeo queimando ao redor do preacutedio que poderiam serextintos facilmente

Este ato de queimar o moinho eacute uma emboscada Mon-dath foi informada de que os heroacuteis estatildeo ajudando a cidade

e ela quer atraiacute-los para uma emboscada Mais invasores

- um cultista mais um guarda por personagem - estatildeo escon-

didos no interior do moinho agrave espera dos personagensO moinho eacute um celeiro retangular simples cerca de

12 metros de comprimento e 6 metros de largura comum anexo escritoacuterio exterior O lado mais comprido doedifiacutecio afastado do riacho tem portas de celeiro e umaporta de duas partes e as duas paredes curtas tecircm jane-las Todas estas fechadas mas nenhum deles estaacute tranca-da ou bloqueada No interior o piso principal eacute dominadopor uma enorme roda de pedra de moagem impulsionadopor uma roda drsquoaacutegua no coacuterrego O moinho estava operan-do quando o ataque comeccedilou e os moleiros fugiram semdesengatar a roda por isso ainda se torna ruidosamente A metade superior do celeiro eacute um loft onde a farinhamoiacuteda eacute armazenado O loft pode ser alcanccedilado porescadas de madeira ao longo da parede leste ou usandoas cordas e polias que iccedilam sacos de farinha para cima epara baixo atraveacutes de grandes aberturas no piso loft

A emboscada agrave espera no soacutetatildeo eacute para quando os he-

roacuteis entrarem no moinho Quando os heroacuteis estatildeo dentroos guardas lanccedilam uma saraivada de lanccedilas de cima emseguida saltam para baixo para lutar corpo-a-corpo Osinvasores tem uma boa chance de ganhar uma rodada sur-presa para sua saraivada um teste bem-sucedido de Sa-bedoria CD 20 (Percepccedilatildeo) eacute necessaacuteria para observaacute-los

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antes do ataque Personagens que fizerem uma varredurado loft ao entrar no moinho tem vantagem sobre o teste

Dez minutos apoacutes o segundo combate uma duacutezia dedefensores sangrentos mas basicamente saudaacuteveis che-gam da fortaleza com ordens para ajudar os personagensa defender o moinho Eles dizem aos personagens para voltar ao castelo em silecircncio enquanto eles ficam paratraacutes no moinho

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigosderrotados Se os personagens perceberam que estavam

caminhando para uma armadilha cada personagem umbocircnus de 50 XP Se eles natildeo deduziram que era uma arma-dilha mas viu a emboscada a tempo de evitar uma rodadasurpresa cada personagem recebe um bocircnus de 25 XP

SANTUAacuteRIO

Dezenas de moradores da cidade tecircm se protegido no in-terior do Templo de Chauntea mas invasores o cercaramOs atacantes tentaram atear fogo agrave estrutura robustamas teve pouco sucesso Agora eles usam um ariacuteeteimprovisado Eacute soacute uma questatildeo de tempo possivelmenteminutos antes das portas principais do templo desabarsob a invasatildeo deixando os moradores impotente

O templo eacute um edifiacutecio grande feito de pedra brutacom um telhado pontudo de ardoacutesia e em formato qua-drado Eacute mais alto do que a maioria dos outros edifiacuteciosda cidade No interior o altar ocupa o meio do templocom outras aacutereas de adoraccedilatildeo dispostos em torno dele

Inimigos A forccedila de fora do templo eacute dividido em trecircsgrupos Um (A) estaacute batendo nas portas da frente outra(B) estaacute circulando o templo em uma multidatildeo gritandoe a terceira (C) estaacute acumulando palha e queimandouma porta traseira Todos esses grupos juntos venceriampersonagens de 1ordm niacutevel mas os personagens podemelaborar um plano para solucionar esse problema

Grupo A eacute composto por um dragonclaw (anexo B) dois

cultistas e seis kobolds Os cultistas estatildeo usando o ariate

enquanto os kobolds ficam de guarda no caso da miliacuteciada cidade montar um contra-ataque O dragonclaw estaacute no

comando Os guardas kobolds estatildeo alertas mas eles ficam

distraiacutedos quando o Grupo B passa na frente do templo

Grupo B eacute composto por trecircs cultistas dez koboldse dois ambushdrakes (anexo B) Esta procissatildeo com ko-bolds pulando e girando completa uma volta ao redor dotemplo em aproximadamente oito minutos (dois minutospor cada lado)

Grupo C eacute composto por dois cultistas e seis kobol-

ds agrupados firmemente em torno da porta traseira dotemplo Seu fogo escasso produz uma pequena chamaque produz nuvens prodigiosas de fumaccedila espessa queengole a parte de traacutes do templo Tudo na fumaccedila eacutelevemente obscurecida e os objetos ou criaturas que satildeo vistos atraveacutes de 45metros de fumaccedila estatildeo fortementeobscurecida Os personagens podem deslocar-se sobreestes invasores e ganhar uma rodada surpresa contraeles desde que eles evitem o Grupo B no processo

Organizando um resgate A melhor chance dosheroacuteis em resgatar o povo da cidade eacute dominar o Gru-po C e assumir o controle da porta de traacutes No temploeles podem providenciar uma distraccedilatildeo para manter osgrupos A e B ocupados na frente enquanto os cidadatildeosde Greenest fogem para fora pela porta traseira e corrempara a fortaleza ou para o velho tuacutenel Isso eacute apenas umapossibilidade jogadores inteligentes podem chegar a

outras soluccedilotildees diferentesO povo da cidade no templo estatildeo perto do pacircnico noentanto eles natildeo vatildeo receber ordens de estranhos a me-nos que algueacutem faccedila um teste de Carisma CD 15 (Persu-asatildeo) Caso contraacuterio os personagens precisam localizaro sacerdote de Chauntea Eadyan Falconmoon um liacuteder

meio elfo Ele eacute faacutecil de detectar sendo a uacutenica pessoacalma no templo e ele estaacute feliz por voltar a vecirc-los

O tempo urge Enquanto os personagens estatildeo nointerior do templo lembre dos golpes de ariacuteete em ex-pansatildeo contra as portas da frente as madeiras craquea-mento as pedras e tochas que voam atraveacutes das janelasde forma intermitente a fumaccedila que acumula abaixo doteto e os habitantes da cidade assustados Quanto tempo vocecirc permite ateacute que as portas se abram depende do seugrupo pensadores lentos e cuidadosos precisam de mais

tempo do que os jogadores raacutepidos O que eacute importante eacuteque os jogadores se sintam pressionados

Para criar uma sensaccedilatildeo de pressatildeo de as portas dafrente 30 pontos de vida e deixe que cada baque do ariacuteetecause dano de 1d6 Quando as portas chegarem a 20pontos de vida elas tecircm fendas grandes o suficiente para ver atraveacutes delas Aos 10 pontos de vida as portas estatildeocedendo em suas dobradiccedilas No 5 que podem entrarem colapso no proacuteximo impacto Com que frequecircncia vocecirc rola o dado eacute com vocecirc Uma rolagem a cada 15-20segundos eacute um bom tempo para um grupo meacutedio Umarolagem a cada 30 segundos pode ser melhor para umgrupo que precisa debater e chegar a um consensoenquanto um grupo contendo ldquopeacute na portardquo poderia lidar

com uma rolagem a cada 10 segundos Seja flexiacutevel man-tendo um olho no niacutevel de tensatildeo dos jogadores e natildeodeixe ningueacutem relaxar

Se as portas dianteiras abrirem a cena se transformaem um combate corpo a corpo feio Os kobolds nessegrupo preferem atacar moradores desarmados em vezdos aventureiros Cada kobold automaticamente mata ummorador a cada rodada a menos que os personagens ata-quem os kobolds tirando de suas viacutetimas ou interferindode alguma outra forma Se os moradores jaacute evacuaram otemplo pela porta dos fundos antes das portas da frentese abrirem sob o ariate em seguida os personagenspodem realizar uma retirada pelo templo Depois de todomundo ficar em meio agrave fumaccedila do lado de fora podemfechar e bloquear a porta de traacutes em seguida correr paraa fortaleza ou o tuacutenel para fugir de forma segura

Recompensas Resgatando as pessoas do templocada personagem recebe 100 XP para aleacutem do xp doencontro Se mais de dez aldeotildees morreram durante oresgate reduza a recompensa para 50 XP

MEIO983085DRAGAtildeO CAMPEAtildeO

Antes que todos os atacantes partam o seu campeatildeodesafia o melhor guerreiro da cidade

Da escuridatildeo uma criatura caminha para a luz ofus-

cante dos que morreram queimados ao redor da fortale-

za Apesar de parecer como um ser humanopossui dois

metros de altura sua pele eacute coberta de escamas azuisseus dedos possuem garras e seu rosto tem focinho e

olhos reptiliano de um dragatildeo A criatura para a cerca de

70 metros do portatildeo principal do castelo e examina as

paredes Uma fla de kobolds estaacute atraacutes dele Com suas

lanccedilas eles cutucam quatro prisioneiros humanos na

penumbra Vocecirc pode ver uma mulher um jovem comuma tuacutenica encharcada de sangue e duas crianccedilas Em

seguida a criatura meio-dragatildeo vem a fortaleza

ldquoDefensores de Greenest Esta tem sido uma noite

bem sucedida e eu estou me sentindo generoso Vocecircs

veem esses quatro prisioneiros inuacuteteis e lamentaacuteveis

Noacutes natildeo necessitamos deles por isso vou trocaacute-los comvocecircs Mande seu melhor guerreiro para lutar comigo e

vocecirc podem ter estes quatro em trocardquo

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O orador eacute Langdedrosa Cyanwrath (ver anexo B paraas estatiacutesticas) um meio-dragatildeo azul que serve o Culto doDragatildeo Cyanwrath tem uma tropa pessoal de dezesseiskobolds Um personagem que fizer um teste bem sucedi-do Inteligecircncia CD 15 (Arcana) ou (Natureza) reconhecea criatura como um meio-dragatildeo a partir das descriccedilotildees

Um dos defensores do castelo o sargento Markguth re-

conhece os prisioneiros como sua irmatilde e seus filhos e ele

estaacute pronto para sair correndo para a batalha com o meio-dragatildeo Escobert o Vermelho e alguns outros defensores o

seguram enquanto Nighthill se aproxima os personagens

ldquoMeus amigos vocecircs jaacute demonstraram seu talento

durante toda esta noite terriacutevel Sei que este eacute um fardo

terriacutevel para pedir-lhe para suportar mas qualquer um de

vocecircs tem uma chance melhor de derrotar esse horror doque a minha miliacutecia tem ldquo

Se ningueacutem der um passos para a frente Nighthillfica decepcionado mas diz que entende e sua recusaem nada diminui o que fizeram ateacute agora Nesse caso oirmatildeo da mulher sai para enfrentar o meio-dragatildeo Ele eacuteum guarda humano Apenas narre seu resultado

Cyanwrath tem o prazer de estar um passo a frente do

campeatildeo Ele concorda com esses termos para o comba-te As trecircs crianccedilas seratildeo soltas imediatamente mas seuskobolds vatildeo continuar de guarda sobre a mulher e elesiratildeo mataacute-la se algueacutem interferir na luta Independente-mente de quem vencer a mulher seraacute liberada quando aluta acabar e o vencedor eacute o uacuteltimo a ficar de peacute

Governador Nighthill manteacutem suas tropas na for-taleza durante o combate Aventureiros podem sair sequiserem mas o meio-dragatildeo insiste que eles mante-nham a sua distacircncia e fiquem entre ele e a fortalezaSe os personagens tentarem cercaacute-lo ou preparar umaemboscada ele avisa que seus kobolds natildeo hesitaratildeo emmatar os refeacutens se ver sinais de traiccedilatildeo O meio-dragatildeoeacute mau mas ele tem um profundo senso de honra sobrecombate corpo a corpo Ele natildeo pretende qualquer tipode falcatrua e ele natildeo vai permitir que qualquer um deseus kobolds faccedila-o

Cyanwrath eacute o provaacutevel vencedor deste jogo se eleestaacute lutando contra o Sargento Markguth ou um per-sonagem Quando seu inimigo cai ele ataca mais uma vez o uacuteltimo golpe mata Markguth ou inflige uma falhana rolagem de morte de um personagem Se Cyanwra-th perder a luta os kobolds saltar imediatamente paraproteger seu corpo e levaacute-lo embora (Cyanwrath vai serecuperar de seus ferimentos e se encontrar novamentemais tarde) Se por algum infortuacutenio Cyanwrath eacute mortoou capturado o seu lugar no incubatoacuterio dragatildeo (episoacutedio

3) eacute tomada por um outro meio-dragatildeoCom o final do combate o uacuteltimo dos atacantes recuarem massa da cidade na escuridatildeo marchando em direccedilatildeoagrave sudeste

Recompensas Se um personagem aceitar o desafioe lutar com Cyanwrath cada membro do grupo ganha50 XP Se natildeo os personagens recebem nada para esteencontro Uma equipe de curadores com kits de curaatendem ao personagem ferido ou morto e o GovernadorNighthill oferece duas poccedilotildees de cura para o personagemque lutou Se os personagens fazem algo que custa a vidade um refeacutem o governador Nighthill estaacute furioso com elese natildeo oferece mais ajuda

RECOMPENSASPersonagens ganham recompensas de XP neste episoacutedio

como indicado em cada missatildeo Cada personagem queparticipou neste episoacutedio pode ganhar no maacuteximo de 300

XP (o montante que teraacute um personagem de 1ordm niacutevel para

2ordm niacutevel)

No final do episoacutedio cada personagem tambeacutem ganhaum ponto de renome em sua facccedilatildeo

DESENVOLVIMENTOSCom a ameaccedila imediata a Greenest terminou os per-sonagens podem gastar o tempo de inatividade entreeste episoacutedio e o proacuteximo Nesse episoacutedio o governadorNighthill recruta aventureiros para ir ao acampamentoescondido dos atacantes revelar os seus planos e para

resgatar um estudioso em desaparecido

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cidade de Greenest foi fundada pelahalfling DharvaScatterheart uma ladinaque ela mesma imaginava ser a rainha dos Campos Verdes Scatterheartfaleceu sem nunca atingir esse niacutevel deeminecircncia mas sua cidade cresceu emuma comunidade proacutespera Seu sucesso

natildeo eacute surpreendente uma vez Greenest eacute a uacutenica cidademontada no caminho de Uldoonl o caminho mais diretoentre as cidades do leste da Costa do Dragatildeo Cormyrao norte e Sembia ao sul para as grandes cidades da Amn Tethyr e Calimshan As caravanas comerciais quepassam por Greenest trazem o ouro para os comercian-tes e artesanatos popular para a cidade e o GovernadorNighthill percorre a cidade a pedido dos habitantes

Os aventureiros podem estar no caminho de uma

cidade para outra ou voltando para suas casas depois deuma viagem distante Alternativamente eles poderiamestar acompanhando um mercador ou viajante rico comoguarda-costas Muitos jovens inquietos de Faerucircn tiveramo seu primeiro contato de viagens e aventuras como guar-das de caravana

Vocecirc pode adaptar esta aventura de DampD Encontrose a campanha completa de Tirania dos Dragotildees paradiferentes regiotildees dos Reinos ou para uma configuraccedilatildeodiferente com um pouco mais de preparaccedilatildeo de sua parteMude os nomes e locais para se adequar a sua campanha

GANCHOS PARA PERSONAGENSPara amarrar backstories dos personagens ver apecircndice A

A ABORDAGEMQuando os personagens se aproximam de Greenest eles

podem ver que um dragatildeo azul e aliados do Culto dosDragotildees estatildeo atacando a cidade Os cultistas buscamcoletar tesouro para apresentar a Tiamat em sua chegadaao mundo O culto reuniu uma forccedila poderosa para estaincursatildeo atraveacutes de bandidos kobolds mercenaacuterios e ou-tros tipos de seres em um pequeno exeacutercito Um mongechamado Leosin Erlanthar tambeacutem estava na cidade Pormeio de pesquisas e entrevistas realizadas durante suas viagens entre Berdusk e Candlekeep Leosin se conven-ceu de que o culto estaacute envolvido em uma grande opera-ccedilatildeo mas ele ainda natildeo sabe o que eacute Leosin usa o ataquecomo uma oportunidade para se infiltrar no culto paraque ele possa aprender mais sobre os planos do culto Eleeacute descoberto e capturado no entanto ele precisa de ajuda

dos personagens para escapar do cativeiroOs personagens podem se envolver em vaacuterios encon-

tros entre cultistas e kobolds em Greenest A sequumlecircnciade eventos que se seguem eacute com vocecirc e os personagens Vocecirc pode apresentaacute-los a uma maior quantidade de en-contros em qualquer ordem A uacutenica exceccedilatildeo eacute ldquoBuscaia Fortalezardquo que deve ser o primeiro encontro depois queos personagens entrarem em Greenest

CARACTERIacuteSTICAS GERAISO sol se pocircs no momento em que os personagens chegamagrave orla da cidade (a aacuterea mostrada no mapa Greenest)

Luz A queima dos edifiacutecios e uma meia lua fornecem uma

luz fraca em toda a cidade O interior do castelo eacute iluminado Incecircndios Os cultistas tentaram deixar os edifiacutecios

em chamas enquanto eles se moviam pela cidade masa palha natildeo eacute tatildeo inflamaacutevel como parecia Quando ospersonagens chegarem a maior parte das chamas vem depalheiros e celeiros e natildeo de casas ou lojas

Episoacutedio 1 Greenest em Chamas

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O Riacho A corrente que flui passando por Greenesteacute raso (raramente mais de 3 metros de profundidade)com um fundo de cascalho por isso os personagenspodem se mover ao longo dele sem dificuldade Onde osarbustos satildeo baixos eacute faacutecil de entrar ou sair Arbustosaltos satildeo denso e os barrancos satildeo iacutengremes onde osarbustos crescem Os personagens podem se mover ape-nas 15 metros por sua vez no meio dos arbustos

PERSONAGENS IMPORTANTES

Governador Nighthill O homem que corre em Greenest eacuteTarbaw Nighthill um humano de 60 anos Se os perso-nagens perguntarem quem estaacute no comando eles seratildeodirecionados para Nighthill Ele estaacute andando em cimado parapeito da torre de menagem enquando o ceacuteu estaacuteclaro ou no interior da fortaleza se o dragatildeo estiveratacando Se os personagens natildeo procuram o governadorquando atingem a torre de menagem ele encontra-os Dequalquer maneira Nighthill acolhe e leva-os para o para-peito De laacute eles tecircm a melhor vista da Greenest

O lado direito do rosto de Nighthill e cabeccedila estatildeoenfaixados seu braccedilo direito pendurado em uma tipoia esua tuacutenica azul estaacute manchada com seu proacuteprio sangue

Ele recebeu essas feridas durante os primeiros estaacutegiosdo ataque e poupou o tempo recebendo somente os pri-meiros socorros superficial

Castellan Escobert o Vermelho Escobert eacute um anatildeodo escudo com o cabelo vermelho amarrado emaranhado ebrilhante Como mestre da fortaleza Escobert estaacute encar-regado de sua defesa e eacute a melhor fonte de informaccedilatildeo so-bre o tuacutenel e a porta Sally (ver ldquoO Antigo Tuacutenelrdquo e ldquoA portade Sallyrdquo abaixo) Ele carrega um enorme molho de chavesde ferro e bronze para os muitos bloqueios da Torre

Projetando DampD Encounters Greenest em Chamas5 a 6 Sessotildees

A ldquoProcure a Fortalezardquo seraacute parte de sua primeira sessatildeo Depois

de interpretar os personagens que satisfaccedilam os NPCs na torree aceitar o apelo de Governador Nighthill de ajuda vocecirc pode

executar um segundo encontro para completar a sessatildeo Para as

sessotildees posteriores vocecirc pode executar atraveacutes das missotildees e

encontros em qualquer ordem No entanto algumas missotildees satildeosusceptiacuteveis de desempenhar mais rapidamente do que outros

e vocecirc vai querer manter este calendaacuterio em mente quando vocecirc

colocar missotildees em conjunto para criar uma sessatildeo completa de

duas horas de jogoUse a tabela de Encontro Greenest para poder juntar missotildees

para criar uma uacutenica sessatildeo Dependendo do estilo de jogo que

seu grupo gosta vocecirc deve ser capaz de programar um encontrolongo ou dois encontros curtos em uma uacutenica sessatildeo

O tempo de reproduccedilatildeo indicado para cada encontro eacutesomente uma orientaccedilatildeo aproximada com base na quantidade de

combate e outras atividades que os personagens estatildeo propensosa realizar durante o encontro Interpretaccedilatildeo estrategias e soluccedilatildeo

de problemas pode tomar um tempo adicional durante uma sessatildeo

para os jogadores que gostam dessas atividades Se um encontro

curto repleto de interpretaccedilatildeo discussotildees acaloradas sobre os pla-

nos do culto e o interrogatoacuterio dos cultistas acabam preenchendo

uma sessatildeo de encontro inteiro para vocecirc isso eacute bom

Ajustando Encontros Um encontro ao acaso acontece se os

personagens natildeo estatildeo usando capa e discriccedilatildeo para percorrer acidade eacute possiacutevel estender uma sessatildeo ou encurtar se vocecirc estaacute

preocupado com uma sessatildeo longa Como assim sinta-se livre

para adicionar ou remover encontros aleatoacuterios se vocecirc ainda temtempo para preencher uma sessatildeo

Porque este episoacutedio natildeo tem um nuacutemero de encontros cur-

tos vocecirc provavelmente vai precisar usar encontros aleatoacuterios paracriar uma missatildeo separada para preencher uma uacutenica sessatildeo

XP maacuteximo Cada personagem neste episoacutedio pode ganhar

um maacuteximo de 300 XP

ENCONTRO GEENEST

Missatildeo Tempo

Procure a Fortaleza Curto (Combate Interpretaccedilatildeo)

O Velho Tuacutenel Longo (Muacuteltiplos Combates)

O Potatildeo de Acesso Longo (Muacuteltiplos Combates)

Ataque do dragatildeo Curto (Combate)

Prisioneiros Curto (Combate Interpretaccedilatildeo)

Salve o Moinho Curto (Combate)Santuaacuterio Longo (Muacuteltiplos Combates)

Meio-Dragatildeo Campeatildeo Curto (Combate)

Nos uacuteltimos dias vocecircs tecircm viajado por uma estrada

que serpenteia preguiccedilosamente atraveacutes das pastagens

ondulantes do Campo Verde O pocircr do sol estaacute se apro-ximando quando do topo de uma subida eacute possiacutevel ver a

cidade de Greenest a apenas alguns quilocircmetros de dis-

tacircncia Mas em vez de uma cidade agradaacutevel que vocecircs

esperavam vocecircs vecircm colunas de fumaccedila negras subin-

do de preacutedios em chamas e vaacuterias fguras correndo que

satildeo um pouco mais do que os pontos a esta distacircncia ena escuridatildeo uma forma alada girando baixo sobre a for-

taleza que se ergue acima do centro da cidade Greenest

estaacute sendo atacada por um dragatildeo

Encontros errantes As ruas de Greenest satildeo invadidas por forccedilas constituiacute-das por cultistas e acoacutelitos acompanhados por aliadosmonstruosos kobolds com ambush drakes (ver anexoB) e lagartos gigantes Esses invasores se movem pelacidade sem medo e pilhando Como personagens viajamatraveacutes da aldeia em apuros eles podem correr para osinvasores ou moradores da cidade Use estas diretrizes

para determinar se os personagens tecircm um encontroSe os personagens usam capa e discriccedilatildeo para evitar

encontros os personagens devem fazer um teste DC 10Destreza (Furtivo) Para cada dois testes individuais quefalham os personagens tecircm um encontro no caminho parao seu destino Role 1d8 na tabela de Encontros Episodio 1para determinar cada encontro Se os personagens usamo leito do riacho para a maioria da viagem estes persona-gens tecircm vantagem sobre os seus testes de Destreza

Se os personagens natildeo usam capa e cautela paraevitar encontros role 1d8 para cada 30 metros que se mo- vem na cidade Se o resultado for 4 ou menor natildeo atraiua atenccedilatildeo Se o teste eacute 5 ou superior eles se deparam comalgo role 1d8 novamente e verifique a tabela de Encon-

tros Episodio 1 para ver o que os personagens encontram A maioria dos cultistas guardas e acoacutelitos satildeo

humanos Agrave sua opccedilatildeo vocecirc pode incluir alguns anotildeesmeio-elfos meio-orcs ou halflings sem alterar todas asestatiacutesticas do jogo

ENCONTRO EPISOacuteDIO 1

d8 Encontro

1 6 kobolds

2 3 kobolds e 1 Ambush drake

3 6 cultistas

4 4 cultistas e 1 guarda

5 2 cultistas e 1 acoacutelito

6 3 guardas e 1 acoacutelito

7 1d6 moradores sendo seguidos porinvasores (role 1d6 pra determinar os invasores)

8 1d6 moradores se escondendo

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PROCURE A FORTALEZA

Os personagens teratildeo encontros aleatoacuterios com invasoresquando eles entram em Greenest mas esta deve ser aprimeira missatildeo do episoacutedio Ela comeccedila quando umafamiacutelia humana aterrorizada (pai matildee e trecircs filhos) parteem sua trajetoacuteria perseguido por oito kobolds

Sem aviso cinco humanos correm de um beco entre

dois edifiacutecios agrave sua esquerda Um homem mancando e

trecircs crianccedilas pequenas do outro lado da rua em umaaacuterea mais sombria uma mulher que carrega um escudo

redondo e uma lanccedila quebrada vira e encara de volta na

direccedilatildeo de onde vieram Oito kobolds partem para forado beco em saltos na famiacutelia e se espalham em torno da

mulher que parece determinada a atrasar as criaturas o

maior tempo possiacutevel

A mulher eacute Linan Swift e seu marido eacute Cuta Linaneacute uma plebeacuteia mas com oito pontos de vida Seu ataquecom a lanccedila eacute +2 para acertar e causa 1d6 de dano per-furaccedilatildeo Seu marido estaacute com 2 pontos de vida devido aum combate anterior As crianccedilas movem 6 metros Elaspodem ser carregadas mas um personagem carregandouma crianccedila tem desvantagem nas jogadas de ataque enatildeo pode empunhar uma arma de duas matildeos

A menos que os personagens interfiram os koboldspresumem que os personagens satildeo cultistas e ignoraacute-osEles se concentram em matar a mulher em primeirolugar segundo sua famiacutelia Supondo que personagensintervenham e salvem a famiacutelia Linan explica que elesdevem ir para a fortaleza ( na aacuterea 1) eacute o uacutenico lugar se-guro em Greenest Os invasores natildeo criaram um cordatildeo

de isolamento eficaz em torno da fortaleza por isso aindaeacute possiacutevel mover-se atraveacutes da porta da frente mas natildeopor muito tempo

Para chegar ao castelo os personagens devem fazecirc-loapoacutes trecircs grupos de invasores Um grupo composto por1d6 kobolds e 1d4 cultistas Se o grupo conter seis kobol-ds um eacute kobold alado (URD)

Os personagens podem lutar contra estes inimigosesgueirar-se por eles ou fugir para evitaacute-los por completoSe eles lutarem execute o combate normalmente

Cada vez que os personagens venccedilam um grupo deinimigo eles jogam 1D6 para habitantes que se aproxi-mam do grupo tentando chegar ao castelo Para cadaquatro habitantes adicionais na leva o grupo deve enfren-tar mais um grupo inimigo para chegar ao castelo

No castelo os personagens satildeo o uacuteltimo grupo a en-trarem antes do portatildeo ser fechado Em seguida atacan-tes cercam o portatildeo em nuacutemeros crescentes

Recompensas Aleacutem de ganhar pontos de experi-ecircncia (XP) por lutarem no caminho para a fortaleza ospersonagens ganham um bocircnus de 50 XP por habitantes(NPC) que trouxerem vivo para a fortaleza Divida essebocircnus igualmente entre os membros do grupo

Tesouro roubado

Os cultistas e seus lacaios kobolds estatildeo no meio de

saques em Greenest e recolhem os despojos para levar de volta para o acampamento (ver episoacutedio 2) Qualquer grupode saqueadores que enfrente o grupo tem uma chance

de 50 de ter tesouro roubado em sua posse Role 1d6 e

multiplique o resultado por 10 para determinar o valor total

dos itens roubados em peccedilas de ouro (po)

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MISSOtildeESEventos em Greenest satildeo divididos em missotildees Missotildeesnatildeo precisam envolver combate mas a maioria envolve

Os personagens chegam a cidade no pocircr do sol oucerca das 21h o sol nasce novamente agraves 6h da manhatildeseguinte mas o uacuteltimo dos atacantes partem as 4h

Para fins de manutenccedilatildeo de tempo vamos supor quede cada missatildeo leva uma hora O tempo que natildeo eacute gastolutando ou escorregando pela cidade eacute gasto cuidando deengrenagens enfaixando pequenas feridas patrulhandoas muralhas da fortaleza e outras tarefas mundanas Seos personagens descansarem um pouco eles natildeo podemexercer qualquer outra missatildeo naquela hora

