Manobras de Comitiva

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Manobras de comitivaConscinciaSua equipe sabe para onde olhar e o que escutar para antecipar emboscadas.Formao: voc e seus companheiros ao explorar regularmente locais perigosos, desenvolvimento a habilidades de escuta, e ficar alerta para os menores movimentos. Sua equipe est treinada para examinar uma rea e impedir que os inimigos de comear a cair sobre o grupo.Tarefa LderPr-requisito:proficincia em percepo +2 .Teste :sabedoria vs cd varia.Membro da EquipaPr-requisito:nenhum.Benefcio: Cada membro da equipe ganha um bnus de +2 nos testes de percepo, na percepo passiva e teste de resistncia em destreza se qualquer outro membro da equipe no prazo de 30 estiver a 9 metros do lder.Acampamento de rotinaSua equipe monta um acampamento seguro e protegido.Formao: Para desenvolver uma rotina do campo, a equipe deve estabelecer um horrio regular de tarefas e responsabilidades para cada membro.Por exemplo, um personagem pode configurar as tendas enquanto outra comea o fogo e um terceiro prepara a refeio da noite.Sua equipe tambm deve configurar uma programao relgio rotina para que todos saibam que vai de relgio quando e por quanto tempo.Teste: sabedoriaTarefa LderPr-requisito:proficincia em sobrevivncia +2.Membro da EquipaPr-requisito:nenhuma.Benefcio: Sua equipe pode montar e desmontar o acampamento rapidamente e com eficincia.Os membros da equipe ganha um bnus de +2 percepo, e cada de guarda ganha +2 em jogadas de iniciativa para o combate.Crculo de espadasOs membros de sua equipe pode combinar seus ataques contra um inimigo cercado.Formao: Voc e seus colegas aprendem a antecipar os ataques do outro e manobras de combate.Ao cronometrar corretamente seus golpes, voc pode atacar em pontos vulnerveis de um inimigo.Teste:destrezaTarefa LderPr-requisito:ataque furtivo +1d6.Membro da EquipaPr-requisito:armas simples e marciais.Benefcio: se at 2 membros da equipe atacarem o mesmo inimigo com que o lder, todos recebem uma jogada de ataque como ao bnus + 2 ao dano. O lder no pode usar ataque furtivo Escalada PlantelSua equipe desenvolveu um mtodo para escalar superfcies com segurana e rapidez.Formao: sua equipe escala com mais rapidez e segurana.Teste:foraTarefa LderPr-requisito:proficincia em atletismo.Membro da EquipaPr-requisito: pelo menos 1 tenha kit de escalada.Benefcio: os testes de atletismo para escalar tm vantagemNota: os escaladores que usam armaduras pesadas ainda tm penalidades sendo assim elas se anulam.Guarda ativaSua equipa sabe guardar as defesas um do outro.Teste: constituioTarefa LderPr-requisito:ladino 2 nvel.Membro da EquipaPr-requisito:2 nveis em qualquer classe.Benefcio: como uma ao bnus at 4 aliados que estejam a 1,5 m de distncia podem desengajar de seus combates.CamuflagemSua equipe pode rapidamente tirar proveito de terreno se esconder.Formao: sua equipe nota locais de fcil esconderijo e contribui para todos esconderem.Teste: sabedoriaTarefa LderPr-requisito:proficincia em furtividade e em sobrevivncia.Membro da EquipaPr-requisito:nenhum.Benefcio: os membros podem testar furtividade acrescidos de +1d6 para esconder no terreno desconhecido e vantagem para um terreno conhecido.Camuflagem reforadaQuando voc est devidamente preparado, a sua equipa pode definir uma emboscada devastadora.Formao: O mesmo que paracamuflagem.Teste: sabedoriaTarefa LderPr-requisito:7 nvel de personagem proficincia em sobrevivncia, furtividade, intimidao.Membro da EquipaPr-requisito:proficincia em furtividade.Benefcio: os testes de furtividade tem vantagem em qualquer terreno, os ataques na emboscada causam 1d6 de danos a mais Procedimentos de portaSua equipe treinada para identificar e eliminar as armadilhas e outras ameaas s portas.Formao: ao se aproximar das portas a equipe se divide em procurar, ouvir e investigar traos de armadilhas nas portas.Teste: inteligncia Tarefa LderPr-requisito:proficincia em percepo e procurar.Membro da EquipaPr-requisito:proficincia em percepo e pelo menos 1 com kit de ladro.Benefcio: A sua equipe tem vantagem no teste de procurar armadilha, nos testes de percepo e nos testes de resistncia de destreza. Caso a esquipe encontra armadilha quem tiver a capacidade de desarmar armadilhas recebe vantagem nos testes.

