Jogos Nas Aulas de Matemtica
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JOGOS NAS AULAS DE MATEMTICA
JOGOS NAS AULAS DE MATEMTICA
JOGO DE DADOS
MATERIAIS: 2 dados, lpis e papel
NMERO DE JOGADORES: de 2 a 4 jogadores
COMO JOGAR:
Cada jogador, um de cada vez, lana os dois dados, soma os pontos obtidos e marca o resultado na tabela. Aps todos lanarem os dados, comparam-se os resultados obtidos por todos os jogadores naquela rodada.
Aquele que obtiver o maior nmero de pontos o vencedor da rodada e deve anotar seu nome no local correspondente.
Ao final de cinco rodadas, define-se o vencedor do jogo: aquele que somou mais pontos no total ou que venceu mais rodadas (combinar isso previamente).
Postado por Priscila s 18:26 0 comentrios
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JOGO-DA-VELHA COM SOMA DE NMEROS
MATERIAIS: lpis e papel
NMERO DE JOGADORES: 2
COMO JOGAR:
Cada jogador escolhe se quer jogar com nmeros pares ou mpares.
Pares: 4, 6, 8, 10 e 12
mpares: 5, 7, 9, 11 e 13
Cada jogador, alternadamente, em sua vez de jogar, usa um dos nmeros que escolheu e escreve-o em um dos espaos da grade do jogo. (Cada nmero s pode ser usado uma nica vez).
O vencedor ser aquele que conseguir formar uma linha (horizontal, vertical ou diagonal) cuja soma seja igual a 30.
Postado por Priscila s 18:21 0 comentrios
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JOGO: ESTIMANDO COMPRIMENTOS
MATERIAL: fita mtrica
NMERO DE JOGADORES: de 4 a 6
COMO JOGAR:
Escolhe-se um dos participantes do grupo para que se mea o comprimento de alguma parte de seu corpo.
Cada jogador dever estimar o comprimento das partes do corpo do colega escolhido, anotando as medidas em sua tabela.
Depois que todos fizerem suas estimativas, mediro as partes do corpo do colega com a fita mtrica, anotando essas medidas ao lado das estimativas feitas.
Ganha 100 pontos o jogador que fez a estimativa mais prxima do comprimento real.
Aquele que fizer mais pontos ganha o jogo.
Postado por Priscila s 18:15 0 comentrios
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JOGO DOS NMEROS GRANDES
MATERIAL: um baralho com os algarismos de 0 a 9
NMERO DE JOGADORES: de 2 a 4
COMO JOGAR:
O baralho dividido igualmente para todos os jogadores (se restarem cartas, deve-se coloc-las parte).
Cada jogador embaralha as suas cartas e coloca-as com as faces numeradas voltadas para baixo em um monte a sua frente.
Ao sinal "J", cada jogador vira duas cartas do seu monte e tenta organiz-las para formar o maior nmero possvel, colocando-os na mesa.
Aquele que conseguir o maior nmero ganha todas as cartas da mesa, separando-as num monte parte.
O jogo continua da mesma forma at acabarem todas as cartas dos jogadores. Ganha o jogo aquele que conseguir mais cartas na mesa.
* Pode-se jogar tambm virando 3 ou 4 cartas de cada vez, dependendo da quantidade de algarismos desejada para se formar os nmeros.
* O professor pode criar uma tabela para os alunos registrarem o nome dos jogadores e quantas cartas cada um ganhou.
Postado por Priscila s 18:09 0 comentrios
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JOGO DO 21
MATERIAL: cartas numeradas de 0 a 9 ou as cartas numricas de um baralho normal (de s a dez) e fichas (botes, feijes, etc.)
MODO DE JOGAR: Cada jogador recebe 3 fichas e 3 cartas. O restante das cartas permanece num monte no centro da primeiro a jogar coloca uma carta na mesa, com a face voltada para cima, e anuncia seu valor, pegando outra carta do monte.O prximo jogador coloca uma carta de sua mo sobre a carta colocada pelo jogador anterior e soma seus valores, anunciando o total em voz alta. Em seguida compra uma carta do monte, ficando sempre com 3 cartas na mo.Todos os jogadores, alternadamente, vo acrescentando carta sobre carta at que a soma d 21 ou mais. Encerra-se, ento, a primeira rodada e o jogo recomea.
OBSERVAES:* O jogador que conseguir exatamente 21 na sua vez de jogar, ganha a rodada, recebendo 1 ficha de cada um dos outros jogadores.* A cada rodada,as cartas que esto na mesa (cartas colocadas pelos jogadores, com a face numerada voltada para cima) devem ser desviradas e colocadas embaixo do monte que fica no meio da mesa (monte onde os jogadores compram as cartas).* O jogo termina quando um dos jogadores perder todas as suas fichas. O jogador que tiver mais fichas ganha o jogo.