Jogos (IN)DICA-SUS e Banfisa: formação de profissionais ... · saúde sobre o Sistema de Saúde...
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Profa. PhD. Maria Raquel Gomes Maia Pires, UnB
Profa. PhD. Dirce Güilhem, UnB
Profa. Dra. Leila B D Göttems, ESCS-SES-DF
Jogos (IN)DICA-SUS e Banfisa: formação de
profissionais de saúde pelo recriar-se do lúdico
Processos educativos fomentadores do espírito
irreverente, importante para a recriação de
sujeitos pensantes, sensíveis e atuantes em
sociedades igualitárias.
Desafios para a formação de profissionais de saúde consonante com o SUS e com a
mudança do modelo de atenção
Características do jogo
Livre, Delimitado Incerto Improdutivo, Regulamentado
Liberdade Evasão do real Limites de tempo e espaço Cria ordem e é ordem Tensão entre a regra e a incerteza
Aprendizagem social e mutação do sentido da realidade. 5 critérios: linguagem, decisão, a regra, a incerteza e a frivolidade
( Callois, 1990; Brougère, 2003; Huizinga, 1990)
ARTE Invenção criativa do real,
potencia do ‘devir’, recriar-se do sujeito.
JOGO
Busca o sujeito
Busca o espectador
EDUCAÇÃO COMO EXPRESSÃO
DA LIBERDADE HUMANA
Qual o potencial para a autonomia de estratégias pedagógicas
ambientada no lúdico, concretizadas nos jogos de tabuleiro
Banfisa e (IN)DICA-SUS, na aprendizagem de profissionais de
saúde sobre o Sistema de Saúde do Brasil ?
Hipótese: a espontaneidade, a descontração, a ligação com o
desejo, o caráter improdutivo e desinteressado do jogo são
potências criadoras dos sujeitos do conhecimento, necessárias à
formação crítica e autônoma.
OBJETIVOS
-Analisar a descontração, o prazer e os componentes
formativos da aprendizagem na concepção e no
desenvolvimento dos jogos (IN)DICA-SUS e Banfisa,
durante as partidas;
- Identificar as variáveis e estratégias pedagógicas que
favorecem a ludicidade na aprendizagem sobre o SUS.
METODOLOGIA
Pesquisa exploratória, descritiva, abordagem qualitativa, estudo de caso.
12 Testes com três tipos de grupos:
a-consulta; b-específicos ;
c- aperfeiçoamento
Observação participante, diário de
campo e aplicação de questionários aos
222 jogadores (estudantes de graduação
e profissionais de saúde).
Estudo dos jogos ‘Perfil’,
‘Banco imobiliário’ e
‘Banco.net’ para
adaptação das regras, dos
tabuleiros e das cartelas
dos jogos
Avaliação da ludicidade de
jogos em contextos educativos
(Identificação de variáveis)
a. Preferencialmente, o professor não precisa jogar e pode
ficar imperceptível aos estudantes, o mais possível;
b. A preocupação com o acerto ‘fiel’ às regras do jogo é
irrelevante, diante da cultura lúdica que se pretende
fomentar na educação de sujeitos.
c. O alcance dos objetivos de aprendizagem da matéria
ou do professor é menos importante que manter a
descontração, o prazer, a vontade de conquista, o
espírito de grupo e participação ativa durante os jogos;
ESTRATÉGIAS PEDAGÓGICAS PARA A LUDICIDADE
d-Ampliar os espaços físicos para as partidas,
ambientando-os para a liberdade que é
inerente ao lúdico.
e-Da mesma forma, manter a liberdade de
escolha dos estudantes, pois nem todos têm
afinidade por jogos de tabuleiro.
f-Estímulo à criatividade dos estudantes, com o
recorte que melhor convier ao contexto
educativo.
ESTRATÉGIAS PEDAGÓGICAS PARA A LUDICIDADE
CONCLUSÃO
Trilhou-se um caminho possível, mas nunca completo,
para a reinvenção de cenários, de cotidianos e das
distintas formas de compreender as relações da saúde com
o jogo e com a educação - que escapam ao dogmatismo
da técnica e da disciplina.
Na busca dessa potência criadora que é inerente ao
humano, objeto de uma educação transformadora de si e
do outro, o paradigma da aula, da prova e do currículo
centrado no conteúdo perdem espaço para a incerteza do
lidar com sujeitos pensantes, atuantes, reflexivos.
DIÁLOGO DO LUDICO COM A ARTE E EDUCAÇÃO: BLOG COM O REGISTRO DAS ATIVIDADES E PRODUÇÕES
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