Lovecraft no imaginário pós-moderno: transmutação da imagem do monstro Cthulhu.

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Lovecraft no imaginário pós-moderno: transmutação da imagem do monstro Cthulhu. Gabriela Birnfeld Kurtz 1 Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, RS Resumo Este artigo objetiva avaliar, dentro contexto da pós modernidade, a transição do personagem Cthulhu, da literatura de H.P. Lovecraft, do século XIX para o século XXI, valendo-se de conceitos de imaginário, tribos e cibercultura. Tal investigação se dá por meio da análise de páginas do Facebook, cartuns e produções de fãs no site DeviantArt. Deseja-se compreender as modificações de aspectos simbólicos envolvendo o personagem Cthulhu, que, na modernidade era retratado como uma figura típica das histórias de horror e, na cibercultura, tornou-se um ser aparentemente inofensivo e caricato. Palavras-chave: cibercultura; imaginário, tribos, H.P. Lovecraft. Resumo Expandido Howard Phillips Lovecraft foi um escritor americano que viveu entre 1890 e 1937, e influenciou largamente as produções de horror e mistério que o sucederam. O seu conto mais famoso é “O Chamado de Cthulhu”, e nele está presente um dos personagens mais emblemáticos de sua obra: o deus antigo de forma tentacular Cthulhu. O autor tem sua obra fortemente marcada pelo ideário da época, com temas como racismo e segregação social. No entanto, o foco principal dos contos o horror alienígena - é o que seduz o imaginário das pessoas (CLARET, 2011). A influência de Lovecraft abrangeu não somente a literatura, mas muito além dela. Diversas obras foram adaptadas e apropriadas para filmes, televisão, quadrinhos e videogames, confirmando o impacto profundo que suas obras tiveram na cultura popular do século 21 (SMITH, 2005). No entanto, essas manifestações não são apenas por parte dos agentes de produção e sim, por parte dos fãs. Estes formam comunidades a fim de trocar informações e produções. Neste contexto, 1 Mestranda do Programa de Pós-Graduação em Comunicação Social da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul e Bolsista CAPES. E-mail: [email protected]

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Apresentado no Seminário Internacional da PUCRS 2013

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Lovecraft no imaginário pós-moderno: transmutação da imagem do monstro

Cthulhu.

Gabriela Birnfeld Kurtz1

Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, RS

Resumo

Este artigo objetiva avaliar, dentro contexto da pós modernidade, a transição

do personagem Cthulhu, da literatura de H.P. Lovecraft, do século XIX para o século

XXI, valendo-se de conceitos de imaginário, tribos e cibercultura. Tal investigação se

dá por meio da análise de páginas do Facebook, cartuns e produções de fãs no site

DeviantArt. Deseja-se compreender as modificações de aspectos simbólicos

envolvendo o personagem Cthulhu, que, na modernidade era retratado como uma

figura típica das histórias de horror e, na cibercultura, tornou-se um ser

aparentemente inofensivo e caricato.

Palavras-chave: cibercultura; imaginário, tribos, H.P. Lovecraft.

Resumo Expandido

Howard Phillips Lovecraft foi um escritor americano que viveu entre 1890 e

1937, e influenciou largamente as produções de horror e mistério que o sucederam.

O seu conto mais famoso é “O Chamado de Cthulhu”, e nele está presente um dos

personagens mais emblemáticos de sua obra: o deus antigo de forma tentacular

Cthulhu. O autor tem sua obra fortemente marcada pelo ideário da época, com

temas como racismo e segregação social. No entanto, o foco principal dos contos –

o horror alienígena - é o que seduz o imaginário das pessoas (CLARET, 2011).

A influência de Lovecraft abrangeu não somente a literatura, mas muito além

dela. Diversas obras foram adaptadas e apropriadas para filmes, televisão,

quadrinhos e videogames, confirmando o impacto profundo que suas obras tiveram

na cultura popular do século 21 (SMITH, 2005). No entanto, essas manifestações

não são apenas por parte dos agentes de produção e sim, por parte dos fãs. Estes

formam comunidades a fim de trocar informações e produções. Neste contexto,

1 Mestranda do Programa de Pós-Graduação em Comunicação Social da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul e Bolsista CAPES. E-mail: [email protected]

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encontram-se as tecnologias do imaginário, que são dispositivos que interferem na

consciência e nos territórios afetivos de produção de mitos, bem como nas visões de

mundo e nos comportamentos (SILVA, 2006).

O objetivo de estudo do presente trabalho é avaliar, no contexto da pós

modernidade, a transição do personagem Cthulhu da literatura de H.P. Lovecraft

para os tempos da cibercultura. Os principais conceitos utilizados são de imaginário,

tribos e cibercultura, valendo-se de autores como Gilbert Durand, Michel Maffesoli,

Henry Jenkins e Pierre Lévy. Analisando páginas do Facebook, cartuns e produções

no site DeviantArt, é possível compreender algumas modificações de aspectos

simbólicos que envolvem o personagem Cthulhu, que, por meio da intervenção de

fãs (que produzem e compartilham conteúdo), transmuta-se, de um monstro

tentacular de aparência grotesca com intenções malignas – retratado nos contos de

horror de Lovecraft -, para um ser inofensivo e caricato.

Referências:

CLARET, Martin. Palavras do Editor. In: LOVECRAFT, Howard P. Histórias de Horror: O mito de Cthulhu. São Paulo: Martin Claret, 2011. DURAND, Gilbert. As estruturas antropológicas do imaginário: introdução à arqueologia geral. São Paulo: Martins Fontes, 1997. JENKINS, Henry. Textual Poachers: Television Fans and Participatory Culture. Routledge, 1992. LEGROS, Patrick et al. Sociologia do imaginário. Porto Alegre: Sulina, 2007. LÉVY, Pierre. O que é o virtual. São Paulo: Editora 34, 1996. _____________ A inteligência coletiva: por uma antropologia do ciberespaço. 2. ed. São Paulo: Loyola, 1999. LOVECRAFT, Howard P. Histórias de Horror: O mito de Cthulhu. Trad. ESTEVES, Lenita R. São Paulo: Martin Claret, 2011. MAFFESOLI, Michel (2001). O imaginário é uma realidade. In: Revista FAMECOS. Porto Alegre, v.1, n.15, p.74-81, julho, 2001. _____________ (2010). A barbárie em face do humano: as tribos pós-modernas. In: Revista FAMECOS. Porto Alegre, v.17, n.1, p.5-10, janeiro/abril, 2010.

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SILVA, Juremir Machado. As Tecnologias do Imaginário. Porto Alegre: Sulina, 2006. SMITH, Don G. H.P. Lovecraft in Popular Culture: The Works and Their Adaptations in Film, Television, Comics, Music and Games. Jefferson: McFarland, 2006.