Ic aula 2
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2Introdução à Computação
Noções de Processamento de dados e Hardware
2Introdução à Computação
Representação da Informação
Sistema binSistema bináário, bit, byte, ..........rio, bit, byte, ..........
O computador (mO computador (mááquina eletrônica), squina eletrônica), sóó consegue consegue processar duas informaprocessar duas informaçções:ões:
a a presenpresenççaa (1 = ligado) ou (1 = ligado) ou
a a ausênciaausência (0 = desligado) de (0 = desligado) de energiaenergia..
Os dOs díígitos 0 e 1 são os gitos 0 e 1 são os úúnicos elementos do sistema de nicos elementos do sistema de numeranumeraçção de base 2 (sistema binão de base 2 (sistema bináário).rio).
2Introdução à Computação
Representação da Informação
BIT (BIT (BIBInarynary digidigiTT))
O bit (dO bit (díígito bingito bináário) rio) éé utilizado para representar utilizado para representar todos os tipos de caracteres usados pelos todos os tipos de caracteres usados pelos computadores. computadores.
2Introdução à Computação
Representação da Informação
Caracteres alfabéticos maiúsculos 26
Caracteres alfabéticos minúsculos 26
Algarismos 10
Sinais de pontuação e outros símbolos 32
Caracteres de controle24
Total118
QTDE. DE CARACTERES
2Introdução à Computação
Representação da Informação
1.024 ~= 1K10
5129
2568
1287
646
325
164
83
42
SímbolosBits
2Introdução à Computação
Representação da Informação
BYTE (BYTE (BIBInarynary TETErmrm))
Um byte Um byte éé formado pela combinaformado pela combinaçção de 8 bitsão de 8 bits
1Byte = 8 bits1Byte = 8 bits
Em um byte podemos ter 256 combinaEm um byte podemos ter 256 combinaçções ões diferentes: 2diferentes: 288 = 256= 256
2Introdução à Computação
Representação da Informação
Todas as letras, nTodas as letras, núúmeros e caracteres são meros e caracteres são codificados pelos equipamentos atravcodificados pelos equipamentos atravéés dos s dos bytes que os representam, permitindo a bytes que os representam, permitindo a comunicacomunicaçção entre o usuão entre o usuáário e a mrio e a mááquina.quina.
Letra A = 01000001Letra A = 01000001 NNúúmero 0 = 00110000mero 0 = 00110000
Letra B = 01000010Letra B = 01000010 NNúúmero 1 = 00110001mero 1 = 00110001
2Introdução à Computação
Representação da Informação
240 = ~1.099.511.627.776
1.024 GbTBTerabyte
230 = ~ 1.073.741.8241.024 MbGBGigabyte
220 = ~ 1.048.5761.024 KbMBMegabyte
210 = ~ 1.0241.024 bytesKBQuilobyte
8 bitsBByte
2 estados:0 e 1
bBit
2Introdução à Computação
Processando dados
• Processamento de dados• Série de operações que se aplica a um conjunto de dados
(entrada) para obter outro conjunto de dados ou resultados (saída).– Exemplos– dar baixa, no talão de cheques, de um cheque emitido– procurar um número de telefone na lista telefônica e anotá-lo em uma
caderneta– somar valores de compras no supermercado
• classificar várias contas e pagá-las em ordem de data de vencimento– Elementos Básicos– Dados iniciais - informações iniciais sujeitas a certas transformações– Transformações - modificações efetuadas no conteúdo ou na forma
dos dados iniciais– Resultados finais - produto dos dados iniciais após as transformações
2Introdução à Computação
Processando dados
• Processamento eletrônico de dados • Processamento de dados com a utilização do computador
– Vantagens• processa grande volume de dados com rapidez• trata grandes quantidades de informação com segurança• realiza cálculos com exatidão• oferece grande disponibilidade de acesso às informações armazenadas• pode ser programado
2Introdução à Computação
Processando dados• Dado
– Informação que será trabalhada durante o processamento• Exemplos
– 10 (idade), 12 x 8 (pressão arterial), 1.99 (altura em metros)
• Instrução– Operação elementar que o computador tem a capacidade de
processar– Trabalha com os dados– Ordens executadas pelo computador
• Exemplos– instruções para entrada e saída (E/S) de dados– instrução de movimentação de dados (transferência)– instruções aritméticas– instrução de comparação– etc
2Introdução à Computação
Processando dados• Programa
– roteiro que orienta o computador, mostrando-lhe a seqüênciade operações necessárias para executar uma determinada tarefa
– seqüência de instruções que dirigem a CPU na execução de alguma tarefa
– composto por uma série de comandos ou instruções• Hardware
– conjunto de componentes mecânicos, elétricos e eletrônicos com os quais são construídos os computadores e equipamentos periféricos
• Software– conjunto de programas e procedimentos que permitem
usufruir da capacidade de processamento fornecida pelo hardware
2Introdução à Computação
Instruções
• Uma instrução é constituída basicamente de:– código de operação– endereço dos operandos
– Da seção de controle, seguem para a memória os endereços dos operandos
– Operandos são localizados e transferidos para a ULA– A última etapa consiste em transferir o conteúdo do registrador que
contém o resultado para a memória
0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1
Cód. de operação End. do 1º operando End. do 2º operando
2Introdução à Computação
Categorias de Instruções
• Instruções de E/S– leituras de fita, disco magnético, gravação etc
• Instruções de transferência– da memória pra CPU, de um registrador para outro
• Instruções Aritméticas– adição, subtração, multiplicação, divisão
• Instruções Lógicas– E (AND), OU (OR), NÃO (NOT)
2Introdução à Computação
Processando dados• Como funciona um computador durante a
execução de um programa?
