Informática Básica ICC

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Sumário - ICC

1 INFORMÁTICA .................................................................................................................... 8

2 HISTÓRIA E EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES ...................................................................... 8

2.1 História,Datas e Fatos Importantes ............................................................................... 8

3 CONCEITOS RELACIONADOS À INFORMÁTICA ..................................................................... 12

3.1 Sistemas de Medida ................................................................................................... 13

3.1.1 Bits e Bytes ....................................................................................................... 13

4 FASES DO FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR ................................................................. 14

5 SISTEMA DE INFORMAÇÃO ............................................................................................... 14

6 HARDWARE ..................................................................................................................... 15

6.1 Tipos de Computadores .............................................................................................. 15

6.2 Componentes ............................................................................................................ 15

6.3 Tipos de Memória ...................................................................................................... 16

6.4 Periféricos ................................................................................................................. 17

6.5 Impressora ................................................................................................................ 17

7 SOFTWARE ...................................................................................................................... 18

7.1 Sistema Operacional .................................................................................................. 18

7.2 Softwares Utilitários ................................................................................................... 18

7.3 Softwares Aplicativos .................................................................................................. 18

8 PEOPLEWARE ................................................................................................................... 20

9 REDES ............................................................................................................................ 21

9.1 Arquitetura de Rede ................................................................................................... 21

10 VÍRUS ............................................................................................................................. 22

11 INFRA-ESTRUTURA ........................................................................................................... 22

12 EXERCÍCIOS PROPOSTOS ................................................................................................. 23

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Curso de Informática Básica - ICC

APRESENTAÇÃO

Com o passar do tempo o homem tem precisado cada vez mais tratar e transmitir

informações para atender essa necessidade está sempre criando máquinas e desenvol-

vendo métodos para processá-las. Para ajudar o homem surgiu a informática, que é a

ciência encarregada dos estudos que resultam no desenvolvimento de novas máquinas,

novos métodos de trabalho, direcionados para a construção de aplicações automáticas

e para a melhoria dos métodos em aplicação existentes.

Em casa, no trabalho, na fila de espera do banco, no uso do celular ou do caixa

eletrônico, a informática está intimamente ligada à vida do ser humano. Muitas das ve-

zes as pessoas não se dão conta dessa intimidade dentro de suas próprias casas, ao

ligar uma televisão, um DVD ou um aparelho microondas. A informática vem marcando e

consolidando a sua presença em quase tudo.

No mundo atual esse contato e familiarização com o computador é inevitável. Para

você que está tendo a oportunidade desse primeiro contato, conheça a seguir um pouco

da história do computador e entenda melhor as suas aplicações e funcionamento. É o

primeiro passo para que você possa aproveitar da melhor maneira possível o que essa

importante ferramenta (computador) tem a lhe oferecer de novidades e oportunidades

para o seu desenvolvimento pessoal e profissional.

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1 INFORMÁTICA

Conceito – É a ciência do tratamento racional e automático da informação, considerada como

suporte dos conhecimentos e comunicações, principalmente por meio de sistemas eletrônicos.

A palavra INFORMÁTICA é de origem francesa e foi criada por Dreyfus, em 1962. É resultado da

contração das palavras INFORmação e AutoMÁTICA. A sua aplicação não se restringe apenas aos

computadores, mas a toda atividade que acelere, facilite ou amplie a eficiência do trabalho, por meio

da manipulação de informações e em qualquer dos campos do conhecimento humano (matemática,

medicina, educação, direito, engenharia, etc) .

2 HISTÓRIA E EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES

Não sendo diferente da maioria das descobertas tecnológicas, os computadores foram construídos

inicialmente para atender fins militares. O interesse pela construção do primeiro computador resultou

numa disputa acirrada de corrida contra o tempo entre alemães e americanos, motivados particular-

mente pela necessidade estratégica, durante a 2ª Guerra Mundial, de agilizar o processo de codificar e

decodificar as mensagens trocadas durante o conflito.

Logo após a 2ª guerra foi construído o primeiro computador eletro-mecânico, de dimensões gi-

gantescas. Funcionava a base de válvulas e armazenava dados por meio de cartões perfurados. Uma

verdadeira revolução para a época.

Somente a partir de meados dos anos setenta é que os computadores ganharam fama no mun-

do. As pesquisas científicas e os avanços tecnológicos possibilitaram o desenvolvimento de circuitos

elétricos cada vez mais aperfeiçoados, possibilitando a fabricação de computadores de menor porte e

de preço mais acessível.

A partir desses avanços chegou-se ao que hoje é conhecido como Microcomputador ou PC (Personal

Computer). Uma máquina pequena, cada vez mais leve e prática, capaz de desenvolver os mais sofisti-

cados trabalhos e que vem sendo constantemente aperfeiçoada.

2.1 HISTÓRIA, DATAS E FATOS MAIS IMPORTANTES

Os computadores promoveram uma revolução na produção, no processamento e na transferên-

cia de informações, a partir da sua capacidade de manipulação de grandes quantidades de dados em

pouco tempo.