Horda temvelSua equipe insulta seus inimigos de forma a fragiliza-los e impedir que fujam.Formao: com gritos de guerra e provocaes desmoralizantes sua equipe comea a mostrar superioridade em combate e faz movimentos mais ameaadores.Teste: carismaTarefa LderPr-requisito: proficincia Intimidao.Membro da EquipaPr-requisito:carisma 13 ou proficincia em intimidao.Benefcio: seus inimigos ficam fragilizados recebem desvantagem em teste de inteligncia, sabedoria e carisma e no podem desengajar.Nota: isso no funciona se estiverem em maior nmero ou se for visivelmente mais poderoso que os personagens

Mdico de CampoOs seus camaradas podem estabilizar rapidamente ferimentos graves para que um aliado cado no sucumbir perda de sangue e trauma.Formao: Para obter este benefcio, sua equipe recebe instrues de curandeiros e prticas realizadas sobre os feridos.Tarefa LderPr-requisito:proficincia em medicina.Membro da EquipaPr-requisito:nenhum.Benefcio: o aliado recebe um sucesso nos teste de morte. Mestre da caadaSua equipe especialmente bom para rastrear e destruir determinados tipos de criaturas.Formao: A formao para este benefcio comea com intensa pesquisa sobre o tipo de criatura especfico a ser caado.Voc e seus colegas de equipa deve perfurar sobre as diversas caractersticas e traos da criatura escolhida at que voc aprenda a cada idiossincrasia. Finalmente, a equipe deve encenar combates simulados, para que cada um de vocs pode aprender a tirar proveito dos pontos fracos da criatura alvo.Teste sabedoriaTarefa LderPr-requisito:inimigo predileto (qualquer um) 4 nvel de ranger.Membro da EquipaPr-requisito:proficincia em sobrevivncia.Benefcio: cada membro do grupo acrescenta +1d6 de dano contra a criatura e tem vantagem contra ela se estiver lutando com outro aliado a 1,5 metros da criatura .Fogo amigoSintonizando-se com minuto, quase subliminares mudanas em seu ambiente, voc recebe o aviso apenas o suficiente para evitar magias de rea prejudiciais expressos pelos seus aliados.Tarefa LderPr-requisito: tradio arcana(evocao), proficincia em arcasmo.Teste: intelignciaMembro da EquipaPr-requisito:proficincia em arcasmo ou destreza 16.Benefcio: sua equipe para uma magia especifica lanada pelo lder tem evaso.Grande AversoAo enfrentar um monstro com um ataque visual (como uma medusa), voc adepto a evitar o seu olhar perigoso.Formao: Suas prticas de equipe concisa descries verbais, muitas vezes em cdigo, e as manobras de acordo com essas descries.Eventualmente, voc capaz de evitar olhar para o seu destino, exceto quando for absolutamente necessrio, mantendo o controle da batalha atravs das instrues gritadas de seus companheiros.Teste: sabedoriaTarefa LderPr-requisito:proficincia em intuio.Membro da EquipaPr-requisito:sabedoria 13 ou proficincia em intuio.Benefcio: Enquanto pelo menos um membro da equipe est olhando diretamente para o monstro olhar-ataque, qualquer membro da equipe desviando os olhos no precisa fazer um teste de resistncia contra o ataque visual.Grupo TranceVoc e seus colegas reduzir sua suscetibilidade a dormir, aprendendo os caminhos dos elfos.Teste: constituio.Tarefa LderPr-requisito ser elfo ou meio-elfo.Membro da EquipaPr-requisito:sabedoria 13 ou proficincia em intuio.Benefcio: Quando os membros da equipe se juntar as mos, o lder tarefa pode criar uma ligao de transe que permite que cada um deles, independentemente de raa, para meditar da mesma maneira como elfos fazer.Cada membro da equipe ganha o benefcio de 8 horas de sono depois de apenas 4 horas de meditao.Ataque invisivelSua equipe tem um observador pediu um observador, que localiza os inimigos e revela suas posies.Formao: Voc e seus colegas prtica visando alvos invisveis usando instrues de aliados.Eventualmente, voc aprende a atirar com preciso em alvos que tm cobertura baseado na linguagem corporal e gestos do observador.Teste: inteligncia Tarefa LderPr-requisito: proficincia em sobrevivncia.Membro da EquipaPr-requisito:pelo menos um conjurador que tenha detectar magia memorizado.Benefcio: sua equipe no tem desvantagem quando estiver lutando com algum ser invisvel.InfiltraoVoc adepto de movendo-se silenciosamente e invisvel.Voc apontam solo barulhento aos seus camaradas, identificar boas esconderijos para o outro, e caso contrrio mover mais discretamente possvel.Voc dardo frente, enquanto seus companheiros de equipe para