Itinerante xadrez 2

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XADREZ

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XADREZ

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ITINERANTE 2010

Professor Leandro Natalio Coelho da Silva

Professor de Educação Física no C.E. Antonio Iglesias e no Centro Educacional João XXIII

(APAE) em Ibiporã.

E-mail: [email protected]@seed.pr.gov.br

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“É fundamental diminuir a distância entre o que se diz e o que se faz, de tal forma que, num dado momento, a tua fala seja a tua

prática. ”

Paulo Freire

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Qual a importância dos jogos na escola?

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Segundo as Diretrizes Curriculares

“...os jogos compõem um conjunto de

possibilidades que

ampliam a percepção e a interpretação

da realidade...”

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“No caso do jogo, ao respeitarem seus combinados, os alunos aprendem a se mover entre a liberdade e os limites, os próprios e os estabelecidos pelo

grupo.”

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O QUE É O XADREZ?

É um jogo de tabuleiro com 64 casas alternadas entre brancas e pretas. Cada jogador possui 16 peças da

mesma cor: 1 rei, 1 rainha, 2 bispos, 2 cavalos, 2 torres e 8 peões.

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O que é xadrez? Um jogo de azar? Um

esporte? Ou uma brincadeira? Em

diversos países o xadrez é apresentado

as crianças deste muito cedo, chegando a

ser disciplina escolar no leste europeu, na

Guerra Fria foi motivo de uma disputa

acirrada entre americanos e soviéticos.

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No xadrez o que conta é a habilidade, o

controle emocional, o conhecimento e o

raciocínio lógico, não um jogo de azar (ou

sorte), pois o desenrolar do jogo está nas

mãos dos jogadores e não ao acaso.

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O jogo começa sempre com o jogador das peças brancas, alternando as jogadas com o jogador das peças pretas. O objetivo do jogo é dar xeque-mate no rei adversário.

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CONCEPÇÕES HISTÓRICAS

O xadrez é um jogo de tabuleiro, muito popular no mundo inteiro, tendo como

precursor um jogo chamado Chaturanga praticado na Índia antiga.

Ao chegar na Europa Medieval o xadrez começou a ganhar os

contornos que conhecemos hoje.

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Há mais de 2 mil anos, provavelmente no século

Vl a.C., nos abastados reinos da Índia começou

a surgir uma modalidade de jogo destinada a

conquistar a imaginação dos nobres e dos

mestres da guerra. O nome original do jogo

era CHATURANGA, que significava "quatro

reis" .

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Em cinco séculos o chaturanga já havia chegado

à China, a mais de 4 mil quilômetros da Índia.

Ali recebeu o nome de “jogo do elefante”.

Depois chegou ao Japão, em seguida a Pérsia

onde se originou as expressões "xeque" e

"xeque-mate"—ameaça ao rei e rei morto.

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Da Pérsia o jogo emigrou para a Arábia onde o

imperador francês Carlos Magno ganhou um

tabuleiro de presente do lendário califa

Harum-alRashid e o levou a Europa, onde o

jogo se desenvolveu primeiro na Espanha e na

França.

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Grandes nomes se destacaram na história do xadrez:

O francês André Philidor

O austríaco Wilhelm Steinitz

O cubano José Raúl Capablanca

O russo Alexander Alekhine

O americano Robert Fischer

O soviético Anatoli Karpov

O russo Garri Kasparov

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Partida entre Karpov e Kasparov

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A LENDA DE SISSA

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A LENDA DE CAÍSSA

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O Tabuleiro

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O tabuleiro é colocado de modo que cada jogador fique com a sua primeira casa branca à direita.

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O tabuleiro é dividido em: colunas, fileiras

e diagonais.

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Colunas: Seqüência de casas verticais.

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Fileiras: Seqüência de casas horizontais.

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Diagonais: Seqüência de casas oblíquas sempre da mesma cor.

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Todas as casas do tabuleiro possuem uma denominação específica que é

dada pelo encontro de uma fila (horizontal) com uma coluna

(vertical).

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As colunas recebem letras de a até h e as filas são numeradas de 1 até 8.

O encontro de uma coluna com uma fila designa o nome da casa.

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AS PEÇAS E SUAS MOVIMENTAÇÕES

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Movimento é deslocamento de uma peça de uma casa para outra, que

não esteja ocupada.

Captura é o movimento de uma peça para uma casa já ocupada pelo

adversário. Neste caso, tira-se a peça adversária, colocando a própria peça em seu lugar. A captura é opcional.

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Rei

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Movimenta-se de 1 em 1 casa para qualquer

direção.

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Rainha (Dama)

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Movimenta-se para qualquer direção quantas

casas quiser.

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No século XIX, a ascensão das rainhas

Isabel II (Espanha) e Victória (Inglaterra)

deu força à rainha no xadrez. Hoje a peça

se movimenta quantas casas quiser e é a

mais ofensiva do jogo. Mas não ameaça a

supremacia do rei.

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Torre

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Movimentam-se nas verticais e horizontais quantas casas

quiser.

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Bispo

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Movimentam-se diagonais quantas casas quiser.

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Cavalo

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O cavalo anda duas casas na

coluna ou fila, e vira para a

primeira casa à esquerda ou

direita.

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É a única peça do xadrez que pode saltar sobre outras

peças.

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Peão

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Movimenta-se sempre uma casa para frente

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No primeiro lance de cada peão o jogador poderá mover

2 casas

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Diferentemente do movimento que anda, o peão captura na diagonal mais próxima, para

a esquerda ou direita.

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Outra peça que ganhou poder foi o peão. Quando chega a ultima linha do lado do

adversário, pode se trocado por qualquer peça, exceto o rei. A jogada reflete o

pensamento liberal dos séculos XVIII e XIX, segundo o qual qualquer pessoa

podia subir na vida, embora jamais pudesse se tornar rei.

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MOVIMENTOS ESPECIAIS

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ROQUEPROMOÇÃOEN PASSANT

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ROQUE

é o único lance que envolve o movimento de

duas peças ao mesmo tempo: rei e torre.

O roque tem como objetivo colocar o rei

em maior segurança e uma das torres em

posição mais ativa.

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ROQUE PEQUENO

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ROQUE GRANDE

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PROMOÇÃO

Ocorre quando um peão chega à primeira linha do adversário, devendo

ser imediatamente substituído por dama, torre, bispo ou cavalo. A peça escolhida ocupara a casa em que o

peão se encontrava quando foi promovido.

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EM PASSANT

Quando um peão que está na sua casa inicial anda duas casas e fica ao lado

de um peão adversário, poderá acontecer um movimento especial de

captura en passant, o peão adversário pode capturá-lo como se houvesse andado apenas uma casa.

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PARTIDAS SIMULTÂNEAS

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XADREZ VIVO

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XADREZ GIGANTE

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PEÇAS ALTERNATIVAS

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REFERÊNCIAShttp://super.abril.com.br/cotidiano/2-mil-anos-xadrez-438673.shtmlhttp://www.portalsaofrancisco.com.br/alfa/xadrez/historia-do-xadrez-3.phphttp://pt.wikipedia.org/wiki/Xadrezhttp://www.cex.org.br/SEED, Secretaria de Estado da Educação do Paraná. Diretrizes Curriculares da

Educação Básica – Educação Física. Curitiba: SEED, 2008.HOROWITZ, I. A. Primeiro livro de xadrez. São Paulo: IBRASA, 1999.