A história recente do computador, da informática e suas aplicações, pode ser citado em datas e

fases importantes.

1622 – Bastões de Napier: Desenvolvido por John Napier, o inventor

dos logaritmos. Generalizou o procedimento tabular dos árabes e construiu

um dispositivo simples e barato para resolver operações matemáticas ele-

mentares.

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1642 – Máquina de Somar PASCALINE: Primeira máquina de somar criada

pelo filósofo francês Blaise Pascal, aos 19 anos idade.

1670 – Calculadora de Leibnitz: Desenvolvida por Gottfried Leibnitz, com

capacidade para efetuar operações de multiplicação e divisão.

Teear de Jacquard - Desenvolvida por Joseph Marie Jacquard, sendo a

primeira máquina a se valer do conceito de Entrada – Processamento – Saída.

1821 – Calculadora Mecânica: Desenvolvida pelo matemático inglês, Charles

Babbage, criador do conceito da “Máquina Diferencial”. Era uma calculadora me-

cânica movida a vapor, com capacidade para gerar tabelas para Astronomia. Após

20 anos de trabalho, Babbage teve seu projeto cancelado pelo governo Britânico.

1833 – Publicado por Ada Byron, Condessa de Lovelace, estudo sobre os fundamentos da com-

putação, incluindo análise de dados, estruturas de repetição (loopings) e endereçamento de memória.

1842 – Conceito da Máquina Analítica: Criado por Charles Babbage para funcionar como um

mecanismo computacional capaz de resolver qualquer problema matemático, a partir do uso de car-

tões perfurados, podendo inclusive executar operações condicionais simples.

1853 – Máquina Analítica de Babbage: Versão reduzida da máquina analítica de Babbage, criada

por George e Evard Scheutz. Uma máquina que tinha a capacidade de processar números de 15 dígitos

e calcular diferenciais de quatro ordens.

1924 – Fundação da IBM (International Business Machine).

1939 – Apresentado o ABC (Atanasoff – Berry Computer): Primeiro computador eletrônico digital

não programável e de uso dedicado à solução de sistemas de equações diferenciais. Foi o primeiro

a utilizar válvulas. Não chegou a ser completado e sua construção foi abandonada em 1942.

1943 – Apresentado o COLOSSUS: O primeiro computador eletrônico

programável e de uso dedicado a decifrar mensagens codificadas usadas pelo

exército alemão na 2ª Guerra Mundial. Foi mantido em segredo até muito tem-

po depois do encerramento do conflito. Usava válvulas e foi desenvolvido por

Alan Turing.

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1944 – Apresentado o MARK 1, após 7 anos de projeto e construção. Era eletromecânico e

media 45 m2, tinha 750.00 partes e mais a de 700 Km de fios e cabos.

1945/46 – Apresentado o ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and

Computer) - primeiro computador eletrônico, programável e de uso geral,

desenvolvido por J. Presper Eckert e John V. Mauchly. Ocupava mais de

170m2, pesava 30 toneladas, funcionava com 18.000 válvulas, 10.000

capacitores, além de milhares de relés e resistores. Consumia mais de

150.000 watts para executar 5.000 adições ou subtrações por segundo.

Custou U$ 500.000,00 e era pouco eficiente se comparado com as atuais calculadoras.

1947 – Desenvolvimento do transistor pelo Bell Laboratories.

1949 – Nascimento do conceito de armazenagem de

programas com o EDSAC (Eletronic Delay Storage Automatic

Computer) ou “Calculadora Automática com Armazenamento

por Retardo Eletrônico”, o qual marcou o último grande pas-

so na série de avanços decisivos inspirados pela guerra: Co-

meçou a “Era do Computador”!

1951 – Apresentado o UNIVAC (Universal Automatic Computer): construído por Eckert e Mauchly

para o processamento dos dados dos censos da população americana. Tinha a capacidade de arma-

zenar 12.000 dígitos.

1952 – Concluído o EDVAC (Eletronic Discrete Variable Computer). Possuía 10% do volume e

100 vezes mais memória do que o ENIAC .

1954/1955 – Apresentado TRADIC o primeiro computador transistorizado, feito pela Bell

Laboratorie. Possuía 800 transistores, sendo cada um em seu próprio recipiente.

1958/59 – EDVAC: Apresentado o circuito integrado pela Texas Instruments e Fairchild

Semiconductors.

1962 – Apresentado o IBM 7094, o primeiro computador totalmente transistorizado.

1963 – Nascimento da linguagem CPL.

1964 – Apresentado o CDC 6600: primeiro supercomputador a se valer completamente do

processamento paralelo, desenvolvido por Seymour Cray.

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1965 – Apresentado o IBM 360: o primeiro computador a usar circuitos integrados.

1967 – Nascimento da linguagem BCPL.

1968 – Fundada a Intel por Gordon Moore and Robert Noyce. Apresentados os primeiros

minicomputadores, dentre os quais o PDP-8 da DEC Computers.

