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Introdução ao Multimédia Introdução ao Multimédia O Significado de Multimédia O Significado de Multimédia Principais Áreas de Aplicação da Principais Áreas de Aplicação da Multimédia Multimédia Sistemas Multimédia Sistemas Multimédia Estudo dos vários tipos de média Estudo dos vários tipos de média Conversão Analógico Digital Conversão Analógico Digital Espaço de armazenamento Espaço de armazenamento Formatos de ficheiros Formatos de ficheiros Normas associadas Normas associadas Hardware associado Hardware associado

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Introdução ao MultimédiaIntrodução ao Multimédia

O Significado de MultimédiaO Significado de Multimédia Principais Áreas de Aplicação da MultimédiaPrincipais Áreas de Aplicação da Multimédia Sistemas MultimédiaSistemas Multimédia Estudo dos vários tipos de médiaEstudo dos vários tipos de média

Conversão Analógico DigitalConversão Analógico Digital Espaço de armazenamentoEspaço de armazenamento Formatos de ficheirosFormatos de ficheiros Normas associadasNormas associadas Hardware associadoHardware associado

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Significado de MultimédiaSignificado de Multimédia

É a interacção de vários meios de comunicar, por exemplo texto, som, imagem, com o objectivo de transmitir Informação.

O principal objectivo da multimédia é o de transmitir informação a uma ou várias pessoas.

O que a multimédia traz de novo, em relação aos já existentes meios de comunicação, é o facto de conjugar o som, a imagem fixa ou animada, o texto, a interactividade no processo transmissão de informação.

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Significado de MultimédiaSignificado de Multimédia

Multi + Média :Vários tipos de média Multi + Média :Vários tipos de média (ou fontes de informação)(ou fontes de informação)

Vídeo

Texto Som

Imagem estática

Imagem Animada

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Principais Áreas de Aplicação Principais Áreas de Aplicação da Multimédiada Multimédia

No TrabalhoNo TrabalhoNa formação de pessoasNa formação de pessoasNa videoconferênciaNa videoconferência

Em Museus, Feiras e Promoções Em Museus, Feiras e Promoções comerciais.comerciais.

Em CasaEm CasaUso de produtos educativos e de diversãoUso de produtos educativos e de diversão

HistóriasHistórias FormaçãoFormação Dicionários/EnciclopédiasDicionários/Enciclopédias

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Sistema MultimédiaSistema MultimédiaProdução

Fonte de informação

Preparação da informação para armazenamento

Armazenamento da Informação

Utilização

Informação armazenada

Reconstituição da informação no

formato original

Destinatário da informação

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Estudo dos vários tipos de médiaEstudo dos vários tipos de média

TextoTexto Requer menor quantidade de espaço de armazenamentoRequer menor quantidade de espaço de armazenamento

Baseia-se em caracteres: (Letras, algarismos e outros símbolos de Baseia-se em caracteres: (Letras, algarismos e outros símbolos de escrita.)escrita.)

Dispositivos de I / O (Teclado, Monitor e Impressora )Dispositivos de I / O (Teclado, Monitor e Impressora ) Tipos de Letras (Arial, New Times Roman, etc.)Tipos de Letras (Arial, New Times Roman, etc.) Estilos (Estilos (NegritoNegrito, , ItálicoItálico, , Negrito e ItálicoNegrito e Itálico, e , e SublinhadoSublinhado Tamanhos (8, 9, 10, … 72, etc.)Tamanhos (8, 9, 10, … 72, etc.) Cores (Cores (PretoPreto, Branco, , Branco, AzulAzul, etc.), etc.)

HipertextoHipertexto Sistema de Ligações (links, também designados por hiperlinks) Sistema de Ligações (links, também designados por hiperlinks)

entre palavras ou frases pertencentes ao mesmo documento, ou a entre palavras ou frases pertencentes ao mesmo documento, ou a documentos diferentes.documentos diferentes.

