Livro Dos Arquetipos

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    3333

    CrditosCrditosCrditosCrditos

    AutoresAutoresAutoresAutores

    Diego Guinncio, Peter Luiz a.k.a. Primordial The Only e Marcelo RodriguesCoordenaoCoordenaoCoordenaoCoordenao

    Marcelo Rodrigues, Licnio SouzaCapaCapaCapaCapa

    Jorge Dukenko (ilustrao), Geliard Roberto Barbosa (design & layout)

    IlustraesIlustraesIlustraesIlustraes

    Antomio Jironimo Bizerril Neto, Luis Berbert, Licnio Souza, Vinicius Dinofre Dada, Claudio Souza, SergioArtigas, Eliane Bettocchi Godinho e Jorge Kenko,

    PublicaoPublicaoPublicaoPublicaoPublicado pelo Projeto Tagmar 2 em 7/7/2007 e disponvel para download gratuito em www.tagmar2.com.br

    VersoVersoVersoVerso

    2.2.0

    LicenciamentoLicenciamentoLicenciamentoLicenciamento

    Este livro foi adaptado do livro Tagmar RPG de Aventura Medieval 1991 de autoria de Marcelo Rodrigues,Ygor Moraes Esteves da Silva, Julio Augusto Cezar Junior e Leonardo Nahoum Pache de Faria; e est licenciadade acordo as seguintes condies: Atribuio-Uso No-Comercial-Compatilhamento pela mesma licena

    2.0 Brasil

    Voc pode:

    Copiar, distribuir, exibir e executar a obra. Criar obras derivadas.Sob as seguintes condies:

    Atribuio. Voc deve dar crdito ao autor original.

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    Para cada novo uso ou distribuio, voc deve deixar claro para outros os termos da licena desta obra.

    Qualquer uma destas condies podem ser renunciadas, desde que Voc obtenha permisso do autor.

    Este licenciamento segue um padro obra aberta e est registrado pela seguinte licena da Creative Commons:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/br/ com validade legal no Brasil e por muitos outros pases.

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    Combate

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    CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS

    GRUPOSDEARMAS

    TagmarIIFichaDe

    Personagem

    Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________

    NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    __________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    Intelecto

    Aura

    Carisma

    Fora

    Fsico

    AgiliDaDe

    PERCEPO

    RESIST. FSICA

    REST. MAGIA

    VELOCIDADE

    KARMA

    DEFESA

    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

    ATRIBUTOS acumulaDos

    habiliDaDes[____/____]

    combate{___/___|___/___]

    magia[____/____]

    Profissional

    Subterfgio

    Manobra

    Influncia

    Conhecimento

    Geral

    CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais

    AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina

    AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao

    ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo

    Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**

    EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    HabiliDaDes

    POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________

    Magias

    TcnicasDeCombate

    AMBIDESTRIA*{____]APARAR*

    ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*

    ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*

    COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*

    ESQUIVA*LUTASCEGAS*

    RESISTNCIADOR*

    {____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]

    TOTAL

    1

    Humano Guerreiro

    134134134

    134

    134123

    112

    112

    112112112

    Gldio 47401915117

    1 1 1 1

    5

    14

    77

    0

    0

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    3

    2

    3

    1

    3

    1

    20

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    20

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    4

    1

    4

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    ArmaduradeCouroLeve,EscudoPequeno,Gldio

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    NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

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    Intelecto

    Aura

    Carisma

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    Fsico

    AgiliDaDe

    PERCEPO

    RESIST. FSICA

    REST. MAGIA

    VELOCIDADE

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    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

    ATRIBUTOS acumulaDos

    habiliDaDes[____/____]

    combate{___/___|___/___]

    magia[____/____]

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    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

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    HabiliDaDes

    POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________

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    TcnicasDeCombate

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    ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*

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    ESQUIVA*LUTASCEGAS*

    RESISTNCIADOR*

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    TOTAL

    1

    Ano Guerreiro

    123

    123

    123

    101101

    101

    101

    101

    Machado 33501915117

    1 11 1

    5 ArmaduradeCouroLeve,EscudoPequeno,Machado

    14

    77

    -2

    -1

    0

    3

    4

    2

    0

    5

    -1

    18

    L4

    25

    22

    L2

    19

    1

    1

    15

    L M P

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    Intelecto

    Aura

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    PERCEPO

    RESIST. FSICA

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    DEFESA

    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

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    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    HabiliDaDes

    POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________

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    RESISTNCIADOR*

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    TOTAL

    1

    Humano Ladino

    134

    134

    134

    134

    134123

    123123

    123

    123

    123

    123

    123

    123

    Gldio 4740171395

    1 11

    5 EscudoPequeno,Gldio,Mantocomcapuz,20mtdecorda

    22

    44

    -2

    0

    2

    1

    2

    3

    2

    3

    -1

    20

    L4

    21

    14

    L1

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    1

    3

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    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

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    RESISTNCIADOR*

    {____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]

    TOTAL

    1

    Ladino

    145

    145

    145

    145

    145

    145145

    112

    112

    134 134

    134

    134

    Punhal 20m 5730131074

    1 11

    5 EscudoPequeno,Punhal,Mantocomcapuz,20mtdecorda

    22

    44

    -1

    0

    1

    1

    0

    4

    3

    1

    0

    12

    L5

    15

    12

    L1

    12

    4

    4

    4

    5

    Pequenino

    L M P

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    Intelecto

    Aura

    Carisma

    Fora

    Fsico

    AgiliDaDe

    PERCEPO

    RESIST. FSICA

    REST. MAGIA

    VELOCIDADE

    KARMA

    DEFESA

    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

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    habiliDaDes[____/____]

    combate{___/___|___/___]

    magia[____/____]

    Profissional

    Subterfgio

    Manobra

    Influncia

    Conhecimento

    Geral

    CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais

    AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina

    AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao

    ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo

    Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**

    EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    HabiliDaDes

    POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________

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    TcnicasDeCombate

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    ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*

    COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*

    ESQUIVA*LUTASCEGAS*

    RESISTNCIADOR*

    {____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]

    TOTAL

    1

    Humano Rastreador

    101

    101

    112101

    1-10

    123

    123123123123

    ArcoSimples 150-31915117

    1 11

    5

    140

    90

    5040

    3

    -1

    -1

    3

    1

    0

    2

    2

    4

    19

    6

    L1

    22

    16

    L1

    19

    1

    1

    1

    Resistncia1

    ArmaduraElemental1

    Abrigo1

    Rastreamento1

    EmpatiaAnimal1

    ArcoSimples,ArmaduradecouroLeve,Cinto,pederneiras,capa,pardeluvas,

    pardebotas.

