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HTML Carga Horária (referencial): 25 horas Pré-requisito: Conhecimentos básicos de Windows e Noções de Internet O objeto deste curso é proporcionar ao aluno a capacidade de criação de home pages de forma minuciosa, utilizando os principais recursos para melhorar a aparência e a performance das páginas através do html5 do css3. Rua Marechal Floriano Peixoto, 13 9º andar Centro Histórico Porto Alegre - RS 90020-061 www.datalogica.com.br Data Lógica Informática O HTML é a linguagem base da internet, o HTML5 é a quinta versão da linguagem. Esta nova versão traz consigo importantes mudanças quanto ao papel do HTML no mundo da Web, através de novas funcionalidades como semântica e acessibilidade. Conteúdo Prográmatico Introdução ao HTML Browser ou Navegador; O que é o HTML?; O que é "Semântica"?; Editores HTML; WYSIWYG; A estrutura básica e incompleta de um HTML; A indentação do código; Salvando o arquivo no formato HTML; Extensões; notepad++; Criando um arquivo HTML no notepad++; O título da página <title></title>; O corpo da página <body>; Atributos, uma breve introdução HTML e suas tags básicas Tags básicas; Criando um cabeçalho «<header>"; Criando e aplicando títulos <h1> - <h6>; Criando um artigo <article>; criando um parágrafo <p>; Inserindo uma quebra de linha <br />; Criando uma linha horizontal <hr />; Criando um rodapé <footer>; Criando um "menu" <nav>; Inserindo imagens na página <img>; Entendendo o index.html; Criando uma Lista; Criando uma tabela; Iniciando a criação de um menu através de uma lista; Testando o código fonte (W3C); O atributo Style (background-color; font-family; color) Projeto Prático Os atributos e a tag style Aprofundando-se no uso do atributo Style; Criando links; A tag «<style>"; O atributo "text- align» Projeto Prático: Página sobre chocolates O Poder do HTML5 Criando uma página simples do Zero; A tag «<div>"; Definindo uma imagem e uma Cor de fundo; Criando margens para diferentes lados em uma única propriedade; Centralizando um elemento HTML; Utilizando uma fonte do Google Fonts; Conhecendo o HTML5Shiv Formulário HTML Iniciando a construção de um formulário; A tag "Form» A tag "Input»; Criando o botão responsável por enviar o formulário; Criando um seletor do tipo "Radio»; Criando um botão para resetar o formulário; Criando Labels Aprofundando-se Na Criação De Formulários Criando um Fieldset; Criando uma lista Drop-Down; Criando uma legenda para o Fieldset; Criando uma caixa de mensagem; Criando um Checkbox; Alterando o tipo do campo com HTML5; Alterando a aparência de um formulário; Criando regras específicas Projeto Prático: Formulário HTML5 Multimedia Inserindo um CSS externo; Inserindo vídeos na página; Aprimorando o uso da tag video; Inserindo um audio na Página Projeto prático: Links e Vídeos Ambiente Real. Conhecimento de Verdade

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H T M L Carga Horária

(referencial): 25 horas

Pré-requisito:

Conhecimentos básicos

de Windows e Noções de

Internet

O objeto deste curso é

proporcionar ao aluno a

capacidade de criação de

home pages de forma

minuciosa, utilizando os

principais recursos para

melhorar a aparência e a

performance das páginas

através do html5 do css3.

Rua Marechal Floriano Peixoto, 13 9º andar

Centro HistóricoPorto Alegre - RS

90020-061www.datalogica.com.br

Data Lógica

Informática

O HTML é a linguagem base da internet, o HTML5 é a quinta versão da linguagem. Esta nova versão traz consigo importantes mudanças quanto ao papel do HTML no mundo da Web, através de novas funcionalidades como semântica e acessibilidade.

