JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância,...

39
JOGOS PAN-AMERICANOS 2007

Transcript of JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância,...

Page 1: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

JOGOS PAN-AMERICANOS

2007

Page 2: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

ATLETISMO

Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância, em altura, triplo e com vara), de rua (maratonas e marchas) e combinados;

Page 3: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

De arremesso (de peso, de disco, de dardo e de martelo).

ATLETISMO

Page 4: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

BADMINTON

O badminton se parece com tênis e com o vôlei. O tempo do jogo é chamado de rally, igualzinho ao vôlei de praia. E, como no tênis, o golpe mais importante é o smash. Outra semelhança é a presença da rede que divide os dois campos. A peteca deverá ser lançada por cima dessa rede.

Page 5: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

BASQUETE

Os jogos são disputados por duas equipes de cinco jogadores cada e vence o time que marcar o maior número de pontos.

Page 6: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

BEISEBOL

As partidas são jogadas por dois times de nove jogadores que se revezam na defesa (arremessando a bola) e no ataque (rebatendo com o bastão). A cada entrada (inning) de jogo, o time que está no ataque tenta marcar pontos e é obrigado a ir para a defesa quando tem três de seus jogadores eliminados. O objetivo é marcar o maior número de pontos durante uma partida, que tem duração de nove entradas. Em caso de empate, o jogo é prorrogado até que saia um vencedor.

Page 7: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

BOLICHE

Os pinos modernos têm o formato de garrafa e as bolas pesam até 7kg. Também é mais recente a introdução da contagem com strikes (derrubar todos os pinos em uma só jogada) e spares (derrubar todos os pinos nas duas jogadas a que os competidores têm direito a cada rodada).

Page 8: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

BOXEOs golpes permitidos são aqueles aplicados na parte frontal do adversário, como no rosto e no abdomen. Os combates duram três rounds de três minutos cada. Há duas formas de se definir o vencedor: uma é pela contagem de golpes, aferida pelos juízes; a outra é o nocaute, quando um dos lutadores é derrubado e não consegue prosseguir no combate. A modalidade é dividida em 12 categorias, segundo o peso dos atletas.

Page 9: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

CANOAGEM

O esporte consiste na disputa em dois tipos de barcos (canoa e caiaque) e ambientes diferentes (águas calmas para a canoagem de velocidade e águas turbulentas para a canoagem slalom). No Rio 2007, será disputada somente a canoagem de velocidade.

Page 10: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

CICLISMOAs modalidades olímpicas

são as de pista, estrada e mountain bike. Nos XV Jogos Pan-americanos Rio 2007, o esporte terá quatro modalidades para homens e mulheres: pista, estrada, mountain bike e BMX (bicicross).

Page 11: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

ESGRIMA

A modalidade tem disputas individuais e por equipes, com três tipos de armas diferentes nos combates. São elas: espada, florete e sabre. Os atletas competem em pistas de 14m x 1,5m. O objetivo é tocar o adversário com sua arma sem ser tocado.

Page 12: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

ESPORTES AQUÁTICOS

Page 13: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

NATAÇÃO

No formato olímpico atual possui competições em piscinas de 50m e oito raias (onde são disputadas eliminatórias, semifinais e finais) provas individuais e de revezamento, nos nados livre, peito, costa e borboleta, completando distâncias que variam de 50m a 1.500m.

Page 14: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

NADO SINCRONIZADO

É um dos poucos esportes que apenas as mulheres participam. Elas podem competir sozinhas, em duplas ou em times de oito, fazendo figuras obrigatórias e livres numa piscina e avaliados na técnica e na criatividade por jurados.

Page 15: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

POLO AQUÁTICO

No pólo aquático dois times de sete jogadores, se enfrentam numa piscina, disputando a posse da bola rumo ao gol adversário, sem poder tocar os pés no chão ou a mão na borda da piscina, durante quatro quartos de sete minutos.

Page 16: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

SALTOS ORNAMENTAIS

Nos saltos ornamentais os atletas pulam de trampolins flexíveis ou plataformas fixas em uma piscina, de alturas que variam de um a dez metros. Durante o salto, o atleta deve realizar acrobacias e caprichar no estilo, técnica, destreza, elegância e controle dos movimentos.

Page 17: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

ESQUI AQUÁTICO

As três principais provas do esqui aquático são slalom, salto de rampa e truques.

Page 18: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

FUTEBOL

Page 19: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

FUTSAL

O esporte é disputado por duas equipes de 5 jogadores cada. As equipes possuem como principal objetivo colocar a bola no gol, igualzinho ao futebol. E claro, quem marca mais gol, vence a partida.

Page 20: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

GINÁSTICA ARTÍSTICA

Na ginástica artística, a competição pode ser individual ou por equipes, na categoria masculina se disputam seis provas. São elas: salto, cavalo, argolas, barra fixa, paralelas e solo. Na categoria feminina se disputam quatro provas: salto, trave, paralelas e solo.

Page 21: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

GINÁSTICA RÍTMICA

Diferentemente da ginástica artística, que valoriza mais a força e a resistência dos atletas, a ginástica rítmica dá importância à graça e beleza dos movimentos sendo uma modalidade exclusivamente feminina, com provas individuais e de conjunto, que usam cinco aparelhos: fita, corda, maça, bola e arco.

Page 22: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

HANDEBOL

O handebol é parente do futebol. As partidas, divididas em dois tempos de 30 minutos cada, são disputadas por duas equipes de sete atletas, que agarram, arremessam, passam e quicam a bola com as mãos. Tudo com uma vontade clara: marcar o maior número possível de gols para chegar à vitória.