    101

    120mL M P

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    Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25

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    TagmarIIFichaDe

    Personagem

    Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________

    NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    __________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    Intelecto

    Aura

    Carisma

    Fora

    Fsico

    AgiliDaDe

    PERCEPO

    RESIST. FSICA

    REST. MAGIA

    VELOCIDADE

    KARMA

    DEFESA

    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

    ATRIBUTOS acumulaDos

    habiliDaDes[____/____]

    combate{___/___|___/___]

    magia[____/____]

    Profissional

    Subterfgio

    Manobra

    Influncia

    Conhecimento

    Geral

    CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais

    AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina

    AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao

    ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo

    Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**

    EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    HabiliDaDes

    POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________

    Magias

    TcnicasDeCombate

    AMBIDESTRIA*{____]APARAR*

    ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*

    ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*

    COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*

    ESQUIVA*LUTASCEGAS*

    RESISTNCIADOR*

    {____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]

    TOTAL

    1

    ElfoFlorestal Rastreador

    112101

    112

    134134

    134134134134

    ArcoSimples 261-21915117

    1 1 1

    5

    140

    110

    5040

    2

    1

    0

    3

    0

    1

    3

    1

    3

    16

    4

    L2

    18

    15

    L1

    15

    2

    4

    4

    EloAnimal1

    LerTrilhas1

    EmpatiaAnimal1

    Rastreamento1

    Camuflagem1Resist.Elemental1

    ArcoSimples,ArmaduradecouroLeve,Cinto,pederneiras,capa,pardeluvas,

    pardebotas.

    101

    112

    120mL M P

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    NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

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    Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________

    Intelecto

    Aura

    Carisma

    Fora

    Fsico

    AgiliDaDe

    PERCEPO

    RESIST. FSICA

    REST. MAGIA

    VELOCIDADE

    KARMA

    DEFESA

    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

    ATRIBUTOS acumulaDos

    habiliDaDes[____/____]

    combate{___/___|___/___]

    magia[____/____]

    Profissional

    Subterfgio

    Manobra

    Influncia

    Conhecimento

    Geral

    CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais

    AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina

    AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao

    ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo

    Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**

    EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    HabiliDaDes

    POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________

    Magias

    TcnicasDeCombate

    AMBIDESTRIA*{____]APARAR*

    ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*

    ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*

    COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*

    ESQUIVA*LUTASCEGAS*

    RESISTNCIADOR*

    {____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]

    TOTAL

    1

    Humano Sacerdote

    101101

    101

    101

    101

    MartelodeGuerra 112-11814106

    1 1

    5

    120

    110

    3040

    3

    0

    3

    2

    0

    0

    0

    1

    4

    18

    6

    L0

    17

    12

    L0

    17

    1

    1

    CurasFsicas1

    CurasHericas1

    Ordens1

    SagraodeItens1

    Esconjurao1Maldies1

    MartelodeGuerra,Smbolosagradodeferro,guaabenoada,

    mantocomcapuz,cinto,pederneiras,mochiladecouro.

    134134134

    134

    25mL M P

  • 8/8/2019 Livro Dos Arquetipos

    13/43

    Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25

    Combate

    WWW.TAGMAR2.COM.BR

    CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS

    GRUPOSDEARMAS

    TagmarIIFichaDe

    Personagem

    Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________

    NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    __________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    Intelecto

    Aura

    Carisma

    Fora

    Fsico

    AgiliDaDe

    PERCEPO

    RESIST. FSICA

    REST. MAGIA

    VELOCIDADE

    KARMA

    DEFESA

    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

    ATRIBUTOS acumulaDos

    habiliDaDes[____/____]

    combate{___/___|___/___]

    magia[____/____]

    Profissional

    Subterfgio

    Manobra

    Influncia

    Conhecimento

    Geral

    CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais

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    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    HabiliDaDes

    POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________

    Magias

    TcnicasDeCombate

    AMBIDESTRIA*{____]APARAR*

    ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*

    ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*

    COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*

    ESQUIVA*LUTASCEGAS*

    RESISTNCIADOR*

    {____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]

    TOTAL

    1

    ElfoDourado Sacerdote

    112101

    112112

    112

    Gldio 252-211852

    1 1

    5

    120

    110

    3040

    4

    1

    3

    -1

    0

    1

    0

    1

    5

    16

    8

    L1

    11

    12

    L0

    11

    1

    1

    2

    CurasFsicas1

    CurasHericas1

    Apelo1

    Resistncia1

    Contatos1PresenaDivina1

    Gldio,Smbolosagradodeferro,guaabenoada,

    mantocomcapuz,cinto,pederneiras,mochiladecouro.

    134

    134134

    112

    L M P

  • 8/8/2019 Livro Dos Arquetipos

    14/43

    Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25

    Combate

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    GRUPOSDEARMAS

    TagmarIIFichaDe

    Personagem

    Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________

    NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    __________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    Intelecto

    Aura

    Carisma

    Fora

    Fsico

    AgiliDaDe

    PERCEPO

    RESIST. FSICA

    REST. MAGIA

    VELOCIDADE

    KARMA

    DEFESA

    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

    ATRIBUTOS acumulaDos

    habiliDaDes[____/____]

    combate{___/___|___/___]

    magia[____/____]

    Profissional

    Subterfgio

    Manobra

    Influncia

    Conhecimento

    Geral

    CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais

    AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina

    AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao

    ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo

    Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**

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    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    HabiliDaDes

    POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________

    Magias

    TcnicasDeCombate

    AMBIDESTRIA*{____]APARAR*

    ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*

    ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*

    COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*

    ESQUIVA*LUTASCEGAS*

    RESISTNCIADOR*

    {____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]

    TOTAL

    1

    Humano Mago

    112

    112

    112

    112

    112

    112101

    134134

    Cajado 231-212963

    1

    5

    120

    110

    1010

    3

    3

    1

    0

    0

    1

    1

    1

    4

    18

    6

    L1

    15

    6

    L0

    15

    2

    BoladeFogo1

    DetecodeMagias1

    Mutao1

    ManipulaodeLuz1

    Sono1Transformao1

    Anlise1

    Cajado,PenaeTinta,pergaminho,mantocomcapuz,cinto,pederneiras,

    mochiladecouro.