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A IMAGEM Imagens fixas

BITMAP Neste tipo de gráficos a imagem é encarada ponto a ponto, isto

é, para cada ponto mostrado no ecrã existe um código binário que pode ser armazenado na memória auxiliar. como exemplo de programa que use este formato podemos citar o paintbrush.

VECTORES Este processo de representação de imagens é completamente

diferente do anterior, uma vez que são usadas fórmulas matemáticas para seu armazenamento. O CorelDraw é um exemplo de programa que trabalha com imagens por vectores.

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Definição de PIXEL A palavra pixel deriva do inglês picture element e identifica o menor

pedaço de informação representável num ecrã. ( a informação gráfica mais pequena que se consegue mostrar é o pixel). Um conjunto de pixels forma uma imagem.

Tamanho da Imagem É o n.º de pixels da altura pelo n.º de pixels da largura: ex. 800x600

N.º de cores O n.º de cores, também chamada profundidade de cor de uma

imagem, significa o número total de cores possíveis para pixels individuais numa imagem, sendo cada cor definida por um conjunto de bits. O n.º de cores influência directamente a qualidade de uma imagem na seguinte proporção: quanto maior for o n.º de cores melhor será a qualidade da imagem. Para trabalharem retoques de fotografias aconselha-se 24 bits de resolução. O PhotoPaint, é um programa que permite manipular a resolução da cor de uma fotografia. Devemos ainda notar que quanto maior for o n.º de cores, mais memória será necessária para a mostrar assim como maior capacidade de processamento.

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Tab. 7 - A relação entre o número de bits de cor por pixel e as cores que podemos ver. As cores verdadeiras obtêm-se com profundidade de cor de 24 bits.

Resolução da cor

Nº de cores

1 bit (21) 2 (0 preto, 1 branco)

2 bit (22) 4 (00 preto, 01 branco, 10 verde, 11 azul)

4 bit (24) 16 (0000 preto, 0001 branco, 0010 verde, 0011 azul, 0100 vermelho, 0101 amarelo, …)

8 bit (28) 256

16 bit (216) 65000 apróx.

24 bit (224) 16700000 apróx (True Color)

24 bit (232) 4.294.967.296

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A Resolução Gráfica É a placa gráfica que determina o números de cores e o número de

pixeis que um sistema consegue mostrar. Assim, as placas gráficas adoptam os seguintes standards:

EGA (Extended Graphics Adapter) Foi desenvolvido pela IBM em 1990. Oferece cor de 8 bits

com resolução de 1024 x 768 ou cor de 16 bits a 640 x 480

VGA ( Vídeo Graphics Array 256 Kb RAM) É usado no IBM PC e compatíveis, possui uma

capacidade gráfica de resolução de 640(linhas verticais) x 480(linhas horizontais) com cor de 4 bits. Este padrão adapta-se ao padrão MPC nível (1).

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A Resolução Gráfica SUPER VGA

Para 512 Kb de memória RAM, fornece as seguintes resoluções 640 x 480 cor de 4 / 8 bits 800 x 600 cor de 4 / 8 bits de cor 1024 x 768 cor de 4 bits

Para 1 Mb de memória RAM 640 x 480 cor de 4 / 8 / 16 / 24 bits 800 x 600 cor de 4 / 8 / 16 bits de cor 1024 x 768 cor de 4 / 8 bits de cor

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Estudo dos vários tipos de médiaEstudo dos vários tipos de média SCANNERS

É um periférico que permite a digitalização de imagens e texto, para futuro processamento. Com o scanner um computador e software específico podemos modificar a aparência de uma fotografia, ou converter o texto da uma folha de uma revista em texto electrónico.

Como funciona um Digitalizador (scanner)? Um scanner é composto por vários componentes:

O mais importante é o órgão que capta a imagem. Lentes que focam a luz para o órgão de captação. lâmpadas que produzem luz (alguns scanner usam 3 lâmpadas para

cada cor primária, uma para o vermelho, outra para o verde e outra para o azul.

