Inovando o mundo apresentacao

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INOVANDO O MUNDO: COMUNIDADES CRIATIVAS E DESIGN DE CÓDIGO ABERTO POR: EDISON URIEL RODRÍGUEZ CABEZA FRANCISCO DE ALENCAR

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Apesentação realizada para apresentação do archigo INOVANDO O MUNDO: COMUNIDADES CRIATIVAS E DESIGN DE CÓDIGO ABERTO, para a II Conferência Internacional de Design, Engenharia e Gestão para a inovação. Florianópolis, SC, Brasil, 21-23, Outubro, 2012

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INOVANDO O MUNDO: COMUNIDADES CRIATIVAS E DESIGN DE CÓDIGO ABERTO

POR: EDISON URIEL RODRÍGUEZ CABEZA FRANCISCO DE ALENCAR

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CRISE!!!!!

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Necessidade de inovação e design num estado de crise

Novas alternativas

• a imaginação,

• o experimento

• a novidade

Tendências dominantes

• tradicional

• convencional

• padrões de: Vida, produção, consumo

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O que é inovação? Implica a utilização de um novo

conhecimento ou um novo uso ou uma combinação de conhecimentos existentes

Se expressa na forma de:

•produtos, •métodos de produção, •mercados •Insumos •formas de organização numa indústria específica

É um fenômeno econômico de criação de riqueza por médio de um processo dinâmico no qual as novas tecnologias substituem às antigas, chamado por Schumpeter “destruição criativa”.

NO

VO

S

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Bens rivais: Depois de alguém consumir, mais recursos terão de ser alocados para a sua produção para atender um novo consumidor.

Bens não rivais: seu consumo por alguém em nada prejudica o consumo simultâneo ou posterior.

Conhecimento e valor

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Um celular em 2011 tem

maior capacidade de computação que o programa

espacial Apollo em 1969

Conhecimento e riqueza social

“Quanto mais se propaga, mais útil ele é à sociedade. Seu

valor mercantil, ao invés, diminui com sua propagação e tende a zero: o conhecimento torna-se um bem comum acessível a

todos”.

•Mercadoria •Gerador de bem-estar, liberdade e goze

“prefere-se a criação artificial de escassez à criação de maior prosperidade geral possível” GORZ

Conhecimento

como:

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Design e inovação. Problema ou solução?

Soluções Inteligentes

Glamorização

Fonte: Fernando Moraes

Democracia Participação Autodeterminação Emancipação Felicidade

Ou:

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Designer: entre a espada e a parede

Ela estava lá no horizonte. Acerco-me dois passos, ela se afasta dois passos. Caminho dez passos e o horizonte corre-se dez passos para além. Por mais que eu caminhe, jamais alcançarei. Para que serve a utopia? para isso serve: para que eu não deixe de caminhar. Eduardo Galeano

Utopia

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Design centrado no usuário

Que produtos necessita?,

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¡Oh! E agora, ¿Quem poderá nos defender?

•$

•Padronização

•Complexidade

•Segmentação

Usuário

VS

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Quebra de paradigmas

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Open Source

Inicia na década dos 80´s iniciou o projeto GNU cujo objetivo era em poucas palavras, que ninguém tivesse que pagar pelo software

Oi!, Sou Richard Stallman

O código fonte -programa de execução- deveria ser livre e livremente disponível Como o conhecimento científico

A tendência das empresas desenvolvedoras de software é a de guardar e manter segredos,

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Desenvolvimento do Close Source

Imagem 1 - Microsoft Windows Family tree

Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Windows_Family_Tree.svg

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Desenvolvimento do Open Source

GNU/Linux Distribution Timeline 12.02

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Open Source Design, Design livre

Open source

Arquitetura Ecologia Biotecnologia Maquinas Hardware ......

