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Atos HMI Soft Manual do Software

Este manual no pode ser reproduzido, total ou parcialmente, sem autorizao por escrito da Schneider Electric. Seu contedo tem carter exclusivamente tcnico/informativo e a Schneider Electric se reserva no direito, sem qualquer aviso prvio, de alterar as informaes deste documento.

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Termo de GarantiaA Schneider Electric Brasil Ltda. agradece a preferncia pela compra de nossos produtos e oferece a seus clientes garantia contra defeito de fabricao, devidamente comprovada, que nele apresentar no prazo de 18 (dezoito) meses contados a partir da emisso da nota fiscal de faturamento. Caso a nota fiscal de faturamento no seja apresentada, ser aceito um perodo de 24 meses aps a data que se encontra gravada em cada item fabricado.

A garantia no abranger estragos e avarias decorrentes de acidentes, instalaes inadequadas ou ocorrncias causadas por terceiros. Exclui-se tambm da garantia o desgaste devido ao uso intensivo dos materiais e que ultrapassem a vida eltrica ou mecnica especificada em catalogo, danos causados por negligncia, impercia ou imprudncia na manuteno, uso imprprio ou inadequado, armazenagem inadequada e motivos de fora maior ou caso fortuito. A garantia no inclui a troca gratuita de componentes que se desgastem naturalmente com o uso, tais como: conectores, baterias e rels.

A Schneider Electric Brasil Ltda. declara a garantia nula se o equipamento apresentar sinais de ter sido consertado por pessoa no habilitada e se houver remoo e/ou alterao do nmero de srio ou etiqueta de identificao.

Os servios referidos neste termo de garantia sero executados em nossa unidade de Jurubatuba em So Paulo SP.

Endereo para envio: Departamento de Assistncia Tcnica Atos Av. Naes Unidas, 23.223 Vila Almeida SP CEP 04795-907 CNPJ: 82.743.287/0027-43 Inscrio Estadual: 148.061.989.116

Para acesso aos manuais deste produto acesse o site www.shneider-electric.com.br ou diretamente atravs do link www.atos.com.br na rea de download.

Para dvidas gerais, disponibilizamos nosso Call Center atravs dos nmeros 0800 7289 110 ou 11 3468 - 5791

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CONVENES UTILIZADASPalavras em outras lnguas so apresentadas em itlico, porm algumas palavras so empregadas livremente por causa de sua generalidade e frequncia de uso. Como, por exemplo, s palavras software e hardware. Nmeros seguidos da letra h subscrita (ex: 1024h) indicam numerao hexadecimal e seguidos da letra b (ex: 10b), binrio. Qualquer outra numerao presente deve ser interpretada em decimal. O destaque de algumas informaes dado atravs de cones localizados sempre esquerda da pgina. Cada um destes cones caracteriza um tipo de informao diferente, sendo alguns considerados somente com carter informativo e outros de extrema importncia e cuidado. Eles esto identificados mais abaixo:

NOTA: De carter informativo, mostra dicas de utilizao e/ou configurao possveis, ou ressalta alguma informao relevante no equipamento.

OBSERVAO: De carter informativo, mostra alguns pontos importantes no comportamento / utilizao ou configurao do equipamento. Ressalta tpicos necessrios para a correta abrangncia do contedo deste manual.

IMPORTANTE: De carter informativo, mostrando pontos e trechos importantes do manual. Sempre observe e analise bem o contedo das informaes que so identificadas por este cone. ATENO: Este cone identifica tpicos que devem ser lidos com extrema ateno, pois afetam no correto funcionamento do equipamento em questo, podendo at causar danos mquina / processo, ou mesmo ao operador, se no forem observados e obedecidos.

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ndiceCAPTULO 1 ........................................................................................................................ 11 Apresentao do produto .................................................................................................... 11 Introduo ............................................................................................................................ 11 IHM Atos Arion .................................................................................................................... 13 Referncia do produto: ........................................................................................................ 13 Descrio ............................................................................................................................. 13 Caractersticas eltricas ...................................................................................................... 14 Especificaes gerais .......................................................................................................... 14 Dimenses ........................................................................................................................... 15 Dimenses do policarbonato ............................................................................................... 16 Referncia do produto: ........................................................................................................ 17 Descrio ............................................................................................................................. 17 Caractersticas eltricas ...................................................................................................... 18 Especificaes gerais .......................................................................................................... 18 Dimenses ........................................................................................................................... 19 Dimenses do policarbonato ............................................................................................... 20 Referncia do produto: ........................................................................................................ 21 Descrio ............................................................................................................................. 21 Caractersticas eltricas ...................................................................................................... 22 Especificaes gerais .......................................................................................................... 22 Dimenses ........................................................................................................................... 23 CAPTULO 2 ........................................................................................................................ 25 Comunicao ....................................................................................................................... 25 APR03 ................................................................................................................................. 25

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Configuraes ..................................................................................................................... 25 Modbus ................................................................................................................................ 27 USB ..................................................................................................................................... 30 Instalao do driver ............................................................................................................. 30 Cabos de Ligao para os Canais Seriais .......................................................................... 40 Cabo de Ligao para RS-232 da IHM Famlia Atos Arion (2700.03 e 2700.06) com PC . 40 Cabo de Ligao para RS-232 da IHM Famlia Atos Arion (2700.03 e 2700.06) com CLP 41 Cabo de Ligao para RS-232 da IHM Famlia Atos Arion (2700.09) com CLP ................ 42 Cabo de Ligao para RS-485 da IHM Famlia Atos Arion com a famlia Atos MPC6006 . 43 Cabo de Ligao para RS-485 da IHM Atos Arion com a famlia Atos MPC4004 .............. 44 CAPTULO 3........................................................................................................................ 45 Atos HMI Soft ...................................................................................................................... 45 Ambiente de trabalho .......................................................................................................... 45 Criando Projetos .................................................................................................................. 54 Configuraes ..................................................................................................................... 55 Grid da Tela ......................................................................................................................... 56 Descrio das opes: ........................................................................................................ 56 Gerenciador de Projetos...................................................................................................... 58 Descrio dos itens: ............................................................................................................ 58 COM1 - Configuraes da porta de comunicao COM1 ................................................... 61 COM2 - Configuraes da porta de comunicao COM2. .................................................. 62 Idiomas ................................................................................................................................ 68 Senhas ................................................................................................................................ 69 Exemplo de Objetos ............................................................................................................ 72 Inserindo textos ................................................................................................................... 76 Inserindo campos ................................................................................................................ 77 Inserindo Imagens ............................................................................................................... 78 Inserindo Botes.................................................................................................................. 78

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CAPTULO 4 ........................................................................................................................ 79 Simulao ............................................................................................................................ 79 Simular................................................................................................................................. 79 Simular slaves simultaneamente ......................................................................................... 81 CAPTULO 5 ........................................................................................................................ 83 Compilar e enviar ................................................................................................................ 83 CAPTULO 6 ........................................................................................................................ 89 Descries dos objetos ....................................................................................................... 89 Objetos ................................................................................................................................ 89 Estticos .............................................................................................................................. 90 Dinmicos .......................................................................................................................... 103 Inserindo e excluindo zonas .............................................................................................. 109 Alterar o posicionamento das Zonas ................................................................................. 110 Inserindo e excluindo zonas .............................................................................................. 116 Alterar o posicionamento das Zonas ................................................................................. 117 Tipos de boto ................................................................................................................... 122 Grficos ............................................................................................................................. 124 Receitas ............................................................................................................................. 151 Histrico de Alarmes ......................................................................................................... 156 Funcionamento .................................................................................................................. 161 Seletora ............................................................................................................................. 165 Especiais ........................................................................................................................... 166 CAPTULO 7 ...................................................................................................................... 175 Funes ............................................................................................................................. 175 2010 Schneider Electric. Todos os direitos reservados. 7

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Programas ......................................................................................................................... 175 Tela de Manuteno .......................................................................................................... 185 Exemplo Tela de Manuteno ........................................................................................... 187 Converses ....................................................................................................................... 189 Opes de converso........................................................................................................ 190 Relgio IHM ....................................................................................................................... 191 CAPTULO 8...................................................................................................................... 195 Tags ................................................................................................................................... 195 Porque o sistema de tags utilizado? .............................................................................. 195 Disposio das tags .......................................................................................................... 195 Editando uma Slave .......................................................................................................... 196 Excluindo uma Slave ......................................................................................................... 198 Editando Tags ................................................................................................................... 199 Excluindo Tags .................................................................................................................. 200 Criando um grupo de tags ................................................................................................. 201 Editar Grupo de tags ......................................................................................................... 202 Excluir Grupo de tags ........................................................................................................ 203 Atualizando os Tags .......................................................................................................... 205 Tag RAM ........................................................................................................................... 208 Criando um tag ram ........................................................................................................... 208 Tag DEMO......................................................................................................................... 209 Criando um tag DEMO ...................................................................................................... 210 Grfico das formas de ondas ............................................................................................ 212 Calculo do perodo de ondas Triangulares ....................................................................... 214 Inserir um tag no momento do uso .................................................................................... 215 Descrio das opes ....................................................................................................... 216 Informaes importantes ................................................................................................... 218 Criando frames .................................................................................................................. 219