Conteúdo Prográmatico

Introdução ao HTML

Browser ou Navegador; O que é o HTML?; O que é "Semântica"?; Editores HTML; WYSIWYG; A estrutura básica e incompleta de um HTML; A indentação do código; Salvando o arquivo no formato HTML; Extensões; notepad++; Criando um arquivo HTML no notepad++; O título da página <title></title>; O corpo da página <body>; Atributos, uma breve introdução

HTML e suas tags básicas

Tags básicas; Criando um cabeçalho «<header>"; Criando e aplicando títulos <h1> - <h6>; Criando um artigo <article>; criando um parágrafo <p>; Inserindo uma quebra de linha <br />; Criando uma linha horizontal <hr />; Criando um rodapé <footer>; Criando um "menu" <nav>; Inserindo imagens na página <img>; Entendendo o index.html; Criando uma Lista; Criando uma tabela; Iniciando a criação de um menu através de uma lista; Testando o código fonte (W3C); O atributo Style (background-color; font-family; color)

Projeto Prático

Os atributos e a tag style

Aprofundando-se no uso do atributo Style; Criando links; A tag «<style>"; O atributo "text-align»

Projeto Prático: Página sobre chocolates

O Poder do HTML5

Criando uma página simples do Zero; A tag «<div>"; Definindo uma imagem e uma Cor de fundo; Criando margens para diferentes lados em uma única propriedade; Centralizando um elemento HTML; Utilizando uma fonte do Google Fonts; Conhecendo o HTML5Shiv

Formulário HTML

Iniciando a construção de um formulário; A tag "Form»A tag "Input»; Criando o botão responsável por enviar o formulário; Criando um seletor do tipo "Radio»; Criando um botão para resetar o formulário; Criando Labels

Aprofundando-se Na Criação De Formulários

Criando um Fieldset; Criando uma lista Drop-Down; Criando uma legenda para o Fieldset; Criando uma caixa de mensagem; Criando um Checkbox; Alterando o tipo do campo com HTML5; Alterando a aparência de um formulário; Criando regras específicas

Projeto Prático: Formulário

HTML5 Multimedia

Inserindo um CSS externo; Inserindo vídeos na página; Aprimorando o uso da tag video; Inserindo um audio na Página

Projeto prático: Links e Vídeos

Ambiente Real.Conhecimento

de Verdade

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O CSS (Cascading Style Sheets) promove a separação entre o código (HTML) e o estilo (formatação) das páginas de internet. Através do uso de CSS, conseguimos efeitos de formatação e de layouts muito atraentes para páginas de internet, além da facilidade de criação de modelos (temas) para páginas de internet.

Conteúdo Programático:

Iniciando no CSS

- O que é o CSS?- Editores CSS- O primeiro contato com o CSS- Os tipos de CSS- Transformando CSS inline em CSS interna- Começando um projeto do zero- Definindo as características do corpo- A propriedade Background- A propriedade Margin- Ajustando o tamanho do objeto- Editando textos- Ajustando o parágrafo

Propriedades Parte 1

- A propriedade Float- A propriedade Clear- A propriedade Padding- A propriedade Border- A propriedade Position

Arquivo .CSS

- Criando arquivos .CSS- Bottom, Left, Top e Right- Criando um menu através de uma lista não ordenada- A propriedade Display- Editando links- A centralização- Transição de imagem- A propriedade Background Position- A propriedade Z-Index- As instâncias First-Line, First-Letter e First-Child- A propriedade List-Style-Type

Simplificando

- Simplificando o CSS- Praticando a criação de menus- A propriedade Text-Transform- Edição de Formulários- Propriedades Min/Max Width e Height- A propriedade Cursor

Propriedades Parte 2

- A propriedade Text-Indent- A propriedade Overflow

Projetos Finais

C S S Carga Horária

(referencial): 20 horas

Pré-requisito:

