Introdução ao Android
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Módulo 1: Fundamentos da Computação Móvel
Aula: Introdução ao Android
Desenvolvimento para Dispositivos Móveis
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Janynne Gomes● Bacharel em Sistemas de Informação● Pós graduando Engenharia de Software e Gerência de
Projetos● Professora de programação mobile na ETEIT – Escola
Técnica da Univale – http://univale.br/eteit ● Site: http://janynnegomes.com ● E-mail: [email protected]
Desenvolvimento para Dispositivos Móveis
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● Cronograma de aulas do módulo 1
– Semana 1● Aula: Evolução da Computação Móvel (2 h/a)● Aula: Características dos dispositivos móveis (2 h/a)
– Semana 2● Aula: Exercícios em sala sobre aulas 1 e 2 (2 h/a)● Aula: Arquiteturas de aplicações móveis (2 h/a)
– Semana 3● Aula: Introdução ao Android (2 h/a)● Aula: Introdução ao Java (2 h/a)
● Duração: 12 h/a
Módulo 1: Fundamentos da Computação Móvel
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● Leituras Sugeridas no módulo 1● LEE, VALENTINO;Aplicações móveis: arquitetura projeto e
desenvolvimento. Tradução: Amaury Bentes & Deborah Rüdiger; revisão técnica: Renato Haddad. São Paulo, Pearson Education do Brasil, 2005. ISBN 85-346-1540-3 1.
● BERNAL, Paulo Sérgio M.Comunicações móveis: tecnologias e aplicações. São Paulo: Érica, c2002. 204 p. ISBN 8571948984
Módulo 1: Fundamentos da Computação Móvel
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● Conteúdo da aula
– Introdução
– Versões do Android
– Configuração do ambiente● Android SDK● Android Studio● Emulador do Android● ADB (Android Debug Bridge)
– Conceitos básicos● Estrutura de projeto● Arquivo AndroidManifest.xml● Arquivos de Layout● Tratamento de eventos
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● Introdução
– O Android é o sistema operacional móvel do Google e é lider mundial nesse segmento.
– OHA (Open Handset Alliance) é um grupo formado por grandes empresas como Intel, Samsung, LG, Motorola, Sony Ericson, HTC, ASUS, Acer e Dell que definiu uma plataforma única a aberta para celulares, isso favorece a criação de aplicações corporativas, resultando dessa união esforços no desenvolvimento do Android junto ao Google.
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● Introdução
– Disponível para plataformas:● TVs (Google TV)● Smartphones● Tablets● Relógios (Android Wear)● Óculos (Google Glass)● Carros (Android Auto)
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Google TV
Android Wear
Android Auto
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● Introdução
– Baseado no kernel do Linux
– É de código aberto e qualquer pessoa pode alterar e usar de graça
– Possui a Máquina Virtual Dalvik (para versões inferiores a 4.4)
– Possui a Máquina Virtual ART (para versões iguais ou superiores a 4.4)
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● Introdução
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Dalvik ART (Android Runtime)
● Compilação JIT - Just in time
Dalvik
● Compilação AOT – Ahead of time
● Redução do consumo de memória
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● Google Play
– Loja oficial para vender aplicativos Android
– Taxa de $25 para criar conta de desenvolvedor (tem que ter cartão internacional)
– Aplicativos pagos são retidos 30% do valor para o Google
– Endereço: http://play.google.com/apps/publish
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● Versões do Android
– 2008 - 1.0
– 2009(Abril) – Android 1.5 (Cupcake)
– 2009(Setembro) – Android 1.6 (Donut)
– 2009(Outubro) – Android 2 e 2.1 (Eclair)
– 2010(Maio) – Android 2.2 (Froyo)
– 2010(Dezembro) – Android 2.3 (Gingerbread)
– 2011(Fevereiro) – Android 3 (Honeycomb)
– 2011(Outubro) – Android 4 (Ice Cream Sandwich)
– 2012(Junho) – Android 4.1 (Jelly Bean)
– 2013(Outubro) – Android 4.4 (KitKat)
– 2014(Novembro) – Android 5 (Lollipop)
– 2015(Agosto) – Android 6 (Marshmallow)
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Configuração do ambientede desenvolvimento
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Android SDKAndroid Studio
Emulador do AndroidADB (Android Debug Bridge)
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● Android SDK
– Conjunto de bibliotecas para desenvolver aplicativos Android
– Já vem na instalação do Android Studio
– Baixar em http://developer.android.com/sdk
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● Android Studio
– IDE oficial para desenvolvimento Android
– Compilação através do Gradle
– Baixar em http://developer.android.com/sdk
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● Emulador
– Android Virtual Device (AVD)
– Simula exatamente a versão desejada do Android
– Simula características de hardware e configurações
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● Android Debug Brigde (ADB)
– Ferramenta que controla o emulador
– Aplicação cliente-servidor
