Jogos para todas as crianças - Desenvolvimento de jogos utilizando dispositivos móveis para...
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Desenvolvimento de jogos utilizando dispositivos
móveis para crianças com Deficiência Intelectual
Orientador : Prof. Noel Lopes
Discente: Mateus Victorelli
"Jogos para todas as crianças"
Conteúdo
2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel 2
• Introdução
• Deficiência Intelectual
• Objetivo
• Métodos previstos
• Análise e pesquisa, Game Design, Desenvolvimento e
Implantação
• Resultados esperados
• Referências
Introdução
• Desenvolver jogos utilizando dispositivos móveis como
plataforma para um público alvo específico ("pessoas
com deficiência intelectual").
• Por diversos problemas sociais e culturais, estas
pessoas estão um pouco afastados dos novos recursos
tecnológicos.
• Introduzir o uso de dispositivos móveis (telemóveis,
tablets, etc.) no o dia a dia, adicionando.
• Novas opções tecnológicas para o tratamento destas
pessoas e também sendo usado como entretenimento e
diversão.
3 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Introdução
• No cenário atual o esforço acadêmico e empresarial é
muito escasso no que diz respeito à inclusão digital e
social.
• Poucas empresas e pesquisas especializadas no
desenvolvimento de aplicações com ênfase num cenário
social.
• Existe um maior esforço na pesquisa e desenvolvimento
para outros tipos de deficiência.
4 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Introdução
• Deficiência auditiva e surdez.
5 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
EnableTalk
Vencedor Imagine
Cup 2012 - Software
Design
Vídeo:
http://goo.gl/kcRSG
Introdução
• Deficiência Física.
6 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Magickey
http://goo.gl/JjcTy
Soluções para
pessoas com
diversas limitações
físicas.
Introdução
• Deficiência Visual.
7 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Smart Audio City Guide
3º lugar Imagine Cup Brasil.
Vídeo: http://goo.gl/gGIWO
Deficiência Intelectual
• ONU (Organizações das Nações Unidas)
– Limitações relacionadas com fatores físicos, mentais
e intelectuais.
• AAIDD (Associação Americana de Deficiência Intelectual
e do Desenvolvimento)
– limitações relacionadas com o funcionamento
intelectual (aprendizado, raciocínio, resolução de
problemas, etc.) e no comportamento adaptativo
(habilidades práticas, sociais e intelectuais).
8 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Deficiência Intelectual
• Pessoas com esta deficiência não devem ser tratadas
como excepcionais, isto contribui para distanciar ou até
mesmo excluir e dificultar o convívio destas pessoas na
sociedade.
• Deficiência Intelectual não é doença.
• Deficiência Intelecutal não é Deficiência Mental.
9 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Deficiência Intelectual
• Os principais tipos de deficiência intelectual:
– Autismo
– Síndrome de Down
– Síndrome do X Frágil
– Síndrome de Prader-Willi
– Síndrome de Angelman
– Síndrome de Williams
10 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Deficiência Intelectual
• Algumas das principais limitações que podem existir em
pessoas com algum dos tipos de deficiência intelectual
são:
– Dificuldade na leitura, escrita e em operações
matemáticas
– Baixo coeficiente de inteligência (QI)
– Défice de atenção e concentração
– Pensamentos e conceitos abstratos (imaginação)
– Memória visual e auditiva
11 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Deficiência Intelectual
• Algumas das principais limitações que podem existir em
pessoas com algum dos tipos de deficiência intelectual
são:
– Insuficiência da capacidade visual
– Fraca interação social (timidez)
– Incapacidade de comunicação verbal e não verbal
– Hiperatividade
– Problemas motores, como falta de equilíbrio
– Hipersensibilidade sensorial e defesa táctil
12 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Objetivos
• Desenvolver jogos para pessoas (crianças, jovens e até
mesmo adultos) com deficiência intelectual, com objetivo
de melhorar em alguns aspectos as dificuldades desta
deficiência
– Competências cognitivas.
– Comunicação.
– Aptidões sensoriais.
– Comportamento emocional e social.
13 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Objetivos
• As principais características dos jogos:
– Fácil interação
– Apelo audiovisual
– Fácil compreensão
– Divertidos e lúdicos
14 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Objetivos
• Os dispositivos móveis (tablets, telemóveis, etc.) como
um novo "brinquedo"
• Maioria crianças já estão habituadas com estes
dispositivos.
