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1 KIDS DIARIES Pedro “Petrus Heligan”

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KIDS DIARIES

Pedro “Petrus Heligan”

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KIDS DIARIESWeb-book gratuito por

PEDRO “PETRUS HELIGAN”Regras adaptadas do sistema SHOTGUN DIARIES

escrito por

JOHN WICKpublicado no Brasil pela

REDBOX EDITORA

Ilustração da capa por

SARSANAGA(http://sarsanaga.deviantart.com/gallery)

Apoio

MOOSTACHE

TODOS OS DIREITOS RESERVADOS AOS DETENTORES ORIGINAIS DAS MARCAS. A VENDA DESTE WEB-BOOK É PROIBIDA. ESTE É UM TRABALHO FEITO POR FÃS PARA FÃS, SEM O INTUITO DE INFRIGIR DIREITOS AUTORAIS.

COMO MENÇÃO HONROSA AGRADEÇO ESSA IDEIA A BREGA PRESLEY POR SER O MACGYVER DAS ADAPTAÇÕES, O EDUARDO CAETANO PELA INSPIRAÇÃO COM O SEU JOGO “CASA NA ÁRVORE”, DANIEL SANTANNA PELO DUNGEON DIARIES E SEUS BONS CONSELHOS E AO RAFAEL BELTRAME POR TORNAR ESSE RASCUNHO ALGO DECENTE!

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IntroduçãoKids diaries é um hack de Shotgun Diaries, um jogo sobre apocalipse zumbi escrito por John Wick, que você pode encontrar a ven-da na loja da redbox editora. Kids diaries é sobre crianças que se aventuram por um in-teresse emcomum, sobre amizade, vencer desafios, me-dos e até mesmo vilões! Esse hack é minha homenagem a todos que viram surgir os clás-sicos do cinema infanto-juvenil, que hoje já são adultos, mas mantém em sua imaginação a alma de uma eterna criança...

Referências para o jogo:Goonies, E.T, Conta Comigo, Senhor das moscas, Super 8, Querida, encolhi as cri-anças!, Jumanji, Zhatura, História sem fim, Onde vivem os monstros, Labirinto de Fauno, Gremlins, Esqueceram de mim, Hook; a volta do capitão gancho, Jurrasic Park,

Os Batutinhas, A chave mágica , Labirinto, Coraline, Ponte para Terabitia, Deu a louca nos monstros, Os caças fantasmas, e etc..

Tipos de Crianças• Encrequeira: Uma criança com habilidade com qualquer arma improvisada que ataque a distância, só que ao invés de armas de fogo, ela usará estilingue com bolinhas de gude, atirador de tampinhas de garrafa, uma fun-da com tachinhas... Dê asas a sua imaginação! (Igual ao sobrevivente perigoso)

• Tagarela: Sempre que tenta enrolar ou convencer alguém com seu jeitinho fofo, Rola quatro dados. Ideal para se safar de enrascadas com os adultos...

• Valentona: Aquela criança que sempre re-solve as coisas no braço! O bad boy, o revol-tado. (O mesmo do sobrevivente forte)

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• Sabichona: A CDF da turma, o gênio, aquele que sempre inventa alguma jeringon-ça para ajudar o grupo. (O mesmo do sobre-vivente astuto).

• Ligeirinha: A que sempre se destaca no pique pega ou que sempre chega primeiro quando a mãe grita que o almoço está pronto. (O mesmo do sobrevivente veloz)

• Escondido: O mesmo do sobrevivente fur-tivo, aquele que a mãe passa a tarde inteira procurando pra saber onde ele se meteu...

• Indefesa: Um bebê, criança de poucos anos que não sabe falar... (Idem ao Sobre-vivente Indefeso ). A criança indefesa pode, uma vez por sessão de jogo, diminuir o Medo de uma outra criança em um ponto ou trans-formar em um sucesso normal uma rolagem em que uma outra criança que tenha sido bem sucedido graças a um dado de Medo.

Assumindo Riscos

Diferente do Shotgun Diaries em que o foco é zumbi, o risco em Kids Diaries pode ser vários elementos, indo de bandidos até os garotos do outro bairro; sinta-se livre para pensar o que propriamente seria um risco aos nossos garotos e garotas...

• Nenhum risco, nenhuma rolagem.

• Sem dados, sem rolagem.

• Derrotando inimigos: Diferente de Shot-gun Diaries em que você está todo tempo matando zumbis, aqui a proposta é derrotar sem matar; o grupo desmaia os bandidos, chama a polícia que os pega em flagrante ou dá uma surra na turma da rua de baixo!

• Nunca divida o grupo! Amigos só superam os desafios juntos!

