LIVRO - COMPUTAÇÃO GRÁFICA - Art of Maya

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    Getting Started with Maya

    Esta Traduo foi realizada por :Emanuel de Jesus Santos

    E-mail: [email protected] Site: www.manufotos2.blogspot.com

    Foram utilizados como auxilio a traduo os programas Babylon 7,Lingoes, e Google Tradutor, mas tendo a reviso e correo do portugusColocando o sentido exato dos temas,tendo sido efetuados pela minha pessoa.

    Quem sou: Tcnico e Professor de Informtica e Autodidata no estudo da lnguaInglesa. Possuo um blog: www.manufotos2.blogspot.com

    E alm disso sou Fotografo Profissional.

    Espero que este trabalho seja til para os sedentos de informao e autodidatasiniciantes que existem por ai.

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    2Aviso LegalAutodesk Maya 2008 2007 Autodesk, Inc. Todos os direitos reservados. Salvo seautorizadas pela Autodesk, Inc., com esta publicao, ou partesdele, no pode ser reproduzido em qualquer forma, por qualquermtodo, para qualquer finalidade.Certas matrias includas na presente publicao so reproduzidoscom a permisso do detentor dos direitos autorais.Grfico Layout Toolkit Copyright 1992-2003 Tom SawyerSoftware, Berkeley, Califrnia. Todos os direitos reservados.Mozilla Open Source Project Copyright 1998-2004 porContribuintes para o Mozilla codebase sob a Mozilla Public

    License. O cdigo fonte pode ser encontrado emhttp://www.mozilla.org/source.html. A Mozilla software distribudo sob a Mozilla Public License em um "COMO EST"base, SEM GARANTIA DE QUALQUER ESPCIE. A LicenaPblica do Mozilla podem ser encontrados emwww.mozilla.org/MPL/. Todos os direitos reservados.Parcelas relativas ao JPEG Copyright 1991-1998 Thomas G.Lane. Todos os direitos reservados. Este software baseado emparte no trabalho do Independent JPEG Group.Pores da superfcie subcasa execuo tecnologia so protegidospor patentes E.U. 6037949, 6222553, 6300960 e 6489960 e utilizadasob licena da Pixar.TrademarksAs seguintes so marcas registradas ou marcas comerciais daAutodesk, Inc., nos E.U.A. e outros pases: 3DEC (design / l ogo),3de Dezembro, 3December.com, 3ds Max, ActiveShapes, Actrix,DDA, Alias, Alias (swirl design / logotipo ), AliasStudio, Alias |Wavefront (design / logo), ATV, AUGI, AutoCAD, AutoCADLearning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator,

    AutoCAD SQL Extension, AutoCAD interface SQL, Autodesk,Autodesk Envision, Autodesk Insight, Autodesk Intenes,Autodesk Inventor , Autodesk Map, Autodesk MapGuide,Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch,AutoTrack, Backdraft, construdo com ObjectARX (logotipo),Burn, Buzzsaw, CAiCE, Voc pode imaginar, Character Studio,Cinestream, Civil 3D, Cleaner, Limpador Central, ClearScale, Corurdidor, Combusto, Comunicao Especificaes, Constructware,Contedo Explorer, Criar> what's> Next> (design / logo), DancingBaby (imagem), DesignCenter, Design Doutor, Designer's Toolkit,DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design |Studio (design / logo), Design Your World, Your World Design(design / logo), DWF, DWG, DWG (logotipo), DWG TrueConvert,TrueView DWG, DXF, EditDV, Educao pelo Design, Estendendoo Design Team, FBX , Filmbox, FMDesktop, livre, GDx Driver,Gmax, heads-up Design, Heidi, aros, HumanIK, i-gota, iMOUT,incinerador, IntroDV, Inventor, Inventor LT, Kaydara, Kaydara(design / logo), LocationLogic, brilho , Maya, Mechanical Desktop,MotionBuilder, ObjectARX, ObjectDBX, Open Realidade,

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    Tabela de Contedos

    1 Resumo.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19Sobre o Comeando aulas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

    Antes de comear. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

    Instalar Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21Convenes utilizadas nas aulas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22Usando a lio arquivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Usando a Ajuda Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Recursos pedaggicos adicionais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Restaurar padro configuraes do usurio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

    2 Maya Basics.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33Preparao para as aulas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

    Lio 1 The Maya interface de utilizador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Comeando Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

    A interface Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36Salvando o seu trabalho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Exiting Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47Para alm da lio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

    Lio 2 Creating, manipular e visualizar objetos. . . . . . . . . . . 49Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Criando um novo cenrio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50Objetos primitivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

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    Tabela de Contedos

    O Toolbox: Layout atalhos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53O Toolbox: Transformao ferramentas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54O Canal Caixa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58Duplicar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

    Criando um projeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61Guarde o seu trabalho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62Para alm da lio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

    Lio 3 Viewing a cena 3D Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

    Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64Cmera ferramentas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65Workflow panormica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

    Visualizando objetos no modo sombreado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74O agrupamento de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

    O Hypergraph. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76Seleco modos e mscaras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80Pivot points. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81Guarde o seu trabalho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83Para alm da lio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83

    Lio 4 Components e atributos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85

    Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85Modelo visor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85Componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87O Atributo Editor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90Materiais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92Guarde o seu trabalho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95Para alm da lio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96

    3 Polygonal Modeling. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97Preparao para a aula. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98

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    Tabela de Contedos

    Lio 1 Modeling uma malha poligonal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100

    Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100Configurando modelagem preferncias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101Usando imagens 2D referncia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102Criando um polgono primitivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105Modelagem em modo protegido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108Modelo de simetria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110Selecionando componentes por pintura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111Seleo borda loops. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112Editando componentes nas vistas ortogrficas. . . . . . . . . . . 115Editando componentes na perspectiva. . . . . . . . . . . . . 123Desenhar um polgono. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125

    Extruso polgono componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127Pr entre arestas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133

    Adicionando uma malha de polgonos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137Fracionamento polgono enfrenta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139Finalizando borda loops. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148

    Apagar construo histria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150Espelho copiando uma malha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152Trabalhando com uma malha suavizada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155

    Aumentar e endurecimento bordas sobre uma malha. . . . . . . . . . . . . . 157Para alm da lio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163

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    1 Overview

    Bem-vindo ao Maya , um dos Maiores lderes mundiais de software paraaplicaes em animao 3D digital e efeitos visuais. O Maya oferece um completoconjunto de ferramentas para a sua criao de contedo 3D,trabalhos variados demodelagem, animao e dinmica, atravs de pintura e de renderizao, para citarapenas alguns exemplos.

    Com o Maya, voc pode criar e editar modelos 3D e uma variedade de formatos demodelagem e animar seus modelos usando suite de ferramentas Maya e animao.

    Voc pode criar simulaes visuais convincentes de objetos rgidos e flexveis,ecorpo interagindo no mundo fsico utilizando a dinmica computacional eferramentas de partculas.O Maya tambm fornece uma srie de ferramentas,paralhe permitir renderizar as suas cenas de animao 3D e arquivos de fotos comimagens realistas,e animao com efeitos visuais.

    A interface do software Maya totalmente personalizvel para aqueles utilizadoresque exigem um software Hbil para maximizar a sua produtividade.O Mayapermite aos usurios estender as funcionalidade do Maya, por prover acesso linguagem MEL TM (Maya Embedded Language). Com a MEL, voc podepersonalizar a interface do usurio e escrever scripts e macros. Alm disso, umaaplicao integral Programmers Interface (API) est disponvel para reforar opoder e funcionalidade do Maya. E o Maya tambm fornece uma linguagem da

    base Python para o Maya API para os usurios que queiram utiliz-lo.

    O poder de criao de contedo do Maya, provido para uso e integrados em umaaplicao do software que projetada para aumentar a produtividade do usurio efacilidade de utilizao.

    Esta seo fornece as seguintes informaes:

    Sobre o Getting Started Lessons -Informaes sobre as aulas, onde comear, ena ordem em que voc deve completar as lies. pr-requisitos antes de comear-conhecimentos e habilidades que voc deve terantes de comear as lies do Maya. Instalar o Maya-Informaes sobre a instalao. Utilizando os arquivos de lies -Como acessar e usar os arquivos de lies parao Getting Started com as lies do Maya. Convenes utilizadas nas lies-Descreve as diversas convenes utilizadas emtodo o Getting Started com as lies do Maya. Utilizando a Maya Help-Outlines,so diferentes recursos de ajuda fornecidos como software Maya.

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    1 | Viso Geral> Sobre o Getting Started Lessons Comeando aulas

    Recursos adicionais de aprendizagem,Resources-Outlines so recursos alm doque includo com o software Maya. Restaurando as configuraes padro de usurios, Descreve como ressetar s

    configuraes padro do Maya, antes de comear as aulas.

    Sobre o Getting Started Lessons Comeando aulas

    O Getting Started with Maya introduz as diferentes reas do Maya em um breveconjunto de lies. As lies so concebidas para permitir que voc aprenda ocontedo destes mdulos em seu prprio ritmo.

    Se voc novo no Maya, neste guia poder iniciar o caminho de suaaprendizagem. Se voc for um usurio experiente ou de transio de uma outraplataforma de software de aplicao 3D, o Getting Started with Maya fornece umponto de partida para a compreenso e caractersticas do programa Maya quevoc ainda no teve tempo para aprender.

    Se voc for um usurio do Maya UnlimitedTMvoc pode aprender sobre ascaractersticas de seu software, v at as lies em Getting Started with MayaUnlimitedque est includo na seo do Learning Resources Maya Help. Sevoc novo no Maya, recomendamos que voc comece com as lies contidasdentro Getting Started with Maya.