1969 – Início do funcionamento da ARPANET. Apresentado o CDC 7600, o primeiro computador

com processamento vetorial, desenvolvido por Seymour Cray.

1970/71 – Apresentado o primeiro microprocessador, o Intel 4004, que trabalhava com 4 bits.

Nascimento da linguagem B.

1972 – Apresentado o primeiro microprocessador a trabalhar com 8 bits, o Intel 8008.

1974 – Apresentado o Mark-8 - primeiro minicomputador, desenvolvido por Jonathan A. Títus.

1975 – Apresentado o primeiro computador pessoal - o Altair 8800, desenvolvido pela MITS. O

nome “Altair” se deve a uma estrela. Consideraram na ocasião o lançamento desse computador como

um “evento estelar”.

1979 – Estabelecimento da USENET, por meio da conexão entre a Universidade da Carolina do

Norte e a Universidade Chapel Hill & Duke.

1980 – Nascimento do MS-DOS, sistema operacional da Microsoft.

1981 – Lançamento do IBM PC. O MS-DOS acompanhava o equipamento. Sua arquitetura ainda

é a mais utilizada.

1984 – Lançamento do Macintosh pela Apple Computer. Foi o primeiro rival do IBM PC.

1985 – Lançamento do Windows 1.0 pela Microsoft.

1988 – Lançamento do Windows 3.0 pela Microsoft.

1990 – Tim Berners-Lee, cria na Suíça a Linguagem de Marcação de Hipertexto (HTML).

1991 – Desenvolvimento da WWW (World Wide Web) por Tim Berners-Lee. O CERN lança o pri-

meiro servidor Web. Nasce o sistema operacional aberto mais famoso e bem sucedido do mundo, o

LINUX.

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1992 – É criada a linguagem Java pela empresa Sun Microsyst e é lançado o Windows NT.

1994 – A Microsoft e a Intel consolidam-se como padrão para o mercado comum do PC.

1995 – Pentium Pro (686): Lançamento do Windows 95, que rapidamente tornou-se padrão

para a computação de usuário final e do Internet Explorer pela Microsoft que entra definitivamente

para a batalha dos paginadores da Web.

1997 – Pentium II/ K6: A Intel introduz as instruções MMX nos projetos Pentium Pro, estas

instruções são para melhorar o desempenho multimídia e dos jogos em seus processadores.

1998 – Pentium III/ Athlon – Lançamento do Windows 98 pela Microsoft.

1999 – São lançados os primeiros computadores comercializados com o Linux pré-instalado.

2000 – Pentium IV / Duron

2001 – A Microsoft lança o Windows XP.

3 CONCEITOS RELACIONADOS À INFORMÁTICA

Dados – É um fato isolado que completa a informação. Uma vez processados (ordenados, soma-

dos, filtrados) constituem informação útil.

Informação – É definida como conjunto de dados que permite transmitir qualquer tipo de co-

nhecimento. Portanto, existirá informação sempre que se der a conhecer algo que até então se desco-

nhecia.

Processamento de Dados – É o trabalho realizado pelo computador a fim de obter um resulta-

do prático.

Teleinformática ou Telemática – É a conjunção de telecomunicações e da informática para a

troca de informações, com a disponibilidade de um vídeo acionado por meio de um teclado adaptado.

Milhões de operações bancárias são realizados por esta tecnologia, com um CPD (Centro de

Processamento de Dados) ligado a um computador central que, ligado aos minicomputadores de suas

agências on-line, permite ao cliente saber seu saldo, realizar saques, pagamentos, etc.

Sistemas Numéricos – É um conjunto de regras que nos permite escrever e ler qualquer

número, utilizando para isto símbolos básicos. O sistema de numeração utilizado é o sistema decimal,

assim denominado por ser composto de 10 elementos agrupados de 10 em 10 (ou base 10). Atual-

mente, além do sistema decimal, são utilizados em informática o sistema binário (base 2), o octal

(base 8) e o hexadecimal (base 16).

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Sistemas Numéricos

Binário 0,1

Octal 0,1,2,3,4,5,6,7

Decimal 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

Hexadecimal 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

3.1 SISTEMAS DE MEDIDAS

Os computadores atuais são máquinas digitais que processam dados como números. Os compu-

tadores digitais realizam suas operações em números binários, ou seja, números na base 2, enquanto

nosso sistema de numeração e contagem é baseado na base 10, ou seja, usamos dígitos de 0 a 9.

Portanto, sendo o computador digital usuário de base numérica 2, significa que este só usa interna-

mente grandezas que corresponderiam aos dígitos 0 e 1.

3.1.1 Bits e Bytes

No computador, Bit (b) representa a sua menor unidade de processamento e em última instância

corresponde aos dígitos 0 e 1.

Quando se tem um conjunto formado por 8 bits, chamamos por convenção de byte. A seguir um

exemplo esquemático de um byte.

1 0 1 0 1 0 1 0

No computador um caractere é representado por um Byte.

Para quantificar a memória do computador é utilizado um sistema de medida - O byte (B).