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CAPTULO 9 ...................................................................................................................... 221 Ferramentas ...................................................................................................................... 221 Alterando os dados ............................................................................................................ 221 Exportar dados .................................................................................................................. 222 Importar dados .................................................................................................................. 222 Manipulando as imagens do projeto.................................................................................. 226 Criando/Excluindo uma biblioteca ..................................................................................... 228 Adicionando / Removendo uma imagem........................................................................... 230 Duplicar.............................................................................................................................. 233 Apndice A ........................................................................................................................ 237 Solucionando problemas ................................................................................................... 237 Indicadores de diagnstico ................................................................................................ 237 Solues de erros .............................................................................................................. 240 Apndice B ........................................................................................................................ 241 Comunicando com outros dispositivos .............................................................................. 241 Introduo .......................................................................................................................... 241 Atos Arion com CLP TWIDO ............................................................................................. 242

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Atos HMI Soft Captulo 1

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CAPTULO 1 Apresentao do produto IntroduoO Atos HMI Soft proporciona inmeros recursos para o desenvolvimento de telas para as IHMs Atos das famlias suportadas. Com uma interface orientada a objetos, fica muito fcil a insero de textos, imagens e grficos nas telas.

Fig 1.1 rea de trabalho do Atos HMI Soft

O Atos HMI Soft tambm disponibiliza um simulador de IHMs que pode ser utilizado em conjunto com o simulador do Atos A1 Soft para verificao das telas.

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Fig 1.2 Simulador do Atos A1 Soft em conjunto com o simulador de IHM

Requisitos mnimos de sistemaProcessador: Pentium III 500MHz com 512Mb de RAM; Vdeo: 1024x768 pixels (fontes pequenas); Espao disponvel no HD: 140 Mb; Sistema Operacional: Windows XP e Seven.

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IHM Atos Arion 2700.06 Referncia do produto:2700.06: Terminal IHM LCD 16 tons de cinza 320x240 Touch Screen. 2700.06/S: Terminal IHM LCD 16 tons de cinza 320x240 Touch Screen sem frontal de policarbonato.

DescrioTem como caractersticas principais: Processador de 32 bits, 400 Mhz; Tela LCD STN de 5,7 polegadas; 16 Tons de cinza, 320x240 pixels; 1 canal serial RS485 isolado; 1 canal serial RS232 ou RS485 isolado; Relgio de tempo real; Kit de recursos para mquinas de transformao de plstico.

A referncia 2700.06/S no possui o frontal de policarbonato, assim o cliente pode desenvolver um personalizado

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Caractersticas eltricasCARACTERSTICAS ELTRICAS Tenso de alimentao 9 Vcc a 36 Vcc. Consumo 8W @ 24Vcc. Padro RS-485 (isolada). Interface de comunicao Padro RS-232/DB-15 ou RS-485 (isolada). 16M bytes de memria SDRAM. Memrias 2M bytes de memria Flash (1MB para firmware e 1MB para programa de usurio).

Especificaes geraisESPECIFICAES GERAIS Temperatura de operao 0 a +55C; Umidade 0 A 95% (sem condensao); Peso 0,850 Kg;

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Dimenses

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Dimenses do policarbonato

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2700.03 Referncia do produto:2700.03: Terminal IHM LCD colorido TFT 400x240 Touch Screen. 2700.03/S: Terminal IHM LCD colorido TFT 400x240 Touch Screen sem frontal de policarbonato.

DescrioTem como caractersticas principais: Processador de 32 bits, 400 Mhz; Tela LCD TFT de 6,5 polegadas wide-screen; Colorido, 65 mil cores, 400x240 pixels; 1 canal serial RS485 isolado; 1 canal serial RS232 ou RS485 isolado; 1 porta USB Device 2.0 (carga de programa); Relgio de tempo real; Kit de recursos para mquinas de transformao de plstico.

A referncia 2700.03/S no possui o frontal de policarbonato, assim o cliente pode desenvolver um personalizado

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Caractersticas eltricasCARACTERSTICAS ELTRICAS Tenso de alimentao 9 Vcc a 36 Vcc. Consumo 11W @ 24Vcc. Padro RS-485 (isolada). Interfaces de comunicao Padro RS-232/DB-15 ou RS-485 (isolada). Porta USB Device 2.0 (carga de programa). 16M bytes de memria SDRAM. Memrias 8M bytes de memria Flash (1MB para firmware e 7MB para programa de usurio).

Especificaes geraisESPECIFICAES GERAIS Temperatura de operao 0 a +55C; Umidade 0 A 95% (sem condensao); Peso 0,800 Kg;

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Dimenses

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Dimenses do policarbonato

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2700.09 Referncia do produto:2700.09: Terminal IHM LCD 10,4 pol. Color TFL 640x480 Touch Screen. 2700.09/S: Terminal IHM LCD 10,4 pol. Color TFL 640x480 Touch Screen sem pelcula de policarbonato.

DescrioTem como caractersticas principais: Processador de 32 bits, 400 Mhz; Tela LCD TFT de 10,4 polegadas; Colorido, 65 mil cores, 640x480 pixels; 1 canal serial RS485 isolado; 1 canal serial RS232 ou RS485 isolado; 1 porta USB Device 2.0 (carga de programa); Relgio de tempo real; Protocolo: MODBUS RTU e APR03 Kit de recursos para mquinas de transformao de plstico.

A referncia 2700.09/S no possui o frontal de policarbonato, assim o cliente pode desenvolver um personalizado

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Caractersticas eltricasCARACTERSTICAS ELTRICAS Tenso de alimentao 9 Vcc a 36 Vcc. Consumo 18W @ 24Vcc. Canal 1 - Padro RS-485 (isolada). Canal 2 - Padro RS-232/DB-15 ou RS-485 Interfaces de comunicao (isolada). Porta USB Device 2.0 (carga de programa). 16M bytes de memria SDRAM. Memrias 8M bytes de memria Flash (1MB para firmware e 7MB para programa de usurio). Proteo contra queda de 5 anos com bateria de ltio energiaAs Baterias devem ser descartadas de acordo com os regulamentos estabelecidos proibido jogar baterias junto a lixo domstico. Descarte suas baterias em lugar apropriado. A lixeira para pilhas e baterias identificada pela cor laranja.

Especificaes geraisESPECIFICAES GERAIS Temperatura de operao 0 a +55C; Umidade 0 A 95% (sem condensao); Peso 1,6 Kg;

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Dimenses

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CAPTULO 2 Comunicao APR03O APR03 protocolo proprietrio da Schneider-Electric. Toda a famlia Atos de controladores e IHMs possuem este protocolo incorporado.

ConfiguraesPor padro, o Atos HMI Soft configura um novo projeto com o protocolo APR03 habilitado. Caso a configurao esteja diferente siga os seguintes passos para configurar o protocolo: 1 - Selecione o canal de comunicao que se deseja utilizar o APR03

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2 - Marque as seguintes opes: Tipo - Master Taxa / Data bits / Stop bits / Paridade Devem ser configurados iguais ao dos dispositivos com os quais se deseja comunicar. Protocolo APR03 3 - Aps configurar o canal de comunicao necessrio configurar as tags, somente necessrio informar o endereo fsico da varivel, este endereo informado pelo software de programao que pode ser Atos WinSup ou Atos A1.

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Modbus ConfiguraesAs IHMs Atos Arion possuem o protocolo de comunicao ModBus nos dois canais de comunicao, para habilitar o protocolo siga os seguintes passos: 1 - Selecione o canal de comunicao que se deseja utilizar ModBus

2 - Marque as seguintes opes: Tipo - Master Taxa / Data bits / Stop bits / Paridade Devem ser configurados iguais ao dos dispositivos com os quais se deseja comunicar. Protocolo - Modbus

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3 - Aps configurar o canal de comunicao necessrio configurar as tags para comunicarem no protocolo Modbus. Selecione a tag a ser configurada e defina os parmetros conforme a necessidade.

