Introdu ção a UML, Diagrama de Classes e Comunicação/ Colabaração

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Introdução a UML, Diagrama de Classes e Comunicação/Colabara ção Prof. Leandro Buss Becker [email protected]

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Introdução a UML, Diagrama de Classes e

Comunicação/ColabaraçãoProf. Leandro Buss Becker

[email protected]

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Unified Model Language

UML (Unified Modeling Language) – Linguagem de Modelagem UnificadaÉ uma linguagem de modelagem (visual), não uma linguagem de programaçãoÉ uma linguagem de modelagem não proprietária Permite a utilização de diagramas padronizados para especificação e visualização de um sistema

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De onde surgiu?

Da união de três metodologias de modelagem: Método de Booch, de Grady Booch; Método OMT (Object Modeling Technique) de

Ivar Jacobson; Método OOSE (Object Oriented Software

Engineering) de James Rumbaugh.Os “três amigos”.

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UML

“Fundadores” da UML

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De onde surgiu?

A primeira versão foi lançada em 1996Em 1997 a UML foi adotada pela a OMG (Object Management Group – Grupo de gerenciamento de Objetos) como linguagem padrão de modelagem.

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O que é modelagem?Atividade de construir modelos que expliquem as características ou comportamentos de um sistema.A UML pode ser usada com todos os processos durante o ciclo de desenvolvimento do projeto

Análise de requisitos; Análise de sistema; Design; Programação e Testes.

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Por que usar UML?Desenvolver o modelo de uma aplicação antes de construí-la, é tão essencial quanto ter uma planta para a construção de uma casa. Analisar o projeto sobre vários aspectos; Diminui a possibilidade de erros. Facilita a programação; Todo o time entende a modelagem, facilitando

assim a manutenção.

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E onde fica a modelagem?Análise de requisitos Modelagem

ImplementaçãoTestes

Manutenção

Modelo de desenvolvimento mais comum. Todos os modelos são derivados dessa idéia

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Ciclo de DesenvolvimentoAnálise de requisitos Modelagem

ImplementaçãoTestes

Manutenção

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ModelosTipos de Modelagens Estrutural; Comportamental.

Estrutural (Estática) Diagrama de Classes Diagramas de Objetos Diagrama de Caso de Uso Diagrama de Componentes Dinâmica

Diagrama de Estados Diagrama de Atividades Diagrama de Colaboração Diagrama de Seqüência

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Relacionamento

As Classes costumam possuir relacionamento entre si, com o intuito de compartilhar informações e colaborarem umas com as outras para permitir a execução dos diversos processos executados pelo sistema.

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AssociaçõesDescreve um vínculo que ocorre normalmente entre duas Classes, chamado neste caso de Associação Binária.Em uma Associação determina-se que as instâncias de uma Classe estão de alguma forma ligadas às instâncias das outras Classes.

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Multiplicidade0..1 No mínimo zero (nenhum) e no máximo um. Indica que os

Objetos da classe associada não precisam obrigatoriamente estar relacionados.

1..1 Um e somente um. Indica que apenas um objeto da classe se relaciona com os objetos da outra classe.

0..* No mínimo nenhum e no máximo muitos. Indica que pode não haver não instâncias da classe participando do relacionamento.

* Muitos. Indica que muitos objetos da Classe estão envolvidos no Relacionamento.

1..* No mínimo um e no máximo muitos. Indica que há pelo menos um objeto envolvido no relacionamento, podendo haver muitos.

3..5 No mínimo 3 e no máximo 5. Indica que há pelo menos 3 instâncias envolvidas no relacionamento e que pode ser 4 ou 5 as instâncias envolvidas, mas não mais do que isso.

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Associação BináriaOcorre quando são identificados relacionamentos entre duas classes.Este tipo de Associação constitui-se na mais comum encontrada nos Diagramas de Classe.

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Representação da Associação Binária

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Agregação

É um tipo especial de associação onde tenta-se demonstrar que as informações e um objeto (chamado objeto-todo) precisam ser complementadas pelas as informações contidas em um objeto de outra classe (chamado objeto-parte).

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Representação de Agregação

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Composição

Constitui-se em uma variação do tipo agregação. Uma associação do tipo Composição tenta representar um vínculo mais forte entre os objetos-todo e objetos-parte.Tenta mostrar que os objetos-parte têm que pertencer exclusivamente a um único objeto-todo.

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Representação da Composição

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Especialização / Generalização

Seu objetivo é identificar classes-mãe (gerais) e classes filhas (especializadas).Permite também demonstrar a ocorrência de métodos polimórficos nas classes especializadas.

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Especialização / Generalização

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DependênciaNão é um tipo comum de relacionamento, como o próprio nome diz, identifica um certo grau de dependência de uma classe em relação a outra.Representado por uma reta tracejada entre duas classes, contendo uma seta na extremidade do relacionamento que é dependente de alguma forma.

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Dependência

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Diagrama de Classes

É com certeza o mais importante e o mais utilizado diagrama da UML.Permite a visualização das classes que comporão o sistema com seus respectivos atributos e métodos, bem como os relacionamento entre as classes.

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Diagrama de Classes

Apresenta uma visão estática de como as Classes estão organizadas;Preocupação apenas com a estrutura lógica.Serve como base para outros diagramas da UML.

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Diagrama de ClassesExemplo

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Diagrama de Comunicação/Colaboração

O Diagrama de Comunicação era conhecido como Diagrama de Colaboração até a versão 1.5 da UML, tendo seu nome modificado para Diagrama de Comunicação a partir da versão 2.0.

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Diagrama de Comunicação/Colaboração

Representa interação entre os objetos do sistema Preocupação com o tempo de execução.Em um diagrama de comunicação o tempo é representado através de uma numeração, que pode ser de duas formas: simples (1,2,3,...) composta (1.1, 1.2, 1.2.1, ...)

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Diagrama de Comunicação/Colaboração

Um objeto é representado como um retângulo, contendo no seu interior um rótulo, que informa o nome do objeto e o nome da classe, separados por dois pontos

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Diagrama de Comunicação/Colaboração

Um vínculo é uma associação que identifica uma ligação entre dois objetos envolvidos em um processo. É caracterizado pelo envio ou recebimento de uma mensagem, ou ambos.

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Diagrama de Comunicação/Colaboração

É possível adicionar condições, para representar as mensagens enviadas entre os objetos, basta adicionar a descrição entre colchetes na própria mensagem.

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Diagrama de Comunicação/Colaboração

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Diagrama de Comunicação/Colaboração

Um objeto pode disparar uma mensagem em si próprio, o que é reconhecido como autochamada.

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Diagrama de Comunicação/Colaboração

Exemplo:Realizar submissão de um artigo em um congresso. Mostrar as mensagens trocadas entre o Submissor, a página do congresso, o controlador do congresso, o tema e a Submissão.

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