Se os jogadores precisam de orientaccedilatildeo o governadorNighthill pode dar aos personagens um briefing raacutepidosobre a situaccedilatildeo taacutetica Os atacantes isolaram a forta-leza da cidade com um cerco de guardas mas eles natildeoorganizaram um ataque Nighthill acha que os atacantesnatildeo pretende atacar a fortaleza eles parecem interessa-dos apenas no saque O perigo real eacute para a cidade e paraaquelas pessoas que natildeo chegaram a fortaleza antes de serfechada Nighthill quer que os personagens se esgueire de volta para a cidade e ajude as pessoas que estatildeo a merce

dos invasores Um grupo furtivo pode sair da fortaleza e voltar outra vez sem chamar a atenccedilatildeo dos invasores

O VELHO TUacuteNELUm tuacutenel estreito vai do poratildeo abaixo da fortaleza agravemargem do rio (aacuterea 2) O tuacutenel eacute grande o suficiente parapermitir que os guerreiros passem em fila Na torre de vigia o tuacutenel eacute fechado por uma porta trancada e acorren-tada e a saiacuteda eacute coberta por uma grade de ferro trancadafeita para parecer como uma saiacuteda de esgoto A principalfunccedilatildeo do tuacutenel era servir como um meio secreto de co-letar aacutegua do riacho durante cercos mas pode funcionarcomo uma porta de acesso A cidade nunca foi sitiada eo velho tuacutenel nunca foi utilizado Barris e caixotes estatildeoempilhados em frente a porta As chaves estatildeo no molhoque Escobert carrega com ele para todos os lugares

Em algum momento Escobert recomenda o tuacutenelcomo um meio de ficar espreitando habitantes da cidadepara a fortaleza sem correr o perigo enquanto os atacan-tes observam os portotildees

Fechaduras Personagens podem limpar a porta doporatildeo com alguns minutos de trabalho A fechadura eacutedura mas se abre com a chave sem a chave o persona-gem pode abrir com um teste bem sucedido de DestrezaCD 10 e um conjunto de ferramentas de ladratildeo O tuacutenelestaacute em desuso e estaacute repleto de teias de aranhas masde resto eacute claro A alguns metros do coacuterrego final haacute um

ninho com dois enxames de ratos Os ratos atacam quan-do perturbado e os ratos sobreviventes fogem quandometade do seu nuacutemero morrer

Anos de exposiccedilatildeo e abandono corroeram a fechadu-ra da grade de saiacuteda Mesmo com a chave eacute necessaacuterioum teste bem sucedido de destreza CD 10 para abrir afechadura Sem a chave a CD aumenta para 20 Se umafalha no teste com margem superior a 5 significa que achave ou ferramenta de ladratildeo quebrou na fechadura e odesbloqueio torna-se impossiacutevel Em seguida apenas umteste CD 15 de Forccedila pode forccedilar a abertura da grade

Inimigos Um grupo de cultistas estaacute procurando nasmargens do coacuterrego um lugar para esconder a populaccedilatildeoenquanto os personagens emergem do tuacutenel Se os perso-

nagens abrem a fechadura com a chave ou com ferra-mentas de ladratildeo o primeiro a sair percebe os atacantesse aproximando sem ser notado os personagens podemficar fora de vista no tuacutenel ou tentar emboscar os invaso-res depois que eles passam Se o teste falhar os invasorespercebem o personagem rola a iniciativa e prossegue

com o combate Se a grade teve que ser quebrada comum teste de Forccedila os invasores ouvem o barulho eesperam que os personagens saiam do tuacutenel em seguidaganham uma rodada surpresa O grupo de atacantes con-siste em dois cultistas e seis kobolds Se algum cultistasainda estiver vivos no iniacutecio da quarta rodada eles correpara buscar ajuda Dez minutos depois dois cultistasdez kobolds e um ambush drake (anexo B) chegam paraproteger o tuacutenel

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigos der-

rotados Fora isso a recompensa chefe para esta missatildeoeacute o proacuteprio tuacutenel Enquanto ele permanece em segredoos personagens podem usaacute-lo para entrar e sair da forta-leza com seguranccedila Cada vez que usar a saiacuteda do tuacutenelrole 1d6 Em uma rolagem 1 atacantes veem e atacam ospersonagens (use a tabela de Encontros Episoacutedio 1) Emuma rolagem de 2 eles satildeo vistos mas natildeo satildeo atacadosEm vez disso os assaltantes armaram uma emboscada eatacam na proacutexima vez que os personagens retornarem agravesaiacuteda do tuacutenel

O PORTAtildeO DE ACESSO

A fortaleza tem um portatildeo de acesso ao longo da parede

oeste para contra-atacar os inimigos que trazerem umariacuteete contra os portotildees Durante a noite enquanto ospersonagens estatildeo na fortaleza invasores se aproximamda antiga porta forccedilando e abrindo e correm atraveacutesdela Escobert descobre e corre para o paacutetio para soar oalarme antes dos invasores

Existe defensores suficientes para lidar com a ameaccedilaimediata dos invasores a solta na fortaleza jaacute que eacute maisuma onda que ficou perdida ao inveacutes de ser um ataqueem grande escala Escobert estaacute mais preocupado emselar a porta de acesso e ele procura os personagenspara esse trabalho

Para garantir a porta de acesso os personagensdevem lutar atraveacutes de dois grupos de inimigos A pri-

meira luta ocorre contra um acoacutelito quatro kobolds eum ambush drake (anexo B) que estatildeo guardando umasala de 3x6 do portatildeo contra exatamente este tipo decontra-ataque Depois que os personagens tomarem asala eles descobrem que a porta estaacute muito danificadaO reparo mais raacutepido eacute com cinco peccedilas fundidas ao ladoda porta e com o truque Concertar (tendo cinco minutos)Se nenhum dos personagens pode fazer isso um NPCna fortaleza conhece o truque Algueacutem deve encontrar ebuscaacute-la para reparar a sala

Antes que a porta possa ser reparada um segundogrupo de invasores composto por um guarda t recircs cultis-

tas e quatro kobolds Estes inimigos podem vir de forada fortaleza ou eles podem ser um grupo que tenta lutarno seu caminho de volta Se os personagens barricarema porta com barris ou outros objetos pesados enquantoreparam

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigosderrotados

ATAQUE DO DRAGAtildeO

O dragatildeo azul adulto Lennithon acompanhou este ataquemas natildeo eacute um participante entusiasmado Sua principalcontribuiccedilatildeo foi a sua presenccedila aterrorizante mas que setorna menos eficaz como a chegada da noite e defensoressuperam o medo Pouco antes da meia-noite o dragatildeolanccedila um ataque final contra a cidadela Frulam Mondath

ordena o ataque sabendo que os aventureiros estatildeo nafortaleza na hora E Lennithon natildeo considero que issoseja sua luta e natildeo estaacute interessada em defrontar o dra-gatildeo com aventureiros para benefiacutecio de outro

Durante este ataque Lennithon voa sobre a fortalezae usa sua arma de sopro se aproximar a 75 metros do

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parapeito Os defensores das muralhas tecircm resistido aomedo de Presenccedila Aterrorizante do dragatildeo dos ataquesanteriores Haacute vinte NPC defensores nas muralhas noiniacutecio da missatildeo e muito mais pode chegar entre osataques para tomar o lugar daqueles que caem O dragatildeonatildeo tem como alvo os aventureiros em primeiro lugare cada ataquem de sopro natildeo dirigida a eles mata 1d4defensores NPC e fere mais 1d6 Aventureiros que acon-tecem de ser pego na aacuterea do sopro fazem testes normaise tomam dano padratildeo Os ataques dos NPCs lsquosatildeo inefi-

ciente contra Lennithon Tenha em mente que o sopro dodragatildeo mata um personagem de 1ordm niacutevel imediatamentepor isso natildeo deixe de demonstrar o seu poder destrutivopara os jogadores antes de virar o dragatildeo contra o grupo

Apoacutes cada ataque Lennithon desce e se afasta ateacuteque seu sopro recarrega entatildeo volta para outro ataqueEle repete esse padratildeo ateacute que tome 24 de dano ou maisou um uacutenico golpe criacutetico Depois que isso aconteceLennithon deixa a cidade

Recompensas Personagens ganham 50 XP cada um por

expulsar Lennithon mas reduza a recompensa a 25 de XP se

10 ou mais defensores foram mortos durante o ataque

PRISIONEIROS

Governador Nighthill gostaria de interrogar alguns dosinvasores

ldquoEu daria tudo para saber o que estamos enfrentan-

do e por quecirc Para isso precisamos de prisioneiros Um

comandante mesmo um soldado eacute o melhor ldquo

Se os personagens natildeo for em quaisquer liacutederes doculto Nighthill leva-los para o parapeito e aponta o queele quer dizer Este eacute um momento ideal para que todospossam ter um vislumbre do Frulam Mondath (anexoB) em suas vestes roxas acompanhado de uma duacuteziade guardas Ateacute mesmo o governador adverte os perso-

nagens contra atacar uma forccedila tatildeo formidaacutevel espe-cialmente quando qualquer oficial de niacutevel inferior poderesponder agraves suas perguntas

Deixar a fortaleza pelo portatildeo da frente estaacute fora dequestatildeo Ateacute agora muitos invasores estatildeo observando eque iria saltar os personagens assim que se movem paralonge da fortaleza Outras opccedilotildees estatildeo agrave espera de umanuvem para cobrir a lua antes de descer pelas cordas porcima do muro de traacutes do castelo ou utilizando o antigotuacutenel que sai na no riacho

Esta missatildeo pode ser combinada com outra missatildeocomo salvar o moinho ou resgatar moradores do templode Chauntea Tudo que o os personagens precisam fazereacute trazer um cultista vivo ou um iniciado do Culto do Dra-gatildeo de volta ao castelo Ou os personagens podem entrarna cidade agrave procura de um especificamente

Presos trazidos de volta para a fortaleza satildeo interro-gados pelo governador Nighthill e alguns de seus guar-das Os personagens podem participar se quiserem

bullKobolds capturados estatildeo aterrorizados eles dizem

o que eles acham que o entrevistador quer ouvir Eles sa-bem que eles estatildeo trabalhando para o Culto do Dragatildeo epara a ldquosenhora dragatildeordquo e que eles estatildeo atraacutes de saqueMercenaacuterios e bandidos capturados falam livrementeeles natildeo tecircm nenhuma lealdade especial para o Culto doDragatildeo Eles revelam que eles estatildeo invadindo comunida-des ao redor do Greenfields para o saque e ouvem boatos

no acampamento sobre ovos de dragatildeobull Cultistas e iniciados satildeo os mais lacocircnico Um teste

bem sucedido de Carisma CD 10 (Intimidaccedilatildeo) ou Caris-ma CD 12 (Persuasatildeo) eacute necessaacuteria para revelar que elessatildeo membros do Culto do Dragatildeo e que eles estatildeo cole-tando saque ldquopara o grande tesouro que vai inaugurar o

reinado da Rainha dos dragotildees ldquoEles sabem que o cultotem uma ninhada de ovos de dragatildeo sob guarda pesadaem uma caverna no acampamento

Recompensas Se os personagens capturarem umprisioneiro atribua a cada um deles 25 XP Para rece-ber esse precircmio o preso deve ser levado ao governadorInterrogar o prisioneiro de forma independente e trazeras informaccedilotildees para o governador natildeo conta Os persona-gens tambeacutem recebem padratildeo XP para qualquer monstroque derrotar ao longo do caminho

SALVE O MOINHO

Do parapeito da torre de vigia algueacutem vecirc um grupo de in- vasores que tentam incendiar o moinho cidade Governa-dor Nighthill se aproxima rapidamente dos aventureiros

ldquoOs guardas avistaram uma nova ameaccedila Invasores

estatildeo tentando atear fogo ao moinho da cidade Se ele

queimar vamos perder o nosso estoque de farinha enatildeo vamos ser capazes de moer durante meses Estou

tentando juntar defensores sucientes para defendecirc-la

pelo resto da noite mas isso vai levar tempo Vocecircs nos

fariam um grande serviccedilo Se vocecircs pudessem chegar ao

moinho rapidamente e afastar os invasores antes que elespossam deixaacute-lo em chamas Vocecircs vatildeo precisar defendecirc

-lo ateacute a nossa forccedila chegar para assumir mas natildeo deve

levar mais do que 15 minutos ldquo

O moinho estaacute a cerca de 150 metros da fortaleza Adistacircncia eacute duplicada se os personagens usarem o tuacutenelsecreto e seguir o riacho para ficar escondido

Role 1d6 na Tabela de Encontros para determinara forccedila dos atacantes que estatildeo tentando incendiar omoinho Quaisquer kobolds nesta accedilatildeo fogem assim quedois ou mais invasores forem mortos Se os personagensobservarem o moinho por um minuto ou mais antes deatacar permita um teste Sabedoria CD 15 (Intuiccedilatildeo) ou

Carisma (Atuaccedilatildeo) Se for bem sucedido o personagempercebe que os invasores estatildeo fazendo uma demonstra-ccedilatildeo de um incecircndio mas eacute para o show Alguns incecircndiosestatildeo queimando ao redor do preacutedio que poderiam serextintos facilmente

Este ato de queimar o moinho eacute uma emboscada Mon-dath foi informada de que os heroacuteis estatildeo ajudando a cidade

e ela quer atraiacute-los para uma emboscada Mais invasores

- um cultista mais um guarda por personagem - estatildeo escon-

didos no interior do moinho agrave espera dos personagensO moinho eacute um celeiro retangular simples cerca de

12 metros de comprimento e 6 metros de largura comum anexo escritoacuterio exterior O lado mais comprido doedifiacutecio afastado do riacho tem portas de celeiro e umaporta de duas partes e as duas paredes curtas tecircm jane-las Todas estas fechadas mas nenhum deles estaacute tranca-da ou bloqueada No interior o piso principal eacute dominadopor uma enorme roda de pedra de moagem impulsionadopor uma roda drsquoaacutegua no coacuterrego O moinho estava operan-do quando o ataque comeccedilou e os moleiros fugiram semdesengatar a roda por isso ainda se torna ruidosamente A metade superior do celeiro eacute um loft onde a farinhamoiacuteda eacute armazenado O loft pode ser alcanccedilado porescadas de madeira ao longo da parede leste ou usandoas cordas e polias que iccedilam sacos de farinha para cima epara baixo atraveacutes de grandes aberturas no piso loft

A emboscada agrave espera no soacutetatildeo eacute para quando os he-

roacuteis entrarem no moinho Quando os heroacuteis estatildeo dentroos guardas lanccedilam uma saraivada de lanccedilas de cima emseguida saltam para baixo para lutar corpo-a-corpo Osinvasores tem uma boa chance de ganhar uma rodada sur-presa para sua saraivada um teste bem-sucedido de Sa-bedoria CD 20 (Percepccedilatildeo) eacute necessaacuteria para observaacute-los

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antes do ataque Personagens que fizerem uma varredurado loft ao entrar no moinho tem vantagem sobre o teste

Dez minutos apoacutes o segundo combate uma duacutezia dedefensores sangrentos mas basicamente saudaacuteveis che-gam da fortaleza com ordens para ajudar os personagensa defender o moinho Eles dizem aos personagens para voltar ao castelo em silecircncio enquanto eles ficam paratraacutes no moinho

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigosderrotados Se os personagens perceberam que estavam

caminhando para uma armadilha cada personagem umbocircnus de 50 XP Se eles natildeo deduziram que era uma arma-dilha mas viu a emboscada a tempo de evitar uma rodadasurpresa cada personagem recebe um bocircnus de 25 XP

SANTUAacuteRIO

Dezenas de moradores da cidade tecircm se protegido no in-terior do Templo de Chauntea mas invasores o cercaramOs atacantes tentaram atear fogo agrave estrutura robustamas teve pouco sucesso Agora eles usam um ariacuteeteimprovisado Eacute soacute uma questatildeo de tempo possivelmenteminutos antes das portas principais do templo desabarsob a invasatildeo deixando os moradores impotente

O templo eacute um edifiacutecio grande feito de pedra brutacom um telhado pontudo de ardoacutesia e em formato qua-drado Eacute mais alto do que a maioria dos outros edifiacuteciosda cidade No interior o altar ocupa o meio do templocom outras aacutereas de adoraccedilatildeo dispostos em torno dele

Inimigos A forccedila de fora do templo eacute dividido em trecircsgrupos Um (A) estaacute batendo nas portas da frente outra(B) estaacute circulando o templo em uma multidatildeo gritandoe a terceira (C) estaacute acumulando palha e queimandouma porta traseira Todos esses grupos juntos venceriampersonagens de 1ordm niacutevel mas os personagens podemelaborar um plano para solucionar esse problema

Grupo A eacute composto por um dragonclaw (anexo B) dois

cultistas e seis kobolds Os cultistas estatildeo usando o ariate

enquanto os kobolds ficam de guarda no caso da miliacuteciada cidade montar um contra-ataque O dragonclaw estaacute no

comando Os guardas kobolds estatildeo alertas mas eles ficam

distraiacutedos quando o Grupo B passa na frente do templo

Grupo B eacute composto por trecircs cultistas dez koboldse dois ambushdrakes (anexo B) Esta procissatildeo com ko-bolds pulando e girando completa uma volta ao redor dotemplo em aproximadamente oito minutos (dois minutospor cada lado)

Grupo C eacute composto por dois cultistas e seis kobol-

ds agrupados firmemente em torno da porta traseira dotemplo Seu fogo escasso produz uma pequena chamaque produz nuvens prodigiosas de fumaccedila espessa queengole a parte de traacutes do templo Tudo na fumaccedila eacutelevemente obscurecida e os objetos ou criaturas que satildeo vistos atraveacutes de 45metros de fumaccedila estatildeo fortementeobscurecida Os personagens podem deslocar-se sobreestes invasores e ganhar uma rodada surpresa contraeles desde que eles evitem o Grupo B no processo

Organizando um resgate A melhor chance dosheroacuteis em resgatar o povo da cidade eacute dominar o Gru-po C e assumir o controle da porta de traacutes No temploeles podem providenciar uma distraccedilatildeo para manter osgrupos A e B ocupados na frente enquanto os cidadatildeosde Greenest fogem para fora pela porta traseira e corrempara a fortaleza ou para o velho tuacutenel Isso eacute apenas umapossibilidade jogadores inteligentes podem chegar a

outras soluccedilotildees diferentesO povo da cidade no templo estatildeo perto do pacircnico noentanto eles natildeo vatildeo receber ordens de estranhos a me-nos que algueacutem faccedila um teste de Carisma CD 15 (Persu-asatildeo) Caso contraacuterio os personagens precisam localizaro sacerdote de Chauntea Eadyan Falconmoon um liacuteder

meio elfo Ele eacute faacutecil de detectar sendo a uacutenica pessoacalma no templo e ele estaacute feliz por voltar a vecirc-los

O tempo urge Enquanto os personagens estatildeo nointerior do templo lembre dos golpes de ariacuteete em ex-pansatildeo contra as portas da frente as madeiras craquea-mento as pedras e tochas que voam atraveacutes das janelasde forma intermitente a fumaccedila que acumula abaixo doteto e os habitantes da cidade assustados Quanto tempo vocecirc permite ateacute que as portas se abram depende do seugrupo pensadores lentos e cuidadosos precisam de mais

tempo do que os jogadores raacutepidos O que eacute importante eacuteque os jogadores se sintam pressionados

Para criar uma sensaccedilatildeo de pressatildeo de as portas dafrente 30 pontos de vida e deixe que cada baque do ariacuteetecause dano de 1d6 Quando as portas chegarem a 20pontos de vida elas tecircm fendas grandes o suficiente para ver atraveacutes delas Aos 10 pontos de vida as portas estatildeocedendo em suas dobradiccedilas No 5 que podem entrarem colapso no proacuteximo impacto Com que frequecircncia vocecirc rola o dado eacute com vocecirc Uma rolagem a cada 15-20segundos eacute um bom tempo para um grupo meacutedio Umarolagem a cada 30 segundos pode ser melhor para umgrupo que precisa debater e chegar a um consensoenquanto um grupo contendo ldquopeacute na portardquo poderia lidar

com uma rolagem a cada 10 segundos Seja flexiacutevel man-tendo um olho no niacutevel de tensatildeo dos jogadores e natildeodeixe ningueacutem relaxar

Se as portas dianteiras abrirem a cena se transformaem um combate corpo a corpo feio Os kobolds nessegrupo preferem atacar moradores desarmados em vezdos aventureiros Cada kobold automaticamente mata ummorador a cada rodada a menos que os personagens ata-quem os kobolds tirando de suas viacutetimas ou interferindode alguma outra forma Se os moradores jaacute evacuaram otemplo pela porta dos fundos antes das portas da frentese abrirem sob o ariate em seguida os personagenspodem realizar uma retirada pelo templo Depois de todomundo ficar em meio agrave fumaccedila do lado de fora podemfechar e bloquear a porta de traacutes em seguida correr paraa fortaleza ou o tuacutenel para fugir de forma segura

Recompensas Resgatando as pessoas do templocada personagem recebe 100 XP para aleacutem do xp doencontro Se mais de dez aldeotildees morreram durante oresgate reduza a recompensa para 50 XP

MEIO983085DRAGAtildeO CAMPEAtildeO

Antes que todos os atacantes partam o seu campeatildeodesafia o melhor guerreiro da cidade

Da escuridatildeo uma criatura caminha para a luz ofus-

cante dos que morreram queimados ao redor da fortale-

za Apesar de parecer como um ser humanopossui dois

metros de altura sua pele eacute coberta de escamas azuisseus dedos possuem garras e seu rosto tem focinho e

olhos reptiliano de um dragatildeo A criatura para a cerca de

70 metros do portatildeo principal do castelo e examina as

paredes Uma fla de kobolds estaacute atraacutes dele Com suas

lanccedilas eles cutucam quatro prisioneiros humanos na

penumbra Vocecirc pode ver uma mulher um jovem comuma tuacutenica encharcada de sangue e duas crianccedilas Em

seguida a criatura meio-dragatildeo vem a fortaleza

ldquoDefensores de Greenest Esta tem sido uma noite

bem sucedida e eu estou me sentindo generoso Vocecircs

veem esses quatro prisioneiros inuacuteteis e lamentaacuteveis

Noacutes natildeo necessitamos deles por isso vou trocaacute-los comvocecircs Mande seu melhor guerreiro para lutar comigo e

vocecirc podem ter estes quatro em trocardquo

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O orador eacute Langdedrosa Cyanwrath (ver anexo B paraas estatiacutesticas) um meio-dragatildeo azul que serve o Culto doDragatildeo Cyanwrath tem uma tropa pessoal de dezesseiskobolds Um personagem que fizer um teste bem sucedi-do Inteligecircncia CD 15 (Arcana) ou (Natureza) reconhecea criatura como um meio-dragatildeo a partir das descriccedilotildees

Um dos defensores do castelo o sargento Markguth re-

conhece os prisioneiros como sua irmatilde e seus filhos e ele

estaacute pronto para sair correndo para a batalha com o meio-dragatildeo Escobert o Vermelho e alguns outros defensores o

seguram enquanto Nighthill se aproxima os personagens

ldquoMeus amigos vocecircs jaacute demonstraram seu talento

durante toda esta noite terriacutevel Sei que este eacute um fardo

terriacutevel para pedir-lhe para suportar mas qualquer um de

vocecircs tem uma chance melhor de derrotar esse horror doque a minha miliacutecia tem ldquo

Se ningueacutem der um passos para a frente Nighthillfica decepcionado mas diz que entende e sua recusaem nada diminui o que fizeram ateacute agora Nesse caso oirmatildeo da mulher sai para enfrentar o meio-dragatildeo Ele eacuteum guarda humano Apenas narre seu resultado

Cyanwrath tem o prazer de estar um passo a frente do

campeatildeo Ele concorda com esses termos para o comba-te As trecircs crianccedilas seratildeo soltas imediatamente mas seuskobolds vatildeo continuar de guarda sobre a mulher e elesiratildeo mataacute-la se algueacutem interferir na luta Independente-mente de quem vencer a mulher seraacute liberada quando aluta acabar e o vencedor eacute o uacuteltimo a ficar de peacute

Governador Nighthill manteacutem suas tropas na for-taleza durante o combate Aventureiros podem sair sequiserem mas o meio-dragatildeo insiste que eles mante-nham a sua distacircncia e fiquem entre ele e a fortalezaSe os personagens tentarem cercaacute-lo ou preparar umaemboscada ele avisa que seus kobolds natildeo hesitaratildeo emmatar os refeacutens se ver sinais de traiccedilatildeo O meio-dragatildeoeacute mau mas ele tem um profundo senso de honra sobrecombate corpo a corpo Ele natildeo pretende qualquer tipode falcatrua e ele natildeo vai permitir que qualquer um deseus kobolds faccedila-o

Cyanwrath eacute o provaacutevel vencedor deste jogo se eleestaacute lutando contra o Sargento Markguth ou um per-sonagem Quando seu inimigo cai ele ataca mais uma vez o uacuteltimo golpe mata Markguth ou inflige uma falhana rolagem de morte de um personagem Se Cyanwra-th perder a luta os kobolds saltar imediatamente paraproteger seu corpo e levaacute-lo embora (Cyanwrath vai serecuperar de seus ferimentos e se encontrar novamentemais tarde) Se por algum infortuacutenio Cyanwrath eacute mortoou capturado o seu lugar no incubatoacuterio dragatildeo (episoacutedio

3) eacute tomada por um outro meio-dragatildeoCom o final do combate o uacuteltimo dos atacantes recuarem massa da cidade na escuridatildeo marchando em direccedilatildeoagrave sudeste

Recompensas Se um personagem aceitar o desafioe lutar com Cyanwrath cada membro do grupo ganha50 XP Se natildeo os personagens recebem nada para esteencontro Uma equipe de curadores com kits de curaatendem ao personagem ferido ou morto e o GovernadorNighthill oferece duas poccedilotildees de cura para o personagemque lutou Se os personagens fazem algo que custa a vidade um refeacutem o governador Nighthill estaacute furioso com elese natildeo oferece mais ajuda

RECOMPENSASPersonagens ganham recompensas de XP neste episoacutedio

como indicado em cada missatildeo Cada personagem queparticipou neste episoacutedio pode ganhar no maacuteximo de 300

XP (o montante que teraacute um personagem de 1ordm niacutevel para

2ordm niacutevel)

No final do episoacutedio cada personagem tambeacutem ganhaum ponto de renome em sua facccedilatildeo

DESENVOLVIMENTOSCom a ameaccedila imediata a Greenest terminou os per-sonagens podem gastar o tempo de inatividade entreeste episoacutedio e o proacuteximo Nesse episoacutedio o governadorNighthill recruta aventureiros para ir ao acampamentoescondido dos atacantes revelar os seus planos e para

resgatar um estudioso em desaparecido

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cidade de Greenest foi fundada pelahalfling DharvaScatterheart uma ladinaque ela mesma imaginava ser a rainha dos Campos Verdes Scatterheartfaleceu sem nunca atingir esse niacutevel deeminecircncia mas sua cidade cresceu emuma comunidade proacutespera Seu sucesso

natildeo eacute surpreendente uma vez Greenest eacute a uacutenica cidademontada no caminho de Uldoonl o caminho mais diretoentre as cidades do leste da Costa do Dragatildeo Cormyrao norte e Sembia ao sul para as grandes cidades da Amn Tethyr e Calimshan As caravanas comerciais quepassam por Greenest trazem o ouro para os comercian-tes e artesanatos popular para a cidade e o GovernadorNighthill percorre a cidade a pedido dos habitantes

Os aventureiros podem estar no caminho de uma

cidade para outra ou voltando para suas casas depois deuma viagem distante Alternativamente eles poderiamestar acompanhando um mercador ou viajante rico comoguarda-costas Muitos jovens inquietos de Faerucircn tiveramo seu primeiro contato de viagens e aventuras como guar-das de caravana

Vocecirc pode adaptar esta aventura de DampD Encontrose a campanha completa de Tirania dos Dragotildees paradiferentes regiotildees dos Reinos ou para uma configuraccedilatildeodiferente com um pouco mais de preparaccedilatildeo de sua parteMude os nomes e locais para se adequar a sua campanha

GANCHOS PARA PERSONAGENSPara amarrar backstories dos personagens ver apecircndice A