Quando se tecla no computador uma letra qualquer (a), automaticamente ele utiliza um caractere

da sua memória. Se você digitar, por exemplo, a palavra INFORMÁTICA, significa que o computador

utilizou 11 caracteres da sua memória. Como cada caractere é representado por um byte, significa

dizer também que foram utilizados 11 bytes.

Para facilitar a escrita destes valores é utilizada a seguinte unidade abaixo:

l KB, Kilobyte, corresponde a 1 byte x 1.000

l MB, Megabyte, corresponde a 1 byte x 1.000.000

l GB, Gigabyte, corresponde a 1 byte x 1.000.000.000

l TB, Terabyte, corresponde a 1 byte x 1.000.000.000.000

As unidades acima discriminadas estão colocadas de forma simplificada, para facilitar o aprendi-

zado. Na realidade estes valores obedecem a uma tabela e são assim representados:

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Unidade Símbolo Valor Valor Exato

Bit b 0 ou 1

Byte B 8 bits 20= 1

KiloByte Kb 1024 bytes 210= 1 024

Megabyte Mb 1024 kilobytes 220= 1 048 576

Gigabyte Gb 1024 megabytes 230= 1 073 741 824

Terabyte TB 1024 gigabytes 240= 1 099 511 627 776

4 FASES DO FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR

Para que um computador funcione ele tem que basicamente estar constituído de uma parte

chamada física (hardware), que compreende os equipamentos essenciais ao seu funcionamento (as

memórias, CPU e os equipamentos periféricos) e a parte denominada de lógica (software), que com-

preende os programas que são fornecidos ao computador para que ele execute as suas funções.

Observe:

l Entrada – são as informações inseridas no computador.

l Processamento – é o trabalho realizado pelo computador.

l Saída – é o resultado obtido pelo processamento.

MemóriaAuxiliar

Unidades deEntrada

CPU Unidadesde Saída

MemóriaPrincipal

5 SISTEMA DE INFORMAÇÃO

Atualmente um sistema de informação é entendido como uma junção de três componentes bási-

cos: hardware, software e peopleware. Podemos assim caracterizá-los:

Hardware – O conjunto de componentes físicos de um computador e os periféricos ligados a ele.

Exemplo: teclado, impressora, monitores e outros.

Software – Conjunto de programas que são processados num computador. É a parte lógica do

computador. Ex: Sistema Operacional, editores gráficos, jogos, entre outros.

Peopleware – É um conjunto de pessoas dedicadas a todo sistema computacional. Forma o

conjunto de recursos humanos deste sistema e envolve analistas de sistema, programadores, entre

outros.

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6 HARDWARE

6.1 TIPOS DE COMPUTADORES

PC (Personal Computer) – É o mais conhecido. O primeiro com-

putador pessoal do mercado mundial foi lançado pela IBM. Em função

dos avanços tecnológicos, esses computadores estão com os preços cada

vez mais baixos, tornando-os mais acessíveis às pessoas. São equipa-

mentos que realizam desde as tarefas rotineiras até as mais avançadas.

Workstations (Estação de Trabalho) – São computadores mais poderosos e mais caros. São

máquinas desenvolvidas normalmente para atender as necessidades de empresas, em sistemas ban-

cários ou para computação gráfica, que requerem maior confiabilidade.

Notebooks – São computadores portáteis e que reproduzem todos os

aspectos dos modelos de mesa. A vantagem é que podem ser transportados,

funcionam com baterias recarregáveis, estão cada vez mais leves e oferecem

a possibilidade de você trabalhar com eles em qualquer lugar. Os primeiros

computadores portáteis eram chamados de “laptops”, maiores e mais pesa-

dos do que os atuais notebooks.

Mainframes – Também chamados de supercomputadores - São má-

quinas de grande porte. Algumas aplicações como de sistemas bancários ou

de controle de vôos espaciais, por exemplo, necessitam de computadores de

grande porte.

Palmtop – Cabe na palma da mão e realiza quase todas as tarefas de um PC.

É fácil de transportar, pode ser usado em qualquer lugar ou ocasião, sendo atualmen-

te uma ferramenta muito utilizada por executivos de empresas, principalmente.

6.2 COMPONENTES

Cada dispositivo tem uma função específica. A seguir vamos conhecer alguns dos principais com-

ponentes de um computador:

Gabinete – É onde estão instaladas as partes do computador responsáveis por armazenar e

processar as informações. Existem dois modelos de gabinete no mercado: o AT e o ATX. Quanto ao

formato, podem ser horizontal (desktop) ou vertical (torre e minitorre). São constituídos normalmente

de estrutura metálica, mas já existe no mercado também os gabinetes de estrutura acrílica, transpa-

rente ou em cores, porém com os preços de custo ainda bem mais alto do que os tradicionais (metáli-

cos).

Placa Mãe ou MotherBoard – É um item importante de um computador. Tem a função de

permitir que o processador se comunique com todos os periféricos instalados. É na placa mãe que

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encontramos o microprocessador, a memória principal, os circuitos de apoio, a placa controladora, os

conectores do barramento. Existem dois tipos de Placa-Mãe: On-board e Off-board.