Alguns scanners usam a técnica CCD (charge couple device): Converte a luz reflectida pela imagem em sinal analógico que é

posteriormente convertido em sinal digital. Os CCD são semicondutores e influenciam directamente a resolução

da imagem. Quantos mais CCD possuir o scanner melhor será a qualidade da

imagem obtida.

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SCANNERS DE MÃO Mais baratos. mas o facto de serem manipulados com a mão dificulta o

processo de digitalização, sendo por vezes necessário repetir a passagem sobre a figura a digitalizar.

SCANNER FIXO (ou DE MESA) São mais fáceis de usar e oferecem resoluções superiores. A diferença principal entre estes dois tipos de scanners, reside

no facto de uma mão firme e um movimento constante para conseguir

O scanners fixos usam um motor para fazer o movimento.

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Estudo dos vários tipos de médiaEstudo dos vários tipos de média CARACTERÍSTICAS

A resolução da imagem obtida varia entre 300 e 1200 DPI (dots per inch ou ponto por polegada).

Profundidade de cor de 8 a 24 bits. Existem scanners que fazem a digitalização com uma única passagem sobre a

imagem, enquanto que outros a fazem três vezes. A cor primária correspondente (RGB - Red, Green, Blue).

SCANNER (Digitalizador) CARACTERÍSTICAS:

O scan Jet IIC é fornecido com uma placa scsi para barramento ISA e com o respectivo cabo;

Possui uma superfície de digitalização de 22,3 por 36,9 cm. (aprox. uma folha A4);

Possui 2 lâmpadas florescentes idênticas em vez de CCD; Possui um botão de ligar e desligar, assim como um interruptor scsi na parte

de trás; Possui um filtro laminado para separação de cores; Faz a digitalização numa única passagem;

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Estudo dos vários tipos de médiaEstudo dos vários tipos de média Características do software que acompanha o digitalizador:

O programa DESK SCAN permite controlar o tipo de imagem: monocromática policromática de 24 bits

Permite também : controlar o Brilho; controlar o contraste; fazer Zoom; inversão de cores; ajuste gama; digitalização em cerca de 10 segundos;

Trabalha com formatos TIFF, PCX, BMP, FPS.

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FORMATOS DOS FICHEIROS DE GRÁFICOS

O termo “formato de ficheiro”, refere-se à forma como cada gráfico é guardado num ficheiro de computador. Diferentes programas usam

diferentes formatos para guardar os gráficos que criam.

GIF Formato para gráficos bitmap, Criado pela Compuserve para armazenar fotografias digitalizadas. Este formato usa um algoritmo de compressão chamado LZW, para reduzir

muito eficazmente o tamanho final do arquivo. É um formato usado para transferir imagens em ambientes de rede. Usa apenas 256 cores (cor de 8 bit). A extensão deste tipo de ficheiro é *.GIF.

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FORMATOS DOS FICHEIROS DE GRÁFICOS PCX

Formato bitmap Criado pela ZSoft para ser usado no Paintbrush. Usa profundidade de cor 24 bit. A extensão deste tipo de ficheiro é *.PCX.

JPEG Formato standard desenvolvido pela Joint Photograph Experts

Group Permite transferir ficheiros gráficos entre uma variedade de

plataformas. Usa o esquema de compressão LZW. A extensão deste tipo de ficheiro é *.JPG.

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FORMATOS DOS FICHEIROS DE GRÁFICOS TIFF

Formato bitmap usado por alguns scanners digitais A extensão deste tipo de ficheiro é *.TIF.

CDR Formao de gráficos vectoriais. Criado pela CorelDraw.

A extensão deste tipo de ficheiro é *.CDR. PhotoCD

Foi desenvolvido pela Kodak para ser usado como um meio de armazenar

Recuperar imagens estáticas em disco ROM.

A extensão deste tipo de ficheiro é *.PCD.

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Imagens Animadas Há dois tipos de animação

De objectos, é a mais simples e refere-se a um objecto bidimensional que se desloca por uma trajectória no ecrã num dado momento;

De cenas, consiste numa sequência de imagens que quando sequenciadas com rapidez, dão a sensação de movimento do elemento que contêm.