    L M P

  • 8/8/2019 Livro Dos Arquetipos

    15/43

    Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25

    Combate

    WWW.TAGMAR2.COM.BR

    CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS

    GRUPOSDEARMAS

    TagmarIIFichaDe

    Personagem

    Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________

    NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    __________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    Intelecto

    Aura

    Carisma

    Fora

    Fsico

    AgiliDaDe

    PERCEPO

    RESIST. FSICA

    REST. MAGIA

    VELOCIDADE

    KARMA

    DEFESA

    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

    ATRIBUTOS acumulaDos

    habiliDaDes[____/____]

    combate{___/___|___/___]

    magia[____/____]

    Profissional

    Subterfgio

    Manobra

    Influncia

    Conhecimento

    Geral

    CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais

    AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina

    AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao

    ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo

    Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**

    EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    HabiliDaDes

    POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________

    Magias

    TcnicasDeCombate

    AMBIDESTRIA*{____]APARAR*

    ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*

    ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*

    COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*

    ESQUIVA*LUTASCEGAS*

    RESISTNCIADOR*

    {____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]

    TOTAL

    1

    ElfoDourado Mago

    112

    112

    112

    112

    134134134

    112

    Cajado 240-311852

    1

    5 Punhal,PenaeTinta,pergaminho,mantocomcapuz,cinto,pederneiras,

    mochiladecouro.

    120

    110

    1010

    4

    3

    1

    -1

    -1

    1

    1

    0

    5

    15

    8

    L1

    10

    5

    L0

    12

    2

    RaioEltrico1

    Invisibilidade1

    Transformao1

    Desintegrao1

    QuebradeEncant.1ManipulaodeLuz1

    20mL M P

  • 8/8/2019 Livro Dos Arquetipos

    16/43

    Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25

    Combate

    WWW.TAGMAR2.COM.BR

    CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS

    GRUPOSDEARMAS

    TagmarIIFichaDe

    Personagem

    Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________

    NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    __________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    Intelecto

    Aura

    Carisma

    Fora

    Fsico

    AgiliDaDe

    PERCEPO

    RESIST. FSICA

    REST. MAGIA

    VELOCIDADE

    KARMA

    DEFESA

    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

    ATRIBUTOS acumulaDos

    habiliDaDes[____/____]

    combate{___/___|___/___]

    magia[___/____]

    Profissional

    Subterfgio

    Manobra

    Influncia

    Conhecimento

    Geral

    CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais

    AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina

    AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao

    ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo

    Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**

    EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    HabiliDaDes

    POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________

    Magias

    TcnicasDeCombate

    AMBIDESTRIA*{____]APARAR*

    ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*

    ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*

    COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*

    ESQUIVA*LUTASCEGAS*

    RESISTNCIADOR*

    {____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]

    TOTAL

    1

    Humano Bardo

    134

    134

    134134

    112

    112

    101

    134

    112112

    112

    112

    Gldio 252-2161284

    1

    5 Gldio,Cinto,mochiladecouro,capa,pardeluvas,pardebotas,

    instrumentomusical.

    160

    110

    2020

    3

    1

    3

    0

    0

    1

    1

    1

    4

    18

    6

    L1

    15

    9

    L0

    15

    2

    2

    Escrnio1

    CanodoMedo1

    Sugesto1

    ControledaVoz1

    CanodoSono1

    L M P

  • 8/8/2019 Livro Dos Arquetipos

    17/43

    Arma Alcance MOD Total l0 m0 p0 100 75 50 25

    Combate

    WWW.TAGMAR2.COM.BR

    CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS

    GRUPOSDEARMAS

    TagmarIIFichaDe

    Personagem

    Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________

    NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    __________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    Intelecto

    Aura

    Carisma

    Fora

    Fsico

    AgiliDaDe

    PERCEPO

    RESIST. FSICA

    REST. MAGIA

    VELOCIDADE

    KARMA

    DEFESA

    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

    ATRIBUTOS acumulaDos

    habiliDaDes[____/____]

    combate{___/___|___/___]

    magia[____/____]

    Profissional

    Subterfgio

    Manobra

    Influncia

    Conhecimento

    Geral

    CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais

    AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina

    AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao

    ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo

    Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**

    EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    HabiliDaDes

    POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________

    Magias

    TcnicasDeCombate

    AMBIDESTRIA*{____]APARAR*

    ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*

    ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*

    COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*

    ESQUIVA*LUTASCEGAS*

    RESISTNCIADOR*

    {____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]

    TOTAL

    1

    Meio-Elfo Bardo

    123

    134

    134

    134134

    123101

    101

    134112

    112

    112112

    ArcoSimples 372-1161284

    1

    5 ArcoSimples,Cinto,mochiladecouro,capa,pardeluvas,pardebotas,

    instrumentomusical.

    160

    110

    2020

    3

    0

    3

    0

    0

    2

    1

    1

    4

    17

    6

    L2

    13

    9

    L0

    13

    3

    CanodoMedo1

    Canodonimo1

    Amizade1

    Silncio1

    Lendas1Ventriloquismo1

    120m

  • 8/8/2019 Livro Dos Arquetipos

    18/43

    ArqutiposFemininos

  • 8/8/2019 Livro Dos Arquetipos

    19/43

    Arma Alcance MOD Total L M P 100 75 50 25

    Combate

    WWW.TAGMAR2.COM.BR

    CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS

    GRUPOSDEARMAS

    TagmarIIFichaDe

    Personagem

    Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________

    NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    __________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    Intelecto

    Aura

    Carisma

    Fora

    Fsico

    AgiliDaDe

    PERCEPO

    RESIST. FSICA

    REST. MAGIA

    VELOCIDADE

    KARMA

    DEFESA

    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

    ATRIBUTOS acumulaDos

    habiliDaDes[____/____]

    combate{___/___|___/___]

    magia[____/____]

    Profissional

    Subterfgio

    Manobra

    Influncia

    Conhecimento

    Geral

    CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais

    AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina

    AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao

    ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo

    Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**

    EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    HabiliDaDes

    POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________

    Magias

    TcnicasDeCombate

    AMBIDESTRIA*{____]APARAR*

    ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*

    ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*

    COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*

    ESQUIVA*LUTASCEGAS*

    RESISTNCIADOR*

    {____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]

    TOTAL

    1

    Humano Guerreiro

    134134134

    134

    134123

    112

    112

    112112112

    Gldio

    ArmaduradeCouroLeve,escudopequeno,Gldio

    47401915117

    1 1 1 1

    5

    14

    77

    0

    0

    -2

    3

    2

    3

    1

    3

    1

    20

    L5

    26

    20

    L2

    20

    4

    1

    4

    3

  • 8/8/2019 Livro Dos Arquetipos

    20/43

    Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25

    Combate

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    CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS

    GRUPOSDEARMAS

    TagmarIIFichaDe

    Personagem

    Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________

    NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    __________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    Intelecto

    Aura

    Carisma

    Fora

    Fsico

    AgiliDaDe

    PERCEPO

    RESIST. FSICA

    REST. MAGIA

    VELOCIDADE

    KARMA

    DEFESA

    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

    ATRIBUTOS acumulaDos

    habiliDaDes[____/____]

    combate{___/___|___/___]

    magia[____/____]