A ABORDAGEMQuando os personagens se aproximam de Greenest eles

podem ver que um dragatildeo azul e aliados do Culto dosDragotildees estatildeo atacando a cidade Os cultistas buscamcoletar tesouro para apresentar a Tiamat em sua chegadaao mundo O culto reuniu uma forccedila poderosa para estaincursatildeo atraveacutes de bandidos kobolds mercenaacuterios e ou-tros tipos de seres em um pequeno exeacutercito Um mongechamado Leosin Erlanthar tambeacutem estava na cidade Pormeio de pesquisas e entrevistas realizadas durante suas viagens entre Berdusk e Candlekeep Leosin se conven-ceu de que o culto estaacute envolvido em uma grande opera-ccedilatildeo mas ele ainda natildeo sabe o que eacute Leosin usa o ataquecomo uma oportunidade para se infiltrar no culto paraque ele possa aprender mais sobre os planos do culto Eleeacute descoberto e capturado no entanto ele precisa de ajuda

dos personagens para escapar do cativeiroOs personagens podem se envolver em vaacuterios encon-

tros entre cultistas e kobolds em Greenest A sequumlecircnciade eventos que se seguem eacute com vocecirc e os personagens Vocecirc pode apresentaacute-los a uma maior quantidade de en-contros em qualquer ordem A uacutenica exceccedilatildeo eacute ldquoBuscaia Fortalezardquo que deve ser o primeiro encontro depois queos personagens entrarem em Greenest

CARACTERIacuteSTICAS GERAISO sol se pocircs no momento em que os personagens chegamagrave orla da cidade (a aacuterea mostrada no mapa Greenest)

Luz A queima dos edifiacutecios e uma meia lua fornecem uma

luz fraca em toda a cidade O interior do castelo eacute iluminado Incecircndios Os cultistas tentaram deixar os edifiacutecios

em chamas enquanto eles se moviam pela cidade masa palha natildeo eacute tatildeo inflamaacutevel como parecia Quando ospersonagens chegarem a maior parte das chamas vem depalheiros e celeiros e natildeo de casas ou lojas

Episoacutedio 1 Greenest em Chamas

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O Riacho A corrente que flui passando por Greenesteacute raso (raramente mais de 3 metros de profundidade)com um fundo de cascalho por isso os personagenspodem se mover ao longo dele sem dificuldade Onde osarbustos satildeo baixos eacute faacutecil de entrar ou sair Arbustosaltos satildeo denso e os barrancos satildeo iacutengremes onde osarbustos crescem Os personagens podem se mover ape-nas 15 metros por sua vez no meio dos arbustos

PERSONAGENS IMPORTANTES

Governador Nighthill O homem que corre em Greenest eacuteTarbaw Nighthill um humano de 60 anos Se os perso-nagens perguntarem quem estaacute no comando eles seratildeodirecionados para Nighthill Ele estaacute andando em cimado parapeito da torre de menagem enquando o ceacuteu estaacuteclaro ou no interior da fortaleza se o dragatildeo estiveratacando Se os personagens natildeo procuram o governadorquando atingem a torre de menagem ele encontra-os Dequalquer maneira Nighthill acolhe e leva-os para o para-peito De laacute eles tecircm a melhor vista da Greenest

O lado direito do rosto de Nighthill e cabeccedila estatildeoenfaixados seu braccedilo direito pendurado em uma tipoia esua tuacutenica azul estaacute manchada com seu proacuteprio sangue

Ele recebeu essas feridas durante os primeiros estaacutegiosdo ataque e poupou o tempo recebendo somente os pri-meiros socorros superficial

Castellan Escobert o Vermelho Escobert eacute um anatildeodo escudo com o cabelo vermelho amarrado emaranhado ebrilhante Como mestre da fortaleza Escobert estaacute encar-regado de sua defesa e eacute a melhor fonte de informaccedilatildeo so-bre o tuacutenel e a porta Sally (ver ldquoO Antigo Tuacutenelrdquo e ldquoA portade Sallyrdquo abaixo) Ele carrega um enorme molho de chavesde ferro e bronze para os muitos bloqueios da Torre

Projetando DampD Encounters Greenest em Chamas5 a 6 Sessotildees

A ldquoProcure a Fortalezardquo seraacute parte de sua primeira sessatildeo Depois

de interpretar os personagens que satisfaccedilam os NPCs na torree aceitar o apelo de Governador Nighthill de ajuda vocecirc pode

executar um segundo encontro para completar a sessatildeo Para as

sessotildees posteriores vocecirc pode executar atraveacutes das missotildees e

encontros em qualquer ordem No entanto algumas missotildees satildeosusceptiacuteveis de desempenhar mais rapidamente do que outros

e vocecirc vai querer manter este calendaacuterio em mente quando vocecirc

colocar missotildees em conjunto para criar uma sessatildeo completa de

duas horas de jogoUse a tabela de Encontro Greenest para poder juntar missotildees

para criar uma uacutenica sessatildeo Dependendo do estilo de jogo que

seu grupo gosta vocecirc deve ser capaz de programar um encontrolongo ou dois encontros curtos em uma uacutenica sessatildeo

O tempo de reproduccedilatildeo indicado para cada encontro eacutesomente uma orientaccedilatildeo aproximada com base na quantidade de

combate e outras atividades que os personagens estatildeo propensosa realizar durante o encontro Interpretaccedilatildeo estrategias e soluccedilatildeo

de problemas pode tomar um tempo adicional durante uma sessatildeo

para os jogadores que gostam dessas atividades Se um encontro

curto repleto de interpretaccedilatildeo discussotildees acaloradas sobre os pla-

nos do culto e o interrogatoacuterio dos cultistas acabam preenchendo

uma sessatildeo de encontro inteiro para vocecirc isso eacute bom

Ajustando Encontros Um encontro ao acaso acontece se os

personagens natildeo estatildeo usando capa e discriccedilatildeo para percorrer acidade eacute possiacutevel estender uma sessatildeo ou encurtar se vocecirc estaacute

preocupado com uma sessatildeo longa Como assim sinta-se livre

para adicionar ou remover encontros aleatoacuterios se vocecirc ainda temtempo para preencher uma sessatildeo

Porque este episoacutedio natildeo tem um nuacutemero de encontros cur-

tos vocecirc provavelmente vai precisar usar encontros aleatoacuterios paracriar uma missatildeo separada para preencher uma uacutenica sessatildeo

XP maacuteximo Cada personagem neste episoacutedio pode ganhar

um maacuteximo de 300 XP

ENCONTRO GEENEST

Missatildeo Tempo

Procure a Fortaleza Curto (Combate Interpretaccedilatildeo)

O Velho Tuacutenel Longo (Muacuteltiplos Combates)

O Potatildeo de Acesso Longo (Muacuteltiplos Combates)

Ataque do dragatildeo Curto (Combate)

Prisioneiros Curto (Combate Interpretaccedilatildeo)

Salve o Moinho Curto (Combate)Santuaacuterio Longo (Muacuteltiplos Combates)

Meio-Dragatildeo Campeatildeo Curto (Combate)

Nos uacuteltimos dias vocecircs tecircm viajado por uma estrada

que serpenteia preguiccedilosamente atraveacutes das pastagens

ondulantes do Campo Verde O pocircr do sol estaacute se apro-ximando quando do topo de uma subida eacute possiacutevel ver a

cidade de Greenest a apenas alguns quilocircmetros de dis-

tacircncia Mas em vez de uma cidade agradaacutevel que vocecircs

esperavam vocecircs vecircm colunas de fumaccedila negras subin-

do de preacutedios em chamas e vaacuterias fguras correndo que

satildeo um pouco mais do que os pontos a esta distacircncia ena escuridatildeo uma forma alada girando baixo sobre a for-

taleza que se ergue acima do centro da cidade Greenest

estaacute sendo atacada por um dragatildeo

Encontros errantes As ruas de Greenest satildeo invadidas por forccedilas constituiacute-das por cultistas e acoacutelitos acompanhados por aliadosmonstruosos kobolds com ambush drakes (ver anexoB) e lagartos gigantes Esses invasores se movem pelacidade sem medo e pilhando Como personagens viajamatraveacutes da aldeia em apuros eles podem correr para osinvasores ou moradores da cidade Use estas diretrizes

para determinar se os personagens tecircm um encontroSe os personagens usam capa e discriccedilatildeo para evitar

encontros os personagens devem fazer um teste DC 10Destreza (Furtivo) Para cada dois testes individuais quefalham os personagens tecircm um encontro no caminho parao seu destino Role 1d8 na tabela de Encontros Episodio 1para determinar cada encontro Se os personagens usamo leito do riacho para a maioria da viagem estes persona-gens tecircm vantagem sobre os seus testes de Destreza

Se os personagens natildeo usam capa e cautela paraevitar encontros role 1d8 para cada 30 metros que se mo- vem na cidade Se o resultado for 4 ou menor natildeo atraiua atenccedilatildeo Se o teste eacute 5 ou superior eles se deparam comalgo role 1d8 novamente e verifique a tabela de Encon-

tros Episodio 1 para ver o que os personagens encontram A maioria dos cultistas guardas e acoacutelitos satildeo

humanos Agrave sua opccedilatildeo vocecirc pode incluir alguns anotildeesmeio-elfos meio-orcs ou halflings sem alterar todas asestatiacutesticas do jogo

ENCONTRO EPISOacuteDIO 1

d8 Encontro

1 6 kobolds

2 3 kobolds e 1 Ambush drake

3 6 cultistas

4 4 cultistas e 1 guarda

5 2 cultistas e 1 acoacutelito

6 3 guardas e 1 acoacutelito

7 1d6 moradores sendo seguidos porinvasores (role 1d6 pra determinar os invasores)

8 1d6 moradores se escondendo

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PROCURE A FORTALEZA

Os personagens teratildeo encontros aleatoacuterios com invasoresquando eles entram em Greenest mas esta deve ser aprimeira missatildeo do episoacutedio Ela comeccedila quando umafamiacutelia humana aterrorizada (pai matildee e trecircs filhos) parteem sua trajetoacuteria perseguido por oito kobolds

Sem aviso cinco humanos correm de um beco entre

dois edifiacutecios agrave sua esquerda Um homem mancando e

trecircs crianccedilas pequenas do outro lado da rua em umaaacuterea mais sombria uma mulher que carrega um escudo

redondo e uma lanccedila quebrada vira e encara de volta na

direccedilatildeo de onde vieram Oito kobolds partem para forado beco em saltos na famiacutelia e se espalham em torno da

mulher que parece determinada a atrasar as criaturas o

maior tempo possiacutevel

A mulher eacute Linan Swift e seu marido eacute Cuta Linaneacute uma plebeacuteia mas com oito pontos de vida Seu ataquecom a lanccedila eacute +2 para acertar e causa 1d6 de dano per-furaccedilatildeo Seu marido estaacute com 2 pontos de vida devido aum combate anterior As crianccedilas movem 6 metros Elaspodem ser carregadas mas um personagem carregandouma crianccedila tem desvantagem nas jogadas de ataque enatildeo pode empunhar uma arma de duas matildeos

A menos que os personagens interfiram os koboldspresumem que os personagens satildeo cultistas e ignoraacute-osEles se concentram em matar a mulher em primeirolugar segundo sua famiacutelia Supondo que personagensintervenham e salvem a famiacutelia Linan explica que elesdevem ir para a fortaleza ( na aacuterea 1) eacute o uacutenico lugar se-guro em Greenest Os invasores natildeo criaram um cordatildeo

de isolamento eficaz em torno da fortaleza por isso aindaeacute possiacutevel mover-se atraveacutes da porta da frente mas natildeopor muito tempo

Para chegar ao castelo os personagens devem fazecirc-loapoacutes trecircs grupos de invasores Um grupo composto por1d6 kobolds e 1d4 cultistas Se o grupo conter seis kobol-ds um eacute kobold alado (URD)

Os personagens podem lutar contra estes inimigosesgueirar-se por eles ou fugir para evitaacute-los por completoSe eles lutarem execute o combate normalmente

Cada vez que os personagens venccedilam um grupo deinimigo eles jogam 1D6 para habitantes que se aproxi-mam do grupo tentando chegar ao castelo Para cadaquatro habitantes adicionais na leva o grupo deve enfren-tar mais um grupo inimigo para chegar ao castelo

No castelo os personagens satildeo o uacuteltimo grupo a en-trarem antes do portatildeo ser fechado Em seguida atacan-tes cercam o portatildeo em nuacutemeros crescentes

Recompensas Aleacutem de ganhar pontos de experi-ecircncia (XP) por lutarem no caminho para a fortaleza ospersonagens ganham um bocircnus de 50 XP por habitantes(NPC) que trouxerem vivo para a fortaleza Divida essebocircnus igualmente entre os membros do grupo

Tesouro roubado

Os cultistas e seus lacaios kobolds estatildeo no meio de

saques em Greenest e recolhem os despojos para levar de volta para o acampamento (ver episoacutedio 2) Qualquer grupode saqueadores que enfrente o grupo tem uma chance

de 50 de ter tesouro roubado em sua posse Role 1d6 e

multiplique o resultado por 10 para determinar o valor total

dos itens roubados em peccedilas de ouro (po)

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MISSOtildeESEventos em Greenest satildeo divididos em missotildees Missotildeesnatildeo precisam envolver combate mas a maioria envolve

Os personagens chegam a cidade no pocircr do sol oucerca das 21h o sol nasce novamente agraves 6h da manhatildeseguinte mas o uacuteltimo dos atacantes partem as 4h

Para fins de manutenccedilatildeo de tempo vamos supor quede cada missatildeo leva uma hora O tempo que natildeo eacute gastolutando ou escorregando pela cidade eacute gasto cuidando deengrenagens enfaixando pequenas feridas patrulhandoas muralhas da fortaleza e outras tarefas mundanas Seos personagens descansarem um pouco eles natildeo podemexercer qualquer outra missatildeo naquela hora

Se os jogadores precisam de orientaccedilatildeo o governadorNighthill pode dar aos personagens um briefing raacutepidosobre a situaccedilatildeo taacutetica Os atacantes isolaram a forta-leza da cidade com um cerco de guardas mas eles natildeoorganizaram um ataque Nighthill acha que os atacantesnatildeo pretende atacar a fortaleza eles parecem interessa-dos apenas no saque O perigo real eacute para a cidade e paraaquelas pessoas que natildeo chegaram a fortaleza antes de serfechada Nighthill quer que os personagens se esgueire de volta para a cidade e ajude as pessoas que estatildeo a merce

dos invasores Um grupo furtivo pode sair da fortaleza e voltar outra vez sem chamar a atenccedilatildeo dos invasores

O VELHO TUacuteNELUm tuacutenel estreito vai do poratildeo abaixo da fortaleza agravemargem do rio (aacuterea 2) O tuacutenel eacute grande o suficiente parapermitir que os guerreiros passem em fila Na torre de vigia o tuacutenel eacute fechado por uma porta trancada e acorren-tada e a saiacuteda eacute coberta por uma grade de ferro trancadafeita para parecer como uma saiacuteda de esgoto A principalfunccedilatildeo do tuacutenel era servir como um meio secreto de co-letar aacutegua do riacho durante cercos mas pode funcionarcomo uma porta de acesso A cidade nunca foi sitiada eo velho tuacutenel nunca foi utilizado Barris e caixotes estatildeoempilhados em frente a porta As chaves estatildeo no molhoque Escobert carrega com ele para todos os lugares

Em algum momento Escobert recomenda o tuacutenelcomo um meio de ficar espreitando habitantes da cidadepara a fortaleza sem correr o perigo enquanto os atacan-tes observam os portotildees

Fechaduras Personagens podem limpar a porta doporatildeo com alguns minutos de trabalho A fechadura eacutedura mas se abre com a chave sem a chave o persona-gem pode abrir com um teste bem sucedido de DestrezaCD 10 e um conjunto de ferramentas de ladratildeo O tuacutenelestaacute em desuso e estaacute repleto de teias de aranhas masde resto eacute claro A alguns metros do coacuterrego final haacute um

ninho com dois enxames de ratos Os ratos atacam quan-do perturbado e os ratos sobreviventes fogem quandometade do seu nuacutemero morrer

Anos de exposiccedilatildeo e abandono corroeram a fechadu-ra da grade de saiacuteda Mesmo com a chave eacute necessaacuterioum teste bem sucedido de destreza CD 10 para abrir afechadura Sem a chave a CD aumenta para 20 Se umafalha no teste com margem superior a 5 significa que achave ou ferramenta de ladratildeo quebrou na fechadura e odesbloqueio torna-se impossiacutevel Em seguida apenas umteste CD 15 de Forccedila pode forccedilar a abertura da grade

Inimigos Um grupo de cultistas estaacute procurando nasmargens do coacuterrego um lugar para esconder a populaccedilatildeoenquanto os personagens emergem do tuacutenel Se os perso-

nagens abrem a fechadura com a chave ou com ferra-mentas de ladratildeo o primeiro a sair percebe os atacantesse aproximando sem ser notado os personagens podemficar fora de vista no tuacutenel ou tentar emboscar os invaso-res depois que eles passam Se o teste falhar os invasorespercebem o personagem rola a iniciativa e prossegue

com o combate Se a grade teve que ser quebrada comum teste de Forccedila os invasores ouvem o barulho eesperam que os personagens saiam do tuacutenel em seguidaganham uma rodada surpresa O grupo de atacantes con-siste em dois cultistas e seis kobolds Se algum cultistasainda estiver vivos no iniacutecio da quarta rodada eles correpara buscar ajuda Dez minutos depois dois cultistasdez kobolds e um ambush drake (anexo B) chegam paraproteger o tuacutenel

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigos der-

rotados Fora isso a recompensa chefe para esta missatildeoeacute o proacuteprio tuacutenel Enquanto ele permanece em segredoos personagens podem usaacute-lo para entrar e sair da forta-leza com seguranccedila Cada vez que usar a saiacuteda do tuacutenelrole 1d6 Em uma rolagem 1 atacantes veem e atacam ospersonagens (use a tabela de Encontros Episoacutedio 1) Emuma rolagem de 2 eles satildeo vistos mas natildeo satildeo atacadosEm vez disso os assaltantes armaram uma emboscada eatacam na proacutexima vez que os personagens retornarem agravesaiacuteda do tuacutenel

O PORTAtildeO DE ACESSO

A fortaleza tem um portatildeo de acesso ao longo da parede

oeste para contra-atacar os inimigos que trazerem umariacuteete contra os portotildees Durante a noite enquanto ospersonagens estatildeo na fortaleza invasores se aproximamda antiga porta forccedilando e abrindo e correm atraveacutesdela Escobert descobre e corre para o paacutetio para soar oalarme antes dos invasores

Existe defensores suficientes para lidar com a ameaccedilaimediata dos invasores a solta na fortaleza jaacute que eacute maisuma onda que ficou perdida ao inveacutes de ser um ataqueem grande escala Escobert estaacute mais preocupado emselar a porta de acesso e ele procura os personagenspara esse trabalho

Para garantir a porta de acesso os personagensdevem lutar atraveacutes de dois grupos de inimigos A pri-

meira luta ocorre contra um acoacutelito quatro kobolds eum ambush drake (anexo B) que estatildeo guardando umasala de 3x6 do portatildeo contra exatamente este tipo decontra-ataque Depois que os personagens tomarem asala eles descobrem que a porta estaacute muito danificadaO reparo mais raacutepido eacute com cinco peccedilas fundidas ao ladoda porta e com o truque Concertar (tendo cinco minutos)Se nenhum dos personagens pode fazer isso um NPCna fortaleza conhece o truque Algueacutem deve encontrar ebuscaacute-la para reparar a sala

Antes que a porta possa ser reparada um segundogrupo de invasores composto por um guarda t recircs cultis-

tas e quatro kobolds Estes inimigos podem vir de forada fortaleza ou eles podem ser um grupo que tenta lutarno seu caminho de volta Se os personagens barricarema porta com barris ou outros objetos pesados enquantoreparam

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigosderrotados

ATAQUE DO DRAGAtildeO

O dragatildeo azul adulto Lennithon acompanhou este ataquemas natildeo eacute um participante entusiasmado Sua principalcontribuiccedilatildeo foi a sua presenccedila aterrorizante mas que setorna menos eficaz como a chegada da noite e defensoressuperam o medo Pouco antes da meia-noite o dragatildeolanccedila um ataque final contra a cidadela Frulam Mondath

ordena o ataque sabendo que os aventureiros estatildeo nafortaleza na hora E Lennithon natildeo considero que issoseja sua luta e natildeo estaacute interessada em defrontar o dra-gatildeo com aventureiros para benefiacutecio de outro

Durante este ataque Lennithon voa sobre a fortalezae usa sua arma de sopro se aproximar a 75 metros do

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parapeito Os defensores das muralhas tecircm resistido aomedo de Presenccedila Aterrorizante do dragatildeo dos ataquesanteriores Haacute vinte NPC defensores nas muralhas noiniacutecio da missatildeo e muito mais pode chegar entre osataques para tomar o lugar daqueles que caem O dragatildeonatildeo tem como alvo os aventureiros em primeiro lugare cada ataquem de sopro natildeo dirigida a eles mata 1d4defensores NPC e fere mais 1d6 Aventureiros que acon-tecem de ser pego na aacuterea do sopro fazem testes normaise tomam dano padratildeo Os ataques dos NPCs lsquosatildeo inefi-

ciente contra Lennithon Tenha em mente que o sopro dodragatildeo mata um personagem de 1ordm niacutevel imediatamentepor isso natildeo deixe de demonstrar o seu poder destrutivopara os jogadores antes de virar o dragatildeo contra o grupo

Apoacutes cada ataque Lennithon desce e se afasta ateacuteque seu sopro recarrega entatildeo volta para outro ataqueEle repete esse padratildeo ateacute que tome 24 de dano ou maisou um uacutenico golpe criacutetico Depois que isso aconteceLennithon deixa a cidade

Recompensas Personagens ganham 50 XP cada um por

expulsar Lennithon mas reduza a recompensa a 25 de XP se

10 ou mais defensores foram mortos durante o ataque

PRISIONEIROS

Governador Nighthill gostaria de interrogar alguns dosinvasores

ldquoEu daria tudo para saber o que estamos enfrentan-

do e por quecirc Para isso precisamos de prisioneiros Um

comandante mesmo um soldado eacute o melhor ldquo

Se os personagens natildeo for em quaisquer liacutederes doculto Nighthill leva-los para o parapeito e aponta o queele quer dizer Este eacute um momento ideal para que todospossam ter um vislumbre do Frulam Mondath (anexoB) em suas vestes roxas acompanhado de uma duacuteziade guardas Ateacute mesmo o governador adverte os perso-

nagens contra atacar uma forccedila tatildeo formidaacutevel espe-cialmente quando qualquer oficial de niacutevel inferior poderesponder agraves suas perguntas

Deixar a fortaleza pelo portatildeo da frente estaacute fora dequestatildeo Ateacute agora muitos invasores estatildeo observando eque iria saltar os personagens assim que se movem paralonge da fortaleza Outras opccedilotildees estatildeo agrave espera de umanuvem para cobrir a lua antes de descer pelas cordas porcima do muro de traacutes do castelo ou utilizando o antigotuacutenel que sai na no riacho

Esta missatildeo pode ser combinada com outra missatildeocomo salvar o moinho ou resgatar moradores do templode Chauntea Tudo que o os personagens precisam fazereacute trazer um cultista vivo ou um iniciado do Culto do Dra-gatildeo de volta ao castelo Ou os personagens podem entrarna cidade agrave procura de um especificamente

Presos trazidos de volta para a fortaleza satildeo interro-gados pelo governador Nighthill e alguns de seus guar-das Os personagens podem participar se quiserem

bullKobolds capturados estatildeo aterrorizados eles dizem

o que eles acham que o entrevistador quer ouvir Eles sa-bem que eles estatildeo trabalhando para o Culto do Dragatildeo epara a ldquosenhora dragatildeordquo e que eles estatildeo atraacutes de saqueMercenaacuterios e bandidos capturados falam livrementeeles natildeo tecircm nenhuma lealdade especial para o Culto doDragatildeo Eles revelam que eles estatildeo invadindo comunida-des ao redor do Greenfields para o saque e ouvem boatos

no acampamento sobre ovos de dragatildeobull Cultistas e iniciados satildeo os mais lacocircnico Um teste

bem sucedido de Carisma CD 10 (Intimidaccedilatildeo) ou Caris-ma CD 12 (Persuasatildeo) eacute necessaacuteria para revelar que elessatildeo membros do Culto do Dragatildeo e que eles estatildeo cole-tando saque ldquopara o grande tesouro que vai inaugurar o

reinado da Rainha dos dragotildees ldquoEles sabem que o cultotem uma ninhada de ovos de dragatildeo sob guarda pesadaem uma caverna no acampamento

Recompensas Se os personagens capturarem umprisioneiro atribua a cada um deles 25 XP Para rece-ber esse precircmio o preso deve ser levado ao governadorInterrogar o prisioneiro de forma independente e trazeras informaccedilotildees para o governador natildeo conta Os persona-gens tambeacutem recebem padratildeo XP para qualquer monstroque derrotar ao longo do caminho

SALVE O MOINHO

Do parapeito da torre de vigia algueacutem vecirc um grupo de in- vasores que tentam incendiar o moinho cidade Governa-dor Nighthill se aproxima rapidamente dos aventureiros

ldquoOs guardas avistaram uma nova ameaccedila Invasores

estatildeo tentando atear fogo ao moinho da cidade Se ele

queimar vamos perder o nosso estoque de farinha enatildeo vamos ser capazes de moer durante meses Estou

tentando juntar defensores sucientes para defendecirc-la

pelo resto da noite mas isso vai levar tempo Vocecircs nos

fariam um grande serviccedilo Se vocecircs pudessem chegar ao

moinho rapidamente e afastar os invasores antes que elespossam deixaacute-lo em chamas Vocecircs vatildeo precisar defendecirc

-lo ateacute a nossa forccedila chegar para assumir mas natildeo deve

levar mais do que 15 minutos ldquo

O moinho estaacute a cerca de 150 metros da fortaleza Adistacircncia eacute duplicada se os personagens usarem o tuacutenelsecreto e seguir o riacho para ficar escondido

Role 1d6 na Tabela de Encontros para determinara forccedila dos atacantes que estatildeo tentando incendiar omoinho Quaisquer kobolds nesta accedilatildeo fogem assim quedois ou mais invasores forem mortos Se os personagensobservarem o moinho por um minuto ou mais antes deatacar permita um teste Sabedoria CD 15 (Intuiccedilatildeo) ou

Carisma (Atuaccedilatildeo) Se for bem sucedido o personagempercebe que os invasores estatildeo fazendo uma demonstra-ccedilatildeo de um incecircndio mas eacute para o show Alguns incecircndiosestatildeo queimando ao redor do preacutedio que poderiam serextintos facilmente

Este ato de queimar o moinho eacute uma emboscada Mon-dath foi informada de que os heroacuteis estatildeo ajudando a cidade

e ela quer atraiacute-los para uma emboscada Mais invasores

- um cultista mais um guarda por personagem - estatildeo escon-

didos no interior do moinho agrave espera dos personagensO moinho eacute um celeiro retangular simples cerca de

12 metros de comprimento e 6 metros de largura comum anexo escritoacuterio exterior O lado mais comprido doedifiacutecio afastado do riacho tem portas de celeiro e umaporta de duas partes e as duas paredes curtas tecircm jane-las Todas estas fechadas mas nenhum deles estaacute tranca-da ou bloqueada No interior o piso principal eacute dominadopor uma enorme roda de pedra de moagem impulsionadopor uma roda drsquoaacutegua no coacuterrego O moinho estava operan-do quando o ataque comeccedilou e os moleiros fugiram semdesengatar a roda por isso ainda se torna ruidosamente A metade superior do celeiro eacute um loft onde a farinhamoiacuteda eacute armazenado O loft pode ser alcanccedilado porescadas de madeira ao longo da parede leste ou usandoas cordas e polias que iccedilam sacos de farinha para cima epara baixo atraveacutes de grandes aberturas no piso loft

A emboscada agrave espera no soacutetatildeo eacute para quando os he-

roacuteis entrarem no moinho Quando os heroacuteis estatildeo dentroos guardas lanccedilam uma saraivada de lanccedilas de cima emseguida saltam para baixo para lutar corpo-a-corpo Osinvasores tem uma boa chance de ganhar uma rodada sur-presa para sua saraivada um teste bem-sucedido de Sa-bedoria CD 20 (Percepccedilatildeo) eacute necessaacuteria para observaacute-los

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antes do ataque Personagens que fizerem uma varredurado loft ao entrar no moinho tem vantagem sobre o teste

Dez minutos apoacutes o segundo combate uma duacutezia dedefensores sangrentos mas basicamente saudaacuteveis che-gam da fortaleza com ordens para ajudar os personagensa defender o moinho Eles dizem aos personagens para voltar ao castelo em silecircncio enquanto eles ficam paratraacutes no moinho

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigosderrotados Se os personagens perceberam que estavam

caminhando para uma armadilha cada personagem umbocircnus de 50 XP Se eles natildeo deduziram que era uma arma-dilha mas viu a emboscada a tempo de evitar uma rodadasurpresa cada personagem recebe um bocircnus de 25 XP