• Com cuidado e atenção os portadores de deficiência
intelectual poderão utilizar estes dispositivos como
qualquer pessoa.
15 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Objetivos
• Vantagens em utilizar dispositivos móveis como
plataforma neste projeto.
– Proporcionar uma interação intuitiva, natural e simples
– Custo razoavelmente baixo
– Mobilidade, peso reduzido e portátil.
– Controlo através do toque no ecrã (touch-screen).
– Bateria de longa duração.
– Bom desempenho.
– Boa qualidade gráfica.
– Sensores (acelerômetro, câmera, microfone, giroscópio).
16 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Métodos propostos
• Análise e pesquisa
– Compreender as principais características
relacionadas com deficiência intelectual.
– Estabelecer um protocolo de colaboração com
alguma instituição que cuida de pessoas com
deficiência intelectual
17 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Métodos propostos
• Game Design
– Definir e elaborar como serão os jogos com relação
ao contexto dos problemas e tratamentos para
pessoas com deficiência intelectual.
– Mapear as funcionalidades
– Requisitos e características dos jogos.
18 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Métodos propostos
• Game Design
• Definir alguns aspectos dos jogos, como:
– Objetivos: definir qual a finalidade.
– Regras: limitações para atingir os objetivos.
– Respostas: proximidade de atingir os objetivos.
– Participação: determina que todos os utilizadores
saibam e aceitam os objetivos, as regras e o sistema
de feedback.
19 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Métodos propostos
• Desenvolvimento
– Recursos audiovisuais: Criação e obtenção dos
recursos que serão utilizados nos jogos.
– Aprendizagem sobre o que a plataforma escolhida
(dispositivos móveis) oferece para o
desenvolvimento.
20 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Métodos propostos
• Desenvolvimento
– Implementação: Desenvolver os jogos com base nos
requisitos coletados nas etapas anteriores.
– Testes e Correções: Corrigir e adaptar os possíveis
problemas identificados com base na opinião dos
utilizadores (pessoas com deficiência intelectual).
21 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Métodos propostos
• Implantação
– Buscar apoio para realizar a compra de
equipamentos para que alguma instituição que cuide
de pessoas com deficiência intelectual possa utilizar
os jogos desenvolvidos neste projeto.
– Publicar em formato digital (lojas de aplicativos, sites
especializados, etc.) os jogos para fique disponível
para qualquer pessoa que queria utilizar estes jogos
em seu próprio dispositivo.
22 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Resultados esperados
• Melhoria de alguns aspectos das pessoas que irão
interagir com os jogos:
– desenvolvimento cognitivo
– melhoria da comunição
– maior interação social
– divertimento e entretenimento
23 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Resultados esperados
• Com o resultado positivo deste projeto, a meta é ampliar
a utilização destes jogos a nível nacional,
proporcionando que diversas instituições espalhadas
por todo país tenha a oportunidade de implantar este
projeto.
24 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Vídeos
• Autismo e tecnologia - Reportagem SIC
(http://goo.gl/rFhRY)
• How the iPad Works with Academics for Autism
(http://goo.gl/vcgjd)
• Apps for Autism - Reportagem 60 minutes
(http://goo.gl/Yefj3)
25 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Referências
• SCHELL, J. The Art of Game Design: A Book of Lenses, 2008.
• HANKO, J. 100 Learning Games for Special Needs with Music,
Movement, Sounds And Silence, 2009.
• MACEDO, L. Jogos, Psicologia e Educação: Teoria e Pesquisas,
2009.
• SASSAKI, R. K. Atualizações semânticas na inclusão de
pessoas: Deficiência mental ou intelectual?, 2005.
26 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel
Referências
• Associação Americana de Deficiência Intelectual e do
Desenvolvimento (http://goo.gl/vqVbd).
• Associação de Pais e Amigos dos Excepcionais (APAE) - São Paulo
(http://goo.gl/fsleu)
• Associação para a Inclusão e Apoio ao Autista (http://goo.gl/CbuOc)
• Associação Portuguesa para as Pertubações do Desenvolvimento e
Autismo (APPDA) (http://goo.gl/lCq1U).
27 2º Simpósio - Mestrado em Computação Móvel