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MOBILE EXPERIENCE
TER A POSSIBILIDADE DE QUÊ? DE TUDO, DE QUASE TUDO.
UM BILHÃO DE MOTIVOS PARA QUERER ALGO, AQUILO, ISSO,
ISTO. ANDAR SEM CABEÇAS CURVADAS, SONHAR DUAS
BOLAS DE BAUNILHA, UMA CANÇÃO, UM BEIJO, UMA VIAGEM
AO ESPAÇO SIDERAL. SE EU POSSO, NADA ME IMPEDE DE
IMAGINAR FLORES BIZARRAS OU MISTÉRIOS PROFANOS.
USAR A PRIMEIRA PESSOA: EU. COLOCAR EM AÇÃO A
PRIMEIRA PESSOA: EU. TER ÂNIMO PARA FAZER UM PLANO DE
RUPTURA, TRANSFORMAR COISAS SÓLIDAS NUM VAI E
VEM. BULIR, MEXER, ESTIRAR O CORPO PARA A MÃO
ALCANÇAR O QUE NINGUÉM VÊ. SE EU POSSO, A
CAPACIDADE ME VEM, ME TOMA, ME MOVE.
por eduardo logullo, ffw mag! nº 15
RAIN DOWN PROJECT
MOBILE EXPERIENCE
www.youtube.com/watch?v=AytSCYQN4fM
THE MOBILE DIARY
MOBILE EXPERIENCE
themobilediary.com
MOBILE EXPERIENCE
DE ACORDO COM A ANATEL, O NÚMERO TOTAL DE CELULARES EM OPERAÇÃO NO BRASIL CHEGOU A 168.037.030 NO MÊS DE OUTUBRO.
VENDAS DE SMARTPHONES AUMENTARAM EM 2009 >> MAIS ACESSO MÓVEL À WEB.
EM TODO O MUNDO, MAIS DE 350 BILHÕES DE SMS SÃO ENVIADOS A CADA MÊS.
DE ACORDO COM O YANKEE GROUP, MAIS DE 15% DELES É
CLASSIFICADO COMO MENSAGEM COMERCIAL OU DE MARKETING.
SEGUNDO A MOBILE MARKETING ASSOCIATION (EUA), CERCA DE 50% DAS DECISÕES DE MARKETING DE GRANDES EMPRESAS NORTE-
AMERICANAS JÁ APRESENTA
AÇÕES MOBILE EM SEUS PLANOS DE MÍDIA.
O PÚBLICO QUE MAIS CONSOME ESTA TECNOLOGIA É FORMADO POR HOMENS DE 18 A 24 ANOS.
MUNDO MÓVEL
MOBILE MARKETING: WTF?É UM CONJUNTO DE PRÁTICAS QUE PERMITE ÀS ORGANIZAÇÕES
COMUNICAR E ENGAJAR SEU PÚBLICO DE MANEIRA INTERATIVA E RELEVANTE, POR MEIO DE QUALQUER DISPOSITIVO OU REDE MÓVEL.
OS OBJETIVOS GERAIS DO MARKETING MÓVEL SÃO APROFUNDAR A RELAÇÃO COM A MARCA, GERAR BANCOS DE DADOS COM PERFIS DOS
CONSUMIDORES, FAZER CRESCER A PRESENÇA EM EVENTOS OU VISITAS ÀS LOJAS, FIDELIZAR
O CLIENTE E AUMENTAR O ÍNDICE DE RETORNO.