assistir os inimigos, ento voc cobrir seus companheiros enquanto eles avanam.Enquanto este benefcio trabalho em equipe no ajuda muito em meio ao tumulto de uma batalha campal, voc capaz de esgueirar-se por trs das linhas inimigas para atacar os lderes inimigos, motores de sabotagem de cerco, e de outra forma dar o seu exrcito a mo superior antes de soar as trombetas.Formao: formao Infiltrao envolve horas de prtica esgueirando como um grupo.Elfos e outros habitantes da floresta, muitas vezes jogar jogos elaborados de hide-and-seek (com a equipe de busca ficando prtica til como batedores).Raas subterrneas perseguir as cavernas e tneis de seus reinos, praticando a arte de se esconder em um ambiente escuro como breu.Com a prtica, os membros de uma equipe de infiltrao ficar bom em partilha de espaos escondendo, correndo de capa a capa, e cronometrar seus movimentos para ser to silencioso e furtivo possvel.Teste: destrezaTarefa LderPr-requisito:proficincia em furtividade e em percepo. Membro da EquipaPr-requisito:proficincia em furtividade Benefcio: Sua equipe pode se mover em velocidade mxima, sem ter uma penalidade em Esconder-se e em mover-se em silncio. Outras sanes (como a de um terreno difcil) ainda se aplicam, e voc tomar as penalidades normais em Ocultar ou Furtividade ao atacar, correr, ou cobrando.Os membros da equipe esto sempre visveis para o outro apesar de suas Ocultar resultados da verificao e da presena de nada menos do que a ocultao total (embora cobertura ainda pode linha de viso entre os membros da equipe bloquear).Se voc mover para uma posio onde nenhum dos seus camaradas pode ver ou entrar em contato com voc, voc perde o benefcio o trabalho em equipe no incio do seu prximo turno e no contam como parte da equipe at que voc restabelecer o contato com pelo menos um membro.

Ponta conjunta de BullOmbro a ombro com os seus aliados, voc pode explodir para as fileiras dos seus inimigos, repelindo-os com a sua fora combinada.Formao: Voc e seus colegas praticam o carregamento manequins desarme de madeira, tudo ao mesmo tempo, movendo-se em sincronia e entregar um poderoso impulso no mesmo momento.Eventualmente voc ficou to bom que voc deixe apenas estilhaou e flacidez manequins em sua viglia.Tarefa LderPr-requisito:fora 16.Benefcio: Para executar um encontro conjunta, todos os membros da equipe envolvidos devem pronto a ao touro corrida at a virada do membro com a iniciativa mais lento.Ento todos os membros da equipe touro que apressam-se mover para seu alvo, ao mesmo tempo e fazer uma nica tentativa touro corrida usando o bnus de Fora do membro da equipe mais forte.Cada membro da equipe adicional envolvido na corrida touro conjunta aplica seu bnus de Fora (mnimo +1).Os membros da equipe deve terminar seu movimento adjacente a um outro, e todos eles provocam ataques de oportunidade do defensor (embora o defensor s pode fazer um nico ataque a menos que ele tenha o talento Reflexos em Combate).Fuga conjunta GrappleVoc usa sinais no-verbais de vez suas lutas contra um inimigo luta, aplicando fora e alavancagem em apenas o momento certo para escapar das garras de seu inimigo.Formao: Em uma srie de jogos de luta, voc pratica tcnicas de repente deslocando seu peso e aplicando o mximo esforo apenas como um camarada fora do gancho faz um esforo similar - ou, pelo menos, distrai o seu adversrio.Eventualmente, o seu timing melhora para o ponto onde voc e seus companheiros esto trabalhando em conjunto com frao de segundo tempo.Teste: carisma Tarefa LderPr-requisito:proficincia em intimidaoBenefcio: Se voc usar com sucesso o auxlio seu companheiro danado a ela vantagem nos testes de agarrar ou se libertar de um agarrar.Como uma rochaComo anes, os membros de sua equipe esto estveis em seus ps.Formao: A sua equipa desenvolve a resilincia contra ataques de desequilbrio por trabalhar de perto com um ano ou algum outro membro resistente do partido.Quando o time est junto, seus membros so difceis de desalojar.Teste: constituio.Tarefa LderPr-requisito:Estabilidade (como caracterstica racial an).Membro da EquipaPr-requisito:proficincia em atletismo.Benefcio: bnus de estabilidade da lder tarefa contra encontro, a equipe ganha vantagem para resistir ao encontro. Longo Alcance Tiro com ArcoPorque voc est em sintonia com os outros arqueiros em sua equipe, voc aprende com os erros que eles fazem