Resolução da cor

Tal como explicado para as imagens fixas, este conceito também é válido para as imagens animadas.

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PROCESSAMENTO DE VÍDEO ANALÓGICO

O processamento do vídeo analógico começa quando a câmara de vídeo focaliza a luz através de lentes em intervalos de tempo sincronizados pelo obturador. A intensidade da luz é detectada por um ou mais CCD (charge couple deviced). O CCD são microchipes de meia polegada que possuem

380.000 diodos de fotocensiveis. Os diodos geram uma carga eléctrica proporcional da luz que recebe, sendo posteriormente enviada ao gravador

reprodutor de vídeo. O vídeo analógico exige uma câmera, um deck de gravação reprodução. Muitas câmeras Camcorder combinam estas duas funções num só aparelho. O sinal do vídeo pode ter várias qualidades e configurações, dependendo do equipamento e dos padrões usados no

processo de gravação.

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FORMATOS DE SINAL DE VÍDEO

NTSC (National Television Standarts Committee) É usado nos EUA, Canadá e Japão. Trabalha com 30 imagens por segundo Possuem uma resolução de 525 linhas.

PAL (Phase Alternating by Line) É usado em Portugal e na Alemanha. Trabalha com 50 imagens por segundo Possuem uma resolução de 625 linhas

SECAN- (Système Electronique pour Couleur avec Mémoire) É usado na França.

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O VÍDEO DIGITAL

Para realizarmos a digitalização de uma sequência de vídeo, precisamos de uma fonte de vídeo analógico, um

leitor VHS ou uma câmara de vídeo e de um computador munido de uma

placa capacitada para o processamento de sinal vídeo (Vídeo

Blaster 400). Depois das ligações feitas e do software que controla a

digitalização, (VidCap da Microsoft), ter sido devidamente configurado estamos prontos para capturar a

nossa sequência de vídeo.

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Uma questão de compressão Um video-clip em formato digital em ecrã completo pode chegar a 25

Mb por segundo de informação, como não existe leitor de CD capaz de fornecer dados a esta velocidade, existem algoritmos de compressão chamados “CODEC” ( crónimo de compressão/descompressão).

Os CODEC determinam a forma como o vídeo é comprimido para código, condensado e depois voltado a expandir. Ao contrário do que acontece com certos programas de compressão de PKZIP ou STACKER, os CODEC perdem a informação quando comprimem, produzindo degradação na qualidade de reprodução. No entanto consegue reproduzir o tamanho final do arquivo em cerca de 40 vezes.

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ExercíciosExercícios1.1. Calcule a dimensão de um ficheiro não comprimido, sabendo que;Calcule a dimensão de um ficheiro não comprimido, sabendo que;

A definição de cor é 24 BitsA definição de cor é 24 Bits 250 pixels (altura)250 pixels (altura) 300 pixels (lagura)300 pixels (lagura) 20 imagens20 imagens e com uma duração de 2 minutos.e com uma duração de 2 minutos.

2.2. Calcule a duração de um ficheiro não comprimido, sabendo que;Calcule a duração de um ficheiro não comprimido, sabendo que; A definição de cor é 8 BitsA definição de cor é 8 Bits 130 pixels (altura)130 pixels (altura) 180 pixels (lagura)180 pixels (lagura) 9 imagens9 imagens Dimensão do ficheiro é 38,160259 MbDimensão do ficheiro é 38,160259 Mb

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Vídeo For Windows “VfW”

O VfW coloca à disposição do utilizador a possibilidade de misturar sinais áudio e vídeo, criando um ficheiro com um formato designado por “Áudio/Vídeo Interlive (AVI)”

O Software sequência os sinais áudio e vídeo de modo a produzir um filme, e grava o resultado em disco usando a extensão AVI.

