luis filipe portfolio - Luís Ferreira · luis filipe portfolio ...

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LIGHT IN ONE CLICK

ano:

local:

projecto:

software

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2006Faculdade DE belas artes de lisboaModelacao / conceito / desenho / producao e maquete solidsolidworks / 3d Studio Max 2009 / v-Raywww.lf10ign.com/

Dadas as condicionantes para a construção da lanterna apresentadas no

briefing, cheguei a conclusão que o meu projecto se iria direccionar para

uma lanterna, relativamente pequena (pouco maior que o

comprimento de duas pilhas de 1,5 v) de uso doméstico, ou

seja dentro de casa. Como tal defino o seu uso em situ-

ações como eventuais faltas de luz, na reparação de algum

tipo de sistema em casa com fraca iluminação, para em al-

gum caso poder verificar alguma situação de difícil acesso

(como por exemplo, debaixo de algum móvel, etc.) ou até

mesmo para ser utilizada a horas impróprias quando já

não podemos ou devemos ligar as luzes artificiais perten-

centes à nossa casa. As necessidades que achei mais per-

tinentes para a concepção deste objecto foram praticamente todas elas a

nível estético (exterior), onde as preocupações se centraram na pega, nos

seus possíveis modos de utilização portanto; também no factor arrumação,

ou seja na maneira como esta poderá vir a ser colocada na nossa

casa, e consequentemente na sua visualização. Além de tudo isto,

a ideia tem então por base o factor de ser

“bonito”, onde a minha preocupação se pren-

deu também em criar este objecto com um

material que inspirasse qualidade e boa im-

pressão ao seu comprador. A estrutura será

toda em alumínio, para que a sua resistência

seja maior, ou seja, para poder ter uma maior

durabilidade, e A sua pega será feita num ma-

terial de borracha fluorescente com o intuito

de podermos localizar melhor a lanterna du-

rante os períodos em que realmente necessitamos dela. Outra cara-

teristica será também a sua extremidade magnética para poder

colocar a lanterna junto de equipamentos de uso frequente.

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2007faculdade de belas artes de lisboa

Modelacao / conceito / desenho / producao e maquete3d Studio Max 2009 / v-Ray / illustrator / Photoshop

www.lf10ign.com/

O grande inimigo do óptimo é o suficiente. Os desportos nauticos nome-

adamente o surf, bodyboard, skimming, kitesurf, kayaks, etc são cada vez

mais, actividades desportivas praticadas de todo o ano,

o que tem levado a uma crescente adesão de pessoas à

pratica destes desportos e que inevitavelmente nos leva a

aumentar a nossa atenção a estes grupos de utilizadores

com necessidades tao particulares. Quando falamos sobre

desportos radicais facilmente nos esquecemos dos riscos

que iremos correr mas sim da quantidade de adrenalina

que iremos obter dessa actividade.Este novo conceito de

capacete para desportos aquáticos revela-se-nos como

um novo objecto para a protecção da cabeça que nos

possibilita uma renovação na associação que fazemos à imagem criada

deste grupo de utilizadores que continuam a praticar estes desportos rad-

icais muitas das vezes sem equipamentos apropriados ou seguros. Este

novo sistema permite ainda uma maior liberdade e mobilidade aos

movimentos feitos pela cabeça, sem qualquer prejuízo na perfor-

mance do desportista.

O propósito principal deste capacete, sem

ter em conta a sua função principal, é o seu

baixo custo de produção como um modo in-

centivar mais e mais pessoas à utilização de

protecções para que se possam divertir e ob-

ter mais prazer da sua prática desportiva, no

sentido de poderem ir mais além e com segu-

rança nos seus exercícios desportivos ou ac-

tividades de lazer. Adjacente a tudo isto, este

objecto possui uma estrutura interna capaz de se transformar em

tampões para os ouvidos para que algumas pessoas possam evitar

as tão frequentes otites.

BRAUNCushionHead

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BeachCocoonPrIVAcy

ano:

local:

projecto:

software

link:

2006Faculdade DE belas artes de lisboaconceito / desenho / producao e maqueteIllustrator / Photoshopwww.lf10ign.com/

A Privacidade é um dos direitos humanos, mas diariamente e crescente-

mente está sob ameaça. Num mundo onde a informática se assume um

reino supremo, o acesso à informação pessoal é a chave

para poder dar ganhos a pessoas ou empresas.