2Introdução à Computação
Exemplo de uma operação
1ª posição da memória
2ª posição da memória
3ª posição da memória
= some
= variável A
= variável B
010...
110..
111...
2Introdução à Computação
Processando dados
• Formas de processamento de dados– Processamento em batch
• Executa uma série de programas em sequência sem a intervenção do usuário final
– Processamento On-line ou interativo• Posiciona o sistema em tempo real
• Computador processa e, ao mesmo tempo interage com o usuário
2Introdução à Computação
Processando dados
• Ambientes de Processamento– Ambiente Monousuário
– Ambiente Multitarefa
2Introdução à Computação
Processando dados
• Ambientes de Processamento– Ambiente Multiprogramação
• Permite que processos de diferentes programas tenham processamento concorrente num único computador
– Tempo compartilhado (Timesharing)
2Introdução à Computação
Processando dados
• Ambientes de Processamento– Multiprocessamento
2Introdução à Computação
Processando dados
• Como é que os computadores conseguem processar dados em uma velocidade tão rápida? – Para isso é utilizada sua arquitetura = hardware +
software
2Introdução à Computação
Hardware
O hardware, material ou ferramental é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes eletrônicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos.
2Introdução à Computação
Organização funcional
• Modelo ou Arquitetura de Von Neumann– O modelo de Von Neumann apresenta o modelo
básico de arquitetura utilizado atualmente no computadores pessoais
• Neste modelo a máquina é dividida em blocos funcionais:– Processamento– Memória– Entrada e Saída
2Introdução à Computação
Organização funcional
2Introdução à Computação
Organização funcional
• Sistema Central– Unidade Central de Processamento
(UCP/CPU/microprocessador)• Unidade de Controle
• Unidade Aritmética e Lógica (ULA)
– Clock
– Memória Principal
– Interfaces
– Barramento
• Unidades de Entrada e Saída (E/S)
2Introdução à Computação
Organização funcional
UCP
UNIDADEARITMÉTICA E LOGICA
CLOCK
MEMORIA
MICROPROCESSADOR
PRINCIPAL
SISTEMA CENTRAL
Barramento
INTERFACE
UNIDADE DE CONTROLE
Barramento
Unidades de Entrada e Saída (E/S)
INTERFACE
PERIFERICO PERIFERICO
... ...
2Introdução à Computação
Sistema central
• Unidade Central de Processamento (CPU/microprocessador)– É a parte do computador que controla a interpretação e a
execução das instruções. Isso inclui, também, as operações aritméticas e lógicas, entradas e saídas, controle do fluxo de processamento, etc.
– responsável pela realização das operações de processamento (cálculos matemáticos, cálculos lógicos, etc) e de controle,durante a execução de um programa
– É chamada comumente de UCP, CPU ou, ainda, de "cérebro“do computador.
