Introdução à Animação com Blender

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Introdução à animação 3D com Blender.

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O que é “animar”?

• Enganar os olhos do espectador dando movimento a objetos inanimados

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O que é “animar”?

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O que é “animar”?

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O que é “animar”?

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O que é “animar”?

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O que é “animar”?

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O que é “animar”?

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O que é “animar”?

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O que é “animar”?

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O que é “animar”?

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O que é “animar”?

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O que é “animar”?

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O que é “animar”?

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O que é “animar”?

• Ofício de dar movimento a objetos inanimados

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O que é “animar”?

• Arte de dar movimento a objetos inanimados

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O que é “animar”?

• Arte de dar vida a objetos inanimados

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O que é “animar”?

• Arte de dar vida a objetos, personagens e cenários

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Métodos de animação por computador

• Keyframing

Keyframe 1 Keyframe 10

Frames

2 3 4 5 6 7 8 9

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Métodos de animação por computador

• Keyframing

Keyframe 1 Keyframe 10

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Métodos de animação por computador

• Keyframing

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Métodos de animação por computador

• Simulações físicas– Rigid Bodies (Objetos Rígidos)

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Métodos de animação por computador

• Simulações físicas– Soft Bodies (Objetos Flexíveis)• Cloth Simulations

(Simulações de Tecido)

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Métodos de animação por computador

• Simulações físicas– Soft Bodies (Objetos Flexíveis)• Boing (Objetos gelatinosos)

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Métodos de animação por computador

• Simulações físicas– Soft Bodies (Objetos Flexíveis)• Fluids (Fluídos)

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Métodos de animação por computador

• Simulações físicas– Cellular Automata

(Autômatos Celulares)

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Métodos de animação por computador

• Simulações físicas– Flocking & Herding

(Bandos)

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Métodos de animação por computador

• Simulações físicas– Particles (Partículas)

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Métodos de animação por computador

• Simulações físicas– Fenômenos naturais

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Métodos de animação por computador

• Inteligência Artificial (AI)

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Métodos de animação por computador

• Ao longo de trajetórias

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Métodos de animação por computador

• Vínculos (Constraints)

– Seguir

–Mirar

– Copiar posição

– Copiar rotação

– Esticar

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Métodos de animação por computador

• Vínculos (Constraints)

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Métodos de animação por computador

• Motion Capture

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Métodos de animação por computador

• Rotoscoping

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Métodos de animação por computador

• Scripting

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Métodos de animação por computador

• Interpolação

–Morphing

– Grupos de Vértices

–Morph Targets

– Vertex Keys

– Blend Shapes

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Métodos de animação por computador

• Interpolação

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Métodos de animação por computador

• Interpolação

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Métodos de animação por computador

• Curvas

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Métodos de animação por computador

• Curvas

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Conceitos Básicos

• Framerate– Velocidade: Quadros / Segundo

Formato Quadros

Cinema 24

PAL 25

NTSC 30

PAL-M 30

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Conceitos Básicos

• Framerate– Velocidade: Quadros / Segundo

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Conceitos Básicos

• Framerate– Número de quadros• Tempo total * Framerate

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Conceitos Básicos

• Atalhos do BlenderAtalho Ação

ALT + A Play

ESC Stop

Avança 1 quadro

Volta 1 quadro

↑ Avança 10 quadros

↓ Volta 10 quadros

SHIFT + Vai p/ o quadro final

SHIFT + Volta p/ o quadro inicial

Tecla i Insere quadro-chave

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Animando com Blender

• Primeira animação– 30 quadros (frames)– 24 fps (frames por segundo)– Ativar a Timeline

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Animando com Blender

• Primeira animação– Inserir um Quadro-chave

(Keyframe)• Localização (Loc)

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Animando com Blender

• Primeira animação– Deslocar a timeline para o

quadro 15

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Animando com Blender

• Primeira animação–Mover o objeto

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Animando com Blender

• Primeira animação– Inserir um novo Quadro-chave

(Keyframe)• Localização (Loc)

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Ciclo de Caminhada

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Selecionar todos os objetos (A + A)

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Inserir Quadro-Chave (Keyframe):Tecla i. Opção Rot, pois vamos apenas rotacionar os objetos.

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Keyframe adicionado (linha

amarela sob a linha verde)

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Acionar o botão REC para “gravar”

os movimentos

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Não se esqueça dedeterminar o frame final

da animação (neste caso, 17)

Já podemos rotacionar os braços e pernas de acordo

com o Keyframe 1 do ciclo de caminhada.

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Não se esqueça dedeterminar primeiro o frame, para depois fazer as rotações

necessárias!

Acertamos a rotação dos objetos para o Keyframe 5 do

ciclo de caminhada.

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Keyframe 9

Rotação dos objetos para o Keyframe 9 do ciclo de

caminhada.

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Keyframe 13

Rotação dos objetos para o Keyframe 13 do ciclo de

caminhada.

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Keyframe 17

Rotação dos objetos para o Keyframe 17 do ciclo de

caminhada.

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