Linguagens de programacao
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LINGUAGENS
DE
PROGRAMAÇÃO
ALGORITMO
Um conjunto de procedimentos de forma a resolver um problema concreto.
O conceito de algoritmo é frequentemente ilustrado pelo exemplo de uma receita, embora muitos
algoritmos sejam mais complexos. Eles podem repetir passos (fazer iterações) ou necessitar de
decisões (tais como comparações ou lógica) até que a tarefa seja completada.
Um algoritmo não representa, necessariamente, um programa de computador, e sim os passos
necessários para realizar uma tarefa. Sua implementação pode ser feita por um computador, por
outro tipo de autómato ou mesmo por um ser humano.
Diferentes algoritmos podem realizar a mesma tarefa usando um conjunto diferenciado de
instruções em mais ou menos tempo, espaço ou esforço do que outros.
Por exemplo, um algoritmo para se vestir pode especificar que você vista primeiro as meias e os
sapatos antes de vestir a calça enquanto outro algoritmo específica que você deve primeiro vestir a
calça e depois as meias e os sapatos. Apesar de ambos levarem ao mesmo resultado, fica claro que
o primeiro algoritmo é mais difícil de executar que o segundo.
PSEUDOCÓDIGO Pseudocódigo é uma forma genérica de escrever um algoritmo, utilizando uma linguagem simples
(nativa a quem o escreve, de forma a ser entendida por qualquer pessoa) sem necessidade de
conhecer a sintaxe de nenhuma linguagem de programação.
É, como o nome indica, um pseudo-código e, portanto, não pode ser executado num sistema real
(computador) — de outra forma deixaria de ser pseudo.
O exemplo a seguir é um algoritmo em português estruturado que retorna (valor de saída) a soma
de dois valores.
Exemplo 1: Algoritmo
Algoritmo "SomaDeDoisValores";
variáveis
SOMA,A,B: inteiros;
inicio
escrever("Digite um numero");
ler(A);
escrever("digite outro numero");
ler(B);
SOMA ← A + B; (SOMA “toma” o valor de A+B)
escrever(SOMA);
fim.
Atribuição A atribuição é dar um valor concreto a uma variável, ou seja, o que se designa em matemática por
concretização da variável. Para indicar a operação de atribuição utiliza-se o símbolo ""
Assim, se quisermos que a variável A passe a ter o valor 3, então a expressão seria A3.
No caso da variável A ser o resultado da soma da variável B com a variável C, seria A B+C.
Entrada e saída de dados: Ler (< lista de variáveis >)
Escrever (< lista de variáveis >)
A instrução LER, recebe do utilizador o valor da variável pretendida.
A instrução Escrever, apresenta no stardard output (ecrã, impressora, etc) um determinado
resultado)
Exemplo 2: soma de dois números
Inicio
Ler (a, b)
c a + b
Escrever (c)
Fim
Linguagem estruturada
A teoria da Programação Estruturada estabelece que qualquer programa pode ser implementado
utilizando estruturas de controlo, isto é, estruturas que permitem direccionar o fluxo de execução
das instruções de um programa. As estruturas de controlo utilizadas são: Sequência, Selecção e
Iteração.
1 - Sequência: as instruções são executadas por ordem sequencial.
Exemplo 3: produto de dois números
Inicio
Ler (a, b) ( instrução de leitura)
c a * b (instrução de afectação )
Escrever (c) (instrução de saída de resultados)
Fim
2 - Selecção: permite a escolha entre duas alternativas
1º caso: se (< condição >) então Acção A
senão Acção B
2º caso: se (< condição >) então Acção A
Exemplo 4: dadas duas raízes reais de uma equação do 2º grau, a e b (a ≠ 0, b ≠ 0 ) verificar se têm
ou não o mesmo sinal
Inicio
Ler (a, b)
se ( a*b > 0)
então escrever (' têm o mesmo sinal ')
senão escrever (' têm sinais diferentes ')
Fim
3 - Iteração : Permite que partes do programa sejam repetidas um número finito de vezes,
segundo uma condição de controlo
3.1- Repetição com condição no início
enquanto (< condição >) fazer acção A
Exemplo 5: Calcular a soma dos números pares de 100 a 106
Inicio
soma 0
par 100
enquanto (par ≤ 106 ) fazer
soma soma + par
par par + 2
escrever (soma)
Fim
3.2- Repetição com condição no fim repetir
acção A
até que (< condição >)
Exemplo 6: Elaborar o pseudo código associado ao exemplo 5, utilizando a instrução de
repetição com condição no fim.
Inicio
soma 0
par 100
repetir
soma soma + par
par par + 2
até que (par>106)
Fim
Nota: Na repetição com a condição no fim a acção é executada pelo menos uma vez, ao
contrário da anterior.
3.3- Repetição contada
fazer para var valor1 até valor2 passo valor3
acção A
nesta instrução a variável var varia de valor1 a valor2 com incremento valor3
Exemplo 7: Elaborar o pseudo código associado ao exemplo 5, utilizando a instrução de
repetição contada.
Inicio
soma 0
fazer para par 100 até 106 passo 2
soma soma + par
escrever (soma)
Fim
FLUXOGRAMA Outra forma de representação é através de fluxogramas, onde se pode visualizar de uma forma mais geral o comportamento de um determinado algoritmo. Neste caso, mesmo os programas mais complexos podem facilmente ser verificados.
Programa Um programa é um conjunto de instruções (ou sequência de
código), organizados de tal forma que permita resolver um
determinado problema.
EXERCÍCIOS Construa um algoritmo em pseudocodigo para resolver os seguintes problemas:
Escreva um algoritmo que, dado um número, calcule o respectivo módulo ou valor absoluto
(ex.: |-2|=2 |2|=2) .
Solução:
Inicio
Ler(num)
Se num >0 if num>0
então modulo num modulo=num
senão modulo -num else modulo=-num
Escrever (modulo)
Fim
Escreva um algoritmo que simule uma calculadora com as 4 operações aritméticas (adição,
subtracção, multiplicação e divisão. O utilizador introduz o valor dos dois operandos e a
operação a realizar e o programa dá o resultado.
Solução:
Inicio
Ler(num1)
Ler(num2)
Ler(operacao)
Se operacao=’+’ então resultado=num1+num2
Se operacao=’-’ então resultado=num1-num2
Se operacao=’*’ então resultado=num1*num2
Se operacao=’/’ e num2≠0 então resultado=num1/num2
Escrever (resultado)
Fim
Escreva um algoritmo que, dado o valor em escudos, o converta para euros e mostre o
resultado.
Solução:
taxa 200.482
Inicio
Ler(escudos)
euros escudos/taxa
Escrever (euros)
Fim
Escreva um algoritmo que, dado o valor do raio da circunferência, calcule o perímetro e a
área.
Solução:
pi 3,14
Inicio
Ler(raio)
perimetro 2*pi*raio
area pi*raio*raio
Escrever (perimetro,area)
Fim