JOGOS BIBLICOS
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Transcript of JOGOS BIBLICOS
Copyright©1996 porGospel Light, Ventura,Califórnia 93006.
Publicado no Brasil com adevida autorização por:
AD SANTOS EDITORA
Al. Júlia da Costa, 215.80.410 - 070 – Curitiba – Paraná – Brasil+ 55 (41) [email protected]
Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP)
O LIVRO DOS JOGOS BÍBLICOS / A.D. SANTOS, 2009, 112 páginas.Título original em inglês: THE BIG BOOK OF BIBLE GAMES
ISBN: 978.85.7459-187-2CDD – 790.1
1. Atividades recreacionais 2. Brincadeiras3. Jogos recreativos 4. Recreação
CDD – 220.071. Bíblia – Estudo e Ensino 2. Atividades Recreativas
1ª Edição em português: Setembro / 2009 – 2.000 exemplares.
Todas as citações bíblicas, com exceção daquelas indicadas, são da Bíblia Sagrada, Nova Versão Internacional, NVI,1993, 2000 – publicado em português pela Editora Vida. Todos os direitos reservados.
Proibida a reprodução total ou parcial,
por quaisquer meios a não ser em citações breves,
com indicação da fonte.
Edição e Distribuição:
Capa:Marianne Bettina Richter Dias
Diagramação:Manoel Menezes
Tradução:Dayse Marluce Vieira Fontoura
Impressão e acabamento:Reproset
ÍndiceJogos Para Pré-Primários
1. Lavando as Janelas do Edifício . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
2. Jogo da Vinha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
3. Marshmallows Assados na Fogueira . . . . . . . . . . . . . . 4
4. Cabo de Guerra no “Rio” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
5. Quem está na Cabana? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
6. Pequeno Expresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
7. Chapéus Musicais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
8. Passe o Microfone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
9. Batata Quente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
10. Passe a Batata. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
11. Fazendo Cena. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
12. Varal de Personagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
13. Estátua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
14. Carrocinha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
15. Olá, Companheiro! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
16. Curral Misturado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
17. O Explorador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
18. Subindo a Montanha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
19. Sapatos Misturados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
20. Revezamento com Canudinhos . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
21. Saltitando em Círculo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
22. Passe a Palavra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
23. Revezamento de Fantasias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
24. Versículo Saltitante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
25. Corrida de Camelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
26. Colegas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
27. Passe a Pipoca, por favor.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
28. Circuito de Obstáculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
i
29. Estourando o Balão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
30. Encontre a Pegada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
31. Amarelinha do Versículo Pictográfico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
32. Sinal Vermelho, Sinal Verde e Passos de Gigante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
33. Revezamento no Supermercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
34. Brincando de Bambolê. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
35. Super “Cesta”! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
36. Corrida da Galinha Maluca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
37. Rap da Alegria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Jogos Para Primários
1. Esquinas da Cidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
2. Revezamento dos Palitinhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
3. Caos Comunitário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
4. Pula pra Cadeira . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
5. Estourando a Fruta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
6. Arremessando a Bola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
7. Conte seus Cartões!! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
8. Acerte ou Perca o Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
9. Era Assim ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48
10. Concentração. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
11. Dado das Perguntas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
12. Disputa Amigável no Jogo dos Enigmas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
13. Arremesse e Responda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
14. Congestionamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
15. Passe a Luva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
16. Preste a Atenção! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
17. Ponha o Versículo em Ordem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
18. Três na Fila . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
19. Construa um Versículo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
20. Esforço em Grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
21. Versículo Misturado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
ii
22. Passando a Oração do “Pai Nosso” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
23. Pega-Pega do Versículo Bíblico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
24. Brincando com o Balão Bíblico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