Tipo de dado - Define qual o tipo do dado que vai ser lido do dispositivo escravo. Tipo Tag - Define se a tag somente para leitura ou leitura e escrita. Lista - Define que a partir do endereo informado na tag ser lida uma srie de N registros, onde N definido no campo Tamanho que habilitado quando a opo lista selecionada. WriteSingle - Define que a funo Modbus ser do tipo Single, se no est marcada a funo ser do tipo Multiple. Esta funo s est disponvel quando a opo Tipo tag for Read Write Intel - Define que o dado a ser lido est no formato Intel, se no estiver marcado o dado ser lido como Motorola. Abaixo segue explicao sobre os formatos.

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IntelNo formato Intel de comunicao, o byte menos significativo colocado na menor posio de memria do dado. A figura abaixo mostra o formato Intel.

MotorolaNo formato Motorola de comunicao, o byte menos significativo colocado na maior posio de memria do dado. Com isso temos o dado da seguinte maneira:

Caso o tipo de dado a ser lido seja de 32 bits a opo SwapDado habilitada, quando marcada inverte a ordem da parte mais significativa do dado com a menos significativa.

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USB Instalao do driverOs modelo coloridos possuem um canal de comunicao USB para o envio de programas e firmware. Para instalar o driver de comunicao USB da IHM siga os seguintes passos: 1 - Conecte a IHM a uma porta de comunicao USB do computador. 2 - Acesse o menu Ferramentas -> Instalar Driver USB e siga os passos do instalador. ou 1 - Conecte a IHM a uma porta de comunicao USB do computador. A seguinte janela ser aberta. Selecione a opo "No, no agora" e pressione o boto "Avanar".

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2 - Em seguida selecione a opo "Instalar de uma lista ou local especfico (avanado)" e pressione o boto "Avanar"

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3 - Marque a opo "Procurar o melhor driver nestes locais" e em seguida clique no boto procurar, navegue at a pasta "C:\Arquivos de programas\Schneider Electric\Atos HMI Soft\Drivers\pasta_com_sistema_operacional_correspondente" e clique em "OK" e em seguida pressione o boto "Avanar"

O caminho pode variar conforme o especificado no momento da instalao

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4 - O processo de busca pelo driver ser iniciado

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5 - No momento que o driver for encontrado o Windows exibir a seguinte mensagem

Pressione "Continuar assim mesmo" para que o processo seja finalizado.

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6 - Clique em concluir para encerrar o processo de instalao

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7 - na janela do gerenciador de dispositivos e IHM ser adicionada no item "Controladores USB"

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Configurando o envio /recebimentoO envio e recebimento de programa e firmware podem ser feitos atravs do canal serial ou via USB (disponvel apenas para a referncia 2700.03). necessrio configurar os parmetros e escolher qual ser o canal de comunicao utilizado pelo software para o envio. Para isso siga os seguintes passos. 1 - Acesse o menu Configurao -> Ambiente.

2 - A seguinte janela ser aberta.

3 Na rea Comunicao configure o envio conforme a necessidade

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4 Caso a opo seja por envio via canal serial, a opo Ativa sinal de controle habilitada, esta opo ativa os sinais necessrios para que a IHM receba os comandos do programa via o canal serial, como por exemplo, passar do modo RUN para DEBUG. Aps estas configuraes, j possvel enviar o firmware e programa para a IHM.

A porta USB somente para envio e recebimento de programa e firmware, no sendo possvel simular ou comunicar com outros dispositivos pela mesma

5 Se o firmware estiver sendo gravado pelo USB o programa exibir uma mensagem solicitando a mudana do modo RUN para o modo DEBUG, na gravao pelo canal serial existem duas possibilidades, se o canal for mestre necessrio colocar a IHM em modo DEBUG manualmente, clicando na barra de status e em seguida pressionando o boto M.T., se o canal for slave o programa exibir a mensagem solicitando a mudana do modo RUN para o modo DEBUG, da mesma forma que no canal USB.

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6 Abaixo um exemplo de mensagem depois de um envio bem sucedido de firmware

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Cabos de Ligao para os Canais SeriaisAs IHMs da Atos Arion possuem dois canais de comunicao serial, sendo o COM1 em RS-485 e COM2 em RS-485 ou RS-232 (configurado no menu Canais Seriais no modo teste). Os dois canais podem ser utilizados para o envio de programa, firmware e comunicao com outros dispositivos.

Apenas um dos dois canais disponveis pode estar configurado como mestre

Cabo de Ligao em RS-232 Cabo de Ligao para RS-232 da IHM Famlia Atos Arion (2700.03 e 2700.06) com PC

Cabo de Ligao C232A1XXX (RS-232). O comprimento mximo do cabo para ligao do canal RS-232 de 15 m (para distncias maiores do que 3 metros necessria utilizao de cabos blindados).

O cabo para conexo entre o PC e uma IHM da Atos Arion no padro RS-232 o C232A1 _ _ _. Os 3 ltimos dgitos informam o comprimento do cabo. Exemplo: Cabo C232A1015 C232A1030 Comprimento [m] 1,5 3,0

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Cabo de Ligao para RS-232 da IHM Famlia Atos Arion (2700.03 e 2700.06) com CLP

Cabo de Ligao C232A2XXX (RS-232).

O cabo para conexo entre a famlia Atos MPC6006 ou Atos MPC4004 e uma IHM da Atos Arion no padro RS-232 o C232A2 _ _ _. Os 3 ltimos dgitos informam o comprimento do cabo. Exemplo: Cabo C232A2015 C232A2030 Comprimento [m] 1,5 3,0

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Cabo de Ligao para RS-232 da IHM Famlia Atos Arion (2700.09) com CLP

O cabo para conexo entre a famlia Atos MPC6006 ou Atos MPC4004 e uma IHM da famlia Atos Arion no padro RS-232 o C4004E _ _ _. Os 3 ltimos dgitos informam o comprimento do cabo. Exemplo: Cabo C4004E002 C4004E010 C4004E110 Comprimento [m] 0,2 1,0 10,0

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Cabo de Ligao em RS-485Os pinos disponveis para conexo da RS-485 na Atos Arion so, , , GND e +5Vcc.

Para o funcionamento da comunicao necessrio a escolha correta dos cabos para cada situao, conforme mostrado abaixo:

Cabo de Ligao para RS-485 da IHM Famlia Atos Arion com a famlia Atos MPC6006

Cabo de Ligao C6006DXXX .

O cabo aconselhado para conexo entre o Atos MPC6006 e uma IHM 2700.xy o C6006D_ _ _ (3 ltimos dgitos informam o comprimento do cabo): Exemplo Cabo C6006D005 C6006D050 C6006D110 Comprimento [m] 0,5 5,0 10,0

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Cabo de Ligao para RS-485 da IHM Atos Arion com a famlia Atos MPC4004

Cabo de Ligao C4004DXXX.

O cabo aconselhado para conexo entre o Atos MPC4004 e uma IHM da Atos Arion o C4004D_ _ _ (3 ltimos dgitos informam o comprimento do cabo):

Cabo C4004D005 C4004D050 C4004D110

Comprimento [m] 0,5 5,0 10,0

O comprimento mximo do cabo para rede RS485 de 1000m a 9600bps

Cabo de Ligao USBO cabo USB utilizado o modelo padro USB A/B compatvel com rev. 2.0, conforme mostrado na imagem ao lado.

