Introdução ao Multimédia

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INTRODUÇÃO AO MULTIMÉDIA DIGITAL Oficina de Multimédia B| 2013-14 Noção de Média Noção de Multimédia Noção de Multimédia Digital Tipos de produtos Multimédia Raquel Simões, 2013

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INTRODUÇÃO AO MULTIMÉDIA DIGITALOficina de Multimédia B| 2013-14

Noção de Média

Noção de Multimédia

Noção de Multimédia Digital

Tipos de produtos Multimédia

Raquel Simões, 2013

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O que significa MÉDIA?• um meio - media - é o recurso técnico ou físico deconversão de uma mensagem num sinal, capaz de sertransmitido através de um canal

• as fontes de informação podem usar um meio deapresentação ou de representação para codificar aMensagem

• de modo alternativo, uma mensagem num meio deapresentação ou de representação pode ser novamentecodificada por um meio mecânico

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TIPOS DE MÉDIA

• meio de apresentação inclui a voz e o corpoas mensagens codificadas através destes meios são a fala, os gestos, etc.; são designados por actos de comunicação

• meio de representação inclui os livros, os quadros, as fotografias, os interfaces de computador, etc.

estes meios utilizam as convenções culturais para codificar a mensagem; são designados por trabalhos de comunicação

• meio mecânico inclui telefones, telex, computadores, televisão, etc.

são os transmissores de meios de apresentação e de meios de representação

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Texto Imagem Vídeo Som Gesto

Visual Auditivo Táctil

Média

Captura dos média pelos sentidos

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MULTIMÉDIA, O QUE É?

É a combinação, de dois ou mais tipos de media(texto, fotografia, gráfico, áudio, vídeo, animação).

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Ana Mendes, 2013

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MULTIMÉDIA, O QUE É?

Podemos também dizer que é o cruzamento de até cinco indústrias:

•Computação,•Telecomunicações,•Edição,•Electrónica áudio e vídeo de consumo,•Televisão/cinema/difusão.

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ORIGEM DA PALAVRA MULTIMÉDIA (ETIMOLOGIA)

multi:multus, muitos

media:medium, meios/intermediários

Múltiplos meiosMúltiplos intermediários

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MULTIMÉDIA DIGITAL, O QUE É?

É a combinação controlada por computador de um ou mais tipos de media com pelo menos um media dinâmico (baseado no tempo),e que possam ser representadas, armazenadas, transmitidas e processadas digitalmente.

Exemplo: CDI ou CD-Rom

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HIPERMÉDIA

Acesso ou interacção não linear: Multimédia controlado pelo utilizador através da navegação por meio de links (teia de ligações)

Página Electrónica do Festival Magmart

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TIPOS DE MEDIA

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NATUREZA ESPÁCIO-

TEMPORALORIGEM INTERACÇÃO

Estáticos

Dinâmicos

Imersivos

Capturados

Sintetizados

Linear

Não-linear

DIVULGAÇÃO

On-line

Off-line

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TIPOS DE MEDIANatureza espácio-temporal

Estáticos

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Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço.

Ana Mendes, 2013

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TIPOS DE MEDIANatureza espácio-temporal

Dinâmicos

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Agrupam elementos de informação dependentes do tempo.Nestes casos, uma alteração no tempo da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico. Driv3r, Atari, 2005

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TIPOS DE MEDIANatureza espácio-temporal

Imersivos

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Agrupam elementos de informação interactiva em ambientes 3D.

Second Life, Phillip Linden, 2001

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TIPOS DE MEDIAOrigem

CapturadosSão aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador;

SintetizadosSão aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.

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TIPOS DE MEDIAInteracção

Multimédia linearo utilizador não tem qualquer tipo de controlo no desenrolar do processo.

Multimédia não linearoferece interactividade com o utilizador.

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Wax Web, David Blair, 1993

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TIPOS DE MEDIADivulgação

OnlineDisponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia.

Pode ser efectuada, por exemplo, através da utilização de uma rede informática local ou através da internet.

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TIPOS DE MEDIADivulgação

OfflineÉ efectuada através da utilização de suportes de armazenamento digital.

Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, CD e DVD.

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Avatar, James Cameron, 2009

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TIPOS DE PRODUTOS MULTIMÉDIA Baseados em páginas

São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial.Esta é uma organização semelhante à utilizada nos media tradicionais em suporte de papel como revistas, livros e jornais.

Em alguns produtos multimédia, os utilizadores podem consultar as suas páginas utilizando as hiperligações existentes entre elas. Neste tipo de produtos, as componentes interactiva e temporal podem estar presentes através da utilização de botões, ícones e scripts. Os scripts vão permitir a criação de pequenos programas para a execução de acções em determinadas situações como, por exemplo, a visualização de um vídeo ao fim de um determinado intervalo de tempo ou após um botão ter sido pressionado.

