Jogo de Damas Alex Saito Leonardo Bezerra Bruno Rocha Maria Gabriela Felipe Cabral Thales Barros.

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Jogo de Damas Alex Saito Leonardo Bezerra Bruno Rocha Maria Gabriela Felipe Cabral Thales Barros

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Jogo de Damas

Alex Saito Leonardo BezerraBruno Rocha Maria GabrielaFelipe Cabral Thales Barros

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• Introdução

• Requisitos

• EAP

• Descrição das Atividades

• Duração das Atividades▫ Planning Poker▫ PERT▫ Cocomo

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Introdução

•Foco

•Características

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Equipe

•Gerente ▫ Maria Gabriela

•Interface▫ Bruno Rocha e Alex Saito

•Engine: ▫ Bruno Rocha, Alex Saito e Thales Barros

•Inteligencia Artificial▫ Leonardo Bezerra e Felipe Cabral

•Testes Integrados▫ Thales Barros

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Tecnologia

•Plataforma utilizada:▫ Java com Swing

•Versionamento▫ Subversion com GoogleCode

•Planejamento▫ Microsoft Project 2007

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Planejamento

•Iterações:▫ 2 semanas

•Reuniões▫ Terças pela manhã;▫ Quartas e Quintas à noite por conferência;

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Requisitos Funcionais

• RF1: O jogador poderá selecionar duas opções iniciais: JOGO e AJUDA.

• RF2: O jogador deverá informar o seu nome quando selecionar a opção NOVO JOGO.

• RF3: O jogador pode sair do jogo a qualquer momento do jogo, porém será considerado derrota.

• RF4: O jogador pode consultar a regra a qualquer momento do jogo.

• RF5: Uma mensagem de erro é mostrada na caixa de texto quando uma jogada ilegal é realizada.

• RF6: No final do jogo, notificar o vencedor e atualizar a estatística.

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Requisitos Não-Funcionais

• DS-1 : O jogo deve funcionar sem interrupção durante as partidas.

• EF-1: Depois do final do jogo, o resultado do vencedor não deve demorar mais de 5 segundos.

• EF-2: Quando algum jogador desejar ver a estatística, a visualização deve ser de maneira eficiente.

• IN-1: O sistema só poderá ser utilizado por usuários identificados com nome.

• US-1: O jogador que ainda não jogou, deve ser capaz de jogar sem dificuldade. (Interface simples com regras claras).

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Requisitos Não-Funcionais(2)

•US-3: O sistema deve possuir uma interface simples e de fácil manuseio.

•PR-1: O sistema deve poder ser executado em qualquer sistema operacional, contanto que possua máquina virtual Java.

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Casos de Uso

• UC1 – Abrindo um novo jogo Cenário típico

1. O usuário inicializa o produto.2. O usuário escolhe a opção Jogo.3. O usuário escolhe a opção Novo Jogo.4. É solicitado ao usuário que digite seu nome.5. O jogo é iniciado.

Cenários Alternativos

1.a: O usuário desiste de jogar.1. Antes de informar o nome, o usuário cancela a operação.2. O produto volta para o passo 1.

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Casos de Uso(2)

• UC2 – Saindo do jogo

Cenário típico

1. O usuário escolhe a opção Jogo.2. O usuário escolhe a opção de Sair3. O produto é finalizado.

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Casos de Uso(3)

• UC3 – Visualização das estatísticas

Cenário típico

1. O usuário escolhe a opção Jogo.2. O usuário escolhe a opção Estatística.3. O usuário escolhe o nome do jogador.4. O produto mostra as estatísticas

detalhada do jogador e vitórias dos demais jogadores.

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Casos de Uso(4)

• UC4 – Consulta as regras

Cenário típico

1. O usuário escolhe a opção Ajuda.2. O usuário escolhe a opção Regras.3. O produto exibe as regras do jogo.

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Casos de Uso(5)

• UC5 – Consulta ao manual

Cenário típico

1. O usuário escolhe a opção Ajuda.2. O usuário escolhe a opção Manual.3. O produto exibe o manual do jogo.

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Casos de Uso(6)

• UC6 – Consulta as informações do Produto

Cenário típico

1. O usuário escolhe a opção Ajuda.2. O usuário escolhe a opção Sobre3. O sistema mostra as informações

do Jogo.

