Laboratório F.A.Z análises LTDA – Laboratório na área de ...
Laboratório inorgânico
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Laboratório inorgânico
Apresentação
O Laboratório Inorgânico é um jogo de tabuleiro que tem como objetivo
ensinar, de forma lúdica, a associação de alguns compostos inorgânicos de uso
comum e suas aplicações, com a nomenclatura, fórmula e função inorgânica.
Para as finalidades educativas, esta atividade lúdica foi adaptada do jogo original
Pizzaria Maluca, da Grow®. Para ser o vencedor deste jogo, o aluno precisa
completar a sua cartela (ou laboratório) com seis compostos que devem ser
adquiridos ao longo do percurso no tabuleiro ao acertar as questões sorteadas.
É recomendável que cada equipe tenha entre 3 a 6 alunos e, portanto,
para uma turma de 40 alunos é necessário preparar 7 conjuntos do Laboratório
Inorgânico. Cada conjunto do jogo é composto por 64 cartas-pergunta, 20
cartas “Sorte ou Azar”, 1 tabuleiro (figura 1a), 6 cartelas de laboratório (figura
1b), 36 frascos coloridos feitos em material emborrachado (figura 2 – podem,
eventualmente, ser substituídos por frascos de papel cartão), 1 dado, 6 peões
numerados, um encarte de regras e um encarte de consulta ao conteúdo. Todos
estes itens são encontrados na sessão de MATERIAIS e devem ser recortados e
colados sobre papel-cartão para maior durabilidade.
Figura 1: a) Tabuleiro desenvolvido para o jogo LABORATORIO INORGÂNICO. b) Exemplo de uma cartela de laboratório.
a) b)
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Figura 2: Peças emborrachadas no formato de frascos de reagentes.
O tempo previsto para a realização de uma partida do jogo é, em média,
30 minutos, sendo uma hora-aula suficiente para a realização desta atividade
lúdica.
Materiais
A seguir, descrevemos e apresentamos os materiais necessários para elaborar
um conjunto do jogo Laboratório Inorgânico, para ser jogado por 6 alunos.
1 - Encarte de regras
O jogo Laboratório Inorgânico possui um encarte de regras que deve estar
disponível para a equipe a fim de orientar os passos da atividade. Entretanto, a
intervenção do professor como orientador da atividade é imprescindível.
2 - Tabuleiro do Laboratório Inorgânico
O tabuleiro apresentado está dividido em duas páginas para serem impressas,
recortadas, unidas e coladas sobre um papel-cartão. Caso deseje imprimir o
tabuleiro em outros tamanhos, disponibilizamos a figura do tabuleiro no formato
JPEG (clique aqui).
3 - Cartelas de laboratório
São apresentadas 6 cartelas de laboratório no formato de fatias de pizza. Cada
cartela apresenta 6 figuras de frascos com os nomes das funções inorgânicas que o
jogador deverá completar durante o jogo e possui uma combinação diferente das
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funções. Caso deseje imprimir as cartelas em outros tamanhos, disponibilizamos a
figura no formato JPEG (clique aqui: LAB1 - LAB2 - LAB3 - LAB4 - LAB5 - LAB6).
4 - Cartas do jogo
São apresentadas 84 cartas. As cartas são divididas em cartas-pergunta (64)
e cartas “Sorte ou Azar” (20). As cartas “Sorte ou Azar” são brancas e as cartas-
pergunta são identificadas pelas cores das funções inorgânicas (de acordo com
o tabuleiro). Sugerimos que as cartas sejam confeccionadas com papel-cartão
nestas cores:
• Cartas sobre ÁCIDOS - 12 cartas coladas em papel-cartão de cor
laranja.
• Cartas sobre BASES - 12 cartas coladas em papel-cartão de cor rosa.
• Cartas sobre ÓXIDOS - 12 cartas coladas em papel-cartão de cor verde.
• Cartas sobre SAIS - 12 cartas coladas em papel-cartão de cor azul.
• Cartas sobre TODOS - 16 cartas coladas em papel-cartão de cor
amarela.
• Cartas SORTE OU AZAR – 20 cartas coladas em papel-cartão de cor
branca.
Caso não seja possível identificar as cartas conforme a descrição acima, é
preciso colar rótulos (figura 3) no verso das cartas com os nomes: ÁCIDO, BASE,
SAL, ÓXIDO, TODOS, SORTE OU AZAR.
Figura 3: Exemplo de cartas identificadas com rótulos no verso.
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Os rótulos também estão disponíveis na sessão de materiais para serem
recortados e colados no verso das cartas.
5 - Encarte de consulta ao conteúdo
É apresentado um quadro contendo informações básicas sobre
nomenclatura a fim de auxiliar o aluno na elaboração das respostas durante a
atividade. Recomendamos, para cada conjunto do jogo, um encarte de consulta
ao conteúdo.
6 – Frascos
Recomendamos que os frascos sejam feitos de material emborrachado, no
formato apresentado na figura 2. Os frascos devem ter a mesma cor representada
pelas quatro funções inorgânicas.