    Getting Started with Mayano pretende substituir a documentao que vem

    com o software Maya. Apenas os comandos e opes utilizados nas aulas soexplicadas no presente manual. Voc ir encontrar o Maya Helpque fornece umexcelente companheiro de referncia para as aulas e muito mais.

    Muitas das lies no Getting Started with Mayacontm uma ou mais aulasseparadas que fornecem instrues passo-a-passo as instrues para criar ourealizar tarefas especficas dentro Maya. Voc pode seguir as lies deste manualdo comeo ao fim completo ou apenas as lies que correspondam aos seusinteresses e necessidades.

    Recomendamos que qualquer novo usurio Maya comece do inicio ao fim,e aps

    concluir ir para o modulo seguinte:

    Vendo os Filmes do Essential Skills Moviesque esto disponveis para quandovoc iniciar o Maya pela primeira vez. Completando as lies do (Captulo 2) do Maya Basicsque introduzem muitosconceitos fundamentais e as competncias relacionadas com a interface do usurioMaya.

    A verso do Getting Started with Mayadentro doMaya Helptambm contmfilmes para algumas das lies,instale o Apple QuickTime 7 para assistir.

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    1 | Viso Geral> Antes de comear

    Para utilizar as lies do Maya Help

    1 No Maya, selecione help> Tutorials.

    O Maya Helpexibe a janela com as lies doGetting Started with Maya.

    2 Click no tutorial que pretende trabalhar,que o Maya Helpexibe as liesassociadas este tutorial.

    Antes de comear

    Antes de comear o Getting Started with Maya, voc deveria ter umconhecimento prtico de seu sistema operacional do computador. Voc devesaber como usar um mouse, selecionar menus e digitar um texto e pericia emoperar os comandos do seu teclado. Voc tambm deve saber como abrir esalvar arquivos, copiar arquivos de um DVD para o disco rgido, e ser capaz denavegar no seu sistema de explorao de arquivos a exemplo do navegador(Internet Explorer).

    Se voc precisar de uma viso ou reviso destas tcnicas, recomendamos quevoc consulte a documentao que veio com o seu computador pessoal esistema operacional.

    Se voc novo em computao grfica e animao 3D, voc pode querer obterThe Art of Maya (ISBN: 978-1-8971-7747-1). Explica muitos conceitos e

    tcnicas que so exclusivas para o mundo da computao grfica 3D que serelacionem com a Maya.

    Instalando Maya

    Voc deve ter instalado Maya e licenciado em seu sistema de computador paraconcluir com sucesso as lies deste manual. Para operar Maya em seucomputador, voc deve estar executando um destes sistemas operacionaisqualificado,Microsoft Windows , Linux , ou Apple Mac OS X, e comos requisitos mnimo de memria de armazenamento recomendado.O Maya

    exige um mouse com trs botes, isto necessrio para acessar todas as suasplenas funcionalidades para os menus, comandos e visualizao 3D.

    Para instrues completas sobre hardware qualificado e sistemas operacionais,bem como a instalao e licenciamento do software Maya, por favor consulte omanual de instalao e licenciamento que veio com seu software Maya ouverifique as caractersticas e as especificaes no link: www.autodesk.com/Maya.

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    1 | Descries > convenes utilizados nestas lies

    Convenes utilizadas nestas lies.

    Algumas convenes importantes utilizadas Getting Started with Mayasoexplicadas aqui.O Maya est disponvel para uso em diversos sistemas operacionais. Todas asdiferenas entre os sistemas operacionais quando operando o Maia soidentificadas neste livro da seguinte maneira:

    (Windows), (Mac OS X), (Linux)

    A Tela com ilustraes e exemplos dentro do Getting Started withMayavariaentre o Windows, Mac OS X, e Sistema Operacional Linux. A interface do Maia geralmente consistente para cada um desses sistemas.

    Quando recebe instrues para selecionar um Menu no Maia utilizamos a seguinte

    conveno:

    Menu > Command (For example, File > New Scene)

    Quando se recebe instrues de escolher a opo Box(caixa) para um determinadoitem do menu do Maia, utilizamos a seguinte conveno:

    Menu > Command > Option (For example, Create > NURBS > Primitives >Sphere > _.

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    1 | Viso Geral> Usando a lio de arquivos

    Usando a lio de arquivos

    Muitos das lies do Getting Started with Mayatm acompanhamento de lies

    de arquivos que foram criados para uso com as aulas.Esses arquivos estoincludos no GettingStartedLessonDatano diretrio do software Maya e foraminstalados dentro do Maya e podem ser carregado a partir dos seguintes locais:

    (Windows)

    : \ ProgramFiles \ Autodesk \ Maya2008 \ GettingStartedLessonData

    (Mac OS X)/ Applications/Autodesk/maya2008/GettingStartedLessonData

    (Linux)/ usr/autodesk/maya2008/GettingStartedLessonData

    Usando oMaya Help

    Seu aplicativo software Maya vem com um conjunto abrangente de recursos dedocumentos.

    Essential Skills Movies

    A primeira vez que voc iniciar o Maya, a janela do Essential Skill Moviesaparece no Maya. Assista a estes filmes para saber mais sobre os skills(habilidades) que voc precisa aprender a dominar quando voc utiliza pelaprimeira vez o Maya. necessrio ter instalado em seu computador o player da

    Apple Quick Timer 7,O udio para o filme est disponvel em Ingls, francs,alemo, italiano, japons, coreano e Mandarin.

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    1 | Overview> Using the Maya Help

    Assistindo o Essential Skills Movies

    1Na janela do Essential Skills Movies, Clicar em um dos 7 botes para iniciarum filme.

    No seu computador, necessrio ter instaladoQuicktimer 7.0 player da Apple,ou um player que rode filmes no formato mov.Escolha o filme comece a Assistir.

    2 Use os comando do Quicktimer player, para iniciar(start),parar(stop),epausar(pause) o filme(Movie).

    Para fechar a janela doEssential Skills Moviesou Quicktimerplayer.

    1para fechar o Essential Skills Movies, Clicar em (close) na caixa prxima aocanto superior direito da janela que estar ativa.

    Se voc no quiser visualizao automtica da caixa de dilogo quando iniciar atela do Maya , pressione Dont Show this At sttartup check Box.

    2 Para fechar o multimedia player Quicktimer player, select File > Exit ou clickem close Boxnocanto superior direito da janela.(Esta instruo poder variarem funo do Multimdia player que utilizado)

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    Se Desejarem assistir aos filmes no futuro

    No Maya, select Help > Learning Movies.A janela do Essential Skills Movie aparece e agora;Escolha o filme e assista.

    Maya Help

    O seuaplicativosoftware Mayavem instalado com a documentao tcnicaque ir auxili-lo no seu aprendizado do softwareMaya.O Maya Help baseadoem HTML, estruturado por mdulo, totalmente investigvel, e mostrado por meiodo seu browser de Internet (Internet Explorer, Firefox, Opera, Safary, GoogleCrhome, etc...) do seu computador.

    O Maya Help apresentado em base de tpicos das principais categorias defuncionalidades do Maya. O Maya Helppoder auxiliar Voc encontrarinformaes e referncias sobre os diversos tpicos, com performance paraperguntas especficas, e o comando de refernciasMEL.

    Para lanar o Maya Help

    Select Help > Maya Help.

    O Maya Helpaparece em uma janela separada do seu navegador Web browser[ex:internet Explorer,Firefox,Crhome,etc...]. (dependendo de sua preferncia deconfigurao). O lado esquerdo do painel do Maya Helppermite que vocnavegue para diversos tpicos do Maya.

    Para obter ajuda de um tpico em particular no MayaNo painel de navegao doMaya Help, clique no nome do tpico do Maya sobre ainformao que deseja (por exemplo, Modeling, Animation, Dynmics, MELcommands, etc.).

    O Maya Helpmostra associaes de sub-topics (sub-tpicos) e categoriesassociated (Associaes de Categorias) com o nome do tpico que vocselecionou.

    Maya Index and search ndice e pesquisa no Maya

    Voc pode Pesquisar no Maya Helpdiretamente com o uso do Indexe searchcapabalities. Com essas ferramentas encontrar o tpico do Maya que vocdeseja, por procurar a palavra do tpico em uma lista em ordem alfabtica,diretamente ou por digitar a palavra do tpico dentro do search field, aferramenta de pesquisa ir encontrar a documentao associado ao tpicodesejado.

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    1 | Viso Geral> Utilizar a Maya Ajuda

    Para utilizar o Maya Index(ndice)

    1 no Maya, selecione Help> Maya Help.

    O Maya Ajuda aparece em uma janela separada (dependendo da suapreferncia). O boto do Maya ndex aparece no topo do painel esquerdo denavegao.

    2 Click no ndex Button (boto).

    o painel de navegao Atualizado para exibir uma lista alfabtica na partesuperior do painel com o primeiro ndice de itens listados.

    3 Click em um item / listado em ordem alfabtica.

    Painel de navegao atualiza-se para exibir os tpicos associados a esse item /listado em ordem alfabtica.

    4 No painel de navegao esquerda, clique na entrada ou nome do tpico quevoc deseja a partir da lista alfabtica.

    As informaes relacionadas a esse tema aparecem no painel da direita.

    Para usar a pesquisa do Maya Help

    1 Select Help>Maya help.

    O Maya help mostrado em uma janela separada (dependendo das suaspreferncias). O Button Search do Maya ( boto de Pesquisa) aparece no topodo painel esquerdo de navegao.