Processador – Também conhecido como CPU (Central Processing Unit),

ou UCP (Unidade Central de Processamento). É um chip de silício conectado

a placa-mãe, onde uma combinação de circuitos controla o fluxo de funciona-

mento da máquina. É o elemento principal do funcionamento de um compu-

tador. Tem a função de pegar os dados, processá-los, devolvendo o resultado

sem se preocupar de onde vem esses dados ou para onde irão os resultados. Daí a importância da

memória, da qual vamos falar no próximo item. Existem vários fabricantes e modelos diferentes de

processadores no mercado. A INTEL é no momento a principal fabricante de processadores do merca-

do mundial (modelos Pentium I, II, III e IV, Pro, Celeron), tendo como concorrentes outros modelos de

processadores, tais como: Duron e Athlon (da AMD), VIA Cyrix MII e VIA Cyrix III (da CYRIX).

Memória – É um dispositivo encarregado de armazenar e guardar informações

(dados + cálculos) usados pelo processador. Existem diferentes tipos de Memória

RAM. Observe as memórias ao lado, a partir do alto: SIPP, SIMM 30 pin, SIMM 72 pin,

DIMM, RIMM.

Fonte – Uma caixa que contém um transformador responsável por pegar a corrente alternada de

110 ou 220 volts que vem da rede de energia, e transformar em corrente contínua, geralmente de

12,5 ou 3,3 volts.

Cabos – São fios responsáveis pela conexão e comunicação entre os periféricos (placa-mãe,

gabinete e rede elétrica).

Periféricos – São equipamentos conectados à placa-mãe, gerenciados pela CPU e com a fun-

ção de enviar ou receber informações da memória principal.

6.3 TIPOS DE MEMÓRIA

Memória RAM (Random Access Memory) - É a memória de trabalho mais importante do

computador. É composta por módulos (“pentes”), encaixados diretamente na placa mãe. A caracterís-

tica principal dessa memória é que ela é volátil. Significa dizer que quando o computador é desligado,

todo seu conteúdo é perdido.

Memória de Consulta – ROM (Read-Only Memory ) - Guarda instruções básicas para o corre-

to funcionamento do computador e são gravadas uma única vez pelo fabricante. É a memória respon-

sável por ativar os dispositivos necessários para a inicialização das tarefas e onde estão armazenadas

as rotinas de verificação do sistema. Não podem ser regravadas, alteradas ou apagadas. São acessadas

exclusivamente para leitura. São memórias onde seu conteúdo é gravado de forma permanente.

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Existem três tipos básicos de memória ROM:

PROM – (Programmable Read-Only Memory) - Podem ser escritas com dispositivos especiais

porém não podem mais ser apagadas.

EPROM – (Erasable Programmable Read-Only Memory) - Memória similar a ROM. Dispõe de uma

pequena parte que pode ser alterada ou apagada.

EAROM – (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) - Podem ter seu conteúdo

modificado eletricamente, mesmo quando já estiver funcionando num circuito eletrônico.

Memória Auxiliar ou Dispositivos de Armazenagem – Também chamada de memória se-

cundária, externa ou de massa. Tem como característica principal reter uma determinada informação

durante o tempo que se desejar, recuperando-a quando lhe for requerido. Podem ser divididas em dois

tipos:

1. (Discos) - Disquete, Disco Rígido, ZipDisk, CD-Rom, DVD-Rom, CD-R, DVD-

R, CD-RW , DVD-RW, Pen Drive, etc. O acesso aos dados é feito de forma direta.

2. (Fitas) - DAT e STREAMER. O acesso aos dados é feito de forma seqüencial.

6.4 PERIFÉRICOS

Periféricos de Entrada – São dispositivos responsáveis por enviar as informações para o

processador.

Ex: Mouse, Teclado, Scanner, microfone, Web câmaras, filmadoras, sensores diversos, entre ou-

tros.

Periféricos de Saída – São dispositivos que podem mostrar o resultado do processamento e/

ou acompanhar as tarefas executadas pelo computador.

Ex: Impressora, Monitor, Caixas de Som, etc.

Periféricos de Entrada e Saída – São unidades que tem as duas funções (entrada e saída)

na mesma unidade.

Ex: Unidades de Disco: Unidade de Disquete, Disco Rígido e Zip Drive. Unidades de Fita: DAT e

STREAMER. Gravadores de CD e DVD. Modem e Placa de Rede.

6.5 IMPRESSORA

Equipamento que permite a impressão em papel dos trabalhos criados no computador (textos,

gráficos, figuras entre outros). Existe no mercado uma grande variedade de impressoras, com diferen-

ças de qualidade e velocidade de impressão. Entre as mais utilizadas estão:

Matricial – Tecnologia de impressão por matriz de 9 ou 24 agulhas, que pressionam uma fita

com tinta sobre o papel, como uma máquina de escrever. É uma impressora popular e pioneira, exce-

lente para trabalhos que não exijam rapidez, tampouco boa qualidade de impressão.