MOBILE + FASHION
ANINA DRESS UPMOBILE GAME2008
DIOR MIDNIGHT POISONIPHONE APP2008
CHANELIPHONE APP2008
RALPH LAUREN RUGBY LINE APP2009
GUCCIIPHONE APP2009
MOBILE + FASHION
STELLA MCCARTNEYMOBILE SITE2008
ELLE MAGAZINEMOBILE SITE2008
DOLCE & GABBANAMOBILE SITE2008
MOBILE + FASHION
FENIT/FENATECAÇÃO BLUETOOTH (POCKETMIDIA)2008
C&AAÇÃO MOBILE – CÓDIGO 2D, SMS E BLUETOOTH2009
CANTÃOAÇÃO MOBILE – TRANSMISSÃO 3G, BLUETOOTH E 2D2009
MOBILE EXPERIENCE
MOBILE EXPERIENCE
PORQUEEXPERIÊNCIA TEM QUE TER
FORMA
MOBILE EXPERIENCE
E FORMA TEM QUE TERCONTEÚDO
VALORCONTEÚDO QUE TEM IMPORTÂNCIA
RELACIONAMENTOCONTEÚDO QUE FIDELIZA
MEMÓRIACONTEÚDO QUE MARCA
FILOSOFIA: BRANDED UTILITY
INFORMAÇÃOCONTEÚDO QUE AGREGA
AÇÃOCONTEÚDO QUE ATINGE
VIVÊNCIACONTEÚDO QUE ENVOLVE
MOBILE EXPERIENCE
FILOSOFIA: CONVERSA
ENGAJAMENTOEXPERIÊNCIAS MÓVEIS QUE VISAM
SENSIBILZAR E APROXIMAR OS PÚBLICOS
MULTIDISCIPLINARIDADE
PROFISSIONAIS DIFERENTES E HORIZONTALIZAÇÃO BUSCAM OLHAR
FRESCO E INOVADOR
PENSAMENTO COLETIVO
CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO PENSADOS A CADA PROJETO,
EM CONJUNTO COM O CLIENTE
PARCERIASFORNECEDORES E
APOIADORES BUSCADOS POR PROJETO, GERANDO APERFEIÇOAMENTO
DOS SERVIÇOS
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TECNOLOGIA SEM FIO
TRANSMISSÃO DE CONTEÚDO DE FORMA GRATUITA E LIVRE, SEM
RESTRIÇÃO DE OPERADORA
BLUETOOTHPERMITE QUE O USUÁRIO ACEITE
OU NÃO O ARQUIVO
SOFTWAREDESENVOLVIDO EM CREATIVE
COMMONS, ORGANIZA OS ARQUIVOS, IDENTIFICA USUÁRIOS E CRIA LISTAS PARA EVITAR MAL USO
DA FERRAMENTA
FORMATOSPOSSIBILIDADE DE TRABALHO COM
DIFERENTES ARQUIVOS DE IMAGEM, VÍDEO E ÁUDIO
MANUTENÇÃOBAIXO CUSTO COM EQUIPAMENTOS, QUE
PODEM SER APARELHOS ESPECÍFICOS OU NOTEBOOKS
APLICABILIDADEPOSSIBILIDADE DE CRIAÇÃO DE
CONTEÚDO PARA OS MAIS VARIADOS TIPOS DE PRODUTOS E SERVIÇOS
INOVAÇÃO
MOBILE EXPERIENCE
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A HORAÉ AGORA
ANA CAROLINA PANDIRETORA DE PRODUÇÃO E PRODUTORA EXECUTIVA, FORMADA EM JORNALISMO E
PRODUÇÃO AUDIOVISUAL PELA PUCRS. PRODUZIU OS CURTA-METRAGENS LÚCIA (PUCRS, 2006), HOJE É SÁBADO (PUCRS, 2008), CAMINHOS (35MM, PUCRS, 2009), O
ASSASSINATO DA AMANTE DO PROFESSOR DE KARATÊ (FIRMA FILMES, 2009) E PARTICIPOU DA EQUIPE DE O BOXEADOR (HISTÓRIAS CURTAS, RBS TV, 2009). É
PRODUTORA EXECUTIVA DO EPISÓDIO PILOTO DA SÉRIE DE ANIMAÇÃO BOLOTA & CHUMBREGA (ANIMATV).
FÊCRIS VASCONCELLOSCOMUNICADORA, PRODUTORA E DIRETORA DE TV. É FORMADA EM JORNALISMO PELA
PUCRS E ESTUDOU BROADCASTING NA UNIVERSITY OF WESTMINSTER (LONDRES). TRABALHOU EM EMPRESAS COMO QUEB, POP ROCK FM E ULBRA TV. FAZ PARTE DA EQUIPE
DO KZUKA/GRUPO RBS E É PRODUTORA E EDITORA DE TV PARA O PROGRAMA CALA A BOCA, PIANGERS EXIBIDO NA TVCOM.
LUÍSA FEDRIZZIJORNALISTA, FORMADA PELA PUCRS. TRABALHOU COM ASSESSORIA DE COMUNICAÇÃO,
FOI REPÓRTER DO USEFASHION JOURNAL E DO PORTAL USEFASHION.COM E INTEGROU A EQUIPE DE PESQUISA EM PERSONALIZAÇÃO E CUSTOMIZAÇÃO DO LABORATÓRIO DE
PESQUISA EM DOCUMENTOS DIGITAIS HEWLETT-PACKARD/FAMECOS. É EDITORA DO SITE DA FUNDAÇÃO IBERÊ CAMARGO.
VAI LÁ E FAZ
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