    Profissional

    Subterfgio

    Manobra

    Influncia

    Conhecimento

    Geral

    CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais

    AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina

    AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao

    ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo

    Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**

    EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    HabiliDaDes

    POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________

    Magias

    TcnicasDeCombate

    AMBIDESTRIA*{____]APARAR*

    ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*

    ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*

    COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*

    ESQUIVA*LUTASCEGAS*

    RESISTNCIADOR*

    {____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]

    TOTAL

    1

    Ano Guerreiro

    123

    123

    123

    101101

    101

    101

    101

    Machado 33501915117

    1 11 1

    5 ArmaduradeCouroLeve,EscudoPequeno,Machado

    14

    77

    -2

    -1

    0

    3

    4

    2

    0

    5

    -1

    18

    L4

    25

    22

    L2

    19

    1

    1

    15

    L M P

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    NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    __________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    Intelecto

    Aura

    Carisma

    Fora

    Fsico

    AgiliDaDe

    PERCEPO

    RESIST. FSICA

    REST. MAGIA

    VELOCIDADE

    KARMA

    DEFESA

    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

    ATRIBUTOS acumulaDos

    habiliDaDes[____/____]

    combate{___/___|___/___]

    magia[____/____]

    Profissional

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    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    HabiliDaDes

    POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________

    Magias

    TcnicasDeCombate

    AMBIDESTRIA*{____]APARAR*

    ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*

    ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*

    COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*

    ESQUIVA*LUTASCEGAS*

    RESISTNCIADOR*

    {____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]

    TOTAL

    1

    Humano Ladino

    134

    134

    134

    134

    134123

    123123

    123

    123

    123

    123

    123

    123

    Gldio 4740171395

    1 11

    5 EscudoPequeno,Gldio,Mantocomcapuz,20mtdecorda

    22

    44

    -2

    0

    2

    1

    2

    3

    2

    3

    -1

    20

    L4

    21

    14

    L1

    18

    1

    3

    4

    L M P

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    NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    __________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    Intelecto

    Aura

    Carisma

    Fora

    Fsico

    AgiliDaDe

    PERCEPO

    RESIST. FSICA

    REST. MAGIA

    VELOCIDADE

    KARMA

    DEFESA

    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

    ATRIBUTOS acumulaDos

    habiliDaDes[____/____]

    combate{___/___|___/___]

    magia[____/____]

    Profissional

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    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

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    POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________

    Magias

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    COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*

    ESQUIVA*LUTASCEGAS*

    RESISTNCIADOR*

    {____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]

    TOTAL

    1

    Ladino

    145

    145

    145

    145

    145

    145145

    112

    112

    134 134

    134

    134

    Punhal 20m 5730131074

    1 11

    5 EscudoPequeno,Punhal,Mantocomcapuz,20mtdecorda

    22

    44

    -1

    0

    1

    1

    0

    4

    3

    1

    0

    12

    L5

    15

    12

    L1

    12

    4

    4

    4

    5

    Pequenino

    L M P

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    NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    __________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    Intelecto

    Aura

    Carisma

    Fora

    Fsico

    AgiliDaDe

    PERCEPO

    RESIST. FSICA

    REST. MAGIA

    VELOCIDADE

    KARMA

    DEFESA

    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

    ATRIBUTOS acumulaDos

    habiliDaDes[____/____]

    combate{___/___|___/___]

    magia[____/____]

    Profissional

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    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    HabiliDaDes

    POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________

    Magias

    TcnicasDeCombate

    AMBIDESTRIA*{____]APARAR*

    ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*

    ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*

    COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*

    ESQUIVA*LUTASCEGAS*

    RESISTNCIADOR*

    {____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]

    TOTAL

    1

    Humano Rastreador

    101

    101

    112101

    1-10

    123

    123123123123

    ArcoSimples 150-31915117

    1 11

    5

    140

    90

    5040

    3

    -1

    -1

    3

    1

    0

    2

    2

    4

    19

    6

    L1

    22

    16

    L1

    19

    1

    1

    1

    Resistncia1

    ArmaduraElemental1

    Abrigo1

    Rastreamento1

    EmpatiaAnimal1

    Arcosimples,ArmaduradecouroLeve,Cinto,pederneiras,capa,pardeluvas,

    pardebotas.

    101

    120mL M P

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    24/43

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    NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    __________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    Intelecto

    Aura

    Carisma

    Fora

    Fsico

    AgiliDaDe

    PERCEPO

    RESIST. FSICA

    REST. MAGIA

    VELOCIDADE

    KARMA

    DEFESA

    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

    ATRIBUTOS acumulaDos

    habiliDaDes[____/____]

    combate{___/___|___/___]

    magia[____/____]

    Profissional

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    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

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    AMBIDESTRIA*{____]APARAR*

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    ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*

    COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*

    ESQUIVA*LUTASCEGAS*

    RESISTNCIADOR*

    {____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]

    TOTAL

    1

    ElfoFlorestal Rastreador

    112101

    112

    134134

    134134134134

    ArcoSimples 261-21915117

    1 1 1

    5

    140

    110

    5040

    2

    1

    0

    3

    0

    1

    3

    1

    3

    16

    4

    L2

    18

    15

    L1

    15

    2

    4

    4

    EloAnimal1

    LerTrilhas1

    EmpatiaAnimal1

    Rastreamento1

    Camuflagem1Resist.Elemental1

    ArcoSimples,ArmaduradecouroLeve,Cinto,pederneiras,capa,pardeluvas,

    pardebotas.

    101

    112

    120mL M P

  • 8/8/2019 Livro Dos Arquetipos

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    Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________

    NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    __________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    Intelecto

    Aura

    Carisma

    Fora

    Fsico

    AgiliDaDe

    PERCEPO

    RESIST. FSICA

    REST. MAGIA

    VELOCIDADE

    KARMA

    DEFESA

    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

    ATRIBUTOS acumulaDos

    habiliDaDes[____/____]

    combate{___/___|___/___]

    magia[____/____]

    Profissional

    Subterfgio

    Manobra

    Influncia

    Conhecimento

    Geral

    CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais

    AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina

    AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao

    ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo

    Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**

    EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    HabiliDaDes

    POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________

    Magias

    TcnicasDeCombate

    AMBIDESTRIA*{____]APARAR*

    ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*

    ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*

    COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*

    ESQUIVA*LUTASCEGAS*

    RESISTNCIADOR*

    {____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]

    TOTAL

    1

    Humano Sacerdote

    101101

    101

    101

    101

    Cajado 120-3141185

    1 1

    5

    120

    110

    3040

    3

    0

    3

    2

    0

    0

    0

    1

    4

    18

    6

    L0

    17

    12

    L0

    17

    1

    1

    CurasFsicas1

    CurasHericas1

    Ordens1

    SagraodeItens1

    Esconjurao1Maldies1

    Cajado,Smbolosagradodeferro,guaabenoada,

    mantocomcapuz,cinto,pederneiras,mochiladecouro.