O fenómeno do “Big Brother” que nos está a ver, que nos

invade o trabalho e os ambientes de casa. Não só es-

critórios de planta aberta, mas também em novos e mod-

ernos espaços abertos, que nos obrigam praticamente à

vida em comum (convivência). As novas estruturas familiares

e as deslocações relativas ao trabalho forçam os mem-

bros familiares, gerentes e criativos a um estilo de vida

do tipo boémio.

A transparência está na ordem do dia. Num determinado espaço físico ou

psicológico, como consegue uma apessoa apertar a sua privacidade? A

tarefa neste projecto teve como conceito a criação de um objeto de de-

sign funcional (mobília, candeeiro, etc...) que garantisse a privaci-

dade pessoal - Assim surge a ideia do Beach Cocoon.

este objeto é, não só um saco de transporte

para o fato de surf e outro tipo materiais

de bodyboard ou surf, mas também pode

ser mesmo considerado como uma estrutura

onde se pode transportar a sua prancha de

surf ou “body” e ainda uma boa ajuda para

que se possa vestir a rigor, depressa e sem

qualquer tipo de complexos, em praias onde

aparentemente não existe qualquer tipo de

privacidade.

Caso pretenda posteriormente entender um pouco melhor este pro-

jecto, está disponível no meu site pessoal uma série de outros ren-

ders elucidativos das características e valências do projecto.

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sem tit-ulo

fsdfsdfs

2009Quoeficiente - Marleting e publicidade

Modelacao / Lighting / Shaders / RenderingAudocad 2008 / 3d Studio Max 2009 / vray / Photoshop

www.lf10ign.com/

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energyDRINK PACK

ano:

local:

projecto:

software

link:

“Energy” é a bebida indicada para a prática desportiva, porque mantém

a performance e resistência durante a actividade física e auxilia na recu-

peração após o exercício. O principal objectivo do cliente

passa pela criação de um projecto de design embalagem/

comunicação, ergonómico e que fosse fácil de transpor-

tar, utilizar e armazenar nos pontos de venda. De visual

arrojado, esta estratégia visa atingir um público-alvo jo-

vem com idades compreendidas entre os 12 aos 35 anos,

preocupado com a vida activa e praticante de desporto

a nível profissional ou amador. A solução deveria ter em

conta os projectos das principais empresas concorrentes,

havendo assim, a necessidade de criar um distanciamento

a nível criativo e funcional, relativamente à concepção estrutural e gráfica

da embalagem final. Os materiais, foram deste modo restringidos ao Po-

liestireno para a estrutura do recipiente, e Polipropileno para as capsu-

las de rosca, visto apresentar a melhor relação qualidade/ preço e

consequentemente permitir um produto final no valor 0,99 cêntimos

como era pretendido. O conceito passou as-

sim pelas 5 palavras-chave [Energia; Força; Vi-

talidade; Equilibrio; Intensidade] Símbolizadas

numa pilha, designada por um aparelho que

transforma em corrente eléctrica a energia

produzida por uma reacção química. Partindo

desta designação decidiu-se o conceito base

que se queria adoptar para este projecto.

O produto final teve como intuito marcar uma

diferença em relação a concorrência directa,

não só através do formato da embalagem no qual se procurou rep-

resentar toda a simbologia energética da pilha, como também na

escolha das cores quentes do fogo.

2010Restart - instituto de criatividade e novas tecnologiasModelacao / Mapping / Textures / Lighting / Shaders / Rendering3d Studio Max 2009 / vRay / Photoshop / illustratorwww.lf10ign.com/

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2007faculdade de belas artes de lisboa

Modelacao / Mapping / Textures / Lighting / Shaders / RenderingAudocad 2008 / 3d Studio Max 2009 / Mental Ray / Photoshop

www.lf10ign.com/

Este terá sido um ultimo projecto desenvolvido enquanto aluno de Belas-

Artes vocacionado a entrada no Concurso Nespresso Design Contest 2008.

O projecto teve que ver com o conceito atribuído pela or-

ganização para esta edição, tendo sido ele o Luxo.

Infelizmente o tempo para a resolução do mesmo não terá

sido muito e os resultados ficaram também eles um pouco

aquém do esperado, contudo a ideia inicial seria assim

criar uma espécie de objecto retro, que remetesse o uti-

lizador para uma peça de colecção, que de alguma for-

ma pudesse estar associada à história do café e do seu

consumo. Reflexo do conceito “coffee luxury” apresentado,

terá sido o painel de apresentação desenvolvido, no qual

mostra a máquina de café inserida em cima de um pedestal, fechado numa

caixa de vidro, como se de uma joia ou de uma peça de arte se tratasse.

