Introdução a interatividade na TV Digital - ICMC USP São Carlos -SP

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Introdução a interatividade na TV Digital

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Tutorial realizado no dia 28 de agosto de 2013 no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) na USP São Carlos - SP.

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Introdução a interatividade na TV Digital

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Carlos Fernando Gonçalves

Mestre em Engenharia de Computação pelo Instituto de Pesquisas Tecnológicas (2004) e graduação em Bacharel em Física pelo Instituto de Física de São Carlos (1994). Quinze anos de experiência profissional. Consultor no projeto CEPID do Centro de Estudos da Metrópole. Consultor e desenvolvedor, utiliza software livre e Java nos seguintes temas: TV Digital Ginga-J, Web e Mobile. Consultor Técnico da Organização Internacional UNESCO para o projeto WEBGIS - Mapas Interativos - da Secretaria de Vigilância Sanitária - Ministério da Saúde (2007) DF- Brasília. Trabalhou nas empresas: EverSystems Informática, Touch Tecnologia e PROCOMP Indústria Eletônica LTDA. Tradutor e Revisor do IDE NetBeans. Fundador do Java Noroeste - Grupo de Usuários Java do Noroeste Paulista.

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História da TV

TV Digital padrões

Midletware Ginga

Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J

Exemplos de interatividade

Tendências na interatividade

Comunidade

Perguntas

Referências

Agenda

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História da TV

Em 1927, a AT&T, atual gigante da telefonia americana, fez os primeiros

testes para transmissão de conteúdo de TV em Nova York. A transmissão

foi restrita, já que não havia aparelhos suficientes para a recepção.

Fonte: http://www.portalsaofrancisco.com.br/alfa/historia-da-televisao/historia-da-televisao.php

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História da TV

Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Apollo_11

Apollo 11 foi a quinta missão tripulada do Programa Apollo e primeira a

pousar na Lua, em 20 de Julho de 1969

Guerra do Golfo

2 de agosto de 1990

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História da TV

Chateaubriand encomendou à RCA (Radio Corporation of America) o

equipamento para duas emissoras de televisão. Também importou

duzentos aparelhos de TV e espalhou pela cidade. Fez sucesso, mas o

problema estava em manter uma programação diária... Apesar de não

produzirmos aparelhos de TV, não termos público e o mercado publicitário

ainda ser jovem, Chateaubriand vendeu um ano de espaço publicitário de

televisão para as empresas: Sul América Seguros, Antárctica, Moinho

Santista e empresas Pignatari

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História da TV

A história da televisão digital inicia-se nos anos 70, quando a direção da rede pública de TV do Japão Nippon Hoso Kyokai (NHK) juntamente com um consórcio de 100 estações comerciais, dão carta branca aos cientistas do NHK Science & Technical Research Laboratories para desenvolver uma TV de alta definição (que seria chamada de HDTV).Os esforços estavam direcionados para a pesquisa de uma solução tecnológica capaz de dar ao telespectador as sensações mais próximas possíveis, tanto em imagem quanto em som, daquelas experimentadas por um espectador no cinema. Isso exigia não só maior nitidez da imagem e estabilidade na transmissão, mas também uma tela com dimensões proporcionais à das salas de projeção. Fonte:http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_da_televis%C3%A3o_digital

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História da TV

TV Digital padrões

Midletware Ginga

Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J

Exemplos de interatividade

Tendências na interatividade

Comunidade

Perguntas

Referências

Agenda

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ATSC (Advanced Television System Committee)Início anos 1990

“...menos de 20% da população assiste à televisão terrestre (off-air), sendo a

penetração da TV a cabo da ordem de 70%. As principais redes que,

hoje, veiculam programas em HDTV são a CBS, ABC, NBC e PBS, esta

última uma rede educativa...”

