Iron Wars

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Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões Iron Wars: Chronicles of an Endless Journey Projeto e Implementação de Jogos Digitais B. Normande :: D. Verçosa :: M. Alves :: T. Verçosa Universidade Federal de Alagoas, Campus A. C. Simões Tabuleiro do Martins - Maceió - AL, CEP: 57072-970 Docente Responsável: Prof. Dr. Aydano Pamponet 10 de Dezembro 2010 Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais

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Iron Wars: Chronicles of an Endless Jorney - Game Development.

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Iron Wars: Chronicles of an Endless JourneyProjeto e Implementação de Jogos Digitais

B. Normande :: D. Verçosa :: M. Alves :: T. Verçosa

Universidade Federal de Alagoas, Campus A. C. SimõesTabuleiro do Martins - Maceió - AL, CEP: 57072-970Docente Responsável: Prof. Dr. Aydano Pamponet

10 de Dezembro 2010

Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais

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Sumário

Tópicos Centrais da Explanação

Game Design.Implementação.Resultados Obtidos.Conclusões.

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Sumário

Tópicos Centrais da Explanação

Game Design.Implementação.Resultados Obtidos.Conclusões.

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Sumário

Tópicos Centrais da Explanação

Game Design.Implementação.Resultados Obtidos.Conclusões.

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Tópicos Centrais da Explanação

Game Design.Implementação.Resultados Obtidos.Conclusões.

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Tópicos Centrais da Explanação

Game Design.Implementação.Resultados Obtidos.Conclusões.

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Game Design

Características e Objetivos

CenárioEnredo

Estilo de Jogo

Música

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Game Design

Características e Objetivos

CenárioEnredo

Estilo de Jogo

Música

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Game Design

Características e Objetivos

CenárioEnredo

Estilo de Jogo

Música

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Game Design

Características e Objetivos

CenárioEnredo

Estilo de Jogo

Música

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Game Design

Características e Objetivos

CenárioEnredo

Estilo de Jogo

Música

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Game Design (Cenário)

Vitoriano - Steam Punk - Fantasia/Magia

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Game Design (Enredo)

Mundo em Guerra!

Trama Política.Guerras por Recursos.Xenofobia.Disputas Territoriais.

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Game Design (Enredo)

Mundo em Guerra!

Trama Política.Guerras por Recursos.Xenofobia.Disputas Territoriais.

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Game Design (Enredo)

Mundo em Guerra!

Trama Política.Guerras por Recursos.Xenofobia.Disputas Territoriais.

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Game Design (Enredo)

Mundo em Guerra!

Trama Política.Guerras por Recursos.Xenofobia.Disputas Territoriais.

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Game Design (Enredo)

Mundo em Guerra!

Trama Política.Guerras por Recursos.Xenofobia.Disputas Territoriais.

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Game Design (Estilo de Jogo)

Estilo e Jogabilidade

Shooter em Terceira Pessoa.Multiplayer Cooperativo.RPG(Modelagem de Personagens porAtributos, Habilidades, Classes e Raças).Escolhas Morais(tomada de decisõescruciais).Desenvolvimento de Personalidade.

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Game Design (Estilo de Jogo)

Estilo e Jogabilidade

Shooter em Terceira Pessoa.Multiplayer Cooperativo.RPG(Modelagem de Personagens porAtributos, Habilidades, Classes e Raças).Escolhas Morais(tomada de decisõescruciais).Desenvolvimento de Personalidade.

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Game Design (Estilo de Jogo)

Estilo e Jogabilidade

Shooter em Terceira Pessoa.Multiplayer Cooperativo.RPG(Modelagem de Personagens porAtributos, Habilidades, Classes e Raças).Escolhas Morais(tomada de decisõescruciais).Desenvolvimento de Personalidade.

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Game Design (Estilo de Jogo)

Estilo e Jogabilidade

Shooter em Terceira Pessoa.Multiplayer Cooperativo.RPG(Modelagem de Personagens porAtributos, Habilidades, Classes e Raças).Escolhas Morais(tomada de decisõescruciais).Desenvolvimento de Personalidade.

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Game Design (Estilo de Jogo)

Estilo e Jogabilidade

Shooter em Terceira Pessoa.Multiplayer Cooperativo.RPG(Modelagem de Personagens porAtributos, Habilidades, Classes e Raças).Escolhas Morais(tomada de decisõescruciais).Desenvolvimento de Personalidade.

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Game Design (Estilo de Jogo)

Estilo e Jogabilidade

Shooter em Terceira Pessoa.Multiplayer Cooperativo.RPG(Modelagem de Personagens porAtributos, Habilidades, Classes e Raças).Escolhas Morais(tomada de decisõescruciais).Desenvolvimento de Personalidade.

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Game Design (Música)

Ambientação Musical

Música Refletindo o Cenário/Emoção do Momento.

Música Dinâmica que Acompanha a Ação.

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Game Design (Música)

Ambientação Musical

Música Refletindo o Cenário/Emoção do Momento.

Música Dinâmica que Acompanha a Ação.

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Game Design (Música)

Ambientação Musical

Música Refletindo o Cenário/Emoção do Momento.

Música Dinâmica que Acompanha a Ação.

