Jogos de projetar (design games)

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Jogos de projetar (design games) Frederick van Amstel @usabilidoido Escola de Arquitetura e Design - PUCPR www.usabilidoido.com.br

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Jogos de projetar (design games)

Frederick van Amstel @usabilidoidoEscola de Arquitetura e Design - PUCPR

www.usabilidoido.com.br

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Mudança Cultural

Sociedade de Massa

• Consumo

• Submissão

• Aceitação

Sociedade Civil

• Recriação

• Participação

• Crítica

momento híbrido

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Os surrealistas criaram jogos para provar que qualquer pessoa poderia fazer arte

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Jogo Cadáver Esquesito em que cada jogador desenha uma parte sem saber o que o outro desenhou (1925)

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Hélio Oiticica inaugura a Arte Participativa com seus Parangolés (1965)

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Design participativo

•Movimento que surgiu na Computação, Design, Arquitetura e Urbanismo por volta dos anos 1970

• Ao invés de projetar PARA as pessoas, o design participativo consiste em projetar COM as pessoas

•Usuário se torna participante

•Movimento inspirado pela Pesquisa Ação Participante proposta por Paulo Freire na Pedagogia do Oprimido

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Projeto UTOPIA que desenvolveu um sistema de interface gráfica para produção editorial em 1981

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Como incluir pessoas que não são especialistas em projetar?

• Partir das contradições que as pessoas sentem em seu dia-a-dia

•Utilizar a linguagem do dia-a-dia

•Modelos tangíveis, como maquetes e protótipos

•Discutir a função e não o funcionamento

• Antecipar mudanças no dia-a-dia

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Jogos de projetar

• Jogos criados para projetos específicos

• Resultados servem para informar, guiar, planejar ou delimitar o projeto

• Simulações de cenários envolvendo pessoas, tecnologias e espaços

•Uso deliberado do humor, imaginação e brincadeira para considerar novas possibilidades

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Jogos de projetar no urbanismo (Sanoff, 1979)

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Características dos jogos de projetar

• Regras simples e frouxas

• Colaboração para construção de algo

•Não há condições de vitória

•O jogo termina quando a discussão se torna improdutiva

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Jogo de Tricô para verificar se um centro de diagnóstico médico suportava suas atividades (Van Amstel, 2015)

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Jogo HEAD criado por Julia Garde (2013) para testar antigas atividades num novo hospital

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Ferramenta de realidade virtual para visualizar dimensões espaciais implicadas na planta baixa (Garde, 2013)

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Parquette, jogo para superar conflitos de interesse no desenvolvimento urbano (Venhuizen, 2010)

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Play the City, jogo de projetar bairros com peças indicando função (Tan, 2014)

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Cityscope (MIT) projeta dados sobre acessibilidade, integração e densidade

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Jogo Mercado de Ideias (Van Amstel, 2016) para formação de equipes multidisciplinares em torno de uma ideia

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UXCards: jogo de planejamento de projetos com foco na experiência do usuário (Corais.org)

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Teorizando jogos de projetar

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Jogos de linguagem

•Jogos de projetar como jogos de linguagem (ex: uma pessoa começa uma frase e a outra termina)

•Aproxima a linguagem de projeto da linguagem do dia-a-dia do usuário

•Explorar a divisão do trabalho implicada no projeto de sistemas

(Ehn, 1990)

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Múltiplas perspectivas

•Uma ferramenta para identificar necessidades dos stakeholders

•Uma estrutura para as sessões de codesign

•Um mentalidade para imaginar e transcender o dia-a-dia

(Vaajakallio, 2012)

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Ferramentas generativas

•Jogos de projetar como ferramentas para elicitar conhecimentos tácitos, sentimentos e sonhos

(Sanders e Stappers, 2012)

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Potencial transformador dos jogos de projetar

•Jogos de projetar vão além do exercício da criatividade

•Jogos de projetar podem ter consequências além da brincadeira e transformar atividades de trabalho