Dai surgiu a ideia para a sua forma, que seria assim assemelhada aos moin-

hos de café antigos, com uma componente muito manual, sendo

necessário acionar o seu manípulo superior para accionar a cap-

sula do café e consequentemente colocar a

máquina a trabalhar.

Este sistema permitiria assim a preparação

de quatro chávenas de café seguidas. Relati-

vamente aos botões de operação das máqui-

nas, procurei também fazer um rewind na

história, apresentando assim uma máquina

que nos interfaces de utilização máquina-

utilizador fosse valorizadas as tecnologias

manuais e mostradores visuais de ponteiros,

pondo completamente de parte a tecnologia digital. As suas cores

originais seriam o dourado, procurando a linguagem requintada de

outrora.

nespressO

DESIGNContest

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ano:

local:

projecto:

software

link:

2010Designer freelancerdesenho / producao / design grafico e maquete3d Studio Max 2009 / vRay / Photoshop / illustratorwww.lf10ign.com/

Projecto desenvolvido enquanto freelancer, para a empresa Organii marcar

presença no Shopping de Cascais no período natalício de 2010.

O desenvolvimento desta maquete para um quiosque pre-

sente no interior da área comercial em cascais, veio no

sentido de entender a melhor forma de dar continuidade

à imagem corporativa desenvolvida anteriormente, num

período de crescimento desta empresa em termos de no-

toriedade da marca.

O quiosque, seguiu assim as linhas já disponibilizadas pela

empresa que concedeu o seu aluguer tendo sido apenas

prevista a sua decoração e forma de montagem das suas

prateleiras de exposição dos produtos, onde se procurou

enquadrar a imagem da “composição das frutas” aproveitando a estrutura

tridimencional o quiosque.

A par com este trabalho foram ainda desenvolvidas mais duas peças

sinaléticas para o exterior para todas as lojas da marca Organii.

Foi produzida uma sinalética exterior lumi-

nosa com o formato do label adoptado pela

marca na identificação dos seus produtos, e

terá sido igualmente produzido um resguardo

para o sol de protecção das montras das re-

spectivas lojas.

A principal preocupação na concepção das

peças para esta empresa de cosméticos tem

vindo a ser essencialmente a criação de uma

uniformização da sua imagem corporativa e

dos seus valores. Veja no meu site outros trabalhos de design edito-

rial e design web | multimédia desenvolvidos

ORGANIIQUIOSQUESHOPPING

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projectoStandCascais

Este projecto para a construção de um stand representativo numa confer-

ência acerca da saúde no concelho de cascais realizada no centro de con-

ferências do Estoril, terá sido requisitado pela Câmara Mu-

nicipal de Cascais, tendo sido este projecto desenvolvido

na agência Quoeficiente Marketing e Publicidade.

A produção do mesmo esteve desde início condicionado

ao material modular/ estrutural já pertencente ao cliente,

bem como ao espaço a eles atribuído na feira em questão.

O objectivo terá sido assim a criação de um percurso de

visualização dos conteúdos, linear sem interrupções, tendo

igualmente a capacidade de exteriorizar o trabalho grá-

fico de uma forma sempre coerente e atractiva. O espaço

disponível seria de aproximadamente 12 metros quadrados, com um for-

mato rectangular.

O design gráfico deste projecto terá ficado ao cuidado de outro designer

(bruno brites), pelo que ainda assim e com o propósito de manter

uma linha coêrente com a imagem corporativa da câmara de cas-

cais, tentou-se fazer predominar a cor vermel-

ha e cinzenta.

Relativamente às principais características

do stand, prendem-se essencialmente com

um sistema modular de montagem fácil, com

iluminação individualizada para os painéis

de comunicação colocados. Juntamente com

tudo isto foi desenhado um pequeno balção

de informação.

Caso pretenda posteriormente entender um

pouco melhor este projecto, está disponível no meu site pessoal

uma série de outros renders elucidativos das características e

valências do projecto.

2009Quoeficiente - Marleting e publicidade

Modelacao / Lighting / Shaders / RenderingAudocad 2008 / 3d Studio Max 2009 / vray / Photoshop

www.lf10ign.com/

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luis filipe portfolio.. . . design de equipamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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zerOElectricvehicule

ano::

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projecto:

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O automóvel assumiu uma importância que não lhe foi consignada, e os seus

donos, perderem a capacidade de se movimentar normalmente, deixando

ao abandono a cidade.