2Introdução à Computação
Sistema central• CPU/microprocessador
– Unidade de Controle• Controla o fluxo de informações entre todas as unidades do computador e
executa as instruções na sequencia correta• Gerencia todos os eventos associados à operação do computador
– chamadas interrupções
– Unidade Lógica e Aritmética(ULA)• Realiza operações aritméticas (cálculos) e lógicas (decisões), comandada
por instruções armazenadas na memória
– Fica em uma placa de circuitos chamada placa-mãe (“motherboard”)– Registradores
• Memória interna a CPU– Memória de alta velocidade que permite o armazenamento de valores
intermediários ou informações de comando– Esta memória é composta de registradores (ou registros)– cada qual com uma função própria– Registradores são utilizados para assegurar o armazenamento temporário de
informações importantes para o processamento de uma dada instrução
2Introdução à Computação
Sistema central• Clock (relógio)
– Os microprocessadores trabalham regidos por um padrão de tempo
• determinado por um clock
– Circuito oscilador que tem a função de ditar a medida de velocidade de transferência de dados no processamento (memória/CPU);
– gera pulsos a intervalos regulares
– a cada pulso uma ou mais instruções internas são realizadas
– Clock medido em Hertz;
– O clock pode ser alterado, mas pode prejudicar o desempenho da máquina (overclocking);
2Introdução à Computação
Sistema central
• Parâmetros que influenciam no desempenho global de um sistema – Tamanho de palavra* processada pela unidade lógica e aritmética– Velocidade de cálculo (frequência do relógio)– Quantidade de operações que ela suporta
• *Palavra é o conjunto de bits que representa uma informação transferida ou processada pela Unidade Central de Processamento. – Exemplo: UCP processa instrução por instrução (cada uma estaria em
uma palavra).– Um Computador de 64 bits, significa que ele possui uma palavra de 64
bits. Ou seja, ele processa e transfere informações internamente através de um canal de 64 bits.
2Introdução à Computação
Sistema central
• CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)– Armazena as informações relativas à configuração inicial
do computador, além do relógio e calendário
• BIOS (Basic Input-Output System)– Responsável por “acordar “ o computador: contar e
verificar a memória RAM, iniciar dispositivos e dar início ao processo de boot.
• Boot é a operação de passagem do sistema operacional dodiscoonde se encontra para a memória do computador
2Introdução à Computação
Sistema central
• Memória principal– Armazena temporariamente as informações (instruções e
dados)
– dados ficam disponíveis ao processamento (pela ULA) e para transferência para os equipamentos de saída
– organizada em porções de armazenamento, cada qual com um endereço
• A memória principal está dividida em:– ROM
– RAM
2Introdução à Computação
Sistema central
• Memória principal– ROM (Read Only Memory)
• tipicamente menor que a RAM
• não depende de energia para manter o seu conteúdo
• memória permanente
• informações não podem ser apagadas (casos especiais)
• geralmente vem gravada do fabricante
• apenas de leitura
• Programas em memória ROM – rotina de inicialização do computador, reconhecimento do hardware,
identificação do sistema operacional, contagem de memória
– Orientar o computador nas 1ªs operações
2Introdução à Computação
Sistema central
• Tipos de memória ROM: – PROM –Programmable ROM: ROM programável,
conteúdo colocado por equipamento especial pelo usuário;
– EPROM –Erasable PROM: PROM reprogramável após ter seu conteúdo apagado por raios ultravioleta;
– EEPROM –Electrically EPROM: EPROM reprogramável por impulsos elétricos especiais.
2Introdução à Computação
Sistema central
• Memória principal– RAM (Random Access Memory)
• memória temporária
• utilizada pelo usuário para desenvolver seus programas
• uso restringe-se ao período em que o equipamento estáem funcionamento
• memória é volátil (seu conteúdo pode ser apagado) – armazenar programas e dados
– guardar resultados intermediários do processamento
• podem ser lidas ou gravadas informações
2Introdução à Computação
Sistema central
2Introdução à Computação
Sistema central
• Memória Cache– É uma memória de acesso privilegiado e
rapidíssimo, onde são colocados os dados mais frequentemente acessados. Tem características similares aos Registradores.
– Há 2 níveis de Cache (de acordo com a proximidade do processador):• Cache L1 (Level1): fica dentro do próprio processador
(tamanho pequeno)• Cache L2 (level2): fica na placa mãe (tamanho maior)
2Introdução à Computação
Sistema central
2Introdução à Computação
Sistema central
2Introdução à Computação
Sistema central
• CACHE HIT– Quando a RAM busca algo na Cache e a encontro de
imediato dá-se o nome de “Cache Hit”.• São os acertos da Memória Cache
• Cache MISS ou Fault– Se a CPU requisitar um dado para a Cache e não encontrar
o desejado, o mesmo pedido parte a caminho da RAM, acarretando atraso no processamento, então temos o CacheMiss ou Fault, ou seja, faltou o dado na Cache, então busca na RAM.
– A taxa de Cache Hit (acerto) está acima de 90%.
2Introdução à Computação
Sistema central
• Memória Virtual– Técnica que utiliza hardware e software para simular maior
capacidade de armazenamento que o real
– É uma área de disco rígido que é usada como se fosse uma memória RAM.
