Jogo da tômbola

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CARTELA DO ALUNO

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CARTELA DO ALUNO

CARTELA DO PROFESSOR

CHAPEUZINHO VOVÓ CASINHA

LOBO FLORESTA GIRAFINHA

FLOR MACACO

CABRINHA CONVITE FESTA

ESTRADA CAÇADOR DOCE

RECORTAR AS FICHAS PARA O SORTEIO

CHAPEUZINHO VOVÓ CASINHA

LOBO FLORESTA GIRAFINHA

FLOR MACACO

CABRINHA CONVITE FESTA

JOGO DA TÔMBOLA

PARTICIPANTES: LUCIA/MAGNA E SUELI

NIVEL: ALUNOS ALFABETICOS

OBJETIVOS:DOMINAR AS CORRESPONDÊNCIAS ENTRE LETRAS E O SEU VALOR SONORO,DE MODO A ESCREVER PALAVRAS.

IDENTIFICAR PALAVRAS ESCRITAS EM TABELAS.

IDENTIFICAR POSIÇÃO DE UM OBJETO,EXPLICITANDO A NOÇÃO DE ORDEM,QUANTIDADE E ANTES E DEPOIS.

COMO JOGAR:PARA SER JOGADO EM DUPLA COM A CLASSE.O JOGO É MONTADO NA HORA,A PARTIR DAS PALAVRAS ESCOLHIDAS PELO PROFESSOR, A PARTIR DOS CONHENCIMENTOS LINGUÍSTICOS QUE O PROFESSOR DESEJA TRABALHAR.O PROFESSOR SELECIONA 14 PALAVRAS(DEPENDE DA TABELA)DITA AS PALAVRAS UMA A UMA PARA OS ALUNOS.AO SER DITADA,CADA ALUNO IRÁ ESCREVER A PALAVRA EM ALGUM LUGAR DA TABELA,DE TAL FORMA QUE,AO FINAL,CADA ALUNO TERÁ UMA TABELA ORGANIZADA DE UMA MANEIRA DIFERENTE.TABELAS PREENCHIDAS,O PROFESSOR COMEÇA A SORTEAR AS PALAVRAS E OS ALUNOS IRÃO ASSINALANDO EM SUAS TABELAS AS QUE SAIRAM.QUANDO ALGUEM PREENCHER UMA LINHA,COLUNA OU DIAGONAL,LEVANTA A MÃO E MOSTRA PARA O PROFESSOR.SE TODAS AS PALAVRAS ESTIVEREM ESCRITAS CORRETAMENTE,ELES VENCEM.SE ALUGUMA APRESENTAR ERRO,O PROFESSOR AVISA QUE HÁ ERRO MAS NÃO INDICA ONDE E,O ALUNO CONTINUA PARTICIPANDO COM OUTRA LINHA OU COLUNA.O PROFESSOR CONTINUA O SORTEIO ATÉ TANTOS VENCEDORES ELE ACHAR CONVENIENTE PARA A SUA CLASSE.

OBS: PODENDO AO FINAL DO JOGO,SER FEITO AS TAREFAS ABAIXO:

TRABALHAR QUANTIDADE DE PALAVRAS QUE HÁ NA TABELA.ORGANIZAR AS PALAVRAS EM ORDEM ALFABETICA.IDENTIFICAR QUAL COLUNA QUE SE ENCONTRA AS PALAVRAS:VOVÓ,FLORESTA,CONVITE,CAÇADOR. ( ) PRIMEIRA COLUNA ( ) SEGUNDA COLUNA ( ) TERCEIRA COLUNA

QUAL PALAVRA QUE SE ENCONTRA NA 4º LINHA DA 3ª COLUNA