SANTUAacuteRIO

Dezenas de moradores da cidade tecircm se protegido no in-terior do Templo de Chauntea mas invasores o cercaramOs atacantes tentaram atear fogo agrave estrutura robustamas teve pouco sucesso Agora eles usam um ariacuteeteimprovisado Eacute soacute uma questatildeo de tempo possivelmenteminutos antes das portas principais do templo desabarsob a invasatildeo deixando os moradores impotente

O templo eacute um edifiacutecio grande feito de pedra brutacom um telhado pontudo de ardoacutesia e em formato qua-drado Eacute mais alto do que a maioria dos outros edifiacuteciosda cidade No interior o altar ocupa o meio do templocom outras aacutereas de adoraccedilatildeo dispostos em torno dele

Inimigos A forccedila de fora do templo eacute dividido em trecircsgrupos Um (A) estaacute batendo nas portas da frente outra(B) estaacute circulando o templo em uma multidatildeo gritandoe a terceira (C) estaacute acumulando palha e queimandouma porta traseira Todos esses grupos juntos venceriampersonagens de 1ordm niacutevel mas os personagens podemelaborar um plano para solucionar esse problema

Grupo A eacute composto por um dragonclaw (anexo B) dois

cultistas e seis kobolds Os cultistas estatildeo usando o ariate

enquanto os kobolds ficam de guarda no caso da miliacuteciada cidade montar um contra-ataque O dragonclaw estaacute no

comando Os guardas kobolds estatildeo alertas mas eles ficam

distraiacutedos quando o Grupo B passa na frente do templo

Grupo B eacute composto por trecircs cultistas dez koboldse dois ambushdrakes (anexo B) Esta procissatildeo com ko-bolds pulando e girando completa uma volta ao redor dotemplo em aproximadamente oito minutos (dois minutospor cada lado)

Grupo C eacute composto por dois cultistas e seis kobol-

ds agrupados firmemente em torno da porta traseira dotemplo Seu fogo escasso produz uma pequena chamaque produz nuvens prodigiosas de fumaccedila espessa queengole a parte de traacutes do templo Tudo na fumaccedila eacutelevemente obscurecida e os objetos ou criaturas que satildeo vistos atraveacutes de 45metros de fumaccedila estatildeo fortementeobscurecida Os personagens podem deslocar-se sobreestes invasores e ganhar uma rodada surpresa contraeles desde que eles evitem o Grupo B no processo

Organizando um resgate A melhor chance dosheroacuteis em resgatar o povo da cidade eacute dominar o Gru-po C e assumir o controle da porta de traacutes No temploeles podem providenciar uma distraccedilatildeo para manter osgrupos A e B ocupados na frente enquanto os cidadatildeosde Greenest fogem para fora pela porta traseira e corrempara a fortaleza ou para o velho tuacutenel Isso eacute apenas umapossibilidade jogadores inteligentes podem chegar a

outras soluccedilotildees diferentesO povo da cidade no templo estatildeo perto do pacircnico noentanto eles natildeo vatildeo receber ordens de estranhos a me-nos que algueacutem faccedila um teste de Carisma CD 15 (Persu-asatildeo) Caso contraacuterio os personagens precisam localizaro sacerdote de Chauntea Eadyan Falconmoon um liacuteder

meio elfo Ele eacute faacutecil de detectar sendo a uacutenica pessoacalma no templo e ele estaacute feliz por voltar a vecirc-los

O tempo urge Enquanto os personagens estatildeo nointerior do templo lembre dos golpes de ariacuteete em ex-pansatildeo contra as portas da frente as madeiras craquea-mento as pedras e tochas que voam atraveacutes das janelasde forma intermitente a fumaccedila que acumula abaixo doteto e os habitantes da cidade assustados Quanto tempo vocecirc permite ateacute que as portas se abram depende do seugrupo pensadores lentos e cuidadosos precisam de mais

tempo do que os jogadores raacutepidos O que eacute importante eacuteque os jogadores se sintam pressionados

Para criar uma sensaccedilatildeo de pressatildeo de as portas dafrente 30 pontos de vida e deixe que cada baque do ariacuteetecause dano de 1d6 Quando as portas chegarem a 20pontos de vida elas tecircm fendas grandes o suficiente para ver atraveacutes delas Aos 10 pontos de vida as portas estatildeocedendo em suas dobradiccedilas No 5 que podem entrarem colapso no proacuteximo impacto Com que frequecircncia vocecirc rola o dado eacute com vocecirc Uma rolagem a cada 15-20segundos eacute um bom tempo para um grupo meacutedio Umarolagem a cada 30 segundos pode ser melhor para umgrupo que precisa debater e chegar a um consensoenquanto um grupo contendo ldquopeacute na portardquo poderia lidar

com uma rolagem a cada 10 segundos Seja flexiacutevel man-tendo um olho no niacutevel de tensatildeo dos jogadores e natildeodeixe ningueacutem relaxar

Se as portas dianteiras abrirem a cena se transformaem um combate corpo a corpo feio Os kobolds nessegrupo preferem atacar moradores desarmados em vezdos aventureiros Cada kobold automaticamente mata ummorador a cada rodada a menos que os personagens ata-quem os kobolds tirando de suas viacutetimas ou interferindode alguma outra forma Se os moradores jaacute evacuaram otemplo pela porta dos fundos antes das portas da frentese abrirem sob o ariate em seguida os personagenspodem realizar uma retirada pelo templo Depois de todomundo ficar em meio agrave fumaccedila do lado de fora podemfechar e bloquear a porta de traacutes em seguida correr paraa fortaleza ou o tuacutenel para fugir de forma segura

Recompensas Resgatando as pessoas do templocada personagem recebe 100 XP para aleacutem do xp doencontro Se mais de dez aldeotildees morreram durante oresgate reduza a recompensa para 50 XP

MEIO983085DRAGAtildeO CAMPEAtildeO

Antes que todos os atacantes partam o seu campeatildeodesafia o melhor guerreiro da cidade

Da escuridatildeo uma criatura caminha para a luz ofus-

cante dos que morreram queimados ao redor da fortale-

za Apesar de parecer como um ser humanopossui dois

metros de altura sua pele eacute coberta de escamas azuisseus dedos possuem garras e seu rosto tem focinho e

olhos reptiliano de um dragatildeo A criatura para a cerca de

70 metros do portatildeo principal do castelo e examina as

paredes Uma fla de kobolds estaacute atraacutes dele Com suas

lanccedilas eles cutucam quatro prisioneiros humanos na

penumbra Vocecirc pode ver uma mulher um jovem comuma tuacutenica encharcada de sangue e duas crianccedilas Em

seguida a criatura meio-dragatildeo vem a fortaleza

ldquoDefensores de Greenest Esta tem sido uma noite

bem sucedida e eu estou me sentindo generoso Vocecircs

veem esses quatro prisioneiros inuacuteteis e lamentaacuteveis

Noacutes natildeo necessitamos deles por isso vou trocaacute-los comvocecircs Mande seu melhor guerreiro para lutar comigo e

vocecirc podem ter estes quatro em trocardquo

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O orador eacute Langdedrosa Cyanwrath (ver anexo B paraas estatiacutesticas) um meio-dragatildeo azul que serve o Culto doDragatildeo Cyanwrath tem uma tropa pessoal de dezesseiskobolds Um personagem que fizer um teste bem sucedi-do Inteligecircncia CD 15 (Arcana) ou (Natureza) reconhecea criatura como um meio-dragatildeo a partir das descriccedilotildees

Um dos defensores do castelo o sargento Markguth re-

conhece os prisioneiros como sua irmatilde e seus filhos e ele

estaacute pronto para sair correndo para a batalha com o meio-dragatildeo Escobert o Vermelho e alguns outros defensores o

seguram enquanto Nighthill se aproxima os personagens

ldquoMeus amigos vocecircs jaacute demonstraram seu talento

durante toda esta noite terriacutevel Sei que este eacute um fardo

terriacutevel para pedir-lhe para suportar mas qualquer um de

vocecircs tem uma chance melhor de derrotar esse horror doque a minha miliacutecia tem ldquo

Se ningueacutem der um passos para a frente Nighthillfica decepcionado mas diz que entende e sua recusaem nada diminui o que fizeram ateacute agora Nesse caso oirmatildeo da mulher sai para enfrentar o meio-dragatildeo Ele eacuteum guarda humano Apenas narre seu resultado

Cyanwrath tem o prazer de estar um passo a frente do

campeatildeo Ele concorda com esses termos para o comba-te As trecircs crianccedilas seratildeo soltas imediatamente mas seuskobolds vatildeo continuar de guarda sobre a mulher e elesiratildeo mataacute-la se algueacutem interferir na luta Independente-mente de quem vencer a mulher seraacute liberada quando aluta acabar e o vencedor eacute o uacuteltimo a ficar de peacute

Governador Nighthill manteacutem suas tropas na for-taleza durante o combate Aventureiros podem sair sequiserem mas o meio-dragatildeo insiste que eles mante-nham a sua distacircncia e fiquem entre ele e a fortalezaSe os personagens tentarem cercaacute-lo ou preparar umaemboscada ele avisa que seus kobolds natildeo hesitaratildeo emmatar os refeacutens se ver sinais de traiccedilatildeo O meio-dragatildeoeacute mau mas ele tem um profundo senso de honra sobrecombate corpo a corpo Ele natildeo pretende qualquer tipode falcatrua e ele natildeo vai permitir que qualquer um deseus kobolds faccedila-o

Cyanwrath eacute o provaacutevel vencedor deste jogo se eleestaacute lutando contra o Sargento Markguth ou um per-sonagem Quando seu inimigo cai ele ataca mais uma vez o uacuteltimo golpe mata Markguth ou inflige uma falhana rolagem de morte de um personagem Se Cyanwra-th perder a luta os kobolds saltar imediatamente paraproteger seu corpo e levaacute-lo embora (Cyanwrath vai serecuperar de seus ferimentos e se encontrar novamentemais tarde) Se por algum infortuacutenio Cyanwrath eacute mortoou capturado o seu lugar no incubatoacuterio dragatildeo (episoacutedio

3) eacute tomada por um outro meio-dragatildeoCom o final do combate o uacuteltimo dos atacantes recuarem massa da cidade na escuridatildeo marchando em direccedilatildeoagrave sudeste

Recompensas Se um personagem aceitar o desafioe lutar com Cyanwrath cada membro do grupo ganha50 XP Se natildeo os personagens recebem nada para esteencontro Uma equipe de curadores com kits de curaatendem ao personagem ferido ou morto e o GovernadorNighthill oferece duas poccedilotildees de cura para o personagemque lutou Se os personagens fazem algo que custa a vidade um refeacutem o governador Nighthill estaacute furioso com elese natildeo oferece mais ajuda

RECOMPENSASPersonagens ganham recompensas de XP neste episoacutedio

como indicado em cada missatildeo Cada personagem queparticipou neste episoacutedio pode ganhar no maacuteximo de 300

XP (o montante que teraacute um personagem de 1ordm niacutevel para

2ordm niacutevel)

No final do episoacutedio cada personagem tambeacutem ganhaum ponto de renome em sua facccedilatildeo

DESENVOLVIMENTOSCom a ameaccedila imediata a Greenest terminou os per-sonagens podem gastar o tempo de inatividade entreeste episoacutedio e o proacuteximo Nesse episoacutedio o governadorNighthill recruta aventureiros para ir ao acampamentoescondido dos atacantes revelar os seus planos e para

resgatar um estudioso em desaparecido

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O Riacho A corrente que flui passando por Greenesteacute raso (raramente mais de 3 metros de profundidade)com um fundo de cascalho por isso os personagenspodem se mover ao longo dele sem dificuldade Onde osarbustos satildeo baixos eacute faacutecil de entrar ou sair Arbustosaltos satildeo denso e os barrancos satildeo iacutengremes onde osarbustos crescem Os personagens podem se mover ape-nas 15 metros por sua vez no meio dos arbustos

PERSONAGENS IMPORTANTES

Governador Nighthill O homem que corre em Greenest eacuteTarbaw Nighthill um humano de 60 anos Se os perso-nagens perguntarem quem estaacute no comando eles seratildeodirecionados para Nighthill Ele estaacute andando em cimado parapeito da torre de menagem enquando o ceacuteu estaacuteclaro ou no interior da fortaleza se o dragatildeo estiveratacando Se os personagens natildeo procuram o governadorquando atingem a torre de menagem ele encontra-os Dequalquer maneira Nighthill acolhe e leva-os para o para-peito De laacute eles tecircm a melhor vista da Greenest

O lado direito do rosto de Nighthill e cabeccedila estatildeoenfaixados seu braccedilo direito pendurado em uma tipoia esua tuacutenica azul estaacute manchada com seu proacuteprio sangue

Ele recebeu essas feridas durante os primeiros estaacutegiosdo ataque e poupou o tempo recebendo somente os pri-meiros socorros superficial

Castellan Escobert o Vermelho Escobert eacute um anatildeodo escudo com o cabelo vermelho amarrado emaranhado ebrilhante Como mestre da fortaleza Escobert estaacute encar-regado de sua defesa e eacute a melhor fonte de informaccedilatildeo so-bre o tuacutenel e a porta Sally (ver ldquoO Antigo Tuacutenelrdquo e ldquoA portade Sallyrdquo abaixo) Ele carrega um enorme molho de chavesde ferro e bronze para os muitos bloqueios da Torre

Projetando DampD Encounters Greenest em Chamas5 a 6 Sessotildees

A ldquoProcure a Fortalezardquo seraacute parte de sua primeira sessatildeo Depois

de interpretar os personagens que satisfaccedilam os NPCs na torree aceitar o apelo de Governador Nighthill de ajuda vocecirc pode

executar um segundo encontro para completar a sessatildeo Para as

sessotildees posteriores vocecirc pode executar atraveacutes das missotildees e

encontros em qualquer ordem No entanto algumas missotildees satildeosusceptiacuteveis de desempenhar mais rapidamente do que outros

e vocecirc vai querer manter este calendaacuterio em mente quando vocecirc

colocar missotildees em conjunto para criar uma sessatildeo completa de

duas horas de jogoUse a tabela de Encontro Greenest para poder juntar missotildees

para criar uma uacutenica sessatildeo Dependendo do estilo de jogo que

seu grupo gosta vocecirc deve ser capaz de programar um encontrolongo ou dois encontros curtos em uma uacutenica sessatildeo

O tempo de reproduccedilatildeo indicado para cada encontro eacutesomente uma orientaccedilatildeo aproximada com base na quantidade de

combate e outras atividades que os personagens estatildeo propensosa realizar durante o encontro Interpretaccedilatildeo estrategias e soluccedilatildeo

de problemas pode tomar um tempo adicional durante uma sessatildeo

para os jogadores que gostam dessas atividades Se um encontro

curto repleto de interpretaccedilatildeo discussotildees acaloradas sobre os pla-

nos do culto e o interrogatoacuterio dos cultistas acabam preenchendo

uma sessatildeo de encontro inteiro para vocecirc isso eacute bom

Ajustando Encontros Um encontro ao acaso acontece se os

personagens natildeo estatildeo usando capa e discriccedilatildeo para percorrer acidade eacute possiacutevel estender uma sessatildeo ou encurtar se vocecirc estaacute

preocupado com uma sessatildeo longa Como assim sinta-se livre

para adicionar ou remover encontros aleatoacuterios se vocecirc ainda temtempo para preencher uma sessatildeo

Porque este episoacutedio natildeo tem um nuacutemero de encontros cur-

tos vocecirc provavelmente vai precisar usar encontros aleatoacuterios paracriar uma missatildeo separada para preencher uma uacutenica sessatildeo

XP maacuteximo Cada personagem neste episoacutedio pode ganhar

um maacuteximo de 300 XP

ENCONTRO GEENEST

Missatildeo Tempo

Procure a Fortaleza Curto (Combate Interpretaccedilatildeo)

O Velho Tuacutenel Longo (Muacuteltiplos Combates)

O Potatildeo de Acesso Longo (Muacuteltiplos Combates)

Ataque do dragatildeo Curto (Combate)

Prisioneiros Curto (Combate Interpretaccedilatildeo)

Salve o Moinho Curto (Combate)Santuaacuterio Longo (Muacuteltiplos Combates)

Meio-Dragatildeo Campeatildeo Curto (Combate)

Nos uacuteltimos dias vocecircs tecircm viajado por uma estrada

que serpenteia preguiccedilosamente atraveacutes das pastagens

ondulantes do Campo Verde O pocircr do sol estaacute se apro-ximando quando do topo de uma subida eacute possiacutevel ver a

cidade de Greenest a apenas alguns quilocircmetros de dis-

tacircncia Mas em vez de uma cidade agradaacutevel que vocecircs

esperavam vocecircs vecircm colunas de fumaccedila negras subin-

do de preacutedios em chamas e vaacuterias fguras correndo que

satildeo um pouco mais do que os pontos a esta distacircncia ena escuridatildeo uma forma alada girando baixo sobre a for-

taleza que se ergue acima do centro da cidade Greenest

estaacute sendo atacada por um dragatildeo

Encontros errantes As ruas de Greenest satildeo invadidas por forccedilas constituiacute-das por cultistas e acoacutelitos acompanhados por aliadosmonstruosos kobolds com ambush drakes (ver anexoB) e lagartos gigantes Esses invasores se movem pelacidade sem medo e pilhando Como personagens viajamatraveacutes da aldeia em apuros eles podem correr para osinvasores ou moradores da cidade Use estas diretrizes

para determinar se os personagens tecircm um encontroSe os personagens usam capa e discriccedilatildeo para evitar

encontros os personagens devem fazer um teste DC 10Destreza (Furtivo) Para cada dois testes individuais quefalham os personagens tecircm um encontro no caminho parao seu destino Role 1d8 na tabela de Encontros Episodio 1para determinar cada encontro Se os personagens usamo leito do riacho para a maioria da viagem estes persona-gens tecircm vantagem sobre os seus testes de Destreza

Se os personagens natildeo usam capa e cautela paraevitar encontros role 1d8 para cada 30 metros que se mo- vem na cidade Se o resultado for 4 ou menor natildeo atraiua atenccedilatildeo Se o teste eacute 5 ou superior eles se deparam comalgo role 1d8 novamente e verifique a tabela de Encon-

tros Episodio 1 para ver o que os personagens encontram A maioria dos cultistas guardas e acoacutelitos satildeo

humanos Agrave sua opccedilatildeo vocecirc pode incluir alguns anotildeesmeio-elfos meio-orcs ou halflings sem alterar todas asestatiacutesticas do jogo

ENCONTRO EPISOacuteDIO 1

d8 Encontro

1 6 kobolds

2 3 kobolds e 1 Ambush drake

3 6 cultistas

4 4 cultistas e 1 guarda

5 2 cultistas e 1 acoacutelito

6 3 guardas e 1 acoacutelito

7 1d6 moradores sendo seguidos porinvasores (role 1d6 pra determinar os invasores)

8 1d6 moradores se escondendo

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PROCURE A FORTALEZA

Os personagens teratildeo encontros aleatoacuterios com invasoresquando eles entram em Greenest mas esta deve ser aprimeira missatildeo do episoacutedio Ela comeccedila quando umafamiacutelia humana aterrorizada (pai matildee e trecircs filhos) parteem sua trajetoacuteria perseguido por oito kobolds

Sem aviso cinco humanos correm de um beco entre

dois edifiacutecios agrave sua esquerda Um homem mancando e

trecircs crianccedilas pequenas do outro lado da rua em umaaacuterea mais sombria uma mulher que carrega um escudo

redondo e uma lanccedila quebrada vira e encara de volta na

direccedilatildeo de onde vieram Oito kobolds partem para forado beco em saltos na famiacutelia e se espalham em torno da

mulher que parece determinada a atrasar as criaturas o

maior tempo possiacutevel

A mulher eacute Linan Swift e seu marido eacute Cuta Linaneacute uma plebeacuteia mas com oito pontos de vida Seu ataquecom a lanccedila eacute +2 para acertar e causa 1d6 de dano per-furaccedilatildeo Seu marido estaacute com 2 pontos de vida devido aum combate anterior As crianccedilas movem 6 metros Elaspodem ser carregadas mas um personagem carregandouma crianccedila tem desvantagem nas jogadas de ataque enatildeo pode empunhar uma arma de duas matildeos

A menos que os personagens interfiram os koboldspresumem que os personagens satildeo cultistas e ignoraacute-osEles se concentram em matar a mulher em primeirolugar segundo sua famiacutelia Supondo que personagensintervenham e salvem a famiacutelia Linan explica que elesdevem ir para a fortaleza ( na aacuterea 1) eacute o uacutenico lugar se-guro em Greenest Os invasores natildeo criaram um cordatildeo

de isolamento eficaz em torno da fortaleza por isso aindaeacute possiacutevel mover-se atraveacutes da porta da frente mas natildeopor muito tempo

Para chegar ao castelo os personagens devem fazecirc-loapoacutes trecircs grupos de invasores Um grupo composto por1d6 kobolds e 1d4 cultistas Se o grupo conter seis kobol-ds um eacute kobold alado (URD)

Os personagens podem lutar contra estes inimigosesgueirar-se por eles ou fugir para evitaacute-los por completoSe eles lutarem execute o combate normalmente

Cada vez que os personagens venccedilam um grupo deinimigo eles jogam 1D6 para habitantes que se aproxi-mam do grupo tentando chegar ao castelo Para cadaquatro habitantes adicionais na leva o grupo deve enfren-tar mais um grupo inimigo para chegar ao castelo

No castelo os personagens satildeo o uacuteltimo grupo a en-trarem antes do portatildeo ser fechado Em seguida atacan-tes cercam o portatildeo em nuacutemeros crescentes

Recompensas Aleacutem de ganhar pontos de experi-ecircncia (XP) por lutarem no caminho para a fortaleza ospersonagens ganham um bocircnus de 50 XP por habitantes(NPC) que trouxerem vivo para a fortaleza Divida essebocircnus igualmente entre os membros do grupo

Tesouro roubado

Os cultistas e seus lacaios kobolds estatildeo no meio de

saques em Greenest e recolhem os despojos para levar de volta para o acampamento (ver episoacutedio 2) Qualquer grupode saqueadores que enfrente o grupo tem uma chance

de 50 de ter tesouro roubado em sua posse Role 1d6 e

multiplique o resultado por 10 para determinar o valor total

dos itens roubados em peccedilas de ouro (po)

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MISSOtildeESEventos em Greenest satildeo divididos em missotildees Missotildeesnatildeo precisam envolver combate mas a maioria envolve

Os personagens chegam a cidade no pocircr do sol oucerca das 21h o sol nasce novamente agraves 6h da manhatildeseguinte mas o uacuteltimo dos atacantes partem as 4h

Para fins de manutenccedilatildeo de tempo vamos supor quede cada missatildeo leva uma hora O tempo que natildeo eacute gastolutando ou escorregando pela cidade eacute gasto cuidando deengrenagens enfaixando pequenas feridas patrulhandoas muralhas da fortaleza e outras tarefas mundanas Seos personagens descansarem um pouco eles natildeo podemexercer qualquer outra missatildeo naquela hora

Se os jogadores precisam de orientaccedilatildeo o governadorNighthill pode dar aos personagens um briefing raacutepidosobre a situaccedilatildeo taacutetica Os atacantes isolaram a forta-leza da cidade com um cerco de guardas mas eles natildeoorganizaram um ataque Nighthill acha que os atacantesnatildeo pretende atacar a fortaleza eles parecem interessa-dos apenas no saque O perigo real eacute para a cidade e paraaquelas pessoas que natildeo chegaram a fortaleza antes de serfechada Nighthill quer que os personagens se esgueire de volta para a cidade e ajude as pessoas que estatildeo a merce

dos invasores Um grupo furtivo pode sair da fortaleza e voltar outra vez sem chamar a atenccedilatildeo dos invasores

O VELHO TUacuteNELUm tuacutenel estreito vai do poratildeo abaixo da fortaleza agravemargem do rio (aacuterea 2) O tuacutenel eacute grande o suficiente parapermitir que os guerreiros passem em fila Na torre de vigia o tuacutenel eacute fechado por uma porta trancada e acorren-tada e a saiacuteda eacute coberta por uma grade de ferro trancadafeita para parecer como uma saiacuteda de esgoto A principalfunccedilatildeo do tuacutenel era servir como um meio secreto de co-letar aacutegua do riacho durante cercos mas pode funcionarcomo uma porta de acesso A cidade nunca foi sitiada eo velho tuacutenel nunca foi utilizado Barris e caixotes estatildeoempilhados em frente a porta As chaves estatildeo no molhoque Escobert carrega com ele para todos os lugares

Em algum momento Escobert recomenda o tuacutenelcomo um meio de ficar espreitando habitantes da cidadepara a fortaleza sem correr o perigo enquanto os atacan-tes observam os portotildees

Fechaduras Personagens podem limpar a porta doporatildeo com alguns minutos de trabalho A fechadura eacutedura mas se abre com a chave sem a chave o persona-gem pode abrir com um teste bem sucedido de DestrezaCD 10 e um conjunto de ferramentas de ladratildeo O tuacutenelestaacute em desuso e estaacute repleto de teias de aranhas masde resto eacute claro A alguns metros do coacuterrego final haacute um

ninho com dois enxames de ratos Os ratos atacam quan-do perturbado e os ratos sobreviventes fogem quandometade do seu nuacutemero morrer

Anos de exposiccedilatildeo e abandono corroeram a fechadu-ra da grade de saiacuteda Mesmo com a chave eacute necessaacuterioum teste bem sucedido de destreza CD 10 para abrir afechadura Sem a chave a CD aumenta para 20 Se umafalha no teste com margem superior a 5 significa que achave ou ferramenta de ladratildeo quebrou na fechadura e odesbloqueio torna-se impossiacutevel Em seguida apenas umteste CD 15 de Forccedila pode forccedilar a abertura da grade

Inimigos Um grupo de cultistas estaacute procurando nasmargens do coacuterrego um lugar para esconder a populaccedilatildeoenquanto os personagens emergem do tuacutenel Se os perso-

nagens abrem a fechadura com a chave ou com ferra-mentas de ladratildeo o primeiro a sair percebe os atacantesse aproximando sem ser notado os personagens podemficar fora de vista no tuacutenel ou tentar emboscar os invaso-res depois que eles passam Se o teste falhar os invasorespercebem o personagem rola a iniciativa e prossegue

com o combate Se a grade teve que ser quebrada comum teste de Forccedila os invasores ouvem o barulho eesperam que os personagens saiam do tuacutenel em seguidaganham uma rodada surpresa O grupo de atacantes con-siste em dois cultistas e seis kobolds Se algum cultistasainda estiver vivos no iniacutecio da quarta rodada eles correpara buscar ajuda Dez minutos depois dois cultistasdez kobolds e um ambush drake (anexo B) chegam paraproteger o tuacutenel

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigos der-

rotados Fora isso a recompensa chefe para esta missatildeoeacute o proacuteprio tuacutenel Enquanto ele permanece em segredoos personagens podem usaacute-lo para entrar e sair da forta-leza com seguranccedila Cada vez que usar a saiacuteda do tuacutenelrole 1d6 Em uma rolagem 1 atacantes veem e atacam ospersonagens (use a tabela de Encontros Episoacutedio 1) Emuma rolagem de 2 eles satildeo vistos mas natildeo satildeo atacadosEm vez disso os assaltantes armaram uma emboscada eatacam na proacutexima vez que os personagens retornarem agravesaiacuteda do tuacutenel

O PORTAtildeO DE ACESSO

A fortaleza tem um portatildeo de acesso ao longo da parede

oeste para contra-atacar os inimigos que trazerem umariacuteete contra os portotildees Durante a noite enquanto ospersonagens estatildeo na fortaleza invasores se aproximamda antiga porta forccedilando e abrindo e correm atraveacutesdela Escobert descobre e corre para o paacutetio para soar oalarme antes dos invasores

Existe defensores suficientes para lidar com a ameaccedilaimediata dos invasores a solta na fortaleza jaacute que eacute maisuma onda que ficou perdida ao inveacutes de ser um ataqueem grande escala Escobert estaacute mais preocupado emselar a porta de acesso e ele procura os personagenspara esse trabalho

Para garantir a porta de acesso os personagensdevem lutar atraveacutes de dois grupos de inimigos A pri-

meira luta ocorre contra um acoacutelito quatro kobolds eum ambush drake (anexo B) que estatildeo guardando umasala de 3x6 do portatildeo contra exatamente este tipo decontra-ataque Depois que os personagens tomarem asala eles descobrem que a porta estaacute muito danificadaO reparo mais raacutepido eacute com cinco peccedilas fundidas ao ladoda porta e com o truque Concertar (tendo cinco minutos)Se nenhum dos personagens pode fazer isso um NPCna fortaleza conhece o truque Algueacutem deve encontrar ebuscaacute-la para reparar a sala

Antes que a porta possa ser reparada um segundogrupo de invasores composto por um guarda t recircs cultis-

tas e quatro kobolds Estes inimigos podem vir de forada fortaleza ou eles podem ser um grupo que tenta lutarno seu caminho de volta Se os personagens barricarema porta com barris ou outros objetos pesados enquantoreparam

