InstantâNeo
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Entertainment & Humor
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ESTRATGIA DE LANAMENTO: MACARRO INSTANTNEO.
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CENRIO:1. Existe um mercado crescente de macarro instantneo: As grandes marcas do setor criaram um mercado e um hbito de consumo que crescente no Brasil e no mundo.
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CENRIO:2. Existe um forte lder no setor:
A NISSIN detm uma contundente liderana do setor sustentada em seu pioneirismo e na contnua revitalizao de sua marca.
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COMO ELES SE POSICIONAM:
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CENRIO:3. O setor tem outros players importantes:
Empresas como a Selmi utilizam a fora do seu mix de produtos, sua estrutura e cultura de mercado para buscar uma participao neste setor, especialmente no segmento infantil.
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DIAGNSTICO:No precisamos criar mercado e nem vender os atributos do macarro instantneo em si vamos vender o produto FANI estimulando de todas as formas os j consumidores deste tipo de produto a experimentar a novidade.
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ABRANGNCIA:
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OBJETIVOS* Comunicar o lanamento e posicionar o instantneo do Moinho Arapongas a todos os pblicos envolvidos com marca.
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ESTRATGIAS:* Estratgia de lanamento do produto da campanha a fora de venda Moinho Arapongas;
* Estratgia de apresentao e incentivo aos compradores do trade;
* Estratgia de lanamento aos consumidores.
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ESTRATGIA FULL:* Impacto nos multiplicadores;
* Presena no ponto de venda;
* Envolvimento com o consumidor;
* Posicionamento de mercado. Como vamos atuar:
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O produto est fortemente identificado com a vida moderna. E na vida moderna, tudo mais veloz, rpido, intenso e instantneo. E o fato de ser corrida no tira o sabor da vida.
CONCEITO CRIATIVO:
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Vamos contar histrias sobre os rapidinhos.Queremos fazer com que o consumidor se veja na comunicao do produto. Esta a linha que estamos propondo atravs da utilizao de personagens que tipificam o rapidinho. Suas caractersticas em comum so:
* Tm um dia a dia intenso e dinmico; * Jovens, plugados, antenados;* Adultos acelerados.
Estes pontos correria e intensidade so apresentados com leveza e bom humor. O desejo da Internet cada vez mais rpida, a convergncia, a portabilidade. Tudo rpido, dinmico e acelerado. Na hora de consumir o produto, tudo se acalma, fica envolvente uma pausa para o sabor e a energia.
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POR QUE RAPIDINHO?O jovem tm uma linguagem muito prpria e se identifica com situaes bem humoradas e de fcil fixao.
A internet, os novos celulares e os games criaram uma forte cultura de velocidade ser rpido tudo.
c) Um eixo conceitual de fcil identificao e desdobramentos interessantes.
d) A voz de comando associada aos atributos do produto e marca.
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FORA DE VENDA
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PREMISSA N. 1:Me d ferramentas, conhecimento e motivao para vender o produto:
* Qual o contexto de mercado?
* Estratgia de penetrao?
* Posicionamento do produto?
* Apresentao das diretrizes?
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MOTE CRIATIVO:
* Se a fora de venda no agir e raciocinar com velocidade a concorrncia leva vantagem;
* O diretor comercial cobra da fora de vendas resultados de desempenho a curto prazo;
* A fora de venda precisa estar sempre ligada e antenada as tendncias e oscilaes de mercado que ocorrem de forma dinmica.
O vendedor RAPIDINHO.
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EVENTO DE LANAMENTO:* Organizar um evento de lanamento do produto com atividades direciona ao conhecimento, entretenimento e motivao.
* Momento 1 Recepo.
* Momento 2 Revelao da marca.
* Momento 3 Palestra de apresentao do produto:* Embalagem;* Posicionamento;* Pblico alvo;* Informaes de mercado.
* Momento 4 Coquetel.
* Momento 5 Show de humor.
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CANAIS[COMPRADORES]
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PREMISSA N2:Me d motivos para colocar seu produto no meu PDV:
* novidade?* Forte estratgia promocional?* Suporte promocional?* Tem verba para ao cooperada? NS ACREDITAMOS NO SUCESSO DESTE PRODUTO!
