Jogos eletrônicos e violência

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Jogos eletrônicos e violência Gabriel Silva Almeida n°14 Stones Gustavo Baião n° 17 Stones

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Jogos eletrônicos e violência

• Gabriel Silva Almeida n°14 Stones• Gustavo Baião n° 17 Stones

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Introdução

Na nossa opinião não existe relação alguma entre jogos eletrônicos e violência pelos seguintes fatos:• Se compararmos o número de jogadores e o

número de casos de incidentes que ocorreram na história, perceberemos que enquanto existem milhões de jogadores, apenas alguns (que possuem algum tipo de distúrbio ) cometem ações violentas;

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•Os jogos eletrônicos de acordo com pesquisas, não influenciam em ações violentas, pelo contrário, muitas vezes ajuda a desenvolver a percepção e a realização de multi tarefas;

•O jogo não influencia a violência, o grande problema esta quando o indivíduo não consegue separar o que é real do virtual.

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Comportamento agressivo de alguns dos jovens submetidos a testes

Comportamento agressivo

Comportamento agressivo

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Casos notórios

Apesar de raro, ao longo da história ocorreram outros incidentes onde os jogos eletrônicos levaram a culpa, como por exemplo:• O atirador de Realengo, o qual entrou em uma

escola e assassinou 12 adolescentes;• O atirador do Shopping,  o ex-estudante de

medicina Matheus Meira , o qual entrou no cinema portando uma metralhadora e fuzilou as pessoas que lá estavam.

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Exemplos pessoais

Bem, por enquanto os jogos eletrônicos levaram a culpa em todos os casos citados, porém para nós esses jogos tem uma influencia positiva sobre nossas vidas. Nós jogamos um jogo chamado League Of Legends (LOL), o qual ensina o quão importante é o trabalho em equipe, e em nossa opinião isso é algo bom, pois na atualidade é muito requisitado saber trabalhar em grupo.

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Conclusão

Concluindo, após apresentarmos diversos casos onde pessoas com problemas psicológicos cometeram algum tipo de catástrofe, esperamos que tenha ficado bem claro que a culpa não é dos jogos e sim das pessoas que não conseguem diferenciar o real do virtual.