LABORATÓRIO DE JOGOS DA MIND LAB · 2018. 2. 11. · Ilha do Tesouro - 1 livro com cartas-desafio...

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500.215 LABORATÓRIO DE JOGOS DA MIND LAB Kit Ciclo de Alfabetização Escola Privada 2015 Fundamental - 1º ao 5º ano Guia de Orientações

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500.215

LABORATÓRIO DE JOGOS DA MIND LABKit Ciclo de Alfabetização Escola Privada

2015Fundamental - 1º ao 5º ano

Guia de Orientações

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À Direção e Coordenação da escola

Que bom tê-los como parceiros!

Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar o Laboratório de jogos que

a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora no Ensino

Fundamental I ( 1° Ano ao 5° Ano ).

Salientamos que, para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia apresenta

a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade.

Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da

data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura

possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material

pendente em até 20 dias.

Os componentes deste Kit Escola estão organizados em caixas numeradas e tubos; em cada um

desses volumes há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a

quantidade de caixas e tubos, sua numeração e a descrição do conteúdo. Salientamos que as

escolas da rede pública de ensino recebem dois exemplares a mais de cada jogo, uma vez que

suas classes em geral são mais numerosas.

Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo caixas

contendo os materiais para uso dos professores e dos alunos, devidamente identificadas por

etiquetas. Recomenda-se que os kits-professor e os kits-aluno sejam abertos na presença de

um profissional da Mind Lab, que orientará a sua conferência e distribuição na escola.

Cabe ressaltar que esses materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia.

Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos:

Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos

professores) e, principalmente, durante as aulas.

Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação

pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que

acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a

aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros

gigantes e “kits-professor”, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento facilitará

sua localização.

Atenciosamente,

Equipe Pedagógica Mind Lab

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ÍNDICE POR ORDEM ALFABÉTICA

4 em Linha (Connect Four) 4

Batalha dos Submarinos 4

Bloqueio 4

Cat & Mice 4

Chickens 4

Code Breaker 5

Damas 5

Damas – Material para uso do Professor 5

Dominó 5

Escondidos 6

Forças Unidas 6

Formas e Cores 6

Hora do Rush 6

Hora do Rush – Material para uso do Professor 6

Ilha do Tesouro 7

Jogo de Cartas - Baralho 7

Jogo do Rei 7

Jogo dos 4 7

Jogo dos 4 – Material para uso do Professor 7

Lobo e Ovelhas 7

Lobo e Ovelhas – Material para uso do Professor 7

Mancala 8

Moonwalk/Hannibal 8

Octógono Fantástico 8

Os Animais de Lucas 8

Os Animais de Lucas – Material para uso do Professor 8

Passagem Subterrânea 8

Pirâmide 9

Procurando Dodô 9

Procurando Dodô – Material para uso do Professor 9

Ratinhos 9

Salada Grega 9

Salada Grega – Material para uso do Professor 9

Sapinhos 10

Sapinhos – Material para uso do Professor 10

Submarinos 10

Submarinos – Material para uso do Professor 10

Sudoku Animal 11

Sudoku Animal – Material para uso do Professor 11

Taças Estratégicas 11

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3

Caixasvolume 1 .................... 12

volume 2 .................... 12

volume 3 .................... 12

volume 4 .................... 13

volume 5 .................... 13

volume 6 .................... 13

volume 7 .................... 13

volume 8 .................... 14

volume 9 .................... 14

volume 10 .................. 15

volume 11 .................. 15

volume 12 .................. 15

volume 13 .................. 16

volume 14 .................. 16

volume 15 .................. 16

Tubosvolume 16 .................. 17

volume 17 .................. 17

volume 18 .................. 17

volume 19 .................. 17

ÍNDICE DOS VOLUMES

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COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

4

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

4 em Linha (Connect Four)

- Tabuleiro vertical com 42 casas

- 42 peças; 21 de cada cor

100.501

1656

Batalha dos Submarinos

- 3 Giz de cera- 1 Pano para limpeza - 1 Caixa com 2 tabuleiros

104.006

161314

Bloqueio

- Tabuleiro quadriculado- 20 barreiras - 2 pinos

101.201

1612

Cat & Mice

- 1 Tabuleiro de 8 x 8 - 6 peças “ratos”- 1 peça “gato”

101.006

1678

Chickens

- 24 cartas em formato oval, duas de cada figura

- 12 cartas octogonais com figuras- 4 galinhas coloridas nas cores:

azul, cru vermelho, verde e amarelo

- 4 “penas” de galinha nas mesmas cores

100.808

8 9

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

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COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

5

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

Code Breaker

- 2 tabuleiros iguais - blocos de folha para jogar- 2 lápis

104.005

161314

Damas

- 1 tabuleiro com 64 casas- 12 peças claras - 12 peças escuras

101.001

1634

DamasMaterial para uso do Professor

24 peças grandes em EVA, sendo:- 12 círculos brancos - 12 círculos pretos

101.003

1 15

64 peças para montar o tabuleiro, sendo:- 32 quadrados brancos - 32 quadrados pretos