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ABORDAGEM AO COMPRADOR (A):
Em sua grande maioria, os compradores de redes de varejo:
* Vive lanamentos todos os dias;
* Tem certa resistncia s novidades;
* Pouca disponibilidade de tempo;
* abordado de todas as formas.
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ABORDAGEM AO COMPRADOR (A):
Para contrapor essa realidade precisamos:
* Diferenciar fortemente a ao;
* Associar o novo produto linha;
* Racionalizar o uso do tempo;
* Estabelecer uma continuidade.
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A empresa:
* Perfil e dinmica de mercado
Linha de sucesso:
* Viso de parceria junto ao trade.
O novo produto:* Imagem, diferenciao e mercado.
ESSE VAI VENDER RAPIDINHO. MOTE CRIATIVO:
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AO DE SAMPLING:* Oferecer aos compradores um kit Fani com quatro amostras grtis do produto.
[Caixa + Amostras Grtis + Folder de lanamento]
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CONSUMIDORES
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PREMISSA N3:Me d motivos para experimentar seu produto:
* A embalagem atraente?
* O material de PDV funciona?
* Provei e gostei?
* Tem uma comunicao bacana?FOCO NA PRESENA DO CONSUMIDOR NO PONTO DE VENDA: CRIANDO UM MOMENTO MGICO.
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QUEM SO ELES?Jovens de ambos os sexos, classe ABC, com idade entre 12 a 35 anos, possuem uma vida agitada, no gostam e/ou no sabem cozinhar, so adeptos a praticidade e rapidez na hora de se alimentar.Pblico teen
Entre 12 a 16 anosPblico jovem
Entre 17 a 26 anosPblico adulto
Entre 27 a 35 anos
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MOTE CRIATIVO:* fcil e rpido de preparar; * Uma fonte rpida de energia;
* Coma logo antes que algum tome de voc.
NOVO MACARRO INSTANTANEO FANI. SABOREIE O SEU RAPIDINHO.
RECARREGA SUA ENERGIA. E RAPIDINHO!
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AES DE PONTO DE VENDA:[Expositor ilha]
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AES DE PONTO DE VENDA:[Display Degustao]
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AES DE PONTO DE VENDA:[Materiais de Merchandising]
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AES DE PONTO DE VENDA:[Materiais de Merchandising]
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AES DE PONTO DE VENDA:[Materiais de Merchandising]
* Rgua de gndola;* Display de Cho;* Adesivo de Cho;* Take one.
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AES DE PONTO DE VENDA:[Mdia PDV]
* Mdia carrinho de supermercado;
* Mdia digital nos pontos de venda;
* Spot na rdio dos supermercados.
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AES DIGITAIS:[Mdia internet]
*Hotsite da campanha de lanamento em sinergia com o mote da campanha Rapidinho.
Disposio de contedos:
* Vdeos da campanha;
* Papel de parede;
* Toque para celular;
* Aplicativo do Orkut;
* Wink;
* Advergame.
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AES DIGITAIS:[Mdia internet]
* Aplicativos do Orkut:
Permitem que usurios interajam de maneira mais divertida com outros usurios ou simplesmente com alguma informao isolada.Exemplos:Lorem Ipsun convidou Ipsum Lorem para comer AraNoodles rapidinho no almoo.
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AES DIGITAIS:[Mdia internet]
* Interao winks do MSN:
A idia criar winks com brincadeiras relacionadas a macarro instantneo, cozinhar com o amigo, de forma rpida e gostosa, tudo com a imagem da embalagem do novo produto.
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AES DIGITAIS:[Mdia internet]
* Interao advergame:
A idia criar uma game contextualizando a campanha Rapidinho. O personagem precisa completar pequenas tarefas de forma simultnea e com muita rapidez.
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AES DIGITAIS:[Mdia internet]
* Canal no You Tube:
A idia criar um canal no You Tube com os vdeos da campanha Rapidinho. Um canal da marca Fani X Rapidinho.
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AES DIGITAIS:[Mdia internet]
* Divulgao no Orkut:
Criar um perfil do orkut para o Rapidinho contextualizando a marca.
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AES DIGITAIS:[Mdia internet]
* Divulgao Digital:
Anunciar nos principais sites da regio;
Interagir nos blogs, gerando o buzz marketing da internet e, conseqentemente, gerar acesso ao hotsite da campanha.
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