25. O Alinhamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
26. Quadrados Bíblicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
27. Versículo em Construção. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
28. Viva o Bambolê!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
29. Pule o Versículo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
30. Partes Especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
31. Plantadores De Uva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
32. Boliche da Laranja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
33. Segure a Batata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
Jogos Para Juniores
1. Revisão em Pictogramas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
2. O Jogo da Galinha de Três Pernas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
3. Desenhe Rápido! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76
4. Você Sabe o que estou Pensando?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
5. Conseguimos! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
6. Contos Geométricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
7. Cenas Bíblicas Esculpidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
8. Quem Disse Isso? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
9. Balões Aprisionados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
10. História Cronometrada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
11. Invente um Idioma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
12. Jogando Moedas Para o Músico de Rua . . . . . . . . . . . . . . . . 85
13. Revezamento do Carrinho de Mão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
14. Tatue-se . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87
15. Olimpíadas do Versículo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88
16. Versículo da Recuperação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89
17. Comercial do Versículo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90
18. Versículo Musical. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91
iii
19. Cântico do Versículo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92
20. Jogo da Velha do Versículo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93
21. Revezamento de Escrita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94
22. Para Frente e Para Trás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95
23. Bola Esquisita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96
24. Apague o Versículo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97
25. Revezamento da Amarelinha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98
26. Pulando o Versículo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
27. Oitos Doidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
28. O Touchdown da Uva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
29. Em Busca da Alegria . . . . . . . . . . . . . . 102
iv
Jogos Para
Pré-Primários
Pré-Primários/Revisão de História Bíblica
1. Lavando as Janelasdo Edifício
Lista de material:
� Quadro branco emarcadores ou papelcartaz e canetinhas;
� Papel� Lápis
Preparação:
Em uma folha de papel,escreva várias frases compistas para cada um dospersonagens da históriabíblica – pelo menos umapara cada dois alunos.Essas podem descrevercoisas que um personagemfez ou uma frase que eledisse. (Exemplos: Ela e suafamília mudaram para umnovo país. [Noemi] Eladisse: “Teu povo será meupovo, teu Deus será meuDeus.” [Ruth]. Desenhe,no quadro ou cartaz, doisedifícios altos com muitasjanelas (esquema a).
Como brincar:
Divida a turma em duasequipes. Revise ospersonagens que foramparte da história bíblica.Separe então as equipes delados opostos do quadro oucartaz. O professor deveficar no meio, entre eles, eler a primeira pista.A equipe Um tenta acertarqual é o personagemdescrito. Se disserem onome certo, o primeirojogador lava uma janela doprédio do seu grupocolorindo-a com osmarcadores ou canetinhas(esquema b). Continue ojogo lendo a pista para aequipe Dois. Se algum dosgrupos estiver incorreto, ooutro time ganha a chancede tentar acertar. O timeque tiver mais janelas“lavadas” ganha.Se o tempo permitir,brinque de novo usando asmesmas pistas.
2 O LIVRO DOS JOGOS BÍBLICOS
Pré-Primários/Revisão de História Bíblica
2. Jogo da VinhaLista de Material:
� Cartões� Canetinhas� Cordão verde escuro
Preparação:
Escolha uma história bíblicaque as crianças já tenhamestudado. Escreva em cadacartão uma frase falsa ouverdadeira sobre um eventoda história. Faça pelomenos um cartão para cadacriança do grupo.Exemplos:Verdadeiro ou Falso?Jesus nasceu em uma casa [F]A mãe de Jesus foi Maria [V]Deus é o verdadeiro pai deJesus [V]
Quando Jesus cresceu, Elese tornou um médico [F]Jesus ensinou ao povo sobreo amor de Deus [V]Jesus curou doentes ealeijados [V]Todos gostavam de Jesus [F]Jesus morreu numa cruz [V]Jesus voltou a viver em dezdias [F]
Como brincar:
O professor segura o cordãoverde e diz: “Vamos fazerde conta que este cordão éum parreiral. Quandoresponder uma perguntasobre nossa história bíblicacorretamente, você se tornaum cacho de uva nesseparreiral”.As crianças se sentam emcírculo no chão. Ponha os
cartões virados para baixono meio do círculo.O professor anda em tornodo círculo, do lado de forado mesmo, e toca na cabeçade uma criança dizendo:“Não quer vir segurar a
linha? Faça parte desta
vinha!” A criança pega umcartão do monte, lê a frase eresponde “verdadeiro” ou“falso”. Se responderincorretamente, deveretornar ao seu lugar nocírculo. Se respondercorretamente, segura nocordão e se torna um cachode uva na vinha. O professorcontinua a andar ao redorda sala com essa criança.Cada nova criança a setornar um cacho de uvatoca na cabeça de outra queesteja sentada e recita:“Não quer vir segurar a
linha? Faça parte desta
vinha!”. Continue o jogoaté que todas as criançastenha tido a oportunidadede participar e estejamsegurando o cordão.