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigosderrotados

ATAQUE DO DRAGAtildeO

O dragatildeo azul adulto Lennithon acompanhou este ataquemas natildeo eacute um participante entusiasmado Sua principalcontribuiccedilatildeo foi a sua presenccedila aterrorizante mas que setorna menos eficaz como a chegada da noite e defensoressuperam o medo Pouco antes da meia-noite o dragatildeolanccedila um ataque final contra a cidadela Frulam Mondath

ordena o ataque sabendo que os aventureiros estatildeo nafortaleza na hora E Lennithon natildeo considero que issoseja sua luta e natildeo estaacute interessada em defrontar o dra-gatildeo com aventureiros para benefiacutecio de outro

Durante este ataque Lennithon voa sobre a fortalezae usa sua arma de sopro se aproximar a 75 metros do

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parapeito Os defensores das muralhas tecircm resistido aomedo de Presenccedila Aterrorizante do dragatildeo dos ataquesanteriores Haacute vinte NPC defensores nas muralhas noiniacutecio da missatildeo e muito mais pode chegar entre osataques para tomar o lugar daqueles que caem O dragatildeonatildeo tem como alvo os aventureiros em primeiro lugare cada ataquem de sopro natildeo dirigida a eles mata 1d4defensores NPC e fere mais 1d6 Aventureiros que acon-tecem de ser pego na aacuterea do sopro fazem testes normaise tomam dano padratildeo Os ataques dos NPCs lsquosatildeo inefi-

ciente contra Lennithon Tenha em mente que o sopro dodragatildeo mata um personagem de 1ordm niacutevel imediatamentepor isso natildeo deixe de demonstrar o seu poder destrutivopara os jogadores antes de virar o dragatildeo contra o grupo

Apoacutes cada ataque Lennithon desce e se afasta ateacuteque seu sopro recarrega entatildeo volta para outro ataqueEle repete esse padratildeo ateacute que tome 24 de dano ou maisou um uacutenico golpe criacutetico Depois que isso aconteceLennithon deixa a cidade

Recompensas Personagens ganham 50 XP cada um por

expulsar Lennithon mas reduza a recompensa a 25 de XP se

10 ou mais defensores foram mortos durante o ataque

PRISIONEIROS

Governador Nighthill gostaria de interrogar alguns dosinvasores

ldquoEu daria tudo para saber o que estamos enfrentan-

do e por quecirc Para isso precisamos de prisioneiros Um

comandante mesmo um soldado eacute o melhor ldquo

Se os personagens natildeo for em quaisquer liacutederes doculto Nighthill leva-los para o parapeito e aponta o queele quer dizer Este eacute um momento ideal para que todospossam ter um vislumbre do Frulam Mondath (anexoB) em suas vestes roxas acompanhado de uma duacuteziade guardas Ateacute mesmo o governador adverte os perso-

nagens contra atacar uma forccedila tatildeo formidaacutevel espe-cialmente quando qualquer oficial de niacutevel inferior poderesponder agraves suas perguntas

Deixar a fortaleza pelo portatildeo da frente estaacute fora dequestatildeo Ateacute agora muitos invasores estatildeo observando eque iria saltar os personagens assim que se movem paralonge da fortaleza Outras opccedilotildees estatildeo agrave espera de umanuvem para cobrir a lua antes de descer pelas cordas porcima do muro de traacutes do castelo ou utilizando o antigotuacutenel que sai na no riacho

Esta missatildeo pode ser combinada com outra missatildeocomo salvar o moinho ou resgatar moradores do templode Chauntea Tudo que o os personagens precisam fazereacute trazer um cultista vivo ou um iniciado do Culto do Dra-gatildeo de volta ao castelo Ou os personagens podem entrarna cidade agrave procura de um especificamente

Presos trazidos de volta para a fortaleza satildeo interro-gados pelo governador Nighthill e alguns de seus guar-das Os personagens podem participar se quiserem

bullKobolds capturados estatildeo aterrorizados eles dizem

o que eles acham que o entrevistador quer ouvir Eles sa-bem que eles estatildeo trabalhando para o Culto do Dragatildeo epara a ldquosenhora dragatildeordquo e que eles estatildeo atraacutes de saqueMercenaacuterios e bandidos capturados falam livrementeeles natildeo tecircm nenhuma lealdade especial para o Culto doDragatildeo Eles revelam que eles estatildeo invadindo comunida-des ao redor do Greenfields para o saque e ouvem boatos

no acampamento sobre ovos de dragatildeobull Cultistas e iniciados satildeo os mais lacocircnico Um teste

bem sucedido de Carisma CD 10 (Intimidaccedilatildeo) ou Caris-ma CD 12 (Persuasatildeo) eacute necessaacuteria para revelar que elessatildeo membros do Culto do Dragatildeo e que eles estatildeo cole-tando saque ldquopara o grande tesouro que vai inaugurar o

reinado da Rainha dos dragotildees ldquoEles sabem que o cultotem uma ninhada de ovos de dragatildeo sob guarda pesadaem uma caverna no acampamento

Recompensas Se os personagens capturarem umprisioneiro atribua a cada um deles 25 XP Para rece-ber esse precircmio o preso deve ser levado ao governadorInterrogar o prisioneiro de forma independente e trazeras informaccedilotildees para o governador natildeo conta Os persona-gens tambeacutem recebem padratildeo XP para qualquer monstroque derrotar ao longo do caminho

SALVE O MOINHO

Do parapeito da torre de vigia algueacutem vecirc um grupo de in- vasores que tentam incendiar o moinho cidade Governa-dor Nighthill se aproxima rapidamente dos aventureiros

ldquoOs guardas avistaram uma nova ameaccedila Invasores

estatildeo tentando atear fogo ao moinho da cidade Se ele

queimar vamos perder o nosso estoque de farinha enatildeo vamos ser capazes de moer durante meses Estou

tentando juntar defensores sucientes para defendecirc-la

pelo resto da noite mas isso vai levar tempo Vocecircs nos

fariam um grande serviccedilo Se vocecircs pudessem chegar ao

moinho rapidamente e afastar os invasores antes que elespossam deixaacute-lo em chamas Vocecircs vatildeo precisar defendecirc

-lo ateacute a nossa forccedila chegar para assumir mas natildeo deve

levar mais do que 15 minutos ldquo

O moinho estaacute a cerca de 150 metros da fortaleza Adistacircncia eacute duplicada se os personagens usarem o tuacutenelsecreto e seguir o riacho para ficar escondido

Role 1d6 na Tabela de Encontros para determinara forccedila dos atacantes que estatildeo tentando incendiar omoinho Quaisquer kobolds nesta accedilatildeo fogem assim quedois ou mais invasores forem mortos Se os personagensobservarem o moinho por um minuto ou mais antes deatacar permita um teste Sabedoria CD 15 (Intuiccedilatildeo) ou

Carisma (Atuaccedilatildeo) Se for bem sucedido o personagempercebe que os invasores estatildeo fazendo uma demonstra-ccedilatildeo de um incecircndio mas eacute para o show Alguns incecircndiosestatildeo queimando ao redor do preacutedio que poderiam serextintos facilmente

Este ato de queimar o moinho eacute uma emboscada Mon-dath foi informada de que os heroacuteis estatildeo ajudando a cidade

e ela quer atraiacute-los para uma emboscada Mais invasores

- um cultista mais um guarda por personagem - estatildeo escon-

didos no interior do moinho agrave espera dos personagensO moinho eacute um celeiro retangular simples cerca de

12 metros de comprimento e 6 metros de largura comum anexo escritoacuterio exterior O lado mais comprido doedifiacutecio afastado do riacho tem portas de celeiro e umaporta de duas partes e as duas paredes curtas tecircm jane-las Todas estas fechadas mas nenhum deles estaacute tranca-da ou bloqueada No interior o piso principal eacute dominadopor uma enorme roda de pedra de moagem impulsionadopor uma roda drsquoaacutegua no coacuterrego O moinho estava operan-do quando o ataque comeccedilou e os moleiros fugiram semdesengatar a roda por isso ainda se torna ruidosamente A metade superior do celeiro eacute um loft onde a farinhamoiacuteda eacute armazenado O loft pode ser alcanccedilado porescadas de madeira ao longo da parede leste ou usandoas cordas e polias que iccedilam sacos de farinha para cima epara baixo atraveacutes de grandes aberturas no piso loft

A emboscada agrave espera no soacutetatildeo eacute para quando os he-

roacuteis entrarem no moinho Quando os heroacuteis estatildeo dentroos guardas lanccedilam uma saraivada de lanccedilas de cima emseguida saltam para baixo para lutar corpo-a-corpo Osinvasores tem uma boa chance de ganhar uma rodada sur-presa para sua saraivada um teste bem-sucedido de Sa-bedoria CD 20 (Percepccedilatildeo) eacute necessaacuteria para observaacute-los

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antes do ataque Personagens que fizerem uma varredurado loft ao entrar no moinho tem vantagem sobre o teste

Dez minutos apoacutes o segundo combate uma duacutezia dedefensores sangrentos mas basicamente saudaacuteveis che-gam da fortaleza com ordens para ajudar os personagensa defender o moinho Eles dizem aos personagens para voltar ao castelo em silecircncio enquanto eles ficam paratraacutes no moinho

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigosderrotados Se os personagens perceberam que estavam

caminhando para uma armadilha cada personagem umbocircnus de 50 XP Se eles natildeo deduziram que era uma arma-dilha mas viu a emboscada a tempo de evitar uma rodadasurpresa cada personagem recebe um bocircnus de 25 XP

SANTUAacuteRIO

Dezenas de moradores da cidade tecircm se protegido no in-terior do Templo de Chauntea mas invasores o cercaramOs atacantes tentaram atear fogo agrave estrutura robustamas teve pouco sucesso Agora eles usam um ariacuteeteimprovisado Eacute soacute uma questatildeo de tempo possivelmenteminutos antes das portas principais do templo desabarsob a invasatildeo deixando os moradores impotente

O templo eacute um edifiacutecio grande feito de pedra brutacom um telhado pontudo de ardoacutesia e em formato qua-drado Eacute mais alto do que a maioria dos outros edifiacuteciosda cidade No interior o altar ocupa o meio do templocom outras aacutereas de adoraccedilatildeo dispostos em torno dele

Inimigos A forccedila de fora do templo eacute dividido em trecircsgrupos Um (A) estaacute batendo nas portas da frente outra(B) estaacute circulando o templo em uma multidatildeo gritandoe a terceira (C) estaacute acumulando palha e queimandouma porta traseira Todos esses grupos juntos venceriampersonagens de 1ordm niacutevel mas os personagens podemelaborar um plano para solucionar esse problema

Grupo A eacute composto por um dragonclaw (anexo B) dois

cultistas e seis kobolds Os cultistas estatildeo usando o ariate

enquanto os kobolds ficam de guarda no caso da miliacuteciada cidade montar um contra-ataque O dragonclaw estaacute no

comando Os guardas kobolds estatildeo alertas mas eles ficam

distraiacutedos quando o Grupo B passa na frente do templo

Grupo B eacute composto por trecircs cultistas dez koboldse dois ambushdrakes (anexo B) Esta procissatildeo com ko-bolds pulando e girando completa uma volta ao redor dotemplo em aproximadamente oito minutos (dois minutospor cada lado)

Grupo C eacute composto por dois cultistas e seis kobol-

ds agrupados firmemente em torno da porta traseira dotemplo Seu fogo escasso produz uma pequena chamaque produz nuvens prodigiosas de fumaccedila espessa queengole a parte de traacutes do templo Tudo na fumaccedila eacutelevemente obscurecida e os objetos ou criaturas que satildeo vistos atraveacutes de 45metros de fumaccedila estatildeo fortementeobscurecida Os personagens podem deslocar-se sobreestes invasores e ganhar uma rodada surpresa contraeles desde que eles evitem o Grupo B no processo

Organizando um resgate A melhor chance dosheroacuteis em resgatar o povo da cidade eacute dominar o Gru-po C e assumir o controle da porta de traacutes No temploeles podem providenciar uma distraccedilatildeo para manter osgrupos A e B ocupados na frente enquanto os cidadatildeosde Greenest fogem para fora pela porta traseira e corrempara a fortaleza ou para o velho tuacutenel Isso eacute apenas umapossibilidade jogadores inteligentes podem chegar a

outras soluccedilotildees diferentesO povo da cidade no templo estatildeo perto do pacircnico noentanto eles natildeo vatildeo receber ordens de estranhos a me-nos que algueacutem faccedila um teste de Carisma CD 15 (Persu-asatildeo) Caso contraacuterio os personagens precisam localizaro sacerdote de Chauntea Eadyan Falconmoon um liacuteder

meio elfo Ele eacute faacutecil de detectar sendo a uacutenica pessoacalma no templo e ele estaacute feliz por voltar a vecirc-los

O tempo urge Enquanto os personagens estatildeo nointerior do templo lembre dos golpes de ariacuteete em ex-pansatildeo contra as portas da frente as madeiras craquea-mento as pedras e tochas que voam atraveacutes das janelasde forma intermitente a fumaccedila que acumula abaixo doteto e os habitantes da cidade assustados Quanto tempo vocecirc permite ateacute que as portas se abram depende do seugrupo pensadores lentos e cuidadosos precisam de mais

tempo do que os jogadores raacutepidos O que eacute importante eacuteque os jogadores se sintam pressionados

Para criar uma sensaccedilatildeo de pressatildeo de as portas dafrente 30 pontos de vida e deixe que cada baque do ariacuteetecause dano de 1d6 Quando as portas chegarem a 20pontos de vida elas tecircm fendas grandes o suficiente para ver atraveacutes delas Aos 10 pontos de vida as portas estatildeocedendo em suas dobradiccedilas No 5 que podem entrarem colapso no proacuteximo impacto Com que frequecircncia vocecirc rola o dado eacute com vocecirc Uma rolagem a cada 15-20segundos eacute um bom tempo para um grupo meacutedio Umarolagem a cada 30 segundos pode ser melhor para umgrupo que precisa debater e chegar a um consensoenquanto um grupo contendo ldquopeacute na portardquo poderia lidar

com uma rolagem a cada 10 segundos Seja flexiacutevel man-tendo um olho no niacutevel de tensatildeo dos jogadores e natildeodeixe ningueacutem relaxar

Se as portas dianteiras abrirem a cena se transformaem um combate corpo a corpo feio Os kobolds nessegrupo preferem atacar moradores desarmados em vezdos aventureiros Cada kobold automaticamente mata ummorador a cada rodada a menos que os personagens ata-quem os kobolds tirando de suas viacutetimas ou interferindode alguma outra forma Se os moradores jaacute evacuaram otemplo pela porta dos fundos antes das portas da frentese abrirem sob o ariate em seguida os personagenspodem realizar uma retirada pelo templo Depois de todomundo ficar em meio agrave fumaccedila do lado de fora podemfechar e bloquear a porta de traacutes em seguida correr paraa fortaleza ou o tuacutenel para fugir de forma segura

Recompensas Resgatando as pessoas do templocada personagem recebe 100 XP para aleacutem do xp doencontro Se mais de dez aldeotildees morreram durante oresgate reduza a recompensa para 50 XP

MEIO983085DRAGAtildeO CAMPEAtildeO

Antes que todos os atacantes partam o seu campeatildeodesafia o melhor guerreiro da cidade

Da escuridatildeo uma criatura caminha para a luz ofus-

cante dos que morreram queimados ao redor da fortale-

za Apesar de parecer como um ser humanopossui dois

metros de altura sua pele eacute coberta de escamas azuisseus dedos possuem garras e seu rosto tem focinho e

olhos reptiliano de um dragatildeo A criatura para a cerca de

70 metros do portatildeo principal do castelo e examina as

paredes Uma fla de kobolds estaacute atraacutes dele Com suas

lanccedilas eles cutucam quatro prisioneiros humanos na

penumbra Vocecirc pode ver uma mulher um jovem comuma tuacutenica encharcada de sangue e duas crianccedilas Em

seguida a criatura meio-dragatildeo vem a fortaleza

ldquoDefensores de Greenest Esta tem sido uma noite

bem sucedida e eu estou me sentindo generoso Vocecircs

veem esses quatro prisioneiros inuacuteteis e lamentaacuteveis

Noacutes natildeo necessitamos deles por isso vou trocaacute-los comvocecircs Mande seu melhor guerreiro para lutar comigo e

vocecirc podem ter estes quatro em trocardquo

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O orador eacute Langdedrosa Cyanwrath (ver anexo B paraas estatiacutesticas) um meio-dragatildeo azul que serve o Culto doDragatildeo Cyanwrath tem uma tropa pessoal de dezesseiskobolds Um personagem que fizer um teste bem sucedi-do Inteligecircncia CD 15 (Arcana) ou (Natureza) reconhecea criatura como um meio-dragatildeo a partir das descriccedilotildees

Um dos defensores do castelo o sargento Markguth re-

conhece os prisioneiros como sua irmatilde e seus filhos e ele

estaacute pronto para sair correndo para a batalha com o meio-dragatildeo Escobert o Vermelho e alguns outros defensores o

seguram enquanto Nighthill se aproxima os personagens

ldquoMeus amigos vocecircs jaacute demonstraram seu talento

durante toda esta noite terriacutevel Sei que este eacute um fardo

terriacutevel para pedir-lhe para suportar mas qualquer um de

vocecircs tem uma chance melhor de derrotar esse horror doque a minha miliacutecia tem ldquo

Se ningueacutem der um passos para a frente Nighthillfica decepcionado mas diz que entende e sua recusaem nada diminui o que fizeram ateacute agora Nesse caso oirmatildeo da mulher sai para enfrentar o meio-dragatildeo Ele eacuteum guarda humano Apenas narre seu resultado

Cyanwrath tem o prazer de estar um passo a frente do

campeatildeo Ele concorda com esses termos para o comba-te As trecircs crianccedilas seratildeo soltas imediatamente mas seuskobolds vatildeo continuar de guarda sobre a mulher e elesiratildeo mataacute-la se algueacutem interferir na luta Independente-mente de quem vencer a mulher seraacute liberada quando aluta acabar e o vencedor eacute o uacuteltimo a ficar de peacute

Governador Nighthill manteacutem suas tropas na for-taleza durante o combate Aventureiros podem sair sequiserem mas o meio-dragatildeo insiste que eles mante-nham a sua distacircncia e fiquem entre ele e a fortalezaSe os personagens tentarem cercaacute-lo ou preparar umaemboscada ele avisa que seus kobolds natildeo hesitaratildeo emmatar os refeacutens se ver sinais de traiccedilatildeo O meio-dragatildeoeacute mau mas ele tem um profundo senso de honra sobrecombate corpo a corpo Ele natildeo pretende qualquer tipode falcatrua e ele natildeo vai permitir que qualquer um deseus kobolds faccedila-o

Cyanwrath eacute o provaacutevel vencedor deste jogo se eleestaacute lutando contra o Sargento Markguth ou um per-sonagem Quando seu inimigo cai ele ataca mais uma vez o uacuteltimo golpe mata Markguth ou inflige uma falhana rolagem de morte de um personagem Se Cyanwra-th perder a luta os kobolds saltar imediatamente paraproteger seu corpo e levaacute-lo embora (Cyanwrath vai serecuperar de seus ferimentos e se encontrar novamentemais tarde) Se por algum infortuacutenio Cyanwrath eacute mortoou capturado o seu lugar no incubatoacuterio dragatildeo (episoacutedio

3) eacute tomada por um outro meio-dragatildeoCom o final do combate o uacuteltimo dos atacantes recuarem massa da cidade na escuridatildeo marchando em direccedilatildeoagrave sudeste

Recompensas Se um personagem aceitar o desafioe lutar com Cyanwrath cada membro do grupo ganha50 XP Se natildeo os personagens recebem nada para esteencontro Uma equipe de curadores com kits de curaatendem ao personagem ferido ou morto e o GovernadorNighthill oferece duas poccedilotildees de cura para o personagemque lutou Se os personagens fazem algo que custa a vidade um refeacutem o governador Nighthill estaacute furioso com elese natildeo oferece mais ajuda

RECOMPENSASPersonagens ganham recompensas de XP neste episoacutedio

como indicado em cada missatildeo Cada personagem queparticipou neste episoacutedio pode ganhar no maacuteximo de 300

XP (o montante que teraacute um personagem de 1ordm niacutevel para

2ordm niacutevel)

No final do episoacutedio cada personagem tambeacutem ganhaum ponto de renome em sua facccedilatildeo

DESENVOLVIMENTOSCom a ameaccedila imediata a Greenest terminou os per-sonagens podem gastar o tempo de inatividade entreeste episoacutedio e o proacuteximo Nesse episoacutedio o governadorNighthill recruta aventureiros para ir ao acampamentoescondido dos atacantes revelar os seus planos e para

resgatar um estudioso em desaparecido

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PROCURE A FORTALEZA

Os personagens teratildeo encontros aleatoacuterios com invasoresquando eles entram em Greenest mas esta deve ser aprimeira missatildeo do episoacutedio Ela comeccedila quando umafamiacutelia humana aterrorizada (pai matildee e trecircs filhos) parteem sua trajetoacuteria perseguido por oito kobolds

Sem aviso cinco humanos correm de um beco entre

dois edifiacutecios agrave sua esquerda Um homem mancando e

trecircs crianccedilas pequenas do outro lado da rua em umaaacuterea mais sombria uma mulher que carrega um escudo

redondo e uma lanccedila quebrada vira e encara de volta na

direccedilatildeo de onde vieram Oito kobolds partem para forado beco em saltos na famiacutelia e se espalham em torno da

mulher que parece determinada a atrasar as criaturas o

maior tempo possiacutevel

A mulher eacute Linan Swift e seu marido eacute Cuta Linaneacute uma plebeacuteia mas com oito pontos de vida Seu ataquecom a lanccedila eacute +2 para acertar e causa 1d6 de dano per-furaccedilatildeo Seu marido estaacute com 2 pontos de vida devido aum combate anterior As crianccedilas movem 6 metros Elaspodem ser carregadas mas um personagem carregandouma crianccedila tem desvantagem nas jogadas de ataque enatildeo pode empunhar uma arma de duas matildeos

A menos que os personagens interfiram os koboldspresumem que os personagens satildeo cultistas e ignoraacute-osEles se concentram em matar a mulher em primeirolugar segundo sua famiacutelia Supondo que personagensintervenham e salvem a famiacutelia Linan explica que elesdevem ir para a fortaleza ( na aacuterea 1) eacute o uacutenico lugar se-guro em Greenest Os invasores natildeo criaram um cordatildeo

de isolamento eficaz em torno da fortaleza por isso aindaeacute possiacutevel mover-se atraveacutes da porta da frente mas natildeopor muito tempo

Para chegar ao castelo os personagens devem fazecirc-loapoacutes trecircs grupos de invasores Um grupo composto por1d6 kobolds e 1d4 cultistas Se o grupo conter seis kobol-ds um eacute kobold alado (URD)

Os personagens podem lutar contra estes inimigosesgueirar-se por eles ou fugir para evitaacute-los por completoSe eles lutarem execute o combate normalmente

Cada vez que os personagens venccedilam um grupo deinimigo eles jogam 1D6 para habitantes que se aproxi-mam do grupo tentando chegar ao castelo Para cadaquatro habitantes adicionais na leva o grupo deve enfren-tar mais um grupo inimigo para chegar ao castelo

No castelo os personagens satildeo o uacuteltimo grupo a en-trarem antes do portatildeo ser fechado Em seguida atacan-tes cercam o portatildeo em nuacutemeros crescentes

Recompensas Aleacutem de ganhar pontos de experi-ecircncia (XP) por lutarem no caminho para a fortaleza ospersonagens ganham um bocircnus de 50 XP por habitantes(NPC) que trouxerem vivo para a fortaleza Divida essebocircnus igualmente entre os membros do grupo

Tesouro roubado

Os cultistas e seus lacaios kobolds estatildeo no meio de

saques em Greenest e recolhem os despojos para levar de volta para o acampamento (ver episoacutedio 2) Qualquer grupode saqueadores que enfrente o grupo tem uma chance

de 50 de ter tesouro roubado em sua posse Role 1d6 e

multiplique o resultado por 10 para determinar o valor total

dos itens roubados em peccedilas de ouro (po)

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MISSOtildeESEventos em Greenest satildeo divididos em missotildees Missotildeesnatildeo precisam envolver combate mas a maioria envolve

Os personagens chegam a cidade no pocircr do sol oucerca das 21h o sol nasce novamente agraves 6h da manhatildeseguinte mas o uacuteltimo dos atacantes partem as 4h

Para fins de manutenccedilatildeo de tempo vamos supor quede cada missatildeo leva uma hora O tempo que natildeo eacute gastolutando ou escorregando pela cidade eacute gasto cuidando deengrenagens enfaixando pequenas feridas patrulhandoas muralhas da fortaleza e outras tarefas mundanas Seos personagens descansarem um pouco eles natildeo podemexercer qualquer outra missatildeo naquela hora

Se os jogadores precisam de orientaccedilatildeo o governadorNighthill pode dar aos personagens um briefing raacutepidosobre a situaccedilatildeo taacutetica Os atacantes isolaram a forta-leza da cidade com um cerco de guardas mas eles natildeoorganizaram um ataque Nighthill acha que os atacantesnatildeo pretende atacar a fortaleza eles parecem interessa-dos apenas no saque O perigo real eacute para a cidade e paraaquelas pessoas que natildeo chegaram a fortaleza antes de serfechada Nighthill quer que os personagens se esgueire de volta para a cidade e ajude as pessoas que estatildeo a merce

dos invasores Um grupo furtivo pode sair da fortaleza e voltar outra vez sem chamar a atenccedilatildeo dos invasores

O VELHO TUacuteNELUm tuacutenel estreito vai do poratildeo abaixo da fortaleza agravemargem do rio (aacuterea 2) O tuacutenel eacute grande o suficiente parapermitir que os guerreiros passem em fila Na torre de vigia o tuacutenel eacute fechado por uma porta trancada e acorren-tada e a saiacuteda eacute coberta por uma grade de ferro trancadafeita para parecer como uma saiacuteda de esgoto A principalfunccedilatildeo do tuacutenel era servir como um meio secreto de co-letar aacutegua do riacho durante cercos mas pode funcionarcomo uma porta de acesso A cidade nunca foi sitiada eo velho tuacutenel nunca foi utilizado Barris e caixotes estatildeoempilhados em frente a porta As chaves estatildeo no molhoque Escobert carrega com ele para todos os lugares

Em algum momento Escobert recomenda o tuacutenelcomo um meio de ficar espreitando habitantes da cidadepara a fortaleza sem correr o perigo enquanto os atacan-tes observam os portotildees

Fechaduras Personagens podem limpar a porta doporatildeo com alguns minutos de trabalho A fechadura eacutedura mas se abre com a chave sem a chave o persona-gem pode abrir com um teste bem sucedido de DestrezaCD 10 e um conjunto de ferramentas de ladratildeo O tuacutenelestaacute em desuso e estaacute repleto de teias de aranhas masde resto eacute claro A alguns metros do coacuterrego final haacute um

ninho com dois enxames de ratos Os ratos atacam quan-do perturbado e os ratos sobreviventes fogem quandometade do seu nuacutemero morrer

Anos de exposiccedilatildeo e abandono corroeram a fechadu-ra da grade de saiacuteda Mesmo com a chave eacute necessaacuterioum teste bem sucedido de destreza CD 10 para abrir afechadura Sem a chave a CD aumenta para 20 Se umafalha no teste com margem superior a 5 significa que achave ou ferramenta de ladratildeo quebrou na fechadura e odesbloqueio torna-se impossiacutevel Em seguida apenas umteste CD 15 de Forccedila pode forccedilar a abertura da grade

Inimigos Um grupo de cultistas estaacute procurando nasmargens do coacuterrego um lugar para esconder a populaccedilatildeoenquanto os personagens emergem do tuacutenel Se os perso-

nagens abrem a fechadura com a chave ou com ferra-mentas de ladratildeo o primeiro a sair percebe os atacantesse aproximando sem ser notado os personagens podemficar fora de vista no tuacutenel ou tentar emboscar os invaso-res depois que eles passam Se o teste falhar os invasorespercebem o personagem rola a iniciativa e prossegue

com o combate Se a grade teve que ser quebrada comum teste de Forccedila os invasores ouvem o barulho eesperam que os personagens saiam do tuacutenel em seguidaganham uma rodada surpresa O grupo de atacantes con-siste em dois cultistas e seis kobolds Se algum cultistasainda estiver vivos no iniacutecio da quarta rodada eles correpara buscar ajuda Dez minutos depois dois cultistasdez kobolds e um ambush drake (anexo B) chegam paraproteger o tuacutenel