Jato de Tinta – Tecnologia de impressão em que a imagem é formada por minúsculas gotas de

tinta lançadas sobre o papel. Impressora que apresenta uma qualidade de impressão muito boa e uma

resolução excelente. Tornou-se o novo padrão, em substituição à matricial. Utiliza o chamado cartucho,

Disco Rígido

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que pode ser colorido ou preto. Dois cuidados devem ser observados no uso desse tipo de impressora:

a espera da secagem da tinta no papel e a proteção contra água.

Jato de Cera – Impressora que utiliza a mesma tecnologia da impressora jato de tinta, porém

com a vantagem de que a cera depositada no papel não solta nem borra com a presença de umidade.

Laser – Tecnologia de impressão baseada na sensibilização do papel por raio laser, com uso de

toner (pó). Nesse processo a página é impressa de uma só vez. É a melhor impressora disponível no

mercado, possui velocidade de impressão e, dependendo do modelo, pode imprimir colorido.

7 SOFTWARE

7.1 SISTEMA OPERACIONAL

Um computador para funcionar precisa sempre de no mínimo um programa em execução por

todo o tempo em que estiver sendo operado. Este programa é conhecido como sistema operacional,

sendo ele quem determina quais programas vão ser executados, quando, e quais recursos (como

memória e E/S) ele poderá utilizar. Este mesmo sistema operacional é também responsável pelo

gerenciamento do hardware. Resumindo, o sistema operacional é quem organiza tudo no computa-

dor.

Exemplos: MS-DOS, Unix, OS/2, Windows 98 (versões ME, XP, 2000 e 2003), Windows NT Server,

Linux, FreedBsd, Mac-OS, dentre outros.

7.2 SOFTWARES UTILITÁRIOS

Os Softwares Utilitários oferecem meios para o usuário realizar tarefas que não são executadas

pelo sistema operacional do computador.

l Anti-Vírus – São importantíssimos para proteger os computadores do ataque de vírus e exi-

gem atualização permanente, o que pode ser feito periodicamente via Internet. Exemplos: AVG, Víruscan,

Norton Antivírus, Panda, etc.

l Gerenciadores de Unidade de Disco – Previnem as ocorrências de falhas nas unidades de

disco. Exemplos: Defrag, Norton Disk Doctor, Scandisk, etc.

l Otimizadores de Memória – Organizam o conteúdo da memória principal, aumentando a

rapidez da execução de outros programas. Exemplos: Qemm, Optimizer, etc.

7.3 SOFTWARES APLICATIVOS

Os Softwares Aplicativos são criados para finalidades específicas, atendendo a necessidade de

grupos de pessoas, organizações ou interesses individuais.

Exemplos de Ambientes de Desenvolvimento: Delphi, Visual Basic, Turbo C++, Flapp, etc.

Exemplos de Linguagens de Programação: Cobol, C, Assembler, Java, Pascal, Basic, dentre ou-

tras.

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Editores de Texto – Representam hoje a aplicação mais popular dos computadores pessoais.

São softwares que permitem aos computadores desempenhar o papel das antigas máquinas

datilográficas, com enormes e incomparáveis vantagens. Destaque-se:

l Digitar o texto no computador;

l Alterar ou fazer correções a qualquer instante;

l Formatar o texto e configurar páginas;

l Transportar e Incluir Tabelas, Gráficos e Desenhos;

l Fazer Correções de Ortográfica e Gramática do texto;

l Aplicar autocorreção;

l Criar documentos e/ou tipo de correspondências padronizadas;

l Mandar Imprimir o texto completo ou apenas parte dele.

Editores de Imagem – São softwares gráficos que auxiliam nos trabalhos de programação

visual. Ajudam a criar, alterar, corrigir, melhorar e editar figuras e imagens.

Exemplos: Corel Draw, Adobe PhotoShop, Picasa, dentre outros.

Planilha Eletrônica – São softwares criados para ajudar na elaboração de planilhas e na gera-

ção de gráficos. Enquanto no Editor de Texto o elemento principal são as letras, na Planilha Eletrônica

o elemento principal são os números. São programas que permitem:

l Inserir números e/ou textos como conteúdo de uma célula;

l Construir fórmulas de acordo com a planilha desejada;

l Construir planilhas de acordo com o trabalho desejado;

l Gerar gráficos ilustrativos e/ou demonstrativos;

l Fazer cálculos e recálculos automáticos com as fórmulas construídas;

l Fazer a impressão das planilhas e/ou gráficos de acordo com a necessidade.

Exemplos: Lotus 1-2-3, Microsoft Excel e outros.

Programas de Apresentação – São softwares voltados para a criação de apresentações,

para serem usadas em palestras, congressos, conferências, aulas e seminários. O programa permite

ao usuário juntar informações, tabelas, gráficos e animações, que vão enriquecerr o material de expo-

sição e facilitar o trabalho do expositor.

