Jogos como trampolim para o design de serviços

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Jogos como trampolim para o design de serviços hospitalares Dr. Frederick van Amstel @usabilidoido Escola de Arquitetura e Design PUCPR www.usabilidoido.com.br

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Jogos como trampolim para o design de serviços hospitalares

Dr. Frederick van Amstel @usabilidoidoEscola de Arquitetura e Design

PUCPRwww.usabilidoido.com.br

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Jogos projetuais

•Surgiram nos EUA e Escandinávia entre os anos 1970 e 1980 e hoje são utilizados principalmente no design de serviços

•Objetivo de redesenhar ambientes e processos de trabalho com a participação dos trabalhadores

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Jogo de tabuleiro O Hospital Expansivo estimula o desenvolvimento de motivos para trabalhar em conjunto

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Teorias de motivação humana

•Hierarquia de necessidades (Pirâmide de Maslow)

• Fluxo (Csikszentmihalyi)

• Atividade (Engeström)

• E muitas outras...

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Motivação pela atividade

•Motivação é algo que se aprende e muda de acordo com a atividade social

• Uma atividade pode ter vários motivos e os motivos podem ser conflitantes

• Um conflito de motivos pode levar ao double bind (“se correr o bicho pega se ficar o bicho come”)

• Double bind estimula a criação de novos motivos

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Ciclo expansivo

Necessidade de transformar uma

atividade

Double bind

Criação de um novo motivo e modelagem de instrumentos

Aplicação dos instrumentos e

resistência

Consolidação de uma atividade transformada

Engeström, 1987

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Trampolim é um instrumento importado de outra atividade que materializa a mudança

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Jogo como trampolim

• Jogos materializam o conflito de motivos

• Conflito de motivos é resolvido de maneira diferente do que seria fora do jogo

•O motivo que supera o conflito pode ser usado fora do jogo

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Minha metodologia de jogos para mudança organizacional (em desenvolvimento)

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Estudo de caso: jogos no Hospital de Clínicas do Paraná

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Formação de cartel na segunda sessão com o jogo numa época em que se falava muito de corrupção no noticiário

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Conflitos de motivos identificados

•O planejamento de curto prazo é independente do planejamento de longo prazo

• A perspectiva da chefia sobre planejamento é diferente da perspectiva dos funcionários sobre o planejamento

•O sistema de colaboração que se deseja nutrir é sabotado pelo sistema de pressão e de cobrança

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Mapa da empatia

•Objetivo: desenvolver empatia pelos perfis envolvidos no conflito

•Caso a empatia não fosse desenvolvida, a gente repetia o mapa convidando uma pessoa com o perfil para participar

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A Lula

•Perguntas (amarelo) e respostas (laranja) sobre um assunto, no caso, planejamento

•Possíveis ações a respeito (rosa)

•Ação mais votada: definir critérios para priorizar o que atender

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Radar de prioridades

•Classificar as especialidades cirúrgicas (fios coloridos) de acordo com critérios (post-its laranjas) numa escala de 1 a 10 (percevejos)

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Levantamento de dados e escolha de indicadores-chave

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Planejamento de cenários baseados no cruzamento de dois indicadores: taxa de cancelamento e fila de pacientes

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Jogos vislumbraram uma nova maneira de planejar

Necessidade de planejar versus

emergências

Double bind

Utilização de jogos para repensar o planejamento como algo dinâmico

Muitas pessoas acreditam que não adianta

planejar pois a direção fará

diferente

Persistência e conquista do apoio da direção

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Resultados alcançados

•Melhora nas relações entre equipes

•Diminuição de conflitos eventuais pela compreensão das dificuldades alheias

• Levantamento de dados previamente indisponíveis

• Definição de indicadores de performance

•Maior motivação para aperfeiçoamento das rotinas de trabalho

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Instrumento de feedback criado depois de jogar

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Artigo Open Access publicado recentemente sobre jogos como espaço transformador em design de serviços

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Obrigado!Frederick van Amstel @usabilidoido

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