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Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores.
Ivan Terra [email protected]: Professora Ana veloso
Plano de InvestigaçãoMestrado Comunicação Multmédia
Ramo Multimédia InterativoUniversidade Aveiro
Ivan Terra - [email protected] com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-REFERÊNCIAS
Estrutura
1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-REFERÊNCIAS
Estrutura
Ivan Terra - [email protected] com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Problemática
Ivan Terra - [email protected] com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Problemática
100,08 0,06 0,04 0,02 0,00 ,0 20,0 40,0 60,0 80,0 100,0
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100+
milhares2008 cenário central cenário baixo cenário elevado cenário sem migrações
Pirâmide etária da população, 1 de Janeiro de 2008 e 2030 (INE, 2009).
118 idosos para 100 jovens
Problemática
1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS6-REFLEXÕES7-REFERÊNCIAS
Ivan Terra - [email protected] com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
100,08 0,06 0,04 0,02 0,00 ,0 20,0 40,0 60,0 80,0 100,0
0
5
10
15
20
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30
35
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45
50
55
60
65
70
75
80
85
90
95
100+
milhares2008 cenário central cenário baixo cenário elevado cenário sem migrações
ProblemáticaPirâmide etária da população, 1 de Janeiro de 2008 e 2060 (INE, 2009).
271 idosos para 100 jovens
Ivan Terra - [email protected] com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Encontrar para a população envelhecida, formas de entretenimento que visem o prazer e bem estar.
Solução??
Os videojogos são uma boa forma de entreteni-mento, visam o prazer e bem-estar.
Problemática
Ivan Terra - [email protected] com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Questões de investigação
Estarão os videojogos de interação gestual preparados para serem jogados pelo cidadão sénior?
Quais os melhores géneros de videojogos para o cidadão sénior?
Que linhas orientadoras deverão ser consideradas na concepção de um videojogo com paradigma de interação gestual para o cidadão sénior?
Objetivos
Estudar o cidadão sénior:
Limitações físicas
Limitações cognitivas
O uso das TIC´s
O uso dos Videojogos
Ivan Terra - [email protected] com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Ivan Terra - [email protected] com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Objetivos
Explorar os paradigmas de interação gestual no cidadão sénior - escolhida por ser simples e intuitiva
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Objetivos
Observar a interação gestual com jogos atuais
Explorar os dispositivos disponíveis para garantir
a exequibilidade do projecto
Objetivos
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Objetivos
Elaborar linhas orientadoras de gestos adequados aos seniores.
Planear, protótipar e avaliar um jogo baseado no paradigma de interação gestual adptado aos seniores.
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Problemática
1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS6-REFLEXÕES7-REFERÊNCIAS
Ivan Terra - [email protected] com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Modelo análise
Conceitos Dimensões Indicadores
Seniores
Psicossocial • Comportamento
Física• Visão• Audição• Destreza
Cognitiva• Memória• Aprendizagem
Problemática
1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS6-REFLEXÕES7-REFERÊNCIAS
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Modelo análise
Videojogos
Evolução • Levantamento bibliográfico
Experiência de utilização
(UX)
• Satisfação• Socialização• Usabilidade• Imersão• Motivação• Emoção• Acessibilidade• Ergonomia
Interação• Análise dos diversos tipos de interação
Conceitos Dimensões Indicadores
Problemática
1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS6-REFLEXÕES7-REFERÊNCIAS
Ivan Terra - [email protected] com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Modelo análise
Interfaces gestuais
Evolução • Levantamento bibliográfico
DesignExperiência de
utilização
• Usabilidade• Acessibilidade• Ergonomia
Conceitos Dimensões Indicadores
Ivan Terra - [email protected] com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Alastair Cummings
Emmanoel FerreiraThomas Svedström
Vinicius Mano
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames
Designing Gestural Interfaces
Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii
Gesture interfaces
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Ana Torres
Ricardo Medeirosa evolução da interação entre jogador e videogame
Roger FontainePsciologia do envelhecimento
1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA
Estrutura
Ivan Terra - [email protected] com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Influências teóricas
Alastair Cummings
Emmanoel FerreiraThomas Svedström
Vinicius Mano
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames
Designing Gestural Interfaces
Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii
Gesture interfaces
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Ana Torres
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Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames
Designing Gestural Interfaces
Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii
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Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Ana Torres
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Designing Gestural Interfaces
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Gesture interfaces
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Ana Torres
Ricardo Medeirosa evolução da interação entre jogador e videogame
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Influências teóricas
Alastair Cummings
Emmanoel FerreiraThomas Svedström
Vinicius Mano
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames
Designing Gestural Interfaces
Nelson Zagalo A Revolução do Controlador Wii
Gesture interfaces
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa IdosaVideojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Ana Torres
Ricardo Medeirosa evolução da interação entre jogador e videogame
Roger FontainePsciologia do envelhecimento
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Outras influências
1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-REFERÊNCIAS
Estrutura
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Problemática
1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-METODOLOGIAS5-CONSIDERAÇÕES FINAIS6-REFLEXÕES7-REFERÊNCIAS
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Enquadramento teórico
Seniores Fatores sociodemográficos Fatores sociais físicos e cognitivos Seniores e as TICs
Videojogos Géneros de videojogos Cronologia do paradigma interação nos videojogos Videojogos e seniores
Interação natural Interação Gestual Design de interfaces gestuais Interfaces gestuais na WII Interfaces gestuais na Xbox
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Entrevistas
Observação Dados
INVESTIGAÇÃO
Análise
Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Recolha
Protótipagem ExplorátoriTestes
Grelhas de observação
jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior
validação
AmostraParticipante
articulação com o contextode vida real dos seniores
Registo audiovisual
1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-REFERÊNCIAS
Estrutura
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Metodologias
Observação Dados
INVESTIGAÇÃO
Análise
Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Recolha
Protótipagem ExplorátoriTestes
Grelhas de observação
jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior
validação
AmostraParticipante
articulação com o contexto de vida real dos seniores
Registo audiovisualEntrevistas
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Metodologias
Observação Dados
INVESTIGAÇÃO
Análise
Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Recolha
Protótipagem ExplorátoriTestes
Grelhas de observação
jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior
validação
AmostraParticipante
articulação com o contexto de vida real dos seniores
Registo audiovisualEntrevistas
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Metodologias
Observação Dados
INVESTIGAÇÃO
Análise
Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Recolha
Protótipagem ExplorátoriTestes
Grelhas de observação
jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior
validação
AmostraParticipante
articulação com o contexto de vida real dos seniores
Registo audiovisualEntrevistas
Investigação-ação envolvimento dos seniores durante todo o processo
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Metodologias
Observação Dados
INVESTIGAÇÃO
Análise
Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Recolha
Protótipagem ExplorátoriTestes
Grelhas de observação
jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior
validação
AmostraParticipante
articulação com o contexto de vida real dos seniores
Registo audiovisualEntrevistas
Investigação-ação envolvimento dos seniores durante todo o processo
Investigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto
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Metodologias
Observação Dados
INVESTIGAÇÃO
Análise
Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Recolha
Protótipagem ExplorátoriTestes
Grelhas de observação
jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior
validação
AmostraParticipante
articulação com o contexto de vida real dos seniores
Registo audiovisualEntrevistas
Investigação-ação envolvimento dos seniores durante todo o processo
Investigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto
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Metodologias
Observação Dados
INVESTIGAÇÃO
Análise
Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Recolha
Protótipagem ExplorátoriTestes
Grelhas de observação
jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior
validação
AmostraParticipante
articulação com o contexto de vida real dos seniores
Registo audiovisualEntrevistas
Investigação-ação envolvimento dos seniores durante todo o processo
Investigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto
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Metodologias
Observação Dados
INVESTIGAÇÃO
Análise
Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
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Grelhas de observação
jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior
validação
AmostraParticipante
articulação com o contexto de vida real dos seniores
Registo audiovisualEntrevistas
Investigação-ação envolvimento dos seniores durante todo o processo
Investigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto
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Metodologias
Observação Dados
INVESTIGAÇÃO
Análise
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Recolha
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Metodologias
Observação Dados
INVESTIGAÇÃO
Análise
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Recolha
Protótipagem ExplorátoriTestes
Grelhas de observação
jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior
validação
AmostraParticipante
articulação com o contexto de vida real dos seniores
Registo audiovisualEntrevistas
Investigação-ação envolvimento dos seniores durante todo o processo
Investigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto
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Metodologias
Observação Dados
INVESTIGAÇÃO
Análise
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Recolha
Protótipagem ExplorátoriTestes
Grelhas de observação
jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior
validação
AmostraParticipante
articulação com o contexto de vida real dos seniores
Registo audiovisualEntrevistas
Investigação-ação envolvimento dos seniores durante todo o processo
Investigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto
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Metodologias
Observação Dados
INVESTIGAÇÃO
Análise
Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Recolha
Protótipagem ExplorátoriTestes
Grelhas de observação
jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior
validação
AmostraParticipante
articulação com o contexto de vida real dos seniores
Registo audiovisualEntrevistas
Investigação-ação envolvimento dos seniores durante todo o processo
Investigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto
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Metodologias
Observação Dados
INVESTIGAÇÃO
Análise
Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Recolha
Protótipagem ExplorátoriTestes
Grelhas de observação
jogo com interfaces gestuais adptados ao cidadão sénior
validação
AmostraParticipante
articulação com o contexto de vida real dos seniores
Registo audiovisualEntrevistas
Investigação-ação envolvimento dos seniores durante todo o processo
Investigação-desenvolvimento desenvolvimento de produto
1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-REFERÊNCIAS
Estrutura
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outubro novembro dezembro janeiroLevantamento BibliográficoEstado da ArtePlano deinvestigaçãoEscrita doenquadamento Escrita da dissertação Preparação daapresentação
Cronograma
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fevereiro março abril maio junho
Observação jogos existentes
Análise dos resultados da observação dos jogos existentesImplementação do protótipo
Observação do protótipo
Análise dos resultados do protótipo
Melhoramentos do protótipo
Escrita da dissertação
levanta. bibliográfico
Preparação da apresentação
Cronograma
Resultados esperados
- identificação de alguns gestos que serão mais adequados para o cidadão sénior, permitindo o inicio da construção de uma pequena biblioteca gestual para o sénior;
- um protótipo de videojogo baseado no paradigma de interacção gestual adequadoao cidadão sénior.
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1-PROBLEMÁTICA2-OBJETIVOS3-INFLUÊNCIAS4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO5-METODOLOGIAS6-CRONOGRAMA7-PLANO DE CONTIGÊNCIA8-REFERÊNCIAS
Estrutura
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Plano de contingência
•Dificuldadeemidentificarosgestosmaisadequadospode criar algumas barreiras na elaboração da bibliote-ca de gestos adaptados ao cidadão sénior.
Solução – Identificar apenas os gestos que se revelam bastante difíceis
• Dificuldadenaconceptualizaçãodojogoprevistoface aos objectivos traçados.
Solução – Apresentação de um protótipo de baixa fideli-dade e ser feita uma análise mais relevante nos jogos já existentes.
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Plano de contingência
• Aamostrainicialsejareduzidanodecorrerdainves-tigação, dado que não depende apenas do investigador, os seniores podem ter problemas de saúde no decorrer da investigação e ou desistir do processo.
Solução – Caso não seja possível a substituição da amostra irá decorrer com uma amostra menor.
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Estrutura
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Fontaine, R. (2000). Psciologia do envelhecimento: Climepsi Editores PC.
INE. (2010). Estatísticas Demográficas - 2009.
Medeiros, R. T. (2011). O controle em suas mãos: a evolução da interação entre jogador e videogame. Universidade de Brasília, Brasília.
Pires, A. (2008). Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa: Faculdade de Medicina da Universidade do Porto.
Nations, U. (2001). World Population Ageing: 1950-2050www.un.org/esa/population/publications/worldageing19502050/
Torres, A., & Zagalo, N. (2008). Videojogos: um novo meio de entretenimento www.lasics.uminho.pt/ojs/index.php/5sopcom/article/viewFile/191/215
Saffer, D. (2008). Designing Gestural Interfaces. In M. Treseler (Eds.), O’Reilly Media
Referências
Ivan Terra - [email protected] com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
xbox.com
nintendo.pt
blog.motionfitness.com/?p=719
blisteredthumbs.net/2010/02/wii-bowling-leagues-for-senior-fitness/
ReferênciasReferências
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TIME [email protected]