HTML

O objetivo é ensinar o

conceito do

funcionamento do CSS

para que o aluno aplique

seus conhecimentos,

deixando suas páginas

com formato de trabalho

profissional

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Data Lógica

Informática

Ambiente RealConhecimento

de Verdade

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É um programa para a criação e edição de páginas para a internet. Sua facilidade de

aprendizado e utilização o tornou o programa mais utilizado para o desenvolvimento de

páginas e edição de arquivos HTML e CSS

Conteúdo Programático:

Textos e CSS

Definindo a área de trabalho; Formatação com HTML; Parágrafos; Cabeçalhos; Quebra de

linha; Itálico e negrito; Propriedades da página; Alterando a cor de fundo da página;

Alterando a cor do texto; Inserindo título na página; Visualizando o site no navegador;

Lista não-ordenada; Lista ordenada; Formatação com CSS; Aparência (CSS); Imagem de

fundo; Criando regras de formatação CSS; Aplicando as regras criadas; Praticando CSS

Elementos Multimídia

Inserindo Imagens; Seletor Tag; Inserindo Documentos Do Flash (.SWF); Visualizando Os

Arquivos .SWF; Inserindo Réguas Horizontais; Inserindo Documentos Do Flash (.FLV);

Imagem De Sobreposição; A Propriedade ALT

Tabelas

Criando Tabelas; Aninhamento De Tabelas; Alinhamento De Texto; Mesclando Células;

Praticando Tabelas E Outros Recursos

Layout em Tabelas

Criando Um Layout Com 3 Colunas E 3 Linhas; Criando Um Layout Com 1 Coluna E 3

Linhas

Links

Inserindo Links Em Textos; Alterando Links; Link De E-mail; Formatação De Links;

Formatação Avançada CSS; Editando Barra De Navegação; A Opção Destino; Âncora

Com Nome

Molduras

Inserindo Molduras; Renomeando Molduras; Propriedade Destino; Link Em Imagens

Gerenciamento de Sites

Criando Um Novo Site; Criando Uma Folha De Estilo; Vinculando Arquivos CSS;

Adicionando Sites Ao Gerenciador; Removendo Sites Do Gerenciador; Duplicando

Páginas

Modelos

Criando Um Modelo A Partir De Uma Página Pronta; Criando Uma Página A Partir De Um

Modelo; DIV; Inserindo Um Novo DIV

Formulários

Praticando; Formulários; Inserindo Campos De Texto; Botões De Opção; Caixa De

Seleção; Área De Texto; Inserindo Botões; Praticando Formulários; Lista/Menu

Projeto de um site completo

D r e a m w e a v e r Carga Horária

(referencial): 25 horas

Pré-requisito:

Windows e noções de

Internet

Este curso é voltado

para Web Designers,

Designers Gráficos,

estudantes de

publicidade,

propaganda, marketing

ou áreas correlatas

(comunicação e artes),

e usuários interessados

em desenvolver um site

com muitos recursos e

de forma dinâmica.

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Data Lógica

Informática

Ambiente Real.Conhecimento

de Verdade

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O Fireworks é um editor gráfico para a web desenvolvido pela Adobe. É a ferramenta ideal para

web designers, para criar e otimizar imagens, modelos de sites e aplicativos da web rapidamente.

Conteúdo Programático:

USANDO A TELA DE ABERTURA: Abrindo o Fireworks; Iniciando; Novos Recursos; Estender;

Criando Documento; Dimensionando a Página; Importando Documentos; Inspetor de

Propriedades; Fechando Documento; Abrindo Documento; Abrindo Documento Recente;

Desabilitando a Tela de Abertura; Fechando o Fireworks; Habilitando a Tela de Abertura.