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CAPTULO 3 Atos HMI Soft Ambiente de trabalho

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1 - Barra Padro

Descrio dos botes:- Novo Projeto Abre o assistente para um novo projeto - Abrir Projeto Abre um projeto salvo na mquina - Salvar Salva o projeto atual - Salvar Como... Salva uma cpia do projeto atual - Fechar Fecha o projeto atual - Imprimir Imprime as telas do projeto atual

2 - Barra Editar

Descrio dos botes:- Recortar Recorta o objeto selecionado

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- Copiar Copia o objeto selecionado - Colar Cola na tela aberta o objeto copiado - Trazer para frente Traz para o primeiro plano o objeto selecionado - Enviar para trs Envia para o plano de fundo o objeto selecionado - Excluir Exclui o objeto selecionado

3 - Barra de objetos

Descrio dos botes:- Nova Tela Insere uma nova tela no projeto - Novo PopUp Insere um novo PopUp no projeto - Novo Modelo Insere uma nova tela Modelo no projeto - Novo Texto Insere um novo texto na rea livre da tela que for clicada

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- Nova Figura Insere uma nova figura na rea livre da tela que for clicada - Novo Campo Insere um novo campo de visualizao/edio na rea livre da tela que for clicada - Novo Texto dinmico Insere um novo texto dinmico na rea livre da tela que for clicada - Nova animao Insere uma nova animao na rea livre da tela que for clicada - Novo grfico de barras Insere um novo grfico de barras na rea livre da tela que for clicada - Novo boto Insere um novo boto na rea livre da tela que for clicada - Novo grfico Insere um novo grfico (Tendncia ou XY) na rea livre da tela que for clicada - Novo parison Insere um novo grfico parison na rea livre da tela que for clicada - Novo campo estatstico Insere um novo campo estatstico na rea livre da tela que for clicada - Novo histrico de alarmes Insere um novo histrico de alarmes na rea livre da tela que for clicada - Novo campo receita Insere um novo campo receita na rea livre da tela que for clicada 2010 Schneider Electric. Todos os direitos reservados. 48

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- Novo grfico rpido Insere um novo grfico rpido na rea livre da tela que for clicada - Novo Meter Insere um novo meter na rea livre da tela que for clicada - Nova Escala de Gases Insere uma nova escala de gases na rea livre da tela que for clicada - Novo Editor de Listas Insere um novo editor de listas na rea livre da tela que for clicada

4 - Barra Ferramentas

Descrio dos botes:- Editor grfico Abre o editor grfico definido nas opes de Ambiente - Compilar Compila o projeto atual - Enviar Abre o assistente para enviar o projeto pra a IHM - Compilar e Enviar Compila e em seguida abre o assistente para enviar o projeto pra a IHM - Simulador Abre o simulador para o programa atual

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- Biblioteca Abre a biblioteca de imagens

5 - Barra Alinhamento

As opes de alinhamento ficam disponveis quando mais de um objeto selecionado

Descrio dos botes:- Alinhar acima Alinha os objetos selecionados com o topo do objeto guia - Alinhar abaixo Alinha os objetos selecionados com a base do objeto guia - Alinhar esquerda Alinha os objetos selecionados com a esquerda do objeto guia - Alinhar direita Alinha os objetos selecionados com a direita do objeto guia - Centralizar horizontal Alinha os objetos selecionados com o centro horizontal do objeto guia - Centralizar vertical Alinha os objetos selecionados com o centro vertical do objeto guia - Mesma largura Define aos objetos selecionados a mesma largura do objeto guia

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- Mesma altura Define aos objetos selecionados a mesma altura do objeto guia

- Mesma distncia vertical Separa os objetos selecionados em uma distncia uniforme verticalmente

- Mesma distncia Horizontal Separa os objetos selecionados em uma distncia uniforme horizontalmente

- Duplicar Realiza a cpia do objeto com todas as configuraes.

6 - Barra Zoom

Descrio dos botes:- Zoom atual Exibe o valor de zoom atual - Maior zoom Aumenta o zoom atual em 1x - Menor zoom Diminui o zoom atual em 1x

7 - Barra Ajuda- Ajuda Abre a ajuda do software

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8 - Gerenciador de projeto

Exibe todos os itens do projeto em forma de rvore.

9 - rea de trabalho

Exibe todas as telas abertas

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10 - Propriedades do objeto

Exibe todas as propriedades do objeto selecionado.

11 - Janela de mensagens

Exibe as mensagens geradas durante a compilao e simulao do programa.

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Criando ProjetosPara a criao de um novo projeto siga os seguintes passos:: Acesse o menu Arquivo->Novo projeto ou atravs do cone janela ser aberta: na barra de ferramenta padro. A seguinte

Na rea "Driver" temos todos os modelos suportados pelo software e na rea "Descrio" temos as caractersticas da IHM selecionada As IHMs disponveis so: 270003 - IHM Colorida 65k cores 400x240 pixels WideScreen 6,5'' 270006 - IHM 16 tons de cinza 320x240 pixels 5,7'' 270009 - IHM Colorida 65k cores 640x480 pixels 10'' Aps selecionar a IHM, pressionar o boto Ok, uma janela para informar o local onde o arquivo ser salvo ser aberta.

Aps nomear o arquivo e clicar em Salvar, o novo projeto estar criado e pronto para ser editado.

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ConfiguraesA janela de configuraes disponibiliza todos os parmetros de comunicao, editor de imagens, autosave do projeto e opes para o simulador. Para abrir a janela de configuraes acesse o menu Configurao e em seguida a opo Ambiente. A seguinte janela ser exibida.

1 Editor GrficoSeleciona qual editor grfico vai ser aberto sempre que o boto pressionado. Exemplo: MsPaint, PhotoShop, PaintShop e etc. na barra de ferramentas for

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2 IdiomaSeleciona o idioma da interface do software.

O software est disponvel em Portugus e Ingls

3 TelasDefine a configurao do grid da tela.

Grid da TelaPara auxiliar no posicionamento e organizao dos objetos na tela existe a opo de se configurar um grid padro para as telas do projeto. Na rea Telas esto disponveis opes de configurao do grid da tela.

Descrio das opes:Habilita grid Habilita o grid nas telas do projeto, no possvel habilitar grid por telas. Habilita snap Habilita o posicionamento automtico dentro do grid XeY Define a distncia horizontal e vertical entre os pontos do grid Tipo grid Configura o modo de exibio do grid. Pontos

Cruz

Linhas

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4 ComunicaoParmetros utilizados para entre a IHM e o CLP

5 - Opes de autosaveA opo de salvamento automtico pode ser habilitada para que aps um perodo definido pelo usurio o projeto seja salvo. Na rea Autosave marque a opo Habilita e configure o tempo desejado. Existem trs opes de tempo para o Autosave:

A opo padro 60min

6 SimuladorConfiguraes do modo de operao do simulador. Serial Indica que o simulador utilizar a porta de comunicao indicada no campo Porta para estabelecer a comunicao com o dispositivo. TCP/IP Indica que a comunicao ser realizada utilizando um porta de comunicao do endereo IP da mquina (localhost ou 127.0.0.1), esta opo utilizada quando se deseja utilizar o simulador em conjunto com o simulador do Atos A1.

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Gerenciador de ProjetosO gerenciador de projetos exibe em forma de rvores todos os itens do projeto, cada item contm configuraes prprias.

Descrio dos itens:HMI - Contm as definies das tags padro e das portas de comunicao da IHM

Quando selecionado exibe as seguintes opes:

Tipo IHM - Exibe o modelo do driver selecionado Total de seriais - exibe q quantidade de canais seriais disponveis na IHM

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Endereo IP - endereo IP da IHM, indisponveis no modelo 2700.03/06/09 Sincronizar relgio - Disponibiliza 3 possibilidades para a sincronizao do relgio(as opes apenas sero exibidas se existir alguma COM em modo mestre): No sincroniza: O relgio no ser sincronizado. IHM sincroniza CLP: A IHM envia uma estrutura de dados com a data/hora para escravos configurados na especifica COM mestre. todos os

Tag relgio: Varivel inicial do escravo(s) que receber a estrutura enviada pelaIHM.(TODOS OS ESCRAVOS DEVEM POSSUIR A MESMA POSIO DE MEMRIA DO TAG SELECIONADO NESTE CAMPO, PARA TODOS RECEBEREM A ESTRUTURA DA IHM) Tipo Relgio: Define o formato da estrutura (DDMM AAAA HHMM SS00) de dados que ser enviada. Padro IEC: Estrutura 4 bytes INT: Estrutura 8 bytes BCD: Estrutura 8 bytea Tipo de dado BCD Tipo de dado INT Tipo de dado DATE AND TIME

CLP sincroniza IHM:A IHM recebe a data/hora de um escravo configurado na COM mestre (se COM1 e COM2 forem mestre, a IHM interpreta apenas a COM1) Tag relgio: Varivel inicial do escravo, de acordo com a estrutura definida em "Tipo Relgio". Tipo Relgio: Define o formato da estrutura de dados que ser recebida. Padro IEC: deve apontar para uma varivel do tipo DATE AND TIME do controlador em "Tag Relgio". INT: deve ser montado um buffer conforme exemplificado em Funes>Lista das Funes>SincronizaRelgio e apontar a primeira varivel em "Tag Relgio". BCD: deve ser montado um buffer conforme exemplificado em Funes>Lista das Funes>SincronizaRelgio e apontar a primeira varivel em "Tag relgio".Sempre que a IHM iniciada o relgio sincronizado automaticamente com o CLP da tag inserida, para mudana posterior necessrio utilizar a funo SincronizaRelgio

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Tag Sincronismo - Varivel do CLP que indicar quando um dado for editado na IHM. Esta varivel tem de ser do tipo BOOL e alterada sempre que a tecla "ENT" da calculadora de edio for acionada. A varivel deve ser desacionada pelo software do CLP. Tag Tela Atual/PopUp Atual - Varivel no CLP que indica qual a tela atual da IHM, quando definida reserva a prxima varivel para indicar qual o popup atual aberto, se for alterado ir para a tela correspondente, desde que a opo "Muda tela via Comunicao" esteja selecionada. (definir primeiro registro do buffer) No caso dos popup, sempre que o valor for alterado o popup correspondente ser aberto, para fech-lo via comunicao necessrio mover o valor 0(zero) para a varivel.

