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Sesión 2: Procesos de ingeniería del software

INGENIERÍA DE

SOFTWARE

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Contextualización

La ingeniería de software actualmente es muy importante, pues con los avances

tecnológicos se crean muchas cosas que funcionan y operan mediante

aplicaciones informáticas, el uso de los medios mecánicos está dejando de ser

muy frecuente, por lo que es importante conocer las propiedades que puede

manejar un software, las aplicaciones más grandes y pequeñas de uso cotidiano y

la forma en que se idean y desarrollan estas para diferentes usos, ya sea

dispositivos móviles, televisores inteligentes, automóviles, software de

computadora, etcétera.

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Introducción

Dentro de la forma en que se desarrollan aplicaciones y medios de programación se

ubica un importante procedimiento para su desarrollo y representación antes de la

creación, en este se pueden determinar los ciclos de vida de cada una y los procesos

por los que debe pasar para cumplir con la idea principal, los objetivos que debe

cumplir y el uso de recursos que tendrá, definiendo un mínimo y un máximo para

concretar el trabajo estipulado dentro de su código.

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El proceso de ingeniería de software, es un medio necesario por el cual se definen

características importantes de lo que se desea lograr, este proceso se basa en

modelos, métodos y herramientas que se utilizan como guía para los

desarrolladores de software, los procedimientos se realizan para mejorar la calidad

de los proyectos y lograr la evaluación medición de efectividad de los mismos.

Procesos de ingeniería del

software

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El objetivo del proceso de ingeniería de software y de quienes lo utilizan es poner

en práctica los conocimientos y procedimientos que se desarrollan para mejorar en

cada una de las fases de desarrollo. ¿Cuáles son las fases de desarrollo más

comunes?

Análisis

Diseño

Implementación

Pruebas

Mantenimiento

Procesos de ingeniería del

software

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Ciclo de vida del software

El ciclo de vida de un software es un término que describe el desarrollo desde la

fase inicial hasta la fase final. Éste se divide en varios, pues dependiendo del tipo

del modelo éste puede cambiar, por ejemplo se tiene los modelos siguientes; ciclo

de vida lineal, ciclo de vida en cascada puro, ciclo de vida en V, ciclo de vida tipo

iterativo, etcétera. Algunos autores consideran un modelo de ciclo de vida como

un término general más que uno determinado para el desarrollo del software.

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Procesos del ciclo de vida

Procesos principales

Adquisición

Suministro

Desarrollo: explotación, mantenimiento

Procesos de soporte

Documentación

Gestión de configuración

Aseguramiento de calidad: verificación, validación, revisión conjunta, auditoria.

Resolución de problemas

Procesos de la organización

Gestión

Mejora

Infraestructura

Formación

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Ciclos de vida tradicionales

Éstos son ciclos que aún se utilizan para construir sistemas complejos, los cuales

exigen de un análisis riguroso y formal, controles estrictos sobre el proceso, etcétera.

Este ciclo de vida no es conveniente para los sistemas pequeños de escritorio, los

ciclos de vida tradicionales, son;

Ciclo de vida clásica o de cascada

Ciclo de vida de refinamiento o de mejora iterativa

Ciclo de vida con emisión gradual

Estándares militares y prácticas industriales.

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El ciclo de vida orientado a objetos consta de fases y periodos, en los cuales se estipula

el crecimiento, mejora y madurez del sistema en el que se está trabajando. Existe un

modelo en el cual se expresa de forma simple el funcionamiento de estos, se le conoce

como modelo fuente y consta de;

planificación del negocio

construcción

planificación

investigación

especificación

implementación

revisión

entrega

Ciclos de vida para sistemas

orientados a objetos

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Conclusión

Los ciclos que funcionan dentro de un software son determinados por las

líneas de código que las componen y las estructuras lógicas,

condicionales o de cambio que utilicen, es decir, dependiendo del tipo de

programación y el código que se use se puede determinar la duración del

ciclo y al finalizarlo se inicia nuevamente dejando limpia la memoria y las

piezas del código del sistema que se utilizaron, permitiendo que se tenga

una nueva ejecución disponible cuando se desee.