– Na memória virtual geralmente se armazena programas grandes, ficando nela o programa dividido em partes, sendo cada parte levada à memória RAM, quando necessário executar aquela parte.
2Introdução à Computação
Sistema central
• Memória Secundária– Não é formada por chips
– Formada por dispositivos que utilizam outras tecnologias de armazenamento
– Exemplos de memória secundária• disco rígido, disquetes, CD-ROM, pen-drive e fita
magnética
2Introdução à Computação
Sistema central
• Hierarquia de memórias
2Introdução à Computação
Sistema central
• Barramento– liga todos estes componentes
– uma via de comunicação de alto desempenho por onde circulam os dados tratados pelo computador
2Introdução à Computação
Sistemas de E/S
• Periféricos (ou Unidades de Entrada e Saída)– dispositivos conectados a um computador que possibilitam
a comunicação do computador com o mundo externo– Unidades de entrada
• Permitem que informações sejam introduzidas na memória do computador
• Exemplos– mouse
• Forma armazenável internamente (bits)
– Unidades de saída• Transformam a codificação interna dos dados em uma forma
legível pelo usuário• Exemplos
– Impressora
2Introdução à Computação
Hardware
• Conhecendo o seu computador
2Introdução à Computação
2Introdução à Computação
Você conhece seu computador?
• Dos componentes listados abaixo, quais você conhece?– Placa Mãe– Processador– Memória RAM– Slots de expansão– BIOS– Chipset– Processador dual core– cooler– Memória ROM– Disco rígido– plug de alimentação– IDE/ATA/SATA– Periféricos
2Introdução à Computação
Hardware
• Vejamos agora um vídeo:
• Viagem por dentro do computador (00:05:21)
2Introdução à Computação
Hardware• Placa Mãe
– Principal placa de um computador
– Também conhecida como "motherboard" ou "mainboard", a placa-mãe é, basicamente, a responsável pela interconexão de todas as peças que formam o computador.
2Introdução à Computação
Item A - processadorItem B - Memória RAMItem C - Slots de expansão
•são conectores para inserir novas placas de circuito que se ligam ao restante do
computador através de um conjunto de circuitos conhecido como barramentoItem D - Plug de alimentaçãoItem E - Conectores IDE e drive de disqueteitem E2 mostra as entradas padrão IDE (Intergrated Drive Electronics) Item F - BIOS e bateria (inicia o processo de boot)item F2 aponta para o chip Flash-ROM e o F1, para a bateria que o alimentaItem G - Conectores de teclado, mouse, USB, impressora e outrosH - Furos de encaixeI – Chipset (controle de barramentos e acesso à memória)
2Introdução à Computação
Hardware
• Tipos de placa mãe– AT
– ATX
2Introdução à Computação
Hardware
• PLACA MÃE AT– Modelo antigo
– Todos as conexões dependiam de placas.
– A conexão do teclado eram no padrão DIN e a conexão do mouse era serial
– Menor espaço interno.
2Introdução à Computação
Hardware
2Introdução à Computação
Hardware
2Introdução à Computação
Hardware
2Introdução à Computação
Hardware
• PLACA MÃE ATX– Mais utilizada
– A maioria das conexões já são direto na placa mãe (portas seriais, portas paralelas, vídeo, etc)
– As conexões do teclado e do mouse são PS/2
– Maior espaço interno.
2Introdução à Computação
Hardware
2Introdução à Computação
Hardware
2Introdução à Computação
Hardware
2Introdução à Computação
Hardware
2Introdução à Computação
Hardware
CPU
“cérebro do computador”, localizada dentro de um gabinete. È na CPU que todas as informações são processadas, por exemplo: um cálculo matemático.
2Introdução à Computação
Hardware
CPUCPUCISCCISC: reconhece mais de uma centena de instru: reconhece mais de uma centena de instruçções, ões, gragraçças a isso pode executar, de modo direto, a maioria as a isso pode executar, de modo direto, a maioria
das operadas operaçções programadas pelos produtos de ões programadas pelos produtos de software.software.
RISCRISC: reconhece um n: reconhece um núúmero limitado de instrumero limitado de instruçções ões que, em contrapartida, são otimizadas para que sejam que, em contrapartida, são otimizadas para que sejam executadas com mais rapidez. Portanto a arquitetura executadas com mais rapidez. Portanto a arquitetura reduz o conjunto de instrureduz o conjunto de instruçções ao mões ao míínimo nimo indispensindispensáável.vel.