Descrio do buffer:

Posio 0000h 0002h

Tamanho 2 bytes 2 bytes

Tipo de dado UINT UINT

Descrio Tela atual Tela popup

Tag Sincronismo e Tag Tela Atual/PopUp Atual so enviadas via Broadcast para todos as unidades na rede, portanto necessrio que as outras slaves possuam a mesma posio de memria do tag selecionado nos campos

Muda tela via comunicao - Quando selecionada, possibilita a mudana de telas sempre que o valor ,do da varivel apontada por Tag Tela Atual / Popup Atual for alterado. Driver teclado/botoeira - Disponibiliza os drivers disponveis. Teclado Clssico - Se marcado utiliza o modo clssico de edio (edio rotacional), se no marcado a edio igual ao modo de edio padro da calculadora do Windows TrocaDados - Permite realizar troca de bloco de dados atravs de frames. TagsHMI - Contm todos os tags internos(Demo e RAM) adicionados ao projeto FlagsHabilita - Indica o primeiro de uma srie de 8 variveis do tipo BOOL que so utilizadas para controle das opes da IHM

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COM1 - Configuraes da porta de comunicao COM1A porta de comunicao COM1 pode ser Master ou Slave nos protocolos ModBus ou APR03.

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COM2 - Configuraes da porta de comunicao COM2.A porta de comunicao COM2 pode ser Master ou Slave nos protocolos ModBus ou APR03.

NO interligar os canais serial 1 (COM1) e 2 (COM2) quando estiverem configurados como escravos.

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Telas - Agrupa todas as telas e objetos do projeto, dentro de cada tela existe uma pasta chamada objetos onde esto listados todos os objetos includos na tela.

Quando selecionado exibe as seguintes opes:

Mximo de Telas - Mximo nmero de telas por projeto Nmero de cores - Mximo nmero de cores Largura da tela - Largura mxima da tela Altura da tela - Altura mxima da tela Nmero - Nmero de telas inseridas

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Posio mensagem alarme - Define se a posio da barra ser: Topo e Base: Cor da borda - Cor da borda na barra de status Cor do frame - Cor do frame na barra de status Cor da linha superior - Cor da linha superior na barra de status Cor da linha inferior - Cor da linha inferior na barra de status Cor fundo texto - Cor de fundo do texto na barra de status Cor frente texto - Cor da frente do texto na barra de status

Popup: Cor frente do Titulo: Cor do ttulo do popup Cor fundo do Titulo: Cor do fundo do titulo do popup Cor frente do boto: Cor da frente do boto fechar Cor fundo do boto: Cor do fundo do boto fechar Cor frente do popup: Cor da mensagem do popup Cor fundo do popup: Cor do corpo do popup

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Menu ativo - Define se o Menu funo ser habilitado ou no Senha para Manuteno - Define o nvel de acesso da funo Manuteno no menu Senha para Modo teste- Define o nvel de acesso para o Modo Teste no menu Senha para Pgina - Define o nvel de acesso para a funo Pgina no menu Senha para PgDn - Define o nvel de acesso para a funo PgDown no menu Senha para PgUp - Define o nvel de acesso para a funo PgUp no menu Senha para Constraste/Brilho - Define o nvel de acesso para a funo Contraste/Brilho no menu.A opo de Menu ativo e de senha para as funes so disponveis quando a "Posio mensagem alarme" est definida com Topo ou base; Cada linha do popup indica um tipo de mensagem: Linha 1: Mensagem do alarme ativo Linha 2: Mensagem de sistema Linha 3: Mensagem de falha de comunicao

Tempo descanso tela (min.) - Define tempo para entrar a proteo de tela (verifique se o flag "Desabilita proteo de tela" no est acionado.

Os itens acima Mximo de Telas, Nmero de cores, Largura e Altura da tela so definidos pelo modelo da IHM.

Tela - Tela criada no projeto. Objetos - Pasta onde esto listados todos os objetos includos na tela. Trigger - Define triggers de tela. Estes triggers so utilizados para mostrar ou no um campo da tela. o trigger de visibilidade do campo. (mais sobre Visibilidade do campo) Tela Modelo - Agrupa todas as "telas modelo" e objetos do projeto, dentro de cada tela existe uma pasta chamada objetos onde esto listados todos os objetos includos na tela.

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PopupScreens A estrutura do Popupscreen idntica ao item Telas, a nica diferena que os popups so chamados atravs da funo ShowPopUp()

Idiomas Agrupa todos os idiomas adicionados ao projeto.

Rede - Agrupa as slaves de comunicao e suas devidas tags e grupos.

AlarmesTriggers - Agrupa os alarmes e triggers definidos pelo usurio

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Senhas - Permite a definio das senhas de acessos as telas.

Esto disponveis oito nveis de acesso.

Programas - Agrupa os programas criados pelo usurio e suas respectivas funes.

Estatsticas - Agrupa os seletores utilizados para configurao dos campos estatsticos

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Idiomas Adicionar/remover IdiomasAs IHMs da Atos Arion possuem at 16 idiomas, para gerenciar os idiomas siga os seguintes passos. 1 - Acesse a opo "Languages" do gerenciador de projetos para listar os idiomas existentes, por padro so includos trs idiomas Portugus(default), Ingls e Espanhol, sendo possvel a incluir mais 13. 2 Com a opo selecionada possvel adicionar ou remover um idioma, para isso clique no boto novo idioma ou excluir idiomaOs idiomas padro no podem ser excludos

Propriedades do idiomaPara cada idioma esto disponveis as seguintes propriedades Nome Nome exibido no software para referenciar o idioma, Ex.: Italiano Ttulo Nome usado pelo firmware da IHM em conjunto com a funo Language(). Mais sobre funes na pgina XX Idioma selecionado Indica que o idioma o padro do programa do usurio

Definindo Idioma padroAs IHMs da Atos Arion possibilitam escolher qual dos idiomas ser o padro do projeto, ou seja, este idioma ser exibido no momento da edio do campos e quando o programa for carregado na IHM. Para definir um idioma como padro siga os seguintes passos: 1 - Acesse a opo "Languages" do gerenciador de projetos e selecione o idioma que se deseja definir como padro. 2 Marque a opo Idioma selecionado

3 O cone do idioma selecionado ser alterado para

O idioma padro no o idioma do software, as mensagens de firmware esto disponveis em Portugus, Ingls e Espanhol, o idioma padro do firmware Ingls

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Senhas Definindo SenhasAs IHMs da Atos Arion possuem 8 nveis de senha, para definir as senhas utilizadas em cada nvel siga os seguintes passos: 1 - Acesse a opo "Senhas" do gerenciador de projetos para listar os nveis de acesso de senha

2 - Cada nvel pode ser configurado individualmente, as senhas informadas ficam visveis.

Somente senhas numricas so aceitas

3 Se o campo Timeout bloqueia senhas(s) for igual a zero as senhas habilitadas ficam ativas at o usurio bloquear a senha. Caso o valor for diferente de zero as senhas liberadas ficam ativas durante o tempo de timeout configurado, uma vez passado esse tempo as senhas so bloqueadas automaticamente. 2010 Schneider Electric. Todos os direitos reservados. 69

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Definindo Nveis de AcessoCada tela pode ter um nvel de acesso diferente que impede a edio dos valores, para definir o nvel de acesso siga os seguintes passos: 1 - Selecione a tela que se deseja bloquear a edio e na aba Propriedades abra a opo Nvel de acesso.

2 - Existem 9 opes, onde cada uma representa um nvel de acesso. AcessFree - Define que a tela no tem bloqueio para edio. Level X - Indica qual nvel de acesso necessrio para editar os campos desta tela. O nvel de acesso 8 o mais alto, ou seja, pode acessar qualquer tela com qualquer nvel de permisso, os demais nveis podem sempre acessar os nveis inferiores a eles. No momento em que um dado for editado e a edio estiver bloqueada a seguinte mensagem ser exibida na barra de status da IHM.

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Liberando a edioPara liberar a edio de valores em uma tela bloqueada siga os seguintes passos: 1 - Acesse o Menu Funo da IHM, para isso pressione a barra de status da IHM e em seguida pressione o boto Senha, que representado pelo smbolo de um cadeado.

