Introdução à teoria da interatividade

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INTRODUÇÃO À TEORIA DA INTERATIVIDADE Aplicações Informáticas B Professor: Ildefonso Godinho Luís Espírito Santo Nuno Mata

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INTRODUÇÃO À TEORIA DA

INTERATIVIDADE

Aplicações Informáticas BProfessor: Ildefonso Godinho

Luís Espírito Santo Nuno Mata

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Introdução

O Objetivos do trabalho:

O Apresentação e discussão de conceitos;

O Assimilação desses conceitos;

O Aprendizagem das normas do trabalho

escrito;

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Evolução histórica da interação homem-máquinaO 1958 – criação do Head-Mounted Display (Comeau e Bryan)

O 1962 – criação do Sensorama (Morton Heilig)O 1963 – criação do Sketchpad (Ivan Sutherland)

O 1968 – criação do Head-Mounted Three Dimensional Display (Ivan Sutherland)

O 1969 – criação do Videoplace (Myron Krueger)

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Evolução histórica da interação homem-máquina

O 1986 – manipulação virtual em 2D (NASA)O 1987 – comercialização (VPL Research)

Headphones Datagloves HMD

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Os ambientes gráficos, ergonomia e sentidos

O Ambientes gráficos:O Qualidade;O Semelhança à realidade;

OErgonomia:O Adaptabilidade;O Conforto;

Ambiente Gráfico

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Os ambientes gráficos, ergonomia e sentidos

O Técnicas para melhorar a estimulação dos sentidos:

O Rendering (dados gráficos para dados de imagem);

O Mapeamento de texturas (organização das texturas);

O Som 3D (noção espacial através do som);

Virtual Barbershop:

O http://

www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=IUDTlvagjJ

A

Imagem com Rendering

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Realidade Virtual

O Conceito:O Ambientes simulados utilizando

computadores permitindo ao utilizador abstrair-se do espaço em volta, podendo visualizar uma realidade alternativa.

O Ambientes simulados:O recriações do mundo real;O realidade alternativa;

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Realidade VirtualO Simulação da realidade:

O Tentativa de representar certos aspetos do comportamento de um sistema físico

O Qualidades:O Poupa tempo e dinheiro;O Mais segurança;

Simulação da Realidade

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Realidade VirtualO Realidade Imersiva:

O Sensação de inclusão;O Maior nível de estimulação;O Nível de interatividade elevada;

O Realidade Não Imersiva:O Inexistência de sensação de inclusão;O Menor nível de estimulação;O Nível de interatividade baixo;

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InteratividadeO Conceito:

O Capacidade de um sistema de comunicação ou computação de transmitir ou receber informação e a partir dessa informação recebida, transformar, evoluir ou até criar novos ambientes virtuais.

O O termo surgiu nos anos 60 e é derivado do neologismo inglês “interactivity”.

Dispositivo de input

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InteratividadeO As várias características da

interatividade são:O a comunicação: troca de informação

entre o utilizador e o sistema;

O o feedback: resposta do sistema a uma inserção de dados;

O o controlo: capacidade que permite ao sistema regular e atuar no ambiente virtual;

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InteratividadeO o tempo de resposta: intervalo de tempo

entre o estímulo do utilizador e a alteração no ambiente virtual;

O a adaptabilidade: capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função dos vários estímulos;

O a co-criatividade: controlo que o utilizador tem sobre a sequência e o ritmo das ações.

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Interatividade

O Níveis de Interatividade

O Níveis segundo a relação homem-máquina (Rhodes e

Azbell)

O Reativa

O Coativa

O Proactiva

O Níveis segundo a ação sensorial

O Baixa

O Média

O Elevada

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Interatividade

O Tipos de interatividade (Roderick Sims):

O interatividade linear (interatividade reativa),

onde o utilizador pode definir o sentido da

sequência das ações de forma simples,

acedendo sempre apenas à seguinte ou à

precedente, sem receber grande feedback.

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Interatividade

O interatividade de suporte

(interatividade reativa). O utilizador

recebe apoio sobre a forma como

utilizar o sistema através de simples

mensagens de ajuda ou tutoriais.

Page 16: Introdução à teoria da interatividade

Interatividade

O interatividade hierárquica

(interatividade reativa), onde, podendo

escolher de entre várias opções, o

utilizador está sujeito a um conjunto

predefinido de opções. Exemplo deste

tipo de interatividade é um menu.

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Interatividade

O interatividade sobre objetos

(interatividade proactiva). O utilizador

ativa objetos (botões, caixas de

seleção) usando um dispositivo

apontador para obter respostas do

sistema.

Page 18: Introdução à teoria da interatividade

Interatividade

O interatividade reflexiva (interatividade

proactiva). Este permite comparar

respostas levando a uma reflexão

sobre as mesmas.

Page 19: Introdução à teoria da interatividade

Interatividade

O interatividade de hiperligação

(interatividade proactiva). O sistema

define ligações, necessárias para

garantir que o acesso aos seus

elementos, criando um ambiente

flexível.

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Interatividade

O interatividade de atualização

(interatividade proactiva), onde a

interatividade permite gerar conteúdos

atualizados em resposta às ações do

utilizador. Este tipo de interatividade

está na base da inteligência artificial.

Inteligência Artificial

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Interatividade

O interatividade construtiva

(interatividade proactiva). O utilizador

constrói um modelo a partir do

manuseamento de objetos

componentes deste, atingindo um

objetivo específico .

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Soluções interativas

O Avaliação:O funcionamento dos dispositivos periféricos e a sua ergonomia;

O qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar

do utilizador;

O contributo para a imersão do utilizador;

O utilização adequada das cores;

O aspetos visuais;

O qualidade adequada do som;

O qualidade da estimulação táctil e da perceção da força;

O funcionamento e objetivos da simulação;

O outras características mais específicas relacionadas com a área ou domínio

em que se insere.

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Soluções interativas

O Desenho:O definição da solução interativa a desenvolver;

O caracterização do tipo de imersão pretendido;

O avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar;

O definição da capacidade de perceção dos movimentos do utilizador;

O avaliação de recursos e capacidades necessários:

O seleção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento;

O criação e edição de formas geométricas e texturas;

O descrição da visão estereoscópica:

O caracterização do hardware, do software e do suporte de rede;

O modelação da ação física do sistema.

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Conclusão

O É extremamente necessário pensar e trabalhar a

vertente interativa de um software, desde o início da

sua criação.

O Um dos grandes objetivos hoje em dia é tornar a

realidade virtual universal e acessível.

O Hoje em dia, a realidade virtual e a interatividade são

largamente associadas à educação.

O A realidade virtual é importante quando utilizada

corretamente.