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Implementação

Decisões, Arquitetura eDificuldades

Decisões: Uso de Engine(UDK)

DificuldadesHabilidades Limitadas em Design Gráfico.Curva de Aprendizado da UDK.Falta de Equipamento Apropriado.Carência de Peopleware.

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Implementação

Decisões, Arquitetura eDificuldades

Decisões: Uso de Engine(UDK)

DificuldadesHabilidades Limitadas em Design Gráfico.Curva de Aprendizado da UDK.Falta de Equipamento Apropriado.Carência de Peopleware.

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Implementação

Decisões, Arquitetura eDificuldades

Decisões: Uso de Engine(UDK)

DificuldadesHabilidades Limitadas em Design Gráfico.Curva de Aprendizado da UDK.Falta de Equipamento Apropriado.Carência de Peopleware.

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Implementação

Decisões, Arquitetura eDificuldades

Decisões: Uso de Engine(UDK)

DificuldadesHabilidades Limitadas em Design Gráfico.Curva de Aprendizado da UDK.Falta de Equipamento Apropriado.Carência de Peopleware.

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Implementação

Decisões, Arquitetura eDificuldades

Decisões: Uso de Engine(UDK)

DificuldadesHabilidades Limitadas em Design Gráfico.Curva de Aprendizado da UDK.Falta de Equipamento Apropriado.Carência de Peopleware.

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Implementação

Decisões, Arquitetura eDificuldades

Decisões: Uso de Engine(UDK)

DificuldadesHabilidades Limitadas em Design Gráfico.Curva de Aprendizado da UDK.Falta de Equipamento Apropriado.Carência de Peopleware.

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Implementação

Decisões, Arquitetura eDificuldades

Decisões: Uso de Engine(UDK)

DificuldadesHabilidades Limitadas em Design Gráfico.Curva de Aprendizado da UDK.Falta de Equipamento Apropriado.Carência de Peopleware.

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Resultados Obtidos

Até Onde Avançamos

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Conclusões

Balanço Geral do ProjetoO Que Foi Aprendido?

Necessidade de equipe multi-disciplinar para odesenvolvimento jogos robustos!

Possíveis Extensões do Projeto

Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,no momento ausentes;Equipamento adequado para o desenvolvimento;Merchandising;Criação de um mundo extensível.

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Conclusões

Balanço Geral do ProjetoO Que Foi Aprendido?

Necessidade de equipe multi-disciplinar para odesenvolvimento jogos robustos!

Possíveis Extensões do Projeto

Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,no momento ausentes;Equipamento adequado para o desenvolvimento;Merchandising;Criação de um mundo extensível.

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Conclusões

Balanço Geral do ProjetoO Que Foi Aprendido?

Necessidade de equipe multi-disciplinar para odesenvolvimento jogos robustos!

Possíveis Extensões do Projeto

Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,no momento ausentes;Equipamento adequado para o desenvolvimento;Merchandising;Criação de um mundo extensível.

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Conclusões

Balanço Geral do ProjetoO Que Foi Aprendido?

Necessidade de equipe multi-disciplinar para odesenvolvimento jogos robustos!

Possíveis Extensões do Projeto

Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,no momento ausentes;Equipamento adequado para o desenvolvimento;Merchandising;Criação de um mundo extensível.

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Conclusões

Balanço Geral do ProjetoO Que Foi Aprendido?

Necessidade de equipe multi-disciplinar para odesenvolvimento jogos robustos!

Possíveis Extensões do Projeto

Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,no momento ausentes;Equipamento adequado para o desenvolvimento;Merchandising;Criação de um mundo extensível.

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Conclusões

Balanço Geral do ProjetoO Que Foi Aprendido?

Necessidade de equipe multi-disciplinar para odesenvolvimento jogos robustos!

Possíveis Extensões do Projeto

Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,no momento ausentes;Equipamento adequado para o desenvolvimento;Merchandising;Criação de um mundo extensível.

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Conclusões

Balanço Geral do ProjetoO Que Foi Aprendido?

Necessidade de equipe multi-disciplinar para odesenvolvimento jogos robustos!

Possíveis Extensões do Projeto

Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,no momento ausentes;Equipamento adequado para o desenvolvimento;Merchandising;Criação de um mundo extensível.

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Conclusões

Balanço Geral do ProjetoO Que Foi Aprendido?

Necessidade de equipe multi-disciplinar para odesenvolvimento jogos robustos!

Possíveis Extensões do Projeto

Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,no momento ausentes;Equipamento adequado para o desenvolvimento;Merchandising;Criação de um mundo extensível.

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Isso é Tudo Pessoal!

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Agradecimentos

Grato Pela Atenção!

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Contatos

Como Contactar o Grupo?Bruno Normande - [email protected]

Daniel Verçosa - [email protected]

Michel Alves - [email protected]

Thiago Verçosa - [email protected]

Ou Através do Grupo de Estudos de Games

[email protected]

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Contatos

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Daniel Verçosa - [email protected]

Michel Alves - [email protected]

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Ou Através do Grupo de Estudos de Games

[email protected]

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Ou Através do Grupo de Estudos de Games

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Ou Através do Grupo de Estudos de Games

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Ou Através do Grupo de Estudos de Games

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