2 - A janela para informar a senha ser exibida

3 - Aps informar a senha necessrio pressionar uma das opes listadas na parte inferior para informar o que ser feito com a edio.

Tanto para bloquear e desbloquear uma senha necessrio informar a senha

A senha exibida como "*". Uma vez desbloqueada a edio no necessrio informar novamente a senha.

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Exemplo de ObjetosOs objetos mais usuais so demonstrados a seguir, todos os exemplos foram executados utilizando a IHM 2700.03 mas todas as funcionalidades esto disponveis para os outros modelos. Os objetos e opes mais avanadas esto listados em captulos especficos.

Inciando um projetoCrie uma aplicao e salve-a com em uma pasta de sua preferncia, por exemplo projeto_inicial na pasta C:\HMI\projeto_inicial

Os projetos por default trazem uma tela j adicionada com o nome de Tela01. Todas as telas possuem uma barra de status que serve para acessar o menu funo e exibir alarmes e falhas de comunicao.

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Alterar cor de fundo da telaO fundo da tela pode assumir uma cor slida definida no campo Cor de fundo nas propriedades da tela

A primeira janela que aberta para edio exibe todas as cores padro do sistema da IHM. A segunda janela exibe todas as combinaes para o sistema RGB.

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Definir uma imagem como fundo de telaTambm possvel declarar uma imagem como fundo da tela, para isso acesse a opo Imagem de fundo nas propriedades da tela.

possvel carregar uma imagem de 4 maneiras diferentes: Biblioteca Carrega a biblioteca de imagens do Atos HMI Soft (veja o captulo Ferramentas)

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Arquivo: Carrega um arquivo de imagem do tipo *.gif, *.jpeg, *.jpg e *.bmp.salvo no computador.

rea de transferncia: Insere uma imagem que foi copiada de outro programa, como por exemplo do MSPaint Gerenciador: As imagens que forem inseridas atravs de um dos mtodos Arquivo ou rea de transferncia sero salvas no Gerenciador de Imagens

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Inserindo textosOs textos inseridos no projeto do Atos HMI Soft podem utilizar qualquer fonte do Windows, pois a mesma ser incorporada ao projeto. No menu Objetos ->Texto possvel inserir um texto com a fonte padro definida para o projeto, nas opes do texto possvel alterar fonte, cor, tamanho da fonte, cor de fundo, moldura e etc.

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Inserindo camposOs campos no HMI podem ser de edio ou visualizao, eles tambm so inseridos utilizando a fonte padro definida. No menu Objetos -> Campo possvel inserir um campo. Nas propriedades dos objetos definido o tipo de campo e suas configuraes (fonte, cor e etc.).

A forma de exibio do campo na tela muda dependendo do tipo de dado definido para leitura. Para que o objeto Campo funcione necessrio que uma tag seja definido no mesmo.

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Inserindo ImagensPara inserir uma imagem acesse o menu Objetos - >Figura As opes para se alterar a imagem de um campo Figura so as mesmas para se alterar a imagem de fundo de uma tela. Isto tambm vlido para qualquer objeto que utilize figuras (Ex.: Animao)

Inserindo BotesOs botes do Atos HMI Soft podem ser do tipo Liga/Desliga, Imagem ou Transparente. Para inserir um boto acesse Objetos -> Boto Como padro, o boto inserido como Liga/Desliga. Os botes ainda podem do tipo JOG, que altera o registro apontado diretamente ou do tipo Programa, que pode executar uma sequncia de at 8 funes (chamar uma tela, enviar um valor, mudar o estado de uma varivel e etc.) A figura a seguir exemplifica os trs tipos de botes: Liga/Desliga, Transparente e Imagem.

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CAPTULO 4 Simulao SimularO simulador do Atos HMI Soft aberto em uma nova janela, e pode simular todas as funcionalidades da IHM real por um perodo de 10 minutos.

Configurar o modo de simulaoO Simulador pode operar de duas formas, atravs da porta de comunicao serial do PC e atravs de comunicao TCP/IP ,tornando possvel que o simulador da IHM funcione em conjunto com o simulador do Atos A1. Para configurar acesse o menu Configurao e em seguida a opo Ambiente. A seguinte janela ser aberta:

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Na rea Simulador, escolha qual o tipo de simulao desejada. Quando a comunicao escolhida for Serial a opo Porta ser habilitada para a seleo da porta de comunicao que ser utilizada para a simulao. Confirme as alteraes no boto Ok. Para iniciar a simulao, pressione o boto na barra de ferramentas.

O simulador ser aberto, executando a comunicao conforme configurado.

Para simular o toque na tela da IHM utilize o mouse. Para fechar o simulador pressione a tecla ESC

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Simular slaves simultaneamentePara a simulao de diversas slaves do Atos A1 Soft via TCP/IP necessrio executar um comando, para isso siga os passos a seguir: Criar um arquivo com a extenso .bat atravs do prompt de comando ou pelo bloco de notas com o seguinte comando DIRETORIO_DO_SOFTWARE_A1_INSTALADO\simulator\DRIVE_UTILIZADO\simulator.exe -f DIRETORIO_DO_PROJETO_SIMULADO\bin\NOME_DO_CONTROLADOR.bin -p PORTA_TCP/IPO projeto do Atos A1 Soft deve ser compilado antes de simulador para atualizar o .bin do controlador (criado o padro como Controlador1.bin na pasta "bin" do projeto) Se existir espao no nome do arquivo deve-se ser inserido entre aspas, pois espaos so separadores de parmetros Atentar-se a porta TCP/IP utilizada

ExemploInserido cdigo para simular uma slave;

Salvar o arquivo .txt criado e renome-lo para uma extenso .bat

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No Atos HMI Soft , verificar porta do simulador para cada slave

Repetir esse processo para cada slave, com suas respectivas porta TCP/IP Ao executar os arquivos .bat. as slaves sero simuladas.

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CAPTULO 5 Compilar e enviarOs projetos do Atos HMI Soft necessitam ser compilados antes de serem enviados para o IHM Para compilar um programa siga os seguintes passos: Salve a aplicao. Acesse o menu Ferramentas -> Compilar arquivo corrente ou pressione o boto ferramentas. A seguinte janela ser exibida. na barra de

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Todas as mensagens do compilador sero exibidas na rea de mensagens do Atos HMI Soft

Aps compilar o programa j possvel enviar para a IHM. Para enviar um programa para a IHM siga os seguintes passos. Coloque a ihm em modo teste, isso pode ser feito de duas maneiras, no momento em que a IHM energizada toque na tela, ou atravs do boto MT no menu funo da IHM que acessado pressionando a barra de status da IHM.

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Em seguida, acesse o menu Ferramentas -> Enviar Arquivo Corrente ou pressione o boto de ferramentas, a seguinte janela ser exibida

na barra

Selecione o modelo da IHM, e em seguida acesse o menu Configurar -> Comunicao

Configure os parmetros se necessrio e pressione ok

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Para enviar o programa pressione o boto Enviar e selecione o arquivo, o envio iniciado logo aps a escolha

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No final do processo de envio a IHM reiniciada e o programa carregado.

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CAPTULO 6 Descries dos objetos Objetos Propriedades comuns para os objetosTodos os objetos possuem propriedades comuns, nas descries dos objetos estas opes so omitidas. Nome - Nome do objeto, usado como referncia no projeto X e Y - Posio do objeto na tela Largura e Altura - Dimenses do objeto Fonte - Define a fonte utilizada no objeto Fonte Sublinhada - Sublinha o texto (Texto) Fonte riscada - Risca o texto no meio (Texto) Cor da fonte - Define a cor a ser utilizada nos textos do objeto Moldura - Desenha uma moldura ao redor do objeto, esta opo habilita as seguintes Largura da moldura - Define a largura da moldura que ser desenhada no objeto, a largura da moldura no aumenta as dimenses do objeto Moldura 3D - Pode ser interna ou externa Borda - Desenha uma borda em volta da moldura. Cor moldura Esquerda/Topo - Define a cor da moldura esquerda e superior da moldura Cor moldura Direita/Baixo - Define a cor da moldura direita e inferior da moldura Cor da borda - Define a cor da borda

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Estticos TextoPara inserir um texto esttico siga os passos a seguir: 1 - Clique no cone na barra de ferramentas objetos.

ou atravs do menu Objetos > Texto.

2 Em seguida clique em uma rea livre da tela.

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3 - Para editar clique no texto inserido para carregar as propriedades do objeto.