CRIANDO UMA PÁGINA DE ABERTURA: Alterando a Resolução da Página; Escalonando

Bitmap; Mantendo a Proporção do Bitmap; Centralizando Bitmaps; Pré-visualizando; Ferramenta

Cortar; Configurando o Navegador; Alterando a Cor da Página; Duplicando Estados; Ajustando

Matiz e Saturação; Visualizando Animação; Fatiando Bitmap; Alterando Estados ao Posicionar o

Mouse; Ajustando a Área da Fatia; Editando a Imagem de um Estado; Filtro Desfoque Radial;

Desfazendo um Filtro; Refazendo Ações; Usando Texto; Filtros em Tempo Real; Usando

Camadas; Renomeando Estados; Usando o Histórico; Ferramenta Varinha Mágica; Preenchendo

o Fundo de um Bitmap; Otimizando a Página; Exportando um documento.

TRATANDO IMAGENS: Níveis Automáticos; Brilho e Contraste; Faixa de Tons; Tons Usando o Conta-gotas; Tons por Canais de Cor; Abrindo Documento; Curvas de Ajuste; Ferramenta Laço Poligonal; Ferramenta Superexposição; Invertendo Seleção; Ferramenta Subexposição; Ferramenta Substituir Cor; Zoom; Ferramenta Conta-gotas; Ferramenta Balde de Tinta; Ferramenta Borrar; Navegando Entre Documentos; Removendo Olhos Vermelhos; Ajustando a Nitidez; Painel Edição de Imagem; Ferramenta Carimbo (Clonando Pixels); Ferramenta Marca de Seleção; Ferramenta Pincel; Ferramenta Borracha; Inserindo Molduras; Efeito Sépia; Escala de Cinza; Máscara Vetorial Automática; Ferramenta Lápis; Ferramenta Marca de Seleção Oval; Incorporando Texto; Efeito Desfoque de Zoom.VETORIZANDO SÍMBOLOS E CRIANDO LOGOTIPOS: Formas Básicas; Ferramenta Retângulo; Combinando Caminhos; Ferramenta Subseleção; Ferramenta Caneta; Criando Curva de Bézier; Transformar Ponto de Reta em Ponto de Curva; Ferramenta Faca; Ferramenta Elipse; Dispondo Objetos; Centralizando Círculo num Ponto; Convertendo Texto em Caminho; Estilos; Formas Automáticas; Tela Transparente; Agrupando Objetos; Ferramenta Polígono; Desenhando Estrelas; Propriedades dos Objetos; Rastreamento; Arredondando os Cantos de Letra; Régua; Ponto 0,0; Grade; Guias; Usando a Forma Automática Estrela; Usando o Painel Propriedades da Forma Automática; Copiando e Colando Atributos; Agrupando Objetos; Desagrupando Objetos; Ancorando, Desancorando e Movimentando Painéis; Duplicando Objetos; Movimentando Objetos Com as Setas de Direção; Clonando Objetos; Dividindo a Forma Automática Rosca; Usando a Barra de Ferramentas Principal; Ajustando o Gradiente de Cores; Usando a Forma Automática Pizza; Adicionando Ruído; Usando o Painel Caminho.CRIANDO ANIMAÇÕES: Criando uma Animação Simples com dois Estados; Otimizando para GIF Animado; Duplicando Estados; Alterando a Duração dos Estados; Salvando como GIF Animado; Criando Animações com Símbolos; Gerando Animação entre Instâncias; Usando a Barra de Navegação; Usando Sequência em Papel Translúcido; Editando Símbolos; Limitando o Looping da Animação; Usando o Assistente de Exportação; Organizando Painéis num Grupo; Criando Símbolos Animados; Gravando na Biblioteca Comum; Configurando a Animação; Alterando Propriedades do Símbolo; Otimizando e Exportando Rapidamente; Exportando Símbolos; Quebrando a Ligação com o Símbolo; Excluindo Símbolos da Biblioteca Comum; Usando Símbolos Ricos; Criando Páginas; Usando o Painel Amostras; Excluindo Amostras de Cor; Trabalhando com Camadas em Animação; Compartilhando Camadas entre os Estados; Compartilhando Camadas entre Páginas; Restaurando Caixas de Aviso; Usando Transparência para Criar um Efeito de Transformação; Abrindo Arquivos como Animação; Criando Animações Usando o Painel Formas Automáticas; Distribuindo Objetos para os Estados; Criando Engrenagens em Movimento; Desativando Estados.CRIANDO BANNERS: Arrastando Estados para Organizar; Inserindo um Ponto de Acesso no Banner; Inserindo um Link no Ponto de Acesso; Limitando o Tamanho do Banner; Salvando Configurações de Otimização; Criando um Efeito Holofote; Usando Máscara; Desabilitando a Máscara; Usando um Modelo Personalizado de Otimização; Excluindo um Modelo de Otimização; Cortando o Bitmap para o Banner.CRIANDO UM LAYOUT PARA UMA FLORICULTURA: Usando o Zoom; Ocultando Painéis; Criando Flores com a Forma Automática Estrela; Contraindo Painéis para Ícones; Inserindo Caracteres Especiais; Usando Componentes Flex; Alterando Propriedades e Símbolos; Usando Fatias HTML; Inserindo Botões Editando Botões; Criando Botões; Criando Subcamadas; Modos de Visualização; Usando a Ferramenta Mão; Inserindo o Conteúdo das Páginas; Criando Comandos; Criando Teclas de Atalho; Importando Textos; Usando Correção Automática de Textos; Editando o Dicionário Pessoal; Alinhando a Direita e Distribuindo Texto Verticalmente; Trocando Imagens; Alterando Comportamentos; Excluindo Comandos; Excluindo um Grupo de Teclas de Atalho; Exportando MXML e Imagens; Exportando HTML e Imagens.CRIANDO BOTÕES NO ESTILO GLASSY: Reaproveitando o Botão Personalizado; Convertendo em Botão; Editando o Estado Sobre; Testando os Botões Criados.