    134134134

    134

    L M P

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    Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________

    NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    __________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    Intelecto

    Aura

    Carisma

    Fora

    Fsico

    AgiliDaDe

    PERCEPO

    RESIST. FSICA

    REST. MAGIA

    VELOCIDADE

    KARMA

    DEFESA

    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

    ATRIBUTOS acumulaDos

    habiliDaDes[____/____]

    combate{___/___|___/___]

    magia[____/____]

    Profissional

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    Conhecimento

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    AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao

    ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo

    Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**

    EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    HabiliDaDes

    POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________

    Magias

    TcnicasDeCombate

    AMBIDESTRIA*{____]APARAR*

    ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*

    ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*

    COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*

    ESQUIVA*LUTASCEGAS*

    RESISTNCIADOR*

    {____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]

    TOTAL

    1

    ElfoDourado Sacerdote

    112101

    112112

    112

    Cajado 231-211852

    1 1

    5

    120

    110

    3040

    4

    1

    3

    -1

    0

    1

    0

    1

    5

    16

    8

    L1

    11

    12

    L0

    11

    1

    1

    2

    CurasFsicas1

    CurasHericas1

    Apelo1

    Resistncia1

    Contatos1PresenaDivina1

    Cajado,Smbolosagradodeferro,guaabenoada,

    mantocomcapuz,cinto,pederneiras,mochiladecouro.

    134134134

    112

    134

    L M P

  • 8/8/2019 Livro Dos Arquetipos

    27/43

    Arma Alcance MOD Total 100 75 50 25

    Combate

    WWW.TAGMAR2.COM.BR

    CDCLELCMECMMEMPMAPMLCPECPMEPPPHABILIDADENOS

    GRUPOSDEARMAS

    TagmarIIFichaDe

    Personagem

    Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________

    NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    __________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    Intelecto

    Aura

    Carisma

    Fora

    Fsico

    AgiliDaDe

    PERCEPO

    RESIST. FSICA

    REST. MAGIA

    VELOCIDADE

    KARMA

    DEFESA

    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

    ATRIBUTOS acumulaDos

    habiliDaDes[____/____]

    combate{___/___|___/___]

    magia[____/____]

    Profissional

    Subterfgio

    Manobra

    Influncia

    Conhecimento

    Geral

    CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais

    AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina

    AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao

    ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo

    Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**

    EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    HabiliDaDes

    POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________

    Magias

    TcnicasDeCombate

    AMBIDESTRIA*{____]APARAR*

    ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*

    ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*

    COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*

    ESQUIVA*LUTASCEGAS*

    RESISTNCIADOR*

    {____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]

    TOTAL

    1

    Humano Mago

    112

    112

    112

    112

    112

    112101

    134134

    Cajado 231-212963

    1

    5

    120

    110

    1010

    3

    3

    1

    0

    0

    1

    1

    1

    4

    18

    6

    L1

    15

    6

    L0

    15

    2

    BoladeFogo1

    DetecodeMagias1

    Mutao1

    ManipulaodeLuz1

    Sono1Transformao1

    Anlise1

    Cajado,PenaeTinta,pergaminho,mantocomcapuz,cinto,pederneiras,

    mochiladecouro.

    L M P

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    Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________

    NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    __________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    Intelecto

    Aura

    Carisma

    Fora

    Fsico

    AgiliDaDe

    PERCEPO

    RESIST. FSICA

    REST. MAGIA

    VELOCIDADE

    KARMA

    DEFESA

    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

    ATRIBUTOS acumulaDos

    habiliDaDes[____/____]

    combate{___/___|___/___]

    magia[____/____]

    Profissional

    Subterfgio

    Manobra

    Influncia

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    Geral

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    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

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    TOTAL

    1

    ElfoDourado Mago

    112

    112

    112

    112

    134134134

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    Cajado 231-211852

    1

    5 Cajado,PenaeTinta,pergaminho,mantocomcapuz,cinto,pederneiras,

    mochiladecouro.

    120

    110

    1010

    4

    3

    1

    -1

    -1

    1

    1

    0

    5

    15

    8

    L1

    10

    5

    L0

    12

    2

    RaioEltrico1

    Invisibilidade1

    Transformao1

    Desintegrao1

    QuebradeEncantos1ManipulaodeLuz1

    L M P

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    NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    __________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    Intelecto

    Aura

    Carisma

    Fora

    Fsico

    AgiliDaDe

    PERCEPO

    RESIST. FSICA

    REST. MAGIA

    VELOCIDADE

    KARMA

    DEFESA

    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

    ATRIBUTOS acumulaDos

    habiliDaDes[____/____]

    combate{___/___|___/___]

    magia[____/____]

    Profissional

    Subterfgio

    Manobra

    Influncia

    Conhecimento

    Geral

    CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais

    AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina

    AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao

    ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo

    Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**

    EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    HabiliDaDes

    POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________

    Magias

    TcnicasDeCombate

    AMBIDESTRIA*{____]APARAR*

    ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*

    ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*

    COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*

    ESQUIVA*LUTASCEGAS*

    RESISTNCIADOR*

    {____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]

    TOTAL

    1

    Humano Bardo

    134

    134

    134134

    112

    112

    101

    134

    112112

    112

    112

    Gldio 252-2161284

    1

    5 Gldio,Cinto,mochiladecouro,capa,pardeluvas,pardebotas,

    instrumentomusical.

    160

    110

    2020

    3

    1

    3

    0

    0

    1

    1

    1

    4

    18

    6

    L1

    15

    9

    L0

    15

    2

    2

    Escrnio1

    CanodoMedo1

    Sugesto1

    ControledaVoz1

    CanodoSono1

    L M P

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    Arma Alcance MOD Total l0 m0 p0 100 75 50 25

    Combate

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    GRUPOSDEARMAS

    TagmarIIFichaDe

    Personagem

    Nome:_______________________________________________________ Estgio:_____ Experincia:_____/_____Raa:__________________________________________ PROFISSO:_____________________________________Altura:____Peso:____IDaDe:___Olhos:________________Cabelos:________________Pele:_______________Deus:___________________ Aparncia:______________________________________________________________

    NOMENVEL__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    __________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]__________________[___]

    Intelecto

    Aura

    Carisma

    Fora

    Fsico

    AgiliDaDe

    PERCEPO

    RESIST. FSICA

    REST. MAGIA

    VELOCIDADE

    KARMA

    DEFESA

    ENERGIA FSICA

    ENERGIA HERICA

    ATRIBUTOS acumulaDos

    habiliDaDes[____/____]

    combate{___/___|___/___]

    magia[____/____]

