Informática Aplicada - Introdução

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Informática Aplicada Introdução Prof. Márcio Duarte

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Conceitos básicos: Vetor X Bitmap; Modo de cores e aplicações

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Informática Aplicada

Introdução

Prof. Márcio Duarte

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CONCEITOS INICIAIS

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Imagens: Vetorial x Bitmap

Conceitos Vetoriais • Os gráficos vetoriais representam formas como objetos definidos por

séries de linhas abertas e fechadas, com preenchimento e/ou sem preenchimento.

• Vetor: gráficos criados em programas como o CorelDraw, Adobe Illustrator, Inkscape, entre outros, onde as formas são representadas por linhas e curvas.

• Tais gráficos são também conhecidos como gráficos baseados em objetos ou linha artística. Isso contrasta com os gráficos bitmap, que são criados pixel por pixel em programas de pintura e por digitalizadores.

• Temos vários objetos que formam a figura totalmente vetorizada, para entender melhor, ela é feita em modo “Aramado” e depois aplica-se os preenchimentos e efeitos de cores.

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Imagens: Vetorial x Bitmap

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Conceitos de bitmap• No que se refere à edição de bitmaps, bits e pixels

correspondem às unidades de uma imagem. • Um pixel consiste em um quadrado digital simples que é

organizado juntamente com outros em grades. Essas grades se combinam formando a imagem.

• As imagens de computador são criadas como matrizes de pixels, cada um deles com uma cor específica.

• Programas como Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT, Gimp, entre outros, são os editores de imagens mais utilizados.

Imagens: Vetorial x Bitmap

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Imagens: Vetorial x Bitmap

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Quanto maior a quantidade de pixel, teoriacamente, melhor a qualidade da imagem e maior o tamanho do arquivo digital gerado.

Imagens: Vetorial x Bitmap

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CMYk

Mídias impressas(cartazes, panfletos, livros, etc)

300 DPI

Imagens: utilização

RGB

Mídias Eletrônicas(telas, monitores, etc.)

72 DPI

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Imagens: utilização

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Imagens: utilização

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Imagens, assim como tudo para internet é medido em pixel. Os programas de imagem apresentam as imagens em seus tamanhos originais, pois trabalham com as dimensões do monitor para calcular o "zoom" das imagens.

Considerando que necessitamos utilizar pixel (px) como unidades de medida devemos alterá-la nas réguas.

Imagens: utilização

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Por exemplo: Adobe Photoshop com zoom 100% = imagem em tamanho original.

Imagens: utilização

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RGB• É o modelo de cor da Luz. • O RBG é composto por três

cores primárias: – (R) Vermelho – (G) Verde – (B) Azul

• Cada uma das quais podendo variar entre 256 níveis de intensidade (denominando valores de brilho)

CMYk• O sistema "CMYK" é utilizado nos

diversos processo de impressão, como por exemplo: o Off-Set e o processo Flexográfico.

• As cores que o compoem: (C) Cyan (ciano); (M) Magenta; (Y) Yellow (amarelo) e (k) Black (preto).

• Funciona pelo processo de pigmentação. A luz refletida é o que você vê. Cada uma das cores do CYMK varia de 0 a 100% de aplicação.

Modos de cores

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Combinação Subtrativa de Cores

Combinação Aditiva de Cores

Independente do sistema de cores, à partir das cores primárias teremos todas as outras possíveis.

Modos de cores

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Circulo cromático

Modos de cores

Page 17: Informática Aplicada - Introdução

Cores quentes e frias

Modos de cores

Page 18: Informática Aplicada - Introdução

Contraste de cores

Modos de cores

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Cores análogas

São as que aparecem lado-a-lado no gráfico. São análogas porque há nelas uma mesma cor básica. Pôr exemplo o amarelo-ouro e o laranja-avermelhado tem em comum a cor laranja.

Modos de cores

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FINITO…