Com um ambiente caótico, a confusão de cores desgasta-

das e dos materiais sujos dos carros, tomam as evidên-

cias do presente de cada rua, de cada lugar, mostrando

o desespero de estradas completamente cheias, de ruas

desarrumadas e cobertas de lixo, de prédios sujos e devo-

lutos, de espaços lúdicos transformados em sucatas ao ar

livre, onde a vida parece ter deixado já à muito de fazer

sentido.

Perderam-se valores sociais, perdeu-se a necessidade de

convivência - perdeu-se o espaço social e a necessidade do colectivo, tor-

nando o impensável num pesadelo real, que insiste em assombrar o futuro,

de uma cidade que completamente cheia do individual, e que a torna de-

serta, com estradas entupidas, com comboios avariados e metros

fantasma que já não servem ninguém.

O hoje, é um dia sozinho, de costas voltadas

para todos os outros, onde a preocupação

sobre os poucos recursos energéticos dis-

poníveis, sobre a poluição e o bem comuni-

tário apenas passa num velho outdoor, per-

dido da cidade que ninguém vê, e num canal

que ninguém parece conhecer.

Assim surge um novo conceito de mobilidade

urbana, através de um serviço dotado de

veículos de apenas um lugar, eléctricos de es-

tacionamento reduzido, cujo conceito base assenta na redução até

75% da mancha visual de carros na cidade, ampliando o seu espaço

social e capacidade de tráfego.

2011arqui300 academy / Masterclass producao de filme multimediaModelacao / Lighting / Shaders / RenderingAudocad 2008 / 3d Studio Max 2010 / vray / Photoshopwww.lf10ign.com/

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2011arqui300 academy / Masterclass producao de filme multimediaModelacao / Mapping / Textures / Lighting / Shaders / Rendering

3DS Max 2010 / v Ray / AFTER EFFECTS / Photoshopwww.lf10ign.com/

Na sequência do projecto realizado para fins académicos no decorrer da

licenciatura de um banco para estirador, achei interessante a ideia de re-

desenhar o seu conceito e criar um novo design para o

mesmo.

Embora inacabado, este trabalho, publicado na rede so-

cial behance, terá sido reconhecido como um projecto de

interesse, pelo que terá sido publicado na magazine “In-

dustrial Design Served” a dia 18 de Junho de 2011.

O conceito do mesmo, não abandonou a necessidade de

resposta às más posturas de trabalho, mas recaiu agora

muito mais na capacidade de arrumação, na minimização

do espaço que ocupa, e na facilidade da montagem que

proporciona aos seus utilizadores.

Por outro lado, a ideia foi igualmente permitir que uma estrutura geradora

de um assento de trabalho para o estirador, proporcionar a pos-

sibilidade de através dos seus módulos criar igualmente uma ar-

rumação tubular para desenhos ou trabalhos

em curso.

O facto destes módulos cilindricos funcionar-

em com pequenas roscas, a ideia seria igual-

mente poder criar objectos complementares

que poderiam ainda potenciar a arrumação

de materiais riscadores ou outros.

Poderá visualizar mais imagens esclarecedo-

ras da sua forma | funcionalidades, e alguns

estudos relativos a este projecto no meu

website pessoal, no Behance ou na publicação da Industrial Design

Served.

ModulaR

ERGOBENCH

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.. . . lf10ign.com . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

luis filipe portfolio.. . . design de equipamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

16

pilaretesmonteda Lua

ano:

local:

projecto:

software

link:

Este equipamento foi apresentada como proposta a uma necessidade im-

posta pela empresa parques de sintra - Monte da lua, de desenhar um

objecto capaz de estabelecer uma sinalética incicadora

do percurso e da história das peças presentes no Palácio

da Pena em sintra, mas que em simultâneo tivesse igual-

mente a capacidade de impedir o contacto dos visitantes

às peças.

Esta peça tem como conceito e objectivo principal assum-

ir-se como um objecto discreto e uniformizador do espaço

onde está inserido. Contribuindo através do seu sistema

modular de encaixe de peças diversas, a capacidade de

prover situações de sinalética informativa, proibitivas ou

de sensibilização dos visitantes do Palácio relativamente às normas/ regras

para o seu bom funcionamento e preservação histórica dos seus elementos.

Os seus múltiplos módulos permitem ser inseridos ou removidos com facili-

dades garantindo uma total flexibilidade no seu posicionamento ao

longo de toda a exposição, pelo que podem à medida das necessi-

dades sofrerem reajustes ao nível da gestão

dos trajectos sem prejudicar a linguagem

global trabalhada. Por outro lado, as sinaléti-

cas que assumem uma grande importância na

leitura das peças e divisões que compõe o Pa-

lácio ficarão assim mais discretas sem inter-

ferir com o espaço, ficando tudo minimizado

a um só objecto, que pode inclusivamente tor-

nar-se como igual suporte para os acrílicos

de protecção das peças de colecção com um

carácter mais portátil.