    2 Click no Search Button (boto Procurar).

    O Painel de navegao exibe as atualizaes as opes de pesquisadisponveis.para Voc procurar um tpico digitando uma palavra(s) que melhorrepresenta a informao que voc necessita.

    3 Na caixa de texto, digite uma palavra que melhor representa a seu tpico depesquisa.

    Por padro, todo o contedo do Maya Help pesquisado. Voc pode limitar osresultados da pesquisa, selecionando um tpico especfico da guia da listasuspensa abaixo da caixa de texto.

    4 Click no Button(boto) Go para comear a sua pesquisa.

    Os resultados da pesquisa aparecem no painel esquerdo navegao, ordenadospor assunto e rea de relevncia.

    5 Click no tpico desejado apartir dos resultados da lista pesquisada.

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    1 | Overview> Using the Maya Help

    A informao referente palavra ou topico digitado aparece no painel do ladodireito do Maya Help.

    Pop-up Help ( janela extra de ajuda)

    Popup Help Que lhe proporciona um mtodo rpido de identificar uma ferramentaem particular ou um cone na interface de uso do Maya.

    Para usar o Pop-up Help

    Mova o cursor do mouse sobre um cone ou boto.O nome ou designao de funo aparece em uma janela pop-up diretamente

    sobre ela.

    Volte ao Pop-up Help se ele no aparecer

    1 Se voc Estiver operando o Maya noWindows ou sistema operacionalLinux:

    Select Window > Settings/Preferences > Preferences.

    Na janela Preferences, click em Help category e click na caixaTooltipscaixa Pop-up help clique marcando a seo e cheque para ver se o pop-up help aparece.

    Click no boto Save para fechar a janela Preferences.

    2 Se Estiver operando o Maia nosistema operacional Mac OS X : Select Maya > Preferences.

    Na janela Preferences, click em Help categorye click em Tooltips enable(ativar tooltips), marque a seco da caixa Pop-up helpe cheque para ver seaparece.

    Click no boto Savepara fechar a janela Preferences.

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    151 | Overview

    > Using the Maya Help

    Help Line ( boto linha de ajuda)

    O Help Line um boto no fundo da janela do Maya que apresenta informaessobre a janela ferramentas, menus, e objetos. Como o Pop-up help, apresenta asdescries quando se desloca o mouse sobre cones e menus de itens. Ele tambmrevela instrues quando voc selecionar uma ferramenta. O que til se vocno sabe ou esqueceu-se de como utilizar uma determinada ferramenta.

    Help Line

    Para usar a Help Line Mova o cursor do mouse sobre um cone ou boto.

    O cone ou o nome do boto e instrues sobre como utilizar esseinstrumento aparecem no help line.

    Find Menu

    A caracterstica do Find Menu permite localizar um determinado item do menu. OFind Menu Pesquisa somente os itens do menu principal.

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    1 | Overview

    > Additional learning resources

    Para encontrar e localizar um item do menu principal1 Select Help > Find Menu.

    A janela do Find Menu (localizar um item) aparece.2 Digite no campo de texto o item do menu que quer localizar,e pressioneEnter,para sistema operacional (Windows and Linux) ou Return (Mac OS X).Os possveis resultados da pesquisa para o item que foi digitado no menuprincipal so mostrados na janela do Find a Menu item.

    Adicional learning resources (Recursos de aprendizagem adicional).

    Alm dos recursos do Maya help dentro do programa Maya, voc poder acessaros seguintes recursos para aprender mais sobre o Maya ou obter assistnciatcnica.

    O Maya Learning Path

    Descubra muitos recursos de aprendizagem disponveis no Autodesk usandoO Maya Learning Path. Para mais informaes veja ou acesse oSite: www.autodesk.com/maya-learningpath .

    O Web site Maya

    O Web site Maya contm uma abundancia de recursos relacionados ao seu

    software Maya e muitos outros produtos relacionados e servios.Voc poder ver o Web site Maya em: www.autodesk.com/Maya usando o seunavegador web browser (Internet Explorer,Mozila Firefox,Opera,Safri e etc...).

    Autodesk Training

    Autodesk proveu uma linha de produtos e servios para ajudar voc a tirar o maiorproveito do seu programa Maya. Voc poder adquirir pela compra recursosadicionais como materiais para o seu auto-aprendizado ou ser atendido por uminstrutor certificado no curso de treinamento com treinamento facilitado eautorizado pela Autodesk. Para mais informaes, veja www.autodesk.com/maya-

    training.

    Technical SupportA Autodesk disponibiliza servios de suporte tcnico para o Mayaglobalmente atravs do telefone e e-mails de servios, assim comoservios de suporte on-line. Para mais informaes, click no linkSupport Centerno menu do seu Maya Helpou clique no link Servicesand Support do Web site Maya.

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    Eventos e Seminrios

    A Autodesk tambm promove Seminrios Maya em formatos curtos detreinamento e eventos maiores de computao e mostra de negcios.Para mais informaes, veja www.autodesk.com/maya-events-seminars.

    Restaurar configuraes de usurio padroSe voc j tiver usado o Maya ou tiver uma verso anterior do Maya instalado,voc deve restaurar as configuraes padro para Maya antes de comear aslies. Isso garante que Maya se parea e funcione exatamente como as liesdescrevem.Se voc for um usurio experiente do Maya, recomendamos que vocsalve suas preferncias existentes para uso posterior antes de restaurar asconfiguraes do usurio padro.

    Para salvar as preferncias do usurio personalizado

    existente1 Assegure que o Maya no est sendo executado.Cada vez que voc sai do Maya ele salva a configurao da maioria doscomponentes da sua interface de usurio para que ela seja a mesma quandovoc inici-lo da prxima vez. Ele grava as preferncias para um diretriochamado prefs. Se voc mudar o nome do diretrio prefs, o originalprefernces ser mantido e o Maya ir criar um novo diretrio prefs a prximavez que for executado.

    1 Renomeie o arquivo existente preferences do usurio para um nomediferente, por exemplo, myprefs. Prefs O caminho :

    Windows

    (Windows XP)\Documents and Settings\\My Documents\maya\ 2008\en_US\prefs

    (Windows XP 64bit)\Documents and Settings\\My Documents\maya\ 2008-

    x64\en_US\prefs

    (Windows Vista)\Users\\Documents\maya\2008\en_US\prefs

    (Windows Vista 64bit)\Users\\Documents\maya\2008-x64\en_US\prefs

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    1 | Overview> Restoring default user settings

    Mac OS X/Users//Library/Preferences/Autodesk/maya/en_US/2008/prefs

    Linux (32-bit) ~/maya/2008/en_US/prefs

    (64-bit) ~/maya/2008-x64/en_US/prefs

    Note

    Se voc estiver executando a verso em japons do Maya,mude o caminho do diretrio pt_BR acima para ja_jp.

    Se voc tiver uma verso anterior do Maya instalado, tambm ter que renomeardiretrio prefs para um novo nome, como myprefs. Maya vai carregar aspreferncias mais antigas se existirem a partir de uma verso anterior.

    3 Iniciar o maya e as lies do Getting Started with Maya.

    Para restaurar as preferncias do usurio personalizado aps fazer aslies

    1assegure-se que o Maya no est sendo executado.

    2 Renomeie as preferences (preferncias) mudada anteriormente de volta paraprefs.

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    Imagem criada por : David Atkinson

    2 Maya Basics

    Introduo

    Para qualquer aprendizagem de softwareaplicativo 3D Crtico e necessrio oentendimento inicial de alguns conceitosbsicos: o modo como funciona o mundo dosoftware e as competncias fundamentaisque voc precisa para trabalhar nessemundo. Se voc nunca usou um software deaplicao tridimensional (3D) antes, voc

    poder inicialmente achar o Maya estranho ediferente em comparao com um softwarede aplicao 2D.

    Se voc estiver se perguntando "onde eu comeo?", Este captulo o melhor lugarpara comear. Ns recomendamos voc concluir as lies deste captulo de modoque entenda os conceitos essenciais e as competncias apresentadas e que vocse familiarize com o software Maya.

    Este captulo cobre alguns conceitos e competncias fundamentais para o Mayaem quatro lies:

    Lio 1 Maya A interface do usurio: "Introduo" na pgina 35 Lio 2 Criando, manipular e visualizar objetos: "Introduo" na pgina 49 Lio 3 Maya 3D visualizando a cena: "Introduo" na pgina 64 Lio 4 Componentes e atributos: "Introduo" na pgina 85

    Preparao para as lies

    Para garantir que as lies funcionam como descritas:

    Assegurar-se de que o Maya licenciado e est instalado em seu computador.

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    2 | Maya Basics

    > Preparao para as aulas

    Se voc no tiver instalado Maya ainda, consultar o manual de Instalao elicenciamento que acompanha o pacote do seu software Maya. Nele so explicadosos requisitos para a instalao do Maya e os procedimentos para instalao elicenciamento Maya sobre plataformas de hardwares suportados.

    Se voc nunca iniciou Maya em seu computador antes, ele ir iniciar pelaprimeira vez, usando as configuraes de preferncia padro.

    Se voc tiver executado Maya antes, voc dever garantir que o seu Mayapreferences esteja com a configurao padro. Isso garante que as lies eexemplos apaream como descritos.

    Antes de comear as lies Consulte a seo na introduo deste livro para obterinstrues sobre como redefinir preferences do usurio para a configuraopadro.

    Salvo indicao em contrrio, as instrues neste captulo para fazer menuselees supor que voc est trabalhando a partir do menu Polygons set.