Open design: Design entendido como projeto

+ Open source

Código fonte Copy Left Planos CAD Materiais

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Open Source Design, Design livre

Fonte: Michel Avital, 2011

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Tecnologias apropriadas de código aberto

Tecnologias que rompam com os esquemas da tecnologia tradicional baseada num modelo restringido e fechado Devem cumprir as condições de fronteira estabelecidas pelas limitações ambientais, recursos culturais, econômicos e educativos da comunidade local Cumprem com os parâmetros do Open Source

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Comunidades Inovadoras, criativas e open P2P

Ezio Manzini Eric VonHipel

Massimo Menichinelli

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Creação, Co: usuário, participação, no design

D= Designer C= Cliente (Fabricante) U= Usuário

Fonte: Pieter Jan Stappers, Froukje Sleeswijk Visser, Sandra Kistemaker, 2011

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O papel do designer nas comunidades criativas

•considerar-se assim mesmo como parte da comunidade •experiente que participa de igual a igual com os outros membros da sociedade, trabalhando em casos promissórios que sejam mais eficientes e acessíveis •utiliza suas destrezas como designer para indicar novas direções de inovação de produtos e serviços

•Não é um objeto finalizado •evolui com a comunidade e sua relação com outras comunidades •Cada utente lhe imprime seu caráter •produto entra numa dimensão complexa,

O Produto

O Designer

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Exemplos reais de produtos de código aberto.

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Arduino

É uma plataforma de código aberto baseado em protótipos de eletrônica flexível com um hardware e software fácil de usar. Está pensado para os artistas, designers, aficionados e qualquer pessoa interessada na criação de objetos ou meios interativos”.

Arduino Team, 2010. arduino_uno_test [Imagen online]. Disponible en: <http://www.arduino.cc/> [Acceso: 25 de mayo de 2012]

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Open Moko

É um projeto de Código Aberto para criar o primeiro sistema operativo livre para telefones móveis a nível mundial

http://wiki.openmoko.org/wiki/Main_Page

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RepRap

Esta iniciativa tem o propósito de criar uma máquina de prototipado rápido livre que seja capaz de se replicar a si mesma.

RepRap, n.d.. Mendel [Imagen online]. Disponible en:< http://reprap.org/wiki/File:Mendel.jpg> [Acceso: 25 de mayo de 2012]

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Free Beer É uma cerveja que é livre no sentido da liberdade, não no sentido de cerveja grátis. Os elementos da receita e a marca de cerveja grátis publicam-se baixo licencia ‘Creative Commons’

Free Beer. 2010. superflex10tb s [Imagen online]. Disponible en: <http://freebeer.org/blog/> [Acceso: 25 de mayo de 2012

]

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Open Source Ecology

“set de construção de aldeia global GVCS”, de código aberto, de baixo custo, com uma plataforma de alto rendimento tecnológico que permite a fácil fabricação, o bricolagem das 50 diferentes máquinas industriais que se precisam para construir uma civilização sustentável, com todas as comodidades modernas. Open Source Ecology, n.d. Backhoe [Imagen online]. Disponible en: <http://opensourceecology.org/wiki/File:Backhoe.jpg> [Acceso: 25 de

mayo de 2012]

]

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Appropedia

É um enciclopédia Site 2.0 que brinda soluções colaborativas de sustentabilidade, tecnologia apropriada e redução da pobreza. Permite aos designers e trabalhadores de campo baixar os planos de bombas de água, moinhos de vento, medicamentos básicos, energia solar passiva, e muitas outras tecnologias apropriadas. Appropedia, n.d.. Umbrellacooker [Imagen online]. Disponible en:<http://www.appropedia.org/File:Umbrellacooker.jpg> [Acceso: 25 de

mayo de 2012]

]

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Windowfarm

É um sistema vertical, de cultivo hidropônico que permite cultivar durante todo o ano em quase qualquer janela. Permite-se que as plantas usem a luz natural da janela. Windowfarms, 2011. [Imagen online]. Disponible en: <http://www.windowfarms.org/images/newprod-Abi-Opener580x930.jpg> [Acceso: 25 de mayo de 2012] ]

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Konen-Kadushin, design de código aberto

O produto que aqui se apresenta foi proposto e produzido com um desenho alternativo e um método de desenvolvimento que libera ao designer para perseguir expressões criativas, os realizar como produtos repetíveis industrialmente e com capacidade de distribuição global Kadushin, R. n.d. Fold-table-1-L [Imagen online]. Disponible en: <http://www.ronen-kadushin.com/productZoom.asp?product_id=309 > [Acceso: 25 de mayo de 2012] ]

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MUITO OBRIGADO!!!

D.I EDISON URIEL RODRÍGUEZ CABEZA

[email protected]