Fonte:http://wiki.sj.cefetsc.edu.br/wiki/index.php/TV_Digital_ATSC

TV Digital padrões

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DVB (Digital Video Broadcasting)

Iniciado em 1993

Alta definição (HDTV), privilegia a multiprogramação através da resolução

de tela SDTV no formato de tela de 4:3, ou seja, a transmissão de até

seis programas simultâneos em um canal

TV Digital padrões

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ISDB (Integrated Services Digital Broadcasting)

2003

HDTV e SDTV

Esse sistema prevê a transmissão por radiodifusão terrestre (ISDB-T), por cabo (ISDB-C) e via satélite

Foco em mobilidade

TV Digital padrões

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TV Digital padrõesResolução de TV

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TV Digital padrõesSistema Brasileiro de Televisão Digital

Motivação

Atendendo aos pressupostos:

políticas governamentais, universalização, interoperabilidade, usabilidade, e uso

social da inovação tecnológica

Escolha baseada nos ambientes:

Social, Econômico, Cultural, Político,

Técnico, Regulatório

Novo marco regulatório atendendo aos pressupostos

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TV Digital padrõesSistema Brasileiro de Televisão Digital (alterar)

Decreto Nº 4.901, de 26 de novembro de 2003

Institui o Sistema Brasileiro de Televisão Digital

http://www.forumsbtvd.org.br/anexos/decreto-tv-digital.pdf

DECRETO Nº 5.820, DE 29 DE JUNHO DE 2006.

Implantação do SBTVD-T

http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2004-2006/2006/Decreto/D5820.htm

Novembro de 2006

Fórum SBTVD

http://www.forumsbtvd.org.br/materias.asp?id=39

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TV Digital padrõesSistema Brasileiro de Televisão Digital

Decreto Nº 4.901, de 26 de novembro de 2003

Institui o Sistema Brasileiro de Televisão Digital

http://www.forumsbtvd.org.br/anexos/decreto-tv-digital.pdf

DECRETO Nº 5.820, DE 29 DE JUNHO DE 2006.

Implantação do SBTVD-T

http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2004-2006/2006/Decreto/D5820.htm

Novembro de 2006

Fórum SBTVD

http://www.forumsbtvd.org.br/materias.asp?id=39

Início das transmissões em 2 de dezembro de 2007

http://www.dtv.org.br/informacoes-tecnicas/historia-da-tv-digital-no-brasil/

Decreto n.º 8.061/2013,2015 até 2018

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TV Digital padrõesISDB-TB

Esse é o acrônimo para Integrated Services Digital Broadcasting – Terrestrial. Faltou

o “B” que é de Brasil. A tradução da sigla mostra que é um “Sistema Integrado

de Radiodifusão Digital” transmitido por ondas terrestres, ou seja, não é nem a

cabo e nem via satélite. Ele foi desenvolvido no Japão e é o sistema de TV Digital

desse país. Ao ser adotado no Brasil, ele recebeu atualizações tecnológicas

(upgrades) nas partes de áudio, vídeo e interatividade. Então o “B” é para

contemplar essas atualizações, mas ele não é mais um sistema de TV Digital;

ele é ISDB-T reconhecido pelas organizações internacionais que regulam as

telecomunicações no mundo.

Fonte: http://www.forumsbtvd.org.br/materias.asp?id=20

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TV Digital padrõesISDB-TB

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TV Digital padrões

ISDB-TBNormas ABNT (Associação Brasileira de Normas Técnicas)

TransmissãoCodificação

MultiplexaçãoReceptoresSegurançaMiddleware

Canal de interatividadeGuia de operação

Reconhecido pela União Internacional de Telecomunicações (UIT), ligado à ONU

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TV Digital padrõesISDB-TB

Sistema Brasileiro de Televisão Digital

Fonte: http://forumsbtvd.org.br/acervo-online/normas-brasileiras-de-tv-digital/

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TV Digital padrõesISDB-TB

Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Digital_broadcast_standards.svg

A Guatemala é o 14º país a adotar o sistema nipo-brasileiro de TV Digital, que

também foi escolhido pelo Uruguai, Argentina, Paraguai, Chile, Bolívia, Peru,

Equador, Venezuela, Costa Rica, Filipinas e Botswana, além de Brasil e Japão.

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TV Digital padrõesISDB-TB

TV Analógica e TV Digital

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TV Digital padrõesCanal na TV Digital

A banda do canal legal no DTV é de 6MHz (igual ao do analógico PAL-M), como por exemplo, o canal 14 começa na frequência de 470MHz e vai até 476MHz. O canal é dividido em 14 segmentos de 428,57KHz, mas um segmento é descartado para a transmissão, ficando somente 13, que são numerados de 0 a 12. Portanto a banda de transmissão de um canal DTV é de 13x428,57=5,57MHz, mas para uma maior segurança é expandida para 5,7MHz.

