JOGOS EM PROCESSOS DE TREINAMENTOS · Para aumentar a imersão no games corporativos •...

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1 JOGOS EM PROCESSOS DE TREINAMENTOS AULA 07 Professora Ms Karen Reis 2012 JOGOS DIGITAIS

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JOGOS EM PROCESSOS DE TREINAMENTOS

AULA 07Professora Ms Karen Reis

2012

JOGOS DIGITAIS

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APRESENTAÇÃO DE TRABALHO• Apresentação dos Grupos

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Profissional de Games

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não são filhos da revolução industrial do vapor

mas são amparados pela Revolução da Informáticados códigos

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trocou a construção do mundo material (tangível) por um mundo imaterial (intangível) que se completa pela interatividade, espacilidade e imersão.

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TRAÇOS FUNDAMENTAIS PARA GAMES

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Para aumentar a imersão no games corporativos

• Curiosidade - querer descobrir as coisas• Crie mistérios, mas deixe as respostas ambíguas• Excite os jogadores com possibilidades e oportunidades: novos mapas /

mundos / cenários• Ritmo - permita às pessoas caírem com padrões de comportamentos• Pavor - o maravilhoso perigoso, mas justificável (experiência interna)• Improvável - não é possível encontrar o irreal no real (detalhes

espacialidade)• Use histórias / introdução reais• Use o aúdio para preencher o mundo do jogo com substância sólida /

real• Sempre os deixe querendo mais

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Para aumentar a imersão no games corporativos

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Experiênciainterna

Experiênciasocial

tempoe

ritmo

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Espacialidade

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IMERSÃO REPRESENTATIVA

• Ambientes construídos em linguagem VRML (Virtual Reality Modeling Language, que significa: Linguagem para Modelagem de Realidade Virtual)

• Programas: 3ds Max, Blender,Wings 3D, Avatar Studio• No ciberespaço, cibermundos (ambientes digitais)• Design fator da interatividade = “usabilidade”

PARA OS GAMES A IMERSÃO E A INTERATIVIDADE SÃO DUPLAMENTE OPERATIVAS

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REFLEXÃO

Os GAMES são fenômenos estéticos e sociais

POR QUE???

O GAME entrou de vez para o CONHECIMENTO CIENTÍFICO

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PARA PRÓXIMA AULA

• Escolha um Game de Estratégia (COMPORTAMENTAL)

• Aponte as características das MATRIZES DO PENSAMENTO (SONORO, VERBAL E VISUAL)

• Descreva as características das CONDIÇÕES DE APRENDIZAGEM.

• Descreva as características de ESTÉTICA DO GAME

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• Projeto de Business Games

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BIBLIOGRAFIA• BROTTO, F. O. Jogos cooperativos: Se o importante é competir, o

fundamental é cooperar. Santos: ReNovada, 1999.

• CHIAVENATO, I. Treinamento e desenvolvimento de Recursos Humanos – Como incrementar talentos nas empresas. 7ª Ed. São Paulo: Ed. Manole, 2008.

• GRAMIGNA, M. R. M. Jogos de empresa. São Paulo: Makron Books, 1994

• KANAANE, R., ABUSSANRA,J. Jogos em treinamento e desenvolvimento do potencial humano. Jan/Fev/Mar 2008 ANO XIV n. 52 83-93

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