Descrio das propriedades:Cor de fundo: Cor de fundo da caixa de texto. Texto: Texto que ser exibida pelo objeto. Alinhamento: Alinhamento do texto quando existe mais de uma linha e a opo Tamanho automtico no est habilitada.. Transparente: No exibe a caixa do texto. Tamanho automtico: Ajusta a caixa de texto ao tamanho do texto inserido. Espaamento: Espaamento entre as linhas do texto.

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Alterando o textoPara alterar o texto, selecione o texto e em seguida acessa a opo Texto na janela de propriedades, conforme mostrado abaixo:

Em seguida a seguinte janela ser aberta, altere o texto e pressione o boto Ok.

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FiguraPara inserir uma figura siga os seguintes passos: 1 - Clique no cone na barra de ferramentas objetos.

Ou atravs do menu Objetos -> Figura.

2 Em seguida clique em uma rea livre da tela.

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3 - Para editar clique no objeto figura inserida, a janela propriedades ir carregar as seguintes opes.

Descrio das propriedades:Ajustar: Ajusta a imagem ao tamanho da caixa definido. Transparente: Se habilitado, uma das cores da figura no ser exibida. Cor transparente: Seleciona a cor que ficar transparente. Imagem de fundo: Selecione a imagem que ser exibida.

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TelasA Tela exibe os objetos inseridos e configurados na tela. A navegao entre as telas pode ser realizada atravs da barra de status ou por botes.

Para inserir uma tela ao projeto siga os passos a seguir: 1 - Clique no cone na barra de ferramentas objetos.

Ou atravs do menu Objetos > Tela.

2 - Ser includa uma nova tela com um nmero seqencial na opo Telas na rvore do gerenciador de projeto e a tela ser aberta automaticamente ficando ao lado das telas j abertas.

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3 - Para editar clique na tela, a janela propriedades ir carregar as seguintes opes

Descrio das propriedades:Largura: Largura da tela (fixa). Altura: Altura da tela (fixa). Cor de fundo: Define a cor do fundo da tela. Bloqueia entrada: Bloqueia o acesso a tela, caso a senha definida em "nvel de acesso" no esteja liberada. Nvel de acesso: Define o nvel de acesso que necessrio para editar objetos nesta tela. Comentrio: Comentrio sobre a tela, para facilitar a identificao. Imagem de fundo: Selecione uma imagem para ficar no fundo da tela. Tela nmero: Exibe o nmero da tela que esta selecionada. Modelo: Define a tela modelo

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Tela PopUpA tela Popup abre sobre a tela atual. Pode-se abrir e fechar um popup atravs da funo de um boto.

Para inserir uma tela popup ao projeto siga os passos a seguir: 1 - Clique no cone na barra de ferramentas objetos.

ou atravs do menu Objetos > TelaPopUp

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2 - Ser includa uma nova tela popup com um nmero sequencial na opo TelasPopUp na rvore do gerenciador de projeto e a tela ser aberta automaticamente ficando ao lado das telas e popups j abertos.

3 - Para editar clique na tela popup, a janela propriedades ir carregar as opes correspondentes ao popup.

Descrio das propriedadesLargura: Largura do popup, valor mximo de 400px. Altura: Altura di popup, valor mximo 224px. Cor de fundo: Define a cor do fundo da tela. Nvel de acesso: Define o nvel de acesso que necessrio para editar objetos nesta tela. (mais sobre Definindo Nveis de Acesso )

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Comentrio: Comentrio sobre a tela, para facilitar a identificao. Imagem de fundo: Selecione uma imagem para ficar no fundo da tela. Tela nmero: Exibe o nmero da tela popup que esta selecionada. Mostra ttulo - Quando selecionada exibe na parte superior do popup uma barra de ttulo e habilita as seguintes opes. Ttulo - Valor que ser exibido na barra de ttulo do popup. Fonte do ttulo - configuraes da fonte do ttulo, como tamanho, estilo e font utilizado. Cor de fundo do ttulo - cara da barra de ttulo. Cor da frente ttulo - Cor do texto da barra de ttulo. Mostra opo fechar - exibe um boto com um "X" no canto superior esquerdo que fecha o popup quando pressionado, habilita as seguintes opes quando selecionado. O tamanho do "X" depende do tamanho da fonte que foi definido para o texto. Cor fundo fechar - Cor de fundo do boto de fechar o popup. Cor frente fechar - cor do "X" do boto de fechar o popup. Moldura 3D : Indica se a moldura ser interna ou externa, quando interna inverta as cores Esquerda/Topo com Direita/Baixo. Cor moldura Esquerda/Top : Cor da parte superior esquerda da moldura. Cor moldura Direita/Baixo : Cor da parte inferior direita da moldura. Cor da borda: Cor da borda que inserida quando a opo Borda estiver selecionada.Telas popup no tem configurao para softkeys, que somente esto disponveis para as telas.

Exemplo de Popup configurado

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Tela ModeloA Tela Modelo tem a funcionalidade de uma tela comum, porm possui objetos e configuraes que podem ser utilizadas como padro em qualquer tela comum do projeto. Para inserir uma tela no projeto, siga os passos a seguir: 1 - Clique no cone na barra de ferramentas objetos.

ou atravs do menu Objetos > Tela Modelo

2 - Ser includa uma nova tela modelo com um nmero sequencial na opo "Telas Modelo" na rvore do gerenciador de projeto e a tela ser aberta automaticamente ficando ao lado das telas j abertas.

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3 - Para editar clique na "Tela Modelo", a janela propriedades ir carregar as seguintes opes

Nome - Define o nome da tela Largura - Largura da tela (fixa) Altura - Altura da tela (fixa) Cor de fundo - Define a cor do fundo da tela. Imagem de fundo - Selecione uma imagem para ficar no fundo da tela.

Exemplo de "Tela Modelo" configurada1 - Inserido objetos na "Tela Modelo" criada.

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2 - Com a "Tela Modelo" criada e configurada, direcionar-la no campo Template nas propriedades das telas desejadas.

Os objetos inseridos na "Tela Modelo" no podem ser alterados nas Telas direcionadas a ela no software, porm no hardware e simulador os campos podem ser editados normalmente.

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Dinmicos MeterPara inserir um Meter siga os passos a seguir: 1 - Clique no cone na barra de ferramentas objetos.

Ou atravs do menu Objetos > Meter.

2 - Em seguida clique em uma rea livre da tela.

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3 Selecione o meter que se deseja alterar, as propriedades sero carregadas conforme mostra a figura a seguir.

Tipo campo: Indica se o meter de visualizao ou editvel. Habilita visibilidade: Define se um campo tem um trigger de visibilidade associado ou no. Tipo de dado: Indica qual o tipo de dado que ser usado como referncia para o meter ngulo inicial: Define a posio inicial do meter em graus ngulo final: Define a posio final do meter em graus Sentido: Indica se o sentido do ponteiro do meter horrio ou anti-horrio, isso afeta o desenho do meter em si. Largura da escala: Largura da escala de fundo do meter.

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Largura do cursor: Largura do cursor do meter, pr-definida em:

Cor do Cursor: Define qual a cor ser utilizada para o cursor Maior Valor: Indica o fundo de escala superior do meter Menor Valor: Indica o fundo de escala inferior do meter Maior escala: Define a partir de qual valor ser exibida marcao na escala para indicao Menor escala: Define o fim de uma marcao inicial no meter.

Transparente: Indica uma cor utilizada ser transparente Cor transparente: Indica a cor a ser considerada transparente Cor da escala: Define a cor da escala principal Cor maior escala: Define a cor da escala desenhada no fim da escala principal Cor menor escala: Define a cor da escala desenhada no incio da escala principal Nmero de divises: Define em quantas partes ser dividida a escala principal Largura da diviso: Define a largura dos marcadores que so utilizados para dividir a escala principal. Comprimento da diviso: Define o comprimento dos marcadores que so utilizados para dividir a escala principal Cor da diviso: Define a cor dos marcadores que so utilizados para dividir a escala principal Mostra valor numrico: Quando habilitado, exibe o valor que do tag em baixo do meter, este valor pode ser configurado seguindo as configuraes das propriedades do objeto "Campo" Tag valor: Tag que aponta para a varivel do CLP.

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Texto DinmicoPara inserir um texto dinmico siga os passos a seguir: 1 - Clique no cone na barra de ferramentas objetos.

Ou atravs do menu Objetos > Texto.dinmico

2 - Em seguida clique em uma rea livre da tela.