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TIPOS DE PRODUTOS MULTIMÉDIA Baseados no tempo

São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo.Esta é uma organização com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação.

Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os conteúdos podem ser sincronizados permitindo assim definir o momento em que dois ou mais deles estão visíveis.A interactividade neste tipo de produtos é adicionada através da utilização de scripts.

A componente da organização espacial é também, neste caso, utilizada durante a fase de desenvolvimento deste tipo de produtos.

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MULTIMÉDIA E PERCEPÇÃO(aspectos de uma interacção Homem-máquina)

A multimédia é hoje um dos mais eficazes recursos para garantir a percepção e a aquisição de conhecimento.

Isso porque os recursos multimédia estimulam mais sentidos que os simples media. A partir do momento em que o utilizador é estimulado em mais de um sentido, a capacidade de processamento e armazenamento das informações aumentam consideravelmente.

Quando combinadas, os media tendem a aumentar ainda mais essa percentagem. Isso ocorre pelo facto dos recursos multimédia serem cada vez mais parecidos com as experiências da realidade.

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MULTIMÉDIA E PERCEPÇÃO

INTRODUÇÃO AO MULTIMÉDIA DIGITAL

Um produto Multimédia Digital inclui não apenas textos mas gráficos, áudio e vídeo. Oferece uma rede de conhecimentos em que o utilizador se pode mover e explorar rotas e itinerários não sequenciais através do espaço de informação conceptual. Trata-se, pois, de um processo de exploração, de descoberta e de experiência pessoal distinto do processo de exposição e transmissão.

Para ler um livro: Competências de leitura (reconhecer o código, interpretá-lo) - processo sequencial

Para navegar num site: são necessárias mais competências do que a da leitura - processo não sequencial

Assim o receptor terá de ter competências ou desenvolverá as suas capacidades de:

- leitura de palavras, imagens, símbolos, ícones…- competências de leitura do ecrã- competências de coordenar várias tarefas ao mesmo tempo

(comunicar no MSN, ouvir música)- competências de processar a informação descontínua

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ESCRITA EM E PARA MULTIMÉDIA DIGITAL

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ESCRITA TRADICIONAL

•A escrita dos media tradicionais (jornais, revistas, rádio e televisão) é caracterizada pela sua linearidade discursiva e unidireccionalidade.

•O utilizador/receptor não é mais do que alguém que recebe a mensagem.

•Nesta forma de comunicar não existe interacção.

•É um processo sequencial onde as competências de leitura do utilizador/receptor consistem em reconhecer o código e interpretá-lo.

De referir que a rádio e Televisão, embora ainda com uma interacção linear, com o

advento das novas tecnologias, tendem a tornarem-se mais um dos objectos de

Multimédia Digital com interactividade.

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ESCRITA EM E PARA MULTIMÉDIA DIGITAL

INTRODUÇÃO AO MULTIMÉDIA DIGITAL

ESCRITA PARA MULTIMÉDIA DIGITAL

A escrita para multimédia digital comporta determinadas características que divergem da escrita tradicional.

•Diferenciando-se dos moldes da escrita de textos nos media tradicionais, a escrita de multimédia digital tem características próprias, tais como a não-linearidade.

•A escrita digital baseia-se em hiperligações para complementar a sua informação, assim como na utilização de elementos multimédia (imagem, vídeo e som) que, geralmente são associados a outros media.

•Este tipo de escrita, no caso online, pode também ser actualizado de segundo a segundo.

•A escrita digital permite a interacção com os utilizadores (já não como receptores, mas utilizadores porque não são passivos), e, com ele gera-se uma redefinição da unidireccionalidade dos media.

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ESCRITA EM E PARA MULTIMÉDIA DIGITAL

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TEXTOO texto funciona também como um aspecto visual (imagem) importante na comunicação multimédia, como tal é importante ter em conta os seguintes aspectos na criação de um produto multimédia:

• Texto propriamente dito

- Adequação

- Integração de texto

- Formatação

- Minimização

- Síntese e legibilidade

• Tipos utilizados

• Hiperligações

• Correlação e complementaridade com imagens e gráficos

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FONTES “Computação Gráfica e Multimédia Digital”

de Professor Pedro Faria Lopes

“Introdução aos média interactivos”de Professor Luís Manuel Borges Gouveia

Wikipédiahttp://pt.wikipedia.org

Ciberjornalismo Instituto Superior Miguel Torga

http://ciberjornalismo.ismt.pt/?p=643

A a Página da educaçãohttp://www.apagina.pt/arquivo/Artigo.asp?ID=5970

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