    Note

    Antes de executar as lies neste livro, assegurar que a opo deCriao Interativa primitivas desligado,Create>PolygonPrimitives>Interactive Creation and Create>NURBSPrimitives>Interactive Creation. Ou seja, garantir uma marca deverificao no aparecer ao lado desses itens do menu.

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    Lio 1 Maya A interface do usurio

    Introduo

    Assim como um motorista de um automvel est familiarizado com o painel do seuveculo, importante para voc se familiarizar com o "painel" do Maya.

    A interface do usurio Maya remete a tudo que o usurio v e opera dentro doMaya. Os menus, cons, scene views, Windows, e panels compem a interface do

    usurio.

    Atravs da interface do usurio Maya voc pode acessar os recursos e operar asferramentas e os editores que lhe permitem criar, animar e tornar seus objetostridimensionais, cenas, e os efeitos dentro Maya.

    medida que voc passar o tempo e aprende a trabalhar com Maya, o seuconhecimento e familiaridade com a interface do usurio ir aumentar at que elase torne natural para voc.

    Nesta lio voc aprender como:

    Iniciar o Maya em seu computador. Utilize a interface Maya para que voc possa comear a entender onde e comoacessar as principais ferramentas para trabalhar com o Maya. Selecione o menu e os conjuntos de cones dentro do Maya. Aprenda os nomes das ferramentas relacionadas com os cones no Maya. Criar uma nova cena e ver.

    Esta primeira lio contm explicaes adicionais das ferramentas e conceitos emrelao a muitas das lies mais adiante neste manual. Sugerimos que voc levaralgum tempo para analisar essas explicaes, uma vez que estabelecer a basepara entender onde as coisas esto no Maya.

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    2 | Maya BasicsLesson 1 > Starting Maya

    Starting Maya

    Para iniciar Maya no Windows

    Faa um dos seguintes procedimentos:

    D um duplo clique no cone Maya em seu desktop (rea de trabalho).

    (Windows 2000 Professional) Neste Windows Start menu, select Programs >Autodesk > Autodesk Maya 2008 > Maya 2008 (Maya Complete or MayaUnlimited). (Windows XP Professional) Neste Windows Start menu, select All Programs >

    Autodesk > Autodesk Maya 2008 > Maya 2008 (Maya Complete or MayaUnlimited).

    Para iniciar a Maya no Mac OS X

    Faa um dos seguintes procedimentos:

    D um duplo clique no cone Maya em seu desktop. Clique no cone Maya em Dock. A partir do menu Apple Finder, escolha Go> Applications e, em seguida, procureo cone Maya e d um duplo clique nele para iniciar o Maya.

    Para iniciar Maya no Linux

    Faa um dos seguintes procedimentos:

    D um duplo clique no cone Maya em seu desktop. Em uma janela do shell, digite: Maya.

    A interface MayaAgora que o Maya est sendo executado, voc primeiro precisa entender o que

    voc est vendo. H uma grande quantidade de itens exibidos na interface Mayade usurio.

    A melhor maneira de se comear a aprender a usar as fundamental tools(ferramentas fundamentais), em seguida, aprender a usar as ferramentasadicionais voc ir precisar delas. Comece aprendendo algumas das principaisferramentas.

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    2 | Maya Basics

    Lio 1> A interface Maya

    Menu Bar Status Line Shelf Workspace Channel Box

    Toolbox Help Line Command Line Time & Range Slider Layer Editor

    A rea de trabalho MayaA rea de trabalho Maya onde se realizam a maior parte do seu trabalho noMaya. O trabalho est no centro da janela onde o seu editor e outros objetos soexibidos no painel.

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    2| Maya Basics

    Lio 1 > a interface Maya

    Panel Menu Grid Origin

    Axis Direction Indicator Camera View Type

    Quando voc inicia o Maya pela primeira vez, a rea de trabalho mostra, porpadro, uma janela ou painel em perspectiva. Existem os outros componentes dopainel padro perspectiva:

    O painel marcado Persp no fundo, para indicar que voc est vendo acena a partir de uma perspectiva da viso de uma cmara Maya.

    O painel tem o seu prprio menu, no canto superior esquerdo do painel. Estesmenus permitem-lhe acessar ferramentas e funes relacionadas a esse grupoespecfico.

    A grade apresentada com duas linhas de interseo passadas no centro dacena Maia. Esta localizao central chamada de origem. A origem o centro domundo do Maya 3D, e com todos os valores medidos direcionalmente do objeto apartir desta localizao.

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    2 | Maya Basics

    Lesson 1 > The Maya interface

    XYZX, Y, Z Origin

    No Maya, como muitas outras aplicaes 3D, as trs dimenses so rotuladascomo eixos X, Y e Z. A origem est localizada em X, Y, Z posio de 0, 0, 0. Agrade tambm se situa ao longo do plano X, Z. Referimo-nos a isso como umplano porque voc pode visualizar um imaginrio, plano, bidimensional quadrado,que ao longo desta posio 3D.

    No Maya os rtulos dos eixos X, Y e Z tem um esquema de cores: vermelho para oX, Y de verde e azul para Z. Muitas ferramentas que voc usa no Maya usam esseesquema de cor para indicar que voc est acessando um determinado item quese relaciona com X, Y e Z, de alguma forma.

    Color-codedtransformationmanipulators

    O eixo indicador mostra em que direo, X, Y ou Z, voc est vendo a cena noMaya. O eixo indicador codificado na cor vermelha, verde e azul, e o esquema de

    cores aparece no canto inferior esquerdo da janela do painel.

    Isto extremamente til se voc novo em programas 3D, como muitas dasinstrues contidas neste manual e o Maya Help fica fcil saber onde voc estvendo a cena em relao aos eixos X, Y, Z.

    Y

    MoveRotate Scale

    z xz

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    2| Maya BasicsLio 1> A interface Maya

    Main Menu bar (barra menu principal)

    Asferramentas e os itens so acessveis a partir de menus suspensos localizados

    na parte superior da interface do usurio. No Maya, menus so agrupados emmenu sets(conjuntos de menus). Estes conjuntos so acessveis a partir da MainMenu bar(barra de menu principal).

    A barra da Main Menu (menu principal) aparece no topo da interface Mayadiretamente abaixo da barra de ttulo e exibe o menu set escolhido. Cadaconjunto de menu corresponde a um mdulo dentro do Maya: Animation,Polygons, Surfaces, Rendering, e Dynamics. Os mdulos so uns mtodos paraagrupar recursos e ferramentas relacionadas. Maya UnlimitedTM tem umconjunto de menus adicionais (Por exemplo, Maya nClothTM).

    Voc alterna entre conjuntos de menus escolhendo o mdulo apropriado a partirdo menu selector sobre a Status Line {linha de status} (localizado diretamentelogo abaixo do File e Edit Menus). Como voc pode alternar entre conjuntos demenus, do lado direito do menu selector (menus de escolha), mas o ladoesquerdo, esta parte permanece a mesma, no lado esquerdo, menus so comuns atodos os conjuntos de menus. A da esquerda contm menus File, Edit, Modify,Create, Display e Window.

    Menu Selector

    Common Menus Animation specific menus

    Common menus Polygon specific menus

    Common Menus

    Common menus Polygon specific menus

    Common Menus

    Common menus

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    2 | Maya Basics

    Lesson 1 > The Maya interface

    Para selecionar um especfico menu set

    1 Sobre a Status Line, select Animation a partir do menu drop-down.

    O Main Menu (menu principal) muda para exibir o menu Set (conjunto de menu)que diz respeito Animation module (modulo de animao). Em particular, menutitles como Animate,Deform,Skeleton,Skin, e aparecem assim por diante.

    2 Usando o menu selector, escolha Polygons no menu drop-down.

    O Main Menu (menu principal) muda para exibir o menu set para definir Polygons.Menu titles como Select, Mesh, Edit Mesh, e aparecem assim por diante.

    Por agora, deixe o menu set em Polygons. Voc ir usar este conjunto na prximaetapa.

    Para criar um objeto 3D primitivo a partir do Polygons menu set

    1 Select Create > Polygon Primitives > Interative Creation e assegure que umamarca de verificao no aparece ao lado deste item.Para esta lio, voc no vai usar esta opo.

    2 do Main Menu (principal barra de menu), selecione Criar> Polygon Primitives>Cube.

    Maya cria um cubo 3D objecto primitivo e coloca-lo no centro (origem) da reatrabalho do Maya.

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    2| Maya BasicsLio 1> A interface Maya

    Status LineA Status Line, est localizada logo abaixo da bar Main Manu (barra de menuprincipal), contm uma gama de itens, a maioria dos quais so utilizados enquanto

    voc faz modelagem ou trabalha com objetos dentro do Maya. Muitos dos itens daStatus Line so representados por um cone grfico. Os cones economizam espaona interface Maya e permitem o rpido acesso s ferramentas usadas com maisfreqncia.

    Nesta lio, voc aprender sobre algumas das reas do Status Line.

    Voc j aprendeu sobre o primeiro item da Status line: use o Menu selectorparaselecionar entre menu sets (conjunto de menu).

    O segundo grupo de cones circulados relacionam-se com o scene icons e soutilizados para criar, abrir e salvar o cenas Maya.

    O terceiro Selection Modee quarto Selection Masks sogrupo de botes que

    so usados para controlar o modo como voc pode selecionar os objetos ecomponentes de objetos. Voc ir aprender mais sobre a seleo de objetos emlies posteriores.

    O quinto grupo de cones so usados para controlar o Snap Modeicons paraobjetos e componentes. Voc vai comear a utilizar estas ferramentas em umalio mais tarde neste captulo.