    Profissional

    Subterfgio

    Manobra

    Influncia

    Conhecimento

    Geral

    CarpintariaEngenharia**MeDicina**Nutica**Trab.Metais*Trab.Manuais

    AesFurtivasDest.FecHAD.**DisfarcesEscaparFalsificao*FurtarObjetosJogatina

    AcrobaciaCorriDaEsc.Sup.MalabarismoMon.AnimaisNatao

    ArteBarganhaComrcioEtiquetaLiDeranaPersuasoSeDuo

    Escrita**HerbalismoLinguasMisticismo**Religio**Venefcio**

    EscutarLiD.AnimaisMan.ArmAD.*NavegaoObservarSeguirTrilhasSobrevivncia

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    NVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTALNVELAJUSTETOTAL

    HabiliDaDes

    POSSESMOEDAS DE COBRE [______] _______________________________________________________MOEDAS DE PRATA [______] _______________________________________________________MOEDASDEOURO[______]_______________________________________________________

    Magias

    TcnicasDeCombate

    AMBIDESTRIA*{____]APARAR*

    ATAQUEDESURPRESA*ATAQUEOPORTUNO*

    ATIRAREMMOVIMENTO*CARGA*

    COMBATEMONTADO*COMBATENOLETAL*

    ESQUIVA*LUTASCEGAS*

    RESISTNCIADOR*

    {____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]{____]

    TOTAL

    1

    Meio-Elfo Bardo

    123

    134

    134

    134134

    123101

    101

    134112

    112

    112112

    ArcoSimples 372-1161284

    1

    5 ArcoSimples,Cinto,mochiladecouro,capa,pardeluvas,pardebotas,

    instrumentomusical.

    160

    110

    2020

    3

    0

    3

    0

    0

    2

    1

    1

    4

    17

    6

    L2

    13

    9

    L0

    13

    3

    CanodoMedo1

    Canodonimo1

    Amizade1

    Silncio1

    Lendas1Ventriloquismo1

    120m

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    31/43

    ArqutiposVersodasFichas

  • 8/8/2019 Livro Dos Arquetipos

    32/43

    Humano Sacerdote

    Magias

    Curas FsicasEvoc.: instantnea - Alcance: toque - Durao: permanenteEsta magia cura instantaneamente ferimentos, reparandototal ou parcialmente qualquer dano na EF do favorecido como milagre. A quantidade de dano que restaurada dependedo Efeito utilizado. Note que a EF de uma criatura no podeultrapassar o mximo que ela tem.>Curas Fsicas 1: cura 2 pontos de dano na EF.

    Curas HericasEvoc.: instantnea - Alcance: toque - Durao: instantneaDurante os combates, o herosmo dos lutadores facilmenteabatido. O cansao e a perda de confiana so mortais emcertos casos. Esse milagre recupera imediatamente a EH doser tocado. Uma cura, que levaria horas ou dias, se faz emum instante. O processo, ainda assim, apenas umarecuperao. Pontos de cura que levem a EH acima domximo da criatura curada so perdidos. Para efetuar a cura,o sacerdote dever fazer uma rolagem na coluna donvel que possuir na magia. De acordo com o resultado

    obtido na rolagem, uma certa quantidade de EH ser curada.A quantidade recuperada ser dada pela frao conseguida narolagem (exatamente como so aplicados os danos). Umresultado crtico (cor cinza) ser contado como aporcentagem mxima possvel na rolagem, em caso de erroou falha (branco e verde) nenhum ponto de EH recuperado.>Curas Hericas 1: Cura um valor mximo de 16 pontosde EH.

    OrdensEvoc.: instantnea - Alcance: 30 metros - Durao: varivelAtravs deste encanto o evocador fora outro indivduo aobedecer um comando seu, caso este falhe em Resistir Magia e entenda o que foi ordenado, Esta magia serve comosagrao para uma misso sagrada ou de penitncia como se

    ver nas descries.> Ordens 1: 0 evocador d urna ordem de 2 palavras aum indivduo que a cumprir por uma rodada. 0oponente no pode ser ordenado a se matar.

    Sagrao de ItensEvoc.: ritual - Alcance: toque - Durao: varivelEste milagre faz com que objetos normais recebamcapacidades mgicas temporrias. A magia acaba quando opropsito for cumprido ou quando se esgotar a durao, oque acontecer primeiro. S permitido aos Sacerdotes tertrs objetos encantados simultaneamente, ou seja: quando osacerdote sagra o terceiro objeto, a magia s pode voltar aser evocada quando algum deles voltar a ser um item comum

    (cumpriu seu objetivo, a durao acabou ou a magia foiquebrada).>Sagrao de Itens 1: uma arma comum passa aconseguir atingir mesmo seres que s seriam feridospor armas mgicas (Demnios, mortos-vivos, etc). Adurao de uma semana.

    EsconjuraoEvoc.: instantnea - Alcance: 20 metros - Durao: 1 diaEsse feitio canaliza foras positivas para derrotar mortos-vivos e demnios. Caso um destes falhe em resistir a essamagia, ele ser imediatamente forado a fugir, como que umpnico terrvel.A magia afeta criaturas que estejam dentro do alcance atum certo total de estgios. Vai-se somando os estgios dos

    oponentes at atingir o limite da magia. Ela afeta primero osseres de menor estgio.Note que todo ser afetado, deixa imediatamente de sercontrolado.

    > Esconjurao 1: Expulsa 4 Estgios.

    MaldiesEvoc.: 3 rodadas - Alcance: 10 metros - Durao: varivelEsse encanto malfico afeta um indivduo com puniesincontveis caso este falhe em resistir magia.> Maldies 1: Permite a criao de um smbolo nocorpo da vtima que identifica o portador comoamaldioado. O smbolo permanente, s saindo se amagia for quebrada.

    Tcnicas de Combate

    ApararEsta habilidade permite aparar os ataques de seus oponentesreduzindo assim o dano sofrido, podendo mesmo chegar aanular o golpe. O combatente dever fazer um teste deataque usando como coluna o total na arma. O resultado doteste definir o dano reduzido, ou seja, o dano que seriacausado pela arma diminuir o dano causado pelo golpe dooponente. O ajuste de fora do personagem e o bnus dearmas mgicas devem ser somados no dano absorvidonormalmente. Caso o personagem consiga resultado cinza(crtico) no teste do total na arma, o golpe do atacante sercompletamente absorvido e o atacante ainda precisar passarem um teste difcil no total da arma usada para no serdesarmado. Golpes crticos no podem ser aparados emhiptese alguma. Para usar a habilidade Aparar necessrio que, no inicio da rodada, o jogador anuncieao MJ que ir us-la, nessa rodada o personagem nopoder tomar mais nenhuma outra ao alm de se moverlentamente. Se o personagem j tiver realizado alguma aonesta rodada ele no poder usar a habilidade Aparar. S possvel aparar golpes feitos por armas de combate corpo-a-corpo, no possvel aparar ataques feitos com arcos, armasarremessadas, magias e hlitos encantados.