F i r e w o r k s Carga Horária

(referencial): 24 horas

Pré-requisito:

Windows

No curso, o aluno

aprenderá a criar e

manipular imagens

vetoriais, tratar e aplicar

efeitos em fotos, criar

animações (GIFs

animados), trabalhar

com camadas e

quadros, aplicar efeitos

e muito mais, fazendo

com que ganhe muita

produtividade na

construção de layouts

de sites.

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Informática

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O Fireworks é um editor gráfico para a web desenvolvido pela Adobe. É a ferramenta ideal

para web designers, para criar e otimizar imagens, modelos de sites e aplicativos da web

rapidamente.

Conteúdo Programático:

CRIANDO UM LAYOUT PARA UMA AGÊNCIA DE VIAGEM

Criando O Topo Da Página; Inserindo Textura; Inserindo O Fundo Para O Menu Vertical;

Criando Menus Verticais Usando Retângulo Arredondado; Organizando A Camada; Criando

Menus Com Figuras; Fatiando A Página; Ajustando A Fatia; Organizando As Fatias.

TROCA DE IMAGENS E MENU POP-UP

Criando Um Estado Para Comportamento De Alternar Imagem; Inserindo Pontos De Acesso;

Inserindo Comportamento De Alternar Imagem; Criando E Configurando Um Menu Pop-Up;

Editando O Menu Pop-up; Criando Submenus; Organizando Os Itens Do Menu Pop-up;

Inserindo Links No Menu Pop-up; Criando Uma Biblioteca De URLs; Adicionando URLs À

Biblioteca.

PÁGINA-MESTRE

Configurando Uma Página-mestre; Conectando Páginas À Página-mestre; Personalizando A

Área De Trabalho; Gravando Layouts Da Área De Trabalho; Restaurando O Layout Original;

Usando Um Layout Gravado; Excluindo Layout Personalizado; Página Principal; Inserindo

Um Contorno Num Bitmap; Usando A Função Encaixar Nas Guias.

USANDO FATIAS HTML

Codificando Fatias HTML; Inserindo Imagem De Fundo Numa Fatia HTML.