2Introdução à Computação
Hardware
• Processadores com dois ou mais núcleos– Dois núcleos (dual-core) ou mais (multi-core)
– Contam com dois ou mais núcleos distintos no mesmo circuito integrado, como se houvesse dois processadores dentro de um.
– O processador pode lidar com dois processos por vez, um para cada núcleo, melhorando o desempenho do computador como um todo.
2Introdução à Computação
Hardware
2Introdução à Computação
Hardware
MicroprocessadoresMicroprocessadoresQuanto maior a velocidade de trabalho, maior a quantidade de calQuanto maior a velocidade de trabalho, maior a quantidade de calor or
gerada. O calor gerada. O calor éé um dos principais problemas num processador. um dos principais problemas num processador. Para isso utilizamPara isso utilizam--se se coolerscoolers e dissipadores de calor.e dissipadores de calor.
2Introdução à Computação
Hardware
Memória RAM
As placas-mãe mais antigas usavam o tipo de memória popularmente conhecido como SDRAM. No entanto, o padrão mais usado atualmente é o DDR (Double Data Rate), que também recebe a denominação de SDRAM II (termo pouco usado).
2Introdução à Computação
Hardware
Memória ROM Já pelo nome, é possível perceber que esse tipo de memória só
permite leitura, ou seja, suas informações são gravadas pelo fabricante uma única vez e após isso não podem ser alteradas ou apagadas, somente acessadas. Em outras palavras, são memórias cujo conteúdo égravado permanentemente
2Introdução à Computação
Hardware
• DISCO RÍGIDO– Disco Rígido é a principal memória de massa de um
computador. É nela que instalamos o Sistema Operacional que nos auxiliará na manipulação de um computador.
– Selados dentro de uma câmara a vSelados dentro de uma câmara a váácuo hermcuo herméética.tica.
Os cabeçotes de leitura/gravação passam rente àsuperfície dos discos, sem tocá-las.
Se a cabeça tocar a superfície do disco, ocorre um choque de cabeçote, com perda de dados.
2Introdução à Computação
Hardware
2Introdução à Computação
Hardware
Discos RDiscos Ríígidosgidos (HD ou Winchester)(HD ou Winchester)
Formado por uma pilha de pratos de metal que gira Formado por uma pilha de pratos de metal que gira sobre um eixo e vsobre um eixo e váárias caberias cabeçças de leitura/gravaas de leitura/gravaççãoão
2Introdução à Computação
Hardware• A Superfície de um Disco Rígido é delimitada por
TRILHAS e SETORES.– Trilhas são caminhos circulares que compõem a superfície de
um disco rígido, ou seja, são os “anéis” que formam a superfície de um disco rígido.
– Setores são os pedaços que compõem as Trilhas. É nos setores que as informações são gravadas
–– Um cilindro Um cilindro éé a mesma trilha em todas as faces do discoa mesma trilha em todas as faces do disco
2Introdução à Computação
2Introdução à Computação
Hardware
Discos RDiscos Ríígidos gidos (HD ou Winchester)(HD ou Winchester)
Interface e controladora de disco rInterface e controladora de disco ríígidogido
IDEIDE : Capacidade de 120 : Capacidade de 120 MbMb a 32 Gb. Taxa de a 32 Gb. Taxa de transferência de 4 transferência de 4 MbMb por segundopor segundo
EIDE e ATAEIDE e ATA--2 : 16 2 : 16 MbMb//segseg
SCSISCSI : Taxa de transferência de at: Taxa de transferência de atéé 20 20 MbMb//segseg
2Introdução à Computação
Hardware
Discos RDiscos RíígidosgidosRAID (Arranjos de discos)RAID (Arranjos de discos)Os arranjos de discos distribuem duplicatas ou partes de Os arranjos de discos distribuem duplicatas ou partes de
cada arquivo entre vcada arquivo entre váários discos rrios discos ríígidos. Assim, se um gidos. Assim, se um disco sofrer danos, o arquivo poderdisco sofrer danos, o arquivo poderáá ser recuperado.ser recuperado.
2Introdução à Computação
Hardware
• Vejamos agora um vídeo:
• Como funciona um HD (00:06:27)
2Introdução à Computação
Hardware
Slots de Expansão
Para que seja possível conectar placas que adicionam funções ao computador, é necessário fazer uso de slots de expansão. Esses conectores permitem a conexão de vários tipos de dispositivos. Placas de vídeo, placas de som, placas de redes, modems, etc, são conectados nesses encaixes.
2Introdução à Computação
Hardware
Plug de Alimentação
Onde deve-se encaixar o cabo da fonte que leva energia elétrica àplaca-mãe. Para isso, tanto a placa-mãe como a fonte de alimentação devem ser do mesmo tipo. Exemplos de padrões: o ATX e o AT.