Page 23: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

HIPISMO

Saltos é a categoria mais conhecida e, dependendo da competição, ganha quem consegue percorrer um trajeto determinado no menor tempo possível, derrubar o menor número de obstáculos ou somar o maior número de pontos.

Page 24: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

HÓQUEI SOBRE GRAMA

As partidas são divididas em dois tempos de 35 minutos e disputadas por dois times de 11 jogadores. O objetivo é marcar o maior número possível de gols.

Page 25: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

JUDÔ

A técnica do judô consiste basicamente em usar a força do oponente para derrubá-lo. Não são permitidos chutes ou socos, e as lutas duram cinco minutos.

Page 26: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

KARATÊ

Para que pudesse ser praticado como um esporte de competição, foram formuladas regras de combate simulado, evitando que chutes e socos causem ferimentos graves nos atletas.

Page 27: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

LEVANTAMENTO DE PESO

O objetivo do levantamento de peso é bastante simples: quem levantar mais peso ganha. Em caso de empate, a decisão vai para a balança: quem pesar menos vence. Se a igualdade persistir, ganha quem tiver levantado primeiro o peso vencedor.

Page 28: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

LUTA GRECO-ROMANA

A greco-romana, só se pode usar os braços e o tronco. Os combates são disputados em dois rounds de três minutos cada. Caso nenhum dos atletas consiga imobilizar seu oponente, a luta é decidida por pontos, que variam de acordo com os golpes e punições aplicados.

Page 29: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

PATINAÇÃO

Na patinação artística, homens e mulheres, individualmente ou em duplas mistas, executam, em uma pista, figuras caracterizadas por graça e leveza, que recebem notas de juízes.

A patinação de velocidade é praticada por homens e mulheres, individualmente e por equipes (revezamento), a pode ser disputada em pistas ou circuitos de rua.

Page 30: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

REMO

Cada remador conta com um ou dois remos (na prova de skiff) e os barcos competem lado a lado, em águas calmas, para ver quem é o mais rápido.

Page 31: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

SOFTBOLO softbol tem as mesmas regras básicas do beisebol. Mas as suas diferenças principais estão no tamanho da bola, que no caso do softbol, é maior, no tamanho do campo, que é menor, e também no tempo de jogo, que cai de nove para sete entradas. O objetivo é marcar o maior número possível de pontos para vencer o jogo.

Page 32: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

TAEKWONDO

Nos combates, os atletas somam pontos ao acertarem chutes ou socos. Os chutes podem ser dados em qualquer ponto do corpo acima da cintura. Já os socos só podem atingir o peito do adversário. As lutas são de três rounds de três minutos e um atleta pode ganhar de três modos: nocauteando o oponente; somando o maior número de pontos ou pela desclassificação do adversário.

Page 33: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

TÊNIS

Um ou dois competidores ficam de cada lado de uma quadra aberta ou coberta, usando raquetes para jogar uma pequena bola para o outro lado da rede. Cada um tem o direito a deixá-la quicar no solo uma vez, tentando evitar que o oponente consiga rebatê-la.

Page 34: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

TÊNIS DE MESA

Um ou dois atletas de cada lado de uma mesa dividida por uma rede disputam sets de 11 pontos e rebatem bolas leves com pequenas raquetes. O objetivo é fazer com que a bolinha pingue do seu lado da mesa, passe sobre a rede, pingue na mesa adversária e passe longe do alcance do adversário. Pode ser disputado individualmente ou em duplas.

Page 35: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

TIRO ESPORTIVO

Hoje o tiro tem quatro categorias: pistola, carabina, tiro ao prato e alvo móvel. Nas categorias pistola, alvo móvel e carabina, os atiradores têm por objetivo acertar um alvo que está dividido em círculos concêntricos, cada uma valendo uma pontuação diferente. Quem somar mais pontos vence.

Page 36: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

TIRO COM ARCO

O tiro com arco é disputado em duas categorias, individual e por equipes, na distância de 70m em relação ao alvo, que tem 1,22m de diâmetro e é formado por dez círculos concêntricos*. O círculo mais central, a “mosca”, vale dez pontos; cada círculo seguinte perde um ponto em valor. Para vencer, o competidor tem de somar o maior número possível de pontos.

Page 37: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

VELA

As competições acontecem em raias delimitadas por bóias e têm dois formatos básicos: a fleet race, em que competem todos contra todos; e a match race, em que dois barcos competem entre si. Ao todo, são 11 categorias diferentes de disputa, variando de acordo com o tipo de embarcação. Os competidores não podem queimar a largada ou atrapalhar a navegação de um adversário sob pena de punição. O vencedor é quem soma os melhores resultados nas regatas de cada competição.

Page 38: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

VOLEI

O vôlei é disputado por duas equipes de seis atletas, separadas por uma rede por cima da qual a bola deve passar na disputa dos pontos. Cada jogo é uma melhor de cinco sets.

Page 39: JOGOS PAN-AMERICANOS 2007. ATLETISMO Provas de pista (de velocidade, meia e longa distância, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância,

VOLEI DE PRAIA

O vôlei de praia é jogado em duplas. A forma de marcar pontos também é igual à do vôlei de quadra mas, na praia, as disputas são em melhor de três sets. Os dois primeiros vão até 21 pontos (em caso de empate em 20, a disputa é prorrogada até que uma dupla abra dois pontos de vantagem) e o último vai a 15 (valendo a mesma regra em caso de empate em 14).