JOGO ESQUENTANDO A CABEÇA

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JUIZJUIZJUIZJUIZ

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JOGO MATEMÁTICOESQUENTANDO A CABEÇA

Regras:Formar trios: dois serão os jogadores e um será o juiz.

O juiz embaralha as cartas e divide-as em dois montes, um para cada jogador.

Os dois jogadores tiram do monte, ao mesmo tempo, uma carta e segura sobre a testa, de modo que cada jogador possa ver apenas a carta do adversário.

O juiz faz uma operação com os números dessas cartas (a operação deve ser previamente combinada pelo grupo) e diz o resultado aos jogadores. Estes tentam deduzir o valor da própria carta, utilizando apenas o cálculo mental. O primeiro que conseguir acertar fica com as duas cartas da jogada.

O vencedor será aquele que, no final do jogo, tiver um número maior de cartas conquistadas.

JOGO MATEMÁTICOESQUENTANDO A CABEÇA

Regras:Formar trios: dois serão os jogadores e um será o juiz.

O juiz embaralha as cartas e divide-as em dois montes, um para cada jogador.

Os dois jogadores tiram do monte, ao mesmo tempo, uma carta e segura sobre a testa, de modo que cada jogador possa ver apenas a carta do adversário.

O juiz faz uma operação com os números dessas cartas (a operação deve ser previamente combinada pelo grupo) e diz o resultado aos jogadores. Estes tentam deduzir o valor da própria carta, utilizando apenas o cálculo mental. O primeiro que conseguir acertar fica com as duas cartas da jogada.

O vencedor será aquele que, no final do jogo, tiver um número maior de cartas conquistadas.

JOGO MATEMÁTICOESQUENTANDO A CABEÇA

Regras:Formar trios: dois serão os jogadores e um será o juiz.

O juiz embaralha as cartas e divide-as em dois montes, um para cada jogador.

Os dois jogadores tiram do monte, ao mesmo tempo, uma carta e segura sobre a testa, de modo que cada jogador possa ver apenas a carta do adversário.

O juiz faz uma operação com os números dessas cartas (a operação deve ser previamente combinada pelo grupo) e diz o resultado aos jogadores. Estes tentam deduzir o valor da própria carta, utilizando apenas o cálculo mental. O primeiro que conseguir acertar fica com as duas cartas da jogada.

O vencedor será aquele que, no final do jogo, tiver um número maior de cartas conquistadas.

JOGO MATEMÁTICOESQUENTANDO A CABEÇA

Regras:Formar trios: dois serão os jogadores e um será o juiz.

O juiz embaralha as cartas e divide-as em dois montes, um para cada jogador.

Os dois jogadores tiram do monte, ao mesmo tempo, uma carta e segura sobre a testa, de modo que cada jogador possa ver apenas a carta do adversário.

O juiz faz uma operação com os números dessas cartas (a operação deve ser previamente combinada pelo grupo) e diz o resultado aos jogadores. Estes tentam deduzir o valor da própria carta, utilizando apenas o cálculo mental. O primeiro que conseguir acertar fica com as duas cartas da jogada.

O vencedor será aquele que, no final do jogo, tiver um número maior de cartas conquistadas.