2Introdução à Computação
Hardware
• CO>EXÕES– Também conhecidas como SLOT, são os locais onde
conectamos todos os dispositivos internos de um computador, seja diretamente ou através de cabos próprios.
• SOQUETE• MEMÓRIA• IDE / ATA• SATA• ISA• PCI• AGP• PCI EXPRESS• AMR
2Introdução à Computação
Hardware
• SOQUETE E MEMÓRIA– Soquete ou Socket é o local onde encaixamos o
processador em uma placa mãe.
– Slot de memória é o local onde conectamos o pente de memória. Varia de acordo com o tipo de memória.
2Introdução à Computação
Hardware• IDE / ATA
– Integrated Drive Eletronic ou Advanced Technology Attachment– Conexões de Disco Rígido e Drive de Mídia Externa como CD-ROM e
DVD-ROM– Utiliza cabo chamado FLAT CABLE para conexão dos dispositivos.– Transmissão de dados de até 133 MB/s
• SATA– Avanço tecnológico da conexão IDE / ATA.– Conexão de Discos Rígidos e drives de CDROM e DVD-ROM– Utiliza cabo SATA para conexão– Transmissão de dados a até 600 MB/s
2Introdução à Computação
Hardware
• PCI E AGP– Peripheral Component Interconnection
• Slot para conexão de placas diversas
• Transmite os dados até 133MB/s
– A Accelerated Graphics Port ou Advanced Graphics Port• Geralmetne utilizada para conexão de placa aceleradora de vídeo.
• Transmite dados a até 2133MB/s
– PCI-Express• Atualização da Conexão PCI
• Utilizado para conexão de placas de expansão diversas
• Transmite dados a até 4000 MB/s
2Introdução à Computação
Hardware
• CHIPSET– É um grupo de circuitos integrados ou chips, que são
projetados para trabalhar em conjunto.
– Em um computador quase sempre são 2 chispetsconhecidos como Ponte Norte e Ponte Sul
– a comunicação do processador com as memórias, e em alguns casos com os barramentos de alta velocidade AGP e PCI Express. Já a ponte sul, abriga os controladores de HDs (ATA/IDE e SATA), portas USB, paralela, PS/2, serial, os barramentos PCI.
2Introdução à Computação
Hardware
2Introdução à Computação
Simulação de abertura de um arquivo de música em formato MP3, desde a abertura do arquivo até a saída do som nas caixas de som.
2Introdução à Computação
Hardware
Conectores de teclado, mouse, USB, impressora e outros
Localizadas as entradas para a conexão do mouse (tanto serial, quanto PS/2), teclado, portas USB, porta paralela (usada principalmente por impressoras).
2Introdução à Computação
Hardware
USB (Universal Serial Bus)o USB é uma tecnologia que tornou mais simples, fácil e rápida a conexão de diversos tipos de aparelhos (câmeras digitais, HDsexternos, pendrives, mouses, teclados, impressoras, scanners, etc) ao computador, evitando assim o uso de um tipo específico de conector para cada dispositivo.
2Introdução à Computação
Hardware
Dispositivos de armazenagem Dispositivos de armazenagem óópticospticos
•• CDCD--ROMROM
•• CDCD--R (CDR (CD--RW)RW)
•• DVDDVD
2Introdução à Computação
Hardware
Dispositivos Dispositivos óópticospticos
O armazenamento O armazenamento óóptico ptico éé a principal alternativa a principal alternativa ao armazenamento magnao armazenamento magnéético.tico.
As tAs téécnicas de armazenamento cnicas de armazenamento óóptico fazem uso ptico fazem uso de precisão altde precisão altííssima, possssima, possíível gravel graçças aos raios as aos raios laser. O laser usa um feixe de luz estreito e laser. O laser usa um feixe de luz estreito e concentrado. A energia da luz estconcentrado. A energia da luz estááperfeitamente alinhada na mesma direperfeitamente alinhada na mesma direçção.ão.
2Introdução à Computação
Hardware
Dispositivos Dispositivos óópticospticos
O armazenamento O armazenamento óóptico ptico éé a principal alternativa a principal alternativa ao armazenamento magnao armazenamento magnéético.tico.
As tAs téécnicas de armazenamento cnicas de armazenamento óóptico fazem uso ptico fazem uso de precisão altde precisão altííssima, possssima, possíível gravel graçças aos raios as aos raios laser. O laser usa um feixe de luz estreito e laser. O laser usa um feixe de luz estreito e concentrado. A energia da luz estconcentrado. A energia da luz estááperfeitamente alinhada na mesma direperfeitamente alinhada na mesma direçção.ão.