No que diz respeito aos materiais previstos para a sua construção

foram o Acrilico Lacado ou brilhante (estrutura) e Aço (base)

2011Projecto freelancerconceito / desenho / Modelacao / Lighting / Shaders / RenderingAudocad 2008 / 3d Studio Max 2010 / vray / Photoshopwww.lf10ign.com/

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17

:ano:

:local

:projecto

:software

:link

Desenvolvimento de projecto criativo de concepção do aspecto formal

para um Quiosque SOS DAE, com um carácter modular e respectivo trabalho

de visualização 3d.

Este equipamento teria assim como finalidade a sua insta-

lação e m interfaces da área dos transportes públicos,

granes estações ou áreas comerciais, com a finalidade de

assumir nestes espaços um local de pronto socorro SOS

com desfiibrilador.

Assim foi Desenvolvimento o Design Exterior de um Qui-

osque Modular, proposta exactamente com os mesmos

equipamentos mas agora dispostos de forma diferente

permitindo um resultado formal mais estreito. A possibili-

dade agora é de albergar apenas um extintor ou uma botija de Oxigénio,

e o módulo central está agora mais simplificado e integra todas as fun-

cionalidades naquela espécie de painel central. Por outro lado, e dado que

este último se tornou mais estreito, o mesmo terá sido alongado, e

obrigando a um reposicionamento do LCD na horizontal e de dimen-

são mais reduzida.

Nesta proposta, havendo uma maior preocu-

pação em tornar a peça mais estreita, o botão

de emergência, o telefone, o desfibrilhador e

o kit de primeiros socorros aparecem-nos de

forma integrada no mesmo módulo.

No seguimento deste projecto foram reali-

zados ainda, estudos que viabilizam a imple-

mentação deste equipamento num ambi-

ente exterior e igualmente a sua produção

seguindo uma linha de produto que eventualmente poderia inclusi-

vamente incluir a implementação destes equipamentos num veículo

de emergência médica.

2012PROJECTO FREELANCER

criatividade / conceito/ Modelacao / Lighting / Shaders / Rendering3d Studio Max 2009 / vray / Photoshop

www.lf10ign.com/

HeLpedPONTOSOS

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18

ano:

local:

projecto:

software

link:

2007faculdade de belas artes de lisboaModelacao / Mapping / Textures / Lighting / Shaders / Renderingsolidworks / 3d Studio Max 2009 / v - Ray / illustrator / Photoshop

www.lf10ign.com/

A par com o imenso património histórico e turístico, as cidades têm evi-

denciado algumas alterações e acrescentos na sua identidade, que dizem

respeito à evolução tecnológica, à modernidade e a novos

sistemas económicos que dão resposta às mais exigen-

tes necessidades das populações, pelo que, origina com

o decorrer dos tempos um exagerado número de estru-

turas, paragens, sinaléticas, carris, electrificações, etc., que

vêm passo a passo a modelar a vida urbana e a paisagem

urbana. Algo curioso e difícil será decerto vivermos o dia-

a-dia citadino sem que em qualquer rua não nos depare-

mos com um café/ pastelaria, estes fazem parte da antigu-

idade e do modernismo das mesmas, assumindo um estilo

de vida. este projecto irá debruçar-se não só na criação de uma máquina

de venda de títulos de transporte e nos esquemas de informação prestadas

aos utentes, bem como a preocupação no sentido de criar uma imagem

própria e universal, um sistema franchisado 24 horas para que o

utente automaticamente identifique sem hesitação, um determinado

estabelecimento como integrante deste pro-

jecto. Todo este processo, prevê então uma

nova sistematização e imagem do serviço táxi

que segundo a tecnologia GPS e um modo de

pré-pagamento, na sequência de uma tra-

jectória previamente estipulada, permite um

serviço realmente mais eficaz e rentável.

A proposta passaria igualmente por uma

máquina referente à compra e venda de títu-

los de transporte (serviço pré-pago portanto)

de maneira a que através deste sistema pudesse chamar directa-

mente o taxi, sendo o próprio utente a estabelecer de uma maneira

autónoma o local de destino.