POP-UP VERTICAL E BANNER TRANSPARENTE

Banner Transparente; Alterando A Transparência Do Banner; Alterando A Cor Das Fatias;

Usando JavaScript Em Fatias HTML.

CRIANDO E MODIFICANDO BOTÕES

Criando Botões; Editando Botões; Editando Propriedades De Nível De Instância; Editando

Propriedades De Nível De Símbolo; Centralizando O Texto Nos Botões; Usando Guias De

Escala Com 9 Fatias.

MAPAS INTERATIVOS

Otimizando O Uso De Fatias; Usando A Ferramenta Ponto De Acesso Poligonal; Visualizando

Todas As Páginas; Alternando Símbolo; Construindo Uma Página Para Visualizar Fotos;

Usando Processo Em Lote; Usando A Barra De Ferramentas Principal; Exibindo Arquivo

Externo.

NAVEGANDO POR MAPAS

Usando A Tag Marquee Para Movimentar Texto; Usando Listas Não-Ordenadas Em HTML;

Inserindo Textura; Inserindo GIFs Animados Numa Tabela; Usando Contorno Nos Textos

HTML.

EXPORTANDO PÁGINAS

Configurando Opções De HTML; Configurando As Opções De Exportação; Testando As

Páginas Exportadas.

USANDO O DREAMWEAVER CS6

Configurando O Fireworks Como Editor Principal; Editando Imagens Do Dreamweaver No

Fireworks; Configurando O Fireworks Como Navegador Primário; Editando E Formatando

Texto (HTML); Desabilitando O Fireworks Como Editor Principal; Editando A Página No Bloco

De Notas.

F i r e w o r k s P r o j e t o S i t e Carga Horária

(referencial): 12 horas

Pré-requisito:

Fireworks

No curso, o aluno

aplicará todo o

conhecimento adquirido

no curso básico,

através do

desenvolvimento de um

projeto completo de

layout para uma

Agência de Viagens,

fazendo com que o

aluno aprenda e

execute todo o

processo de criação de

um layout profissional.

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Data Lógica

Informática

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O objetivo do curso é capacitar ao aluno a conhecer os recursos básicos que uma linguagem

de programação, como o oferece para aplicações na Web. O tem JavaScript, JavaScript

todas as ferramentas que uma linguagem de programação deve ter, mas não trata de

assuntos como, por exemplo, arquivos, justamente por ser voltada a aplicações específicas

de páginas da Internet. Por ser uma linguagem de programação, necessita que o usuário

possua conhecimentos de lógica de programação, porém, este curso foi desenvolvido tanto

para aqueles que possuem este conhecimento ou não.

Conteúdo Programático:

Princípios BásicosO que é o JavaScript; Diferenças em JavaScript X HTML; JavaScript X JAVA; O que é Script e

Browser; Quando surgiu o JavaScript; Criar um código simples e entender a sua

implementação.

VariáveisDefinir e declarar variáveis; Tipos de variáveis; Concatenando dados; Diferença entre

declarar uma variável local e global.

OperadoresTipos de operadores; Operadores aritméticos e lógicos.

FunçõesConhecendo as funções; Funções de conversão; Criar uma função; Chamar uma função;

Definir um parâmetro na função; Retornar valores; Conhecer funções internas.

ComandosIF...ELSE; FOR; Loop WHILE; Loop For; Break/Continue.

EventosO que é um evento; Definir um evento; Entender a hierarquia; Manipular os eventos.

ArrayO que é um Array; Tipos de dados; Criar Matrizes; Propriedade Length.

OOP (Programação Orientada a Objetos)O que é OOP; O que é Objeto; Utilizar funções e métodos internos; Propriedades do objeto.

WebCriar Janelas; Frames; Texto na Barra de Status; Barra de rolamento; Validação de dados em

Formulários.