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigos der-

rotados Fora isso a recompensa chefe para esta missatildeoeacute o proacuteprio tuacutenel Enquanto ele permanece em segredoos personagens podem usaacute-lo para entrar e sair da forta-leza com seguranccedila Cada vez que usar a saiacuteda do tuacutenelrole 1d6 Em uma rolagem 1 atacantes veem e atacam ospersonagens (use a tabela de Encontros Episoacutedio 1) Emuma rolagem de 2 eles satildeo vistos mas natildeo satildeo atacadosEm vez disso os assaltantes armaram uma emboscada eatacam na proacutexima vez que os personagens retornarem agravesaiacuteda do tuacutenel

O PORTAtildeO DE ACESSO

A fortaleza tem um portatildeo de acesso ao longo da parede

oeste para contra-atacar os inimigos que trazerem umariacuteete contra os portotildees Durante a noite enquanto ospersonagens estatildeo na fortaleza invasores se aproximamda antiga porta forccedilando e abrindo e correm atraveacutesdela Escobert descobre e corre para o paacutetio para soar oalarme antes dos invasores

Existe defensores suficientes para lidar com a ameaccedilaimediata dos invasores a solta na fortaleza jaacute que eacute maisuma onda que ficou perdida ao inveacutes de ser um ataqueem grande escala Escobert estaacute mais preocupado emselar a porta de acesso e ele procura os personagenspara esse trabalho

Para garantir a porta de acesso os personagensdevem lutar atraveacutes de dois grupos de inimigos A pri-

meira luta ocorre contra um acoacutelito quatro kobolds eum ambush drake (anexo B) que estatildeo guardando umasala de 3x6 do portatildeo contra exatamente este tipo decontra-ataque Depois que os personagens tomarem asala eles descobrem que a porta estaacute muito danificadaO reparo mais raacutepido eacute com cinco peccedilas fundidas ao ladoda porta e com o truque Concertar (tendo cinco minutos)Se nenhum dos personagens pode fazer isso um NPCna fortaleza conhece o truque Algueacutem deve encontrar ebuscaacute-la para reparar a sala

Antes que a porta possa ser reparada um segundogrupo de invasores composto por um guarda t recircs cultis-

tas e quatro kobolds Estes inimigos podem vir de forada fortaleza ou eles podem ser um grupo que tenta lutarno seu caminho de volta Se os personagens barricarema porta com barris ou outros objetos pesados enquantoreparam

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigosderrotados

ATAQUE DO DRAGAtildeO

O dragatildeo azul adulto Lennithon acompanhou este ataquemas natildeo eacute um participante entusiasmado Sua principalcontribuiccedilatildeo foi a sua presenccedila aterrorizante mas que setorna menos eficaz como a chegada da noite e defensoressuperam o medo Pouco antes da meia-noite o dragatildeolanccedila um ataque final contra a cidadela Frulam Mondath

ordena o ataque sabendo que os aventureiros estatildeo nafortaleza na hora E Lennithon natildeo considero que issoseja sua luta e natildeo estaacute interessada em defrontar o dra-gatildeo com aventureiros para benefiacutecio de outro

Durante este ataque Lennithon voa sobre a fortalezae usa sua arma de sopro se aproximar a 75 metros do

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parapeito Os defensores das muralhas tecircm resistido aomedo de Presenccedila Aterrorizante do dragatildeo dos ataquesanteriores Haacute vinte NPC defensores nas muralhas noiniacutecio da missatildeo e muito mais pode chegar entre osataques para tomar o lugar daqueles que caem O dragatildeonatildeo tem como alvo os aventureiros em primeiro lugare cada ataquem de sopro natildeo dirigida a eles mata 1d4defensores NPC e fere mais 1d6 Aventureiros que acon-tecem de ser pego na aacuterea do sopro fazem testes normaise tomam dano padratildeo Os ataques dos NPCs lsquosatildeo inefi-

ciente contra Lennithon Tenha em mente que o sopro dodragatildeo mata um personagem de 1ordm niacutevel imediatamentepor isso natildeo deixe de demonstrar o seu poder destrutivopara os jogadores antes de virar o dragatildeo contra o grupo

Apoacutes cada ataque Lennithon desce e se afasta ateacuteque seu sopro recarrega entatildeo volta para outro ataqueEle repete esse padratildeo ateacute que tome 24 de dano ou maisou um uacutenico golpe criacutetico Depois que isso aconteceLennithon deixa a cidade

Recompensas Personagens ganham 50 XP cada um por

expulsar Lennithon mas reduza a recompensa a 25 de XP se

10 ou mais defensores foram mortos durante o ataque

PRISIONEIROS

Governador Nighthill gostaria de interrogar alguns dosinvasores

ldquoEu daria tudo para saber o que estamos enfrentan-

do e por quecirc Para isso precisamos de prisioneiros Um

comandante mesmo um soldado eacute o melhor ldquo

Se os personagens natildeo for em quaisquer liacutederes doculto Nighthill leva-los para o parapeito e aponta o queele quer dizer Este eacute um momento ideal para que todospossam ter um vislumbre do Frulam Mondath (anexoB) em suas vestes roxas acompanhado de uma duacuteziade guardas Ateacute mesmo o governador adverte os perso-

nagens contra atacar uma forccedila tatildeo formidaacutevel espe-cialmente quando qualquer oficial de niacutevel inferior poderesponder agraves suas perguntas

Deixar a fortaleza pelo portatildeo da frente estaacute fora dequestatildeo Ateacute agora muitos invasores estatildeo observando eque iria saltar os personagens assim que se movem paralonge da fortaleza Outras opccedilotildees estatildeo agrave espera de umanuvem para cobrir a lua antes de descer pelas cordas porcima do muro de traacutes do castelo ou utilizando o antigotuacutenel que sai na no riacho

Esta missatildeo pode ser combinada com outra missatildeocomo salvar o moinho ou resgatar moradores do templode Chauntea Tudo que o os personagens precisam fazereacute trazer um cultista vivo ou um iniciado do Culto do Dra-gatildeo de volta ao castelo Ou os personagens podem entrarna cidade agrave procura de um especificamente

Presos trazidos de volta para a fortaleza satildeo interro-gados pelo governador Nighthill e alguns de seus guar-das Os personagens podem participar se quiserem

bullKobolds capturados estatildeo aterrorizados eles dizem

o que eles acham que o entrevistador quer ouvir Eles sa-bem que eles estatildeo trabalhando para o Culto do Dragatildeo epara a ldquosenhora dragatildeordquo e que eles estatildeo atraacutes de saqueMercenaacuterios e bandidos capturados falam livrementeeles natildeo tecircm nenhuma lealdade especial para o Culto doDragatildeo Eles revelam que eles estatildeo invadindo comunida-des ao redor do Greenfields para o saque e ouvem boatos

no acampamento sobre ovos de dragatildeobull Cultistas e iniciados satildeo os mais lacocircnico Um teste

bem sucedido de Carisma CD 10 (Intimidaccedilatildeo) ou Caris-ma CD 12 (Persuasatildeo) eacute necessaacuteria para revelar que elessatildeo membros do Culto do Dragatildeo e que eles estatildeo cole-tando saque ldquopara o grande tesouro que vai inaugurar o

reinado da Rainha dos dragotildees ldquoEles sabem que o cultotem uma ninhada de ovos de dragatildeo sob guarda pesadaem uma caverna no acampamento

Recompensas Se os personagens capturarem umprisioneiro atribua a cada um deles 25 XP Para rece-ber esse precircmio o preso deve ser levado ao governadorInterrogar o prisioneiro de forma independente e trazeras informaccedilotildees para o governador natildeo conta Os persona-gens tambeacutem recebem padratildeo XP para qualquer monstroque derrotar ao longo do caminho

SALVE O MOINHO

Do parapeito da torre de vigia algueacutem vecirc um grupo de in- vasores que tentam incendiar o moinho cidade Governa-dor Nighthill se aproxima rapidamente dos aventureiros

ldquoOs guardas avistaram uma nova ameaccedila Invasores

estatildeo tentando atear fogo ao moinho da cidade Se ele

queimar vamos perder o nosso estoque de farinha enatildeo vamos ser capazes de moer durante meses Estou

tentando juntar defensores sucientes para defendecirc-la

pelo resto da noite mas isso vai levar tempo Vocecircs nos

fariam um grande serviccedilo Se vocecircs pudessem chegar ao

moinho rapidamente e afastar os invasores antes que elespossam deixaacute-lo em chamas Vocecircs vatildeo precisar defendecirc

-lo ateacute a nossa forccedila chegar para assumir mas natildeo deve

levar mais do que 15 minutos ldquo

O moinho estaacute a cerca de 150 metros da fortaleza Adistacircncia eacute duplicada se os personagens usarem o tuacutenelsecreto e seguir o riacho para ficar escondido

Role 1d6 na Tabela de Encontros para determinara forccedila dos atacantes que estatildeo tentando incendiar omoinho Quaisquer kobolds nesta accedilatildeo fogem assim quedois ou mais invasores forem mortos Se os personagensobservarem o moinho por um minuto ou mais antes deatacar permita um teste Sabedoria CD 15 (Intuiccedilatildeo) ou

Carisma (Atuaccedilatildeo) Se for bem sucedido o personagempercebe que os invasores estatildeo fazendo uma demonstra-ccedilatildeo de um incecircndio mas eacute para o show Alguns incecircndiosestatildeo queimando ao redor do preacutedio que poderiam serextintos facilmente

Este ato de queimar o moinho eacute uma emboscada Mon-dath foi informada de que os heroacuteis estatildeo ajudando a cidade

e ela quer atraiacute-los para uma emboscada Mais invasores

- um cultista mais um guarda por personagem - estatildeo escon-

didos no interior do moinho agrave espera dos personagensO moinho eacute um celeiro retangular simples cerca de

12 metros de comprimento e 6 metros de largura comum anexo escritoacuterio exterior O lado mais comprido doedifiacutecio afastado do riacho tem portas de celeiro e umaporta de duas partes e as duas paredes curtas tecircm jane-las Todas estas fechadas mas nenhum deles estaacute tranca-da ou bloqueada No interior o piso principal eacute dominadopor uma enorme roda de pedra de moagem impulsionadopor uma roda drsquoaacutegua no coacuterrego O moinho estava operan-do quando o ataque comeccedilou e os moleiros fugiram semdesengatar a roda por isso ainda se torna ruidosamente A metade superior do celeiro eacute um loft onde a farinhamoiacuteda eacute armazenado O loft pode ser alcanccedilado porescadas de madeira ao longo da parede leste ou usandoas cordas e polias que iccedilam sacos de farinha para cima epara baixo atraveacutes de grandes aberturas no piso loft

A emboscada agrave espera no soacutetatildeo eacute para quando os he-

roacuteis entrarem no moinho Quando os heroacuteis estatildeo dentroos guardas lanccedilam uma saraivada de lanccedilas de cima emseguida saltam para baixo para lutar corpo-a-corpo Osinvasores tem uma boa chance de ganhar uma rodada sur-presa para sua saraivada um teste bem-sucedido de Sa-bedoria CD 20 (Percepccedilatildeo) eacute necessaacuteria para observaacute-los

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antes do ataque Personagens que fizerem uma varredurado loft ao entrar no moinho tem vantagem sobre o teste

Dez minutos apoacutes o segundo combate uma duacutezia dedefensores sangrentos mas basicamente saudaacuteveis che-gam da fortaleza com ordens para ajudar os personagensa defender o moinho Eles dizem aos personagens para voltar ao castelo em silecircncio enquanto eles ficam paratraacutes no moinho

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigosderrotados Se os personagens perceberam que estavam

caminhando para uma armadilha cada personagem umbocircnus de 50 XP Se eles natildeo deduziram que era uma arma-dilha mas viu a emboscada a tempo de evitar uma rodadasurpresa cada personagem recebe um bocircnus de 25 XP

SANTUAacuteRIO

Dezenas de moradores da cidade tecircm se protegido no in-terior do Templo de Chauntea mas invasores o cercaramOs atacantes tentaram atear fogo agrave estrutura robustamas teve pouco sucesso Agora eles usam um ariacuteeteimprovisado Eacute soacute uma questatildeo de tempo possivelmenteminutos antes das portas principais do templo desabarsob a invasatildeo deixando os moradores impotente

O templo eacute um edifiacutecio grande feito de pedra brutacom um telhado pontudo de ardoacutesia e em formato qua-drado Eacute mais alto do que a maioria dos outros edifiacuteciosda cidade No interior o altar ocupa o meio do templocom outras aacutereas de adoraccedilatildeo dispostos em torno dele

Inimigos A forccedila de fora do templo eacute dividido em trecircsgrupos Um (A) estaacute batendo nas portas da frente outra(B) estaacute circulando o templo em uma multidatildeo gritandoe a terceira (C) estaacute acumulando palha e queimandouma porta traseira Todos esses grupos juntos venceriampersonagens de 1ordm niacutevel mas os personagens podemelaborar um plano para solucionar esse problema

Grupo A eacute composto por um dragonclaw (anexo B) dois

cultistas e seis kobolds Os cultistas estatildeo usando o ariate

enquanto os kobolds ficam de guarda no caso da miliacuteciada cidade montar um contra-ataque O dragonclaw estaacute no

comando Os guardas kobolds estatildeo alertas mas eles ficam

distraiacutedos quando o Grupo B passa na frente do templo

Grupo B eacute composto por trecircs cultistas dez koboldse dois ambushdrakes (anexo B) Esta procissatildeo com ko-bolds pulando e girando completa uma volta ao redor dotemplo em aproximadamente oito minutos (dois minutospor cada lado)

Grupo C eacute composto por dois cultistas e seis kobol-

ds agrupados firmemente em torno da porta traseira dotemplo Seu fogo escasso produz uma pequena chamaque produz nuvens prodigiosas de fumaccedila espessa queengole a parte de traacutes do templo Tudo na fumaccedila eacutelevemente obscurecida e os objetos ou criaturas que satildeo vistos atraveacutes de 45metros de fumaccedila estatildeo fortementeobscurecida Os personagens podem deslocar-se sobreestes invasores e ganhar uma rodada surpresa contraeles desde que eles evitem o Grupo B no processo

Organizando um resgate A melhor chance dosheroacuteis em resgatar o povo da cidade eacute dominar o Gru-po C e assumir o controle da porta de traacutes No temploeles podem providenciar uma distraccedilatildeo para manter osgrupos A e B ocupados na frente enquanto os cidadatildeosde Greenest fogem para fora pela porta traseira e corrempara a fortaleza ou para o velho tuacutenel Isso eacute apenas umapossibilidade jogadores inteligentes podem chegar a

outras soluccedilotildees diferentesO povo da cidade no templo estatildeo perto do pacircnico noentanto eles natildeo vatildeo receber ordens de estranhos a me-nos que algueacutem faccedila um teste de Carisma CD 15 (Persu-asatildeo) Caso contraacuterio os personagens precisam localizaro sacerdote de Chauntea Eadyan Falconmoon um liacuteder

meio elfo Ele eacute faacutecil de detectar sendo a uacutenica pessoacalma no templo e ele estaacute feliz por voltar a vecirc-los

O tempo urge Enquanto os personagens estatildeo nointerior do templo lembre dos golpes de ariacuteete em ex-pansatildeo contra as portas da frente as madeiras craquea-mento as pedras e tochas que voam atraveacutes das janelasde forma intermitente a fumaccedila que acumula abaixo doteto e os habitantes da cidade assustados Quanto tempo vocecirc permite ateacute que as portas se abram depende do seugrupo pensadores lentos e cuidadosos precisam de mais

tempo do que os jogadores raacutepidos O que eacute importante eacuteque os jogadores se sintam pressionados

Para criar uma sensaccedilatildeo de pressatildeo de as portas dafrente 30 pontos de vida e deixe que cada baque do ariacuteetecause dano de 1d6 Quando as portas chegarem a 20pontos de vida elas tecircm fendas grandes o suficiente para ver atraveacutes delas Aos 10 pontos de vida as portas estatildeocedendo em suas dobradiccedilas No 5 que podem entrarem colapso no proacuteximo impacto Com que frequecircncia vocecirc rola o dado eacute com vocecirc Uma rolagem a cada 15-20segundos eacute um bom tempo para um grupo meacutedio Umarolagem a cada 30 segundos pode ser melhor para umgrupo que precisa debater e chegar a um consensoenquanto um grupo contendo ldquopeacute na portardquo poderia lidar

com uma rolagem a cada 10 segundos Seja flexiacutevel man-tendo um olho no niacutevel de tensatildeo dos jogadores e natildeodeixe ningueacutem relaxar

Se as portas dianteiras abrirem a cena se transformaem um combate corpo a corpo feio Os kobolds nessegrupo preferem atacar moradores desarmados em vezdos aventureiros Cada kobold automaticamente mata ummorador a cada rodada a menos que os personagens ata-quem os kobolds tirando de suas viacutetimas ou interferindode alguma outra forma Se os moradores jaacute evacuaram otemplo pela porta dos fundos antes das portas da frentese abrirem sob o ariate em seguida os personagenspodem realizar uma retirada pelo templo Depois de todomundo ficar em meio agrave fumaccedila do lado de fora podemfechar e bloquear a porta de traacutes em seguida correr paraa fortaleza ou o tuacutenel para fugir de forma segura

Recompensas Resgatando as pessoas do templocada personagem recebe 100 XP para aleacutem do xp doencontro Se mais de dez aldeotildees morreram durante oresgate reduza a recompensa para 50 XP

MEIO983085DRAGAtildeO CAMPEAtildeO

Antes que todos os atacantes partam o seu campeatildeodesafia o melhor guerreiro da cidade

Da escuridatildeo uma criatura caminha para a luz ofus-

cante dos que morreram queimados ao redor da fortale-

za Apesar de parecer como um ser humanopossui dois

metros de altura sua pele eacute coberta de escamas azuisseus dedos possuem garras e seu rosto tem focinho e

olhos reptiliano de um dragatildeo A criatura para a cerca de

70 metros do portatildeo principal do castelo e examina as

paredes Uma fla de kobolds estaacute atraacutes dele Com suas

lanccedilas eles cutucam quatro prisioneiros humanos na

penumbra Vocecirc pode ver uma mulher um jovem comuma tuacutenica encharcada de sangue e duas crianccedilas Em

seguida a criatura meio-dragatildeo vem a fortaleza

ldquoDefensores de Greenest Esta tem sido uma noite

bem sucedida e eu estou me sentindo generoso Vocecircs

veem esses quatro prisioneiros inuacuteteis e lamentaacuteveis

Noacutes natildeo necessitamos deles por isso vou trocaacute-los comvocecircs Mande seu melhor guerreiro para lutar comigo e

vocecirc podem ter estes quatro em trocardquo

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O orador eacute Langdedrosa Cyanwrath (ver anexo B paraas estatiacutesticas) um meio-dragatildeo azul que serve o Culto doDragatildeo Cyanwrath tem uma tropa pessoal de dezesseiskobolds Um personagem que fizer um teste bem sucedi-do Inteligecircncia CD 15 (Arcana) ou (Natureza) reconhecea criatura como um meio-dragatildeo a partir das descriccedilotildees

Um dos defensores do castelo o sargento Markguth re-

conhece os prisioneiros como sua irmatilde e seus filhos e ele

estaacute pronto para sair correndo para a batalha com o meio-dragatildeo Escobert o Vermelho e alguns outros defensores o

seguram enquanto Nighthill se aproxima os personagens

ldquoMeus amigos vocecircs jaacute demonstraram seu talento

durante toda esta noite terriacutevel Sei que este eacute um fardo

terriacutevel para pedir-lhe para suportar mas qualquer um de

vocecircs tem uma chance melhor de derrotar esse horror doque a minha miliacutecia tem ldquo

Se ningueacutem der um passos para a frente Nighthillfica decepcionado mas diz que entende e sua recusaem nada diminui o que fizeram ateacute agora Nesse caso oirmatildeo da mulher sai para enfrentar o meio-dragatildeo Ele eacuteum guarda humano Apenas narre seu resultado

Cyanwrath tem o prazer de estar um passo a frente do

campeatildeo Ele concorda com esses termos para o comba-te As trecircs crianccedilas seratildeo soltas imediatamente mas seuskobolds vatildeo continuar de guarda sobre a mulher e elesiratildeo mataacute-la se algueacutem interferir na luta Independente-mente de quem vencer a mulher seraacute liberada quando aluta acabar e o vencedor eacute o uacuteltimo a ficar de peacute

Governador Nighthill manteacutem suas tropas na for-taleza durante o combate Aventureiros podem sair sequiserem mas o meio-dragatildeo insiste que eles mante-nham a sua distacircncia e fiquem entre ele e a fortalezaSe os personagens tentarem cercaacute-lo ou preparar umaemboscada ele avisa que seus kobolds natildeo hesitaratildeo emmatar os refeacutens se ver sinais de traiccedilatildeo O meio-dragatildeoeacute mau mas ele tem um profundo senso de honra sobrecombate corpo a corpo Ele natildeo pretende qualquer tipode falcatrua e ele natildeo vai permitir que qualquer um deseus kobolds faccedila-o

Cyanwrath eacute o provaacutevel vencedor deste jogo se eleestaacute lutando contra o Sargento Markguth ou um per-sonagem Quando seu inimigo cai ele ataca mais uma vez o uacuteltimo golpe mata Markguth ou inflige uma falhana rolagem de morte de um personagem Se Cyanwra-th perder a luta os kobolds saltar imediatamente paraproteger seu corpo e levaacute-lo embora (Cyanwrath vai serecuperar de seus ferimentos e se encontrar novamentemais tarde) Se por algum infortuacutenio Cyanwrath eacute mortoou capturado o seu lugar no incubatoacuterio dragatildeo (episoacutedio

3) eacute tomada por um outro meio-dragatildeoCom o final do combate o uacuteltimo dos atacantes recuarem massa da cidade na escuridatildeo marchando em direccedilatildeoagrave sudeste

Recompensas Se um personagem aceitar o desafioe lutar com Cyanwrath cada membro do grupo ganha50 XP Se natildeo os personagens recebem nada para esteencontro Uma equipe de curadores com kits de curaatendem ao personagem ferido ou morto e o GovernadorNighthill oferece duas poccedilotildees de cura para o personagemque lutou Se os personagens fazem algo que custa a vidade um refeacutem o governador Nighthill estaacute furioso com elese natildeo oferece mais ajuda

RECOMPENSASPersonagens ganham recompensas de XP neste episoacutedio

como indicado em cada missatildeo Cada personagem queparticipou neste episoacutedio pode ganhar no maacuteximo de 300

XP (o montante que teraacute um personagem de 1ordm niacutevel para

2ordm niacutevel)

No final do episoacutedio cada personagem tambeacutem ganhaum ponto de renome em sua facccedilatildeo

DESENVOLVIMENTOSCom a ameaccedila imediata a Greenest terminou os per-sonagens podem gastar o tempo de inatividade entreeste episoacutedio e o proacuteximo Nesse episoacutedio o governadorNighthill recruta aventureiros para ir ao acampamentoescondido dos atacantes revelar os seus planos e para

resgatar um estudioso em desaparecido

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MISSOtildeESEventos em Greenest satildeo divididos em missotildees Missotildeesnatildeo precisam envolver combate mas a maioria envolve

Os personagens chegam a cidade no pocircr do sol oucerca das 21h o sol nasce novamente agraves 6h da manhatildeseguinte mas o uacuteltimo dos atacantes partem as 4h

Para fins de manutenccedilatildeo de tempo vamos supor quede cada missatildeo leva uma hora O tempo que natildeo eacute gastolutando ou escorregando pela cidade eacute gasto cuidando deengrenagens enfaixando pequenas feridas patrulhandoas muralhas da fortaleza e outras tarefas mundanas Seos personagens descansarem um pouco eles natildeo podemexercer qualquer outra missatildeo naquela hora

Se os jogadores precisam de orientaccedilatildeo o governadorNighthill pode dar aos personagens um briefing raacutepidosobre a situaccedilatildeo taacutetica Os atacantes isolaram a forta-leza da cidade com um cerco de guardas mas eles natildeoorganizaram um ataque Nighthill acha que os atacantesnatildeo pretende atacar a fortaleza eles parecem interessa-dos apenas no saque O perigo real eacute para a cidade e paraaquelas pessoas que natildeo chegaram a fortaleza antes de serfechada Nighthill quer que os personagens se esgueire de volta para a cidade e ajude as pessoas que estatildeo a merce

dos invasores Um grupo furtivo pode sair da fortaleza e voltar outra vez sem chamar a atenccedilatildeo dos invasores

O VELHO TUacuteNELUm tuacutenel estreito vai do poratildeo abaixo da fortaleza agravemargem do rio (aacuterea 2) O tuacutenel eacute grande o suficiente parapermitir que os guerreiros passem em fila Na torre de vigia o tuacutenel eacute fechado por uma porta trancada e acorren-tada e a saiacuteda eacute coberta por uma grade de ferro trancadafeita para parecer como uma saiacuteda de esgoto A principalfunccedilatildeo do tuacutenel era servir como um meio secreto de co-letar aacutegua do riacho durante cercos mas pode funcionarcomo uma porta de acesso A cidade nunca foi sitiada eo velho tuacutenel nunca foi utilizado Barris e caixotes estatildeoempilhados em frente a porta As chaves estatildeo no molhoque Escobert carrega com ele para todos os lugares

Em algum momento Escobert recomenda o tuacutenelcomo um meio de ficar espreitando habitantes da cidadepara a fortaleza sem correr o perigo enquanto os atacan-tes observam os portotildees

Fechaduras Personagens podem limpar a porta doporatildeo com alguns minutos de trabalho A fechadura eacutedura mas se abre com a chave sem a chave o persona-gem pode abrir com um teste bem sucedido de DestrezaCD 10 e um conjunto de ferramentas de ladratildeo O tuacutenelestaacute em desuso e estaacute repleto de teias de aranhas masde resto eacute claro A alguns metros do coacuterrego final haacute um

ninho com dois enxames de ratos Os ratos atacam quan-do perturbado e os ratos sobreviventes fogem quandometade do seu nuacutemero morrer

Anos de exposiccedilatildeo e abandono corroeram a fechadu-ra da grade de saiacuteda Mesmo com a chave eacute necessaacuterioum teste bem sucedido de destreza CD 10 para abrir afechadura Sem a chave a CD aumenta para 20 Se umafalha no teste com margem superior a 5 significa que achave ou ferramenta de ladratildeo quebrou na fechadura e odesbloqueio torna-se impossiacutevel Em seguida apenas umteste CD 15 de Forccedila pode forccedilar a abertura da grade

Inimigos Um grupo de cultistas estaacute procurando nasmargens do coacuterrego um lugar para esconder a populaccedilatildeoenquanto os personagens emergem do tuacutenel Se os perso-

nagens abrem a fechadura com a chave ou com ferra-mentas de ladratildeo o primeiro a sair percebe os atacantesse aproximando sem ser notado os personagens podemficar fora de vista no tuacutenel ou tentar emboscar os invaso-res depois que eles passam Se o teste falhar os invasorespercebem o personagem rola a iniciativa e prossegue

com o combate Se a grade teve que ser quebrada comum teste de Forccedila os invasores ouvem o barulho eesperam que os personagens saiam do tuacutenel em seguidaganham uma rodada surpresa O grupo de atacantes con-siste em dois cultistas e seis kobolds Se algum cultistasainda estiver vivos no iniacutecio da quarta rodada eles correpara buscar ajuda Dez minutos depois dois cultistasdez kobolds e um ambush drake (anexo B) chegam paraproteger o tuacutenel

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigos der-

rotados Fora isso a recompensa chefe para esta missatildeoeacute o proacuteprio tuacutenel Enquanto ele permanece em segredoos personagens podem usaacute-lo para entrar e sair da forta-leza com seguranccedila Cada vez que usar a saiacuteda do tuacutenelrole 1d6 Em uma rolagem 1 atacantes veem e atacam ospersonagens (use a tabela de Encontros Episoacutedio 1) Emuma rolagem de 2 eles satildeo vistos mas natildeo satildeo atacadosEm vez disso os assaltantes armaram uma emboscada eatacam na proacutexima vez que os personagens retornarem agravesaiacuteda do tuacutenel

O PORTAtildeO DE ACESSO

A fortaleza tem um portatildeo de acesso ao longo da parede

oeste para contra-atacar os inimigos que trazerem umariacuteete contra os portotildees Durante a noite enquanto ospersonagens estatildeo na fortaleza invasores se aproximamda antiga porta forccedilando e abrindo e correm atraveacutesdela Escobert descobre e corre para o paacutetio para soar oalarme antes dos invasores

Existe defensores suficientes para lidar com a ameaccedilaimediata dos invasores a solta na fortaleza jaacute que eacute maisuma onda que ficou perdida ao inveacutes de ser um ataqueem grande escala Escobert estaacute mais preocupado emselar a porta de acesso e ele procura os personagenspara esse trabalho