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3 - Clique no texto dinmico inserido para carregar as propriedades do objeto

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Largura: Largura da caixa do texto dinmico (varivel conforme o nmero de caracteres inseridos na linha). Altura: Altura da caixa do texto dinmico (varivel conforme o nmero de linhas inseridas). Tipo campo: Define se o campo editvel ou somente de visualizao. Enviar dado: Define se o campo envia o dado com escrita normal ou com o comando broadcast. Seletora: Define se o campo do tipo seletora. Habilita visibilidade: Define se um campo tem um trigger de visibilidade associado ou no. Tipo de dado: Define o tipo de dado que ser responsvel pela mudana de entre as zonas.

Byte: Indica que ser utilizado um conjunto de 8 variveis booleanas. Word: o valor do registro inteiro responsvel pela alterao entre as zonas. Total zonas: Exibe o total de zonas includas. Mximo animao: exibe o mximo de zonas que podem ser inseridas. Tag valor: Tag que aponta para a varivel do CLP.

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Inserindo e excluindo zonasPara inserir zonas siga os passos a seguir: 1 - Selecione o objeto animao na tela ou na rvore do gerenciamento de projeto.

2 - Na rea Objetos pressione o boto Nova Zona

. A cada clique ser adicionado uma nova zona.

3 - Para excluir uma zona, selecione a zona que se deseja apagar da lista e pressione o boto Excluir Zona . A seguinte mensagem ser exibida.

Confirme para finalizar a excluso da zona.

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Alterar o posicionamento das ZonasA posio define a ordem com que as zonas sero exibidas quando o registro for alterado, por exemplo, a zona na primeira posio exibida quando o registro igual a zero, a zona da segunda posio quando o registro igual a 1 e assim sucessivamente. Para mudar a ordem das zonas siga os passos a seguir: 1 - Na rea de objetos selecione a zona que se deseja alterar o posicionamento.

2 - Em seguida utilize as setas

para movimentar a zona.

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Campo de Edio / VisualizaoPara inserir um campo de edio / visualizao siga os passos a seguir: 1 - Clique no cone na barra de ferramentas objetos.

ou atravs do menu Objetos -> Campo.

2 - Em seguida clique em uma rea livre da tela.

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3 - Para editar clique no campo inserido, a janela propriedades ir carregar as seguintes opes:

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Cor de fundo: Cor de fundo da caixa de texto do campo Fonte: Define a fonte utilizada pelo texto Cor da fonte: Define a cor do texto do campo Tipo campo: Define se o campo editvel ou somente de visualizao Enviar dado: Define se o campo envia o dado com escrita normal ou com o comando broadcast. Habilita visibilidade: Define se um campo tem um trigger de visibilidade associado ou no. Tipo de dado: Define o modo de exibio do dado, os tipos de dados disponveis so:

Dgitos:Quantidade de dgitos que so exibidos. Decimal: Preciso decimal do campo. Habilita Scan: Atualiza o campo sempre que o endereo apontado pelo tag alterado. Tag valor: Tag que aponta para o registro que ser exibido pelo campo. IHM Superior: Valor que ser multiplicado pelo valor lido e exibido pela IHM. CLP Superior: Valor que ser multiplicado pelo valor informado no campo e enviado para o CLP.

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AnimaoPara inserir uma animao siga os passos a seguir: 1 - Clique no cone na barra de ferramentas objetos.

Ou atravs do menu Objetos > Animao.

2 - Em seguida clique em uma rea livre da tela.

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3 - Para editar clique animao inserida para carregar as propriedades do objeto.

Tipo campo: Define se o campo editvel ou somente de visualizao. Enviar dado: Define se o campo envia o dado com escrita normal ou com o comando broadcast. Seletora: Define se o campo do tipo seletora Habilita visibilidade: Define se um campo tem um trigger de visibilidade associado ou no. Tipo de dado: Define o tipo de dado que ser responsvel pela mudana de entre as zonas.

Byte: Indica que ser utilizado um conjunto de 8 variveis booleanas. Word: o valor do registro inteiro responsvel pela alterao entre as zonas. Total zonas: Exibe o total de zonas includas. Mximo animao: exibe o mximo de zonas que podem ser inseridas. Tag valor: Tag que aponta para o registro do CLP.

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Inserindo e excluindo zonasPara inserir zonas siga os passos a seguir: 1 - Selecione o objeto animao na tela ou na rvore do gerenciamento de projeto.

2 - Na rea Objetos pressione o boto Nova Zona

, a cada clique ser adicionado uma nova zona.

3 - Para excluir uma zona, basta selecionar a zona que se deseja apagar na lista e pressionar o boto Excluir Zona , a seguinte mensagem ser exibida.

Confirme para finalizar a excluso da zona.

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Alterar o posicionamento das ZonasA posio define a ordem com que as zonas sero exibidas quando o registro for alterado. Por exemplo, a zona na primeira posio exibida quando o registro igual a zero, a zona da segunda posio quando o registro igual a 1 e assim sucessivamente. Para mudar a ordem das zonas siga os passos a seguir: 1 - Na rea de objetos selecione a zona que se deseja alterar o posicionamento.

2 - Em seguida utilize as setas

para movimentar a zona.

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BotesPara inserir um boto siga os passos a seguir: 1 - Clique no cone na barra de ferramentas objetos.

Ou atravs do menu Objetos > Boto.

2 - Em seguida clique em uma rea livre da tela.

O boto inserido com a fonte padro, definida pelo usurio.Para maiores informaes consulte o captulo Ferramentas -> Gerencidor de Fontes

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3 - Clique no objeto Boto inserido para editar suas propriedades.

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Tipo de boto: Existem 3 tipos de botes.

Liga/Desliga: Mantm acionado. Transparente: Boto transparente. Imagem: Utiliza uma figura para ser o boto Imagem OFF: Imagem colocada junto ao texto do boto enquanto desacionado. Reverso q. acionado: Inverte as cores da imagem definida em Imagem ON. Texto OFF: Texto que exibido enquanto o boto est desacionado. Fonte texto OFF: Define qual a font utilizada no texto do boto enquanto est desacionado. Fonte sublinhada OFF: Sublinha o texto do boto enquanto est desacionado (Texto). Fonte riscada OFF: Risca o texto do boto enquanto est desacionado (Texto). Cor da fonte OFF: Cor do texto do boto enquanto est desacionado. Cor da fundo OFF: Cor do fundo do boto enquanto est desacionado. Cor da borda OFF: Cor da borda do boto enquanto est desacionado. Imagem ON: Imagem colocada junto ao texto do boto enquanto acionado. Texto ON: Texto que exibido enquanto o boto est acionado. Fonte texto ON: Define qual a font utilizada no texto do boto enquanto est acionado. Fonte sublinhada ON: Sublinha o texto do boto enquanto est acionado (Texto). Fonte riscada ON: Risca o texto do boto enquanto est acionado (Texto). Cor da fonte ON: Cor do texto do boto enquanto est acionado. Cor da fundo ON: Cor do fundo do boto enquanto est acionado. Cor da borda ON: Cor da borda do boto enquanto est acionado. Estilo Off e Estilo On: Se o boto tem uma imagem define a posio dela com relao ao texto.

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Esquerda: posiciona a imagem a esquerda do texto

Direita: posiciona a imagem a direita do texto

Sobe: posiciona a imagem acima do texto

Desce: posiciona a imagem abaixo do texto

Largura da borda: Define a largura da borda do boto em pixels. Jog: Define se um boto do tipo push-button. Caso esta opo seja marcada a opo Tag valor substituir a opo Programa. Tag Valor: s exibida quando a opo Jog est marcada, aponta para um registro booleano do CLP. Programa: S exibida quando a opo Jog no est marcada, informa qual programa deve ser executado quando o boto for acionado.

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Tipos de botoO objeto boto pode ser configurado de trs maneiras diferentes: Liga/Desliga: Boto que quando pressionado permanece acionado at que seja pressionado novamente. Sua imagem padro no editor :

Transparente: Boto que no possui preenchimento, o que permite simular um boto em alguma imagem de fundo por exemplo. A imagem padro do boto transparente no editor :

Quando selecionado o tipo transparente de boto as propriedades so alterada para as seguintes.

Tipo de boto: Para mudar o tipo do boto. Jog: Define se um boto do tipo push-button, caso esta opo seja marcada a opo Tag valor substituir a opo Programa. Tag Valor: s exibida quando a opo Jog est marcada, aponta para uma varivel do tipo BOOL do CLP. Programa: S exibida quando a opo Jog no est marcada, informa qual programa deve ser executado quando o boto for acionado. Imagem: Utiliza uma imagem como boto. A imagem padro do boto Imagem no editor :

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Quando selecionado o tipo Imagem de boto as propriedades do campo s