J a v a S c r i p t Carga Horária

(referencial): 20 horas

Pré-requisito:

Windows e noções de

Internet

Este curso é voltado

para Web Designers,

desenvolvedores que

desejam se aprimorar

em técnicas de

JavaScript, e usuários

que tenham interesse

em se ingressar no

mundo da programação

para adquirir lógica de

programação.

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A linguagem PHP é uma linguagem de programação de domínio específico, ou seja, seu

escopo se estende a um campo de atuação que é o desenvolvimento Web. Seu propósito

principal é de implementar soluções web velozes, simples e eficientes.

Conteúdo Programático:

CONHECENDO O PHPConhecendo o EasyPHP; Executando o EasyPHP; Testando o EasyPHP; Criando um Alias no EasyPHP; Editores de Arquivo para PHP; Como Funciona o PHP; Escapando o Código HTML; Sintaxe da Linguagem PHP; Comando Echo; Comando Echo: utilizando variáveis; Comando Echo: concatenando variáveis; Variáveis e Operadores; Variáveis no PHP; Operadores no PHP; Operadores Aritméticos; Array: um tipo de dados.

ESTRUTURAS DE CONTROLEEstruturas de Controle; Condicionais: comando IF; Comando IF / Else; Comando IF / ElseIF; Loops - Comando While; Loops - Comando For.

FUNÇÕESFunções para manipular strings; Função strlen; Função trim; Função strtoupper; Função strtolower; Mais funções para tratar letras maiúsculas/minúsculas; Função substr; Função str_replace; Função str_pad; Data e Hora; Timezones no PHP; Função date_default_timezone_get; Função date_default_timezone_set; Função date; Função checkdate; Funções Criadas pelo Usuário; Criando uma função que não retorna valor; Criando uma função que retorna valor.

FORMULÁRIOS: MÉTODOS GET E POSTFormulários: Método GET e POST; Configurando um formulário; Usando a função header para definir a codificação de caracteres do script; O Array $_POST; A instrução empty; Função htmlspecialchars; O Array $_GET; Recebendo vários parâmetros no Array $_GET; Função isset; Cookies.

ARQUIVOS, EMAIL E SESSIONManipulando Arquivos; Upload de Arquivos; Upload de Arquivos: recebendo arquivos com extensões determinadas; Lendo Arquivos de Texto - Função fopen; Gravando Arquivos de Texto - Função fwrite; Email; Função mail; Função mail com código HTML; Session; Session_start; Session_destroy; Exemplo de Login com Session.

PHP 5 Carga Horária

(referencial): 25 horas

Pré-requisito:

Lógica de

Programação, HTML e

CSS

Com o conteúdo

aprendido durante

nosso curso, o aluno

será capaz de elaborar

ou dar manutenção em

sistemas e páginas

Web.

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Data Lógica

Informática

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O Flash é o ambiente de criação de experiências interativas líder do setor. É muito utilizado na

internet, seja em banners, charges ou até mesmo no desenvolvimento de tutoriais e cursos.

Conteúdo Programático:

DESENHOS

Ajustando O Layout; Conhecendo O Palco; Conhecendo O Painel De Ferramentas; Teclas De

Atalho; Preenchimento E Traçado; Apagando Objetos; Ferramenta Balde De Tinta;

Movendo Objetos; Ferramenta Transformação Livre; Duplicando Objetos.

ANIMAÇÃO

Linha Do Tempo; Quadro-chave; Inserindo Quadros; Excluindo Quadros; Projeto Semáforo -

Animação Quadro A Quadro; Agrupando Formas; Praticando Quadro A Quadro;

Interpolação De Forma; Parando A Animação; Interpolação Com Textos; Praticando

Interpolação De Forma; Projeto Coração; Interpolação Clássica; Propriedades Da

Interpolação Clássica; Praticando Interpolação Clássica; Convertendo Formas Em

Símbolos;

APRIMORANDO DESENHOS

Aprimorando Traçados; Aprimorando Preenchimento; Ferramenta Transformação De

Gradiente; Ferramentas Zoom, Borracha E Mão; Ferramenta Deco; Ferramenta Conta-

Gotas; Posição E Tamanho Das Formas; Manipulando Formas; Unindo Objetos; Praticando

Unir Objetos.