Para garantir a porta de acesso os personagensdevem lutar atraveacutes de dois grupos de inimigos A pri-

meira luta ocorre contra um acoacutelito quatro kobolds eum ambush drake (anexo B) que estatildeo guardando umasala de 3x6 do portatildeo contra exatamente este tipo decontra-ataque Depois que os personagens tomarem asala eles descobrem que a porta estaacute muito danificadaO reparo mais raacutepido eacute com cinco peccedilas fundidas ao ladoda porta e com o truque Concertar (tendo cinco minutos)Se nenhum dos personagens pode fazer isso um NPCna fortaleza conhece o truque Algueacutem deve encontrar ebuscaacute-la para reparar a sala

Antes que a porta possa ser reparada um segundogrupo de invasores composto por um guarda t recircs cultis-

tas e quatro kobolds Estes inimigos podem vir de forada fortaleza ou eles podem ser um grupo que tenta lutarno seu caminho de volta Se os personagens barricarema porta com barris ou outros objetos pesados enquantoreparam

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigosderrotados

ATAQUE DO DRAGAtildeO

O dragatildeo azul adulto Lennithon acompanhou este ataquemas natildeo eacute um participante entusiasmado Sua principalcontribuiccedilatildeo foi a sua presenccedila aterrorizante mas que setorna menos eficaz como a chegada da noite e defensoressuperam o medo Pouco antes da meia-noite o dragatildeolanccedila um ataque final contra a cidadela Frulam Mondath

ordena o ataque sabendo que os aventureiros estatildeo nafortaleza na hora E Lennithon natildeo considero que issoseja sua luta e natildeo estaacute interessada em defrontar o dra-gatildeo com aventureiros para benefiacutecio de outro

Durante este ataque Lennithon voa sobre a fortalezae usa sua arma de sopro se aproximar a 75 metros do

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parapeito Os defensores das muralhas tecircm resistido aomedo de Presenccedila Aterrorizante do dragatildeo dos ataquesanteriores Haacute vinte NPC defensores nas muralhas noiniacutecio da missatildeo e muito mais pode chegar entre osataques para tomar o lugar daqueles que caem O dragatildeonatildeo tem como alvo os aventureiros em primeiro lugare cada ataquem de sopro natildeo dirigida a eles mata 1d4defensores NPC e fere mais 1d6 Aventureiros que acon-tecem de ser pego na aacuterea do sopro fazem testes normaise tomam dano padratildeo Os ataques dos NPCs lsquosatildeo inefi-

ciente contra Lennithon Tenha em mente que o sopro dodragatildeo mata um personagem de 1ordm niacutevel imediatamentepor isso natildeo deixe de demonstrar o seu poder destrutivopara os jogadores antes de virar o dragatildeo contra o grupo

Apoacutes cada ataque Lennithon desce e se afasta ateacuteque seu sopro recarrega entatildeo volta para outro ataqueEle repete esse padratildeo ateacute que tome 24 de dano ou maisou um uacutenico golpe criacutetico Depois que isso aconteceLennithon deixa a cidade

Recompensas Personagens ganham 50 XP cada um por

expulsar Lennithon mas reduza a recompensa a 25 de XP se

10 ou mais defensores foram mortos durante o ataque

PRISIONEIROS

Governador Nighthill gostaria de interrogar alguns dosinvasores

ldquoEu daria tudo para saber o que estamos enfrentan-

do e por quecirc Para isso precisamos de prisioneiros Um

comandante mesmo um soldado eacute o melhor ldquo

Se os personagens natildeo for em quaisquer liacutederes doculto Nighthill leva-los para o parapeito e aponta o queele quer dizer Este eacute um momento ideal para que todospossam ter um vislumbre do Frulam Mondath (anexoB) em suas vestes roxas acompanhado de uma duacuteziade guardas Ateacute mesmo o governador adverte os perso-

nagens contra atacar uma forccedila tatildeo formidaacutevel espe-cialmente quando qualquer oficial de niacutevel inferior poderesponder agraves suas perguntas

Deixar a fortaleza pelo portatildeo da frente estaacute fora dequestatildeo Ateacute agora muitos invasores estatildeo observando eque iria saltar os personagens assim que se movem paralonge da fortaleza Outras opccedilotildees estatildeo agrave espera de umanuvem para cobrir a lua antes de descer pelas cordas porcima do muro de traacutes do castelo ou utilizando o antigotuacutenel que sai na no riacho

Esta missatildeo pode ser combinada com outra missatildeocomo salvar o moinho ou resgatar moradores do templode Chauntea Tudo que o os personagens precisam fazereacute trazer um cultista vivo ou um iniciado do Culto do Dra-gatildeo de volta ao castelo Ou os personagens podem entrarna cidade agrave procura de um especificamente

Presos trazidos de volta para a fortaleza satildeo interro-gados pelo governador Nighthill e alguns de seus guar-das Os personagens podem participar se quiserem

bullKobolds capturados estatildeo aterrorizados eles dizem

o que eles acham que o entrevistador quer ouvir Eles sa-bem que eles estatildeo trabalhando para o Culto do Dragatildeo epara a ldquosenhora dragatildeordquo e que eles estatildeo atraacutes de saqueMercenaacuterios e bandidos capturados falam livrementeeles natildeo tecircm nenhuma lealdade especial para o Culto doDragatildeo Eles revelam que eles estatildeo invadindo comunida-des ao redor do Greenfields para o saque e ouvem boatos

no acampamento sobre ovos de dragatildeobull Cultistas e iniciados satildeo os mais lacocircnico Um teste

bem sucedido de Carisma CD 10 (Intimidaccedilatildeo) ou Caris-ma CD 12 (Persuasatildeo) eacute necessaacuteria para revelar que elessatildeo membros do Culto do Dragatildeo e que eles estatildeo cole-tando saque ldquopara o grande tesouro que vai inaugurar o

reinado da Rainha dos dragotildees ldquoEles sabem que o cultotem uma ninhada de ovos de dragatildeo sob guarda pesadaem uma caverna no acampamento

Recompensas Se os personagens capturarem umprisioneiro atribua a cada um deles 25 XP Para rece-ber esse precircmio o preso deve ser levado ao governadorInterrogar o prisioneiro de forma independente e trazeras informaccedilotildees para o governador natildeo conta Os persona-gens tambeacutem recebem padratildeo XP para qualquer monstroque derrotar ao longo do caminho

SALVE O MOINHO

Do parapeito da torre de vigia algueacutem vecirc um grupo de in- vasores que tentam incendiar o moinho cidade Governa-dor Nighthill se aproxima rapidamente dos aventureiros

ldquoOs guardas avistaram uma nova ameaccedila Invasores

estatildeo tentando atear fogo ao moinho da cidade Se ele

queimar vamos perder o nosso estoque de farinha enatildeo vamos ser capazes de moer durante meses Estou

tentando juntar defensores sucientes para defendecirc-la

pelo resto da noite mas isso vai levar tempo Vocecircs nos

fariam um grande serviccedilo Se vocecircs pudessem chegar ao

moinho rapidamente e afastar os invasores antes que elespossam deixaacute-lo em chamas Vocecircs vatildeo precisar defendecirc

-lo ateacute a nossa forccedila chegar para assumir mas natildeo deve

levar mais do que 15 minutos ldquo

O moinho estaacute a cerca de 150 metros da fortaleza Adistacircncia eacute duplicada se os personagens usarem o tuacutenelsecreto e seguir o riacho para ficar escondido

Role 1d6 na Tabela de Encontros para determinara forccedila dos atacantes que estatildeo tentando incendiar omoinho Quaisquer kobolds nesta accedilatildeo fogem assim quedois ou mais invasores forem mortos Se os personagensobservarem o moinho por um minuto ou mais antes deatacar permita um teste Sabedoria CD 15 (Intuiccedilatildeo) ou

Carisma (Atuaccedilatildeo) Se for bem sucedido o personagempercebe que os invasores estatildeo fazendo uma demonstra-ccedilatildeo de um incecircndio mas eacute para o show Alguns incecircndiosestatildeo queimando ao redor do preacutedio que poderiam serextintos facilmente

Este ato de queimar o moinho eacute uma emboscada Mon-dath foi informada de que os heroacuteis estatildeo ajudando a cidade

e ela quer atraiacute-los para uma emboscada Mais invasores

- um cultista mais um guarda por personagem - estatildeo escon-

didos no interior do moinho agrave espera dos personagensO moinho eacute um celeiro retangular simples cerca de

12 metros de comprimento e 6 metros de largura comum anexo escritoacuterio exterior O lado mais comprido doedifiacutecio afastado do riacho tem portas de celeiro e umaporta de duas partes e as duas paredes curtas tecircm jane-las Todas estas fechadas mas nenhum deles estaacute tranca-da ou bloqueada No interior o piso principal eacute dominadopor uma enorme roda de pedra de moagem impulsionadopor uma roda drsquoaacutegua no coacuterrego O moinho estava operan-do quando o ataque comeccedilou e os moleiros fugiram semdesengatar a roda por isso ainda se torna ruidosamente A metade superior do celeiro eacute um loft onde a farinhamoiacuteda eacute armazenado O loft pode ser alcanccedilado porescadas de madeira ao longo da parede leste ou usandoas cordas e polias que iccedilam sacos de farinha para cima epara baixo atraveacutes de grandes aberturas no piso loft

A emboscada agrave espera no soacutetatildeo eacute para quando os he-

roacuteis entrarem no moinho Quando os heroacuteis estatildeo dentroos guardas lanccedilam uma saraivada de lanccedilas de cima emseguida saltam para baixo para lutar corpo-a-corpo Osinvasores tem uma boa chance de ganhar uma rodada sur-presa para sua saraivada um teste bem-sucedido de Sa-bedoria CD 20 (Percepccedilatildeo) eacute necessaacuteria para observaacute-los

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antes do ataque Personagens que fizerem uma varredurado loft ao entrar no moinho tem vantagem sobre o teste

Dez minutos apoacutes o segundo combate uma duacutezia dedefensores sangrentos mas basicamente saudaacuteveis che-gam da fortaleza com ordens para ajudar os personagensa defender o moinho Eles dizem aos personagens para voltar ao castelo em silecircncio enquanto eles ficam paratraacutes no moinho

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigosderrotados Se os personagens perceberam que estavam

caminhando para uma armadilha cada personagem umbocircnus de 50 XP Se eles natildeo deduziram que era uma arma-dilha mas viu a emboscada a tempo de evitar uma rodadasurpresa cada personagem recebe um bocircnus de 25 XP

SANTUAacuteRIO

Dezenas de moradores da cidade tecircm se protegido no in-terior do Templo de Chauntea mas invasores o cercaramOs atacantes tentaram atear fogo agrave estrutura robustamas teve pouco sucesso Agora eles usam um ariacuteeteimprovisado Eacute soacute uma questatildeo de tempo possivelmenteminutos antes das portas principais do templo desabarsob a invasatildeo deixando os moradores impotente

O templo eacute um edifiacutecio grande feito de pedra brutacom um telhado pontudo de ardoacutesia e em formato qua-drado Eacute mais alto do que a maioria dos outros edifiacuteciosda cidade No interior o altar ocupa o meio do templocom outras aacutereas de adoraccedilatildeo dispostos em torno dele

Inimigos A forccedila de fora do templo eacute dividido em trecircsgrupos Um (A) estaacute batendo nas portas da frente outra(B) estaacute circulando o templo em uma multidatildeo gritandoe a terceira (C) estaacute acumulando palha e queimandouma porta traseira Todos esses grupos juntos venceriampersonagens de 1ordm niacutevel mas os personagens podemelaborar um plano para solucionar esse problema

Grupo A eacute composto por um dragonclaw (anexo B) dois

cultistas e seis kobolds Os cultistas estatildeo usando o ariate

enquanto os kobolds ficam de guarda no caso da miliacuteciada cidade montar um contra-ataque O dragonclaw estaacute no

comando Os guardas kobolds estatildeo alertas mas eles ficam

distraiacutedos quando o Grupo B passa na frente do templo

Grupo B eacute composto por trecircs cultistas dez koboldse dois ambushdrakes (anexo B) Esta procissatildeo com ko-bolds pulando e girando completa uma volta ao redor dotemplo em aproximadamente oito minutos (dois minutospor cada lado)

Grupo C eacute composto por dois cultistas e seis kobol-

ds agrupados firmemente em torno da porta traseira dotemplo Seu fogo escasso produz uma pequena chamaque produz nuvens prodigiosas de fumaccedila espessa queengole a parte de traacutes do templo Tudo na fumaccedila eacutelevemente obscurecida e os objetos ou criaturas que satildeo vistos atraveacutes de 45metros de fumaccedila estatildeo fortementeobscurecida Os personagens podem deslocar-se sobreestes invasores e ganhar uma rodada surpresa contraeles desde que eles evitem o Grupo B no processo

Organizando um resgate A melhor chance dosheroacuteis em resgatar o povo da cidade eacute dominar o Gru-po C e assumir o controle da porta de traacutes No temploeles podem providenciar uma distraccedilatildeo para manter osgrupos A e B ocupados na frente enquanto os cidadatildeosde Greenest fogem para fora pela porta traseira e corrempara a fortaleza ou para o velho tuacutenel Isso eacute apenas umapossibilidade jogadores inteligentes podem chegar a

outras soluccedilotildees diferentesO povo da cidade no templo estatildeo perto do pacircnico noentanto eles natildeo vatildeo receber ordens de estranhos a me-nos que algueacutem faccedila um teste de Carisma CD 15 (Persu-asatildeo) Caso contraacuterio os personagens precisam localizaro sacerdote de Chauntea Eadyan Falconmoon um liacuteder

meio elfo Ele eacute faacutecil de detectar sendo a uacutenica pessoacalma no templo e ele estaacute feliz por voltar a vecirc-los

O tempo urge Enquanto os personagens estatildeo nointerior do templo lembre dos golpes de ariacuteete em ex-pansatildeo contra as portas da frente as madeiras craquea-mento as pedras e tochas que voam atraveacutes das janelasde forma intermitente a fumaccedila que acumula abaixo doteto e os habitantes da cidade assustados Quanto tempo vocecirc permite ateacute que as portas se abram depende do seugrupo pensadores lentos e cuidadosos precisam de mais

tempo do que os jogadores raacutepidos O que eacute importante eacuteque os jogadores se sintam pressionados

Para criar uma sensaccedilatildeo de pressatildeo de as portas dafrente 30 pontos de vida e deixe que cada baque do ariacuteetecause dano de 1d6 Quando as portas chegarem a 20pontos de vida elas tecircm fendas grandes o suficiente para ver atraveacutes delas Aos 10 pontos de vida as portas estatildeocedendo em suas dobradiccedilas No 5 que podem entrarem colapso no proacuteximo impacto Com que frequecircncia vocecirc rola o dado eacute com vocecirc Uma rolagem a cada 15-20segundos eacute um bom tempo para um grupo meacutedio Umarolagem a cada 30 segundos pode ser melhor para umgrupo que precisa debater e chegar a um consensoenquanto um grupo contendo ldquopeacute na portardquo poderia lidar

com uma rolagem a cada 10 segundos Seja flexiacutevel man-tendo um olho no niacutevel de tensatildeo dos jogadores e natildeodeixe ningueacutem relaxar

Se as portas dianteiras abrirem a cena se transformaem um combate corpo a corpo feio Os kobolds nessegrupo preferem atacar moradores desarmados em vezdos aventureiros Cada kobold automaticamente mata ummorador a cada rodada a menos que os personagens ata-quem os kobolds tirando de suas viacutetimas ou interferindode alguma outra forma Se os moradores jaacute evacuaram otemplo pela porta dos fundos antes das portas da frentese abrirem sob o ariate em seguida os personagenspodem realizar uma retirada pelo templo Depois de todomundo ficar em meio agrave fumaccedila do lado de fora podemfechar e bloquear a porta de traacutes em seguida correr paraa fortaleza ou o tuacutenel para fugir de forma segura

Recompensas Resgatando as pessoas do templocada personagem recebe 100 XP para aleacutem do xp doencontro Se mais de dez aldeotildees morreram durante oresgate reduza a recompensa para 50 XP

MEIO983085DRAGAtildeO CAMPEAtildeO

Antes que todos os atacantes partam o seu campeatildeodesafia o melhor guerreiro da cidade

Da escuridatildeo uma criatura caminha para a luz ofus-

cante dos que morreram queimados ao redor da fortale-

za Apesar de parecer como um ser humanopossui dois

metros de altura sua pele eacute coberta de escamas azuisseus dedos possuem garras e seu rosto tem focinho e

olhos reptiliano de um dragatildeo A criatura para a cerca de

70 metros do portatildeo principal do castelo e examina as

paredes Uma fla de kobolds estaacute atraacutes dele Com suas

lanccedilas eles cutucam quatro prisioneiros humanos na

penumbra Vocecirc pode ver uma mulher um jovem comuma tuacutenica encharcada de sangue e duas crianccedilas Em

seguida a criatura meio-dragatildeo vem a fortaleza

ldquoDefensores de Greenest Esta tem sido uma noite

bem sucedida e eu estou me sentindo generoso Vocecircs

veem esses quatro prisioneiros inuacuteteis e lamentaacuteveis

Noacutes natildeo necessitamos deles por isso vou trocaacute-los comvocecircs Mande seu melhor guerreiro para lutar comigo e

vocecirc podem ter estes quatro em trocardquo

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O orador eacute Langdedrosa Cyanwrath (ver anexo B paraas estatiacutesticas) um meio-dragatildeo azul que serve o Culto doDragatildeo Cyanwrath tem uma tropa pessoal de dezesseiskobolds Um personagem que fizer um teste bem sucedi-do Inteligecircncia CD 15 (Arcana) ou (Natureza) reconhecea criatura como um meio-dragatildeo a partir das descriccedilotildees

Um dos defensores do castelo o sargento Markguth re-

conhece os prisioneiros como sua irmatilde e seus filhos e ele

estaacute pronto para sair correndo para a batalha com o meio-dragatildeo Escobert o Vermelho e alguns outros defensores o

seguram enquanto Nighthill se aproxima os personagens

ldquoMeus amigos vocecircs jaacute demonstraram seu talento

durante toda esta noite terriacutevel Sei que este eacute um fardo

terriacutevel para pedir-lhe para suportar mas qualquer um de

vocecircs tem uma chance melhor de derrotar esse horror doque a minha miliacutecia tem ldquo

Se ningueacutem der um passos para a frente Nighthillfica decepcionado mas diz que entende e sua recusaem nada diminui o que fizeram ateacute agora Nesse caso oirmatildeo da mulher sai para enfrentar o meio-dragatildeo Ele eacuteum guarda humano Apenas narre seu resultado

Cyanwrath tem o prazer de estar um passo a frente do

campeatildeo Ele concorda com esses termos para o comba-te As trecircs crianccedilas seratildeo soltas imediatamente mas seuskobolds vatildeo continuar de guarda sobre a mulher e elesiratildeo mataacute-la se algueacutem interferir na luta Independente-mente de quem vencer a mulher seraacute liberada quando aluta acabar e o vencedor eacute o uacuteltimo a ficar de peacute

Governador Nighthill manteacutem suas tropas na for-taleza durante o combate Aventureiros podem sair sequiserem mas o meio-dragatildeo insiste que eles mante-nham a sua distacircncia e fiquem entre ele e a fortalezaSe os personagens tentarem cercaacute-lo ou preparar umaemboscada ele avisa que seus kobolds natildeo hesitaratildeo emmatar os refeacutens se ver sinais de traiccedilatildeo O meio-dragatildeoeacute mau mas ele tem um profundo senso de honra sobrecombate corpo a corpo Ele natildeo pretende qualquer tipode falcatrua e ele natildeo vai permitir que qualquer um deseus kobolds faccedila-o

Cyanwrath eacute o provaacutevel vencedor deste jogo se eleestaacute lutando contra o Sargento Markguth ou um per-sonagem Quando seu inimigo cai ele ataca mais uma vez o uacuteltimo golpe mata Markguth ou inflige uma falhana rolagem de morte de um personagem Se Cyanwra-th perder a luta os kobolds saltar imediatamente paraproteger seu corpo e levaacute-lo embora (Cyanwrath vai serecuperar de seus ferimentos e se encontrar novamentemais tarde) Se por algum infortuacutenio Cyanwrath eacute mortoou capturado o seu lugar no incubatoacuterio dragatildeo (episoacutedio

3) eacute tomada por um outro meio-dragatildeoCom o final do combate o uacuteltimo dos atacantes recuarem massa da cidade na escuridatildeo marchando em direccedilatildeoagrave sudeste

Recompensas Se um personagem aceitar o desafioe lutar com Cyanwrath cada membro do grupo ganha50 XP Se natildeo os personagens recebem nada para esteencontro Uma equipe de curadores com kits de curaatendem ao personagem ferido ou morto e o GovernadorNighthill oferece duas poccedilotildees de cura para o personagemque lutou Se os personagens fazem algo que custa a vidade um refeacutem o governador Nighthill estaacute furioso com elese natildeo oferece mais ajuda

RECOMPENSASPersonagens ganham recompensas de XP neste episoacutedio

como indicado em cada missatildeo Cada personagem queparticipou neste episoacutedio pode ganhar no maacuteximo de 300

XP (o montante que teraacute um personagem de 1ordm niacutevel para

2ordm niacutevel)

No final do episoacutedio cada personagem tambeacutem ganhaum ponto de renome em sua facccedilatildeo

DESENVOLVIMENTOSCom a ameaccedila imediata a Greenest terminou os per-sonagens podem gastar o tempo de inatividade entreeste episoacutedio e o proacuteximo Nesse episoacutedio o governadorNighthill recruta aventureiros para ir ao acampamentoescondido dos atacantes revelar os seus planos e para

resgatar um estudioso em desaparecido

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parapeito Os defensores das muralhas tecircm resistido aomedo de Presenccedila Aterrorizante do dragatildeo dos ataquesanteriores Haacute vinte NPC defensores nas muralhas noiniacutecio da missatildeo e muito mais pode chegar entre osataques para tomar o lugar daqueles que caem O dragatildeonatildeo tem como alvo os aventureiros em primeiro lugare cada ataquem de sopro natildeo dirigida a eles mata 1d4defensores NPC e fere mais 1d6 Aventureiros que acon-tecem de ser pego na aacuterea do sopro fazem testes normaise tomam dano padratildeo Os ataques dos NPCs lsquosatildeo inefi-

ciente contra Lennithon Tenha em mente que o sopro dodragatildeo mata um personagem de 1ordm niacutevel imediatamentepor isso natildeo deixe de demonstrar o seu poder destrutivopara os jogadores antes de virar o dragatildeo contra o grupo

Apoacutes cada ataque Lennithon desce e se afasta ateacuteque seu sopro recarrega entatildeo volta para outro ataqueEle repete esse padratildeo ateacute que tome 24 de dano ou maisou um uacutenico golpe criacutetico Depois que isso aconteceLennithon deixa a cidade

Recompensas Personagens ganham 50 XP cada um por

expulsar Lennithon mas reduza a recompensa a 25 de XP se

10 ou mais defensores foram mortos durante o ataque

PRISIONEIROS

Governador Nighthill gostaria de interrogar alguns dosinvasores

ldquoEu daria tudo para saber o que estamos enfrentan-

do e por quecirc Para isso precisamos de prisioneiros Um

comandante mesmo um soldado eacute o melhor ldquo

Se os personagens natildeo for em quaisquer liacutederes doculto Nighthill leva-los para o parapeito e aponta o queele quer dizer Este eacute um momento ideal para que todospossam ter um vislumbre do Frulam Mondath (anexoB) em suas vestes roxas acompanhado de uma duacuteziade guardas Ateacute mesmo o governador adverte os perso-

nagens contra atacar uma forccedila tatildeo formidaacutevel espe-cialmente quando qualquer oficial de niacutevel inferior poderesponder agraves suas perguntas

Deixar a fortaleza pelo portatildeo da frente estaacute fora dequestatildeo Ateacute agora muitos invasores estatildeo observando eque iria saltar os personagens assim que se movem paralonge da fortaleza Outras opccedilotildees estatildeo agrave espera de umanuvem para cobrir a lua antes de descer pelas cordas porcima do muro de traacutes do castelo ou utilizando o antigotuacutenel que sai na no riacho

Esta missatildeo pode ser combinada com outra missatildeocomo salvar o moinho ou resgatar moradores do templode Chauntea Tudo que o os personagens precisam fazereacute trazer um cultista vivo ou um iniciado do Culto do Dra-gatildeo de volta ao castelo Ou os personagens podem entrarna cidade agrave procura de um especificamente

Presos trazidos de volta para a fortaleza satildeo interro-gados pelo governador Nighthill e alguns de seus guar-das Os personagens podem participar se quiserem

bullKobolds capturados estatildeo aterrorizados eles dizem

o que eles acham que o entrevistador quer ouvir Eles sa-bem que eles estatildeo trabalhando para o Culto do Dragatildeo epara a ldquosenhora dragatildeordquo e que eles estatildeo atraacutes de saqueMercenaacuterios e bandidos capturados falam livrementeeles natildeo tecircm nenhuma lealdade especial para o Culto doDragatildeo Eles revelam que eles estatildeo invadindo comunida-des ao redor do Greenfields para o saque e ouvem boatos

no acampamento sobre ovos de dragatildeobull Cultistas e iniciados satildeo os mais lacocircnico Um teste

bem sucedido de Carisma CD 10 (Intimidaccedilatildeo) ou Caris-ma CD 12 (Persuasatildeo) eacute necessaacuteria para revelar que elessatildeo membros do Culto do Dragatildeo e que eles estatildeo cole-tando saque ldquopara o grande tesouro que vai inaugurar o

reinado da Rainha dos dragotildees ldquoEles sabem que o cultotem uma ninhada de ovos de dragatildeo sob guarda pesadaem uma caverna no acampamento

Recompensas Se os personagens capturarem umprisioneiro atribua a cada um deles 25 XP Para rece-ber esse precircmio o preso deve ser levado ao governadorInterrogar o prisioneiro de forma independente e trazeras informaccedilotildees para o governador natildeo conta Os persona-gens tambeacutem recebem padratildeo XP para qualquer monstroque derrotar ao longo do caminho

SALVE O MOINHO

Do parapeito da torre de vigia algueacutem vecirc um grupo de in- vasores que tentam incendiar o moinho cidade Governa-dor Nighthill se aproxima rapidamente dos aventureiros

ldquoOs guardas avistaram uma nova ameaccedila Invasores

estatildeo tentando atear fogo ao moinho da cidade Se ele

queimar vamos perder o nosso estoque de farinha enatildeo vamos ser capazes de moer durante meses Estou

tentando juntar defensores sucientes para defendecirc-la

pelo resto da noite mas isso vai levar tempo Vocecircs nos

fariam um grande serviccedilo Se vocecircs pudessem chegar ao

moinho rapidamente e afastar os invasores antes que elespossam deixaacute-lo em chamas Vocecircs vatildeo precisar defendecirc

-lo ateacute a nossa forccedila chegar para assumir mas natildeo deve

levar mais do que 15 minutos ldquo

O moinho estaacute a cerca de 150 metros da fortaleza Adistacircncia eacute duplicada se os personagens usarem o tuacutenelsecreto e seguir o riacho para ficar escondido

Role 1d6 na Tabela de Encontros para determinara forccedila dos atacantes que estatildeo tentando incendiar omoinho Quaisquer kobolds nesta accedilatildeo fogem assim quedois ou mais invasores forem mortos Se os personagensobservarem o moinho por um minuto ou mais antes deatacar permita um teste Sabedoria CD 15 (Intuiccedilatildeo) ou

Carisma (Atuaccedilatildeo) Se for bem sucedido o personagempercebe que os invasores estatildeo fazendo uma demonstra-ccedilatildeo de um incecircndio mas eacute para o show Alguns incecircndiosestatildeo queimando ao redor do preacutedio que poderiam serextintos facilmente

Este ato de queimar o moinho eacute uma emboscada Mon-dath foi informada de que os heroacuteis estatildeo ajudando a cidade

e ela quer atraiacute-los para uma emboscada Mais invasores

- um cultista mais um guarda por personagem - estatildeo escon-

didos no interior do moinho agrave espera dos personagensO moinho eacute um celeiro retangular simples cerca de

12 metros de comprimento e 6 metros de largura comum anexo escritoacuterio exterior O lado mais comprido doedifiacutecio afastado do riacho tem portas de celeiro e umaporta de duas partes e as duas paredes curtas tecircm jane-las Todas estas fechadas mas nenhum deles estaacute tranca-da ou bloqueada No interior o piso principal eacute dominadopor uma enorme roda de pedra de moagem impulsionadopor uma roda drsquoaacutegua no coacuterrego O moinho estava operan-do quando o ataque comeccedilou e os moleiros fugiram semdesengatar a roda por isso ainda se torna ruidosamente A metade superior do celeiro eacute um loft onde a farinhamoiacuteda eacute armazenado O loft pode ser alcanccedilado porescadas de madeira ao longo da parede leste ou usandoas cordas e polias que iccedilam sacos de farinha para cima epara baixo atraveacutes de grandes aberturas no piso loft