Segmento 0 que fica bem no centro, por ser de mais fácil recepção, é destinado para

receptores portáteis como celular. Por ser transmissão de 1 só segmento, é

conhecido como One Seg ou 1 Seg.

Fonte:http://imagemesomhd.blogspot.com/2010/01/tv-digital-sbtvdisdb-tb.html

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TV Digital padrõesMultiprogramação

vantagem do sistema, é de poder aproveitar as camadas hierárquicas, por exemplo, se uma camada estiver transmitindo um programa em SD e a segunda camada, o mesmo programa em HD, a segunda aproveita também a primeira camada que tem informações de SD para formar o HD. Um receptor móvel que só consegue receber o SD, aproveita a primeira camada e descarta a segunda. Cada camada pode transmitir um programa diferente, e acaba se tornando um canal lógico. Além da transmissão One Seg, no Full Seg é possível ter até mais 3 programas em definição padrão (SD), mas em Full HD (1920x1080) que utiliza todos os 12 segmentos, só é possível transmitir 1 programa.

Fonte:http://imagemesomhd.blogspot.com/2010/01/tv-digital-sbtvdisdb-tb.html

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TV Digital padrõesTV Analógica e TV Digital

Esse número é a relação entre Largura e Altura da tela. Às vezes é chamada de “tela de

cinema” ou “tela larga”.

Para ver um imagem de alta definição verdadeira (1920 pixels na horizontal e 1080

pixels/linhas na vertical) o televisor precisa ter, no mínimo, 42 polegadas (da ordem de

1.07m) de diagonal. Isso equivale a uma largura de 93cm e altura de 52cm, porque a

largura/altura é 16/9.

Áudio 5.1

MPEG 4

Áudio HE AAC

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TV Digital padrõesCodificação e Compressão – Carrossel● DSM-CC (Digital Storage Media Command and Control)

– No ambiente de TV digital, é utilizado para broadcast de dados e

sistemas de arquivos.

• Transmissão unidirecional – o receptor não tem como requisitar os dados

• Os dados são transmitidos de maneira cíclica

• O receptor é capaz de “remontar” os dados conforme são recebidos

• DSM-CC suporta dois tipos de carrossel

● Carrossel de dados

● Carrossel de objetos

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TV Digital padrões

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TV Digital padrões

Cobertura do sinal da TV Digital x internet

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TV Digital padrões

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História da TV

TV Digital padrões

Midletware Ginga

Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J

Exemplos de interatividade

Tendências na interatividade

Comunidade

Perguntas

Referências

Agenda

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Middleware Ginga

O Ginga é a especificação de middleware do SBTVD, resultado da integração das propostas FlexTV [Leite 2005] e MAESTRO [Soares 2006], desenvolvidas por consórcios liderados pela UFPB e PUC-Rio no projeto SBTVD , respectivamente

O Ginga integrou estas duas soluções, chamadas de Ginga-J e Ginga-NCL , tomando por base as recomendações internacionais da ITU. Desta forma, o Ginga é subdividido em dois subsistemas interligados, também chamados de Máquina de Execução (Ginga-J) e Máquina de Apresentação (Ginga-NCL)

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MW Ginga

Ginga-J Ginga-NCL

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Ginga COMMON COREJVM

CDC 1.1 / FP 1.1 / PBP 1.1

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JavaTV 1.1

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JavaDTVLWUIT

Middleware Ginga

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Middleware Ginga

Ginga-J

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Middleware Ginga

JavaDTVEm 2008 foram verificados problemas com questões de propriedade intelectual na parte MHP (APIs HAVI e DAVIC)Fórum do SBTVD e a SUN Microsystems propuseram JavaDTV nova especificação em DEZ/2008Pacotes da especificação JavaDTV 1.3 – extende os pacotes do JavaTV 1.1 para implementar funcionalidades específicas de TV Digital adicionais ou de menor grau de abstração.

Acesse:

http://forumsbtvd.org.br/acervo-online/javadtv-download/

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Middleware Ginga

CDC 1.1 / FP 1.1 / PBP 1.1

JavaTV 1.1

Med

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SBTVD Extensions

Applications

UI

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get

Set

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História da TV

TV Digital padrões

Midletware Ginga

Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J

Exemplos de interatividade

Tendências na interatividade

Comunidade

Perguntas

Referências

Agenda

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Aplicações Ginga-J podem obter acesso de forma genérica aos planos gráficos oferecidos pelo terminal de acesso, para configuração e exibição de conteúdo de acordo com um modelo de camadas na tela do dispositivo.

Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J

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Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J

Planos gráficos

1. Plano[0]: Plano de texto e gráficos;

2. Plano[1]: Plano de seleção vídeo/imagem;

3. Plano[2]: Plano de imagens estáticas;

4. Plano[3]: Plano de vídeo.

Plano de legenda não é acessível

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XletAs aplicações para TV interativa desenvolvidas em JavaDTV são chamadas de Xlets.

O ciclo de vida dos Xlets é regido por quatro métodos:

- initXlet():responsável por inicializar os componentes da aplicação e manipula o XletContext;

- startXlet(): que é o metodo chamado para iniciar a aplicação;

- pauseXlet(): chamando quando há um evento que causa uma pausa na aplicação

- destroyXlet(): chamado quando a aplicação é destruída.

Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J

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Xlet

Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J

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Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J

public class SampleXlet implements Xlet {

protected XletContext xletcontext;

public void initXlet(XletContext xc) throws XletStateChangeException {

this.xletcontext = xc;

}

public void startXlet() throws XletStateChangeException {

Form mainForm = new Form("Alo mundo!");

Label label = new Label("[Label]: Alo mundo!");

MainForm.addComponent(label);

mainForm.show();

}

public void pauseXlet() {

}

public void destroyXlet(boolean bln) throws XletStateChangeException {

}

}

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LWUIT

Light Weight User Interface Toolkit

Inspirado no LWUIT dos dispositivos móveis (JavaME/MIDP)

Foi baseado no Swing

Estilo Swing MVC

Melhorou componentes existentes

Não é compatível com o que se tem em JavaME

Pacotes, classes, métodos foram adaptados a realidade da TV Digital

Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J

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LWUIT

Light Weight User Interface Toolkit

Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J

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Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J

Acesse:https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html

Demo

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Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J

Acesse:https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html

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Ginga Hackathon - 1o Aplicativo Java para TV Digital com Ginga-J em 8 passos

http://blog.globalcode.com.br/2013/03/ginga-hackathon-1o-aplicativo-java-para.html

Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J

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Curso gratuito

http://www.globalcode.com.br/treinamentos/cursos/videoaulas/java-e-tv-digital

Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J

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História da TV

TV Digital padrões

Midletware Ginga

Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J

Exemplos de interatividade

Tendências na interatividade

Comunidade

Perguntas

Referências

Agenda

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Exemplos de interatividade

Por que interatividade?

O BRASILEIRO passa em média 3,5 HORAS POR DIA na frente da Televisão, diz estudo

81% da população brasileira ASSISTEM TV todos os dias. Aproximadamente 105 horas por mês

Adolescentes de 12 a 17 anos assistem em média 3 horas e 20 minutos por dia

Dedicação exclusiva Segundo estudo realizado pela Delloite, apenas 37% dos telespectadores não desenvolvem outra atividade enquanto assistem televisão

Fonte:

http://javanoroeste.com.br/javanoroeste/tdc2012_SP/TDC2012_Luana%20_Bravo_SBT.pdf

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Banco do Brasil

Exemplos de interatividade

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Rede Vida

Exemplos de interatividade

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Rede Globo

Exemplos de interatividade

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Rede Record

Record vence Premio Creatividad Innovación Televisión 2013

http://rederecord.r7.com/emissoras-record/rede/ultimas-noticias/record-vence-premio-creatividad-innovacion-television-2013-2/

Exemplos de interatividade

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Exemplos de interatividade

SBT

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SBT

Exemplos de interatividade

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Brasil 4D - EBC (Empresa Brasil de Comunicação - TV Brasil)

Projeto Brasil 4D recebe prêmios nacionais e internacionais

http://www.ebc.com.br/sobre-a-ebc/sala-de-imprensa/2013/08/brasil-4d-recebe-premios-nacionais-e-internacionais

Exemplos de interatividade

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História da TV

TV Digital padrões

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Exemplos de interatividade

Tendências na interatividade

Comunidade

Perguntas

Referências

Agenda

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“O valor do televisor é percebido pelo número de conteúdos que ele tem. Hoje, o desafio está no software e não no hardware.”