• Um jogo menos letal: a regra do dossiê shotgun será adotada oficialmente para esse cenário: Ao se falhar em um risco o jogador recebe um machucado e perde um dado em sua rolagem. Caso receba 4 machucados, fi-cando sem dados para rolar, algo acontece que tira a criança da aventura: Sua mãe descobre onde está e puxa sua orelha poque ele se atrasou para o jantar, tem dor de bar-riga ou ele passou por um vexame e ficará trancado no quarto por alguns dias...

Armas e FerramentasFerramentas funcionam do mesmo jeito, mas crianças não sabem usar armas de fogo, deixando-as apenas aos vilões. Armas bran-cas grandes para uma criança dão +2 e armas pequenas +1.

Balas, biscoitos, sucos e band-aid (Suprimentos)

Nossas crianças não podem partir na jornada sem nenhum biscoito, chocolate, cordas, lan-ternas, merthiolate e até bolinhas de gude para aquele estilingue; muitas coisas podem acontecer! (Funcionam da mesma forma que em Shotgun Diaries).

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Casa da Árvore (Refúgio)

Que grupo de crianças prodígias não teria o seu quartel general secreto para discutir os planos para deter o vizinho que pretende proibir o hallowen no bairro? Onde elas po-deriam lembrar suas aventuras e curtir o pôr-do-sol enquanto descansam. Ou passar algumas horas naquela casa abandona para descansarem até amanhecer quando deterão os bandidos que estão sequestrando cães pela cidade? (Idem a conceito refúgio de Shotgun Diaries).

Relógio das Altas ConfusõesO relógio representa a pressa que nossos prodígios precisam ter para lidar com o mal em suas aventuras, o tempo urge, principal-mente quando sua mãe diz que você tem hora pra chegar em casa... ( funciona como o reló-gio zumbi).

Complicações

Você pode ter comido o último sanduíche que sua mãe fez, pode ter acabado a água da sua lancheira ou pior, sua mãe pode ter perce-bido que você não voltou na hora do jantar! (Idem a Shotgun Diaries)

Medo

O mundo lá fora pode ser muito perigoso, a noite “monstros” podem estar debaixo da cama e histórias horripilantes são contadas em volta da lareira no acampamento para es-coteiros. É nessa hora que surgem os medos que todas as crianças têm e isso pode atra-palhar nas horas de tomar decisões. (Idem ao medo de Shotgun Diaries, mas com uma pegada mais leve e natural, fugindo da ideia de horror).

O Diário

Todo mundo sabe que escrever em diário é coisa de menina! Nós, garotos, gostamos de sentar em algum lugar enquanto rimos das coisas que fizemos. Em Kids Diaries a idéia do diário funciona de forma diferente na ficção, as crianças se reúnem e lembram o que passaram, afirmando o que cada um aprendeu e isso se transforma em benefício.

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Dicas para jogar Kids Diaries com jogadores criançasEsse jogo tem como foco os jogadores sejam adultos, mas porque não usá-lo com crianças para inseri-las no RPG, já que o sistema de Shotgun Diaries é fácil e intuitivo? Mas cabe fazer algumas mudanças com esse hack quando o jogo for direcionado a jogadores menores de idade. Vamos a elas:

1) Sem descrições longas: Crianças se enchem de descrições longas, por isso se atenha a descrever o menos possível, prefira descrever adjetivamente e emocionalmente as coisas do que tecnicamente.

2) O medo é do personagem: O medo de Shotgun Diaries deve ser suavizado quando jogado com crianças, então apenas diga que o personagem se assustou, sem descrever com detalhes, e busque outras fontes de testar medo do que com horror. Por exemplo, a imagem de um leão grande pode assustar o personagem.

3) Evite palavrões e situações embaraçosas: Não há nada pior para pais ouvirem seus filhos em uma mesa que fala palavrões e que trata sobre questões delicadas, como ocultismo e violência. Como inspiração para o linguajar, dê uma olhada nas dublagens dos filmes antigos que passavam na sessão da tarde...

4) Detalhe os Npcs com características únicas: Coloque um pai gorducho, uma avó rabugenta, um vilão bobão ou narigudo e até mesmo um vilão que adora chocolate, as crianças gostam desses referenciais! Alterar voz e trejeito também é uma boa maneira deles perceberem quem é quem na história.

5) Evite tramas mirabolantes e escalas de tendência: Crie aventuras com enredo simples, em que uma lição de moral seja o foco, por exemplo. Use uma ideia para o começo, um norte para o andamento e um encontro final, até porque você provavelmente vai ser surpreendido pela imaginação da criança quando ela for narrar. Não faça aventuras com mais de 3 horas de duração. Evite criar personagens que flutuem na escala de tendência, com crianças devemos ser claros em quem é vilão e quem é mocinho. Sintam-se livres para quaisquer adaptações e nos conte como foi jogar o Kids Diaries com crianças, o importante é se divertir e multiplicar o hobby!