TEXTOS

Textos Estáticos Simples; Textos Estáticos De Parágrafos; Cor Do Plano De Fundo Do Palco;

Animação Com Texto; Criando Um Banner De Propaganda; Efeitos De Filtros; Tamanho Do

Palco; Criando Links A Partir De Textos; Convertendo Texto Em Objeto.

CAMADAS

Renomeando Camadas; Inserindo Uma Nova Camada; Organizando Camadas; Ocultando

Camadas; Bloqueando Camadas; Excluindo Camadas; Praticando Camadas; Ordenando

Camadas; Projeto Do Balão; Mostrar Camadas Como Contorno; Camadas De Máscara;

Projeto Pôr Do Sol.

CLIPE DE FILME (MOVIE CLIP)

Criando Clipes De Filme; Inserindo Clipe De Filme Da Biblioteca; Editando Clipes De Filme;

Criando Animações Com Clipes De Filme; Praticando Clipe De Filme; Projeto Cenário.

EXPLORANDO ACTIONSCRIPT

Criando Botões; Comportamento Dos Botões; Links Para Páginas Web; Exportando Um

Filme Para Uso Fora Do Flash; Textos Dinâmicos.

INTERPOLAÇÃO DE MOVIMENTO

Frames Por Segundo (FPS); Entendendo Vetor; Símbolo Gráfico; Utilizando Símbolo De

Outro Arquivo; Ferramenta Tinteiro; Usando Interpolação De Movimento; Predefinição De

Movimento; Criando Clipes De Filme Dentro De Outro Clipe De Filme.

PROJETOS

Projeto Carro; Projeto Banner.

F l a s h Carga Horária

(referencial): 25 horas

Pré-requisito:

Windows

Neste curso, o aluno

terá um grande noção

do funcionamento do

Flash, aprendendo a

usar ferramentas,

animar quadro a

quadro, aplicar

movimento às

animações, criar botões

e muito mais.

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Data Lógica

Informática

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È uma linguagem de programação da plataforma Adobe Flash. Originalmente desenvolvida

como um meio para os desenvolvedores programarem dinamicamente, melhorando a

eficiência do desenvolvimento de aplicações na plataforma Flash.

Conteúdo Programático:

INICIANDO NO ACTIONSCRIPT 3.0

Programação Orientada a ObjetosPainel AçõesPrimeiro Contato Com ActionScript 3.0Painel SaídaPainel Erros do compiladorMétodo TraceVariáveis: Variável do tipo Number; Variável Do tipo String; Variável Do Tipo ArrayComentando O CódigoOperadores: Adição; Subtração; Multiplicação; DivisãoEstruturas Condicionais: If - Else - Else If

PROPRIEDADES

SwitchBotão Formato AutomáticoEstruturas de RepetiçãoWhileForFunçõesArgumentosMóduloEventos e Ouvintes De EventoEventos De FramePropriedadesEixo X; Eixo Y; Eixo ZEvento MOUSE_DOWN; MOUSE_UP; MOUSE_MOVE; MOUSE_OUT; DOUBLE_CLICKKeyboardEventRotationAlphaVisibleScaleX e ScaleYOperador != (NOT)StageWidth / StageHeightOperador || (OR)MouseX / MouseYPropriedade Hide()StartDrag e StopDragHitTestObjectInterações Com Clipes De FilmePlay/StopGotoAndPlay/StopTextFieldsCarregando ImagensTimerNavigateToURLTrabalhando Com ÁudioBibliotecas FLASHSnippets De CódigoProjeto de Jogo

PACKAGES / PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

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