JOGOS PARA PRÉ-PRIMÁRIOS 3
Pré-Primários/Revisão de História Bíblica
3. MarshmallowsAssados na Fogueira
Lista de material:
� Cd de música infantil eCd player
� Papel� Lápis� Caçarola de ferro ou
panela grande� Espeto de madeira ou
graveto� Lenha� Marshmallows – um para
cada criança, mais extras
Preparação:
Prepare uma lista deperguntas sobre a aplicaçãoda história bíblica.(Ex: Cite uma forma decrescer em sabedoria. Comopodemos escolher umamigo cuidadosamente?Que tipo de pessoa faz bonsamigos? O que poderiaacontecer se você nãoplanejasse cuidadosamente?Cite uma forma de serbondoso com um amigo, oumãe, ou irmão, etc.) Façauma fogueira. Coloque ummarshmallow no espeto ougraveto. Coloque os demaisna panela ou caçarola eponha-a sobre a fogueira.
Como brincar:
As crianças devem sesentar em círculo ao redorda fogueira. À medida queo cd toca, as criançaspassam o graveto com omarshmallow umas àsoutras no círculo. Aquelaque estiver segurando ograveto quando a músicaparar deverá responder apergunta do professor.Se estiver certa, poderácomer um marshmallow dapanela ou caçarola.Continue jogando até quetodas tenham comido ummarshmallow.
4 O LIVRO DOS JOGOS BÍBLICOS
Fitacrepe
Rio
Equipe 1
a.
b.
Câmerade ar
Equipe 2
Pré-Primários/Revisão de História Bíblica
4. Cabo deGuerra no “Rio”
Lista de material:
� Uma câmara de argrande
� Fita crepe� 8 – 10 cartões
Preparação:
Escreva uma perguntasimples sobre a históriabíblica. Espalhe os cartõesvirados para baixo, sobre deuma mesa. Use a fita crepepara fazer duas linhaparalelas no chão aaproximadamente 2.4 mdistantes uma da outra(esquema a). O espaçoentre elas será o “rio”.Coloque a câmara de ar no“rio”.
Como brincar:
Divida a turma em duasequipes que, coloque cadauma, em lados opostos do“rio”. Escolha o mais altode cada time para começaro jogo. Estes dois jogadoresdevem ficar de costas umpara o outro dentro dacâmara de ar (esquema b).Dado o sinal, os doisjogadores tentam puxar acâmara para o seu lado dorio. O vencedor vai até amesa com as perguntas,escolhe um cartão e lê apergunta para seu grupo. Seresponderem corretamente,o jogador do time oponentedeve se juntar ao timevencedor.Se estiverem errados, ojogador volta ao seu time deorigem. Continue o jogo atéque todas as cartas tenhamsido usadas. A equipe commais jogadores no final dabrincadeira é a vencedora.
JOGOS PARA PRÉ-PRIMÁRIOS 5
Pré-Primários/Revisão de História Bíblica
5. Quem está naCabana?
Lista de material:
� Bíblia� Cabaninha de cachorro� 15 – 18 cartões grandes� Canetinhas� Quadro negro e giz ou
cartaz
Preparação:
Coloque a cabaninha nafrente de sala. Em cadacartão escreva duas ou trêsfrases descrevendo umpersonagem específico deuma história bíblica (veja oesquema). Cada questãoseguinte deve revelar maisdetalhes sobre opersonagem. Faça cartõespara tantos personagensbíblicos quanto possível.Escreva a resposta na partede baixo do cartão.