Exemplos: Microsoft Power Point, Everest, Lotus Freelancer e outros.

Navegadores para Internet – São aplicativos utilizados para visualizar páginas na Internet.

São também chamados de browsers.

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Exemplos: Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera entre outros.

Gerenciadores de Banco de Dados - São softwares que permitem ao usuário criar e gerenciar

bancos de dados. Permitem que as informações armazenadas nos Bancos de Dados possam ser orde-

nadas e recuperadas de acordo com vários critérios que podem ser estipulados. São basicamente a

base para Aplicações Pessoais, as quais desenvolvem sistemas para gerenciar suas operações através

de Gerenciadores de Bancos de Dados.

Permitem:

- Criação de Bancos de Dados;

- Gerenciamento (manipulação) de Banco de Dados;

- Recuperação de Informações;

Exemplos: Microsoft SQL Server, Oracle, entre outros.

8 PEOPLEWARE

Com a variedade de hardwares e softwares, a informática está ganhando mais simpatizantes. Ao

mesmo tempo, é cada vez maior o número de pessoas que têm suas funções intrinsecamente ligadas

a informática. São pessoas que estão trabalhando em um diversificado mercado de trabalho da

informática. A seguir alguns profissionais da área:

Analista de Sistema – Profissional responsável em projetar e elaborar os programas necessá-

rios para seu cliente. Estuda as necessidades, as opções, o quanto existe de volume de dados e con-

sultas e faz a análise de um programa.

Engenheiro da Computação – Profissional recente no mercado, o engenheiro tem a função

de propor novos softwares e componentes de hardware na computação.

Técnico de Manutenção – Profissional responsável em deixar o computador e seus periféricos

em perfeito funcionamento. É o técnico quem entra em ação quando algo não funciona bem ou está

com defeito.

Digitador – Profissional responsável por inserir dados no computador. Ele utiliza os programas

para inserir informações que serão necessárias a empresa onde trabalha, ou a outras pessoas. O

digitador precisa ser ágil e rápido.

Instrutor de Informática – É o profissional responsável pelo treinamento técnico da área.

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9 REDES

A rede tem por finalidade o compartilhamento de informações e de equipamentos.

As redes podem ser projetadas para:

Compartilhar impressora, compartilhar informações, arquivos, mensagens eletrônicas, etc.

l Rede Local – As estações estão conectadas diretamente por meio de cabos e sensores,

cobrindo uma área geográfica limitada.

l Rede Remota – As estações não estão ligadas diretamente. Elas necessitam de outro meio

para efetuar a conexão, tais como: radiofonia, canal de satélite, linha telefônica etc.

9.1 ARQUITETURA DE REDE

A forma como todos os equipamentos de uma rede estão interligados e interagem entre si, é

chamada de arquitetura de rede. As mais comuns são:

Anel: nessa arquitetura os dados circulam num cabo que conecta todas as estações da rede

num formato circular. Os dados são transmitidos e caminham em apenas um sentido.

Barramento: arquitetura comum das redes ligadas por cabos coaxiais, em que os computado-

res da rede vão sendo conectados ao longo do cabo. A vantagem desse tipo de arquitetura de rede é o

seu baixo custo, a facilidade e rapidez com que se pode agregar novas ligações de computadores. A

desvantagem é que um problema em qualquer ponto vai comprometer toda a rede.

Estrela: nessa arquitetura todos os pontos e equipamentos da rede convergem para um ponto

central. Significa que cada computador tem uma conexão individual ao ponto central, independente e

isoladamente dos demais. Significa também que caso haja qualquer falha no ponto central da rede,

toda a rede fica prejudicada. Entretanto, nesse tipo de arquitetura de rede é mais fácil de detectar as

falhas.

Internet (INTERnational NETword = rede internacional) – Trata-se de uma imensa rede

de computadores, de todos os tipos e tamanhos, interligados ao redor do mundo com o objetivo de

trocar informações. Sua estrutura permite que qualquer computador, conectado a qualquer ponto da

rede, possa se comunicar com outros computadores do planeta. Para a conexão com a Internet, preci-

samos de um computador e programas apropriados, uma linha telefônica comum e de uma conta em

algum servidor ou provedor.

Nos dias atuais é imprescindível a utilização da Internet nas empresas, seja para transmitir e

receber informações sobre produtos, acessar contas bancárias, transmitir arquivos, vender e comprar

produtos, acessar e-mail, são inúmeras as vantagens desta tecnologia.

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10 VÍRUS

Vírus – São programas criados especialmente para causar falhas e danos aos computadores.

Capazes de se auto-copiar para outros programas ou modificarem suas estruturas, de modo a não

serem detectados pelos programas antivírus.

Exemplos de alguns vírus: Navidad, I Love You, Hybris, Branca de Neve, Romeu e Julieta, Melissa

e outros.

Observe a seguir algumas ações comuns durante a execução de um vírus:

l Apresenta mensagens variadas na tela;

l Danifica a área de boot, impedindo o funcionamento do computador;

l Trava o teclado ou troca a função das teclas.

