Jogar jogos

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O que é jogar? Segundo Brian Sutton-Smith Narrativas e Jogos Interactivos. UA. MCMM

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O que é jogar?

Segundo Brian Sutton-Smith

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O que é jogar? Definição de jogar

[Spariosu ,1989]: jogar como conceito ambíguo, que pode assumir duas dimensões diferentes, não é claro.

[Turner,1969] : jogar como o limiar que separa o real do irreal;

[Bateson ,1956]: jogar é um paradoxo, que pode ser ,ou não ser, o que parece. (ex.: brincadeira entre animais);

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O que é jogar? Empson (1955) propõe 7 tipos de ambiguidade,

que podem ser atribuidos ao jogar:

Ambiguidade de referência; Ambiguidade de referente; Ambiguidade de intenção; Ambiguidade de sentido; Ambiguidade de transição; Ambiguidade de contradição; Ambiguidade de significado.

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O que é jogar? Formas de jogar

Mental ou jogo subjectivo: sonhar, imaginar, …;

Jogo solitário : hobbies, coleccionar, jardinagem , …;

Comportamentos de brincadeira: traquinices, brincar com

os outros, …;

Jogo social informal :viajar, dançar, ir a festas, …;

Audiência: cinema, concertos, museus, …;

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O que é jogar? Formas de jogar

Performance: tocar piano, musica, actuar, ...;

Celebrações e festivais: festas de aniversário, Natal,

casamentos,...;

Competições: lotaria, casinos, jogos de cartas, Jogos

Olímpicos,…;

Risco: rafting, bungee jumping, windsurf.

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O que é jogar? Diversidade no jogo

Diversidade de Jogadores: crianças, adultos, jovens, mulheres, homens, …;

Diversidade de cenários de jogo: Parques infantis, parques desportivos, casinos, casas de jogos, ...;

Diversidade de equipamentos de jogo: bolas, bastões, cartas, brinquedos, …;

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O que é jogar? As 7 retóricas do jogo

Jogar como progresso: associado à brincadeira das crianças e ao seu desenvolvimento ;

Jogar com o destino: humanos regem-se por crenças em deuses, pelo destino, pela sorte, …;

Jogar como poder: aplicado a desportos, concursos, mais relacionados com a conquista de status e controlo social ;

Jogar como identidade: refere-se a celebrações comunitárias e eventos festivos, é vista como um forma de manter, estabelecer ou criar uma identidade na comunidade;

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O que é jogar? As 7 retóricas do jogo

Jogar como o imaginário: refere-se ao brincar imaginário, flexibilidade, criatividade,…;

Jogo do Eu: aplica-se a actividades solitárias como hobbies, bungee jumping,… Visam sobretudo o divertimento, o relaxamento e o escape dos participantes;

Jogo como futilidade: inactividade, tolice, aplicado também como referência a figuras históricas brincalhonas associadas a protestos e reinvindicações sociais.

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O que é jogar?

Estas retóricas estão presentes nas actividades diárias de qualquer indivíduo, mesmo quando estes desconhecem a sua existência ;

Estas retóricas visam diminuir a ambiguidade do conceito jogar , tentando trazer alguma relação entre as diversas formas de jogar.

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O que é um jogo?

Segundo Staffan Björk e Jussi Holopainen

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O que é um jogo? Introdução

O interesse no estudo e pesquisa do jogo cresceu significativamente nos últimos anos.

Diferentes pesquisas podem originar diferentes perspectivas.

Existe um risco de desentendimento entre os estudiosos desta temática.

Os métodos e os objectivos dessas pesquisas são sempre diferentes

A comunicação entre os diferentes campos pode ser facilitada se houver uma ferramenta e uma terminologia comuns.

O enfoque no estudo sobre o jogo deve centrar-se na jogabilidade, um conceito que aborda tanto os aspectos funcionais como os experimentais.

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O que é um jogo? Jogabilidade e Design do Jogo

Jogabilidade – o que é feito durante o jogo e a forma como o jogo é compreendida.

Design do Jogo – uma conjunção de interacção, dinâmica e componentes de configuração.

Narratividade vs Jogabilidade

O enfoque na narrativa, naturalmente, tende a minimizar o papel da jogabilidade, contudo, ambas podem coexistir.

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O que é um jogo? Géneros de Jogos

Os jogos de computador são, comummente, distinguidos pelos seus géneros – desporto, first-person shooters, estratégia, etc.

Um jogo pode pertencer a mais do que um género ou serem agrupados em outros géneros já existentes.

Mecânica do Jogo Faz parte das regras do jogo intrinsecamente ligadas às

características do jogo. Uma mecânica típica do jogo é “roll and move”, que é,

basicamente, o lançar de um dado.

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O que é um jogo? Componentes do jogo

Componentes holísticos – compreende toda a actividade do jogo e a forma como se relaciona com outras actividades (game instance, game session, play session, set-up and set-down sessions, extra-game activities).

Componentes delimitadores – os propósitos que levam a jogar o jogo e quais as actividades que são permitidas quando se joga (regras, modos de jogo, objectivos e sub-objectivos).

Componentes temporais – divide a actividade do jogo em actividades separadas temporalmente ou define os limites entre as diferentes actividades (acções, eventos, desfechos, finais condicionais e funções de avaliação).

Componentes estruturais – são os constituintes básicos do jogo, quer sejam manipulados pelos jogadores ou pelo sistema (game facilitators, jogadores, interface, elementos do jogo, tempo do jogo).

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O que é um jogo? Padrões de Design de Jogo

Definir padrões partindo de problemas, corre-se o risco de vê-los apenas como ferramentas de solução para problemas para remover efeitos indesejados de um design e não como ferramentas de apoio a um design criativo.

Os padrões de design do jogo são descrições interdependentes semi-formalizadas de partes comummente recorrentes do design do jogo que dizem respeito à jogabilidade.

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O que é um jogo? Recursos

São elementos do jogo utilizados pelos jogadores que permitem acções num jogo; são representações de comodidades.

É importante decidir para que são utilizados e como os jogadores têm acesso a eles.

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O que é um jogo? Produtor-Consumidor

Determina o tempo de vida dos elementos do jogo, intimamente relacionado com os Recursos, e também é responsável pela fluidez do jogo.

Os jogos, normalmente, têm vários produtores-consumidores interrelacionados entre si.

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