FESTIVALTAXISLISBOA

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:ano

:local

:projecto

:software

:link

2011arqui300 academy / Masterclass producao de filme multimediaModelacao / Mapping / Textures / Lighting / Shaders / Rendering3DS Max 2010 / v Ray / AFTER EFFECTS / SONY VEGAS / Photoshop

www.lf10ign.com/

Este terá sido o projecto de final de curso 3D Studio Max Essencials Plus de-

senvolvido na escola Arqui300 academy. Este projecto terá tido em conta

a modulação de um projecto arquitectónico de Javier Ar-

taji, do qual nos foi facultado os seus desenhos técnicos

e alçados para posterior modelação rigorosa low poly em

3d max. Finalmente e a título de personalizar o projecto de

cada um, foi assim requerido que fosse modelado / trabal-

hado o seu interior, no sentido de ser entendida melhor

esta questão da modelação e ocupação espacial, para no

fim ser percebido todo o esquema lumínico, cameras, ma-

teriais e respectivos maps.

O producto final deveria assim dar origem a um render

de elevada qualidade, com alguma noção de fotorrealismo produzido no

motor de render Mental Ray do próprio programa, pelo que fiquei extrema-

mente entusiasmado e com vontade de produzir mais um ou dois para que

pudesse não só explorar outros materiais e implementar vegetação

ao projecto, como também trabalhar outras perspectivas, nomead-

amente ao nível das câmaras e iluminação es-

pecifica para os exteriores que são por vezes

tão complicados de resolver.

Durante o curso houve igualmente espaço

para outro tipo de projectos de modelação

abordado as noções de low poly e high poly,

algumas um pouco mais livres, ou menos pre-

cisa se assim o quisermos entender, e que irei

tentar introduzir em breve no site.

Caso pretenda posteriormente entender um

pouco melhor este projecto, está disponível no meu site pessoal

uma série de outros renders elucidativos das características e

valências do projecto.

zero charGeservice

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luis filipe portfolio.. . . design de equipamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

20

ano::

local:

projecto:

software

link:

Aquilo que se procurou responder neste projecto, terá sido o desenvolvi-

mento de uma área lúdica para uma área comercial interior.Sendo assim

o desafio o proposto, recaiu num desenho de um parque

infantil temático livre, no qual se optou por desenvolver de

acordo com os Legos.

Esta escolha basou-se assim na lógica de construção ex-

tremamente didática associada aos seus “bricks”. O resul-

dado apresentado terá sido assim uma construção criati-

va, quase como que se uma criança me tratasse, pensando

na lógica da diversão, do imaginário e da criatividade das

crianças. As peças da lego, a sua estrutura e capacidade

modular, permite igualmente o desenvolvimento de múltip-

las soluções estruturais de parques de diversão de igual temática, mostran-

do um óptimo poder de adaptação a novos espaços O parque no geral

está dividido por diversas áreas que permitem receber crianças de idades

desde os 24 meses até aos 11 anos de idade, bem como espaço de

espera para os pais ou encarregados de educação. Em termos es-

truturais foram integradas as seguintes áre-

as: LEGO LAB KIDS: Zona criativa de construção

de novos modelos Lego (24 meses até aos 11

anos); um Banco para Encarregados de Edu-

cação e vigilantes; Ponte / Tubos / Escorrega

(para crianças de Idades dos 6 aos 11 anos);

Um trampolim (Idades: 8 aos 11 anos); LEGO ZEN:

uma zona de TV / Musica e Jogos interactivos

(24 meses até aos 11 anos); LEGO GP Interação

de projecção com movimentação de motas

(Idades: dos 6 aos 11 anos); Piscina de Bolas (Idades: 24 meses aos 4

anos); Zonas de arrumações de calçado ou brinquedos e finalmente

uma Mascote de Boas-Vindas LEGO PARK

2011projecto freelancerconceito / desenho / Modelacao / Lighting / Shaders / RenderingAudocad 2008 / 3d Studio Max 2009 / vray / Photoshopwww.lf10ign.com/

LEGOPARKshopping

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:ano:

:local

:projecto

:software

:link

2010arqui300 academy / 3d Studio Max Essencials +

Modelacao / Mapping / Textures / Lighting / Shaders / RenderingAudocad 2008 / 3d Studio Max 2009 / Mental Ray / Photoshop

www.lf10ign.com/

Este terá sido o projecto de final de curso 3D Studio Max Essencials Plus de-

senvolvido na escola Arqui300 academy. Este projecto terá tido em conta

a modulação de um projecto arquitectónico de Javier Ar-

taji, do qual nos foi facultado os seus desenhos técnicos

e alçados para posterior modelação rigorosa low poly em

3d max. Finalmente e a título de personalizar o projecto de

cada um, foi assim requerido que fosse modelado / trabal-

hado o seu interior, no sentido de ser entendida melhor

esta questão da modelação e ocupação espacial, para no

fim ser percebido todo o esquema lumínico, cameras, ma-

teriais e respectivos maps.