2Introdução à Computação
Hardware
Dispositivos Dispositivos óópticospticos
Como o disco fonogrComo o disco fonográáfico, o disco fico, o disco óóptico tem uma ptico tem uma trilha longa que cometrilha longa que começça na margem esquerda e entra a na margem esquerda e entra em espiral em direem espiral em direçção ao centro.ão ao centro.
A trilha A trilha éé dividida em setores, e todos os setores tem o dividida em setores, e todos os setores tem o mesmo comprimento. Com isso a unidade precisa mesmo comprimento. Com isso a unidade precisa diminuir a rotadiminuir a rotaçção quando lê os dados prão quando lê os dados próóximos ao ximos ao centro.centro.
2Introdução à Computação
Hardware
CDCD--ROMROM ((CompactCompact DiscDisc--ReadRead OnlyOnly Memory)Memory)
Muito utilizado para distribuiMuito utilizado para distribuiçção de dados.ão de dados.
Utilizado tambUtilizado tambéém para armazenar dados que não são mais tão m para armazenar dados que não são mais tão procuradosprocurados
Capacidade mCapacidade méédia de 1 CDdia de 1 CD--ROM = 650 ROM = 650 MbMb (+ ou (+ ou -- 74 74 minmin de de som)som)
Necessita de um gravador de CD para fazer a gravaNecessita de um gravador de CD para fazer a gravaçção no disco. ão no disco.
Uma vez gravado, ele sUma vez gravado, ele sóó pode ser lido.pode ser lido.
2Introdução à Computação
Hardware
CDCD--RWRW
Meio Meio óótico especial. Pode ser gravado diversas tico especial. Pode ser gravado diversas vezes.vezes.
Utiliza o calor para Utiliza o calor para ‘‘resetarresetar’’ os dados e depois os dados e depois fazer a gravafazer a gravaçção.ão.
Necessita de um gravador de CD para fazer a Necessita de um gravador de CD para fazer a gravagravaçção no disco. ão no disco.
2Introdução à Computação
Hardware
DVDDVD (Digital (Digital VersatileVersatile DiscDisc))
Capacidade de Capacidade de 4,7 Gb4,7 Gb a a 17 Gb17 GbUso de duas camadas reflexivasUso de duas camadas reflexivasUso das duas faces do discoUso das duas faces do disco
Em relaEm relaçção ao CDão ao CD
•• ReduReduçção da distância entre as trilhasão da distância entre as trilhas•• Aumento da Aumento da áárea do discorea do disco•• Aumento da precisão do laser, ....Aumento da precisão do laser, ....
2Introdução à Computação
Hardware
Periférico
São aparelhos ou placas que enviam ou recebem informações do computador.
2Introdução à Computação
Hardware
Periférico• são classificados em 3 tipos, conforme sua
utilidade:– Entrada
• servem para inserir os dados fornecidos pelos usuários – Saída
• Servem para exibir ao usuário os dados obtidos como resultado.
– Entrada e saída
2Introdução à Computação
Hardware
Periféricos Entrada
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Periféricos Saída
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Periféricos Entrada e Saída
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HardwarePeriféricos Entrada
TecladosO teclado é o dispositivo que é um componente essencial em qualquer computador. Ele é o fato conhecido que este dispositivo é usado para fornecer a Entrada em um computador. O meio de transporte dessasinformações entre o teclado e o computador pode ser sem fio (ou Wireless) ou a cabo (PS/2 e USB)
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Periféricos EntradaMouse
Em sua essência, o mouse nada mais é do que um dispositivo que controla um cursor (ou ponteiro) na tela da máquina, servindo como uma espécie de extensão das mãos de uma pessoa e, mais precisamente, como meio de comunicação entre o homem e o computador. (É claro que é possível utilizar um computador sem mouse)
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CONEXÃO DOS MOUSES AO COMPUTADOR
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•• TouchTouch PadPad -- ““mousemouse para para notebooknotebook””
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•• ScannerScanner–– ÉÉ um dispositivo capaz de capturar imagens de uma um dispositivo capaz de capturar imagens de uma
ppáágina impressa.gina impressa.