Sony, Carlos Goya - 2011

"Brasil é o melhor país do mundo para investir", diz presidente JW Kim da Samsung - 2011

Tendências na interatividade

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Europa promete esforço no desenvolvimento do UltraHD- 2013

Através do Forum for Advanced Media in Europe (Fame), a EBU promoveu uma reunião em Genebra com o DIF, que representa os operadores de televisão paga em assuntos de tecnologia. No encontro, todos os participantes – incluindo emissoras públicas e privadas, fabricantes de eletrônicos de consumo e profissionais e operadores de satélite – concordaram em compartilhar conhecimento e experiência em busca da adoção da UltraHDTV.

Em três anos, 69% dos consumidores brasileiros trocaram de TV

Um estudo anual realizado pela empresa CVA Solutions aponta que, nos últimos três anos, 69% dos consumidores do Brasil trocaram de aparelho de televisão em suas casas... De acordo com a pesquisa, o número de televisores Flat (ou de tela fina) passou de 28,9% para 79,2% dos lares brasileiros. Em contrapartida, os aparelhos de TV em tubo caíram de 71,1% para 20,8%.

Tendências na interatividade

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Tendências na interatividade

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Tendências na interatividade

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Tendências na interatividade

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Tendências na interatividade

Multi-ScreenInteratividade na 2ª. Tela

Sincronização com o conteúdo

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Exemplos de interatividade

Tendências na interatividade

Comunidade

Perguntas

Referências

Agenda

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Comunidade

Yara Senger Bruno Souza

Javaman

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Comunidade

Yara Senger Vinicius Senger

Open4Education Minicursos Gratuitos

http://www.globalcode.com.br/treinamentos/catalogo

www.thedevelopersconference.com.br

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Comunidade

Ginga Hackathon

https://www.facebook.com/events/513829981993640/

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Comunidade

Ginga Hackathon

Raphael Ferras Gonçalves da Silva, ex-aluno do curso de Bacharel em Ciências de Computação pelo ICMC-USP São Carlos apresentou mini palestra: Usando Canvas em games para Ginga-J

Apresentação no The Developers Conference 2013 – Trilha de TV digital

http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2013/saopaulo/trilha-tv-digital#programacao

Labirinto Ginga-J

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Grupo de Usuários Java Noroeste Paulista

8 ANOSFundado em 24 de outubro de 2004

http://groups.google.com/group/javanoroeste?hl=pt-BR_USPelo site é possível se cadastrar:

http://javanoroeste.com.br/javanoroeste/

Comunidade

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2004 - 14

2005 - 37

2006 - 186

2007 - 423

2008 - 749

2009 - 1035

2010 - 1088

2012 - 1254

2013 - 1314

Comunidade

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Tendências na interatividade

Comunidade

Perguntas

Referências

Agenda

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Perguntas

Perguntas?

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Tendências na interatividade

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Perguntas

Referências

Agenda

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Referências

Parte 4: Ginga-J - Ambiente para a execução de aplicações procedurais

http://www.dtv.org.br/download/pt-br/ABNTNBR15606-4_2010Ed1.pdf

Parte 6: Java DTV 1.3

http://www.tvdi.inf.br/site/artigos/Normas%20ABNT/15606-6-Middleware.pdf

Informações sobre TV Digital interativa

http://blog.globalcode.com.br/2011/10/informacoes-sobre-tv-digital-interativa.html

Blog Thiago G. Vespa

http://www.thiagovespa.com.br/blog/category/tv-digital/

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Referências

Ginga, Java e Interatividade na TV Digital

http://blog.globalcode.com.br/2013/02/ginga-java-e-interatividade-na-tv.html

Trilha TV Digital 2013 The Developers Conference –São Paulo

http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2013/saopaulo/trilha-tv-digital#programacao

Trilha TV Digital 2012 The Developers Conference –São Paulo

http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2012/saopaulo/trilha-tv-digital#programacao

Trilha TV Digital 2011 The Developers Conference - Goiânia

http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2011/goiania/trilha-tv-digital#programacao

Trilha TV Digital 2011 The Developers Conference –São Paulo

http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2011/saopaulo/trilha-tvdigital#programacao

Blog Thiago G. Vespa

http://www.thiagovespa.com.br/blog/category/tv-digital/

Page 75: Introdução a interatividade na TV Digital - ICMC USP São Carlos -SP

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