Jogos como trampolim para o design de serviços
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Design
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Jogos como trampolim para o design de servios hospitalares
Dr. Frederick van Amstel @usabilidoidoEscola de Arquitetura e Design
PUCPRwww.usabilidoido.com.br
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Jogos projetuais
Surgiram nos EUA e Escandinvia entre os anos 1970 e 1980 e hoje so utilizados principalmente no design de servios
Objetivo de redesenhar ambientes e processos de trabalho com a participao dos trabalhadores
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Jogo de tabuleiro O Hospital Expansivo estimula o desenvolvimento de motivos para trabalhar em conjunto
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Teorias de motivao humana
Hierarquia de necessidades (Pirmide de Maslow) Fluxo (Csikszentmihalyi) Atividade (Engestrm) E muitas outras...
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Motivao pela atividade
Motivao algo que se aprende e muda de acordo com a atividade social
Uma atividade pode ter vrios motivos e os motivos podem ser conflitantes
Um conflito de motivos pode levar ao double bind (se correr o bicho pega se ficar o bicho come)
Double bind estimula a criao de novos motivos
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Ciclo expansivo
Necessidade de transformar uma
atividade
Double bind
Criao de um novo motivo e modelagem de instrumentos
Aplicao dos instrumentos e
resistncia
Consolidao de uma atividade transformada
Engestrm, 1987
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Trampolim um instrumento importado de outra atividade que materializa a mudana
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Jogo como trampolim
Jogos materializam o conflito de motivos Conflito de motivos resolvido de maneira
diferente do que seria fora do jogo
O motivo que supera o conflito pode ser usado fora do jogo
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Minha metodologia de jogos para mudana organizacional (em desenvolvimento)
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Estudo de caso: jogos no Hospital de Clnicas do Paran
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Formao de cartel na segunda sesso com o jogo numa poca em que se falava muito de corrupo no noticirio
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Conflitos de motivos identificados
O planejamento de curto prazo independente do planejamento de longo prazo
A perspectiva da chefia sobre planejamento diferente da perspectiva dos funcionrios sobre o planejamento
O sistema de colaborao que se deseja nutrir sabotado pelo sistema de presso e de cobrana
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Mapa da empatia
Objetivo: desenvolver empatia pelos perfis envolvidos no conflito
Caso a empatia no fosse desenvolvida, a gente repetia o mapa convidando uma pessoa com o perfil para participar
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A Lula
Perguntas (amarelo) e respostas (laranja) sobre um assunto, no caso, planejamento
Possveis aes a respeito (rosa)
Ao mais votada: definir critrios para priorizar o que atender
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Radar de prioridades
Classificar as especialidades cirrgicas (fios coloridos) de acordo com critrios (post-its laranjas) numa escala de 1 a 10 (percevejos)
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Levantamento de dados e escolha de indicadores-chave
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Planejamento de cenrios baseados no cruzamento de dois indicadores: taxa de cancelamento e fila de pacientes
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Jogos vislumbraram uma nova maneira de planejar
Necessidade de planejar versus
emergncias
Double bind
Utilizao de jogos para repensar o planejamento como algo dinmico
Muitas pessoas acreditam que no adianta
planejar pois a direo far
diferente
Persistncia e conquista do apoio da direo
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Resultados alcanados
Melhora nas relaes entre equipesDiminuio de conflitos eventuais pela
compreenso das dificuldades alheias
Levantamento de dados previamente indisponveis
Definio de indicadores de performanceMaior motivao para aperfeioamento das
rotinas de trabalho
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Instrumento de feedback criado depois de jogar
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Artigo Open Access publicado recentemente sobre jogos como espao transformador em design de servios
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Obrigado!Frederick van Amstel @usabilidoido
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