    A ltima seo compreende trs botes que so utilizados para mostrar ou ocultareditores, incluindo o Attribute Editor, Channel Box, Layer Editor, e Tool Settings. Opadro mostra a Channel Box e o layer Editor. Quando voc cria um objeto, comoo cubo, por exemplo, informaes sobre o objeto que apresentadas nesteseditores. Voc aprender como usar esses editores mais tarde neste captulo.

    Para uma melhor organizao da status Line, todos os botes de cone sodivididos em grupos que voc pode expandir e retrair e fechar, como mostrado.

    Menu selector Scenes icons Selection Mode Selection Masks

    Snap Mode Icons Show/Hide Editor icons

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    2 | Maya Basics

    Lesson 1| > The Maya interface

    Collapse icon groups by clicking on vertical bars

    Expand icon groups by clicking on vertical arrow bars

    Shelf

    A Shef est localizado diretamente abaixo da Status Line. O Maya Shef til parao armazenamento de ferramentas e itens que voc usa freqentemente ou terpersonalizado para seu uso prprio. Voc pode manter as ferramentas e os itensque voc usa mais freqentemente em um local que oferece acesso prtico. Mayatem alguns dos itens Shef de pr-configurado para o seu uso.

    Para criar um objeto usando uma ferramenta a partir do Shef

    1 Apartir do Shef, selecione a guia Surfaces tab, a fim de exibir as ferramentas localizadasno Shef.

    Surfaces Tab

    2 Select Create> NURBS Primitives> Interactive Creation assegurare-se que umamarca de verificao no aparece ao lado do item

    Shelf

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    Selected Deselected

    2| Maya BasicsLio 1> A interface Maya

    Para esta lio, voc no vai usar esta opo

    3apartir do Shelf, selecione o cone NURBS sphere localizado na extremidade

    esquerda, clicando sobre ele.

    OMaya cria um objeto primitivo esfera e coloca no centro da rea de trabalho doMaya na mesma posio que o cubo.

    Sugesto :

    Voc pode determinar se esta a ferramenta correta antes de escolh-la, ao passar o cursordo mouse sobre o cone, o nome ou descrio da ferramenta aparece diretamente sobre

    uma janela popup.

    Tool popup

    Observe a cena abaixo que voc criou anteriormente. A primeira esfera est com a

    cor verde brilhante porque o objeto est selecionado, a segunda esfera est azulmarinho porque o cubo no est mais selecionado. No Maya, quando o objeto estna cor verde brilhante, nos referimos a ela como sendo selecionado ou ativo

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    2| Maya BasicsLio 1> A interface Maya

    Seleco de objectos e de componentes uma forma de indicar no Maya queeste ponto especfico, deve ser afetado pela ferramenta ou ao que voc irescolher posteriormente. Assim quando voc trabalha com o Maya, voc estar

    selecionando e desselecionando itens de um lote. Voc ir aprender aselecionar e desmarcar os objectos mais tarde neste captulo.

    Alguns dados numricos aparecem no Channel Boxeditor do lado direito dainterface do usurio. Esta informao diz respeito a X, Y e Z, translation,rotation, scaling para o objeto ativo. The X, Y e Z valores numricos deTranslate so atualmente fixado em 0. Isto indica que a esfera da localizao na origem. O Channel Box til para a visualizao e edio deste tipo de basede informao. Voc ir usar o Channel Boxmais tarde neste captulo.

    Translate x,y,z

    Rotate x,y,z

    Scale x z

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    Show/HideChannel

    2 | Maya BasicsLio 1> Salvando o seu trabalho

    Para ocultar ou mostrar o Channel Box

    1 para esconder do Channel Box, clique em show / Hide(ocultar) Channel Box

    icon da direita no final da Status line.

    O Channel Box desaparece, e a perspective scene view (viso da cena emperspectiva) expande ligeiramente. Com o Channel Box oculto, voc tem umaviso com mais Espao em sua rea de trabalho.

    2 Para mostrar o Channel Box, clique em Show / Hide Channel Box icon(Ocultar cone Caixa do canal ) sobre a Status line. O Channel Boxaparece nacena.

    Salvando o seu trabalho

    Voc deve Tornar um hbito salvar o seus projetos e arquivos freqentementequando se trabalha em seu projeto no Maya. Dessa forma, voc pode sempreabrir uma verso anterior do seu trabalho, voc deve fazer disso um hbito.

    Maya remete a tudo o que voc criou no seu trabalho como uma Scene. Istoinclui qualquer tipo de objects, lights, cameras e materials associadas com asua sesso de trabalho.

    Para salvar o seu Maya Scene

    1 Select File> Save Scene.

    Um arquivo aparece no navegador, listando o diretrio padro onde voc pode

    salvar a sua scene.

    2 Type: Lesson1o nome do arquivo na caixa de texto.

    1 Click Save.

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    2 | Maya BasicsLio 1> Exiting Maya

    O Maya salva o seu arquivo para um local dentro do seu diretrio Maya projecto

    padro. O Maya salva automaticamente o arquivo com uma extenso .mbestaextenso de arquivo indica que a scene foi salvo como um arquivo binrioMaya: o tipo de arquivo padro para uma scene Maya.

    Exiting Maya (saindo do Maya)

    Antes de sair do Maya, verifique se voc salvou qualquer trabalho que vocdeseje recuperar para continuar trabalhando mais tarde.

    Para sair do Maya

    1 Select File > Exit do Main Menu (Menu Principal).O Maya far uma das duas seguintes aes:

    Se voc salvou sua scene imediatamente antes de usar o comando Exit, Mayaexits(sair do Maya).

    Se voc ainda no salvou sua scene recentemente, uma mensagem de avisoaparece na tela perguntando se voc deseja salvar suas alteraes. Clickeither Save, Dont Save, or Cancel.

    Para alm da lio

    Nesta lio voc recebeu estas orientaes para aprender a usar o Maya:

    Como iniciar o Maya em seu computador. A area de trabalho no Maya, e de como ele mostra o espao tridimensional(X, Y, Z). como o Maya usa itens de cdigos de cores e ferramentas relacionadas comos eixos X, Y e Z. A localizao dos main menus (menus principais) para os diversos mdulosdentro Maya. Como criar um objeto tridimensional a partir do menu Polygons. A localizao da status Line e como os itens so exibidos como icones. Sobre o Shelf como criar um objeto tridimensional a partir do Shelf. Como esconder e mostrar o Channel Box e o que basic transformation,escaling,e rotational information e como um objeto pode ser visualizado noChannel Box. Como salvar o seu trabalho. Como sair do Maya.

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    2 | Maya BasicsLio 1> Para alm da lio

    Como voc avanar atravs do Getting Started with Maya, voc deve estarfamiliarizado com os conceitos fundamentais e as competncias abrangidas

    neste primeiro captulo.Se voc quiser saber mais sobre uma determinada ferramenta ou recurso quetenha sido apresentado nesta lio, consulte o Maya Help.

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    2 | Maya BasicsLio 2> Introduo

    Lio 2 Criando, manipulando e visualizando objetos

    Introduo

    Usando objetos primitivos para formas de modelo 3D um timo lugar paracontinuar aprendendo sobre o Maya. Voc pode criar vrios tipos de objetos 3Dusando o Maya e, depois, mover, escala, e rotaciona-los para criar formas maiscomplexas em sua cena.

    Nesta lio, voc comea a construir um templo clssico utilizando um primitiveobject com uma Creation Tool (ferramentas de criao) no Maya. O projetono muito complexo e servir como experincia na utilizao de alguns dosmais importantes objetos de manipulao e visualizao de ferramentas.

    Estando Voc continuando a trabalhar com o Maya, voc vai aprender comovisualizar mais forms complex e usar esses basic objects. O Maya tem muitasadvanced Tools (ferramentas avanadas) e opes para Modeling complexforms (modelar formas complexas), o que voc vai aprender em captulosposteriores.

    Nesta lio, voc aprender como:

    Criar objetos 3D primitivos. Selecionar os objetos para manipulao e fins de edio. Mover e girar objetos utilizando o mouse.

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    2| Maya BasicsLio 2> Criar uma nova cena

    Move, Rotate e scale objects utilizando o input numeric (entrada numerica). Duplicate objects.

    Alterar a visualizao em painis Maya usando uma variedade de mtodospara que voc possa visualizar os seus objetos a partir de diferentes pontos devista.

    Anular aes quando voc precisa desfazer uma determinada tarefa oupasso.

    Criando uma nova sceneVoc comear o seu projeto templo por criar uma nova scene vazia.

    Para criar uma nova scene

    1 Start Maya (Iniciar o Maya se j no estiver sendo executado).Quando o Maya inicia, ele cria automaticamente uma nova scene.Se o Maya foi anteriormente executado, siga os passos 2 e 3.

    2 Apartir do Main menu(menu principal), selecione File> New Scene.

    O Maya apresenta o seguinte aviso.

    3 Click No.

    O Maya cria uma nova scene e deleta tudo o que estava na scene anterior.

    Primitives objects

    O Maya oferece vrios tipos de primitive types e shapes assim como cubes,

    spheres, e planes.

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    2| Maya BasicsLesson 2 > Primitive objects

    Primitive objects podem ser utilizados como ponto de partida para uma amplavariedade shapes e formas. O workflow (fluxo de trabalho) mais comumquando usando primitive objects :

    Defina as opes para a construo do primitive quando voc inicialmentecri-lo, para que ele aparea na scene do Maya, aproximadamente no tamanhoe formato que voc necessita.