O producto final deveria assim dar origem a um render

de elevada qualidade, com alguma noção de fotorrealismo produzido no

motor de render Mental Ray do próprio programa, pelo que fiquei extrema-

mente entusiasmado e com vontade de produzir mais um ou dois para que

pudesse não só explorar outros materiais e implementar vegetação

ao projecto, como também trabalhar outras perspectivas, nomead-

amente ao nível das câmaras e iluminação es-

pecifica para os exteriores que são por vezes

tão complicados de resolver.

Durante o curso houve igualmente espaço

para outro tipo de projectos de modelação

abordado as noções de low poly e high poly,

algumas um pouco mais livres, ou menos pre-

cisa se assim o quisermos entender, e que irei

tentar introduzir em breve no site.

Caso pretenda posteriormente entender um

pouco melhor este projecto, está disponível no meu site pessoal

uma série de outros renders elucidativos das características e

valências do projecto.

Javierartajihouse

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luis filipe portfolio.. . . design de equipamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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AIRJETSUL

FOODContainER

ano:

local:

projecto:

software

link:

Projecto de desenvolvimento de um equipamento de transporte de cater-

ing para a aviação privada em jactos particulares da empresa Airjetsul

Private Jets.

A caixa contempla assim uma forma comoda no trans-

porte catering e uma apresentação cuidada neste serviço

prestado em viagem para os seus clientes, aos quais se

pretende conceder a distiguir com a máxima qualidade.

Composta por uma estrutura em acrílico semi fechada,

esta envolve outras duas peças que possibilitam gerar

uma arrumação e que em simultâneo permite assumir o

papel de dois tabuleiros onde se poderão levar até ao cli-

ente as loiças ceramicas referentes aos diversos caterings

disponíveis. Desta forma, permite assim que seja distribuido o catering por

passageiros, ou caso seja necessário apresentar de outro modo, dispondo

o catering por tipo de refeição e por diferentes peças e ou tabuleiros.

O equipamento é composto por 3 peças distintas que se comple-

mentam e funcionam como módulos, uma peça que assume o carac-

ter de embalagem exterior e os dois tabulei-

ros interiores, que funcionam como suporte

aos diversos cerâmicos onde poderão ser

colocado o diferente catering para a viagem.

o desenho deste objecto teve ainda em con-

ta a possibilidade de ser um objecto de fácil

manuseio dentro de um aviões jacto privados,

onde o espaço de passagem e de trabalho

para a assistente de bordo é muito pequeno.

Por outro lado foi tida em consideração a

possibilidade deste objecto conseguir garantir uma boa apresen-

tação independentemente da empresa de catering contratada nos

diferentes países por onde o avião viaja.

2011projecto freelancerconceito / desenho/ Modelacao / Lighting / Shaders / Renderingsolidworks / 3d Studio Max 2010/ vray / Photoshopwww.lf10ign.com/

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:ano

:local

:projecto

:software

:link

2010arqui300 academy / 3d Studio Max Essencials +

Modelacao / Mapping / Textures / Lighting / Shaders / Rendering3d Studio Max 2009 / Mental Ray / illustrator / Photoshop

www.lf10ign.com/

Projecto pessoal desenvolvido após a aprendizagem feita no curso de 3ds

max essencials, no sentido de por em prática os conhecimentos adquiridos

no curso e por à prova as minhas dificuldades/capacidades

nas valências da modelação e renderização.

Consistiu assim na reprodução criativa de um espaço

através da modelação rigorosa low poly em 3d max. Final-

mente e a título de personalizar o projecto de cada um, foi

assim requerido que fosse modelado / trabalhado o seu

interior, no sentido de ser entendida melhor esta questão

da modelação e ocupação espacial, para no fim ser per-

cebido todo o esquema lumínico, cameras, materiais e re-

spectivos maps.

O producto final deveria assim dar origem a um render de elevada quali-

dade, com alguma noção de fotorrealismo produzido no motor de render

Mental Ray do próprio programa, pelo que foram iguamlmente explorados

novos materiais, como também trabalhar outras perspectivas, no-

meadamente ao nível das câmaras e iluminação especifica para os

interiores que são por vezes complicados de

resolver devido ao misto de iluminação natu-

ral e artificial.