Quando é instalado o VfW, acrescenta um conjunto de “drivers” ao painel do windows 3.1, que passa a suportar diversas placas de captura de imagens como a Smartvideo da Intel.

No VfW, incluem-se 2 programas importantes: o Vidcap e o Videdit.

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OS STADARDS MPC1 E MPC2 No universo da informática existem organismos que estabelecem critérios e

normas de funcionamento para o hardware do computador. O multimédia PC Markting Council definiu 2 níveis de configuração para o

PC multimédia. MPC1

· Processador: 386 SX · 2 Mb RAM · CD - ROM de velocidade simples · Placa gráfica de 16 cores · 30 Mb Disco Rigido · Placa de som 8 bits

MPC2 · Requer como processador um 486 SX 25 · 4 Mb RAM · CD-ROM de velocidade dupla · Placa gráfica 65000 cores · 160 Mb Disco Rígido · Placa de som 16 bits

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A seguinte figura mostra a conversão de um sinal analógico em digital.

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O SOM

SOM ANALÓGICO

O microfone transforma as vibrações que recebe na membrana em sinais eléctricos analógicos que posteriormente são transmitidos à entrada da mesa misturadora e amplificados. Depois são armazenados em fita magnética ou reproduzidos pelo altifalante. O altifalante funciona segundo um princípio inverso ao do microfone. Recebe o sinal do amplificador e transforma-o em som audível. O ouvido humano consegue captar sons entre os 20 HZ e 20000 HZ

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SOM DIGITAL A gravação digital consiste em

converter som na forma eléctrica analógica em combinações numéricas binárias, que podem ser armazenadas, recuperadas e manipuladas por um computador.

A placa de som é indispensável ao processamento do som digital.

O microfone produz um sinal analógico que vai ser convertido em sinal digital, pelo ADC, para ser armazenado ou manipulado.

Para reproduzir o áudio digital precisamos do DAC, que converte o sinal digital em sinal analógico para posteriormente ser amplificado e aplicado a uma saída ( alto-falante).

fig. 2 - O processamento do áudio digital (a placa de som - zona cinzenta).ADC- Analogic digital converterDAC- Digital analogic converter

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A TAXA DE AMOSTRAGEM (sampling rate)

A taxa de amostragem mede a frequência a que as amostras de som analógico são analisadas e

recolhidas na forma digital, podendo variar de 8 Khz a 44,1 Khz (Sound Blaster).

A qualidade do som aumenta com a taxa de amostragem

A quantidade de informação digital aumenta na proporção da taxa de amostragem.

Som a captar T.Amostragem (em kHz)

Dados a guardar/Qualidade

Anotações de voz 8 --

Sons / Efeitos 11 ou 22

Musica (Qualidade CD) 44.1 ++

Fig. 4- A Taxa a usar para cada caso (os dados são aconselhados).

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ESTÉREO vs MONO A diferença entre o som mono e estéreo, reside no facto de no mono, ambos os

canais (esquerdo e direito) emitirem a mesma informação (som), enquanto que no estéreo há separação de informação, sendo este último mais semelhante ao real. Em termos de volume de informação o som estéreo digital ocupa o dobro da informação do som monofónico. Nas cassetes de áudio analógicas ambos ocupam

ARMAZENAMENTO DE AUDIO DIGITAL Para determinar o valor do armazenamento necessário de uma gravação, usamos a

seguinte fórmula: tamanho do arquivo = t. da amostra x taxa de amostragem x canais x extensão tamanho do arquivo em kbytes tamanho da amostra em bytes (8 bits = 1 byte) taxa de amostragem em KHz canais - 1 para mono fonia, 2 para estéreo fonia extensão em segundosNota: se estivermos a gravar em mono multiplica-se por 1 se estivermos a gravar em estéreo

multiplica-se por 2

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ExercíciosExercícios1. Calcule o valor do tamanho de arquivo de som, sabendo:

