Informática Aplicada Prof.: Bruno Rafael de Oliveira Rodrigues.
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Informática Aplicada
Prof.: Bruno Rafael de Oliveira Rodrigues
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O SOFTWARE E
AS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
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Softwares
O software é a parte lógica do sistema de computação. Ele é o programa de computador que dá capacidade ao processador para realizar as tarefas que desejamos.
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Outras definições de software
É a parte lógica que dota o equipamento físico com a capacidade de realizar todo tipo de trabalho.
É o ingrediente que estabelece que o computador executará uma tarefa específica, isto é, um conjunto de instruções eletrônicas armazenadas em um meio de armazenamento.
É a estrutura que permite a um programa manipular informações corretamente.
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Evolução do Software
Primeira era: por volta dos anos 50 e 60 Processamento em batch (em lotes) Poucos programas específicos para um tipo
de hardware Início de linguagens de alto nível como
Fortran, Cobol
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Segunda era: anos 70 Utilização do mesmo programa por várias
pessoas simultaneamente Programas de banco de dados Pacotes de software para vender a vários
clientes
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Terceira era: até o fim dos anos 80 Sistemas distribuídos Venda em massa de pacotes de software Uso da informática como assistente diário
pessoal Softwares utilitários (pacotes de escritório) Ambiente gráfico amigável Jogos
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Futuro Computação distribuída (internet) Mais aplicações baseadas em IA Contínuo aumento de processamento e de armazenagem e redução do tamanho Softwares mais amigáveis
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Tipos de Softwares
Mais comum Usuário paga por licença ou direito de uso Código não disponível Caixa com CD-ROM e manual Via internet
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Freeware: São programas gratuitos, eles não expiram e você pode usá-los livremente que nunca terá que pagar nada por isso.
Adware: Também são programas gratuitos, mas trazem publicidade em forma de banners ou links que bancam os custos do desenvolvimento e manutenção do software. Muitos adwares oferecem versões pagas dos programas, sem propaganda, mas a compra neste caso é opcional, você pode ficar com a versão suportada por banners por quanto tempo quiser.
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Shareware: São programas que após um determinado tempo de uso - este tempo varia de programa para programa - ou número de utilizações, perdem algumas ou todas as suas funcionalidades. Após este período você deve desisntalá-lo do computador ou registrá-lo através do pagamento de uma taxa ao desenvolvedor.
Demo: Este tipo de distribuição é mais comum em jogos. Os demos de jogos apresentam apenas algumas fases e servem para você analisar se vale a pena comprá-lo ou não. Os demos não expiram e nem podem ser registrados. Se você quiser comprar o software terá que recorrer a uma loja.
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Trial: É semelhante ao tipo DEMO, mas se aplica a programas. Você pode testar o programa em sua totalidade, com todos os recursos e por quanto tempo quiser, mas geralmente não poderá salvar ou exportar os trabalhos feitos. Se quiser comprar o programa deverá ir a uma loja e comprar a caixa, não há opção para registrar o programa. Alguns programas Trial permitem que você salve e exporte os trabalhos por um certo tempo, mas após este tempo de uso a única opção é comprar o programa completo ou desinstalá-lo do computador.
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SOFTWARE LIVRE Direito de uso com ou sem pagamento de
licença De código aberto (disponível) Permite alteração do usuário e redistribuição
pelo mesmo Licenças mais comuns: GPL: GNU public license of Free Software
Foundation BSD: Berkley Systems Developments
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Categorias
APLICATIVOS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO SISTEMAS OPERACIONAIS
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Aplicativos
Software para interação do ser humano com a máquina para obter funcionalidades
Exemplos: Editor de textos, jogos, planilhas
eletrônicas, navegador da internet, agenda,
controle de estoque etc.
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Linguagem de Programação
Vocabulário (conjunto de palavras) mais
regras gramaticais Permitem definir ao computador “o quê” tem
que fazer e “como” Uma linguagem pode ser:
Compilada
Interpretada
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Compilação
Processo que transforma o código fonte,
legível ao programador em código executável,
legível ao computador
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Durante o processo de compilação são feitas três análises:
1. Léxica: subprocesso onde é verificado se as palavras usadas pelo progra-ador para criar instruções estão corretas e contidas no dicionário da referida linguagem.
2. Sintática: nesta etapa é verificado se existe uma lógica correta nas diversas palavras utilizadas pelo programador.
3. Semântica: uma vez utilizando palavras conhecidas pelo dicionário e aplicando uma lógica adequada, resta apenas verificar erros semânticos, como, por exemplo, a multiplicação entre um número e uma letra, que equivocadamente podem ocorrer.
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Uma vez que essas análises terminem sem erros, um ligador é utilizado para agrupar as bibliotecas de função, ocasionalmente produzidas junto com o execu tável e torná-los todos independentes do compilador.
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INTERPRETAÇÃO DE LINGUAGEM
A transformação do código fonte é feita a cada execução do programa pelo INTERPRETADOR
Essa transformação é efetuada à medida que o
processador executa o programa
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As análises léxica, sintática e semântica são também aplicadas, porém pouco a pouco, à medida que a execução vai acontecendo dentro do processador.
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Interpretação x Compilação
Programa compilado é mais rápido No programa compilado só é distribuído o
código executável Programa compilado preso a um sistema
operacional
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No interpretado vai o interpretador com custo
de armazenagem e talvez de licença A interpretação é mais eficiente em tempo de
desenvolvimento É mais lenta Interpretada pode funcionar em S.O. diferentes
sem modificar o código fonte
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LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
PRIMEIRA GERAÇÃO Linguagem de máquina em bits Operações do processador em hexadecimal Correspondência direta, instrução do
programador e o que o processador faz ASSEMBLY
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SEGUNDA GERAÇÃO Mais independente da arquitetura da máquina Exemplos: FORTRAN COBOL BASIC ALGOL
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TERCEIRA GERAÇÃO
Preocupação com a forma de pensar do
programador. Podem ser: De propósito geral: Pascal, PL/I, C, Ada Linguagens orientadas a objeto: Smalltalk,
C++, Java, Linguagens de internet*
∗ Linguagens de internet: ASP, Java, PHP Geralmente interpretadas e dinâmicas
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QUARTA GERAÇÃO Linguagens de consulta Ambientes rápidos de desenvolvimento Geradores de programas Simplifica a análise e geração de código