• ÁCIDOS - 9 frascos na cor laranja
• BASES - 9 frascos na cor rosa
• ÓXIDOS - 9 frascos na cor verde
• SAIS - 9 frascos na cor azul
Para substituir o material emborrachado, apresentamos uma figura com
o desenho de 36 frascos, que devem ser recortados e colocados sobre papel-
cartão de mesma cor. Caso deseje imprimir os frascos em outros tamanhos,
disponibilizamos a figura no formato JPEG (clique aqui).
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O jogo Laboratório Inorgânico é composto por
64 cartas-pergunta, 20 cartas sorte ou azar, 1
tabuleiro, 6 cartelas de laboratório, 36 frascos
coloridos, 1 dado, 6 peões numerados e um
encarte de consulta ao conteúdo.
Objetivo: associar alguns compostos
inorgânicos de uso cotidiano com suas
aplicações, nomenclatura, fórmula e função
inorgânica.
Número de participantes: de 3 a 6.
Tempo previsto: 30 minutos.
Regras
Cada grupo de 3 a 6 alunos deve receber um conjunto do jogo. Devem ser
separados 6 montes de cartas: “ácido”, “base”, “óxido”, “sal”, “todos” e “sorte ou
azar”. Os frascos de reagentes devem ser separados em 4 montes: ácido (laranja),
base (rosa), sal (azul) e óxido (verde). Cada jogador deve separar papel e caneta
para escrever as fórmulas, quando necessário.
A ordem do primeiro jogador deve ser definida (o jogador que tirar o maior
número no dado) e a ordem dos demais jogadores segue no sentido horário. As
cartelas de laboratório devem ser dispostas com a face para baixo e cada jogador
deve escolher uma.
O jogo tem início com os peões no centro do tabuleiro e um dado define o
número de casas a avançar.
O tabuleiro é dividido por seis setas azuis. De acordo com a ordem de
jogada definida, o primeiro jogador deverá jogar o dado e escolher por qual seta
do tabuleiro ele iniciará o percurso e, então, percorrer o tabuleiro no sentido
horário. O próximo jogador deverá iniciar o percurso seguindo a mesma seta
escolhida pelo primeiro jogador e assim sucessivamente.
Após avançar o número de casas definido pelo dado, o jogador deve observar
Encarte de Regras
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em qual casa seu peão parou e cumprir o estabelecido, da seguinte forma:
1ª situação – se o peão parou em uma das casas ÁCIDO, BASE, SAL, ÓXIDO
ou TODOS
Neste caso, o próximo jogador deverá pegar uma carta do monte
correspondente à função em que o peão parou (a carta pode estar indicada pela
cor igual a do tabuleiro ou pelo nome da função no verso) e ler em voz alta a
pergunta. A carta também pode ser mostrada para o jogador ver a fórmula e,
neste caso, a resposta precisa ser ocultada. Caso o jogador da vez acerte, ele
poderá pegar um frasco de reagente da cor correspondente à pergunta e colocar
em sua cartela (na posição indicada com o nome da função) e passará a vez para
o próximo jogador. Quando acertar a pergunta “Todos”, o jogador pode pegar um
reagente a sua escolha.
As cartas do monte “Todos” possuem três perguntas e o jogador da vez tem
que acertar as três, para ter o direito de escolher um frasco.
Nesta 1ª situação, se o jogador errar ele não tem direito de pegar nenhum
frasco e permanece no lugar, passando a vez para o próximo jogador.
Se em algum momento do jogo, o peão parar numa casa cuja função
esteja completa em sua cartela de laboratório, o jogador deve passar sua vez sem
responder a pergunta e não pegará nenhum frasco de reagente.
2ª situação – se o peão parou em uma casa SORTE OU AZAR
O jogador deve pegar uma carta deste monte e poderá ter a sorte de ganhar
ou o azar de perder reagentes.
3ª situação - se o peão parou na casa PERDE TUDO
O jogador deve devolver todos os frascos de reagentes que estão em sua
cartela de laboratório e passar a vez.
Fim do jogo
O jogo termina quando um jogador completar sua cartela de laboratório e
para isso pode ser necessário percorrer mais de uma volta no tabuleiro.
Observação: o jogador só pode pegar o frasco de reagente estabelecido se
ele tiver lugar destinado em sua cartela, caso contrário o jogador passará a vez
sem pegar nenhum frasco.
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As 12 cartas relacionadas aos ÁCIDOS devem ser coladas em papel-cartão de cor laranja.
Cartas de Jogos e Rótulos
Ácidos
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As 12 cartas relacionadas aos BASES devem ser coladas em papel-cartão de cor rosa.
Bases
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As 12 cartas relacionadas aos ÓXIDOS devem ser coladas em papel-cartão de cor verde.
Óxidos
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As 12 cartas relacionadas aos SAIS devem ser coladas em papel-cartão de cor azul.
sais
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As 12 cartas relacionadas aos TODOS devem ser coladas em papel-cartão de cor amarela.
Todos
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As 4 cartas relacionadas aos TODOS devem ser coladas em papel-cartão de cor amarela.
Todos
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As 12 cartas relacionadas aos SORTE ou AZAR devem ser coladas em papel-cartão de cor branca.
soRTe oU aZaR
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soRTe oU aZaR
As 8 cartas relacionadas aos SORTE ou AZAR devem ser coladas em papel-cartão de cor branca.