Introdução à Animação com Blender
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Transcript of Introdução à Animação com Blender
O que é “animar”?
• Enganar os olhos do espectador dando movimento a objetos inanimados
O que é “animar”?
O que é “animar”?
O que é “animar”?
O que é “animar”?
O que é “animar”?
O que é “animar”?
O que é “animar”?
O que é “animar”?
O que é “animar”?
O que é “animar”?
O que é “animar”?
O que é “animar”?
O que é “animar”?
• Ofício de dar movimento a objetos inanimados
O que é “animar”?
• Arte de dar movimento a objetos inanimados
O que é “animar”?
• Arte de dar vida a objetos inanimados
O que é “animar”?
• Arte de dar vida a objetos, personagens e cenários
Métodos de animação por computador
• Keyframing
Keyframe 1 Keyframe 10
Frames
2 3 4 5 6 7 8 9
Métodos de animação por computador
• Keyframing
Keyframe 1 Keyframe 10
Métodos de animação por computador
• Keyframing
Métodos de animação por computador
• Simulações físicas– Rigid Bodies (Objetos Rígidos)
Métodos de animação por computador
• Simulações físicas– Soft Bodies (Objetos Flexíveis)• Cloth Simulations
(Simulações de Tecido)
Métodos de animação por computador
• Simulações físicas– Soft Bodies (Objetos Flexíveis)• Boing (Objetos gelatinosos)
Métodos de animação por computador
• Simulações físicas– Soft Bodies (Objetos Flexíveis)• Fluids (Fluídos)
Métodos de animação por computador
• Simulações físicas– Cellular Automata
(Autômatos Celulares)
Métodos de animação por computador
• Simulações físicas– Flocking & Herding
(Bandos)
Métodos de animação por computador
• Simulações físicas– Particles (Partículas)
Métodos de animação por computador
• Simulações físicas– Fenômenos naturais
Métodos de animação por computador
• Inteligência Artificial (AI)
Métodos de animação por computador
• Ao longo de trajetórias
Métodos de animação por computador
• Vínculos (Constraints)
– Seguir
–Mirar
– Copiar posição
– Copiar rotação
– Esticar
Métodos de animação por computador
• Vínculos (Constraints)
Métodos de animação por computador
• Motion Capture
Métodos de animação por computador
• Rotoscoping
Métodos de animação por computador
• Scripting
Métodos de animação por computador
• Interpolação
–Morphing
– Grupos de Vértices
–Morph Targets
– Vertex Keys
– Blend Shapes
Métodos de animação por computador
• Interpolação
Métodos de animação por computador
• Interpolação
Métodos de animação por computador
• Curvas
Métodos de animação por computador
• Curvas
Conceitos Básicos
• Framerate– Velocidade: Quadros / Segundo
Formato Quadros
Cinema 24
PAL 25
NTSC 30
PAL-M 30
Conceitos Básicos
• Framerate– Velocidade: Quadros / Segundo
Conceitos Básicos
• Framerate– Número de quadros• Tempo total * Framerate
Conceitos Básicos
• Atalhos do BlenderAtalho Ação
ALT + A Play
ESC Stop
Avança 1 quadro
Volta 1 quadro
↑ Avança 10 quadros
↓ Volta 10 quadros
SHIFT + Vai p/ o quadro final
SHIFT + Volta p/ o quadro inicial
Tecla i Insere quadro-chave
Animando com Blender
• Primeira animação– 30 quadros (frames)– 24 fps (frames por segundo)– Ativar a Timeline
Animando com Blender
• Primeira animação– Inserir um Quadro-chave
(Keyframe)• Localização (Loc)
i
Animando com Blender
• Primeira animação– Deslocar a timeline para o
quadro 15
Animando com Blender
• Primeira animação–Mover o objeto
Animando com Blender
• Primeira animação– Inserir um novo Quadro-chave
(Keyframe)• Localização (Loc)
i
Ciclo de Caminhada
Selecionar todos os objetos (A + A)
Inserir Quadro-Chave (Keyframe):Tecla i. Opção Rot, pois vamos apenas rotacionar os objetos.
Keyframe adicionado (linha
amarela sob a linha verde)
Acionar o botão REC para “gravar”
os movimentos
Não se esqueça dedeterminar o frame final
da animação (neste caso, 17)
Já podemos rotacionar os braços e pernas de acordo
com o Keyframe 1 do ciclo de caminhada.
Não se esqueça dedeterminar primeiro o frame, para depois fazer as rotações
necessárias!
Acertamos a rotação dos objetos para o Keyframe 5 do
ciclo de caminhada.
Keyframe 9
Rotação dos objetos para o Keyframe 9 do ciclo de
caminhada.
Keyframe 13
Rotação dos objetos para o Keyframe 13 do ciclo de
caminhada.
Keyframe 17
Rotação dos objetos para o Keyframe 17 do ciclo de
caminhada.
ALT + A Visualizar animação