Jogos Nas Aulas de Matemtica

3
JOGOS NAS AULAS DE MATEMÁTICA JOGO DE DADOS MATERIAIS: 2 dados, lápis e papel NÚMERO DE JOGADORES: de 2 a 4 jogadores COMO JOGAR: Cada jogador, um de cada vez, lança os dois dados, soma os pontos obtidos e marca o resultado na tabela. Após todos lançarem os dados, comparam-se os resultados obtidos por todos os jogadores naquela rodada. Aquele que obtiver o maior número de pontos é o vencedor da rodada e deve anotar seu nome no local correspondente. Ao final de cinco rodadas, define-se o vencedor do jogo: aquele que somou mais pontos no total ou que venceu mais rodadas (combinar isso previamente). Postado por Priscila às 18:26 0 comentários Marcadores: ATIVIDADES DE MATEMÁTICA JOGO-DA-VELHA COM SOMA DE NÚMEROS MATERIAIS: lápis e papel NÚMERO DE JOGADORES: 2 COMO JOGAR: Cada jogador escolhe se quer jogar com números pares ou ímpares. Pares: 4, 6, 8, 10 e 12 Ímpares: 5, 7, 9, 11 e 13 Cada jogador, alternadamente, em sua vez de jogar, usa um dos números que escolheu e escreve-o em um dos espaços da grade do jogo. (Cada número só pode ser usado uma única vez). O vencedor será aquele que conseguir formar uma linha (horizontal, vertical ou diagonal) cuja soma seja igual a 30. Postado por Priscila às 18:21 0 comentários Marcadores: ATIVIDADES DE MATEMÁTICA JOGO: ESTIMANDO COMPRIMENTOS MATERIAL: fita métrica NÚMERO DE JOGADORES: de 4 a 6 COMO JOGAR: Escolhe-se um dos participantes do grupo para que se meça o comprimento de alguma parte de seu corpo.

description

matemática

Transcript of Jogos Nas Aulas de Matemtica

JOGOS NAS AULAS DE MATEMTICA

JOGOS NAS AULAS DE MATEMTICA

JOGO DE DADOS

MATERIAIS: 2 dados, lpis e papel

NMERO DE JOGADORES: de 2 a 4 jogadores

COMO JOGAR:

Cada jogador, um de cada vez, lana os dois dados, soma os pontos obtidos e marca o resultado na tabela. Aps todos lanarem os dados, comparam-se os resultados obtidos por todos os jogadores naquela rodada.

Aquele que obtiver o maior nmero de pontos o vencedor da rodada e deve anotar seu nome no local correspondente.

Ao final de cinco rodadas, define-se o vencedor do jogo: aquele que somou mais pontos no total ou que venceu mais rodadas (combinar isso previamente).

Postado por Priscila s 18:26 0 comentrios

Marcadores: ATIVIDADES DE MATEMTICA

JOGO-DA-VELHA COM SOMA DE NMEROS

MATERIAIS: lpis e papel

NMERO DE JOGADORES: 2

COMO JOGAR:

Cada jogador escolhe se quer jogar com nmeros pares ou mpares.

Pares: 4, 6, 8, 10 e 12

mpares: 5, 7, 9, 11 e 13

Cada jogador, alternadamente, em sua vez de jogar, usa um dos nmeros que escolheu e escreve-o em um dos espaos da grade do jogo. (Cada nmero s pode ser usado uma nica vez).

O vencedor ser aquele que conseguir formar uma linha (horizontal, vertical ou diagonal) cuja soma seja igual a 30.

Postado por Priscila s 18:21 0 comentrios

Marcadores: ATIVIDADES DE MATEMTICA

JOGO: ESTIMANDO COMPRIMENTOS

MATERIAL: fita mtrica

NMERO DE JOGADORES: de 4 a 6

COMO JOGAR:

Escolhe-se um dos participantes do grupo para que se mea o comprimento de alguma parte de seu corpo.

Cada jogador dever estimar o comprimento das partes do corpo do colega escolhido, anotando as medidas em sua tabela.

Depois que todos fizerem suas estimativas, mediro as partes do corpo do colega com a fita mtrica, anotando essas medidas ao lado das estimativas feitas.

Ganha 100 pontos o jogador que fez a estimativa mais prxima do comprimento real.

Aquele que fizer mais pontos ganha o jogo.

Postado por Priscila s 18:15 0 comentrios

Marcadores: ATIVIDADES DE MATEMTICA

JOGO DOS NMEROS GRANDES

MATERIAL: um baralho com os algarismos de 0 a 9

NMERO DE JOGADORES: de 2 a 4

COMO JOGAR:

O baralho dividido igualmente para todos os jogadores (se restarem cartas, deve-se coloc-las parte).

Cada jogador embaralha as suas cartas e coloca-as com as faces numeradas voltadas para baixo em um monte a sua frente.

Ao sinal "J", cada jogador vira duas cartas do seu monte e tenta organiz-las para formar o maior nmero possvel, colocando-os na mesa.

Aquele que conseguir o maior nmero ganha todas as cartas da mesa, separando-as num monte parte.

O jogo continua da mesma forma at acabarem todas as cartas dos jogadores. Ganha o jogo aquele que conseguir mais cartas na mesa.

* Pode-se jogar tambm virando 3 ou 4 cartas de cada vez, dependendo da quantidade de algarismos desejada para se formar os nmeros.

* O professor pode criar uma tabela para os alunos registrarem o nome dos jogadores e quantas cartas cada um ganhou.

Postado por Priscila s 18:09 0 comentrios

Marcadores: ATIVIDADES DE MATEMTICA

JOGO DO 21

MATERIAL: cartas numeradas de 0 a 9 ou as cartas numricas de um baralho normal (de s a dez) e fichas (botes, feijes, etc.)

MODO DE JOGAR: Cada jogador recebe 3 fichas e 3 cartas. O restante das cartas permanece num monte no centro da primeiro a jogar coloca uma carta na mesa, com a face voltada para cima, e anuncia seu valor, pegando outra carta do monte.O prximo jogador coloca uma carta de sua mo sobre a carta colocada pelo jogador anterior e soma seus valores, anunciando o total em voz alta. Em seguida compra uma carta do monte, ficando sempre com 3 cartas na mo.Todos os jogadores, alternadamente, vo acrescentando carta sobre carta at que a soma d 21 ou mais. Encerra-se, ento, a primeira rodada e o jogo recomea.

OBSERVAES:* O jogador que conseguir exatamente 21 na sua vez de jogar, ganha a rodada, recebendo 1 ficha de cada um dos outros jogadores.* A cada rodada,as cartas que esto na mesa (cartas colocadas pelos jogadores, com a face numerada voltada para cima) devem ser desviradas e colocadas embaixo do monte que fica no meio da mesa (monte onde os jogadores compram as cartas).* O jogo termina quando um dos jogadores perder todas as suas fichas. O jogador que tiver mais fichas ganha o jogo.