– Cada emulador iniciado se conecta ao ADB em uma porta específica
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● Android Debug Brigde (ADB)
– Principais comandos● kill-server: Encerra o processo do ADB
–Ex.: adb killserver● start-server: Inicia um processo novo do ADB
–Ex.: adb startserver
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● Android Debug Brigde (ADB)
– Principais comandos● devices: Exibe uma lista de dispositivos e
emuladores Android conectados ao computador–Exemplo: adb devices
● start-server: Inicia um processo novo do ADB–Exemplo: adb startserver
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● Exercício: Criação de um projeto Android
– Siga o tutorial no meu site
● http://janynnegomes.com/portal/criando-o-primeiro-projeto-no-android-studio/
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Conceitos Básicos
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Estrutura de projetoArquivo AndroidManifest.xml
Arquivos de LayoutTratamento de eventos
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● Estrutura de Projeto
– Existem várias formas de visualizar a organização de arquivos dentro do Android Studio:
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● Estrutura de Projeto
– Visualizando no modo Android temos:
● app/manifests : pasta onde ficam os arquivos de manifesto(arquivo de configuração global do aplicativo) do módulo.
● app/java: pasta onde ficam os arquivos de código fonte em Java do módulo.
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● Estrutura de Projeto
– Visualizando no modo Android temos:
● app/res: pasta onde ficam os arquivos de recursos (imagens, layout, textos, cores) do módulo.
● Gradle Scripts: pasta onde ficam os script de configuração do Gradle para compilação do projeto.
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● Arquivo AndroidManifest.xml
– Contém todas as configurações para execução da aplicação.
– Registra todas as activities(telas) do projeto
– Indica qual tela é a inicial
– Registra as permissões á recursos externos ao aplicativo (GPS, internet, arquivos, contatos e etc)
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● Arquivo AndroidManifest.xml
– Especifica o ícone á ser utilizado pelo aplicativo.
– Especifica o nome do aplicativo
– Especifica o tema Android á ser utilizado no aplicativo
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● Arquivos de layout
– Arquivos de extensão e formato xml que definem a interface gráfica do aplicativo.
– Os elementos XML devem ser elementos reconhecidos pelo Android. Ex.: LinearLayout, ImageView, TextView.
– Se os elementos não são conteiners de outros elementos, a declaração dos mesmos já tem uma barra “/” ao final da declaração.
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● Arquivos de layout
– Os atributos dos elementos devem ser propriedades reconhecidas pelo Java para os objetos que eles representam.
– A declaração de atributos dos componentes de interface deve seguir o formato:
● android:[nome da propriedade] = “[valor]”
– A declaração do ID de um elemento gráfico deve seguir o formato:
● android:id = “@+id/[valor]”
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● Arquivos de layout
– O atributo tools:context identifica qual a classe java vinculada a esse layout
– A largura e altura são definidos em valores pré-definidos pelo Android:
● wrap_content : apenas a largura/altura dos elementos/conteúdo que estão dentro dele.
● fill_parent e mach_parent: estica até a largura do elemento no qual ele está inserido.
– Os valores inteiros de dimensões são usados na notação dp (densidade de pixels independente), unidade de medida do Android para se adequar á diversos aparelhos. Ex: 43dp e não 43px.
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● Tratamento de eventos
– As ações do usuário podem ser capturadas pelo aplicativo e disparam eventos conhecidos na interface. Ex.: clique de botão, edição de texto, movimentação de uma imagem.
– Cada evento gerado é manipulado pelo aplicativo quando é criado um método manipulador para ele.
● Clique do botão → onClick() ● Movimentação da imagem → onTouchEvent() ● Edição de textp → onTextChanged()
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● Tratamento de eventos
– Criando manipulador de forma anônima● btnAlteraTexto.setOClickListener(...)
– Implementando interface View.OnClickListener na classe● button.setOnClickListener(this)
– Criando um método para cada botão (mais comum de encontrar)● btnAlteraTexto.setOClickListener(onClickAlteraTexto());
– Vinculando o método através do XML● android:onClick = “onClickAlteraTexto”
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● Referências
– LECHETA, Ricardo R.;Google Android, Aprenda a criar aplicações para dispositivos móveis com o Android SDK. São Paulo, Novatec, 2015. ISBN 978-85-7522-468-7. Páginas 25 a 90.
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