T.A. 44,1 KHz Tamanho da Amostragem: 16 bits estereofonia 10 segundos

2. Calcule o tempo de um determinado arquivo, sabendo: T.A. 44,1 KHz Tamanho da Amostragem: 8 bits Mono Tam. Arquivo é 20,672 Mb

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Características técnicas da placa de som SOUND BLASTER 16 VALUE 16 e 8 bits estéreo, gravação e reprodução; (sampling rate) de 5 KHz a 44,1 KHz; Chip codec de alta qualidade de som (90 dB); Síntese de música através de frequência modelada usando OPL3 chip; Microfone com AGC ( auto gain control) com impedância de 600 W e

sensibilidade de 10 MV a 200 MV; 4 W por canal com carga de 4 W ; D interface; Placa tipo ISA;

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FORMATOS DE ARQUIVOS DE SOM MIDI- Musical Instrumente Digital Interface (......MID)

Este formato de arquivo é um padrão internacionalmente aceite para armazenar dados midi. Como tal é o modo preferido de compartilhar dados midi.

AIFF- Audio Interchange File Found (......AIF)É usado nos computadores Macintosh e no Commodor Amiga. Suporta

uma variedade de taxas de amostragem e tamanho de amostras até 32 bits.

VOICE- (......VOC)Este formato de arquivo de áudio digital, tornou-se popular com a

introdução da placa de sound blaster. Este arquivo pode conter áudio digital de 8 bits ou de 16.

WAVE- (......WAV)Serve para armazenar áudio em 8 ou 16 bits. O wave suporta o tamanho

do arquivo de 11 KHz a 44 KHz.

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Estudo dos vários tipos de médiaEstudo dos vários tipos de média COMPRESSÃO DO AUDIO

60 segundos de som com qualidade CD ocupa aproximadamente 12 MB

A COMPRESSÃO DE AUDIO FUNCIONA SEGUNDO OS SEGUINTES PRINCÍPIOS:

A quando da captura se som, um algoritmo interpreta matematicamente os dados da forma a produzir um ficheiro mais pequeno

A quando a reprodução o mesmo algoritmo lê o ficheiro de música comprimido e descomprime os dados.

Existem dois tipos de compressão: sem perda (onde nenhum dado é perdido e o arquivo comprimido

produz exactamente o mesmo som que o original) com perda (faz com que o arquivo retenha menos informação do

que a que deveria ser considerado. A reprodução será degradada proporcionalmente à quantidade de dados perdidos).

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Estudo dos vários tipos de médiaEstudo dos vários tipos de média O SISTEMA MIDI

Foi desenvolvido em 1983 e tem por objectivo permitir que os instrumentos digitais, musicais e electrónicos comuniquem com o

computador, independente da marca do equipamento. O formato dos ficheiros midi difere do wave pelo facto de o primeiro armazenar

somente notas musicais assim como as instruções necessárias para as trocar. Os ficheiros midi são por isso mais pequenos que os wave com a mesma duração. No sistema midi o som de um ficheiro é gerado por um sintetizador que recebe as notas e as instruções produzindo o som

correspondente. COMPATIBILIDADE

Uma vez que o wave é gravado com um certa taxa de amostragem e tamanho de amostra, devemos assegurar-nos de que o computador a usar para a apresentação multimédia é compatível com tais especificações. O midi não é afectado nem pela taxa de amostragem nem pelo tamanho da amostra. No midi o som é sempre reproduzido, podendo apenas, variar a qualidade do som sintetizado.

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EFEITOS DO SOM O midi não grava ou produz som da vida real, isto é, o som de uma

porta a bater só é reprodutível pelo wave. FLEXIBILIDADE

O midi pode ser alterado à vontade do utilizador. Se desejar-mos alterar instrumentos, notas, ou tempos podemos fazê-lo. No wave isso é impossível.

TAMANHO DO ARQUIVO O midi produz ficheiros mais pequenos que o wave.

CAPACIDADE DE PROCESSAMENTO O midi exige menos do processador central que o wave. Se o

computador usado for lento, o wave poderá complicar o processo de apresentação multimédia.

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