Durante o curso houve igualmente espaço

para outro tipo de projectos de modelação

abordado as noções de low poly e high poly,

algumas um pouco mais livres, ou menos pre-

cisa se assim o quisermos entender, e que irei

tentar introduzir em breve no site.

Caso pretenda posteriormente entender um

pouco melhor este projecto, está disponível no meu site pessoal

uma série de outros renders elucidativos das características e

valências do projecto.

QUARTOHOTELLuxury

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tadaoandoapartment

ano:

local:

projecto:

software

link:

2011arqui300 academy / Masterclass producao de filme multimediaModelacao / humanizacao / Lighting / Shaders / Rendering3d Studio Max 2010/ vray / Photoshopwww.lf10ign.com/

Projecto de modelação e humanização de um espaço arquitectóni-

co de Tadao Ando com o fim de trabalhar diferentes valências do

software 3d studio max, apreendidas nos módulos essencials e vray

da masterclass da arqui300. à posteriori foi realizado um trabalho

de tratamento de imagem e pós produção permitindo ter atribuido

o aspecto de fotografia envelhecida tal como sugere a imagem.

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:ano

:local

:projecto

:software

:link

2011arqui300 academy / Masterclass producao de filme multimedia

Modelacao / humanizacao / Lighting / Shaders / Rendering3d Studio Max 2010/ vray / Photoshop

www.lf10ign.com/

usacountryhouse

Projecto de modelação e humanização de um espaço arquitectóni-

co norte americano com o fim de trabalhar diferentes valências do

software 3d studio max, apreendidas nos módulos essencials e vray

da masterclass da arqui300. à posteriori foi realizado um trabalho

de tratamento de imagem e pós produção permitindo ter atribuido

o aspecto de fotografia envelhecida tal como sugere a imagem.

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luis filipe portfolio.. . . design de equipamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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resumo pessoalapresentação pessoalCom este Portfólio pretendo apresentar uma selecção dos melhores e mais recentes projectos de design por mim desenvolvidos. Venho assim mostrar de forma diversificada todas as minhas capacidades e vertentes, dando um maior destaque à minha àrea de formação académica que é portanto o design de equipamento. Os projectos apresentados são assim o resultado de trabalhos desenvolvidos individualmente, ora enquanto concorrente para concursos Nacionais e Internacionais, ora sob projectos realizados no âmbito das cadeiras de Design de Equipamento da Faculdade de Belas Artes da Universidade de Lisboa ou da escola Restart, e também dentro do contexto laboral onde estive inserido na agência Quoeficiente.Ao longo da minha formação tenho tido a opurtunidade de experênciar e desenvolver variados interesses relativamente às mais variadas áreas de intervenção do design, pelo que tenho vindo a reforçar um gosto enorme não só pelos projectos de design de produto, como também por toda a sua envolvente gráfica ou comunicação.

ValorES PESSOAIScompetencias de organizaçãoBoa capacidade de comunicação; espirito de equipa; bom poder interpretativo; simpatia; eficiênciacompetencias de organizaçãosensibilidade Interpessoal; flexibilidade; forte motivação pessoal; entusiasmo e ambição; liderança, planeamento e organização.

APtidoes artisticasaptidoães artisticasDesenho, Modelação 3D, Ilustração, Fotografia, Música, Vídeo, Serigrafia e Street ArtTrabalhos desenvolvidosdesenvolvimento de producto; packaging; projectos de Design Editorial; Criação de Identidades Criativas / Estacionários Base; Projecção de Stands; Trabalhos de Ilustração Gráfica; Produção de Catálogos; desenho e Manutenção de projectos Web; Newsletters Web; projectos de visualização e animação 3d; edição e pós-produção vídeo;

ConceitoS DeFendidoso designo Design acima de tudo, é um elemento cultural de extrema importância, de união e consciência nacional, com um vínculo gigante com a área da economia – em relação à subsistência das nossas apostasna indústria e inevitavelmente à subsistência global, visto que a meu ver, promove não só qualidades estéticas e funcionais ao nosso dia-a-dia, como inova todo o mercado, ultrapassando cada vez mais necessidades e aperfeicoando a nossa forma de co-habidar o nosso espaço.

o homem, o designer“A nossa oportunidade, enquanto designers, é aprender a lidar com a complexidade, ao invés de fugir dela, e perceber que a arte de um grande projeto é tornar as coisas complicadas, simples.”

Tim Parsey

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Que este caminho que faco todos os dias seja a porta de entrada no mundo que ambiciono,

luis filipe portfolio