    Mantenha, Move, scale, e rotate o primitive object dentro de sua posiofinal, quer por manipulao direta (o move, scale, e rotate tools), ouintroduzindo valores numricos atravs de um editor.

    Duplicar os primitive objects para criar mltiplas cpias do original ou criardiferentes variaes de seu original primitive object.

    Nesta seo, voc vai construir a base para o templo usando um polygonalcylinder primitive. Uma shape (forma) octogonal criada, modificando asopes para a criao de uma tool cylinder (ferramenta cilindro), mas antes decriar o objeto. Se voc no modificar a opes de cylinder que ir criar umaroda cilindro.

    Para criar um polygonal cylinder para a base

    1Selecione o Polygons menu set.

    NotaSalvo indicao em contrrio, as instrues nesta lio para fazer selees demenu assumem que voc j selecionou a Polygons menu set.

    Voc tambm deve assegurar que o Interactive Creation a primeira opo paraprimitives esteja desmarcado, selecionando Create > Polygon Primitives> Interactive Creation assegure-se que a marca de verificao no aparea aolado deste item.

    2 A partir do main menu, selecione Create> Polygon Primitives> Cylinder> .aparece Uma janela de opo.

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    2| Maya BasicsLio 2> Primitive objetos

    3 Na janela de opes Polygon Cylinder, seleccione Edit> Reset Settings e em

    seguida, defina as seguintes opes para o set(ajustar): Radius: 10 Height: 1 Axis divisions: 8 Height divisions: 1 Cap divisions: 1 Axis: Y

    4 Na janela de Opes polygon Cylinder, clique em Create.

    O Maya cria um objeto cilindro primitivo que est em forma octogonal eposicionada no centro da rea de trabalho do Maya. Este cilindro de 20unidades de largura por uma unidade de altura, e tem oito facetas de lados.

    NotaVocs foram instrudos no sentido de ressetar a opo settings como umaprecauo, caso tivessem sido estabelecidos de forma diferente. Isto um bom

    hbito para praticar quando se trabalha com a tool options para evitar umresultado que seja diferente do que voc esperava.

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    2| Maya BasicsLio 2> A Toolbox: Layout atalhos

    O Toolbox: Layout atalhosO Toolbox est localizado no lado esquerdo da interface do usurio Maya. Elacontm cones que abre ferramentas para transformar seus objetos dentro doMaya (selection, move, rotate, scale), bem como atalhos para mudar o visualde layout shortcuts e o painel layouts.

    Os atalhos botes Quick Layout shortcuts permitem que voc selecione umdiferente painel ou alternar para outro layout.

    Voc precisa terminar o posicionamento do cylinder (cilindro). Para fazer isso,

    voc precisa ver o objeto de um lado para ter certeza de que ele est fixadoexatamente no plano grade.

    Para alterar o painel layout para ter uma viso lateral da base

    1 Apartir da Toolbox, clique no four view layout shortcut.

    A rea de trabalho muda para four-View Shortcut. A perspective est localizadono canto superior direito e os outros visuais mostram o objeto a partir do topo,frontal e lateral. O layout Shortcuts tem outras opes que voc vai aprender

    mais tarde neste tutorial.

    Layout ShortcutsFour View Shortcut

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    2 | Maya BasicsLesson 2 > The Toolbox: Transformation tools

    Agora possvel ver a base com uma viso lateral, mas seria mais fcil dedeterminar a posio da base, se a viso lateral for ampliada para umavisualizao completa.

    2 Para ampliar a side view (viso lateral), posicione o cursor do mouse em sideview, e d um toque na barra de espaos do seu teclado.

    A rea de trabalho muda para single view layout com side view (vista lateral),com uma viso ampliada. mais fcil entender a posio da base a partir daside view (viso lateral). Repare que a base se situa ligeiramente acima eabaixo do plano grade (X, Z).

    Sugesto

    Voc pode posicionar o cursor do mouse em qualquer ponto da scene paravisualizar toque uma vez a barra de espao e para alternar a visualizao. Se oponto de vista um painel completo, ele ir mudar para um painel dividido emquatro e vice-versa.

    O Toolbox: Transformation tools

    Voc precisa mover a base ligeiramente para cima na direo Y, assim, posicionado sobre o plano X, Z. Para fazer isso voc usa a Move transformationtool localizado no Toolbox.

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    Toolbox

    Transformation Tools

    Move

    Rotate

    Scale

    2 | Maya BasicsLio 2> A Toolbox: Transformation tools

    A metade superior do toolbox contm as ferramentas para transformar objetos(selection, move, rotate, scale) no Maya. Quando voc move o cursor do mousesobre qualquer cone de tool (ferramenta) transformao voc pode ver o nomeda ferramenta aparecer ao lado do cursor do mouse.

    O nome da tools (ferramenta) tambm aparece no boto Help Line, na parteinferior da janela do Maya. O Help Line tem um propsito adicional: ele exibeum resumo e instrues de como usar tools (ferramentas) que necessitam devrios passos.

    Seleo e deseleo de objetos

    Antes de voc transformar um objeto, voc deve garantir que esteja ele

    seleccionado. Voc pode selecionar objetos clicando directamente neles, ou porarrastar uma caixa delimitadora retangular em torno de uma parte do objeto,para indicar o que voc deseja selecionar. Para desmarcar um objeto, vocsimplesmente clique em qualquer lugar fora do objeto selecionado.

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    2 | Maya BasicsLesson 2 > The Toolbox: Transformation tools(Transformao de ferramentas)

    Para seleccionar a base object primitive na viso da scene

    Faa um dos seguintes procedimentos:

    Com o boto esquerdo do mouse, clique no esboo do objeto em seucontorno no plano da grade, da viso da scene. Com o boto esquerdo do mouse, arraste uma caixa delimitadora em torno deum canto ou borda do esboo do objeto no plano da grade.

    O objeto selecionado quando as linhas do esboo do objeto exibe uma corverde brilhante. Se no for selecionado,a viso de sua cor azul marinho.

    Para usar a Move Tool(ferramenta mover) para ajustar a posio dabase

    1Selecione o Move Tool a partir da Toolbox.

    Um cone do Move manipulador aparece sobre um primitive cylinder na viso dascene.

    A Tool(Ferramenta) Move manipulador tem puxadores que apontam na direodo eixo fundamental axis directions do espao 3D: X, Y, Z. As alas socoloridas sendo uma vermelha, verde e com a base azul e suas funesrelacionadas com os eixos X, Y, Z e controlam a direco do movimento aolongo deste eixo.

    Quando voc clica em um determinado lado do eixo, indica que o movimento limitado a esse eixo de direo.

    Click sobre o objeto para seleciona-lo Caixa retangular delimitadora de selection

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    Rotate

    Manipulator

    2 | Maya BasicsLio 2> A Toolbox: Transformation tool

    2 nesta vista lateral, arraste a ala verde Y do manipulador para mover oprimitive cylinder para cima na direco Y. Mexa-se para o alto o suficiente para

    que o fundo da base do cilindro esteja alinhado com o eixo X (sobre as linhaescuras do plano da grade)

    A base do cilindro precisa agora ser rotacionada ligeiramente frente sobre oplano da grade com linhas paralelas. Uma vez que cada face do octgonorepresenta 45 graus de um crculo, voc precisar rodar o objectoaproximadamente metade desse montante ou 22,5 graus.

    Para utilizar a ferramenta Rotate para ajustar a posio da base

    1 A figura mostra todas os quatro posices do cursor do mouse pode serposicionado quando pressionando a barra de espaos do seu teclado.

    Aparece as quatro posies vista neste painel.

    2 Posicione o cursor do mouse no topo da imagem e para ver toque a barra deespao uma vez.

    A viso do topo aparece na rea de trabalho.

    3 Com a base do cilindro selecionada, escolher a Tool(ferramenta)Rotateapartir da Toolbox.

    Um cone do rotate manipulador aparece sobre a primitive cylinder na viso dascene.

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    2 | Maya BasicsLio 2> O Channel Box(Canal)

    A Rotate Tool manipulador comsiste em trs anis (alas), acrescido de umaesfera virtual delimitada pelos anis. As cores das alas correspondem aos eixosX, Y e Z. As alas so coloridas nas cores vermelha, verde e azul com base em

    suas funes relacionadas com os eixos X, Y, Z e controlam a direco darotao em torno de um eixo.

    4 Sobre o topo da figura, arraste o anel verde Y do manipulador para girar oprimitive cylinder para que uma das faces da base do cylinder esteja alinhadocom a grade da rede como mostrado na imagem abaixo.

    Voc est rotacionando o cylinder em torno do seu eixo Y.

    Voc pode estar se perguntando: "Como eu sei que rotacionei a base exatamente 22,5

    graus?" Pode-se verificar a preciso da rotao pelo visor do Channel Box. Rotate Y

    deve indicar ser prximo a 22,5 graus.

    Sugesto

    Voc pode desfazer e refazer a ltima ao realizada.o Comando Undo Desfaz a

    ltima ao que foi realizada sobre um objeto selecionado. Tambm reverte qualquer

    ao que voc realizou a partir do Edit Menu .

    Para desfazer uma ao seleccionar, Edit> Undo. O Maya lhe permite executar

    mltiplas aes desfazer .

    O Channel Box

    O Channel Box um painel de edio que d acesso a informao sobretransformao de um objeto e muito mais. Fornece informaes sobre trsreas distintas para qualquer tipo de objeto: the transform node, shape node einput node.

