Sistema de Informação no Second Life® Interligando Serviços Instant Messaging e SMS
Introdução ao Second Life
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Introdução ao Second Life
por Fernando Cassola Marquesaka fejocama Ubble
MUNDOS VIRTUAIS
Mundo Virtual ?
• Ambiente virtual simulado• Recursos computacionais• Permite interacção entre os utilizadores (avatares)• Representa ambientes imersivos / realidades
paralelas• Persistência “vida própria”– os objectos mantêm-se mesmo sem a presença do
utilizador(fonte wikipédia)
Mundos Virtuais
• Estão relacionados com:– Redes sociais– Jogos online– Simulações– …
… internet em 3D?
Mundos Virtuais
• Mundos virtuais Jogos Online… mas existem mundos virtuais que não estão
directamente associados à componente lúdica.
- Comunicação- Negócios- Educação- Componente social
Mundos Virtuais
Existe alguma plataforma 3D que corresponda a tudo isso?
Vamos ver porquê e como …
- ambiente virtual- tridimensional - simula em alguns aspectos a vida real e social
É um dos mundos virtuais “non-gaming” mais falados / estudados
• Funciona em diferentes Sistemas Operativos• Necessária instalação de um aplicativo• Criado por uma empresa norte-americana
LindenLabs• Ligação a servidores através da internet
… mas são os seus utilizadores que tornam este mundo activo!
– 2006: 1 milhão de contas registadas– 2010: 20 milhões de contas registas
Os utilizadores possuem muitas ferramentas
para as mais variadas funções …
COMUNICAR
– CHAT: privado (IM) ou público
– Verbal: possibilidade de conversar por voz– Não verbal: aparência visual; gestos; animações …
VOARTELETRANSPORTAR
NAVEGAR
Ferramentas para criar e/ou moldar o mundo
CRIAR
O Second Life é ummundo criado 100%
pelos utilizadores
… mas o que é que podemos fazer no Second Life?
NEGÓCIOS
Empresas reais com presença virtual
EMPRESAS
EMPRESAS
Viver no Second Life
EDUCAÇÃO
Muitas universidades possuem campus virtuais
• No Second Life existem:– Cursos sobre os mais variados
assuntos:• Programação• Ciências naturais• Economia• Direito• Línguas estrangeiras• Literatura• Arte• Etc..
• No Second Life podemos realizar eventos educativos:– Conferências– Leituras– Discussões– Entrevistas– Etc…
POLÍTICA
ARTE, DESPORTO, LAZER
RELIGIÃO
“No final de 2011, 80% dos utilizadores activos da internet e as 500 maiores empresas, possuirão uma
“Second Life”, mas não necessariamente no Second Life”
April 2007, Gartner Inc.
Muito obrigado!
Fernando Cassola [email protected]
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