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EAP (Estrutura Analítica do Projeto)

Opção : Produtos parciais Abordagem: Top down

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Descrição das Atividades(1)

•1.Planejamento do projeto

1.1.Especificar o escopo 1.1.1. Elaborar o escopo do produto

- Detalhamento das características

do produto - Descrição dos requisitos e

funcionalidades

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Descrição das Atividades(2)

•1.Planejamento do projeto

1.1.Especificar o escopo 1.1.1. Elaborar o escopo do projeto

- Descrição do trabalho que deve ser feito na construção do produto

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Descrição das Atividades(3)

•1.Planejamento do projeto

1.2.Detalhar o escopo 1.2.1. Elaborar o EAP

- Transformar o problema em problema mais simples

- Planejar em granularidade fina - Inferir o planejamento completo

a partir das partes

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Descrição das Atividades(4)

•1.Planejamento do projeto

1.3.Definição das atividades

- Descrição completa das atividades

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Descrição das Atividades(5)

•1.Planejamento do projeto

1.4.Sequência das atividades

- Estruturar a relação de dependência

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Descrição das Atividades(6)

•1.Planejamento do projeto

1.4.Duração das atividades 1.4.1.Estimar a duração das

atividades

- Elaborar Planning Poker - Elaborar estimativa via PERT - Elaborar APF

- Elaborar COCOMO

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Descrição das Atividades(7)

•1.Planejamento do projeto

1.5.Custos

- Estimar os custos das atividades

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Descrição das Atividades(8)

•1.Planejamento do projeto

1.6.Cronograma

- Definir o cronograma

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Descrição das Atividades(9)

•2. Interface

2.1 Layout jogo

- Desenhar tabuleiro - Desenhar peça do peão - Desenhar peça da dama

- Desenhar caixa de dialogo

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Descrição das Atividades(10)

•2. Interface

2.2 Layout Menu

- Desenhar Menu - Desenhar Novo jogo (inserir

nome) - Desenhar Estatística

- Visualização da Regra do jogo - Visualização do Manual

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Descrição das Atividades(11)

•3. Engine

3.1 Movimento

- Posicionar as peças para início de jogo - Movimento do peão

- Movimento da dama - Restrições de movimento

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Descrição das Atividades(12)

• 3. Engine

3.2 Ação

- Capturar peça - Capturar mais de uma peça - Virar dama

3.3 Resultado

- Definir vencedor - Definir empate

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Descrição das Atividades(13)

•3. Engine

3.4 Protocolo

- Definir Protocolo - Implementar protocolo Engine-

IA

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Descrição das Atividades(14)

•4. IA

4.1 Algoritmo Min-Max

- Estudar Min-Max - Definir Profundidade - Implementar

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Descrição das Atividades(15)

•4. IA

4.2 Protocolo

- Definir Protocolo - Implementar protocolo IA-

Engine

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Dependência das Atividades(16)

1. Planejamento das atividades

1.1 Detalhamento das características

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Dependência das Atividades(17)

1. Planejamento das atividades

1.2. EAP

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Dependência das Atividades(18)

1. Planejamento das atividades

1.3. Estimar a duração das atividades

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Dependência das Atividades(19)

2. Interface

2.1 Layout jogo

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Dependência das Atividades(20)

2. Interface

2.2 Layout Menu

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Dependência das Atividades(21)

3. Engine

3.1 Movimento

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Dependência das Atividades(22)

3. Engine

3.2 Ação

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Dependência das Atividades(23)

3. Engine

3.3 Resultado

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Dependência das Atividades(24)

3. Engine

3.4 Protocolo

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Dependência das Atividades(25)

4. IA

4.1 Algoritmo Min-Max

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Dependência das Atividades(26)

4. IA

4.2 Protocolo

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Duração das Atividades

• Planning Poker

• PERT

• Cocomo▫ APF

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Cocomo

• APF

▫ Contagem dos elementos do software▫ Número de Entradas externas (EE): 1 (Inserir o nome).▫ Número de Saídas externas (SE): 1 (Diz quem é o vencedor).▫ Número de Consultas externas (CE): 2 (Movimento do peão e

visualização de estatística).▫ Número de Arquivos Lógicos internos (ALI): 3.▫ Número de Arquivos de Interface Externa (AIE): 0.

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Duração

• Planning Poker = 48 homem/dia

• Especialista* = 66 homem/dia

• Cocomo = 118 homem/dia

• Através do PERT chegamos a 71 homem/dia

*Prof. Esteban do departamento de Ciência da Computação

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Custos

• Considerando R$35,00 a hora chegamos a um custo de :

• R$19.880,00

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Estatísticas

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FIM