101.004

1 15

- 1 tapete

101.0021

Tubo

16Decifrando Códigos (Código da Vinci)

- 12 peças pretas- 12 peças brancas- 2 coringas; um preto e

um branco- 1 cartela de adesivos

100.906

81314

Dominó- 28 Peças

101.401 161314

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

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COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

6

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

Escondidos

- 2 tabuleiros iguais- 2 peças com figuras de 1 rosto- Marcadores vermelho e verde

104.003

161314

Forças Unidas

- Tabuleiro hexagonal- 12 esferas escuras - 12 esferas claras- 2 esferas escuras (reserva)- 2 esferas claras (reserva)

101.101

1634

Formas e Cores

- Tabuleiro quadriculado- 84 peças (21 azul, 21 amarelo,

21 vermelho e 21 verde)

101.901

834

Hora do Rush

- Tabuleiro com 36 casas- 12 carrinhos - 2 ônibus- 2 caminhões - 40 cartas-desafio

100.301

16 12

Hora do RushMaterial para uso do Professor

- 5 desafios

100.303 1 11- 7 peças

100.304 1 11

- 1 tapete

100.302 1Tubo

18

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

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COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

7

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

Ilha do Tesouro

- 1 livro com cartas-desafio- 1 pirata - 1 arca do tesouro - 8 arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves

103.001

1678

Jogo de Cartas - Baralho

Nos jogos Mini Bridge e Decifrando Gestos são usados os mesmos componentes:- 1 Baralho com 52 cartas

100.801

812

Jogo do Rei- 20 Peças escuras- 1 Peça clara

104.00716 15

Jogo dos 4

- Tabuleiro com 16 casas - 8 peças escuras- 8 peças claras

100.701

161012

Jogo dos 4Material para uso do Professor

- 1 Tapete com 16 casas

100.703 1Tubo

19- 8 Peças claras- 8 Peças escuras

100.7021 15

Lobo e Ovelhas

No jogo “Lobo e Ovelhas”, usa-se:- 1 tabuleiro- 1 peça lobo- 4 peças ovelhas

104.001

161011

Lobo e OvelhasMaterial para uso do Professor

5 peças, sendo:- 1 lobo - 4 ovelhas

101.005

1 11

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

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COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

8

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

Mancala

- Tabuleiro com 12 covas pequenas e 2 covas grandes

- 72 sementes

101.501

1656

Moonwalk / Hannibal

- 1 tabuleiro - 64 peças “dupla face”- 1 pino claro- 1 pino escuro

102.403

1678

Octógono Fantástico

- Tabuleiro com 42 casas - 8 peças octogonais, sendo 4

vermelhas e verdes- 24 pinos pretos

102.201

1612

Os Animais de Lucas

- 17 peças: 3 cães (mansos), 3 cães (bravos), 2 gatos, 3 ratos, 2 ossos, 2 peixes, 2 queijos

- 1 caderno tabuleiro com desafios

100.901

16 12

Os Animais de LucasMaterial para uso do Professor

- 13 peças

100.911 1 10- 10 tapetes desafios

100.902 1 10

Passagem Subterrânea

- 30 piratas (6 de cada cor: azul, verde, vermelho, amarelo, marrom)

- 103 cartas (17 cartas de cada figura e 1 carta de seta)

- 6 peças de caminhos para montar o tabuleiro

- 1 peça-barco

102.101

856

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

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COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

9

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

Pirâmide

- Tabuleiro com 16 casas- 15 esferas claras - 15 esferas escuras

102.001

1612

Procurando Dodô

- 16 cartas com casas e animais- 3 cartas Dodô para o jogo- 16 cartas Dodô de pontuação

100.804

6 9

Procurando DodôMaterial para uso do Professor

- 16 cartas grandes- 3 cartas pequenas

100.8091 9

Ratinhos

- Tabuleiro - 42 ratos (7 de cada cor - verde,

roxo, azul, vermelho, laranja, amarelo), [numerados de 1 a 7]

- 1 cartela de adesivos- 6 cartas nas mesmas cores- 1 dado comum- 1 dado de 0 a 5

101.701

856

Salada Grega

- 1 baralho com 60 cartas, com figuras de vegetais

100.8066 9

Salada GregaMaterial para uso do Professor

- 16 cartas grandes

100.814 1 9

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

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COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

10

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

Sapinhos

- Tabuleiro- 11 sapinhos verdes - 1 sapinho vermelho- 40 cartas-desafio

100.201

161011

SapinhosMaterial para uso do Professor

- 5 desafios

100.203 1 11- 13 peças (folhas)