(Van Amstel e Garde, 2016)

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A espacialidade do jogo como mediadora de possibilidades

•Possibilidades do espaço nunca antes consideradas são “descobertas” através da espacialidade do jogo

•Possibilidades do espaço (concretas) são trazidas para o espaço de possibilidades (abstratas)

•Mudanças são ensaiadas e depois executadas

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O centro de diagnóstico médico acabou sendo cancelado e o Design Lab foi construído no mesmo local

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Quando o novo hospital foi aberto ao público, a equipe já sabia como trabalhar lá dentro

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Coisas parecidas com jogos de projetar

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Jogos de Projetar Conceituais

•Servem para testar teorias de design

•Situação controlada onde podem ser isoladas variáveis que afetam projetos

•Cada ação do jogador deve ser registrada e analisada

(Habraken e Gross, 1988)

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Lego Serious Play

•Metáforas que expressam conceitos complexos, sentimentos ou ideias

•Ajudam a criar argumentos sintéticos numa discussão

•Indicado para situações de incertezas, confusão, múltiplas visões

(Kristiansen e Rasmussen, 2015)

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Visualizações low-tech

•Coletar e visualizar dados colaborativamente

•Os participantes inserem os dados num modelo simples

•Os dados são inseridos e comparados posteriormente em visualizações high-tech

(Van Amstel, 2014)

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Gamestorming

•Brainstorming com jogos

•Jogos para criar, analisar e sintetizar ideias

•Surgiu no Vale do Silício entre os anos 1980 e 1990 como um estímulo à criatividade e colaboração no ambiente de trabalho

(Gray, Macanufo e Brown, 2010)

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Estudo de caso: jogos de projetar no Hospital de Clínicas

do Paraná

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Jogando O Hospital Expansivo no Hospital de Clínicas do Paraná com equipes envolvidas com cirurgias

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Formação de cartel na segunda sessão com o jogo numa época em que se falava muito de corrupção no noticiário

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Conflitos de motivos identificados

•O planejamento de curto prazo é independente do planejamento de longo prazo

• A perspectiva da chefia sobre planejamento é diferente da perspectiva dos funcionários sobre o planejamento

•O sistema de colaboração que se deseja nutrir é sabotado pelo sistema de pressão e de cobrança

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Identificação de envolvidos

•Brainstorming de envolvidos nos conflitos

•Votação ponderada para os perfis mais envolvidos (3 bolinhas vermelhas para cada participante)

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Mapa da empatia

•Objetivo: desenvolver empatia pelos perfis envolvidos no conflito

•Caso a empatia não fosse desenvolvida, a gente repetia o mapa convidando uma pessoa com o perfil para participar

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A Lula

•Perguntas (amarelo) e respostas (laranja) sobre um assunto, no caso, planejamento

•Possíveis ações a respeito (rosa)

•Ação mais votada: definir critérios para priorizar o que atender

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Radar de prioridades

•Classificar as especialidades cirúrgicas (fios coloridos) de acordo com critérios (post-its laranjas) numa escala de 1 a 10 (percevejos)

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Comparando os critérios de priorização de diferentes grupos

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Levantamento de dados e escolha de indicadores-chave

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Planejamento de cenários baseados no cruzamento de dois indicadores: taxa de cancelamento e fila de pacientes

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Resultados alcançados

•Melhora nas relações entre equipes

•Diminuição de conflitos eventuais pela compreensão das dificuldades alheias

• Levantamento de dados previamente indisponíveis

•Definição de indicadores de performance

•Maior motivação para aperfeiçoamento das rotinas de trabalho

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Jogos vislumbraram uma nova maneira de planejar

Necessidade de planejar versus

emergências

Deflagração do conflito

Utilização de jogos para repensar o planejamento como algo dinâmico

Muitas pessoas acreditam que não adianta

planejar pois a direção fará

diferente

Persistência e conquista do apoio da direção

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Obrigado!Frederick van Amstel @usabilidoido

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