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    Translate y

    Rotate y

    2| Maya BasicsLio 2> O Canal Caixa

    Nodes so onde esto informaes sobre os tipos de objeto que so mantidosdentro da faixa Maya. Nodes so compostos de atributos. Os atributos referem-

    se a informaes relacionadas ao que o node est Designado para realizar.Neste caso, a informao sobre o primitive cylinder e a rotao do eixo Y referente ao atributo Rotate Y. Voc ir aprender mais sobre nodes maisadiante neste tutorial.

    Quando voc moveu e rotacionou o cylinder primitive utilizando o Move Tool,voc estava fazendo isso pelo seu prprio ponto de vista. Isso costuma sersuficiente para muitas de suas aplicaes criativas.

    Se voc precisar controlar o atributo de um objeto com mais preciso,vocpode fazer isso digitando os valores precisos no campo apropriado de atributoda caixa Channel Box.

    Para mover e rotacionar a base atravs da caixa Channel Box

    1 Com a base cylinder seleccionado, poder ver os atributos Transformao naCaixa Channel Box. Especificamente, os valores para Translate Y, e Rotate Y.

    2 Na caixa Channel Box, ajuste os valores de atributo para que elescorrespondam imagem acima, clicando no campo e digitando os valoresnumricos corretos.

    Esta a preciso de posies na base em sua Maya scene.

    O Maya nomeia o cylinder primitive quando criado pela primeira vez.Renomeie o cylinder para algo mais significativo para o seu projeto.

    Para Renomear o primitive cylinder utilizando a caixa Channel Box

    1 Na caixa Channel Box, clicar no campo com o nome pCylinder1.

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    2| Maya BasicsLio 2> Duplicar objetos

    2 Renomeie o Primitive object digitando o novo nome: templeBase e, em seguida,pressionar Enter.

    Duplicando objetos

    Duplicar um objecto existente uma forma til de fazer uma cpia exata domesmo, sem ter de recomear. Quando voc duplica um item, a cpia do itemleva em conta as caractersticas do original. Usando a Tool(ferramenta)Duplicate voc pode adicionalmente aplicar transformaes ao copiar (move,rotate, scale).

    Retornar para um layout viso de quatro quadros para ver o que voc tiverrealizado a este ponto.

    Para alterar o painel layout para a viso de quatro quadros

    Na caixa Toolbox, clique no Four View layout shortcut.

    A area de trabalho muda para uma perspectiva layout viso de quatro quadros. mais fcil ver o trabalho a partir desta perspectiva de layout viso de quatroquadros.

    A base para o templo construdo de dois nveis e aparece intensificadas. Vocduplica a escala do objeto Base do templo usando a Tool(ferramenta) duplicate.

    Para duplicar a base do templo

    1 Na viso de quatro quadros por posicionar o cursor do mouse num dosquadros e D um toque na barra de espao. Em seguida, clique em perspectiveview para mostrar a base neste ponto de vista.

    2 Com a Base do templo selecionada, escolha Edit> Duplicate Special> apartir do main menu (principal).

    A janela de Opes Duplicate especial aparece.

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    2| Maya BasicsLio 2> Criando um projeto

    3 Na janela Opes Duplicate especial, selecione Edit> Reset Settings e, emseguida, defina as seguintes opes do conjunto:

    Translate: 0 1.0 0 Rotate: 0 0 0 Scale: 0.9 1.0 0.9 Geometry Type: Copy Group under: Parent

    4 Na janela Opes Duplicate, clique em Duplicate Especial.

    O Maya cria um duplicado do objeto templeBase que est dimensionado para0.9 dos eixos originais X, Z, e uma unidade acima do templeBase. Comoresultado da escala de operao, a base para o templo agora apareceintensificada.

    O Maya mantm o registro do nome do objeto duplicado baseado no nome dooriginal e renomeia o objeto duplicado templeBase1.

    Criando um projeto

    Um projecto um diretrio de arquivo que armazena e organiza todos osarquivos (scenes, images, materials, textures, etc.) relacionados a umadeterminada scene. No Maya, voc cria um trabalho com uma variedade detipos de arquivo e formatos. O diretrio do projeto permite que voc mantenhaesses tipos de arquivos diferentes em seus locais nicos do subdiretrio dentrodo diretrio projeto.

    Para criar um projeto

    1 a partir do main menu(principal), selecione File> Project > New.

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    2| Maya BasicsLio 2> Salve o seu trabalho

    Abra a janela New Project.

    2 Clique Enter no nome MayaBasicspara o new project na caixa de textoName, e clique em Use Defaults.

    Clicando em Use Defaults ir atribuir um nome e Default diretory para os vriossubdirectories associado ao project.

    3 Click Accept para criar o novo project com subdiretories.

    Da prxima vez que voc salvar seu trabalho para essa lio, ele vaiautomaticamente para o Default MayaBasicsdiretrio project.

    Salve o seu trabalho

    Na ltima lio ns recomendamos que voc salve seu trabalho em intervalosregulares. Um exemplo disto quando voc acabou de completar uma tarefaimportante, como a base para a construo do templo. Com esta estratgia, sevoc cometer um erro, voc pode sempre abrir a verso salva anteriormente doseu trabalho e comear a partir dele novamente.

    Para salvar o seu Maya scene

    1 Select File> Save Scene.

    Um file (arquivo) browser aparece mostrando o Default project scene directoryonde voc pode salvar a sua scene.

    2Type Lesson2Baseo nome do arquivo caixa de texto.

    3Click Save.

    Para alm da lio

    Nesta lio voc continuou com as fundamental Tool (ferramentas) ehabilidades para aprender com sucesso:

    Um workflow para a construo de formas usando o primitive objects. Onde o primitive object tools esto localizadas no main menu. Como criar um primitive object, bem como reset e edit o creations options. Como mudar de um single view para four view layout usando layoutshortcuts ao tocar a barra de espaos do seu teclado.

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    2 | Maya BasicsLesson 2 > Beyond the lesson

    Como selecionar objetos clicando com seu mouse.

    Como move (mover) and rotate (rotacionar) objetos usando o transformationtools na caixa Toolbox.

    Como a tool manipulators pode construir uma transformation para os eixos X,Y, ou Z.

    Como edit (editar) um objects transformation node attributes (move, rotate,scale) precisamente usando a caixa Channel Box.

    Como renomear um objeto usando a caixa Channel Box.

    Como usar duplicate objects e de que maneira aplicar transformations. Como criar um project directory.

    Nos sugerimos a voc adicionalmente a praticar as seguintes questes para oseu conhecimento:

    Criando outras primitive object types, com varias opes a fim de que possaentender as variaes que so possiveis.

    Usando o teste ViewCube localizado no canto superior direito do activescene view para mudar o angulo de visualizao da camera em relao aoobjetos na scene.

    Pratique movimento, rotacionar, e escala de objetos, e mudana entre asvarias scene views (single perspective, four view, single side, single top etc.)

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    2| Maya BasicsLio 3> Introduo

    Lio 3 Visualizando uma scene 3D Maya

    Introduo

    Na lio anterior voc aprendeu como exibir sua scene 3D por alternar entrelayouts single viso e layouts viso de quatro quadros. importante para vocsaber como alterar o ponto de vista da scene, em um modo mais interativo deforma que voc possa: ver os seus prximos objetos para viso close-up oulonge, selecionar objetos com mais preciso, ou visualizar objetos a partir dengulos diferentes em sua perspectiva.

    Nesta lio voc aprender como:

    Entenda a diferena entre objetos em movimento na scene e movendo oponto de vista sobre a scene.

    Utilize a dolly (boneca), track, e tumble camera tool para alterar a vista desua scene, tanto na orthographic e perspective views. Rotate objects usando a transformation tools na caixa Toolbox. Selecione objects utilizando uma variedade de tcnicas. Juntar Grupo de objectos para que eles possam ser transformados, em umanica unidade. Apresentar os objectos em ambos os modos wireframe e shaded modes. Utilize adicionais primitive objects e opes.

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    2 | Maya BasicsLio 3> Cmara ferramentas

    Camera tools (ferramentas)

    Nas lies, at agora, quando voc olha para um objeto a partir de top, frontou side views, voc pode ver a scene atravs de uma orthographic view.Orthographic views aparecem em bidimensional porque o objects exibidousando parallel projections de apenas dois eixos de uma vez. (Scooter imagescortesia do The Art of Maya)

    Quando voc ver a scene atravs da perspective view , voc est vendo ascene em uma forma tridimensional. A perspective view simula que sua scene vista de forma semelhante a partir de um ponto de vista da cmera.

    No Maya, voc ver a scene atravs de um conjunto de cmeras virtuais. Estascmaras so ou orthographic ou perspective in nature. Voc pode ajustar aforma como estas cameras mostram a scene usando a Camera Tools(Ferramentas).

    Front orthographic view Side orthographic view

    Perspective View

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    2| Maya BasicsLio 3> Cmara ferramentas

    Os trs principais mtodos para manipular a camera view sodolly, tumble, etrack.

    Dolly Tool (Ferramenta)

    A Dolly (boneca) Tool recebe o nome de filmmaking onde uma camera,montada sobre um trip com rodas, movida para longe da scene. No Maya,dollying permite visualizar os itens em sua scene quer seja um close-up (cenafechada) ou de further back (mais para trs).

    Para a dolly e perspective view

    1 Ampliar a scene view para uma single perspective view.

    2 faa um dos seguintes procedimentos:

    (Windows & Linux) Pressione a tecla Alt e arraste o mouse para a direitaenquanto mantm pressionado o boto direito do seu mouse.

    (Mac OS X) Pressione a tecla Option e arraste o mouse para a direitaenquanto mantm pressionado o boto direito do seu mouse.