    AmbidestriaO jogador deve rolar os dois ataques normalmente. No

    entanto a porcentagem conseguida na rolagem de cada umdos dois ataques sofrer uma reduo de um (1) nvel dedificuldade no dano. Ou seja, um resultado amarelo (25%) natabela de resoluo, ser contado como branco (0%), umresultado laranja (50%), ser contado como amarelo (25%),e assim por diante. Note que essa diminuio na frao dodano das armas no afeta os resultados especiais: falha (corverde) e crtico (cor cinza) que por ventura venham a serobtidos. Caso um crtico ou uma falha seja obtido na rolagem,estes sero resolvidos normalmente (sem a reduo na fraodo dano). A capacidade de usar duas armas em um combatedepende do conhecimento que o combatente possuir natcnica Ambidestria aliado a sua aptido com as armasusadas. Por isso, para que a tcnica funcione sem receberpenalidades nos ataques ser preciso que o combatentepossua um nvel na tcnica Ambidestria igual ou maior doque o nvel que possuir no Grupo da Arma usada (CmE, CmM,Em, etc). Note que se o nvel que o combatente possuir natcnica Ambidestria for menor do que o nvel que possuir nogrupo das armas utilizadas (CmE, CmM, Em, etc.) umapenalidade ser aplicada ao ataque de ambas s armas,equivalente a diferena de nveis totais.Obs: No possvel utilizar esta Tcnica com armas Pesadas

  • 8/8/2019 Livro Dos Arquetipos

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    Elfo Dourado Sacerdote

    Magias

    Curas FsicasEvoc.: instantnea - Alcance: toque - Durao: permanenteEsta magia cura instantaneamente ferimentos, reparandototal ou parcialmente qualquer dano na EF do favorecido com

    o milagre. Note que a EF de uma criatura no podeultrapassar o mximo que ela tem.>Curas Fsicas 1: cura 2 pontos de dano na EF.

    Curas HericasEvoc.: instantnea - Alcance: toque - Durao: instantneaEsse milagre recupera imediatamente a EH do ser tocado. Oprocesso, ainda assim, apenas uma recuperao. Pontos decura que levem a EH acima do mximo da criatura curada soperdidos. Para efetuar a cura, o sacerdote dever fazer umarolagem na coluna do nvel que possuir na magia. Deacordo com o resultado obtido na rolagem, uma certaquantidade de EH ser curada. A quantidade recuperada serdada pela frao conseguida na rolagem (exatamente comoso aplicados os danos). Um resultado de erro ou falha(branco e verde) nenhum ponto de EH recuperado.>Curas Hericas 1: Cura um valor mximo de 16 pontosde EH.

    ApeloEvoc.: varivel - Alcance: 5 metros - Durao: varivelCom esse milagre, o sacerdote pede ajuda ao seu deus, queresponde mandando enviados (seres divinos) para solucionarseus problemas ou ajud-lo em suas funes.O ser conjurado permanece com o invocador por 30 rodadas,normalmente. Esta magia no dever ser evocadalevianamente, apenas em caso de extrema necessidade. Casoseja evocada em uma situao que no seja de extremanecessidade ou se for evocado por um motivo efmero e/ou

    mundano, a magia falhar e o sacerdote ser punido pelo seudeus, o que normalmente implicar na perda de seuspoderes, ou mesmo por alguma maldio. Caso o enviadomorra ou a durao chegue ao fim, ele desaparece, voltandopara junto de seu deus.>Apelo 1: conjura um enviado menor.

    ResistnciaEvoc.: instantnea - Alcance: pessoal - Durao: 10 rodadasCom este encanto, o invocador canaliza energia espiritualpara torn-lo mais protegido fsica e magicamente. O efeitofinal um aumento da sua Resistncia Fsica e Resistncia Magia pelo nmero de pontos indicados abaixo. Os pontosganhos no so cumulativos.>Resistncia 1: aumenta 1 ponto.

    ContatosEvoc.: varivel - Alcance: pessoal - Durao: varivelEste encanto traz conhecimentos de fatos do passado ou dopresente. O efeito de dificuldade 1 tem evocao instantnea,mas todos os demais so rituais.Algumas magias mascaram a verdade, tornando esta mgicaintil. Outras vezes a entidade pode no saber ou no qerertransmitir a resposta; neste caso a mgica falha. Estasocasies so muito raras.> Contatos 1: o evocador recebeuma intuio geralsobre um assunto. O assunto deve ser definido porduas palavras, no mximo (lder bandido,o castelo, asnegociaes, etc) e a assunto sem controle por parte

    do evocador (eu sinto falsidade, h foras demonacasagindo, h um grande dio nele etc). Diversasperguntas causam respostas iguais.

    Presena DivinaEvoc.: varivel - Alcance: 10 km - Durao: instantneaUm milagre extremamente comum e muito utilizado pelossacerdotes, a presena divina tem o poder de destacar apresena e a inluncia da divindade do sacerdote. Osacerdote deve fazer uma orao aonde lhe fornecida namente a resposta. Os efeitos 1,2 e 4 tem evocao e umarodada.> Presena Divina 1: detecta algum templo ou Ordem

    de seu deus.

    Tcnicas de Combate

    Combate no LetalEsta habilidade confere ao combatente a capacidade desubjugar um oponente sem mat-lo. Cada tipo de arma exigeuma percia diferente para a aplicao desta tcnica. Osmachados e espadas tm a lamina virada na hora exata docontado com o corpo do adversrio para no cort-lo. Aslanas so usadas com a parte lateral para no perfurar e asarmas de esmagamento so aplicadas em pontos no letais.Esta tcnica utilizada no momento do golpe que levar a EFdo oponente a valores menores que 1. A dificuldade dada

    pela fora deste golpe. Caso obtenha sucesso, o oponente ficainconsciente e estvel (como em um desmaio), sem risco demorrer. Em falha aplica-se o dano normal.Fcil: Estabiliza um oponente que teria sua EF levada avalores entre 1 e 10Mdio: Estabiliza um oponente que teria sua EF levada avalores entre 11 e 15Difcil: Estabiliza um oponente que teria sua EF levada avalores entre 16 e 20Muito Difcil: Estabiliza um oponente que teria sua EF levadaa valores entre 21 e 25Absurdo: Estabiliza um oponente que teria sua EF levada avalores entre 26 e 30

    Combate Montado

    Uma das vantagens de combater montado que se amontaria for treinada para guerra ela tambm ataca (junto deseu dono). Animais no treinados para o combate no podematacar, mesmo que fiquem no combate. Mas a grandevantagem desta tcnica a seguinte: no comeo do combateo personagem soma a EH de sua montaria sua prpriaEnergia Herica. Todo dano na Energia Herica docombatente recebido primeiro nos pontos adicionados. Estavantagem dura at que ele seja derrubado ou que a montariamorra (a Energia Herica da montaria contada separadados pontos adicionados). Entretanto os pontos de EH quepodem ser adicionados esto condicionados ao nvel dopersonagem em Combate Montado, de modo que opersonagem s pode receber EH at o mximo de cinco vezeso seu nvel nesta tcnica, mesmo se a montaria possuir mais

    EH que isso. Para usar esta tcnica o cavaleiro precisatestar a habilidade Montar Animaisantes do combatecomear. Se a montaria for treinada para o combate adificuldade do teste fcil, caso contrrio mdio e se ocavaleiro falhar no receber a EH da montaria.