100.204 1 10- 1 sapo de pelúcia

100.205 1 12- Tapete

100.202 1Tubo

17Submarinos - 2 Mapas de frota

- 2 suportes- 18 cartas-desafio- 10 peças com figuras de

embarcações- 22 marcadores em azul- 18 marcadores em vermelho

100.805

8 9

SubmarinosMaterial para uso do Professor

- 1 tapete- 5 peças

100.8101 9

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

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COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

11

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

Sudoku Animal

- 1 tabuleiro 4x4- 16 peças (4 cachorros,

4 formigas, 4 sapos, 4 borboletas)

103.700

169

15

Sudoku AnimalMaterial para uso do Professor

- 1 tapete

103.701 1 9- 16 peças

103.702 1 9

Taças Estratégicas

- Tabuleiro com 16 casas- 24 peças, sendo 12 de cada cor

(claras e escuras)

101.801

16

1278

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

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COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx. transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIÇÃODOS JOGOS NOS VOLUMES

12

1

8 101.201 Bloqueio

4 100.801 Jogo de Cartas - Baralho

8 102.201 Octógono Fantástico

8 102.001 Pirâmide

3 101.801 Taças Estratégicas

2

8 101.201 Bloqueio

4 100.801 Jogo de Cartas - Baralho

8 102.201 Octógono Fantástico

8 102.001 Pirâmide

3 101.801 Taças Estratégicas

3

8 101.001 Damas

8 101.101 Forças Unidas

4 101.901 Formas e Cores

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COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx. transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIÇÃODOS JOGOS NOS VOLUMES

13

4

8 101.001 Damas

8 101.101 Forças Unidas

4 101.901 Formas e Cores

5

8 101.501 Mancala

4 102.101 Passagem Subterrânea

8 100.501 4 em Linha (Connect Four)

4 101.701 Ratinhos

6

8 101.501 Mancala

4 102.101 Passagem Subterrânea

8 100.501 4 em Linha (Connect Four)

4 101.701 Ratinhos

7

8 101.006 Cat & Mice

8 102.403 Moonwalk/Hannibal

8 103.001 Ilha do Tesouro

5 101.801 Taças Estratégicas

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COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx. transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIÇÃODOS JOGOS NOS VOLUMES

14

8

8 101.006 Cat & Mice

8 102.403 Moonwalk/Hannibal

8 103.001 Ilha do Tesouro

5 101.801 Taças Estratégicas

9

8 100.808 Chickens

1 100.809Kit Procurando Dodô - cartas (24)

1 100.814 Kit Salada Grega - cartas (16)

1 100.810Kit Submarino - tapete (1) + peças (5)

1 103.701 Kit Sudoku Animal - tapete (1)

6 100.804 Procurando Dodô

6 100.806 Salada Grega

8 100.805 Submarinos

6 103.700 Sudoku Animal

1 103.702 Sudoku Animal - peças (16)

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COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx. transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIÇÃODOS JOGOS NOS VOLUMES

15

10

10 100.701 Jogo dos 4

1 100.911Kit Animais de Lucas - pecas (13)

1 100.902Kit Animais de Lucas - tapete (10)

1 100.204 Kit Sapinhos - pecas (13)

11 104.001 Lobo e Ovelhas

5 100.201 Sapinhos

11

1 100.303 Kit Hora do Rush - desafio (5)

1 100.304 Kit Hora Rush - peças (7)

1 101.005 Kit Lobo e Ovelha - peças (5)

1 100.203 Kit Sapinhos - desafio (5)

5 104.001 Lobo e Ovelhas

11 100.201 Sapinhos

12

16 100.301 Hora do Rush

6 100.701 Jogo dos 4

1 100.205 Kit Sapinhos - pelucia (1)

16 100.901 Os Animais de Lucas

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COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx. transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIÇÃODOS JOGOS NOS VOLUMES

16

13

8 104.006 Batalha dos Submarinos

8 104.005 Code Breaker

4 100.906Decifrando os Códigos (Có-digo da Vinci)

8 101.401 Dominó

8 104.003 Escondidos

14

8 104.006 Batalha dos Submarinos

8 104.005 Code Breaker

4 100.906Decifrando os Códigos (Có-digo da Vinci)

8 101.401 Dominó

8 104.003 Escondidos

15

16 104.007 Jogo do Rei

1 101.003 Kit Damas - peças eva (24)

1 101.004Kit Damas - quadrados eva (32+32)

1 100.702 Kit Jogo dos 4 (16 peças)

10 103.700 Sudoku Animal

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COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx. transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIÇÃODOS JOGOS NOS VOLUMES

17

Tubo

16 1 101.002Kit Damas / Lobo e Ovelha - tapete (1)

Tubo

17 1 100.202 Kit Sapinhos - tapete (1)

Tubo

18 1 100.302 Kit Hora Rush - tapete (1)

Tubo

19 1 100.703 Kit Jogo dos 4 - tapete (1)

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