quando visando um inimigo distante.Teste: intelignciaTarefa LderPr-requisito:proficincia em arcos.Membro da EquipaPr-requisito:proficincia +3.Benefcio: quando um personagem errar um inimigo que esteja alm de seu alcance mdio sua equipe ganha vantagem em ataque a distancia com arco.Reunida CargaQuando os seus encargos de equipe, se choca com o inimigo como uma nica grande massa, implacvel.Formao: Voc e seus colegas aprendem a cobrar como um.Elas se alinham em uma formao e tempo de seus passos apertado para se mover em sincronia apertado.Teste: foraTarefa LderPr-requisito:fora 16.Membro da EquipaPr-requisito:fora 13.Benefcio: A equipe pode fazer um ataque de carga especial.Todos os membros da equipe se mover na mesma contagem de iniciativa, e cada um deve carregar e atacar o mesmo alvo.Cada membro da equipe recebe um bnus em sua jogada de ataque e dano aps a carga igual ao nmero de companheiros que participam.Presso fora delaPorque voc sabe que seus colegas de equipe to bem, voc pode ajud-los a afastar os efeitos de compulses mgicas.Formao: A sua equipa treinado em uma variedade de efeitos que sacodem intencionalmente a psique de seus companheiros - tudo a partir de uma bofetada picadas no rosto para um suplicante "? Lembre-se de ns, Regdar Ns somos seus amigos ...."Teste: sabedoriaTarefa LderPr-requisito:proficincia em intuio.Membro da EquipaPr-requisito:sabedoria 13.Benefcio: Se um membro da equipe conhecida por ser sob a influncia de um efeito de compulso, um membro da equipe ao lado pode usar uma ao de rodada completa para conceder esse membro da equipe uma nova salvar contra o efeito compulso (to escorregadio caracterstica de classe mente do trapaceiro, exceto que a segunda salvar no precisa acontecer na segunda rodada do efeito).

Guardio de conjuradorVoc tem um grande senso de o calendrio dos feiticeiros em sua equipe, por isso muitas vezes voc pode proteg-los contra os inimigos quando seus feitios est prestes a sair.Teste: constituioTarefa LderPr-requisito: proficincia em arcanismo e prestidigitao.Membro da EquipaPr-requisito:Destreza 13 ou proficincia em arcanismo.Benefcio: se um mago precisasse lanar um teste de concentrao se tiver um aliado ao seu lado ele tem vantagem no teste. Feitio BarragemAo coordenar o lanamento dos seus feitios, voc capaz de capturar seus inimigos quando eles so incapazes de contornar os efeitos.Formao: Ao observar seus companheiros conjuradores como eles esto trabalhando mgica, voc capaz de cronometrar suas magias assim que terminar quando seus inimigos esto fora do balano do primeiro perodo.Teste: intelignciaTarefa LderPr-requisito:proficincia em arcanismo , carisma 13.Membro da EquipaPr-requisito:constituio 16.Benefcio: se houver um aliado seu prximo do inimigo da magia o cd de resistncia dela para o inimigo ser acrescido de +2Preparado para tudoOs membros da equipe podem usar sua camaradagem e experincia compartilhada de ignorar o efeito do medo.Formao: Atravs de uma longa experincia em lidar com a adversidade, voc e sua equipe desenvolver a confiana eo apoio necessrios para reforar a mente um do outro quando submetido ao medo mgico.Tarefa LderPr-requisito:proficincia em intuio e religio.Membro da EquipaPr-requisito:sabedoria 13.Benefcio: Qualquer membro da equipe que deve fazer um teste de resistncia contra uma magia medo ou efeito de encantamento ele ganha vantagem nos teste.Tticas da equipe corpo a corpoPorque o seu grupo luta como uma equipe eficaz no corpo a corpo, os seus membros podem usar a ajuda de outra ao com maior do que a eficincia normal.Tarefa LderPr-requisito:estilo de combateMembro da EquipaPr-requisito:proficincia em armas marciais.Benefcio: sempre que atacar ao lado de um aliado receba +1 nas jogadas de ataque.Parede de aoAo fechar fileiras e travando escudos juntos, voc e seus companheiros de equipe formam uma barreira impenetrvel para proteger um membro da equipe mais vulnervel dos inimigos.Formao: O seu grupo est em formao e fechaduras apertados escudos enquanto um peles mercenrios ou assistentes contratados todos com setas contundentes.Cada tiro hematomas lembra-lo a melhorar sua forma e trabalho em equipe.Teste: constituioTarefa LderPr-requisito:proficincia com escudo, CA 18 .Membro da EquipaPr-requisito:proficincia com escudoBenefcio: ao levantar os escudos a equipe impe desvantagem a cada inimigo que atacar com arma,