    EsquivaAo usar a tcnica Esquiva, o personagem se pe totalmenteem posio defensiva procurando se desviar dos ataquesinimigos. importante notar que um personagem no podefazer qualquer outra ao (ataque, magia, habilidades, etc.)na rodada que ele anunciar a Esquiva e se j tiver agido nopoder usar Esquiva nessa mesma rodada. Apesar de todasestas limitaes, Esquiva uma defesa muito eficiente poistodas as colunas de ataque dos que atacarem opersonagem sero diminudas do total dele nestatcnica.

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    Humano Ladino

    Tcnicas de Combate

    AmbidestriaO jogador deve rolar os dois ataques normalmente. Noentanto a porcentagem conseguida na rolagem de cada umdos dois ataques sofrer uma reduo de um (1) nvel de

    dificuldade no dano. Ou seja, um resultado amarelo (25%) natabela de resoluo, ser contado como branco (0%), umresultado laranja (50%), ser contado como amarelo (25%),e assim por diante. Note que essa diminuio na frao dodano das armas no afeta os resultados especiais: falha (corverde) e crtico (cor cinza) que por ventura venham a serobtidos. Caso um crtico ou uma falha seja obtido na rolagem,estes sero resolvidos normalmente (sem a reduo na fraodo dano). A capacidade de usar duas armas em um combatedepende do conhecimento que o combatente possuir natcnica Ambidestria aliado a sua aptido com as armasusadas. Por isso, para que a tcnica funcione sem receberpenalidades nos ataques ser preciso que o combatentepossua um nvel na tcnica Ambidestria igual ou maior doque o nvel que possuir no Grupo da Arma usada (CmE, CmM,

    Em, etc). Note que se o nvel que o combatente possuir natcnica Ambidestria for menor do que o nvel que possuir nogrupo das armas utilizadas (CmE, CmM, Em, etc.) umapenalidade ser aplicada ao ataque de ambas s armas,equivalente a diferena de nveis totais.Obs: No possvel utilizar esta Tcnica com armas Pesadas

    Ataque OportunoEsta tcnica d ao combatente a capacidade de acertar ospontos vulnerveis da defesa de um adversrio que esteja emuma situao de desvantagem, fazendo com que seu ataqueseja mais efetivo. Esta tcnica pode ser usada sempre que oalvo do ataque estiver cado, em uma situao dedesequilbrio, fuga, ou tenha sofrido um descontroleocasionado por falhas. Ao usar esta tcnica o personagem

    dever somar seu total em Ataque Oportuno colunade ataque do golpe aplicado.Piratas so especializados em Ataque Oportuno de forma quealm de receberem as colunas a mais, estes ataques causamum (1) nvel a mais de dano (erro se torna 25%, 25% setorna 50%, 50% se torna 75% e assim por diante). No sosomados nveis em falhas e crticos.

    EsquivaAo usar a tcnica Esquiva, o personagem se pe totalmenteem posio defensiva procurando se desviar dos ataquesinimigos. importante notar que um personagem no podefazer qualquer outra ao (ataque, magia, habilidades, etc.)na rodada que ele anunciar a Esquiva e se j tiver agido nopoder usar Esquiva nessa mesma rodada.Apesar de todas estas limitaes, Esquiva uma defesamuito eficiente pois todas as colunas de ataque dos queatacarem o personagem sero diminudas do total delenesta tcnica. Note que no possvel se esquivar de umadversrio que no se v. Ladres so especializados emEsquiva de forma que alm seus atacantes receberem areduo de colunas, seus ataques causam um (1) nvel amenos de dano (25% se torna erro, 50% se torna 25%, 75%se torna 50% e assim por diante). No so reduzidos nveisem falhas ou crticos e erros no se tornam falhas.

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    Humano Rastreador

    Magias

    ResistnciaEvoc.: instantnea - Alcance: pessoal - Durao: 10 rodadasCom este encanto, o invocador canaliza energia espiritualpara torn-lo mais protegido fsica e magicamente. O efeito

    final um aumento da sua Resistncia Fsica e Resistncia Magia pelo nmero de pontos indicados abaixo. Os pontosganhos no so cumulativos.>Resistncia 1: aumenta 1 ponto.

    Armadura ElementalEvoc.: instantnea - Alcance: pessoal - Durao: 15 rodadasCom o uso deste encantamento o invocador forma em tornode si um campo de energia mgica que o protege de ataquesde elementos naturais como fogo, gelo, eletricidade, etc. Estamagia pode ser usada fora de ambiente natural sem nenhumproblema. Este feitio pode absorver certa quantidade dedano feito por ataques elementais antes de ser dissipada. Aquantidade de dano que pode ser absorvida antes do feitioentrar em colapso determinada pela dificuldade do efeitousado como explicado abaixo. Caso a durao do feitio seesgote, a armadura se desfaz e os pontos restantes deabsoro so perdidos.>Armadura Elemental 1: absorve 6 de dano.

    AbrigoEvoc.: uma rodada - Alcance: pessoal - Durao: instantneaPermite que o invocador encontre abrigos relativamenteseguros, dentro de uma rea de 5 quilmetros de raio. Casono haja nenhum abrigo na rea, esta informao obtida.Os abrigos encontrados sero seguros no que diz respeito aperigos "ambientais" (chuva, sol, inundaes, desabamentos,terremotos,, etc), mas no quanto a perigos "vivos" (ursos,trols, drages, etc). A quantidade de pessoas que pode ser

    abrigada varia com a dificuldade do feitio, como indicadoabaixo. Este encanto pode ser usado apenas em ambientenatural.>Abrigo 1: encontra um abrigo capaz de protegerapenas uma pessoa.

    RastreamentoEvoc.: uma rodada - Alcance: pessoal - Durao: 1 usoCom o uso deste encantamento, o Rastreador ganha urnareduo no Nvel de Dificuldade em um rolamento dahabilidade Seguir Trilhas. Para poder usar esta magia, oRastreador deve possuir ao menos 1 nvel na habilida