O primeiro caso documentado de um vírus ocorreu em outubro de 1987, chamava-se Brain!

Existem diferentes formas de disseminação de um vírus:

l Uso de discos contaminados;

l Recebimento de e-mails;

l Execução de arquivos contaminados;

l Redes de computadores.

11 INFRA-ESTRUTURA

Para um bom funcionamento do computador e seus periféricos, é necessária a adoção de algu-

mas providências consideradas importantes. Destaque-se:

Refrigeração – Apesar do sistema interno de ventilação estar adequado para oferecer a refrige-

ração necessária para o equipamento, é recomendado que sejam instalados e operados em ambiente

com ar-condicionado ou pelo menos com ventilação adequada.

Proteção e Aterramento – Embora os modernos sistemas de computação sejam protegidos à

variação de tensão, eles ainda necessitam de proteção contra pulsos, ruídos da linha de energia e, o

que é mais importante, variações de tensão elétrica.

Estabilizador – Equipamento indicado para estabilizar pequenas variações no fornecimento de

energia elétrica para o computador.

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12 EXERCÍCIOS PROPOSTOS

1. Escreva (V) para verdadeiro e (F) para falso:

( ) Os computadores foram construídos inicialmente com finalidade educacional.

( ) A utilização da informática não está associada apenas aos computadores, mas a toda

atividade que acelere, facilite ou amplie a eficiência do trabalho, por meio da manipulação

de informações.

( ) Após a 1º Guerra é que surgiu o interesse para do primeiro computador.

( ) Os primeiros computadores foram construídos com dimensões gigantescas, funcionava a

base de válvulas e armazenava dados por meio de cartões perfurados.

2. Marque a resposta certa:

(a) A primeira calculadora mecânica foi construída em 1823 pelo matemático Charles Babbage,

era movida a vapor, com capacidade para gerar tabelas para Astronomia.

(b) Em 1974 foi apresentado o primeiro microprocessador, o Intel 4004, que trabalhava com 4

bits.

(c) O primeiro computador Pessoal foi apresentado em 1975 - o Altair 8800.

(d) Em 1980 foi o ano do desenvolvimento da WWW (World Wide Web) por Tim Berners-Lee.

3. Quantos estados o sistema binário admite:

(a) 1( um)

(b) 8 (oito)

(c) 2 (dois)

(d) 16 (dezesseis)

4. Marque a resposta certa:

(a) 1 byte é a menor unidade de medida.

(b) No computador um caractere é representado por um Bit.

(c) 1(um) bit é representado pelo conjunto de 8 bytes.

(d) 1(um) Kilobyte é representado por 1.024 bytes.

5. Relacione as fases de funcionamento do computador:

(a) Entrada ( ) é o resultado obtido pelo processamento

(b) Processamento ( ) são as informações inseridas no computador.

(c) Saída ( ) é o trabalho realizado pelo computador.

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6. Marque a alternativa que cita três periféricos de entrada:

(a) Impressora, mouse e scanner

(b) Mouse, vídeo e impressora

(c) Mouse, teclado e scanner

(d) Caixas de Som, Sensores digitais, scanner.

7. Impressoras – Associe as colunas:

(a) Matriciais ( ) Rápidas, médio custo, boa qualidade.

(b) Jato de Tinta ( ) Muito rápidas, alto custo,excelente qualidade

(c) Laser ( ) Lentas, baixo custo, baixa qualidade.

8. A função da Placa mãe (motherboard) é:

(a) Tem a função de permitir que o processador se comunique com todos os periféricos instala-

dos.

(b) Responsável pelo armazenamento de informações (dados + cálculos) usados pelo

processador.

(c) Evitar a propagação de vírus no computador.

(d) N.D.A

9 . Marque a resposta correta.

São exemplos de Softwares Utilitários:

(a) MS-DOS, SCANDISK, DEFRAG

(b) SCANDISK, MS-DOS, WINDOWS ME

(c) WINDOWS ME, MS-DO, LINUX

(d) SCANDISk, NORTON ANTIVÍRUS E DEFRAG.

10. Marque ( V) para verdadeiro e (F) para falso.

( ) A memória Ram é não volátil.

( ) A memória Rom não pode ser regravada, alterada ou apagada.

( ) A memória auxiliar tem como principal característica ser volátil.

( ) Disco Rígido, Pen Drive, CD-R são tipos de memória auxiliar.

11. Qual a finalidade de uma Rede de computadores?

(a) Trocar recursos via e-mail e com isso aumentar a velocidade de acesso na rede.

(b) Unir vários computadores para enviar e receber software a fim de serem impressos.

(c) O compartilhamento de informações e de equipamentos.

(d) N.D.A

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12. Marque a resposta certa:

(a) São programas responsáveis pela execução de rotinas do computador.

(b) São programas criados especialmente para causar falhas e danos aos computadores.

(c) São programas responsáveis em organizar o conteúdo da memória principal.

(d) São programas responsáveis pelo gerenciamento do hardware.