A emboscada agrave espera no soacutetatildeo eacute para quando os he-

roacuteis entrarem no moinho Quando os heroacuteis estatildeo dentroos guardas lanccedilam uma saraivada de lanccedilas de cima emseguida saltam para baixo para lutar corpo-a-corpo Osinvasores tem uma boa chance de ganhar uma rodada sur-presa para sua saraivada um teste bem-sucedido de Sa-bedoria CD 20 (Percepccedilatildeo) eacute necessaacuteria para observaacute-los

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antes do ataque Personagens que fizerem uma varredurado loft ao entrar no moinho tem vantagem sobre o teste

Dez minutos apoacutes o segundo combate uma duacutezia dedefensores sangrentos mas basicamente saudaacuteveis che-gam da fortaleza com ordens para ajudar os personagensa defender o moinho Eles dizem aos personagens para voltar ao castelo em silecircncio enquanto eles ficam paratraacutes no moinho

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigosderrotados Se os personagens perceberam que estavam

caminhando para uma armadilha cada personagem umbocircnus de 50 XP Se eles natildeo deduziram que era uma arma-dilha mas viu a emboscada a tempo de evitar uma rodadasurpresa cada personagem recebe um bocircnus de 25 XP

SANTUAacuteRIO

Dezenas de moradores da cidade tecircm se protegido no in-terior do Templo de Chauntea mas invasores o cercaramOs atacantes tentaram atear fogo agrave estrutura robustamas teve pouco sucesso Agora eles usam um ariacuteeteimprovisado Eacute soacute uma questatildeo de tempo possivelmenteminutos antes das portas principais do templo desabarsob a invasatildeo deixando os moradores impotente

O templo eacute um edifiacutecio grande feito de pedra brutacom um telhado pontudo de ardoacutesia e em formato qua-drado Eacute mais alto do que a maioria dos outros edifiacuteciosda cidade No interior o altar ocupa o meio do templocom outras aacutereas de adoraccedilatildeo dispostos em torno dele

Inimigos A forccedila de fora do templo eacute dividido em trecircsgrupos Um (A) estaacute batendo nas portas da frente outra(B) estaacute circulando o templo em uma multidatildeo gritandoe a terceira (C) estaacute acumulando palha e queimandouma porta traseira Todos esses grupos juntos venceriampersonagens de 1ordm niacutevel mas os personagens podemelaborar um plano para solucionar esse problema

Grupo A eacute composto por um dragonclaw (anexo B) dois

cultistas e seis kobolds Os cultistas estatildeo usando o ariate

enquanto os kobolds ficam de guarda no caso da miliacuteciada cidade montar um contra-ataque O dragonclaw estaacute no

comando Os guardas kobolds estatildeo alertas mas eles ficam

distraiacutedos quando o Grupo B passa na frente do templo

Grupo B eacute composto por trecircs cultistas dez koboldse dois ambushdrakes (anexo B) Esta procissatildeo com ko-bolds pulando e girando completa uma volta ao redor dotemplo em aproximadamente oito minutos (dois minutospor cada lado)

Grupo C eacute composto por dois cultistas e seis kobol-

ds agrupados firmemente em torno da porta traseira dotemplo Seu fogo escasso produz uma pequena chamaque produz nuvens prodigiosas de fumaccedila espessa queengole a parte de traacutes do templo Tudo na fumaccedila eacutelevemente obscurecida e os objetos ou criaturas que satildeo vistos atraveacutes de 45metros de fumaccedila estatildeo fortementeobscurecida Os personagens podem deslocar-se sobreestes invasores e ganhar uma rodada surpresa contraeles desde que eles evitem o Grupo B no processo

Organizando um resgate A melhor chance dosheroacuteis em resgatar o povo da cidade eacute dominar o Gru-po C e assumir o controle da porta de traacutes No temploeles podem providenciar uma distraccedilatildeo para manter osgrupos A e B ocupados na frente enquanto os cidadatildeosde Greenest fogem para fora pela porta traseira e corrempara a fortaleza ou para o velho tuacutenel Isso eacute apenas umapossibilidade jogadores inteligentes podem chegar a

outras soluccedilotildees diferentesO povo da cidade no templo estatildeo perto do pacircnico noentanto eles natildeo vatildeo receber ordens de estranhos a me-nos que algueacutem faccedila um teste de Carisma CD 15 (Persu-asatildeo) Caso contraacuterio os personagens precisam localizaro sacerdote de Chauntea Eadyan Falconmoon um liacuteder

meio elfo Ele eacute faacutecil de detectar sendo a uacutenica pessoacalma no templo e ele estaacute feliz por voltar a vecirc-los

O tempo urge Enquanto os personagens estatildeo nointerior do templo lembre dos golpes de ariacuteete em ex-pansatildeo contra as portas da frente as madeiras craquea-mento as pedras e tochas que voam atraveacutes das janelasde forma intermitente a fumaccedila que acumula abaixo doteto e os habitantes da cidade assustados Quanto tempo vocecirc permite ateacute que as portas se abram depende do seugrupo pensadores lentos e cuidadosos precisam de mais

tempo do que os jogadores raacutepidos O que eacute importante eacuteque os jogadores se sintam pressionados

Para criar uma sensaccedilatildeo de pressatildeo de as portas dafrente 30 pontos de vida e deixe que cada baque do ariacuteetecause dano de 1d6 Quando as portas chegarem a 20pontos de vida elas tecircm fendas grandes o suficiente para ver atraveacutes delas Aos 10 pontos de vida as portas estatildeocedendo em suas dobradiccedilas No 5 que podem entrarem colapso no proacuteximo impacto Com que frequecircncia vocecirc rola o dado eacute com vocecirc Uma rolagem a cada 15-20segundos eacute um bom tempo para um grupo meacutedio Umarolagem a cada 30 segundos pode ser melhor para umgrupo que precisa debater e chegar a um consensoenquanto um grupo contendo ldquopeacute na portardquo poderia lidar

com uma rolagem a cada 10 segundos Seja flexiacutevel man-tendo um olho no niacutevel de tensatildeo dos jogadores e natildeodeixe ningueacutem relaxar

Se as portas dianteiras abrirem a cena se transformaem um combate corpo a corpo feio Os kobolds nessegrupo preferem atacar moradores desarmados em vezdos aventureiros Cada kobold automaticamente mata ummorador a cada rodada a menos que os personagens ata-quem os kobolds tirando de suas viacutetimas ou interferindode alguma outra forma Se os moradores jaacute evacuaram otemplo pela porta dos fundos antes das portas da frentese abrirem sob o ariate em seguida os personagenspodem realizar uma retirada pelo templo Depois de todomundo ficar em meio agrave fumaccedila do lado de fora podemfechar e bloquear a porta de traacutes em seguida correr paraa fortaleza ou o tuacutenel para fugir de forma segura

Recompensas Resgatando as pessoas do templocada personagem recebe 100 XP para aleacutem do xp doencontro Se mais de dez aldeotildees morreram durante oresgate reduza a recompensa para 50 XP

MEIO983085DRAGAtildeO CAMPEAtildeO

Antes que todos os atacantes partam o seu campeatildeodesafia o melhor guerreiro da cidade

Da escuridatildeo uma criatura caminha para a luz ofus-

cante dos que morreram queimados ao redor da fortale-

za Apesar de parecer como um ser humanopossui dois

metros de altura sua pele eacute coberta de escamas azuisseus dedos possuem garras e seu rosto tem focinho e

olhos reptiliano de um dragatildeo A criatura para a cerca de

70 metros do portatildeo principal do castelo e examina as

paredes Uma fla de kobolds estaacute atraacutes dele Com suas

lanccedilas eles cutucam quatro prisioneiros humanos na

penumbra Vocecirc pode ver uma mulher um jovem comuma tuacutenica encharcada de sangue e duas crianccedilas Em

seguida a criatura meio-dragatildeo vem a fortaleza

ldquoDefensores de Greenest Esta tem sido uma noite

bem sucedida e eu estou me sentindo generoso Vocecircs

veem esses quatro prisioneiros inuacuteteis e lamentaacuteveis

Noacutes natildeo necessitamos deles por isso vou trocaacute-los comvocecircs Mande seu melhor guerreiro para lutar comigo e

vocecirc podem ter estes quatro em trocardquo

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O orador eacute Langdedrosa Cyanwrath (ver anexo B paraas estatiacutesticas) um meio-dragatildeo azul que serve o Culto doDragatildeo Cyanwrath tem uma tropa pessoal de dezesseiskobolds Um personagem que fizer um teste bem sucedi-do Inteligecircncia CD 15 (Arcana) ou (Natureza) reconhecea criatura como um meio-dragatildeo a partir das descriccedilotildees

Um dos defensores do castelo o sargento Markguth re-

conhece os prisioneiros como sua irmatilde e seus filhos e ele

estaacute pronto para sair correndo para a batalha com o meio-dragatildeo Escobert o Vermelho e alguns outros defensores o

seguram enquanto Nighthill se aproxima os personagens

ldquoMeus amigos vocecircs jaacute demonstraram seu talento

durante toda esta noite terriacutevel Sei que este eacute um fardo

terriacutevel para pedir-lhe para suportar mas qualquer um de

vocecircs tem uma chance melhor de derrotar esse horror doque a minha miliacutecia tem ldquo

Se ningueacutem der um passos para a frente Nighthillfica decepcionado mas diz que entende e sua recusaem nada diminui o que fizeram ateacute agora Nesse caso oirmatildeo da mulher sai para enfrentar o meio-dragatildeo Ele eacuteum guarda humano Apenas narre seu resultado

Cyanwrath tem o prazer de estar um passo a frente do

campeatildeo Ele concorda com esses termos para o comba-te As trecircs crianccedilas seratildeo soltas imediatamente mas seuskobolds vatildeo continuar de guarda sobre a mulher e elesiratildeo mataacute-la se algueacutem interferir na luta Independente-mente de quem vencer a mulher seraacute liberada quando aluta acabar e o vencedor eacute o uacuteltimo a ficar de peacute

Governador Nighthill manteacutem suas tropas na for-taleza durante o combate Aventureiros podem sair sequiserem mas o meio-dragatildeo insiste que eles mante-nham a sua distacircncia e fiquem entre ele e a fortalezaSe os personagens tentarem cercaacute-lo ou preparar umaemboscada ele avisa que seus kobolds natildeo hesitaratildeo emmatar os refeacutens se ver sinais de traiccedilatildeo O meio-dragatildeoeacute mau mas ele tem um profundo senso de honra sobrecombate corpo a corpo Ele natildeo pretende qualquer tipode falcatrua e ele natildeo vai permitir que qualquer um deseus kobolds faccedila-o

Cyanwrath eacute o provaacutevel vencedor deste jogo se eleestaacute lutando contra o Sargento Markguth ou um per-sonagem Quando seu inimigo cai ele ataca mais uma vez o uacuteltimo golpe mata Markguth ou inflige uma falhana rolagem de morte de um personagem Se Cyanwra-th perder a luta os kobolds saltar imediatamente paraproteger seu corpo e levaacute-lo embora (Cyanwrath vai serecuperar de seus ferimentos e se encontrar novamentemais tarde) Se por algum infortuacutenio Cyanwrath eacute mortoou capturado o seu lugar no incubatoacuterio dragatildeo (episoacutedio

3) eacute tomada por um outro meio-dragatildeoCom o final do combate o uacuteltimo dos atacantes recuarem massa da cidade na escuridatildeo marchando em direccedilatildeoagrave sudeste

Recompensas Se um personagem aceitar o desafioe lutar com Cyanwrath cada membro do grupo ganha50 XP Se natildeo os personagens recebem nada para esteencontro Uma equipe de curadores com kits de curaatendem ao personagem ferido ou morto e o GovernadorNighthill oferece duas poccedilotildees de cura para o personagemque lutou Se os personagens fazem algo que custa a vidade um refeacutem o governador Nighthill estaacute furioso com elese natildeo oferece mais ajuda

RECOMPENSASPersonagens ganham recompensas de XP neste episoacutedio

como indicado em cada missatildeo Cada personagem queparticipou neste episoacutedio pode ganhar no maacuteximo de 300

XP (o montante que teraacute um personagem de 1ordm niacutevel para

2ordm niacutevel)

No final do episoacutedio cada personagem tambeacutem ganhaum ponto de renome em sua facccedilatildeo

DESENVOLVIMENTOSCom a ameaccedila imediata a Greenest terminou os per-sonagens podem gastar o tempo de inatividade entreeste episoacutedio e o proacuteximo Nesse episoacutedio o governadorNighthill recruta aventureiros para ir ao acampamentoescondido dos atacantes revelar os seus planos e para

resgatar um estudioso em desaparecido

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antes do ataque Personagens que fizerem uma varredurado loft ao entrar no moinho tem vantagem sobre o teste

Dez minutos apoacutes o segundo combate uma duacutezia dedefensores sangrentos mas basicamente saudaacuteveis che-gam da fortaleza com ordens para ajudar os personagensa defender o moinho Eles dizem aos personagens para voltar ao castelo em silecircncio enquanto eles ficam paratraacutes no moinho

Recompensas Precircmio XP padratildeo para inimigosderrotados Se os personagens perceberam que estavam

caminhando para uma armadilha cada personagem umbocircnus de 50 XP Se eles natildeo deduziram que era uma arma-dilha mas viu a emboscada a tempo de evitar uma rodadasurpresa cada personagem recebe um bocircnus de 25 XP

SANTUAacuteRIO

Dezenas de moradores da cidade tecircm se protegido no in-terior do Templo de Chauntea mas invasores o cercaramOs atacantes tentaram atear fogo agrave estrutura robustamas teve pouco sucesso Agora eles usam um ariacuteeteimprovisado Eacute soacute uma questatildeo de tempo possivelmenteminutos antes das portas principais do templo desabarsob a invasatildeo deixando os moradores impotente

O templo eacute um edifiacutecio grande feito de pedra brutacom um telhado pontudo de ardoacutesia e em formato qua-drado Eacute mais alto do que a maioria dos outros edifiacuteciosda cidade No interior o altar ocupa o meio do templocom outras aacutereas de adoraccedilatildeo dispostos em torno dele

Inimigos A forccedila de fora do templo eacute dividido em trecircsgrupos Um (A) estaacute batendo nas portas da frente outra(B) estaacute circulando o templo em uma multidatildeo gritandoe a terceira (C) estaacute acumulando palha e queimandouma porta traseira Todos esses grupos juntos venceriampersonagens de 1ordm niacutevel mas os personagens podemelaborar um plano para solucionar esse problema

Grupo A eacute composto por um dragonclaw (anexo B) dois

cultistas e seis kobolds Os cultistas estatildeo usando o ariate

enquanto os kobolds ficam de guarda no caso da miliacuteciada cidade montar um contra-ataque O dragonclaw estaacute no

comando Os guardas kobolds estatildeo alertas mas eles ficam

distraiacutedos quando o Grupo B passa na frente do templo

Grupo B eacute composto por trecircs cultistas dez koboldse dois ambushdrakes (anexo B) Esta procissatildeo com ko-bolds pulando e girando completa uma volta ao redor dotemplo em aproximadamente oito minutos (dois minutospor cada lado)

Grupo C eacute composto por dois cultistas e seis kobol-

ds agrupados firmemente em torno da porta traseira dotemplo Seu fogo escasso produz uma pequena chamaque produz nuvens prodigiosas de fumaccedila espessa queengole a parte de traacutes do templo Tudo na fumaccedila eacutelevemente obscurecida e os objetos ou criaturas que satildeo vistos atraveacutes de 45metros de fumaccedila estatildeo fortementeobscurecida Os personagens podem deslocar-se sobreestes invasores e ganhar uma rodada surpresa contraeles desde que eles evitem o Grupo B no processo

Organizando um resgate A melhor chance dosheroacuteis em resgatar o povo da cidade eacute dominar o Gru-po C e assumir o controle da porta de traacutes No temploeles podem providenciar uma distraccedilatildeo para manter osgrupos A e B ocupados na frente enquanto os cidadatildeosde Greenest fogem para fora pela porta traseira e corrempara a fortaleza ou para o velho tuacutenel Isso eacute apenas umapossibilidade jogadores inteligentes podem chegar a

outras soluccedilotildees diferentesO povo da cidade no templo estatildeo perto do pacircnico noentanto eles natildeo vatildeo receber ordens de estranhos a me-nos que algueacutem faccedila um teste de Carisma CD 15 (Persu-asatildeo) Caso contraacuterio os personagens precisam localizaro sacerdote de Chauntea Eadyan Falconmoon um liacuteder

meio elfo Ele eacute faacutecil de detectar sendo a uacutenica pessoacalma no templo e ele estaacute feliz por voltar a vecirc-los

O tempo urge Enquanto os personagens estatildeo nointerior do templo lembre dos golpes de ariacuteete em ex-pansatildeo contra as portas da frente as madeiras craquea-mento as pedras e tochas que voam atraveacutes das janelasde forma intermitente a fumaccedila que acumula abaixo doteto e os habitantes da cidade assustados Quanto tempo vocecirc permite ateacute que as portas se abram depende do seugrupo pensadores lentos e cuidadosos precisam de mais

tempo do que os jogadores raacutepidos O que eacute importante eacuteque os jogadores se sintam pressionados

Para criar uma sensaccedilatildeo de pressatildeo de as portas dafrente 30 pontos de vida e deixe que cada baque do ariacuteetecause dano de 1d6 Quando as portas chegarem a 20pontos de vida elas tecircm fendas grandes o suficiente para ver atraveacutes delas Aos 10 pontos de vida as portas estatildeocedendo em suas dobradiccedilas No 5 que podem entrarem colapso no proacuteximo impacto Com que frequecircncia vocecirc rola o dado eacute com vocecirc Uma rolagem a cada 15-20segundos eacute um bom tempo para um grupo meacutedio Umarolagem a cada 30 segundos pode ser melhor para umgrupo que precisa debater e chegar a um consensoenquanto um grupo contendo ldquopeacute na portardquo poderia lidar

com uma rolagem a cada 10 segundos Seja flexiacutevel man-tendo um olho no niacutevel de tensatildeo dos jogadores e natildeodeixe ningueacutem relaxar

Se as portas dianteiras abrirem a cena se transformaem um combate corpo a corpo feio Os kobolds nessegrupo preferem atacar moradores desarmados em vezdos aventureiros Cada kobold automaticamente mata ummorador a cada rodada a menos que os personagens ata-quem os kobolds tirando de suas viacutetimas ou interferindode alguma outra forma Se os moradores jaacute evacuaram otemplo pela porta dos fundos antes das portas da frentese abrirem sob o ariate em seguida os personagenspodem realizar uma retirada pelo templo Depois de todomundo ficar em meio agrave fumaccedila do lado de fora podemfechar e bloquear a porta de traacutes em seguida correr paraa fortaleza ou o tuacutenel para fugir de forma segura

Recompensas Resgatando as pessoas do templocada personagem recebe 100 XP para aleacutem do xp doencontro Se mais de dez aldeotildees morreram durante oresgate reduza a recompensa para 50 XP

MEIO983085DRAGAtildeO CAMPEAtildeO

Antes que todos os atacantes partam o seu campeatildeodesafia o melhor guerreiro da cidade

Da escuridatildeo uma criatura caminha para a luz ofus-

cante dos que morreram queimados ao redor da fortale-

za Apesar de parecer como um ser humanopossui dois

metros de altura sua pele eacute coberta de escamas azuisseus dedos possuem garras e seu rosto tem focinho e

olhos reptiliano de um dragatildeo A criatura para a cerca de

70 metros do portatildeo principal do castelo e examina as

paredes Uma fla de kobolds estaacute atraacutes dele Com suas

lanccedilas eles cutucam quatro prisioneiros humanos na

penumbra Vocecirc pode ver uma mulher um jovem comuma tuacutenica encharcada de sangue e duas crianccedilas Em

seguida a criatura meio-dragatildeo vem a fortaleza

ldquoDefensores de Greenest Esta tem sido uma noite

bem sucedida e eu estou me sentindo generoso Vocecircs

veem esses quatro prisioneiros inuacuteteis e lamentaacuteveis

Noacutes natildeo necessitamos deles por isso vou trocaacute-los comvocecircs Mande seu melhor guerreiro para lutar comigo e

vocecirc podem ter estes quatro em trocardquo

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O orador eacute Langdedrosa Cyanwrath (ver anexo B paraas estatiacutesticas) um meio-dragatildeo azul que serve o Culto doDragatildeo Cyanwrath tem uma tropa pessoal de dezesseiskobolds Um personagem que fizer um teste bem sucedi-do Inteligecircncia CD 15 (Arcana) ou (Natureza) reconhecea criatura como um meio-dragatildeo a partir das descriccedilotildees

Um dos defensores do castelo o sargento Markguth re-

conhece os prisioneiros como sua irmatilde e seus filhos e ele

estaacute pronto para sair correndo para a batalha com o meio-dragatildeo Escobert o Vermelho e alguns outros defensores o

seguram enquanto Nighthill se aproxima os personagens

ldquoMeus amigos vocecircs jaacute demonstraram seu talento

durante toda esta noite terriacutevel Sei que este eacute um fardo

terriacutevel para pedir-lhe para suportar mas qualquer um de

vocecircs tem uma chance melhor de derrotar esse horror doque a minha miliacutecia tem ldquo

Se ningueacutem der um passos para a frente Nighthillfica decepcionado mas diz que entende e sua recusaem nada diminui o que fizeram ateacute agora Nesse caso oirmatildeo da mulher sai para enfrentar o meio-dragatildeo Ele eacuteum guarda humano Apenas narre seu resultado

Cyanwrath tem o prazer de estar um passo a frente do

campeatildeo Ele concorda com esses termos para o comba-te As trecircs crianccedilas seratildeo soltas imediatamente mas seuskobolds vatildeo continuar de guarda sobre a mulher e elesiratildeo mataacute-la se algueacutem interferir na luta Independente-mente de quem vencer a mulher seraacute liberada quando aluta acabar e o vencedor eacute o uacuteltimo a ficar de peacute

Governador Nighthill manteacutem suas tropas na for-taleza durante o combate Aventureiros podem sair sequiserem mas o meio-dragatildeo insiste que eles mante-nham a sua distacircncia e fiquem entre ele e a fortalezaSe os personagens tentarem cercaacute-lo ou preparar umaemboscada ele avisa que seus kobolds natildeo hesitaratildeo emmatar os refeacutens se ver sinais de traiccedilatildeo O meio-dragatildeoeacute mau mas ele tem um profundo senso de honra sobrecombate corpo a corpo Ele natildeo pretende qualquer tipode falcatrua e ele natildeo vai permitir que qualquer um deseus kobolds faccedila-o

Cyanwrath eacute o provaacutevel vencedor deste jogo se eleestaacute lutando contra o Sargento Markguth ou um per-sonagem Quando seu inimigo cai ele ataca mais uma vez o uacuteltimo golpe mata Markguth ou inflige uma falhana rolagem de morte de um personagem Se Cyanwra-th perder a luta os kobolds saltar imediatamente paraproteger seu corpo e levaacute-lo embora (Cyanwrath vai serecuperar de seus ferimentos e se encontrar novamentemais tarde) Se por algum infortuacutenio Cyanwrath eacute mortoou capturado o seu lugar no incubatoacuterio dragatildeo (episoacutedio

3) eacute tomada por um outro meio-dragatildeoCom o final do combate o uacuteltimo dos atacantes recuarem massa da cidade na escuridatildeo marchando em direccedilatildeoagrave sudeste

Recompensas Se um personagem aceitar o desafioe lutar com Cyanwrath cada membro do grupo ganha50 XP Se natildeo os personagens recebem nada para esteencontro Uma equipe de curadores com kits de curaatendem ao personagem ferido ou morto e o GovernadorNighthill oferece duas poccedilotildees de cura para o personagemque lutou Se os personagens fazem algo que custa a vidade um refeacutem o governador Nighthill estaacute furioso com elese natildeo oferece mais ajuda

RECOMPENSASPersonagens ganham recompensas de XP neste episoacutedio

como indicado em cada missatildeo Cada personagem queparticipou neste episoacutedio pode ganhar no maacuteximo de 300

XP (o montante que teraacute um personagem de 1ordm niacutevel para

2ordm niacutevel)

No final do episoacutedio cada personagem tambeacutem ganhaum ponto de renome em sua facccedilatildeo

DESENVOLVIMENTOSCom a ameaccedila imediata a Greenest terminou os per-sonagens podem gastar o tempo de inatividade entreeste episoacutedio e o proacuteximo Nesse episoacutedio o governadorNighthill recruta aventureiros para ir ao acampamentoescondido dos atacantes revelar os seus planos e para

resgatar um estudioso em desaparecido

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O orador eacute Langdedrosa Cyanwrath (ver anexo B paraas estatiacutesticas) um meio-dragatildeo azul que serve o Culto doDragatildeo Cyanwrath tem uma tropa pessoal de dezesseiskobolds Um personagem que fizer um teste bem sucedi-do Inteligecircncia CD 15 (Arcana) ou (Natureza) reconhecea criatura como um meio-dragatildeo a partir das descriccedilotildees

Um dos defensores do castelo o sargento Markguth re-

conhece os prisioneiros como sua irmatilde e seus filhos e ele

estaacute pronto para sair correndo para a batalha com o meio-dragatildeo Escobert o Vermelho e alguns outros defensores o

seguram enquanto Nighthill se aproxima os personagens

ldquoMeus amigos vocecircs jaacute demonstraram seu talento

durante toda esta noite terriacutevel Sei que este eacute um fardo

terriacutevel para pedir-lhe para suportar mas qualquer um de

vocecircs tem uma chance melhor de derrotar esse horror doque a minha miliacutecia tem ldquo

Se ningueacutem der um passos para a frente Nighthillfica decepcionado mas diz que entende e sua recusaem nada diminui o que fizeram ateacute agora Nesse caso oirmatildeo da mulher sai para enfrentar o meio-dragatildeo Ele eacuteum guarda humano Apenas narre seu resultado

Cyanwrath tem o prazer de estar um passo a frente do

campeatildeo Ele concorda com esses termos para o comba-te As trecircs crianccedilas seratildeo soltas imediatamente mas seuskobolds vatildeo continuar de guarda sobre a mulher e elesiratildeo mataacute-la se algueacutem interferir na luta Independente-mente de quem vencer a mulher seraacute liberada quando aluta acabar e o vencedor eacute o uacuteltimo a ficar de peacute

Governador Nighthill manteacutem suas tropas na for-taleza durante o combate Aventureiros podem sair sequiserem mas o meio-dragatildeo insiste que eles mante-nham a sua distacircncia e fiquem entre ele e a fortalezaSe os personagens tentarem cercaacute-lo ou preparar umaemboscada ele avisa que seus kobolds natildeo hesitaratildeo emmatar os refeacutens se ver sinais de traiccedilatildeo O meio-dragatildeoeacute mau mas ele tem um profundo senso de honra sobrecombate corpo a corpo Ele natildeo pretende qualquer tipode falcatrua e ele natildeo vai permitir que qualquer um deseus kobolds faccedila-o

Cyanwrath eacute o provaacutevel vencedor deste jogo se eleestaacute lutando contra o Sargento Markguth ou um per-sonagem Quando seu inimigo cai ele ataca mais uma vez o uacuteltimo golpe mata Markguth ou inflige uma falhana rolagem de morte de um personagem Se Cyanwra-th perder a luta os kobolds saltar imediatamente paraproteger seu corpo e levaacute-lo embora (Cyanwrath vai serecuperar de seus ferimentos e se encontrar novamentemais tarde) Se por algum infortuacutenio Cyanwrath eacute mortoou capturado o seu lugar no incubatoacuterio dragatildeo (episoacutedio

3) eacute tomada por um outro meio-dragatildeoCom o final do combate o uacuteltimo dos atacantes recuarem massa da cidade na escuridatildeo marchando em direccedilatildeoagrave sudeste

Recompensas Se um personagem aceitar o desafioe lutar com Cyanwrath cada membro do grupo ganha50 XP Se natildeo os personagens recebem nada para esteencontro Uma equipe de curadores com kits de curaatendem ao personagem ferido ou morto e o GovernadorNighthill oferece duas poccedilotildees de cura para o personagemque lutou Se os personagens fazem algo que custa a vidade um refeacutem o governador Nighthill estaacute furioso com elese natildeo oferece mais ajuda

RECOMPENSASPersonagens ganham recompensas de XP neste episoacutedio

como indicado em cada missatildeo Cada personagem queparticipou neste episoacutedio pode ganhar no maacuteximo de 300

XP (o montante que teraacute um personagem de 1ordm niacutevel para

2ordm niacutevel)

No final do episoacutedio cada personagem tambeacutem ganhaum ponto de renome em sua facccedilatildeo

DESENVOLVIMENTOSCom a ameaccedila imediata a Greenest terminou os per-sonagens podem gastar o tempo de inatividade entreeste episoacutedio e o proacuteximo Nesse episoacutedio o governadorNighthill recruta aventureiros para ir ao acampamentoescondido dos atacantes revelar os seus planos e para

resgatar um estudioso em desaparecido