Como brincar:
Divida a turma em duasequipes. Um voluntário daequipe A escolhe um cartãoe senta na cabana. Essejogador lê a primeira frase eescolhe um colega de equipepara adivinhar a resposta.(O professor deve ajudar osprimeiros leitores). Se aresposta estiver certa, aequipe A recebe três pontos.Se estiver errada, a segundafrase deve ser lida e outrocolega de equipe escolhido.Uma reposta certa, então,valerá dois pontos. Seestiver incorreta, a terceirafrase deve ser lida. Umaresposta certa agora valeráum ponto. Se ainda assimestiver errada, um jogadorda equipe B deve tentaradivinhar a resposta. Seacertar, a equipe B ganhaum ponto. Registre ospontos no quadro ou cartaz.Repita o procedimento comum voluntário da equipe Bescolhendo um cartão e sesentando na cabaninha.A brincadeira continua atéque todos os cartões tenhamsido usados. A equipe commais pontos vence.
6 O LIVRO DOS JOGOS BÍBLICOS
1. Sou um discípulo.Quem sou eu?
2. Amo dinheiro.Quem sou eu?
3. Beijei Jesus.Quem sou eu?
(Judas)
Pré-Primários/Revisão de História Bíblica
6. Pequeno ExpressoLista de material:
� Bíblia� Envelopes� Cartões� Canetinhas� Um pedaço de tecido
escuro para “vendar” osolhos
� Uma cadeira para cadacriança
Preparação:
Escreva uma pergunta sobrea seção de histórias bíblicas– uma para cada criança(veja o esquema). Coloquecada cartão em umenvelope separado.Disponha as cadeiras emduas fileiras de frente umapara a outra.
Como brincar:
As crianças sentam-se nascadeiras. É dado umenvelope para cada umadelas. O professor ou umajudante será vendado eficará entre as duas fileiras.O professor chama o nomede uma criança na fileira Ae a direciona para entregarsua carta a uma criança nafileira B. Esta tentaráentregá-la sem ser pega peloprofessor vendado. Se forpega, deverá abrir oenvelope e responder àpergunta. Se a carta forentregue com sucesso,aquele que a recebeu lê apergunta e qualquervoluntário poderespondê-la. Continue atéque todas as cartas tenhassido entregues e todas asperguntas respondidas.
JOGOS PARA PRÉ-PRIMÁRIOS 7
O que Paulo viuna estrada
para Damasco?
Como era Pauloantes deencontrarJesus?
QuemajudouPaulo?
Linha A Linha B
Pré-Primários/Revisão de História Bíblica
7. Chapéus MusicaisLista de material:
� Cd de música infantil eCd player
� Tiras de papel� Canetinhas� Alfinete� Fita crepe� Cadeiras� Um chapéu para cada
criança
Preparação:
Em cada tira de papelescreva o nome de umpersonagem ou grupo dahistória bíblica. (Poderepetir os nomes, senecessário). Alfinete umnome em cada chapéu (vejao esquema).
Como brincar:
As crianças sentam-se nascadeiras em círculo.O professor toca o Cdenquanto as criançaspassam os chapéus umas àsoutras. Quando a músicaparar, elas devem pôr ochapéu que estiveremsegurando. O professor,então, tampa seus própriosolhos, gira ao redor nocentro do círculo e apontapara um jogador.Este deverá dizer ao grupoum fato sobre o personagemcujo nome se encontra emseu chapéu. Continuejogando até que todostenham tido a sua vez.As crianças não podemrepetir fatos ditosanteriormente no jogo.
8 O LIVRO DOS JOGOS BÍBLICOS
Pré-Primários/Revisão de História Bíblica
8. Passe o MicrofoneLista de Material:
� Gravador� Fita cassete virgem� Microfone� Cronômetro
Preparação:
Nenhuma
Como Brincar:
As crianças se revezamcontando porções dahistória bíblica falando aomicrofone.Quando a primeira começara história, coloque ocronômetro para 30segundos.Quando o tempo acabar, acriança deverá passar omicrofone para a próxima.Quando cada criança tivertido sua vez e a históriativer sido terminada, ouçamà gravação.
JOGOS PARA PRÉ-PRIMÁRIOS 9