    Dollying the view

    ou

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    2 | Maya Basics

    Lesson 3 > Camera tools

    3 Para mover a dolly para camera para o exterior do sujeito na scene, vocpode executar as mesma combinaes, como foram descritas acima,mas arrastar o mouse para a esquerda.

    trabalhar com a Dolly, tanto na perspective como na orthographic views.

    Sugesto

    Se voc fizer um erro quando ajustar a camera view da scene, voc poderessetar a camera para o default home setting.

    Para ressetar a camera view para uma particular orthographic ou perspectiveview:

    A partir do painel menu, selecione view > Default Home.

    Tumble Tool(Ferramenta)

    A Tumble (roupa) Tool para Tumble ou rotate a camera em volta de um centro

    particular de interesse, quer para alcanar um maior ou menor ponto devantagem, ou um ngulo de lado diferente.

    Para fazer Tumble na perspectiva view

    Pressione a tecla Alt (Windows & Linux) ou a tecla Option (Mac OS X) earraste o mouse, quer esquerda ou direita, ou para cima ou para baixo,enquanto mantm pressionado o boto esquerdo do mouse.

    Tumbling o ponto de vista da cmera gira em torno do centro da viso dascene, em qualquer direo que voc arrastar (esquerda, direita, para cima oupara baixo). A Tumble (roupa) no trabalha em orthographic views.

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    2| Maya BasicsLio 3> Camera tools

    Track Tool

    A track tool permite mover a camera para cima, para baixo, ou de lado emrelao scene.

    Para Track a perspective view

    Pressione a tecla Alt (Windows & Linux) ou a tecla Option (Mac OS X) earraste o mouse em qualquer direco, enquanto mantm pressionado o botodo meio no seu mouse.

    A Track Tool trabalha tanto para both orthographic e perspective views.

    Tumbling the perspective view

    ou

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    2| Maya BasicsLesson 3 > Workflow overview

    NotaAinda que os objectos paream mover toda a tela quando operando qualquerdestas Tools (ferramentas) camera, a viso da cmera que realmente

    movida em relao scene, e no os objetos.

    Workflow overview

    As colunas so constitudas por mltiplos primitives que so movidas,redimensionadas e rotacionado dentro da posio. Aps isso a primeira coluna criada, cada componente nomeado foi precisamente posicionado, voc irduplicar este grupo para criar outros.

    Para criar um polygonal cube para o pedestal

    1 Apartir do Main Menu, selecione Create> Polygon Primitives > Cube> .

    Capital (cube)

    Shaft (cylinder)

    Base (sphere)

    Pedestral

    Tracking the view

    ou

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    2 | Maya BasicsLio 3> Workflow ovrtview

    2 Na janela de Opes polygon Cube, seleccione Edit> Reset Settings e, emseguida, defina as seguintes opes:

    Width: 1.75 height: 0.6 Depth: 1.75

    Deixe as outras opes em seu Default Settings (configurao padro).

    NotaSe a janela de Opes polygon Cube no aparecer, verifique se a

    opo de Interactive Creation para primitive desligado por primeiroselecionar Create> Polygon Primitivas> Interactive Creation, de modoque uma marca de verificao no aparea ao lado deste item domenu.

    3 Na janela de Opes Polygon Cube, clique em Create.

    O Maya cria um cube primitive e ele posicionado na origem.

    4 Na side view, mova o cubo para cima (Y axis), para que repousa sobre otop surface da base do templo.

    Voc pode fazer isso usando a Move Tool ou com a caixa Channel Box. Se vocusar a caixa Channel Box, digite um valor de 2.3 em Translate y .

    Voc pode achar til usar dolly ou tumble na scene vista a obter uma melhorperspectiva.

    5 Na caixa do Canal da Caixa,Renomeie para cubo columnPedestal.

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    2 | Maya BasicsLio 3> Workflow panormica

    Para criar um polygonal cylinder para o shaft

    1 Apartir do Main Menu, selecione Create >Polygon Primitives>Cylinder> .2 Na janela de Opes polygon Cylinder seleccione Edit> Reset Settings e, emseguida, defina as seguintes opes:

    Radius: 0.5

    Height: 6

    Axis divisions: 12

    Deixe as outras opes em seu default settings (configuraes padro)

    3 Na janela Opes de Polygon Cylinder, clique em Create.

    O Maya cria o cylinder primitive na origem.

    4 Na side view, mova o cylinder para cima (Y axis), para que repouse sobre atop surface do columnPedestal.

    Voc pode fazer isso usando a Move Tool ou com Caixa Channel Box. Se vocusar a caixa Channel Box, digite o valor 5.6 em Translate Y.

    5Na caixa Channel Box, renomeie o cylinder columnShaft.

    A capital para a coluna assenta no topo da coluna e muito semelhante ao dopedestal. Voc duplica o pedestal e posiciona o duplicado no topo da coluna.

    Para duplicar o pedestal para criar capital

    1somente com columnPedestalselecionado, select Edit > Duplicate Special >a partir do main menu.

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    2| Maya BasicsLio 3> Workflow overview

    A janela de Opes Duplicate Special aparece.

    2 Na janela de Opes Duplicate Special, seleccione Edit> Reset Settings e, emseguida, defina as seguintes opes:

    Translate: 0 6.6 0 Scale: 0.8 1.0 0.8

    Deixe as outras opes em seu default settings (configuraes padro).

    3 Na janela de Opes Duplicate Special, clique em Duplicate Special.

    O Maya cria um duplicado da columnpedestal object e move-o com base nasopes da escala que voc definiu ou configurou.

    NotaSe voc posicionou a geometria para a coluna utilizando o Transform Tool e oseu mouse, os valores de translate Y podem estar incorrectos para seu modeloem particular. Se desejar continuar escolhendo o posicionamento dos objetospor sua referncia visual usando o seu mouse.

    Usando as duplicate options um mtodo alternativo para o posicionamento edimensionamento de objetos duplicados quando voc puder antecipar a sualocalizao final.

    4 Na Caixa Channel Box,renomeie o cubo duplicado columnCapital.

    A base para a coluna assenta no topo do pedestal. Voc ir criar a base usandouma metade de uma NURBS sphere primitives e, em seguida, mova e rotacionedentro da posio. Voc vai fazer isso alterando as opes para a criao dasphere primitive.

    Capital

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    2 | Maya BasicsLio 3> Workflow panormica

    Para criar uma esfera NURBS base para a coluna

    1Select Create> NURBS Primitivas> Sphere > .

    2 Na janela de Opes NURBS Sphere, seleccione Edit > Reset Settings e, emseguida, defina as seguintes opes:

    Start Sweep Angle: 0

    End Sweep Angle: 180

    Radius: 0.75

    Number of Sections: 8Number of Spans: 4

    Deixe as outras opes em default settings (configuraes padro).

    3 Na janela Opes NURBS Sphere, clique em Create.

    O Maya cria uma half-sphere primitive na origem.

    Para rotacionar e posicionar a esfera sobre o pedestal

    A esfera precisa ser rotacionada em 90 graus e, em seguida, deve serposicionada sobre o topo do pedestal.

    1 Em side view, rotacione a esfera de modo que parte da cpula estejaapontando para cima.

    Isto realizado atravs de qualquer um dos seguintes mtodos:

    Rotacionando a sphere sobre o eixo X usando o Rotate Tools manipulator(ferramenta rotacionar manipulador manual).

    Usando a caixa Channel Box para mudar o valor da rotao do eixo X para 90.

    2 Mova a sphere de modo que repouse sobre o topo da surface dacolumnPedestal (Translate Y = 2.6, se voc for introduzir valores na caixaChannel Box).

    3 Usando a Scale Tool, na escala da sphere ao longo do eixo Z (ala domanipulador azul) de modo a que a esfera se torne ligeiramente destacada nasua aparncia.

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    2 | Maya BasicsLesson 3 > Viewing objects in shaded mode

    Quando voc dimensiona qualquer object no-uniforme ao longo de um eixo, voc estdimensionando ele, no-proporcionalmente.

    Base

    4 Na caixa Channel Box, renomeie a sphere columnBase.

    Viewing objects in shaded mode(visualizando objetos no modo sombreado)

    Nos temas acima, voc pode ver seus objetos em default wireframe mode. Eem wireframe mode, os objects aparecem transparentes excetos para o simplewire outline que indica sua posio e general shape. O Maya oferece varias

    opes de apresentao de objetos dentro do shaded manner.

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    2 | Maya BasicsLesson 3 > Grouping objects

    Mudando a exibio de sua scene de um objeto para um objeto sombreado.

    Para mudar exibio de objetos para o modo smooth shaded

    1 Aumente sua perspective view, e dolly e tumble da scene assim voc poderfacilmente V-la completamente.

    2Apartir do painel do menu, selecione Shading > Smooth Shade All.

    Os objetos em sua scene sero exibidos em uma cor opaca sombreada. Vocpoder trabalhar com objetos em modo shaded (sombreado) ou unshadedmode (sem sombra) para o completo entendimento desta lio.

    Agrupando objetos

    Quando voc precisa mover, dimensionar ou rotacionar mltiplos objetos comose fosse um nico objeto, isso ser feito facilmente por agrupar todos juntos etransformar em uma nica unidade.

    Muitos dos primitive objects no Maya so grupos de objetos. Por exemplo, o

    NURBS cube primitive composto de 6 flat squares ou planes que foramagrupados juntos como uma nica unidade. Quando os plane objects soagrupados juntos eles criam uma hierarquia.

    Uma hierarquia uma coleo de nodes o