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Para aprender más

Metodologías de desarrollo de software

Este es un marco de trabajo usado para estructurar, planificar y controlar

el proceso de desarrollo en sistemas de información. Son procedimientos

específicos, técnicas estructuradas y herramientas fundamentales que

ayudan a los desarrolladores a realizar nuevo software.

¿Por qué se utiliza una metodología para el desarrollo de software?

Las metodologías se utilizan para definir los procedimientos a seguir, es

decir, son una serie de pasos estructurados los cuales deben cumplirse

para presentar una estructura correcta y bien definida dentro de la

creación y desarrollo de las piezas de software.

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Las metodologías agilizan la creación de las aplicaciones y ayuda a tener una presenta con mejor

estructurada, se puede conocer el medio a desarrollar con diagramas y su forma de funcionar, pues

pueden ser diagramas de flujo o diagramas llamados también framework.

Fases;

Requisitos

Análisis

Diseño preliminar

Codificación

Pruebas

Para aprender más

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Concepto

Conjunto de pasos y procedimientos que deben cumplirse según se estipula para el

desarrollo de software.

Conjunto de filosofías, fases, procedimientos, reglas, técnicas, herramientas,

documentos y documentación y formación para los desarrolladores de aplicaciones y

software útil y robusto.

Conjunto de procedimientos, técnicas, métodos, herramientas y reglamentos útiles

para crear soporte documental donde se ayuda a los desarrolladores para nuevo

software.

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Evolución histórica

Las aplicaciones o software han evolucionado desde su aparición, pues se han incrementado las posibilidades de

creación y desarrollo de medios más robustos, tanto para uso personal, así como para uso corporativo. La evolución

del software se da gracias a las empresas que se encargaron de ofrecer nuevas formas de producir en masa, por

ejemplo, cuando se crearon las video caseteras era necesario introducirles códigos de programación para así realizar

las funciones especiales que marcaban la diferencia en el producto, como la hora, la fecha, la aparición pantalla de las

funciones que se realizan en el momento, como reproducir, detener, etcétera. Retomaremos algunas fechas sobre la

historia del software;

1968 aparece el concepto de “fábrica de software”.

1969 se crea la primera fábrica de software por Hitachi Software Works.

1975 se crea la fábrica de software de la System Development Corporation.

1976 se crea la fábrica de software de NEC

1977 se crea la fábrica de software Toshiba

1979 se crea la fábrica de software de Fujitsu

1985 se crea la fábrica de software de Hitachi y de NTT

1987 se crea la fábrica de software de Mitsubishi.

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Referencias

s/a. Desarrollo de Software. Consultado el 17 de jul. de 13, obtenido de: http://www.desarrollo-software.com/

Jaramillo J., De los problemas a los programas. Consultado el 17 de jul. de 13, obtenido de:

http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/sedes/manizales/4060024/Lecciones/Capitulo%20I/problemas.htm

s/a, Ciclo de vida del software. Consultado el 17 de jul. de 13, obtenido de: http://alarcos.inf-cr.uclm.es/doc/ISOFTWAREI/Tema03.pdf

HananTek, Modelos de Ciclo de vida de software. Consultado el 17 de jul. de 13, obtenido de: http://www.hanantek.com/es/modelos-

ciclo-vida-software

s/a, Ciclo de vida de software. Consultado el 17 de jul. de 13, obtenido de:

http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r68828.PDF

s/a, Ciclo de vida del software. Consultado el 17 de jul. de 13, obtenido de:

http://img.redusers.com/imagenes/libros/lpcu097/capitulogratis.pdf

Universidad Nacional de Colombia, Ciclo de vida tradicional de los sistemas de software. Consultado el 17 de jul. de 13, obtenido de:

http://ungrid.unal.edu.co/oo/adoo/waterfall.pdf

Gutiérrez D., Métodos de desarrollo de software. Consultado el 17 de jul. de 13, obtenido de:

http://www.codecompiling.net/files/slides/IS_clase_13_metodos_y_procesos.pdf

Pressman, Roger, Ingeniería de Software 3ª Ed., McGraw Hill, 1993.

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