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•• Câmera DigitalCâmera Digital–– Dispositivo para captura de imagensDispositivo para captura de imagens
–– Muito popularesMuito populares
–– Oferecem grande resoluOferecem grande resoluççãoão
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•• Leitor de CLeitor de Cóódigo de Barrasdigo de Barras–– Principal meio de entrada de dados na automaPrincipal meio de entrada de dados na automaçção ão
comercial (supermercados)comercial (supermercados)
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•• Mesa DigitalizadoraMesa Digitalizadora
•• Tela Tela TouchTouch ScreenScreen»» (Bancos)(Bancos)
•• JoystickJoystick
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Monitores• Também chamado de terminal CRT, tela, vídeo, display,
terminal de vídeo, etc. • Um monitor possui uma tela e uma memória de vídeo, onde a
imagem apresentada na tela é armazenada.• Quanto à tecnologia de criação e apresentação da imagem, os
vídeos podem ser classificados em:– a. CRT – (cathode-ray tube) Tubo de raios catódicos (como a TV).– b. LED - (light emitting diodes) Diodos emissores de luz.– c. LCD – (liquid-crystal display) Vídeos de cristal líquido.– d. FPD – (flat panel display) Vídeos com painel estreito (com gás
plasma ou eletroluminescentes)
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HardwarePeriféricos Saída
Monitores
LCD (Liquid Crystal Display - Monitores de Cristal Líquido) já são considerados por muitos indispensáveis ao uso do computador. Não é para menos: além de ocuparem menos espaço, consomem menos energia e são mais confortáveis aos olhos.
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CRT (Cathodic Ray Tube), em inglês, sigla de (Tubo de raios catódicos) é o monitor "tradicional", em que a tela é repetidamente atingida por um feixe de elétrons, que atuam no material fosforescente que a reveste, assim formando as imagens.
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• Entrelaçamento• Entrelaçado X Não-entrelaçado• Modo entrelaçado
– técnica de mostrar uma tela em duas varreduras, sendo que a primeira mostra apenas as linhas ímpares, e na segunda, as linhas pares.
– A vantagem desse processo é puramente econômica, visto que a freqüência de varredura pode ser menor, pois a tela é totalmente apresentada com metade das varreduras, e em seguida écomplementada com as linhas faltantes
– A desvantagem é que uma linha estará na tela há mais tempo que as suas vizinhas, já tendo com isso perdido parte de sua luminosidade.
• No modo não entrelaçado (NE), – esses problemas são resolvidos, pois a frequência de varredura é
aumentada, e as linhas são mostradas na ordem correta. – Apesar do custo ser maior, é compensador adquirir um vídeo NE, até
por motivo de conforto visual.
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• Padrões de Resolução– CGA – Color Graphics Adapter – Não mais comercializado, mas ainda
existente em computadores antigos, como XT e 286. Aqui no Brasil a maioria dos PCs vinha equipado com um CGA de fósforo verde, ou branco, que apesar de se chamar adaptador gráfico colorido, era apenas gráfico, e de baixa resolução, uma vez que só dispunha da cor verde (ou branca)
– Hércules – Monitor monocromático, não gráfico, com boa resolução nos caracteres.
– EGA – Enhanced Graphics Adapter - Veio melhorar a resolução do CGA, como o próprio nome diz (enhanced = melhorado). Obsoleto.
– VGA – Video Graphics Array – Com melhor resolução que o EGA. Mais barato que o SVGA. Resolução de 640 x 480, com 16 cores.
– SVGA – Super VGA - começou com apenas 800 x 600 e 16 cores, hoje já são bem melhores, com até 16 milhões de cores.
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HardwarePeriféricos Saída Impressoras
IMPRESSORAS MATRICIAIS
Um dos primeiros tipos de impressora que o mercado conheceu foi a impressora matricial. Embora esteja cada vez mais em desuso devido ao surgimento de tecnologias de impressão mais sofisticadas, ainda é possível encontrar impressoras matriciais em uso em vários estabelecimentos, já que elas são bastante duráveis e têm baixo custo em relação aos seus suprimentos.
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ImpressorasIMPRESSORAS A JATO DE TINTA
As impressoras a jato de tinta são as mais utilizadas no ambiente doméstico e também são muito comuns nos escritórios, já que são capazes de oferecer impressões de excelente qualidade e fidelidade de cores aliadas a um custo (relativamente) baixo.
Ao contrário das matriciais, as impressoras a jato de tinta não são de impacto. A impressão é feita através da emissão de centenas de gotículas de tintas
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HardwareImpressoras
IMPRESSORAS A LASERAs impressoras a laser também fazem parte da categoria de não
impacto e são muito utilizadas no ambiente corporativo, já que oferecem impressões de excelente qualidade (pelo menos nas impressões em branco e preto), são capazes de imprimir rapidamente, trabalham fazendo pouco barulho e possibilitam um volume alto de impressões associado a um custo baixo.